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△未踏破エリアへの行き方を考える、というある意味新しい楽しさを作った △「ミケラを追う」という目的とレダを作ったことでストーリーが生まれ 散漫な本編=凡作 → DLC=佳作くらいにはプレイフィールが持ち直した ▼オープンワールドを作れていない(ダンジョン以外、息してない) オブリビオンとかスカイリムとか好きな人ほどそう感じるだろう ▼説明も無くぽっと出で終わるボス(ロミナ、ガイウス等)の意味不明感 『白鯨』をオマージュして盛り上げたベールはマシなほう 問題なのは相変わらずの「フレーバーテキスト依存」
良ボスはフロムの事を理解してる俺達つよつよ廃フロムゲーマーが決めるから一般の方は黙ってろってことか はっとさせられる動画でした笑
このレビューに同意です。ボスの苛烈なモーションによる難易度の上振れも、脳死ブッパが最適解な壊れ戦技による難易度の下振れも、両方がバランスの破綻。結局、自由度の高さや死にゲーブランドに胡座をかいたガバガバな調整しか出来てない。 フロムゲーとは長年の付き合いだけど、大風呂敷を広げたり探索の為のマップ作るのは上手くても、繊細なゲームバランスやフェアなボス戦を作るのは相当苦手。 例外的に名作だったSEKIROやブラボの様に他メーカーと共同で作るべき。要はツッコミ役、ブレーキ役が必要なんだよ。 それから戦技ブッパのゴリ押しが最適解の大味さで駆け引きが弱いので、戦技をクールタイムを設けた上で、パリィを戦技とは別ボタンに割り振り、リスクリターンを良くして戦闘のベースに組み込めば良いと思う。 エルデンリングはSEKIROとブラボの後に出たゲームなのに戦闘が後退してたのはガッカリだった。それでもめちゃくちゃ楽しませてもらったけど。
こわ…
さすがに詭弁の域に入ってません? マレニアに10人集めて~という例を挙げておられますが、「自由度の高いボスが良ボスである」という主観的な基準を客観的な測定方法で測っているにすぎません。 糖度の高いスイカ=いいスイカと決めつけて糖度計の数字が高い順に並べただけのものを「いいスイカの客観的ランキング」と呼べはしないでしょう? 人それぞれの中に「こういうのが良ボスだ」という曖昧で主観的だがある程度共通した認識があり、それに基づいて●●は良ボスだと判断(発信)する。 そうして多くの人が良ボスと言えば良ボスになるだけのことで、そこに自分勝手な基準を持ち込んでもそれこそ主観的な話にしかなりません。 サンプリング元を全体とするか国籍で絞るかプレイ歴で絞るかで結果が変動するのだって当然のこと。前の動画もそうですが「自分の周りからサンプリングした結果だけを認めろ」と主張してる内容にしかなっていないように見えます。 もちろんなんでもかんでも良ボスと呼ぶと無茶苦茶になるし争いも起きるので、自分なりの基準を持って安易に口に出すのはやめようね、という意味ならば主の意見も一理あるとは思いますが。
マレニアは大嫌い。普通にローリングして避けれない水鳥乱舞おかしいだろって。
ブラボとダクソ1〜3初期レベルクリアぐらいでやってる層の感想です。マップに関しては完全に同意見。ただボスに関しては少し違いました。なんと言うかエルデンDLCのボスも隙や避け方はあるんだけどこまでのロリ回避じゃなく歩き避けとジャンプ避け使い分ける部分が増えててそこを突き詰めれば本編みたいに俺だけのターン割とできる部分増えるんでやり込むにつれ評価また変わっていくかなと思います。個人的にはラスボス第二形態とウィッカーマン以外はチャンス行動にR1攻撃や戦技叩くこめる場所見つけて殴り合い出来てめちゃくちゃ楽しかったです
