壁垒的城镇bgm 是我的最爱
我也是少年時從柏德1開始玩的,但中斷好幾次才真正破關。(到達友善之臂前就死好幾次了,如果不是對dnd的愛,根本堅持不下去)回合制對手殘玩家真的比較友善,當年即時戰鬥玩起來真的比較痛苦。 說回博德3,部分角色一開始我也不太喜歡,但是帶著他們闖過各個關卡,了解他們之後,慢慢就改觀了。 至於阿斯代倫,第二輪是攻略他的,我只能說,他實在太會甜言蜜語,太會撩了,雖然有時候說話跟影心一樣陰陽怪氣,但......嗯,我選擇理解。 女生應該很容易可以get 到他受歡迎的原因,不過虛擬不等於現實,真人還是不要模仿啊!
日式動漫風格的遊戲畫面 漫畫分鏡敘事 即時戰鬥 畫面閃亮
中土世界 魔戒的奇幻世界 戰鬥 獸人系統
星戰動作遊戲 光劍戰鬥和星際探索的遊戲
生化危機 惡靈古堡 越肩視角 qte 動態難度 新版臉漂亮
異域鎮魂曲 生命的永生和死亡 博德之門 龍與地下城 遊戲可互動的藝術
大型世界 有挑戰的打怪物遊戲
要有方向盤才能體會到醍醐味...但堪用的方向盤都不便宜
3ds現在跟神一樣 神一般的掌機😊
探索 擴張 開發 征服
更肥了
這些設定高尚的主角,都喜歡在別人家裡拿資源,白話就是偷東西,非常奇怪
擬真的負重行走遊戲
听着不就是跟只狼一样嘛
Cyberpunk 未來科幻 黑暗矛盾 叛逆的龐克 控制論 cybernetics 高科技 低生活
風景畫質細節好看 真實人物 送貨遊戲
這部影片android youtube app打開只有低畫質 無法調整畫質
這部影片android youtube app打開只有360p或訂閱premium
我们也不知道要怎么改。。。
經營模擬 模擬城市 都市天際線 模擬市民 文明 創造
@@charles88 你这些回复是在干嘛?标记笔记吗哈哈
仁王 劍道 兵器格鬥遊戲
4:25 重播次數最多😂😂😂 原來大家都一個樣
那個,可以問個陳年問題嗎 聶俊為什麼不認可手遊盈利模式但又幫夢幻模擬戰手遊打廣告
對馬戰鬼 公式化開放世界
DQ 勇鬥 JRPG 劇情 角色 音樂
主角光環 JRPG 日式動漫妹子
这游戏玩了个开头就弃了 直到今天
感觉黑神话悟空现在的宣传力度,很像当年的大圣归来。
我46了,因為找不到小時候的感動,很久沒碰電玩了,幾個月前無聊打開始STEAM玩了一下N年前跟風買的黑魂一,不玩還好玩了100多小時,又買了remaster版重玩,最近開始玩魂三,難以想像這些是好幾年前的遊戲,讓我回到童年的感覺,我預計年底再來玩艾爾登法環。
學習可能也不會想帶它
你是國棟?
戰神 北歐神話 Arpg
算有動腦的分析影片了,DLC的難度來自於有些低能兒不去探索又自以為自己技術很好,一堆逆天武器、骨灰拿了沒? 一知半解的評論遊戲,相較之下歐美玩家的素質就好的多
難度我頂多靠北 但是糟糕的地圖引導 差勁的遊戲運行偵數 還有低能反作弊小藍熊
隻狼 高難度的動作遊戲 劍術兵器格鬥
感谢,劝退了
CRPG
這集講得好棒!很高興柏德之門的IP能延續跟破圈
可以完整顯示穿衣服的遊戲 細節非常好 劇情混亂 人物設定和邏輯
真女三真的超級難,走去存檔點或醫療點的房間裡面還會遇怪把你捅死😂更別說要在浩大的迷宮裡解謎,根本禁不起失誤miss爆擊等因素,很難在一款RPG裡體驗末日生存的感受😂😂
我一天四小时以上 完全没有不适 个人觉得完全离不开
為什麼你們的畫面這麼清楚
HD-2D 復古像素風格JRPG
有時候我們自動認為做遊戲的應該會玩很多遊戲 但發現事與願違 很多製作者都沒那麼常玩遊戲 沒時間是一個原因 這也必須體諒 但是我認為這是一個硬傷 拿前些時間上市的D4來說 就算你只是製作場景的人 甚至是外包商 公開的讓大家看出來 你連自己製作的遊戲都沒玩過 這樣大家的心態都會是:難怪這個遊戲有這些BUG 甚至會覺得這些人真的懂遊戲嗎 但也不能怪有人有這樣的心態 畢竟現在帶多明顯就是拿出來隨便交差的垃圾遊戲 讓很多人有對有太多漏洞遊戲自動套上爛字的PTSD 所以我認為就算沒有時間 但至少要去接觸一下時下的高分作品 至少不會讓玩家想著:這遊戲做成這鳥樣也能上架?? 這樣的評論出現 我還想說近年快打旋風的現代模式真的非常成功 因為就連使用現代模式的玩家 也有機會攀上大師的位子 雖然也造成了競技玩家的不滿 但我認為 既然市場正在衰退 那還手著自己的一畝三分地的意義是甚麼 不去做出突破 只會吃老本 不去做開墾 那就等著自己的土地變成荒漠吧 所以我覺得老玩家的想法不是不重要 而是今天公司要賺錢的 不是單單可你幾個老玩家可以養活的 所以跟著趨勢去作出突破是很重要的 否則在未來的某天 這樣的守舊堅持 會把自己手裡的好料放到變成塵埃
異域鎮魂曲 劇情
非常真實的細節 西部世界
如果无冬之夜也能这样再度辉煌就好了。我反正是受不了arpg,我极端喜欢回合制,每一步都要思考都要想然后做这种战略感真的很棒
老博得很不错,我玩不下去。当年玩不下去因为太难,现在还是玩不下去还是觉得很难。
「用自己的審美去改編現在已經成型的日本符號」
Пікірлер
壁垒的城镇bgm 是我的最爱
我也是少年時從柏德1開始玩的,但中斷好幾次才真正破關。(到達友善之臂前就死好幾次了,如果不是對dnd的愛,根本堅持不下去)回合制對手殘玩家真的比較友善,當年即時戰鬥玩起來真的比較痛苦。 說回博德3,部分角色一開始我也不太喜歡,但是帶著他們闖過各個關卡,了解他們之後,慢慢就改觀了。 至於阿斯代倫,第二輪是攻略他的,我只能說,他實在太會甜言蜜語,太會撩了,雖然有時候說話跟影心一樣陰陽怪氣,但......嗯,我選擇理解。 女生應該很容易可以get 到他受歡迎的原因,不過虛擬不等於現實,真人還是不要模仿啊!
