maksimibnrashid

maksimibnrashid

Изначально канал чисто технический, для загрузки и обмена совершенно неинтересными видео.
С недавних пор публикую здесь небольшие видеозаметки, в основном из пеших прогулок по Германии и соседним странам.

Карта посещённых достопримечательностей со ссылками на видео:
www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=128cCRFIuNX8kUX9e2t9_SnXNPhX1J_lX&usp=sharing

Corsica

Corsica

Paddling on Enz and Neckar

Paddling on Enz and Neckar

Cats Cafe in Stuttgart

Cats Cafe in Stuttgart

Пікірлер

  • @DannyFilth9696
    @DannyFilth96963 күн бұрын

    Им бы выложить исходники в сеть. Наверняка найдутся энтузиасты, которые доделают игру за них.

  • @vasiliybox
    @vasiliybox4 күн бұрын

    Спасибо, лучшее видео по КСП 2

  • @MrOloloful
    @MrOloloful4 күн бұрын

    Автор, прежде чем бросаться обвинениями в сторону разработчиков, стоит матчасть подтянуть, тем более когда уже есть хорошие видосы (жаль на английском) kzread.info/dash/bejne/gKiBo5dyZMTTZLA.html Нейт так вообще явно не виноват в том что случилось Ну и официально так и не заявили о том что Intercept Games (вторая студия после Star Theory Нейта, которая и разрабатывает сейчас КСП2) закрывается, хоть и намеки на это есть. Надежд на допиливание КСП2 хоть и мало, но все же есть :(

  • @maksimibnrashid
    @maksimibnrashid3 күн бұрын

    Матчасть - "материальная часть" - это то, что можно пощупать. Слово употреблено Вами неверно. В своём видео ShadowZone выгораживает разработчиков, при этом допускает либо ряд грубых ошибок, либо прямое враньё. И 10 млн на 2 года ему маленький бюджет (на самом деле отличный бюджет), и 150 косарей маленькая зарплата (для сеньйора в Apple может и маленькая, а в геймдеве очень хорошая), и не нашлось слабенького компьютера для тестов, поэтому пришлось сделать игру для топовых компов (это уже вообще за гранью). Разработчики профессионально непригодны, это не обвинения, это очевидно следует из качества выпущенного продукта, а также кратного превышения бюджета и срока разработки. Нейт Симпсон "виноват" уже по факту нахождения на одной из руководящих должностей. Бездарная разработка не "случилась", он проходила под его руководством. Кроме того, именно Симпсон многократно врал нам в лицо о степени готовности и дальнейших перспективах проекта. Да, это была его работа, но я не обязан уважать его за то, что он врёт за зарплату, а не по злобе душевной. На закрытие студии есть не намёки, а факты (документы, поданные в государственные органы) и заявления уволенных разработчиков. Допиливание игры в лучшем случае будет осуществляться ничтожными силами и средствами просто для имитации жизни. Вот, сегодня выпустили патч - то, что разработчики доделали за положенный двухмесячный срок после уведомления об увольнении. Возможно, это Вам стоит подтянуть навыки критического мышления.

  • @timns_wt
    @timns_wt9 күн бұрын

    Чтож, убедился что ксп1 не смотря на возраст лучше. Моды делают из нее конфетку. Так еще и прикол в том, что первая часть делалась как костыль на костыле, следовательно моды к ней - костыли в кубе, НО!!!, но они все равно работают лучше, чем KSP2. Блин КСП1 даже выглядит красивее, так еще и фпс чуть выше. Как говорил Мэтт Лоун: "KSP2 is dead, long life KSP1!" Единственное, чего мне не хватает - колоний, а все остальное мододелы уже сделали.

