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黑悟空令我佩服的,是遊科想要造一個中國的好遊戲出來,他們確實在一步一步,努力地堅持的在做着這件事,這團火,這個雄心壯志。 我自己是沒有這勇氣,這份堅毅,但我不會酸也不會黑他們。他們是國內遊戲的英雄,作為仰望他們的我,能做和該做的,只有祝福與支持。
醍醐灌頂,這裡討論的層次真不一樣,感謝
我以前也是專精吐槽華人遊戲離不開武俠三國西遊等等。但是這次看了黑神話不得不承認,以前雖然是噴題材,但本質還是在噴遊戲做的沒外國好玩。這次黑神話能拿出這個水準(看起來)的話,西遊記真的是一個非常非常好的題材,而且我反而希望它不要改編,能忠於原著,一來在遊戲品質好的前提下可以非常好的體驗故事,我就是那個沒有完整讀過西遊記的人。二來我相信非華人的玩家對這個題材也是充滿興趣的,孫悟空的形象原本就在各國各種作品中都有出現過,連我一個母文化的人都沒完整看過,相信世界各地的玩家也是很想知道原著故事的全貌
这肯定是西游之后的故事了,不是师徒四人取经的故事了
第一次开发3A游戏的厂商能够达到如此完成度,真是令人惊讶,希望游科能够成功,蹚出一条路来!感谢Gamker 详细 精彩的分析!
把所有作品作為借鑒 模仿 融合的煉金術 配合專才的技術 審美 酷本
@@plutofox3710有啥游戏不是互相借鉴模仿的?而且一上来就开山鼻祖,开发新东西,这可能吗
有些东西还是看得出《斗战神》的影子 无论是剧情的调性 还有猴子招式也有些许影子
之前看过游科的采访: 1.几个游科的合伙人都是ARPG粉,黑神话也是ARPG游戏 2.黑神话是一个系列,悟空内部开发代号是B1 Black Myth One意思是第一作作品是西游记,后面还有别的中国神魔题材,所以封神榜也很有可能。
怎样定义ARPG?在我看来黑神话是魂类游戏。ARPG是像暗黑,POE,Hades那样的
@@chrometomato 倒不如说为什么会觉得像魂系啊,根本就不像啊,而且魂系不就是如假包换的arpg?
@@chrometomato 动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,简称ARPG)。部分魂类游戏标签分类有RPG和动作,所以是属于ARPG类游戏,比如恶魔之魂、黑魂
@@howardhuo3592 谢谢我懂了。其实是ARPG本身定义很广,并在中文圈和英文圈有所差异。原来只要是动作+RPG就可以被定为ARPG,就连刺客信条也能算。但是随着时间,ARPG在欧美游戏圈里面已经是暗黑类游戏的代名词了。youtube和reddit上谈ARPG,一般想的都是这种俯视视角暗黑类游戏。
山海經直接做成魔物獵人
更新频率上来了,说明很多事情都顺利起来了,加油
這項目如果能成功 培養出來的經驗及人才會讓國產遊戲製作力升級 以後所有中國古典文學 小說都可代入 3A開放世界的金庸群俠傳將不是夢想🎉
出海到国际上的游戏就必须要按照质量定价,如果国内外的价钱差太多也会出问题,太低了在国外会被几个国外的大厂给打压的,因为会被认为破坏了市场。而且美国这边几个大流量的直播主都对这游戏很期待,相比国内有很多质疑,国外反而很少有除了建设性的意见外的乱七八糟的东西。
“出道即巅峰。” 说起来容易,做起来难。 说实话,我个人并不是动作游戏的爱好者, 平时连战神系列、猛汉系列、魂系列都不玩的人。 但光以《游戏科学》拿出来的诚意, 明年发售的时候肯定会去买一份支持。 做动作游戏,你不太可能超过卡婊、Fromsoftware, 甚至白金这种开发商,那是人家的强项, 就靠这个在行业里混饭吃的。 所以相比动作层面,我更期待他们能把这个故事给讲好, 把中国魔幻的魅力展现出来才是最重要的。 你要向西方诠释什么是佛、道、释是很难的, 但是妖、魔、仙这些还是比较“通用的”,比较好理解的, 把佛、道、释巧妙地“融入”妖、魔、仙之中, 当这种概念大家不再陌生的时候就是文化输出成功的时候。
還行,隻狼仁王其實也演繹了這些宗教文化,在全球玩家的認知中也不算陌生,但都是在日本文化框架下呈現的
Fromsoftware动作?认真的吗
说的太好了。真的很期待发售,可以体验一把纯粹的,中国文化体系下的,带着高级感的场景和角色塑造。动作可以慢慢完善,希望能看到一个完整的动人的故事。
必須要看,支持黑悟空
讚,優質對談。有深度的影片。
期待之後更多編輯,碰撞出更多的火花
细节分析很中肯,有些大作的特色游科可以做参考
半夜發了, 太驚訝了~報到
两个人聊得挺好的,把很多问题都聊出来了,虽然有点长
仔細看它的耐力條,損耗很少,這會顯得戰鬥難度下降,BOSS打一下,可以反擊好幾下
12:15 这一块只能说是目前试玩版本没有 实际上等发售谁也不知道 因为毕竟有升级系统 指不定就给你一个天赋树 通过解锁的方式来获取更多动作
場景有沉浸感,西遊記其實有很大哲學內涵 理想和現實的拉扯 人生的過程 充滿磨難,情劫,誘惑 為了理想 克服心魔, 法 和 情 的對立
貓咪可愛
版號那裡想得太樂觀了,舉的例子外國大火壓力去到審批那裡,其實不會,看看電影就知道,很多中國拍的電影在外國拿獎了也不過審。還能反向給導演禁拍電影幾年時間。
这个游戏几乎可以肯定是拿不到版号的 我们裆不会在乎什么玩家 厂商的压力的 只能他给你压力 你想反向施压 那你死的更快 我裆不吃这套的
上yt 党 字都不能打吗@@li-xz6zk
@@rei938 这个字难道不是更合适吗
@@li-xz6zk 今天一張a4 紙就可以把珠海賽車場這個行業搞死。一個晚上一張紙,幾十個家庭沒收入了。這個鬼國度,別對他有希望
你基本不懂党的行事逻辑,在国外拿奖的中国电影或者小说文艺作品几乎都有一个共同点那就是多少会有对近代或者现代中国的制度或者历史事件有一定的露骨描写,举个例子,不管是莫言或者刘慈欣的作品都有这方面的描写,这基本是欧美心照不宣的一种对中国的负面宣传的默契。再来看看其中在中国被禁的作品,清一色的都是小众的文艺片之流,它们往往以中国的负面描写为主。而没被禁的作品或者书记则是重要以别的优点为侧重点并且在海外有巨大影响力的,例如三体。所以结论是只要对文化输出有巨大影响力的作品,国家政策基本都会直接开绿灯
我都在看貓XDDDD(焦點錯誤
武器不需要,目前已经有四种变身了。每种变身都是不一样的攻击模式和武器,其实是一样的。
很精彩的讨论
貓咪睡得好熟@@!