この動画(Part1-3)を見て、自分もLv1攻略(私は武器強化あり)を始め、先日ようやくクリアすることができました。大変ためになる動画ありがとうございます。Lv1攻略を通じて改めて過去の動画での発言などの意味が分かるなど、縛りプレイをする意味が痛感できました。DLCを始めるための攻略を一から開始します(このため、最近の動画はネタバレを避けるために見ておりません)
以前主が「もっとボスと戯れてほしい」と言ってたのが思い出された。 俺はスキルまだまだだけど、攻め手のバリエーション探すのを 意識にちょっと置きながら戦ってみようと思った。 高効率な討伐はココ来れば観られるしね₍^^
DLCボスは攻略の道があまりにも細すぎると思います。だからカジュアル層はエルデの本当に楽しいトコにたどり着く前に辞めてしまいクソゲーと化してる人が多いと思う。そりゃそうですよね、お金出して購入してそんな思いさせられたんでは…結局は顧客満足させられてないんだから。 今回のDLC難易度は私自身の感想になりますがやり過ぎたんじゃないかと思います。(特にラスボス) あと遺灰は救済措置とよく聞きますが写し身など体力が減る遺灰など使った瞬間にボスに突っ込まれて終わり…みたいになってるのでどこが救済なのかと思ったりしました。
ゲームデザインから見て、多彩なビルド、 多彩な武器で多彩な立ち回りが出来るように 作られているから、エルデンリングは客観的にみてそういうゲームである。 と前提した上での「良」であるから、客観的という理解で良いのでは。
指遺跡だけは絶対に有り得ないというレベルでガッカリした
絶妙なイキってる感がこの人の味だけど ここまで行くとただただイタい
言葉の意味を勝手に決めて強要してくるの草
最初はめんどくさいなぁという感じだったけど言わんとしたいことは分かったし同感。 ワンパターンな倒し方しか選択肢がないボスより多種多様な攻め方で倒せる様バランスの取れてるボスが『良ボス』難易度ではなく自分で見出した戦い方で完封出来た時の快感を味わえるのが『良ボス』だと思います。前動画の騒動は知りませんが主様の主張はしっくり腑に落ちました。 動画配信って大変だなぁと思いました。お疲れ様でございます。
本編ではボス戦で全く使わなかったガードカウンターがこんなに大活躍するとは思わなかったよ・・
ボスと戦闘していると開発側の「絶対に簡単にクリアなどさせてたまるか」みたいなプライドが先行しすぎていないか?と穿った見方をしてしまうことが多々ありました。動画内でもターゲット層が絞り切れてないという言及がありますが、もしかしたら開発チーム内でもカジュアルにしてプレイヤーの間口を大きく取りたい派と簡単にクリアさせたくない派でのすり合わせが上手くできておらず、特にボスの攻撃モーションを担当したグループは後者だったのではないかなと邪推をしてしまいました
アクションゲーム自体が個人差が酷いカテゴリーだし、あのボスは糞って言うのも私にとっては雑魚だって話もあり得る 皆君と同じ腕前じゃないって言う前提を考慮せずああだこうだいう連中が居る段階でこの手の話題はまあ気持ちは解るけど騒ぐだけ無駄って感じ そもそもゲームに何を求めてるのかって話にもなる……
この人のこと「ダクソ系予備校」って呼んでる。まじで指示通りやればすげー強くなれる😂
①人それぞれ主観が入るんだから良ボスなんて言わずに好きなボスって言いましょう←主題 ②もし言いたいならビジュアルや背景のような人によって変わるものではなく定量化しやすいものを指標にしましょう私みたいに←みんなが引っかかってるところ 指標として「攻略における自由度」をあげたけど例としてあげたマレニアは妥当なのか?(盾受け拒否) 自由度の定義は何なのか?(武器選定、アクション面の選択肢の多さ) ①を言いたいのに自分は良ボスだって判定したいから拗れてるんだろこれ 「俺ももう使わんからさみんなもやめよーや」って主張なら反論ないと思うな まぁそんな気にするようなことかと思うけど 人に言うなけど俺は言うってんなら当然②の判定基準の妥当性を証明しなきゃならん そんなん難しすぎないか
頭に入れるの上手いなぁ...