  • @Mr.Fish2178
    @Mr.Fish217810 күн бұрын

    7:33 Это гравитационные аномалии как в фильме Интерстеллар, вы не понимаете

  • @bogdan1517
    @bogdan151710 күн бұрын

    почему не могут исходный код скинут? мододелы и комьюнити сделают конфетку. все равно никто ее не покупает

  • @zityef
    @zityef13 күн бұрын

    попробуйте Juno New Origins скажу что очень неплохая игра(в случае если у вас хватит терпения пару часов строить корабль) уже больше 1500 часов назадротил

  • @zityef
    @zityef13 күн бұрын

    кажется что она будет лучшей версией космического симулятора после КСП она уже много в чем его превосходит особенно физика графика ну там нужно знать базу ракетостроения как в КСП не получится просто что то склепать изначально игра была разработана для университетов для симуляции физики ракетных двигателей и орбитальной механики (студия сотрудничает с европейским космическим агентством) но после того как ученики начали часами в нее играть решили сделать всеобщую версию (хз может быть история выдумка но то что она использовалась для обучения правда и то что сотрудничает с ЕКА тоже правда документы с подписями в открытом доступе) короче мне хочется что бы о ней узнало как можно больше людей она такая офигенная и не популярная и стоит фигню по сравнению с ксп но за послений год цену подняли вдвое а по началу так вообще была чисто символическая)

  • @soyuzfregat
    @soyuzfregat12 күн бұрын

    согласен

  • @zityef
    @zityef13 күн бұрын

    Кербонавт мы все прос....

  • @Knitret
    @Knitret13 күн бұрын

    1:07 откуда песня?

  • @maksimibnrashid
    @maksimibnrashid13 күн бұрын

    "Wernher von Braun", автор и исполнитель Tom Lehrer: kzread.info/dash/bejne/g3l-m6qritSdgtI.html

  • @user-js6fd1fy1q
    @user-js6fd1fy1q13 күн бұрын

    ksp rip

  • @akinfey8891
    @akinfey889113 күн бұрын

    нужен свой ксп 2, с дураком и профурсетками

  • @GorizonD
    @GorizonD13 күн бұрын

    Купили студию, чтобы её закрыть?

  • @maksimibnrashid
    @maksimibnrashid13 күн бұрын

    Купили, дали 10 млн долларов и 2 года на разработку. Разработку зафейлили, продукт не окупился, студию закрыли.

  • @user-pr2lu9mz6j
    @user-pr2lu9mz6j14 күн бұрын

    А ведь смерти можно было избежать. Видимо, разработчики не в курсе, что помимо Unity есть и нормальные игровые движки. В данном случае UE5 был бы просто потрясающим

  • @timns_wt
    @timns_wt9 күн бұрын

    В начале разработки 5го анрила ещё и в помине не было. Вторую КСП года с 2016-2017 разрабатывали

  • @user-pr2lu9mz6j
    @user-pr2lu9mz6j8 күн бұрын

    @@timns_wt UE сделан так, что даже проект UE3 можно продолжить разрабатывать на UE5. Так что начали бы с UE4, закончили бы пятым

  • @user-lm8lj2bl2r
    @user-lm8lj2bl2r15 күн бұрын

    Я очень долго ждал ету игру жаль что так произошло одна с моих любимых игр

  • @marselous
    @marselous16 күн бұрын

    немогу содержать слов после просмотра всех серий этого багованного куска. Но автор даже из такой унылой игры смог сделать очень приятный и не скучный для просмотра контент) В видосах чувствуется любовь и творчество. Спасибо вам)

  • @MuxaLbl_4
    @MuxaLbl_416 күн бұрын

    Я работаю на отьебись, как и все здесь. ©команда разработчиков ксп 2

  • @user-yo4yc2rc4r
    @user-yo4yc2rc4r17 күн бұрын

    С нетерпением жду выпуск по JNO! ❤ Спасибо что сняли столько прекрасных видео по столь тошнотворной игре! Искренне говорю вам спасибо за всё что вы зделали...