支持闲聊节目。以前老听gcore的闲聊,工作时间当背景,长时间听。
雖然不會擔心遊戲整體品質,但如果比老頭環還要簡單,戰鬥方式又不多的話那對於常玩難度較高的動作遊戲玩家來說不知道會不會在戰鬥上感到乏味, 所以其他部份就顯得更重要了,特別是地圖設計與探索和劇本演出目前還沒機會看到蠻可惜的。
跟我想的一樣,太簡單會沒有記憶點
最终版本肯定会比现在的复杂的多
我反倒担心难度太大的话会劝退很多潜在玩家 毕竟好不容易有一个先行者帮着打开中华文化向外传递的机会 还是不想玩家仅限于魂系粉
@@leonkool123 大家都說應高的遊戲難 但還是一堆人玩啊 他如果做得很簡單 反而沒人要玩
談話間也提到戰鬥像新戰神,那所以難度也不是重點了,主要還是演出效果如何,沒了處決和QTE可能會影響表現,但我的觀點沒怎變,既然客群定位是更加大眾的玩家,其實就不會對難度的表現有所要求,所以才說得看其他東西的表現如何,嘛但是單就論影片看到的戰鬥表現,早已超出預期,畢竟大家習慣1-2分的東西,突然來個超過6分的東西,那肯定是喜出望外的
这游戏战斗音乐不错,赞
感覺很像是戰神,很令人期待!!!
貓咪貓咪貓咪!內容還沒聽,就先盯著貓咪看XD
什么猫咪。礼貌点。坐在我们中间的是虎先锋!哈哈哈
@@Gamker-YT 虎先鋒也是大貓咪嘛~ 還是要誇你們的影片我真的很喜歡!特別是對樹立業界標竿的那段分析,真的精彩!
视频我暂时看到15分钟左右,目前我觉得这大哥真是个狠人,15分钟没撸猫。 比如5:00 的时候,右手抬起,我以为终于要撸猫了,结果讲完一段话手放回继续抱着沙发靠垫,真狠。
哈哈, 吊足了胃口
感覺上像是用臥龍的那種關卡模式
所以这个游戏在战斗的时候可以随时补血吗?还是像魂游戏一样有限定补血次数?如果是可以随时无限制补血(只要药带够)吗是不是有点像古剑三呀 古剑三在挑战模式下 后期的几个boss还真挺难的 要不是因为可以随时无限补血 真的就是魂类游戏了😂😂
仅限这次demo上看应该是有8次左右的次数限制,应该是能像魂类游戏一样增加补血次数
聊的不错,但是字幕好多错啊,自动生成吗?没有校检
想看機戰傭兵6評測!!
国内感觉是:一个3A项目,里面员工水平残次不齐,很多具备3A设计的水准。但也有几个仍然是 二流的水准 再里面混。 造成了,整天看上去没问题,但走一遍流程 就发现 一些突兀的地方。有些地方很创新,有些就严重抄袭,就好像是不同水平的人在合作开发。 中国需要一个 玩遍所有3A主机游戏的 监制,把水平统一化,不行的地方带着员工改。(我听说 美日的 总监, 甚至有不会编程只是玩遍所有游戏的美术艺术生,靠自己想想就能接项目)
其实美日也没你想的那么好,之前看暗黑破坏神3的采访,好像是地图设计师还是啥的,都没玩过自己的游戏……
GAMKER自己的游戏,在哪里玩啊?刚好想玩家居装修的
boss 性能是魂的级别难度的 但是主角性能比魂系角色会高很多 因为悟空经典元素也都有放进游戏 我觉得蛮符合人物设定的 就连血源诅咒都能靠数值强度来把自己变成boss 当然不升级通关的大神也很多 玩家可以按照自己的能力自行控制难度 视频提到武器种类的问题 但是我觉得这个不会有其他武器 但是别忘记悟空是可以变身你杀过的精英boss 这个变身就会丰富了玩法 也增加了很多制作者的工作量 变身拿砍刀 变身拿长枪 大锤子 这些都绝对会出现的 放心!
聂胖是机甲迷 应该先安排装甲核心吧 哈哈!
敲碗柏德之門
柏德之門3呢呢呢呢呢呢呢呢
對阿柏德3呢~~~~
對啊!博德3呢?時不時就會來刷一下看看有沒有更新博德之門3
大概上次翻的太慘不敢做
不會因為那次翻車就不做了 給他們點時間吧
@@cc2ccc3 什麼事件啊,為什麼會翻車
像怪物猎人的打斗节奏!
这就是那天窗外拍到的内容啊
黑神话全是妖魔鬼怪,有面目狰狞的,有没头的,还有很多骷髅的,这能拿到版号,对其他游戏公司公平吗,不妥妥成双标了吗,市场还有公平性吗
三國、西遊跟封神,無論是遊戲或影視都很多,但問題都是沒能好好寫故事,沒能用適當方法融入現代思維。 我很愛用派對咖孔明來舉例,一個大家都很熟的三國,卻讓大眾耳目一新。人家能玩出花我們怎麼就不行?戰神系列也是把多個神系的故事編在一起。
中國市場不缺好劇本,也不缺錢,缺的是大眾對藝術文化氛圍的普遍鑑賞度,還有一點點改變的勇氣
@@fishkg3397 大众的文化是要被培养的。 如果市场上全是免洗手游, 那大众也自然只懂得倍率啊,声优啊,氪金之类而已了。
@@chaseltan2839 這個東西說起來挺複雜的,簡單來說就是阻礙一些被認為"好的"文化普及的因素有很多,例如以前貧窮導致娛樂水準的缺失與難以累積,對電腦技術的認知與使用落後使大眾對電子遊戲產生偏見,政商的保守觀念與人文水平低下,現代人的時間更加碎片化...等,當然這些因素有些現在已經改善不少,但保守的市場文化隨著手遊的龐大收益更加固化,賺少點都不行,但匠人之心是撲滅不了的東西,想要訴說的東西也總不能壓抑著,當中國式家長推出後我就知道春天快來了,後面幾年的作品也越來越多,其實以中國的市場,只要政府有樂觀的態度與認知充當推手,行業整體水準很快就能提升,所以便回歸到我上面說的,而Gamker在這方面實在是有很大功勞。
没觉得派对孔明有一点点的好看
@@chaseltan2839 相輔相成的關係,只要往其中一方施力,另一方就有可能連帶改變。但要徹底改變這個現狀,單靠黑神話跟遊戲科學是不夠的。
到现在看来好像没有法宝系统!除了黄眉的金钵其他法宝没看到过,而且黄眉的法宝是为剧情服务的。
所有中国玩家:你在大马士革骑过马 在欧洲当过海岛 在埃及当过刺客 终于,你可以回到自己的家乡做自己的英雄。
战神的战斗系统不说是天下无双也绝对是业界前茅了,黑神话的的战斗系统能做到战神的80分,其他各方面也能做到战神的70分,就已经相当炸裂了。因为肯定有很多玩家是把黑神话直接和新战神去对标的。我只能说追比圣贤固然是好的,但是要正视技术上有差距的客观存在。
还有一个不可忽略的事实是,正是因为有虚幻5这么优秀的引擎的技术支撑,我们才能站在别人肩膀上去比肩战神之类的3A大作,不然啥都是镜花水月,黑神话的神话还需铸就,但虚幻5已经不用证明自己的牛逼了
战神的战斗系统 我覺得還好耶,因為它三把武器 每一把武器有三個技能,還有本體一個大招 我覺得玩起來已經是像在輪流丟技能的法師體驗了,戰鬥體驗我覺得不如魂系的拆招感,技能太多要丟了 這次黑神話感覺有把戰士跟法師的體驗做一個平衡,我感覺打起來感受應該會更好
@@user-fq1yw6pu6g 虚幻5是真的牛逼,但是用好虚幻5的厂商也寥寥可数。你看最近发售那些虚幻5的作品,画质也就那样,还没完全跨过“次/现时代”的那道坎。黑神话算是真正眼前一亮了。从游科没开发过3A的履历来看,真的很佩服他们的决心!