日式動漫風格的遊戲畫面 漫畫分鏡敘事 即時戰鬥 畫面閃亮
中土世界 魔戒的奇幻世界 戰鬥 獸人系統
星戰動作遊戲 光劍戰鬥和星際探索的遊戲
生化危機 惡靈古堡 越肩視角 qte 動態難度 新版臉漂亮
異域鎮魂曲 生命的永生和死亡 博德之門 龍與地下城 遊戲可互動的藝術
大型世界 有挑戰的打怪物遊戲
要有方向盤才能體會到醍醐味...但堪用的方向盤都不便宜
3ds現在跟神一樣 神一般的掌機😊
探索 擴張 開發 征服
更肥了
這些設定高尚的主角,都喜歡在別人家裡拿資源,白話就是偷東西,非常奇怪
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我们也不知道要怎么改。。。
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經營模擬 模擬城市 都市天際線 模擬市民 文明 創造
@@charles88 你这些回复是在干嘛?标记笔记吗哈哈
仁王 劍道 兵器格鬥遊戲
4:25 重播次數最多😂😂😂 原來大家都一個樣
那個,可以問個陳年問題嗎 聶俊為什麼不認可手遊盈利模式但又幫夢幻模擬戰手遊打廣告
對馬戰鬼 公式化開放世界
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这游戏玩了个开头就弃了 直到今天
感觉黑神话悟空现在的宣传力度,很像当年的大圣归来。
我46了,因為找不到小時候的感動,很久沒碰電玩了,幾個月前無聊打開始STEAM玩了一下N年前跟風買的黑魂一,不玩還好玩了100多小時,又買了remaster版重玩,最近開始玩魂三,難以想像這些是好幾年前的遊戲,讓我回到童年的感覺,我預計年底再來玩艾爾登法環。
學習可能也不會想帶它
你是國棟?
戰神 北歐神話 Arpg
算有動腦的分析影片了,DLC的難度來自於有些低能兒不去探索又自以為自己技術很好,一堆逆天武器、骨灰拿了沒? 一知半解的評論遊戲,相較之下歐美玩家的素質就好的多
難度我頂多靠北 但是糟糕的地圖引導 差勁的遊戲運行偵數 還有低能反作弊小藍熊
隻狼 高難度的動作遊戲 劍術兵器格鬥
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真女三真的超級難,走去存檔點或醫療點的房間裡面還會遇怪把你捅死😂更別說要在浩大的迷宮裡解謎,根本禁不起失誤miss爆擊等因素,很難在一款RPG裡體驗末日生存的感受😂😂
我一天四小时以上 完全没有不适 个人觉得完全离不开
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有時候我們自動認為做遊戲的應該會玩很多遊戲 但發現事與願違 很多製作者都沒那麼常玩遊戲 沒時間是一個原因 這也必須體諒 但是我認為這是一個硬傷 拿前些時間上市的D4來說 就算你只是製作場景的人 甚至是外包商 公開的讓大家看出來 你連自己製作的遊戲都沒玩過 這樣大家的心態都會是:難怪這個遊戲有這些BUG 甚至會覺得這些人真的懂遊戲嗎 但也不能怪有人有這樣的心態 畢竟現在帶多明顯就是拿出來隨便交差的垃圾遊戲 讓很多人有對有太多漏洞遊戲自動套上爛字的PTSD 所以我認為就算沒有時間 但至少要去接觸一下時下的高分作品 至少不會讓玩家想著:這遊戲做成這鳥樣也能上架?? 這樣的評論出現 我還想說近年快打旋風的現代模式真的非常成功 因為就連使用現代模式的玩家 也有機會攀上大師的位子 雖然也造成了競技玩家的不滿 但我認為 既然市場正在衰退 那還手著自己的一畝三分地的意義是甚麼 不去做出突破 只會吃老本 不去做開墾 那就等著自己的土地變成荒漠吧 所以我覺得老玩家的想法不是不重要 而是今天公司要賺錢的 不是單單可你幾個老玩家可以養活的 所以跟著趨勢去作出突破是很重要的 否則在未來的某天 這樣的守舊堅持 會把自己手裡的好料放到變成塵埃
異域鎮魂曲 劇情
非常真實的細節 西部世界
如果无冬之夜也能这样再度辉煌就好了。我反正是受不了arpg,我极端喜欢回合制,每一步都要思考都要想然后做这种战略感真的很棒
老博得很不错,我玩不下去。当年玩不下去因为太难,现在还是玩不下去还是觉得很难。
「用自己的審美去改編現在已經成型的日本符號」