  • @Warrior___24
    @Warrior___2417 күн бұрын

    Главное как карбонафт задницу чешет они смогли реализовать, а пофиксить простые баги нет😂😂😂 Самая мощная база про разрабов KSP 2

  • @igojira835
    @igojira83517 күн бұрын

    было бы круто закциклить полёт по ущелью на 10 часов)

  • @asadalya8188
    @asadalya818817 күн бұрын

    развалили команду из ксп 1, переманили половину в ксп два и оказалось, что переманили рукоопов

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h17 күн бұрын

    Для меня KSP 2 не вышла еще. Потому, что распродажи в раннем доступе это платное участие в тестировании. Полноценный релиз, локлизация, выход дополнений и модов, вот тогда можно тратить время и деньги.

  • @san4ezz404
    @san4ezz40417 күн бұрын

    Добрый день, заинтересованы в сотрудничестве с вами, но не можем найти контакты. Как можно с вами связаться по поводу рекламы на канале?

  • @alexeyjameson9624
    @alexeyjameson962417 күн бұрын

    Да ну блин.... Они там ахуели что-ли? Совсем со своими еврошабашами все мозги выветрили. Обидно,однако

  • @KOKERzeroZEROseven
    @KOKERzeroZEROseven18 күн бұрын

    я думаю они просто переходят на новый уровень разработки

  • @maksimibnrashid
    @maksimibnrashid17 күн бұрын

    Уже казалось, что финальный уровень достигнут, но им постучали снизу!

  • @beloved_dragonBY
    @beloved_dragonBY18 күн бұрын

    все бабки ушли на разработку тизера. пойду еше раз передерну...

  • @mr.aserovich
    @mr.aserovich18 күн бұрын

    Надеемся что еще увидим тебя на просторах ютуба

  • @JustDux
    @JustDux18 күн бұрын

    Ирония KSP1: Компания, основной сферой деятельности которой является маркетинг, делает офигенный продукт. KSP2: Компания, основной сферой деятельности которой является разработка игр, не занимается ничем кроме маркетинга.

  • @pavelrybakov5832
    @pavelrybakov583219 күн бұрын

    18:00 Рогозинские разработки по ракетостроению р-65 🤣🤣🤣

  • @pavelrybakov5832
    @pavelrybakov583219 күн бұрын

    Боб капитан миссии Хеморой-1 😂

  • @pavelrybakov5832
    @pavelrybakov583219 күн бұрын

    13:00 бедный астронавт, он сам теперь фонит от радиации космоса😂😂😂

  • @pavelrybakov5832
    @pavelrybakov583219 күн бұрын

    13:00 бедный астронавт, он сам теперь фонит от радиации космоса😂😂😂

  • @belpyro
    @belpyro19 күн бұрын

    Имхо, здесь вина и издателя и разрабов в равной степени. Возможно, конечно, что нанимали джуников за чашку риса, но нефиг было тогда щеки раздувать. Одна надежда, что из комьнити выкристаллизуется команда, что выйдет на кикстартер и сделает наконец, то что мы ждали. П.с. я купил игру из уважения к разрабам и желания их поддержать, но они решили просто про..ть кредит доверия.

  • @Qwa7
    @Qwa719 күн бұрын

    Отрыли бы исходный код

  • @newcomer3419
    @newcomer341919 күн бұрын

    Это была хорошая история о которой я узнал только что)

  • @user-rh5jf4vh8b
    @user-rh5jf4vh8b20 күн бұрын

    Замена разработчиков, лол, гениев не заменить

  • @valentinparickiy1027
    @valentinparickiy102720 күн бұрын

    Rip ksp. Великая память.