請不要忘記新戰神、魂系和DMC式ACT這三者的核心體驗有很大的落差,直接拿來比較本來就是不適合的。 當然,除了DMC式本身太劍走偏鋒,其他動作遊戲的流派都不會互相排斥,但我覺得製作組比較偏重的應該還是魂系的部分,即「在敵人怒滔般的攻擊中夾縫求生,學習並尋找反擊致勝的機會。」這個體驗,只是他們提供了更多反擊的手段而已。
新战神单就战斗系统而言还好吧,比较模式化的设计,感觉在这方面还是想求稳。动作设计和表现力确实是业界顶级。
老头环哪里难了。。关键老头环里面很多武器法术很bug,比如大盾加茅这个组合,我打boss几乎都一次就通了,一点技术含量都没有。比如那个很难打的蜈蚣怪,有大盾轻轻松松。比如女武神,一次过。
蠻期待這款的 玩法很魂系還是用UE5製作的
热乎的,那就留个言吧,祝黑神话一切顺利,祝攻壳越来越好
聂胖的声音占满了我的左耳
个人观点,希望把战斗的伤害数字去掉,个人感觉真的违和,还有有点奢望,打击力度那么大的招数没有伤残效果总感觉缺点什么
一眨眼喵咪不见了。。。。还以为发生了诡异事件,剪掉了什么啊。
这个游戏之要别发生没卖出去(不愿意花钱)这个情况,应该就成功了
開始封盜版就可以了,中國到現在還是十玩八盜,包括台灣。
@@yt821025腾讯反作弊我觉得可以相信的😂
俺是来看猫猫的~~~
这字幕怎么回事?
想要做的好,就不能有思想的禁锢,现在时段再有和黑神话相同,或好过的游戏很难。
明白有不少人期待這個黑悟空,但請以平常的眼光來看待它,不要在它面前冠上"中國"這個詞就有特別情懷,按照正常心看待和批評才能讓國產遊戲慢慢進步。
我反而因为悟空这个题材所以有期待
這款 需要 情懷 來 增加銷量啊,賺的超多,才會讓 網易 騰訊 米哈遊 這些豪門投入到3A行業中。這樣的作品中國越來越多人們已經不在乎的時候,才有必要客觀對待。
胖子真的很喜欢 坐沙发的时候 抱着抱枕 哈哈
不是的。只是为了挡住大肚子哈哈哈
@@Gamker-YT 俺也一样
希望黑神话成功,也希望打倒那些垃圾免费手游
+1
再怎麼期待也贏不過原神吧...
@@aszx97531 日本有卡普空、史克威尔艾尼克斯,但是还有科乐美帕青哥、有抽卡手游都在狠狠赚钱。想要灭掉我们眼中的垃圾是不太可能的
@@aszx97531原神不算垃圾手游吧
@@iris3157 喔對, 它有跨平台吼。 那的確不算手遊。
上個作到文化輸出的遊戲(
留個言 點個讚
难度看说明应该跟 《卧龙》差不多级别吧?!
這遊戲一被和諧就完蛋了,和諧之後過場裡虎先鋒喝的其實是牛奶。玩家還玩得下去嗎?
老虎必须得吃素啊😂
不可能被和谐了😂放心吧
流浪地球全球大火😂
黑神话的核心并不在技术,一直在关注黑神话各种消息,游科在技术方面是得到许多公司支持的,虽然大家骂腾讯混蛋骂的很厉害,但这个老东家投资并给拉了个厂商过来,似乎在游戏引擎运用等方面提供了不少的支持和咨询,我个人看来在游玩性方面,它并没有说达到了一个行业顶尖的水平,并没有,真正能引领一个行业的审美和方向的厂商,得是像苹果,诺基亚这样的厂商,他们是定义了手机应该是什么样的,诺基亚时代全世界的手机就是那样的,苹果时代全世界的审美又是一个大的扭转。 黑神话有到这个地步吗?比如开放世界,老滚十几年出一件作品,一个ppt全球玩家就高潮了,这是顶尖,他是定义开放世界应该是怎样的厂商。 黑神话真正优秀的地方是装逼,是细节,是那股调调,而这个调调是黑神话,乃至斗战神就有的东西,在我们服装行业就叫做品牌调性,是略玄学却又真实存在的东西。 是一种对产品品质的要求,它会吸引一群死忠的粉丝,有很强的粘性,这就是我对黑神话的感觉。
期待這款遊戲,話說這字幕是不是AI輸出的阿...
视频开头就写了呀😂
阿真的欸,我沒往上看😂😂😂
谈的还可以,但好多都是假设,国内现在这环境大概率是拿不到版号的,一个举报可能就又让所有公司望而却步了
好久远啊 我看UCG的时候还没有这个编辑
对版号的乐观 看笑了
我开始还以为是个骗钱的项目,现在居然能做得这么好,真的令人吃惊
我覺得看的到Boss血條其實不用再呈現傷害數字,希望可以選擇開關
确定可以关,但是这游戏有暴击等属性,有些人愿意看数字
@@taurz1718 只是覺得畫面這麼精緻,跳個數字出來很出戲
覺得要看如何呈現吧,看看魔物獵人世界。
@@yt821025 我玩世界也沒開傷害顯示
确实,官方也考虑到了,在设置里面可以关闭的。
仅个人看法非针对黑悟空而是所有游戏, 我觉得还是玩法和故事最重要, 要画面好看丢去unreal就能达成了. 目前看起来多数游戏就是这样除了画面其他方面都糟, 很空洞, 可能因为这样买游戏越来越少或者我老了. 当然还是希望黑悟空可以成功
确实, 不过即使仅仅画面进步对国产来说已经了不起了. 这种3A画面生产管线之前就一直没有建立起来.
黑神话剧情走类似斗战神黑暗路线,不会完全按西游记走。聊这个游戏一定不能忽略斗战神!
