-Что получится если сделать "soulslike для всех"? -Элден Ринг
@Dekapitator7910 сағат бұрын
Вроде, текст-то неплохо написан, но какая же нудная тошная декламация.
@dushniy-bulka9 сағат бұрын
Ну не всем дано быть эмоциональными чтецами Но я буду работать над собой, спасибо за комментарий)
@AlexanderGreenКүн бұрын
только фромы умеют делать дарк соулс и то не идеальный, все остальные сосалики не заслуживают даже упоминания, не то что видос на пол часа. очевидно и объективно они просто мусор, одноразовый коммерческий продукт, они не нужны, и достойны они только забвения.
@dushniy-bulkaКүн бұрын
Ну мне из игр не от фромов зашел lies of p, но и он тоже как будто мог бы быть лучше если бы не был souls'ом. Но я всё жду когда появится кто-то, кто сможет превзойти игры Миядзаки, ведь как вы и сказали есть куда расти. Главное верить༼ つ ಥ_ಥ ༽つ
@ZamorshКүн бұрын
Полностью оправдал название канала, пойду открою окно
@dushniy-bulkaКүн бұрын
Рад, что не обманул названием)
@richmaverick1897Күн бұрын
Потеря душ в соулсах нужна как воспитательно-обучательная процедура, чтобы ты популярно понимал, что ошибся и чет-сделал не так. Обосрался? Потерял часть прогрессии. Не научился на своих ошибках и не смог поднять отголосок? Иди еще раз учиться, оттачивай мастерство
@dushniy-bulkaКүн бұрын
Ну звучит логично, правда для меня как-то всё равно странно. Ведь наказание уже есть в виде отлета на костер, а так получается что игра дважды штрафует за ошибку
@richmaverick1897Күн бұрын
@@dushniy-bulka если ты просто отлетишь на костер, тебе может скажем так не хватить мотивации повторить путь) а так у тебя там кровные где-то в закутках валяются, и надо с боем к ним пробиваться. философия соулс-лайка, она такая, что уж там
@HideoKuzze10 сағат бұрын
Если честно, мне кажется эта механика не работает. Я начинал с дс 2 и поначалу трясся за души но потом понял что проще потратить 5-10 минут на фарм, чем возвращаться туда, где ты всё зачистил, за душами. Типа, души это не что-то уникальное, что жалко потерять. В дс 3 всё так же, только фармить ещё проще. В LoP вообще не вспоминал про души. В дс1 ещё и бегать в хаб не нужно для прокачки. Правда, когда я добрался до дс1, я уже просто поставил мод чтобы души не терялись, и не тратил время на фарм. Но, к чести дс1 в нем хотя бы теряется человечность, и это играет какую-никакую роль, в отличии от последующих. В элден ринге ставил мод на быстрый возврат душ как само собой разумеющееся. Игра и так растянута до нельзя, а насчёт того, что игра забаланшена под то, чтобы ты часть душ потерял, мне кажется что прокачка особо и не спасает на многих боссах, если ты конечно не лютый перекачич.
@AtomicpowerzКүн бұрын
Ну во первых я бы не стал сравнивать именно с солсами, тут все же больше на год оф вор игра похоже. Ну и во вторых игры бабадзаки так же страдают абсолютно от тех же проблем, в том числе и с выкрученными цифрами, кривыми хитбоксами и авто аимом.
@dushniy-bulkaКүн бұрын
Ну так сравнивать решил не я, а авторы игры. Ну и плюс я все же не думаю, что эта игры ближе к gow. Как минимум в актуальных gow можно отменять анимации атаки, что делает боевку более слешерной, а тут как в souls играх если ты уже нажал атаку, то шанса на ее отмену тебе не дадут, что на фундаментальном уровне отличает боевки gow и flintlock. Да и я не сказал, что проблемы тут какие-то уникальные, с большего все же проблема именно в том, что разработчики вместо того чтобы их замаскировать, сделали как будто все, чтобы они бросались в глаза
@AlexanderGreenКүн бұрын
Год оф Вар 4 это тоже соулс лайк если что. Боёвку дс воруют со времен ДС1, но воровать так и не научились.
@hiihmusic2 күн бұрын
Шик блеск, Развития и успехов Достойная работа
@dushniy-bulkaКүн бұрын
Спасибо большое!
@Captain_GL3 күн бұрын
В детстве я боялся играть в dead space 1 и resident evil 4.И прошел оба ремастера на одном дыхании.