  • @eraoiaeripo
    @eraoiaeripo20 күн бұрын

    судя по тому как закупали рекламу у блоггеров, там основной бюджет был на рекламу, а разрабы финансировались по осткам

  • @jenua_2
    @jenua_220 күн бұрын

    Прости Джеб, мы всё проебали

  • @D-generon
    @D-generon20 күн бұрын

    Меня заинтересовала KSP 2, когда разработчики захотели в ней реализовать толковую механику таймварпа (с рабочими двигателями) и межзвездные перелеты. Когда я понял, что межзвездных перелетов не видать, мне на игру стало пофиг. Да и в момент, когда Take-Two Interactive запретили продажу игры в РФ, у меня к ним сложилось максимально негативное отношение. Не издатель, а сборище русофобных рукожопов, убившее игру. Нэйту Симпсону тоже привет. Даже когда вышел сайенс апдейт, игра все равно выглядела как какой-то огрызок KSP 1. Помню тогда открыл, посмотрел на новые детали и закрыл до лучших времен. Увы, лучшие времена не пришли...

  • @LiveseyMD
    @LiveseyMD21 күн бұрын

    Одной из причин, почему я не купил игру хотя бы в целях поддержки - стоимость раннего доступа почти в фулл прайс.

  • @dmitryklimov1715
    @dmitryklimov171521 күн бұрын

    Кнопку заело и попеллер висит как перебитое крыло. Карлсон садится в самолёт без шасси, солнце кроваво и светло.

  • @alexunder5148
    @alexunder514821 күн бұрын

    Приятно когда у человека хорошее чувство юмора) я все выпуски посмотрел залпом, ржал как конь в разные моменты, спасибо за ролики. Интересно было бы увидеть первую часть в вашем исполнении)

  • @Jesus-es4yb
    @Jesus-es4yb21 күн бұрын

    Народ, попробуйте Rocket science, это достойный аналог Ksp. Игре не хватает сообщества, которое бы помогало разрабу с созданием модов и отладкой игры

  • @paperswan
    @paperswan21 күн бұрын

    Для меня как бы первая часть уже была идеалом, НО! Единственное чего я хотел, это мультиплеера (да знаю, есть LMP, но он сильно багованый), до сих пор представляю как классно было бы с орбиты на наземную станцию друга скинуть атомную бомбу и аж слезы на глаза наворачиваются...

  • @x007ish
    @x007ish21 күн бұрын

    Зато, блять, Россию осудили и запретили там продавать игру!

  • @user-yy7yq9oc7h
    @user-yy7yq9oc7h22 күн бұрын

    На ксп1 есть хорошие моды, так что нечего грустить

  • @FatovMikhail
    @FatovMikhail22 күн бұрын

    печально не то, что похоронили вторую часть, а то, что похоронили первую. там стабильно раз в год выходили обновления с новыми механиками в сотрудничестве с ведущими космическими агенствами. а теперь потеряли большую часть исходников, растеряли народ, продали права студии, которой они не нужны. никто не может теперь заниматься этой игрой, даже если захочет

  • @jeniaob1
    @jeniaob122 күн бұрын

    Одна злость и ненависть к этим чертям, закопавших игру. С неторопливой разработкой, несколькими переносами, потеряна куча времени. Сволочи.

  • @adriangaliver
    @adriangaliver22 күн бұрын

    Это не некролог, а скорее акт глумления над усопшим :) Но мрачные чувства мне понятны. Анонс этой игры на TGA (по-моему) под песню группы M83 выглядел очень многообещающе: развитие, в том числе и футуристических технологий для межзвездных перелетов, строительство планетарных колоний для добычи ресурсов и производства космических аппаратов вне родной планеты - это же потенциал для тысячи часов аутизма, не меньше. И это уже тогда вызвало во мне некоторую тревогу. Великоват масштаб для продолжения инди-симулятора, понимаете? Амбиции слишком большие, чтобы стать правдой. Я спрашиваю себя сейчас, а можно ли было вообще спасти KSP2? Допустим, если бы не было всех этих противоречивых и откровенно вредительских решений в плане менеджмента? Если бы запустили краудфандинг в нужный момент? Не мешали бы, дали время? Сомнительно. Стоило хотя бы отказаться от других звездных систем. Потому что обустройство колоний - это нефиговая задача, в которую можно вдоволь наиграться даже оставаясь в тех же пределах, что и в первой части.