为什么作为视频主角的猫猫一句台词都没有配给他,全都是你们两个在讲话!🤨(手动狗头)
小游戏能支持mac吗
感觉不会过审
又不是在国内发售的😂
深深的打中国大厂耳光,希望大家支持正版,也不白费创作团队的心血。
苏州游戏蜗牛老总石海,当年去了趟Wildcard,然后惊叹,外国公司都没有QA的吗?那我们公司还养那么多QA作甚?回来后就把公司所有的测试全部裁了。。。。。。。。
哈哈,他不知道QA可能在别的城市
26:55 这不就是点名了么
特别喜欢你们的一些观点,比如倒逼版号改革那段,我也觉得好游戏会迫使版号部门进入大众视野,到时候面对真正的公众压力,版号标准就不得不做出改变。 很多人不理解中国的运作模式,不知道这种“倒逼”有多常见,从治安到营商环境,还有环保,这些都是经历过的显著改革,并且几乎都是所谓的“倒逼”改革。
我为什么要理解?
@@rei938既然如此,你为什么要评论?
@@M4_CHEN这里不是中国, 我可以自由表达我的看法
@@rei938 这里是哪你都应该学会尊重他人
@@rei938 那我能自由表达我的看法吗?🤔
黑神话!有血性暴力骷髅从公平角度讲!不该有版号!
目前现在这个大环境,我非常看好中国游戏业会迎来一次爆发,中央应该会放开文化相关产业的限制,中国游戏业要趁这个机会建立好一套完整的工业系统以面对之后的挑战
太看得起习了,上台之后文化阉割倒是一套套
滿滿的雷味 希望不是雷聲大 雨點小 那類
魂系敵人的要不是用吃奶的力氣拼命攻擊,不然就是用渾身的體重壓上去,再加上音樂效果會給人很大的壓迫感。 黑神話的戰鬥更像是武打戲一樣還會喊招式名,雖然感覺有一點"輕",但是會出現讓人眼睛一亮的動作招式,也是蠻有新鮮感的。(音樂算可惜了,雖然有特色但沒魄力) 以中國產的遊戲來說罕見的沒有玄幻、沒有武俠,沒有過分華麗花俏的美術以及特效。 而是西域風景+中國神怪 這種新鮮感確實讓我很期待
音效见仁见智吧,属于纯中国风,本土玩家接受度应该很高,外国玩家可能不那么强,就像我们吃不惯正宗的意大利披萨。
这种一看就是act那种盲攻打连招的
大聖爺變成小孬孬看了真的很難過
柏德之門3ㄋ??
黑神话。。。值488.。可他就卖268
反而不希望被国家盯上,过审要删减的太多了
從字幕錯字連篇就可以看出 這公司製作的遊戲肯定也不咋地 這頻道也沒有拿出創作的熱情 反正字幕就交給AI 隨便剪剪就上了
如果你重頭看到尾 沒有任何觀看困難 那用AI字幕 感覺 也沒什麼不好阿
能把画的饼做出来就行了、没啥特别期待。
中國遊戲已經要起飛了啊 不是我在亂捧,除這款外,最近一款還沒出的燕雲十六聲 也在德國遊戲展大放光芒了,也是一看就超好玩的那種 還有開發階段較前期的代號致金庸,影之刃零,百面千相 還有一款試玩畫面有30幾分鐘那個 叫飛什麼雲的 忘了,也是一看就有看頭,更不要忘了已經成功的永劫無間 只能說未來可期,這幾年算是飛快的上升期,應該是跟UE5引擎有很大的關係 總之這是超級好的事情,如果讓他們成功的話,可以讓大陸那些反遊戲的團體跟政府更重視遊戲 開發環境如果好起來,之後我們年年都可以玩到很多款好玩的遊戲
並沒有。
@@zeroao6005 這篇留到黑神話發表後 看誰眼光對
有優秀的人才,也開始嶄露頭角,但根本問題沒有解決,所以我還是比較擔憂未來的走向。 畢竟凜冬將至……。
@@4201122017 遊戲做的好壞跟引擎全然沒有正相關喔,再者那幾款除了披著中國遊戲的皮以外,滿是其他遊戲都能看見的影子,就更別提那project mu什麼鬼的了,根本不想看到那種垃圾佔版面博眼球了。 還有那些反遊戲的團體,不會因為遊戲”好”就不反了,它們只是壓根就不明白”好”是什麼意思。
除了黑神話,其他我覺得還是營銷大於品質那一套,要説起飛還早,算是站到跑道上了吧
希望不要栽在审核上
猫猫表示 别大声说话啦!
希望那些 代言过 垃圾手游端游的明星 能看到中国游戏行业的发展 让他们感到羞愧 自己为了钱 去破坏中国整个游戏的发展。
他们既不会羞愧 也很难说有什么责任 归根结底 还是氪金玩家真金白银奉上 游戏商赚的盆满钵满才有钱请代言
人家整天離不開精靈矮人,問題是至少他劇本是不一樣而且拍得好啊,我接受整天青龍白虎、麒麟這類神獸,但不要一直拿西遊記封神出來,特效技術差距本也差拍得尷尬無比
感觉像卧龙?
别想多了,审查是没有标准的。
蒸汽国区298,ps5 568,典藏798,就值这个价
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黑悟空令我佩服的,是遊科想要造一個中國的好遊戲出來,他們確實在一步一步,努力地堅持的在做着這件事,這團火,這個雄心壯志。 我自己是沒有這勇氣,這份堅毅,但我不會酸也不會黑他們。他們是國內遊戲的英雄,作為仰望他們的我,能做和該做的,只有祝福與支持。
醍醐灌頂,這裡討論的層次真不一樣,感謝
我以前也是專精吐槽華人遊戲離不開武俠三國西遊等等。但是這次看了黑神話不得不承認,以前雖然是噴題材,但本質還是在噴遊戲做的沒外國好玩。這次黑神話能拿出這個水準(看起來)的話,西遊記真的是一個非常非常好的題材,而且我反而希望它不要改編,能忠於原著,一來在遊戲品質好的前提下可以非常好的體驗故事,我就是那個沒有完整讀過西遊記的人。二來我相信非華人的玩家對這個題材也是充滿興趣的,孫悟空的形象原本就在各國各種作品中都有出現過,連我一個母文化的人都沒完整看過,相信世界各地的玩家也是很想知道原著故事的全貌
@user-yy9xm8sl3g
3 ай бұрын
这肯定是西游之后的故事了,不是师徒四人取经的故事了
第一次开发3A游戏的厂商能够达到如此完成度,真是令人惊讶,希望游科能够成功,蹚出一条路来!感谢Gamker 详细 精彩的分析!