@hunnckiserfer533016 күн бұрын
Я 600 часов наиграл в неё, и надеялся что это видео будет про то как выбить все титулы, что я уже сделал, кроме прохождения на s ранг на всех сложностях там же ещё есть прохождение с минимум тревог, за 10+ часов, с отрезание 30 конечностей каждого типа, без убийств киборгов, ну и конечно же сброс прогресса для прохождения без прокачки хп и топлива
@igoman2621 күн бұрын
Ну, сложность зависит от сложности, которых открывается несколько
@dushniy-bulka21 күн бұрын
Ну все же со старта тебе не дают прям разрывную сложность. Да и не сказал бы, что very hard и revengeance какие-то непроходимые, ну во всяком случае когда поймешь как играть в mgr и если не пытаться на no damage/s rank пройти)
@Maushi-df9xl22 күн бұрын
вот бы MGR 2🥶
@dushniy-bulka21 күн бұрын
К сожалению это мечты, которым не суждено выйти. Ну только если конами не решат сделать pachinko автомат по мгр)
@angeldeath264822 күн бұрын
Часов 200 провёл в игре каеф
@katrinsorokatkatyabalashov159723 күн бұрын
Ну насчет морализаторства поспорю, диалог Армстронга и райдена именно что анти-капиталистическое высказывание , но это скорее из-за мемов и гигачадо-дрочеров, из-за чего на один год МГР стал раковой опухолью. А при первом впечатлении это ощущалось, как натуральный диалог между райденом и Армстронгом - у второго была реальная мотивация на такое мировоззрение и такие поступки, а у райдена была своя реакция (и она не по наигранному агрессивная и преисполненная отвращением)
@katrinsorokatkatyabalashov159723 күн бұрын
Это все из-за музыки
@Артём-Бороденко23 күн бұрын
Как же мало :( а игра - топ
@dushniy-bulka23 күн бұрын
Ну будет больше, честно(◕‿◕✿)
@Moek2023 күн бұрын
Круто, но хотелось бы побольше 🙂↔️
@dushniy-bulka23 күн бұрын
Спасибо, вскоре вернусь к более длинным видосам)
@hiihmusic28 күн бұрын
Шикарен,монтаж пушкп🎉❤
@dushniy-bulka28 күн бұрын
Спасибо большое(づ ̄ ³ ̄)づ
@BANNEDandRRoD29 күн бұрын
хелблейд2 в трех словах - пятикратно переваренный кал. если что прошел по гейпасу на старте в 4к на ультра настройках.
@dushniy-bulka28 күн бұрын
Ну прям да, очень разочаровывающее что-то, что сложно назвать игрой (Как страдалец с series s с 30 кадрами и сомнительным разрешением завидую)))
@vlglupakАй бұрын
Виталик с его "Игра для геймпасса" заколебал) Почему-то когда в Геймпассе на релизе выходят замечательные Cocoon или Planet of Lana, которые сами икзибиты же хвалят, то они даже не упоминают, что эти игры вышли в Game Pass.
@user-jv1sr1ej4hАй бұрын
Комментарий за историческую справку
@user-jv1sr1ej4hАй бұрын
Комментарий против злых капиталистов
@user-jv1sr1ej4hАй бұрын
Комментарий для продвижения
@user-jv1sr1ej4hАй бұрын
Не понимаю как я не нашёл тебя раньше, спасибо, за видео, роста каналу!
@dushniy-bulkaАй бұрын
Ахах, спасибо за комментарии) Ну успел до 300 подписчиков, так что еще можно будет говорить, что смотрел с момента когда я был никому не нуженᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
@user-po1yv4yg2gАй бұрын
Спасибо, уважаемая булка!
@dushniy-bulkaАй бұрын
Спасибо за комментарий(☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞
@degradreddАй бұрын
Для меня большим вопросом является то, что Ninja Theory не переквалифицируются в студию анимации, потому что возникает ощущение, что они просто лутают бабки от издателя и что по кайфу, то и снимают. А геймплей добовляют чисто для того, чтобы выходить в Гейм Пассе, а не на Нетфликсе. Ведь судя по геймплею нормальных гейм-дизайнеров, желающих дать игрокам увлекательное времяпрепровождение, в студии вообще не осталось. P.s. Видос очень хорош, жду ещё.
@dushniy-bulkaАй бұрын
Ну у меня вот чувство, что, если каким-то чудом Ninja Theory не окажутся прикрыты, в итоге Майкрософт насильно переведут студию в разряд сапорт-команды для рисования синематиков и помощи в захвате движений, потому что как-то действительно не видно, чтобы там хоть кто-то хотел делать игры для игроков
@Moek20Ай бұрын
Спасибо за видео🤌🏼
@dushniy-bulkaАй бұрын
Спасибо за комментарий (づ ̄ ³ ̄)づ
@dushniy-bulkaАй бұрын
А вообще, как вам графон в Hellblade? Хотя бы в части визуала некст ген наступил или все ещё ожидается большее?
@BANNEDandRRoD28 күн бұрын
вообще графон не удивил. ну лица неплохо сделаны, даже лучше чем в каллисто протокол. а так по визуалу слудующая игра на УГ5 стил дип про буровую платформу мне понравился больше по графону. да и в целом на порядок лучше.
@dushniy-bulka28 күн бұрын
@@BANNEDandRRoDНу тут кста да, там хоть и видно, что бюджет сильно меньше, окружение сильно разнообразнее и приятнее выглядит
@oldfan40492 ай бұрын
Синдзи Миками: Хорроры всё сильнее ударяются в экшон, не уверен, что это то, что нужно жанру... Синдзи Миками (за 10 лет до этого): Видели, как ваши хорроры продаются? Нужно срочно экшона в них добавить!!.. Я его конечно уважаю, но блять ненавижу в то же время...
@dushniy-bulka2 ай бұрын
"При этом я сам запер хорроры на гейм кубе, потому что вот понравилась мне эта консоль" Ну у гениев бывают какие-то необъяснимые загоны, да и как мне кажется, он и про evil within больше рекламы ради что-то поо хорроры говорил, а не потому что что-то там сильно хотел)
@oldfan40492 ай бұрын
@@dushniy-bulka та да, согласен, хотя вот насчет гениальности...Даже в ру-сегменте уже выпускали ролик по поводу того, что удаль серии не из его великого ума происходила, так что я даже не уверен.