  • @mrandropc2255
    @mrandropc225516 күн бұрын

    Задач невыполнимых для второй части не было, самое сложное - мультиплеер. Мне кажется почти все нововведения второй части так или иначе уже были в модах к первой. Да, оно все еще перегруженное, но и сделано оно буквально на коленках. Проблема в Т2, а также в том, что либо разрабы наступили на те же грабли, что и оригинальные, либо просто копировали кривой код первой.

  • @adriangaliver
    @adriangaliver16 күн бұрын

    @@mrandropc2255 в теории, конечно, невыполнимых задач заявлено не было. Хотя я не считаю, что всё на свете достижимо, если захотеть и постараться. Но игру-то вполне возможно как-то накодить, оптимизировать, продумать - понятно. Но слишком нескромные планы, как мне кажется, перед игрой стояли с точки зрения игровой индустрии. Чья цель - это всё таки заработать денег. Поэтому тут малоуместны сравнения с модерами, которые работают на энтузиазме. И здесь мы имеем дело с космо-симулятором, который никогда не приносил нормальных доходов. Ввиду относительно малой аудитории и политики продаж. И который пытается соединить астрофизику с космической инженерией, что является довольно тяжелым сплавом, нуждающимся в очень долгой шлифовке. Нас в данном случае немного ослепляет то, что мы - фанаты. Мы не про деньги, мы про космос. И мы не можем смотреть непредвзято на эту ситуацию, для нас тут всё однозначно: жадные нехорошие дяди угробили игру мечты. Но я не думаю, что всё так просто. И для меня сейчас KSP 2 выглядит изначально обреченным. Вопрос лишь в том, почему так. И почему для него заявили такие амбициозные цели. И почему вообще понадобился KSP 2. Принято ругаться на то, как многие игры делят на миллион платных DLC, но это довольно эффективная стратегия выживания для таких вот игр специфического жанра: градостроев, гранд-стратегий и симуляторов. Потому что в условиях конкуренции и жесткого игрового рынка любому проекту необходимо выживать при наличии давления со всех сторон, если это только не продукт совсем уж маленькой команды или одиночки. Первая часть KSP как раз была в большей степени инди и это была игра, от которой никто не ждал особенных прорывов. И она знала своё место, у неё были вполне адекватные, скромные масштабы и возможности. Но мне кажется, бомба под возможную франшизу была заложена именно на первой же части, которую мы все любим. И именно потому, за что мы её любим: всего два платных DLC, например. И невысокая цена. Это слишком душевная игра, которая нравится своим фанатам за это, нравится за нежадность. Не умеет она зарабатывать деньги by design. Мне кажется, именно поэтому издатель решил в итоге поднять ставки. Давайте сделаем новую игру, мол, но масштабнее, красивее, дороже, амбициознее. Разрекламируем красиво, привлечем внимание. Хватит уже возиться с первой частью, которая доходов едва приносит. Я думаю, что уже на этом моменте где-то за кулисами обсуждалось, что неплохо бы прикрыть OG-разрабов первого KSP совсем, но вместо этого попробовали затею с KSP 2. Ничего хорошего из этого не вышло и стало понятно, что и не выйдет уже. И вот мы смотрим на этот некролог. А что код кривой и всё остальное - это уже мелочи. То есть, понятно, что даже с нынешними вычислительными мощностями ПК не получится четко и эффективно отсимулировать все эти дико сложные нюансы астрофизики, опять же. Даже гораздо более простые явления физики в других играх делаются с костылями и кое как, чего уж про космос говорить.

  • @faeton54
    @faeton5422 күн бұрын

    Когда T2 задавила оригинальных разработчиков ksp2 всё было уже ясно.