@plutofox3710
11 ай бұрын
把所有作品作為借鑒 模仿 融合的煉金術 配合專才的技術 審美 酷本
@ikeart5260
10 ай бұрын
@@plutofox3710有啥游戏不是互相借鉴模仿的?而且一上来就开山鼻祖,开发新东西,这可能吗
@user-ff4yh4xy4f
10 ай бұрын
有些东西还是看得出《斗战神》的影子 无论是剧情的调性 还有猴子招式也有些许影子
之前看过游科的采访: 1.几个游科的合伙人都是ARPG粉,黑神话也是ARPG游戏 2.黑神话是一个系列,悟空内部开发代号是B1 Black Myth One意思是第一作作品是西游记,后面还有别的中国神魔题材,所以封神榜也很有可能。
@chrometomato
10 ай бұрын
怎样定义ARPG?在我看来黑神话是魂类游戏。ARPG是像暗黑,POE,Hades那样的
@lfrledhl1857
10 ай бұрын
@@chrometomato 倒不如说为什么会觉得像魂系啊,根本就不像啊,而且魂系不就是如假包换的arpg?
@howardhuo3592
10 ай бұрын
@@chrometomato 动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,简称ARPG)。部分魂类游戏标签分类有RPG和动作,所以是属于ARPG类游戏,比如恶魔之魂、黑魂
@chrometomato
10 ай бұрын
@@howardhuo3592 谢谢我懂了。其实是ARPG本身定义很广,并在中文圈和英文圈有所差异。原来只要是动作+RPG就可以被定为ARPG,就连刺客信条也能算。但是随着时间,ARPG在欧美游戏圈里面已经是暗黑类游戏的代名词了。youtube和reddit上谈ARPG,一般想的都是这种俯视视角暗黑类游戏。
@seanfu522
5 ай бұрын
山海經直接做成魔物獵人
更新频率上来了,说明很多事情都顺利起来了,加油
這項目如果能成功 培養出來的經驗及人才會讓國產遊戲製作力升級 以後所有中國古典文學 小說都可代入 3A開放世界的金庸群俠傳將不是夢想🎉
出海到国际上的游戏就必须要按照质量定价,如果国内外的价钱差太多也会出问题,太低了在国外会被几个国外的大厂给打压的,因为会被认为破坏了市场。而且美国这边几个大流量的直播主都对这游戏很期待,相比国内有很多质疑,国外反而很少有除了建设性的意见外的乱七八糟的东西。
“出道即巅峰。” 说起来容易,做起来难。 说实话,我个人并不是动作游戏的爱好者, 平时连战神系列、猛汉系列、魂系列都不玩的人。 但光以《游戏科学》拿出来的诚意, 明年发售的时候肯定会去买一份支持。 做动作游戏,你不太可能超过卡婊、Fromsoftware, 甚至白金这种开发商,那是人家的强项, 就靠这个在行业里混饭吃的。 所以相比动作层面,我更期待他们能把这个故事给讲好, 把中国魔幻的魅力展现出来才是最重要的。 你要向西方诠释什么是佛、道、释是很难的, 但是妖、魔、仙这些还是比较“通用的”,比较好理解的, 把佛、道、释巧妙地“融入”妖、魔、仙之中, 当这种概念大家不再陌生的时候就是文化输出成功的时候。
@fishkg3397
10 ай бұрын
還行,隻狼仁王其實也演繹了這些宗教文化,在全球玩家的認知中也不算陌生,但都是在日本文化框架下呈現的
@binac
10 ай бұрын
Fromsoftware动作?认真的吗
@chiyan3584
10 ай бұрын
说的太好了。真的很期待发售,可以体验一把纯粹的,中国文化体系下的,带着高级感的场景和角色塑造。动作可以慢慢完善,希望能看到一个完整的动人的故事。
必須要看,支持黑悟空
讚,優質對談。有深度的影片。
期待之後更多編輯,碰撞出更多的火花
细节分析很中肯,有些大作的特色游科可以做参考
半夜發了, 太驚訝了~報到
两个人聊得挺好的,把很多问题都聊出来了,虽然有点长
仔細看它的耐力條,損耗很少,這會顯得戰鬥難度下降,BOSS打一下,可以反擊好幾下
12:15 这一块只能说是目前试玩版本没有 实际上等发售谁也不知道 因为毕竟有升级系统 指不定就给你一个天赋树 通过解锁的方式来获取更多动作
場景有沉浸感,西遊記其實有很大哲學內涵 理想和現實的拉扯 人生的過程 充滿磨難,情劫,誘惑 為了理想 克服心魔, 法 和 情 的對立
貓咪可愛
版號那裡想得太樂觀了,舉的例子外國大火壓力去到審批那裡,其實不會,看看電影就知道,很多中國拍的電影在外國拿獎了也不過審。還能反向給導演禁拍電影幾年時間。
@li-xz6zk
11 ай бұрын
这个游戏几乎可以肯定是拿不到版号的 我们裆不会在乎什么玩家 厂商的压力的 只能他给你压力 你想反向施压 那你死的更快 我裆不吃这套的
@rei938
11 ай бұрын
上yt 党 字都不能打吗@@li-xz6zk
@li-xz6zk
11 ай бұрын
@@rei938 这个字难道不是更合适吗
@carson4344
11 ай бұрын
@@li-xz6zk 今天一張a4 紙就可以把珠海賽車場這個行業搞死。一個晚上一張紙,幾十個家庭沒收入了。這個鬼國度,別對他有希望
@darrenw3785
10 ай бұрын
你基本不懂党的行事逻辑,在国外拿奖的中国电影或者小说文艺作品几乎都有一个共同点那就是多少会有对近代或者现代中国的制度或者历史事件有一定的露骨描写,举个例子,不管是莫言或者刘慈欣的作品都有这方面的描写,这基本是欧美心照不宣的一种对中国的负面宣传的默契。再来看看其中在中国被禁的作品,清一色的都是小众的文艺片之流,它们往往以中国的负面描写为主。而没被禁的作品或者书记则是重要以别的优点为侧重点并且在海外有巨大影响力的,例如三体。所以结论是只要对文化输出有巨大影响力的作品,国家政策基本都会直接开绿灯
我都在看貓XDDDD(焦點錯誤
武器不需要,目前已经有四种变身了。每种变身都是不一样的攻击模式和武器,其实是一样的。
很精彩的讨论
貓咪睡得好熟@@!
支持闲聊节目。以前老听gcore的闲聊,工作时间当背景,长时间听。
雖然不會擔心遊戲整體品質,但如果比老頭環還要簡單,戰鬥方式又不多的話那對於常玩難度較高的動作遊戲玩家來說不知道會不會在戰鬥上感到乏味, 所以其他部份就顯得更重要了,特別是地圖設計與探索和劇本演出目前還沒機會看到蠻可惜的。
@user-or5bk4og1t
11 ай бұрын
跟我想的一樣,太簡單會沒有記憶點
@astitwei2025
10 ай бұрын
最终版本肯定会比现在的复杂的多
@leonkool123
10 ай бұрын
我反倒担心难度太大的话会劝退很多潜在玩家 毕竟好不容易有一个先行者帮着打开中华文化向外传递的机会 还是不想玩家仅限于魂系粉
@user-or5bk4og1t
10 ай бұрын
@@leonkool123 大家都說應高的遊戲難 但還是一堆人玩啊 他如果做得很簡單 反而沒人要玩
@fishkg3397
10 ай бұрын
談話間也提到戰鬥像新戰神,那所以難度也不是重點了,主要還是演出效果如何,沒了處決和QTE可能會影響表現,但我的觀點沒怎變,既然客群定位是更加大眾的玩家,其實就不會對難度的表現有所要求,所以才說得看其他東西的表現如何,嘛但是單就論影片看到的戰鬥表現,早已超出預期,畢竟大家習慣1-2分的東西,突然來個超過6分的東西,那肯定是喜出望外的
这游戏战斗音乐不错,赞
感覺很像是戰神,很令人期待!!!