@Old_keeper2 ай бұрын
Привет 🙂 Ты хэштэги не прописал еще в описании. Максимум 15 штук можно
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Спасибо большое, дописал)
@Moek202 ай бұрын
Мне понравился более долгий формат :) спасибо за видео
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Спасибо за комментарий :)
@dushniy-bulka2 ай бұрын
Пересмотрев понял, что не дополнил поинт про то, почему открывающая секция первой игры настолько не понравилась. Потому что первый визин подразумевает повторное прохождение, ведь изначально максимальная доступная сложность по сути нормал, а игра прям заметно лучше раскрывается на харде. Но по замыслу разрабов ты в начале пройди так, а потом уже раскрывай игру чтобы прям интересно стало. И при этом в нг плюс можно выбрать только ту сложность на которой проходил, тоесть вот этих первых 40 минут скипнуть нельзя. В общем очень странное решение как по мне и поэтому вступление показалось оч душным и не подходящим. И спасибо всем посмотревшим, надеюсь дизлайковый гнев не призвал))
@unrealwisp3 ай бұрын
Я мистер хейтер и пишу гадости Пожалуйста
@dushniy-bulka3 ай бұрын
༼ つ ಥ_ಥ ༽つ наконец тот самый нашелся
@dushniy-bulka3 ай бұрын
А о какой игре вы всегда мечтали?
@alexdade65483 ай бұрын
Не линейный сюжет, что-то с атмосферой ведьмака, РПГ, но без уровней врагов и вещей. Можно сказать ведьмак без уровневой системы и на движке рдр 2.
@Ganzhik3 ай бұрын
Проблема на мой личный взгляд лишь в одном, они "DLC" попытались продать как полноценную часть, но они не Тодд из рода Говардов, у них это не проканало. В общем выглядит как пару мододелов за пивас по вечер склепали игру. Проманали все полимеры, и теперь кичатся, будто они выпустили шедевр, но это лишь сюжетный мод, а не полноценная официальная игра, как её позиционируют. Вроде всё.
@ku3ya3 ай бұрын
*Задушился даже на второй скорости* 😰
@dushniy-bulka3 ай бұрын
Когда-нибудь я смогу ускорится и не душить, но возможно не в этой жизни)
@silent_taffer88773 ай бұрын
Мне интересно будет узнать что сам Хэдберг думает о своей проделанной работой над этой игрой. Надеюсь в будущем появятся какие-нибудь интервью. В отличии от Амнезии и Сомы, в этой игре он был ещё главным директором а не просто сценаристом. Секретная концовка, где всё происходящее в игре оказывается вымученной непонятной пьесой которую покидают зрители, будто говорит о том что разработка игры сопровождалась неким хаосом или неразберихой. Либо это всё было осознанно сделано... Ролик в целом интересный, но я не ощущаю что перечисленные "просто потому-что" моменты сильно нуждаются в объяснении, особенно учитывая психоделический сеттинг с мистикой и прочем (причём на некоторые ваши вопросы есть ответы в игре и в прологе-дэмке, хоть и скомканные, но есть). Насчёт "личных драм" и раскрытия персонажей критика была в целом справедливой, хотя некую сценарную функцию для продвижения сюжета эти драмы и выполняют (выполнение пункта с самообманом в договоре Тёмного Человека). Хтонического ужаса не испытал, но некий уникальный вайб словил от игры. В целом получился прикольный средний мистический триллер который начинается загадочно, а заканчивается эпичной трешовой схваткой с деревом (это очень в духе старых первых частей). Да, согласен, не очень понятна основная идея и тема сюжета (будто не хватает фокуса), но мне это не сильно испортило впечатление от игры.
@dushniy-bulka3 ай бұрын
Согласен, мне бы тоже хотелось посмотреть интервью через какое-то время после релиза, потому что судя по двум переносам, первый из которых был, чтобы "избежать конкуренции в Октябре"(резонно), а второй чтобы "закончить игру без кранчей"(уже немного странно, ведь судя по формулировке из первого переноса игра была почти готова и к октябрю) во время разработки что-то могло пойти не по плану. Ну я буду надеяться, что игру нормально продадут(хотя конечно просить за нее деньги как за ААА игру это немного такое себе) и в сиквеле справятся лучше
@MendHound3 ай бұрын
Я немного читала Лавкрафта, мне понравилось, порой правда жутко становится, но наверное от фантазии читателя зависит. Игры по его творчеству мне тоже заходят, но по-моему как-то слишком уж его расхвалили. Рада, что нашла тебя, люблю видео подобного формата, сложно найти кого-то нового и интересного
@dushniy-bulka3 ай бұрын
Спасибо за комментарий, надеюсь не разочарую)
@KalyakaMalyaka13 ай бұрын
Лавкрафт-очень странный писатель. Лично мне его творчество абсолютно незашло,когда я его читал,показалось очень скучным,затянутым и не страшным. Слышал неоднократно мнение,что его надо читать в оригинале,что он Мастер слова,его стиль непереводим и тд... Для меня это автор,про миры которого интереснее слушать в пересказе,чем самому читать его книги) Так же для меня немного удивительно,что игроделы раз за разом пытаются воплотить образ "лавкрафтовского ужаса",ужаса непостежимого для человеческого разума,на экране) Мне кажется,что в 90% случаев выходит у них скорее забавно,чем страшно (вспомнить хотя бы рыболюдей из Call of Ctulhu dark corners of the earth). Да и как вообще изобразить непостижимый разуму ужас? Вот и в этот раз вышло как-то корявенько. Но разрабы старались и я от всего сердца желаю им отличных продаж. Все-таки не так часто игры такого толка выходят в наше время P.S. автор ролика,спасибо за проделанную работу,первый на столько детальный разбор игры на русском ютубе) зашло на ура) удачи в творчестве!
