Изначально канал чисто технический, для загрузки и обмена совершенно неинтересными видео.
С недавних пор публикую здесь небольшие видеозаметки, в основном из пеших прогулок по Германии и соседним странам.
Карта посещённых достопримечательностей со ссылками на видео:
www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=128cCRFIuNX8kUX9e2t9_SnXNPhX1J_lX&usp=sharing
Пікірлер
Им бы выложить исходники в сеть. Наверняка найдутся энтузиасты, которые доделают игру за них.
Спасибо, лучшее видео по КСП 2
Автор, прежде чем бросаться обвинениями в сторону разработчиков, стоит матчасть подтянуть, тем более когда уже есть хорошие видосы (жаль на английском) kzread.info/dash/bejne/gKiBo5dyZMTTZLA.html Нейт так вообще явно не виноват в том что случилось Ну и официально так и не заявили о том что Intercept Games (вторая студия после Star Theory Нейта, которая и разрабатывает сейчас КСП2) закрывается, хоть и намеки на это есть. Надежд на допиливание КСП2 хоть и мало, но все же есть :(
Матчасть - "материальная часть" - это то, что можно пощупать. Слово употреблено Вами неверно. В своём видео ShadowZone выгораживает разработчиков, при этом допускает либо ряд грубых ошибок, либо прямое враньё. И 10 млн на 2 года ему маленький бюджет (на самом деле отличный бюджет), и 150 косарей маленькая зарплата (для сеньйора в Apple может и маленькая, а в геймдеве очень хорошая), и не нашлось слабенького компьютера для тестов, поэтому пришлось сделать игру для топовых компов (это уже вообще за гранью). Разработчики профессионально непригодны, это не обвинения, это очевидно следует из качества выпущенного продукта, а также кратного превышения бюджета и срока разработки. Нейт Симпсон "виноват" уже по факту нахождения на одной из руководящих должностей. Бездарная разработка не "случилась", он проходила под его руководством. Кроме того, именно Симпсон многократно врал нам в лицо о степени готовности и дальнейших перспективах проекта. Да, это была его работа, но я не обязан уважать его за то, что он врёт за зарплату, а не по злобе душевной. На закрытие студии есть не намёки, а факты (документы, поданные в государственные органы) и заявления уволенных разработчиков. Допиливание игры в лучшем случае будет осуществляться ничтожными силами и средствами просто для имитации жизни. Вот, сегодня выпустили патч - то, что разработчики доделали за положенный двухмесячный срок после уведомления об увольнении. Возможно, это Вам стоит подтянуть навыки критического мышления.
Чтож, убедился что ксп1 не смотря на возраст лучше. Моды делают из нее конфетку. Так еще и прикол в том, что первая часть делалась как костыль на костыле, следовательно моды к ней - костыли в кубе, НО!!!, но они все равно работают лучше, чем KSP2. Блин КСП1 даже выглядит красивее, так еще и фпс чуть выше. Как говорил Мэтт Лоун: "KSP2 is dead, long life KSP1!" Единственное, чего мне не хватает - колоний, а все остальное мододелы уже сделали.
7:33 Это гравитационные аномалии как в фильме Интерстеллар, вы не понимаете
почему не могут исходный код скинут? мододелы и комьюнити сделают конфетку. все равно никто ее не покупает
попробуйте Juno New Origins скажу что очень неплохая игра(в случае если у вас хватит терпения пару часов строить корабль) уже больше 1500 часов назадротил
кажется что она будет лучшей версией космического симулятора после КСП она уже много в чем его превосходит особенно физика графика ну там нужно знать базу ракетостроения как в КСП не получится просто что то склепать изначально игра была разработана для университетов для симуляции физики ракетных двигателей и орбитальной механики (студия сотрудничает с европейским космическим агентством) но после того как ученики начали часами в нее играть решили сделать всеобщую версию (хз может быть история выдумка но то что она использовалась для обучения правда и то что сотрудничает с ЕКА тоже правда документы с подписями в открытом доступе) короче мне хочется что бы о ней узнало как можно больше людей она такая офигенная и не популярная и стоит фигню по сравнению с ксп но за послений год цену подняли вдвое а по началу так вообще была чисто символическая)
согласен
Кербонавт мы все прос....
1:07 откуда песня?
"Wernher von Braun", автор и исполнитель Tom Lehrer: kzread.info/dash/bejne/g3l-m6qritSdgtI.html
ksp rip
нужен свой ксп 2, с дураком и профурсетками
Купили студию, чтобы её закрыть?
Купили, дали 10 млн долларов и 2 года на разработку. Разработку зафейлили, продукт не окупился, студию закрыли.