貓咪貓咪貓咪!內容還沒聽,就先盯著貓咪看XD
@Gamker-YT
10 ай бұрын
什么猫咪。礼貌点。坐在我们中间的是虎先锋!哈哈哈
@user-sr4gl4yk3i
10 ай бұрын
@@Gamker-YT 虎先鋒也是大貓咪嘛~ 還是要誇你們的影片我真的很喜歡!特別是對樹立業界標竿的那段分析,真的精彩!
视频我暂时看到15分钟左右,目前我觉得这大哥真是个狠人,15分钟没撸猫。 比如5:00 的时候,右手抬起,我以为终于要撸猫了,结果讲完一段话手放回继续抱着沙发靠垫,真狠。
哈哈, 吊足了胃口
感覺上像是用臥龍的那種關卡模式
所以这个游戏在战斗的时候可以随时补血吗?还是像魂游戏一样有限定补血次数?如果是可以随时无限制补血(只要药带够)吗是不是有点像古剑三呀 古剑三在挑战模式下 后期的几个boss还真挺难的 要不是因为可以随时无限补血 真的就是魂类游戏了😂😂
@CloudyDodo
11 ай бұрын
仅限这次demo上看应该是有8次左右的次数限制,应该是能像魂类游戏一样增加补血次数
聊的不错,但是字幕好多错啊,自动生成吗?没有校检
想看機戰傭兵6評測!!
国内感觉是:一个3A项目,里面员工水平残次不齐,很多具备3A设计的水准。但也有几个仍然是 二流的水准 再里面混。 造成了,整天看上去没问题,但走一遍流程 就发现 一些突兀的地方。有些地方很创新,有些就严重抄袭,就好像是不同水平的人在合作开发。 中国需要一个 玩遍所有3A主机游戏的 监制,把水平统一化,不行的地方带着员工改。(我听说 美日的 总监, 甚至有不会编程只是玩遍所有游戏的美术艺术生,靠自己想想就能接项目)
@喵队长
6 ай бұрын
其实美日也没你想的那么好,之前看暗黑破坏神3的采访,好像是地图设计师还是啥的,都没玩过自己的游戏……
GAMKER自己的游戏,在哪里玩啊?刚好想玩家居装修的
boss 性能是魂的级别难度的 但是主角性能比魂系角色会高很多 因为悟空经典元素也都有放进游戏 我觉得蛮符合人物设定的 就连血源诅咒都能靠数值强度来把自己变成boss 当然不升级通关的大神也很多 玩家可以按照自己的能力自行控制难度 视频提到武器种类的问题 但是我觉得这个不会有其他武器 但是别忘记悟空是可以变身你杀过的精英boss 这个变身就会丰富了玩法 也增加了很多制作者的工作量 变身拿砍刀 变身拿长枪 大锤子 这些都绝对会出现的 放心!
聂胖是机甲迷 应该先安排装甲核心吧 哈哈!
敲碗柏德之門
柏德之門3呢呢呢呢呢呢呢呢
@7774662
11 ай бұрын
對阿柏德3呢~~~~
@MrCat_Q
11 ай бұрын
對啊!博德3呢?時不時就會來刷一下看看有沒有更新博德之門3
@cc2ccc3
11 ай бұрын
大概上次翻的太慘不敢做
@louisei100
10 ай бұрын
不會因為那次翻車就不做了 給他們點時間吧
@maxc9432
10 ай бұрын
@@cc2ccc3 什麼事件啊,為什麼會翻車
像怪物猎人的打斗节奏!
这就是那天窗外拍到的内容啊
黑神话全是妖魔鬼怪,有面目狰狞的,有没头的,还有很多骷髅的,这能拿到版号,对其他游戏公司公平吗,不妥妥成双标了吗,市场还有公平性吗
三國、西遊跟封神,無論是遊戲或影視都很多,但問題都是沒能好好寫故事,沒能用適當方法融入現代思維。 我很愛用派對咖孔明來舉例,一個大家都很熟的三國,卻讓大眾耳目一新。人家能玩出花我們怎麼就不行?戰神系列也是把多個神系的故事編在一起。
@fishkg3397
11 ай бұрын
中國市場不缺好劇本,也不缺錢,缺的是大眾對藝術文化氛圍的普遍鑑賞度,還有一點點改變的勇氣
@chaseltan2839
11 ай бұрын
@@fishkg3397 大众的文化是要被培养的。 如果市场上全是免洗手游, 那大众也自然只懂得倍率啊,声优啊,氪金之类而已了。
@fishkg3397
10 ай бұрын
@@chaseltan2839 這個東西說起來挺複雜的,簡單來說就是阻礙一些被認為"好的"文化普及的因素有很多,例如以前貧窮導致娛樂水準的缺失與難以累積,對電腦技術的認知與使用落後使大眾對電子遊戲產生偏見,政商的保守觀念與人文水平低下,現代人的時間更加碎片化...等,當然這些因素有些現在已經改善不少,但保守的市場文化隨著手遊的龐大收益更加固化,賺少點都不行,但匠人之心是撲滅不了的東西,想要訴說的東西也總不能壓抑著,當中國式家長推出後我就知道春天快來了,後面幾年的作品也越來越多,其實以中國的市場,只要政府有樂觀的態度與認知充當推手,行業整體水準很快就能提升,所以便回歸到我上面說的,而Gamker在這方面實在是有很大功勞。
@niceone1456
10 ай бұрын
没觉得派对孔明有一点点的好看
@GEORGE255406891
10 ай бұрын
@@chaseltan2839 相輔相成的關係,只要往其中一方施力,另一方就有可能連帶改變。但要徹底改變這個現狀,單靠黑神話跟遊戲科學是不夠的。
到现在看来好像没有法宝系统!除了黄眉的金钵其他法宝没看到过,而且黄眉的法宝是为剧情服务的。
所有中国玩家:你在大马士革骑过马 在欧洲当过海岛 在埃及当过刺客 终于,你可以回到自己的家乡做自己的英雄。
战神的战斗系统不说是天下无双也绝对是业界前茅了,黑神话的的战斗系统能做到战神的80分,其他各方面也能做到战神的70分,就已经相当炸裂了。因为肯定有很多玩家是把黑神话直接和新战神去对标的。我只能说追比圣贤固然是好的,但是要正视技术上有差距的客观存在。
@user-fq1yw6pu6g
11 ай бұрын
还有一个不可忽略的事实是,正是因为有虚幻5这么优秀的引擎的技术支撑,我们才能站在别人肩膀上去比肩战神之类的3A大作,不然啥都是镜花水月,黑神话的神话还需铸就,但虚幻5已经不用证明自己的牛逼了
@4201122017
11 ай бұрын
战神的战斗系统 我覺得還好耶,因為它三把武器 每一把武器有三個技能,還有本體一個大招 我覺得玩起來已經是像在輪流丟技能的法師體驗了,戰鬥體驗我覺得不如魂系的拆招感,技能太多要丟了 這次黑神話感覺有把戰士跟法師的體驗做一個平衡,我感覺打起來感受應該會更好
@yuliang7699
10 ай бұрын
@@user-fq1yw6pu6g 虚幻5是真的牛逼,但是用好虚幻5的厂商也寥寥可数。你看最近发售那些虚幻5的作品,画质也就那样,还没完全跨过“次/现时代”的那道坎。黑神话算是真正眼前一亮了。从游科没开发过3A的履历来看,真的很佩服他们的决心!