@dushniy-bulka3 ай бұрын
Спасибо за развернутый комментарий :) Мне тоже зачастую слушать про миры Лавкрафта интереснее, чем непосредственно читать, хотя с некоторыми рассказами он прям попадал в меня. А по поводу изображения неописуемого ужаса у меня "любимый" момент это когда пытались перенести в кино Цвет из иных миров, где в книге это цвет, который люди никогда не видели, а в фильме ну какой-то розово-фиолетовый, вроде прикольный, только вот прям вообще не похожий на неописуемый цвет)
@KalyakaMalyaka13 ай бұрын
суда по голосу ты душный батон,а не душная булка 🤔
@dushniy-bulka3 ай бұрын
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ Как жить в мире, где по голосу решают булка ты или батон? И спасибо за комментарий))
@Berseruke3 ай бұрын
Дед спас 2 рулет и всё, просто и со вкусом, я не гнался в ней за какими-то хоррором или ещё чем,зато получил одного из крутейших протогонистов в игровой индустрии в лице Айзека , я получил крутейший хоррор боевик с мегопафасом аля железный человек(чего стоит только анимация шлема Айзека) против самых крутых страшил во всей игровой индустрии. Первая часть игра прекрастная,но она прекрастна ,как старт для Айзека, да, я не сильно зациклен на великом типо лафкрафтианский ужас человеку не постичь и обелиски прям имба,но нет, я твердо убеждён,что раз я играю за кого-то, в данном случая за Айзека,я должен сделать из него машину убийства,мего про нагибатора который вертел весь это лафкрафтианский ужас,и чтоб это было не просто геймплено ,но и вписано в нарратив, и вот вторая часть мне всё это дала, там Айзек фактически космодесантник ,они разбудили думгая, первую часть я полюбил благодаря вселенной ( с тех пор я собирал комиксы и книги) ,но вторая просто закрепила любовь к вселенной Моё мнение - должно быть удобно играть в хоррор,однозначно,если играть не удобно,то это просто раздражение ,а не атмосфера
@PetyaK21313 ай бұрын
Насчёт имён разработчиков полностью согласен, а вот ремейк ненавижу, зачем лицо герою поменяли?
@dushniy-bulka3 ай бұрын
Ну я в ремейке задушился от количества темноты, а вот лицо как-то вообще не обратило на себя внимания, хотя вроде Айзек стал чаще снимать шлем
@worstplayertm20593 ай бұрын
Невероятно базированный ролик. Когда ты пересказал сюжет за обоих персонажей, я прямо удивился, что, оказывается, я его на 95% уловил, хотя я очень рассеянный и невнимательный геймер. Но от понимания этого мне стало как-то даже грустно, ибо темы сюжета в итоге остались незавершены, а главзлодеи к финалу просто отошли покурить. В любом случае, мне кажется, это довольно круто, что даже такому человеку, как я, сюжет дался в почти полном объеме, а он еще и интересный, если сравнивать с соседями по жанру и прошлыми частями. Типа, если вы возьмете самый грандиозный и обсуждаемый мягкий перезапуск видеоигры, Resident Evil 2, там сюжет отрывистый, а большая часть сценариев объективного смысла для нахождения в сюжете не имеет. Это я говорю сравнивая в первую очередь с оригиналом, если что. В ребуте, который язык не повернется назвать ремейком, даже как таковой темы нет главной, хотя в оригинале она четко обозначена, - надежда. Ну а в RE2 единственное улучшение сюжета это переписывание сюжетки Клэр, ей дали развитие в рамках обретения взаимодоверия. Буквально единственное улучшение сценария, брух, так оно еще и убивает связь с Кодом Вероникой, ибо Клэр про цели Криса забывает после первого же диалога с Марвином, в то время как в оригинале к концу сюжета разобраться с Амбреллой и найти брата для нее становится в первую очередь личной мотивацией. Ну да и ладно, я это к тому, что, опять же, сравнивая переосмысление и оригинал, новый Один в Темноте это огромный прыжок не только в сравнении с оригиналом 1992, но и в рамках франшизы. Да и вообще, это наверное, первый действительно интересный сюжет за время существования survival horror'ов, на мой взгляд. Да и че уж, это для меня первая сюжетно интересная игра со времен киберпанка. Наверное, это сыграла новость концепций, ибо раньше окололавкрафтовщину не трогал, но раз уж даже такой сюжетец на любителя способен впечатлить мимокрокодила, который с произведений Лавкрафта делал больше хи-хи, ха-ха, чем уважения, это действительно что-то значит. В любом случае классный ролик, чел. Продолжай в том же духе
@dushniy-bulka3 ай бұрын
Спасибо за комментарий) Мне из хорроров и около хорроров по сюжету нравится сома, от того же сценариста, что и новый один в темноте. Так что видимо мое легкое пригорание от сюжета связано именно с тем, что я реально надеялся, что он глубже чем могло показаться, а в итоге если разобраться, то как-то meh. А сюжеты в резидентах я вообще по-моему не воспринимаю хоть как-то, потому что единственная часть, где мне сюжет прям понравился это оригинальная 4, и то только потому что в какое-то перепрохождение я открыл в нем комедию и с тех пор все жду когда Леон опять придет в свою лучшую форму в плане one-liner'ов
@SmileyFairy473 ай бұрын
Спасибо большое за видео. Такая эксплуатация Говарда Филлипса - это прям удручающе СКУЧНО.