А ведь смерти можно было избежать. Видимо, разработчики не в курсе, что помимо Unity есть и нормальные игровые движки. В данном случае UE5 был бы просто потрясающим
В начале разработки 5го анрила ещё и в помине не было. Вторую КСП года с 2016-2017 разрабатывали
@@timns_wt UE сделан так, что даже проект UE3 можно продолжить разрабатывать на UE5. Так что начали бы с UE4, закончили бы пятым
Я очень долго ждал ету игру жаль что так произошло одна с моих любимых игр
немогу содержать слов после просмотра всех серий этого багованного куска. Но автор даже из такой унылой игры смог сделать очень приятный и не скучный для просмотра контент) В видосах чувствуется любовь и творчество. Спасибо вам)
Я работаю на отьебись, как и все здесь. ©команда разработчиков ксп 2
С нетерпением жду выпуск по JNO! ❤ Спасибо что сняли столько прекрасных видео по столь тошнотворной игре! Искренне говорю вам спасибо за всё что вы зделали...
Главное как карбонафт задницу чешет они смогли реализовать, а пофиксить простые баги нет😂😂😂 Самая мощная база про разрабов KSP 2
было бы круто закциклить полёт по ущелью на 10 часов)
развалили команду из ксп 1, переманили половину в ксп два и оказалось, что переманили рукоопов
Для меня KSP 2 не вышла еще. Потому, что распродажи в раннем доступе это платное участие в тестировании. Полноценный релиз, локлизация, выход дополнений и модов, вот тогда можно тратить время и деньги.
Добрый день, заинтересованы в сотрудничестве с вами, но не можем найти контакты. Как можно с вами связаться по поводу рекламы на канале?
Да ну блин.... Они там ахуели что-ли? Совсем со своими еврошабашами все мозги выветрили. Обидно,однако
я думаю они просто переходят на новый уровень разработки
Уже казалось, что финальный уровень достигнут, но им постучали снизу!
все бабки ушли на разработку тизера. пойду еше раз передерну...
Надеемся что еще увидим тебя на просторах ютуба
Ирония KSP1: Компания, основной сферой деятельности которой является маркетинг, делает офигенный продукт. KSP2: Компания, основной сферой деятельности которой является разработка игр, не занимается ничем кроме маркетинга.
18:00 Рогозинские разработки по ракетостроению р-65 🤣🤣🤣
Боб капитан миссии Хеморой-1 😂
13:00 бедный астронавт, он сам теперь фонит от радиации космоса😂😂😂
13:00 бедный астронавт, он сам теперь фонит от радиации космоса😂😂😂
Имхо, здесь вина и издателя и разрабов в равной степени. Возможно, конечно, что нанимали джуников за чашку риса, но нефиг было тогда щеки раздувать. Одна надежда, что из комьнити выкристаллизуется команда, что выйдет на кикстартер и сделает наконец, то что мы ждали. П.с. я купил игру из уважения к разрабам и желания их поддержать, но они решили просто про..ть кредит доверия.
Отрыли бы исходный код
Это была хорошая история о которой я узнал только что)
Замена разработчиков, лол, гениев не заменить
Rip ksp. Великая память.
судя по тому как закупали рекламу у блоггеров, там основной бюджет был на рекламу, а разрабы финансировались по осткам
Прости Джеб, мы всё проебали
Меня заинтересовала KSP 2, когда разработчики захотели в ней реализовать толковую механику таймварпа (с рабочими двигателями) и межзвездные перелеты. Когда я понял, что межзвездных перелетов не видать, мне на игру стало пофиг. Да и в момент, когда Take-Two Interactive запретили продажу игры в РФ, у меня к ним сложилось максимально негативное отношение. Не издатель, а сборище русофобных рукожопов, убившее игру. Нэйту Симпсону тоже привет. Даже когда вышел сайенс апдейт, игра все равно выглядела как какой-то огрызок KSP 1. Помню тогда открыл, посмотрел на новые детали и закрыл до лучших времен. Увы, лучшие времена не пришли...
Одной из причин, почему я не купил игру хотя бы в целях поддержки - стоимость раннего доступа почти в фулл прайс.
Кнопку заело и попеллер висит как перебитое крыло. Карлсон садится в самолёт без шасси, солнце кроваво и светло.
Приятно когда у человека хорошее чувство юмора) я все выпуски посмотрел залпом, ржал как конь в разные моменты, спасибо за ролики. Интересно было бы увидеть первую часть в вашем исполнении)
Народ, попробуйте Rocket science, это достойный аналог Ksp. Игре не хватает сообщества, которое бы помогало разрабу с созданием модов и отладкой игры
Для меня как бы первая часть уже была идеалом, НО! Единственное чего я хотел, это мультиплеера (да знаю, есть LMP, но он сильно багованый), до сих пор представляю как классно было бы с орбиты на наземную станцию друга скинуть атомную бомбу и аж слезы на глаза наворачиваются...
Зато, блять, Россию осудили и запретили там продавать игру!