@GEORGE255406891
10 ай бұрын
請不要忘記新戰神、魂系和DMC式ACT這三者的核心體驗有很大的落差,直接拿來比較本來就是不適合的。 當然,除了DMC式本身太劍走偏鋒,其他動作遊戲的流派都不會互相排斥,但我覺得製作組比較偏重的應該還是魂系的部分,即「在敵人怒滔般的攻擊中夾縫求生,學習並尋找反擊致勝的機會。」這個體驗,只是他們提供了更多反擊的手段而已。
@moriartySSSS
10 ай бұрын
新战神单就战斗系统而言还好吧,比较模式化的设计,感觉在这方面还是想求稳。动作设计和表现力确实是业界顶级。
老头环哪里难了。。关键老头环里面很多武器法术很bug,比如大盾加茅这个组合,我打boss几乎都一次就通了,一点技术含量都没有。比如那个很难打的蜈蚣怪,有大盾轻轻松松。比如女武神,一次过。
蠻期待這款的 玩法很魂系還是用UE5製作的
热乎的,那就留个言吧,祝黑神话一切顺利,祝攻壳越来越好
聂胖的声音占满了我的左耳
个人观点,希望把战斗的伤害数字去掉,个人感觉真的违和,还有有点奢望,打击力度那么大的招数没有伤残效果总感觉缺点什么
一眨眼喵咪不见了。。。。还以为发生了诡异事件,剪掉了什么啊。
这个游戏之要别发生没卖出去(不愿意花钱)这个情况,应该就成功了
@yt821025
10 ай бұрын
開始封盜版就可以了,中國到現在還是十玩八盜,包括台灣。
@TheLegend-yl6eu
2 ай бұрын
@@yt821025腾讯反作弊我觉得可以相信的😂
俺是来看猫猫的~~~
这字幕怎么回事?
想要做的好,就不能有思想的禁锢,现在时段再有和黑神话相同,或好过的游戏很难。
明白有不少人期待這個黑悟空,但請以平常的眼光來看待它,不要在它面前冠上"中國"這個詞就有特別情懷,按照正常心看待和批評才能讓國產遊戲慢慢進步。
@macc2374
10 ай бұрын
我反而因为悟空这个题材所以有期待
@zhuanzhenfan
10 ай бұрын
這款 需要 情懷 來 增加銷量啊,賺的超多,才會讓 網易 騰訊 米哈遊 這些豪門投入到3A行業中。這樣的作品中國越來越多人們已經不在乎的時候,才有必要客觀對待。
胖子真的很喜欢 坐沙发的时候 抱着抱枕 哈哈
@Gamker-YT
11 ай бұрын
不是的。只是为了挡住大肚子哈哈哈
@jjaacckkyy
11 ай бұрын
@@Gamker-YT 俺也一样
希望黑神话成功,也希望打倒那些垃圾免费手游
@lollife121
11 ай бұрын
+1
@aszx97531
11 ай бұрын
再怎麼期待也贏不過原神吧...
@tophey9762
11 ай бұрын
@@aszx97531 日本有卡普空、史克威尔艾尼克斯,但是还有科乐美帕青哥、有抽卡手游都在狠狠赚钱。想要灭掉我们眼中的垃圾是不太可能的
@iris3157
11 ай бұрын
@@aszx97531原神不算垃圾手游吧
@aszx97531
11 ай бұрын
@@iris3157 喔對, 它有跨平台吼。 那的確不算手遊。
上個作到文化輸出的遊戲(
留個言 點個讚
难度看说明应该跟 《卧龙》差不多级别吧?!
這遊戲一被和諧就完蛋了,和諧之後過場裡虎先鋒喝的其實是牛奶。玩家還玩得下去嗎?
@andywang4189
10 ай бұрын
老虎必须得吃素啊😂
@LYJ0207
7 ай бұрын
不可能被和谐了😂放心吧
流浪地球全球大火😂
黑神话的核心并不在技术,一直在关注黑神话各种消息,游科在技术方面是得到许多公司支持的,虽然大家骂腾讯混蛋骂的很厉害,但这个老东家投资并给拉了个厂商过来,似乎在游戏引擎运用等方面提供了不少的支持和咨询,我个人看来在游玩性方面,它并没有说达到了一个行业顶尖的水平,并没有,真正能引领一个行业的审美和方向的厂商,得是像苹果,诺基亚这样的厂商,他们是定义了手机应该是什么样的,诺基亚时代全世界的手机就是那样的,苹果时代全世界的审美又是一个大的扭转。 黑神话有到这个地步吗?比如开放世界,老滚十几年出一件作品,一个ppt全球玩家就高潮了,这是顶尖,他是定义开放世界应该是怎样的厂商。 黑神话真正优秀的地方是装逼,是细节,是那股调调,而这个调调是黑神话,乃至斗战神就有的东西,在我们服装行业就叫做品牌调性,是略玄学却又真实存在的东西。 是一种对产品品质的要求,它会吸引一群死忠的粉丝,有很强的粘性,这就是我对黑神话的感觉。
期待這款遊戲,話說這字幕是不是AI輸出的阿...