@dushniy-bulka3 ай бұрын
Спасибо за комментарий (☞゚ヮ゚)☞ ☜(゚ヮ゚☜)
@Moek203 ай бұрын
А что за музыка на первых титрах?
@dushniy-bulka3 ай бұрын
Что-то из фильма Маяк, сыгранное на Nightmare machine)
@Moek203 ай бұрын
@@dushniy-bulka👍🏼 крутая шайтан машина
@dushniy-bulka3 ай бұрын
Привет всем посмотревшим. Как вам видео? Надеюсь понравилось, но энивей, у меня есть еще вопрос. Как вам творчество Лавкрафта? Читали, смотрели, играли во что-то по его произведениям? Или все же это что-то нишевое о чем все слышали, но не вникали?
@Robert_Chase4 ай бұрын
Всё же как боевик, ремейк 3-ки не плох, но именно как ремейк дpиcня. Обновлённые версии должны соответствовать оригиналу, максимум расширять и дополнять. А не быть дешманом за 3 копейки, где по живому срезали 2/3 оригинального сюжета и механик. Всё же оригинал уже состоялся, и мы имеем пережеванную и переваренную кашку, втюхиваемую второй раз в виду безыдейности игр новых - те же новые RE мусорка поганая, а не игры. Про Pragmata ничего не слышно, зато minster hunter и попождённый им dragons dogma цветут и пахнут, хотя полный шлак. Вот и приходится старьё перепродавать, и то "обкромсали". Это всех ремейков касается.
@Welder_Zogy4 ай бұрын
Мне нравится ремейк 3 . Но осознаю что он мог бы быть ещё лучше
Пікірлер
-Что получится если сделать "soulslike для всех"? -Элден Ринг
Вроде, текст-то неплохо написан, но какая же нудная тошная декламация.
Ну не всем дано быть эмоциональными чтецами Но я буду работать над собой, спасибо за комментарий)
только фромы умеют делать дарк соулс и то не идеальный, все остальные сосалики не заслуживают даже упоминания, не то что видос на пол часа. очевидно и объективно они просто мусор, одноразовый коммерческий продукт, они не нужны, и достойны они только забвения.
Ну мне из игр не от фромов зашел lies of p, но и он тоже как будто мог бы быть лучше если бы не был souls'ом. Но я всё жду когда появится кто-то, кто сможет превзойти игры Миядзаки, ведь как вы и сказали есть куда расти. Главное верить༼ つ ಥ_ಥ ༽つ
Полностью оправдал название канала, пойду открою окно
Рад, что не обманул названием)
Потеря душ в соулсах нужна как воспитательно-обучательная процедура, чтобы ты популярно понимал, что ошибся и чет-сделал не так. Обосрался? Потерял часть прогрессии. Не научился на своих ошибках и не смог поднять отголосок? Иди еще раз учиться, оттачивай мастерство
Ну звучит логично, правда для меня как-то всё равно странно. Ведь наказание уже есть в виде отлета на костер, а так получается что игра дважды штрафует за ошибку
@@dushniy-bulka если ты просто отлетишь на костер, тебе может скажем так не хватить мотивации повторить путь) а так у тебя там кровные где-то в закутках валяются, и надо с боем к ним пробиваться. философия соулс-лайка, она такая, что уж там
Если честно, мне кажется эта механика не работает. Я начинал с дс 2 и поначалу трясся за души но потом понял что проще потратить 5-10 минут на фарм, чем возвращаться туда, где ты всё зачистил, за душами. Типа, души это не что-то уникальное, что жалко потерять. В дс 3 всё так же, только фармить ещё проще. В LoP вообще не вспоминал про души. В дс1 ещё и бегать в хаб не нужно для прокачки. Правда, когда я добрался до дс1, я уже просто поставил мод чтобы души не терялись, и не тратил время на фарм. Но, к чести дс1 в нем хотя бы теряется человечность, и это играет какую-никакую роль, в отличии от последующих. В элден ринге ставил мод на быстрый возврат душ как само собой разумеющееся. Игра и так растянута до нельзя, а насчёт того, что игра забаланшена под то, чтобы ты часть душ потерял, мне кажется что прокачка особо и не спасает на многих боссах, если ты конечно не лютый перекачич.
Ну во первых я бы не стал сравнивать именно с солсами, тут все же больше на год оф вор игра похоже. Ну и во вторых игры бабадзаки так же страдают абсолютно от тех же проблем, в том числе и с выкрученными цифрами, кривыми хитбоксами и авто аимом.
Ну так сравнивать решил не я, а авторы игры. Ну и плюс я все же не думаю, что эта игры ближе к gow. Как минимум в актуальных gow можно отменять анимации атаки, что делает боевку более слешерной, а тут как в souls играх если ты уже нажал атаку, то шанса на ее отмену тебе не дадут, что на фундаментальном уровне отличает боевки gow и flintlock. Да и я не сказал, что проблемы тут какие-то уникальные, с большего все же проблема именно в том, что разработчики вместо того чтобы их замаскировать, сделали как будто все, чтобы они бросались в глаза
Год оф Вар 4 это тоже соулс лайк если что. Боёвку дс воруют со времен ДС1, но воровать так и не научились.
Шик блеск, Развития и успехов Достойная работа
Спасибо большое!
В детстве я боялся играть в dead space 1 и resident evil 4.И прошел оба ремастера на одном дыхании.