На ксп1 есть хорошие моды, так что нечего грустить
печально не то, что похоронили вторую часть, а то, что похоронили первую. там стабильно раз в год выходили обновления с новыми механиками в сотрудничестве с ведущими космическими агенствами. а теперь потеряли большую часть исходников, растеряли народ, продали права студии, которой они не нужны. никто не может теперь заниматься этой игрой, даже если захочет
Одна злость и ненависть к этим чертям, закопавших игру. С неторопливой разработкой, несколькими переносами, потеряна куча времени. Сволочи.
Это не некролог, а скорее акт глумления над усопшим :) Но мрачные чувства мне понятны. Анонс этой игры на TGA (по-моему) под песню группы M83 выглядел очень многообещающе: развитие, в том числе и футуристических технологий для межзвездных перелетов, строительство планетарных колоний для добычи ресурсов и производства космических аппаратов вне родной планеты - это же потенциал для тысячи часов аутизма, не меньше. И это уже тогда вызвало во мне некоторую тревогу. Великоват масштаб для продолжения инди-симулятора, понимаете? Амбиции слишком большие, чтобы стать правдой. Я спрашиваю себя сейчас, а можно ли было вообще спасти KSP2? Допустим, если бы не было всех этих противоречивых и откровенно вредительских решений в плане менеджмента? Если бы запустили краудфандинг в нужный момент? Не мешали бы, дали время? Сомнительно. Стоило хотя бы отказаться от других звездных систем. Потому что обустройство колоний - это нефиговая задача, в которую можно вдоволь наиграться даже оставаясь в тех же пределах, что и в первой части.
Задач невыполнимых для второй части не было, самое сложное - мультиплеер. Мне кажется почти все нововведения второй части так или иначе уже были в модах к первой. Да, оно все еще перегруженное, но и сделано оно буквально на коленках. Проблема в Т2, а также в том, что либо разрабы наступили на те же грабли, что и оригинальные, либо просто копировали кривой код первой.
@@mrandropc2255 в теории, конечно, невыполнимых задач заявлено не было. Хотя я не считаю, что всё на свете достижимо, если захотеть и постараться. Но игру-то вполне возможно как-то накодить, оптимизировать, продумать - понятно. Но слишком нескромные планы, как мне кажется, перед игрой стояли с точки зрения игровой индустрии. Чья цель - это всё таки заработать денег. Поэтому тут малоуместны сравнения с модерами, которые работают на энтузиазме. И здесь мы имеем дело с космо-симулятором, который никогда не приносил нормальных доходов. Ввиду относительно малой аудитории и политики продаж. И который пытается соединить астрофизику с космической инженерией, что является довольно тяжелым сплавом, нуждающимся в очень долгой шлифовке. Нас в данном случае немного ослепляет то, что мы - фанаты. Мы не про деньги, мы про космос. И мы не можем смотреть непредвзято на эту ситуацию, для нас тут всё однозначно: жадные нехорошие дяди угробили игру мечты. Но я не думаю, что всё так просто. И для меня сейчас KSP 2 выглядит изначально обреченным. Вопрос лишь в том, почему так. И почему для него заявили такие амбициозные цели. И почему вообще понадобился KSP 2. Принято ругаться на то, как многие игры делят на миллион платных DLC, но это довольно эффективная стратегия выживания для таких вот игр специфического жанра: градостроев, гранд-стратегий и симуляторов. Потому что в условиях конкуренции и жесткого игрового рынка любому проекту необходимо выживать при наличии давления со всех сторон, если это только не продукт совсем уж маленькой команды или одиночки. Первая часть KSP как раз была в большей степени инди и это была игра, от которой никто не ждал особенных прорывов. И она знала своё место, у неё были вполне адекватные, скромные масштабы и возможности. Но мне кажется, бомба под возможную франшизу была заложена именно на первой же части, которую мы все любим. И именно потому, за что мы её любим: всего два платных DLC, например. И невысокая цена. Это слишком душевная игра, которая нравится своим фанатам за это, нравится за нежадность. Не умеет она зарабатывать деньги by design. Мне кажется, именно поэтому издатель решил в итоге поднять ставки. Давайте сделаем новую игру, мол, но масштабнее, красивее, дороже, амбициознее. Разрекламируем красиво, привлечем внимание. Хватит уже возиться с первой частью, которая доходов едва приносит. Я думаю, что уже на этом моменте где-то за кулисами обсуждалось, что неплохо бы прикрыть OG-разрабов первого KSP совсем, но вместо этого попробовали затею с KSP 2. Ничего хорошего из этого не вышло и стало понятно, что и не выйдет уже. И вот мы смотрим на этот некролог. А что код кривой и всё остальное - это уже мелочи. То есть, понятно, что даже с нынешними вычислительными мощностями ПК не получится четко и эффективно отсимулировать все эти дико сложные нюансы астрофизики, опять же. Даже гораздо более простые явления физики в других играх делаются с костылями и кое как, чего уж про космос говорить.
Когда T2 задавила оригинальных разработчиков ksp2 всё было уже ясно.