@NicZhang_14
11 ай бұрын
视频开头就写了呀😂
@hsiao777hze
11 ай бұрын
阿真的欸,我沒往上看😂😂😂
谈的还可以,但好多都是假设,国内现在这环境大概率是拿不到版号的,一个举报可能就又让所有公司望而却步了
好久远啊 我看UCG的时候还没有这个编辑
对版号的乐观 看笑了
我开始还以为是个骗钱的项目,现在居然能做得这么好,真的令人吃惊
我覺得看的到Boss血條其實不用再呈現傷害數字,希望可以選擇開關
@taurz1718
10 ай бұрын
确定可以关,但是这游戏有暴击等属性,有些人愿意看数字
@ozwald9557
10 ай бұрын
@@taurz1718 只是覺得畫面這麼精緻,跳個數字出來很出戲
@yt821025
10 ай бұрын
覺得要看如何呈現吧,看看魔物獵人世界。
@ozwald9557
10 ай бұрын
@@yt821025 我玩世界也沒開傷害顯示
@johnsonsmile4620
10 ай бұрын
确实,官方也考虑到了,在设置里面可以关闭的。
仅个人看法非针对黑悟空而是所有游戏, 我觉得还是玩法和故事最重要, 要画面好看丢去unreal就能达成了. 目前看起来多数游戏就是这样除了画面其他方面都糟, 很空洞, 可能因为这样买游戏越来越少或者我老了. 当然还是希望黑悟空可以成功
@mingbai919
11 ай бұрын
确实, 不过即使仅仅画面进步对国产来说已经了不起了. 这种3A画面生产管线之前就一直没有建立起来.
黑神话剧情走类似斗战神黑暗路线,不会完全按西游记走。聊这个游戏一定不能忽略斗战神!
为什么作为视频主角的猫猫一句台词都没有配给他,全都是你们两个在讲话!🤨(手动狗头)
小游戏能支持mac吗
感觉不会过审
@yonghe5669
5 ай бұрын
又不是在国内发售的😂
深深的打中国大厂耳光,希望大家支持正版,也不白费创作团队的心血。
苏州游戏蜗牛老总石海,当年去了趟Wildcard,然后惊叹,外国公司都没有QA的吗?那我们公司还养那么多QA作甚?回来后就把公司所有的测试全部裁了。。。。。。。。
@Gamker-YT
10 ай бұрын
哈哈,他不知道QA可能在别的城市
26:55 这不就是点名了么
特别喜欢你们的一些观点,比如倒逼版号改革那段,我也觉得好游戏会迫使版号部门进入大众视野,到时候面对真正的公众压力,版号标准就不得不做出改变。 很多人不理解中国的运作模式,不知道这种“倒逼”有多常见,从治安到营商环境,还有环保,这些都是经历过的显著改革,并且几乎都是所谓的“倒逼”改革。
@rei938
11 ай бұрын
我为什么要理解?
@M4_CHEN
11 ай бұрын
@@rei938既然如此,你为什么要评论?
@rei938
10 ай бұрын
@@M4_CHEN这里不是中国, 我可以自由表达我的看法
@M4_CHEN
10 ай бұрын
@@rei938 这里是哪你都应该学会尊重他人
@rorschachgotnicemask9449
10 ай бұрын
@@rei938 那我能自由表达我的看法吗?🤔
黑神话!有血性暴力骷髅从公平角度讲!不该有版号!
目前现在这个大环境,我非常看好中国游戏业会迎来一次爆发,中央应该会放开文化相关产业的限制,中国游戏业要趁这个机会建立好一套完整的工业系统以面对之后的挑战
@simonfish5344
10 ай бұрын
太看得起习了,上台之后文化阉割倒是一套套
滿滿的雷味 希望不是雷聲大 雨點小 那類
魂系敵人的要不是用吃奶的力氣拼命攻擊,不然就是用渾身的體重壓上去,再加上音樂效果會給人很大的壓迫感。 黑神話的戰鬥更像是武打戲一樣還會喊招式名,雖然感覺有一點"輕",但是會出現讓人眼睛一亮的動作招式,也是蠻有新鮮感的。(音樂算可惜了,雖然有特色但沒魄力) 以中國產的遊戲來說罕見的沒有玄幻、沒有武俠,沒有過分華麗花俏的美術以及特效。 而是西域風景+中國神怪 這種新鮮感確實讓我很期待
@maosuper8527
10 ай бұрын
音效见仁见智吧,属于纯中国风,本土玩家接受度应该很高,外国玩家可能不那么强,就像我们吃不惯正宗的意大利披萨。
@user-zb9gs6ng3d
5 ай бұрын
这种一看就是act那种盲攻打连招的
大聖爺變成小孬孬看了真的很難過
柏德之門3ㄋ??
黑神话。。。值488.。可他就卖268
反而不希望被国家盯上,过审要删减的太多了
從字幕錯字連篇就可以看出 這公司製作的遊戲肯定也不咋地 這頻道也沒有拿出創作的熱情 反正字幕就交給AI 隨便剪剪就上了
@eee84431
10 ай бұрын
如果你重頭看到尾 沒有任何觀看困難 那用AI字幕 感覺 也沒什麼不好阿
能把画的饼做出来就行了、没啥特别期待。
中國遊戲已經要起飛了啊 不是我在亂捧,除這款外,最近一款還沒出的燕雲十六聲 也在德國遊戲展大放光芒了,也是一看就超好玩的那種 還有開發階段較前期的代號致金庸,影之刃零,百面千相 還有一款試玩畫面有30幾分鐘那個 叫飛什麼雲的 忘了,也是一看就有看頭,更不要忘了已經成功的永劫無間 只能說未來可期,這幾年算是飛快的上升期,應該是跟UE5引擎有很大的關係 總之這是超級好的事情,如果讓他們成功的話,可以讓大陸那些反遊戲的團體跟政府更重視遊戲 開發環境如果好起來,之後我們年年都可以玩到很多款好玩的遊戲
@zeroao6005
11 ай бұрын
並沒有。
@4201122017
10 ай бұрын
@@zeroao6005 這篇留到黑神話發表後 看誰眼光對
@GEORGE255406891
10 ай бұрын
有優秀的人才,也開始嶄露頭角,但根本問題沒有解決,所以我還是比較擔憂未來的走向。 畢竟凜冬將至……。
@zeroao6005
10 ай бұрын
@@4201122017 遊戲做的好壞跟引擎全然沒有正相關喔,再者那幾款除了披著中國遊戲的皮以外,滿是其他遊戲都能看見的影子,就更別提那project mu什麼鬼的了,根本不想看到那種垃圾佔版面博眼球了。 還有那些反遊戲的團體,不會因為遊戲”好”就不反了,它們只是壓根就不明白”好”是什麼意思。
@d.w5324
10 ай бұрын
除了黑神話,其他我覺得還是營銷大於品質那一套,要説起飛還早,算是站到跑道上了吧
希望不要栽在审核上
猫猫表示 别大声说话啦!
希望那些 代言过 垃圾手游端游的明星 能看到中国游戏行业的发展 让他们感到羞愧 自己为了钱 去破坏中国整个游戏的发展。
@uix6ubm
10 ай бұрын
他们既不会羞愧 也很难说有什么责任 归根结底 还是氪金玩家真金白银奉上 游戏商赚的盆满钵满才有钱请代言
人家整天離不開精靈矮人,問題是至少他劇本是不一樣而且拍得好啊,我接受整天青龍白虎、麒麟這類神獸,但不要一直拿西遊記封神出來,特效技術差距本也差拍得尷尬無比
感觉像卧龙?
别想多了,审查是没有标准的。
蒸汽国区298,ps5 568,典藏798,就值这个价