Я 600 часов наиграл в неё, и надеялся что это видео будет про то как выбить все титулы, что я уже сделал, кроме прохождения на s ранг на всех сложностях там же ещё есть прохождение с минимум тревог, за 10+ часов, с отрезание 30 конечностей каждого типа, без убийств киборгов, ну и конечно же сброс прогресса для прохождения без прокачки хп и топлива
Ну, сложность зависит от сложности, которых открывается несколько
Ну все же со старта тебе не дают прям разрывную сложность. Да и не сказал бы, что very hard и revengeance какие-то непроходимые, ну во всяком случае когда поймешь как играть в mgr и если не пытаться на no damage/s rank пройти)
вот бы MGR 2🥶
К сожалению это мечты, которым не суждено выйти. Ну только если конами не решат сделать pachinko автомат по мгр)
Часов 200 провёл в игре каеф
Ну насчет морализаторства поспорю, диалог Армстронга и райдена именно что анти-капиталистическое высказывание , но это скорее из-за мемов и гигачадо-дрочеров, из-за чего на один год МГР стал раковой опухолью. А при первом впечатлении это ощущалось, как натуральный диалог между райденом и Армстронгом - у второго была реальная мотивация на такое мировоззрение и такие поступки, а у райдена была своя реакция (и она не по наигранному агрессивная и преисполненная отвращением)
Это все из-за музыки
Как же мало :( а игра - топ
Ну будет больше, честно(◕‿◕✿)
Круто, но хотелось бы побольше 🙂↔️
Спасибо, вскоре вернусь к более длинным видосам)
Шикарен,монтаж пушкп🎉❤
Спасибо большое(づ ̄ ³ ̄)づ
хелблейд2 в трех словах - пятикратно переваренный кал. если что прошел по гейпасу на старте в 4к на ультра настройках.
Ну прям да, очень разочаровывающее что-то, что сложно назвать игрой (Как страдалец с series s с 30 кадрами и сомнительным разрешением завидую)))
Виталик с его "Игра для геймпасса" заколебал) Почему-то когда в Геймпассе на релизе выходят замечательные Cocoon или Planet of Lana, которые сами икзибиты же хвалят, то они даже не упоминают, что эти игры вышли в Game Pass.
Комментарий за историческую справку
Комментарий против злых капиталистов
Комментарий для продвижения
Не понимаю как я не нашёл тебя раньше, спасибо, за видео, роста каналу!
Ахах, спасибо за комментарии) Ну успел до 300 подписчиков, так что еще можно будет говорить, что смотрел с момента когда я был никому не нуженᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
Спасибо, уважаемая булка!
Спасибо за комментарий(☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞
Для меня большим вопросом является то, что Ninja Theory не переквалифицируются в студию анимации, потому что возникает ощущение, что они просто лутают бабки от издателя и что по кайфу, то и снимают. А геймплей добовляют чисто для того, чтобы выходить в Гейм Пассе, а не на Нетфликсе. Ведь судя по геймплею нормальных гейм-дизайнеров, желающих дать игрокам увлекательное времяпрепровождение, в студии вообще не осталось. P.s. Видос очень хорош, жду ещё.
Ну у меня вот чувство, что, если каким-то чудом Ninja Theory не окажутся прикрыты, в итоге Майкрософт насильно переведут студию в разряд сапорт-команды для рисования синематиков и помощи в захвате движений, потому что как-то действительно не видно, чтобы там хоть кто-то хотел делать игры для игроков
Спасибо за видео🤌🏼
Спасибо за комментарий (づ ̄ ³ ̄)づ
А вообще, как вам графон в Hellblade? Хотя бы в части визуала некст ген наступил или все ещё ожидается большее?
вообще графон не удивил. ну лица неплохо сделаны, даже лучше чем в каллисто протокол. а так по визуалу слудующая игра на УГ5 стил дип про буровую платформу мне понравился больше по графону. да и в целом на порядок лучше.
@@BANNEDandRRoDНу тут кста да, там хоть и видно, что бюджет сильно меньше, окружение сильно разнообразнее и приятнее выглядит
Синдзи Миками: Хорроры всё сильнее ударяются в экшон, не уверен, что это то, что нужно жанру... Синдзи Миками (за 10 лет до этого): Видели, как ваши хорроры продаются? Нужно срочно экшона в них добавить!!.. Я его конечно уважаю, но блять ненавижу в то же время...
"При этом я сам запер хорроры на гейм кубе, потому что вот понравилась мне эта консоль" Ну у гениев бывают какие-то необъяснимые загоны, да и как мне кажется, он и про evil within больше рекламы ради что-то поо хорроры говорил, а не потому что что-то там сильно хотел)
@@dushniy-bulka та да, согласен, хотя вот насчет гениальности...Даже в ру-сегменте уже выпускали ролик по поводу того, что удаль серии не из его великого ума происходила, так что я даже не уверен.
Привет 🙂 Ты хэштэги не прописал еще в описании. Максимум 15 штук можно
Спасибо большое, дописал)
Мне понравился более долгий формат :) спасибо за видео
Спасибо за комментарий :)
Пересмотрев понял, что не дополнил поинт про то, почему открывающая секция первой игры настолько не понравилась. Потому что первый визин подразумевает повторное прохождение, ведь изначально максимальная доступная сложность по сути нормал, а игра прям заметно лучше раскрывается на харде. Но по замыслу разрабов ты в начале пройди так, а потом уже раскрывай игру чтобы прям интересно стало. И при этом в нг плюс можно выбрать только ту сложность на которой проходил, тоесть вот этих первых 40 минут скипнуть нельзя. В общем очень странное решение как по мне и поэтому вступление показалось оч душным и не подходящим. И спасибо всем посмотревшим, надеюсь дизлайковый гнев не призвал))
Я мистер хейтер и пишу гадости Пожалуйста
༼ つ ಥ_ಥ ༽つ наконец тот самый нашелся
А о какой игре вы всегда мечтали?
Не линейный сюжет, что-то с атмосферой ведьмака, РПГ, но без уровней врагов и вещей. Можно сказать ведьмак без уровневой системы и на движке рдр 2.
Проблема на мой личный взгляд лишь в одном, они "DLC" попытались продать как полноценную часть, но они не Тодд из рода Говардов, у них это не проканало. В общем выглядит как пару мододелов за пивас по вечер склепали игру. Проманали все полимеры, и теперь кичатся, будто они выпустили шедевр, но это лишь сюжетный мод, а не полноценная официальная игра, как её позиционируют. Вроде всё.
*Задушился даже на второй скорости* 😰
Когда-нибудь я смогу ускорится и не душить, но возможно не в этой жизни)
Мне интересно будет узнать что сам Хэдберг думает о своей проделанной работой над этой игрой. Надеюсь в будущем появятся какие-нибудь интервью. В отличии от Амнезии и Сомы, в этой игре он был ещё главным директором а не просто сценаристом. Секретная концовка, где всё происходящее в игре оказывается вымученной непонятной пьесой которую покидают зрители, будто говорит о том что разработка игры сопровождалась неким хаосом или неразберихой. Либо это всё было осознанно сделано... Ролик в целом интересный, но я не ощущаю что перечисленные "просто потому-что" моменты сильно нуждаются в объяснении, особенно учитывая психоделический сеттинг с мистикой и прочем (причём на некоторые ваши вопросы есть ответы в игре и в прологе-дэмке, хоть и скомканные, но есть). Насчёт "личных драм" и раскрытия персонажей критика была в целом справедливой, хотя некую сценарную функцию для продвижения сюжета эти драмы и выполняют (выполнение пункта с самообманом в договоре Тёмного Человека). Хтонического ужаса не испытал, но некий уникальный вайб словил от игры. В целом получился прикольный средний мистический триллер который начинается загадочно, а заканчивается эпичной трешовой схваткой с деревом (это очень в духе старых первых частей). Да, согласен, не очень понятна основная идея и тема сюжета (будто не хватает фокуса), но мне это не сильно испортило впечатление от игры.
Согласен, мне бы тоже хотелось посмотреть интервью через какое-то время после релиза, потому что судя по двум переносам, первый из которых был, чтобы "избежать конкуренции в Октябре"(резонно), а второй чтобы "закончить игру без кранчей"(уже немного странно, ведь судя по формулировке из первого переноса игра была почти готова и к октябрю) во время разработки что-то могло пойти не по плану. Ну я буду надеяться, что игру нормально продадут(хотя конечно просить за нее деньги как за ААА игру это немного такое себе) и в сиквеле справятся лучше
Я немного читала Лавкрафта, мне понравилось, порой правда жутко становится, но наверное от фантазии читателя зависит. Игры по его творчеству мне тоже заходят, но по-моему как-то слишком уж его расхвалили. Рада, что нашла тебя, люблю видео подобного формата, сложно найти кого-то нового и интересного
Спасибо за комментарий, надеюсь не разочарую)
Лавкрафт-очень странный писатель. Лично мне его творчество абсолютно незашло,когда я его читал,показалось очень скучным,затянутым и не страшным. Слышал неоднократно мнение,что его надо читать в оригинале,что он Мастер слова,его стиль непереводим и тд... Для меня это автор,про миры которого интереснее слушать в пересказе,чем самому читать его книги) Так же для меня немного удивительно,что игроделы раз за разом пытаются воплотить образ "лавкрафтовского ужаса",ужаса непостежимого для человеческого разума,на экране) Мне кажется,что в 90% случаев выходит у них скорее забавно,чем страшно (вспомнить хотя бы рыболюдей из Call of Ctulhu dark corners of the earth). Да и как вообще изобразить непостижимый разуму ужас? Вот и в этот раз вышло как-то корявенько. Но разрабы старались и я от всего сердца желаю им отличных продаж. Все-таки не так часто игры такого толка выходят в наше время P.S. автор ролика,спасибо за проделанную работу,первый на столько детальный разбор игры на русском ютубе) зашло на ура) удачи в творчестве!
Спасибо за развернутый комментарий :) Мне тоже зачастую слушать про миры Лавкрафта интереснее, чем непосредственно читать, хотя с некоторыми рассказами он прям попадал в меня. А по поводу изображения неописуемого ужаса у меня "любимый" момент это когда пытались перенести в кино Цвет из иных миров, где в книге это цвет, который люди никогда не видели, а в фильме ну какой-то розово-фиолетовый, вроде прикольный, только вот прям вообще не похожий на неописуемый цвет)
суда по голосу ты душный батон,а не душная булка 🤔
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ Как жить в мире, где по голосу решают булка ты или батон? И спасибо за комментарий))
Дед спас 2 рулет и всё, просто и со вкусом, я не гнался в ней за какими-то хоррором или ещё чем,зато получил одного из крутейших протогонистов в игровой индустрии в лице Айзека , я получил крутейший хоррор боевик с мегопафасом аля железный человек(чего стоит только анимация шлема Айзека) против самых крутых страшил во всей игровой индустрии. Первая часть игра прекрастная,но она прекрастна ,как старт для Айзека, да, я не сильно зациклен на великом типо лафкрафтианский ужас человеку не постичь и обелиски прям имба,но нет, я твердо убеждён,что раз я играю за кого-то, в данном случая за Айзека,я должен сделать из него машину убийства,мего про нагибатора который вертел весь это лафкрафтианский ужас,и чтоб это было не просто геймплено ,но и вписано в нарратив, и вот вторая часть мне всё это дала, там Айзек фактически космодесантник ,они разбудили думгая, первую часть я полюбил благодаря вселенной ( с тех пор я собирал комиксы и книги) ,но вторая просто закрепила любовь к вселенной Моё мнение - должно быть удобно играть в хоррор,однозначно,если играть не удобно,то это просто раздражение ,а не атмосфера
Насчёт имён разработчиков полностью согласен, а вот ремейк ненавижу, зачем лицо герою поменяли?
Ну я в ремейке задушился от количества темноты, а вот лицо как-то вообще не обратило на себя внимания, хотя вроде Айзек стал чаще снимать шлем
Невероятно базированный ролик. Когда ты пересказал сюжет за обоих персонажей, я прямо удивился, что, оказывается, я его на 95% уловил, хотя я очень рассеянный и невнимательный геймер. Но от понимания этого мне стало как-то даже грустно, ибо темы сюжета в итоге остались незавершены, а главзлодеи к финалу просто отошли покурить. В любом случае, мне кажется, это довольно круто, что даже такому человеку, как я, сюжет дался в почти полном объеме, а он еще и интересный, если сравнивать с соседями по жанру и прошлыми частями. Типа, если вы возьмете самый грандиозный и обсуждаемый мягкий перезапуск видеоигры, Resident Evil 2, там сюжет отрывистый, а большая часть сценариев объективного смысла для нахождения в сюжете не имеет. Это я говорю сравнивая в первую очередь с оригиналом, если что. В ребуте, который язык не повернется назвать ремейком, даже как таковой темы нет главной, хотя в оригинале она четко обозначена, - надежда. Ну а в RE2 единственное улучшение сюжета это переписывание сюжетки Клэр, ей дали развитие в рамках обретения взаимодоверия. Буквально единственное улучшение сценария, брух, так оно еще и убивает связь с Кодом Вероникой, ибо Клэр про цели Криса забывает после первого же диалога с Марвином, в то время как в оригинале к концу сюжета разобраться с Амбреллой и найти брата для нее становится в первую очередь личной мотивацией. Ну да и ладно, я это к тому, что, опять же, сравнивая переосмысление и оригинал, новый Один в Темноте это огромный прыжок не только в сравнении с оригиналом 1992, но и в рамках франшизы. Да и вообще, это наверное, первый действительно интересный сюжет за время существования survival horror'ов, на мой взгляд. Да и че уж, это для меня первая сюжетно интересная игра со времен киберпанка. Наверное, это сыграла новость концепций, ибо раньше окололавкрафтовщину не трогал, но раз уж даже такой сюжетец на любителя способен впечатлить мимокрокодила, который с произведений Лавкрафта делал больше хи-хи, ха-ха, чем уважения, это действительно что-то значит. В любом случае классный ролик, чел. Продолжай в том же духе
Спасибо за комментарий) Мне из хорроров и около хорроров по сюжету нравится сома, от того же сценариста, что и новый один в темноте. Так что видимо мое легкое пригорание от сюжета связано именно с тем, что я реально надеялся, что он глубже чем могло показаться, а в итоге если разобраться, то как-то meh. А сюжеты в резидентах я вообще по-моему не воспринимаю хоть как-то, потому что единственная часть, где мне сюжет прям понравился это оригинальная 4, и то только потому что в какое-то перепрохождение я открыл в нем комедию и с тех пор все жду когда Леон опять придет в свою лучшую форму в плане one-liner'ов
Спасибо большое за видео. Такая эксплуатация Говарда Филлипса - это прям удручающе СКУЧНО.
Спасибо за комментарий (☞゚ヮ゚)☞ ☜(゚ヮ゚☜)
А что за музыка на первых титрах?
Что-то из фильма Маяк, сыгранное на Nightmare machine)
@@dushniy-bulka👍🏼 крутая шайтан машина
Привет всем посмотревшим. Как вам видео? Надеюсь понравилось, но энивей, у меня есть еще вопрос. Как вам творчество Лавкрафта? Читали, смотрели, играли во что-то по его произведениям? Или все же это что-то нишевое о чем все слышали, но не вникали?
Всё же как боевик, ремейк 3-ки не плох, но именно как ремейк дpиcня. Обновлённые версии должны соответствовать оригиналу, максимум расширять и дополнять. А не быть дешманом за 3 копейки, где по живому срезали 2/3 оригинального сюжета и механик. Всё же оригинал уже состоялся, и мы имеем пережеванную и переваренную кашку, втюхиваемую второй раз в виду безыдейности игр новых - те же новые RE мусорка поганая, а не игры. Про Pragmata ничего не слышно, зато minster hunter и попождённый им dragons dogma цветут и пахнут, хотя полный шлак. Вот и приходится старьё перепродавать, и то "обкромсали". Это всех ремейков касается.
Мне нравится ремейк 3 . Но осознаю что он мог бы быть ещё лучше