通常R1、R2攻撃は特にボスでは使う場面無かった感触があります 攻撃入れる隙があれば戦技いれた方がいいし、戦技がやたら強い DLC前からそうでしたが、DLCではさらにその傾向が強くなったと思います これはこれで楽しいのですが、差が大きすぎるなあとは感じました
コアなアクションゲーマー視点としてバランスをとりきれてるようには見えなかった って評価やね 自分はアクションゲーマーではないし 遺灰もNPCも使えるものはなんでも使う派、というか弱点対策ビルドでDLCは遊んだけど 違った視点の意見聞けて良かった エルデンボスに漂う妙な気持ち悪さの原因がなんとなく分かった気がする
ユーザーの自由度が良ボスの条件だと仮定したら盾受け拒否のマレニアはその対極の存在だと思うが…不思議だわ…
『攻略の選択肢の多さ』を良ボスの定義とすることに対して、それも主観だと批判している人が多いが、『攻略の選択肢の多さ』はそれぞれの主観的に好きな攻略を受け入れる懐の深さという意味では、ある程度の普遍性をもった定義だといえると思う。 攻略幅が狭いボス(主の主張ではメスメルなど)を良ボスだと感じた人は、自分のビルドがたまたまそのボスに対して、楽しく戦えるビルドであっただけ、という可能性を無視してはいけないと思う。 とはいえ定義を明確にすることより、不用意に良ボスという言葉を使わないことのほうが大事な教訓だと感じた。
主のマレニアが良ボスだという主張に関しては『攻略の選択肢の多さ』をある程度満たしているものの、ソウルシリーズではメジャーな戦術である盾チクを拒否している点や、水鳥乱舞の避け方を個人で導きだすのが難しい点が大きなマイナス要素としてあげられると思う。
よく聞くとビルドってわけではなさそうなんですよね 他の投稿者の同一縛りでのプレイを見て来いってあたり聞いてると 武器選定でいうならエル獣なんて短剣から特大までストレスなく戦えるからね 聖属性の振りはあるけど クソボス認定される火の巨人も 多分アクション的な選択肢が多いってことを言いたいんじゃないかな
@@user-yy7mf1xp1h 返信ありがとうございます。自分としてはビルドという言葉をステ振り、使用武器や戦い方(アクション)、ロールプレイを全て含んだものとして使わせてもらいました(間違ってるかもですが)。個人的な解釈では主が指している『自由度』もそれら全てを含んでいるように感じました。 この場合、エルデの獣が良ボスといえない理由は、さくらもちさんがおっしゃる通り上記4つの内のアクション面の選択肢の少なさになるかと思います。
最高の供給 ありがとうございます
それだったのか、俺はマゾだったんだ これだけやられていてもあとからあとから湧いてくる不思議な感情を抑えきれずに 俺は笑った
メスメルはモーションが見やすくて楽しくて良ボス!って思ってたけど冷静に考えたら毎回4~5回攻撃避けて反撃するの意味わからんよな レラーナに8時間負け続けて価値観が壊れたんだと思う…
これに関してはただの拗らせ動画
失地騎士の盾でパリィデビューしてみようと思うんですけど戦技を普通にパリィにするか風の壁にするかで悩んでます、どっちがいいか教えてください
すげー、、。いつかDLC武器攻略もやって下さい!!個人的に逆手剣、レディソードがうまくなりたいのでりょうさん動画を参考にしたいです!
ばくすてはタリスマンつけたら無敵時間ちょっとできましたよね!私には余裕ないですが、、 DLC武器カッコイイですがけっか居合と状態異常武器が攻略では役だちました。 りょうさんのラダーンが早くみたいです!あれは本当に盾チク以外無理でした、、、
素性はRPのために必要です レベル1から好きにステ振りしてそれっぽくすればええやんって言われるかも知れませんが、ゲーム側が決めた素性っていう方が世界に入り込めるのです TRPGなんかをやっていた方たちは好きなクラスがそれぞれあったと思います 私は盗賊が好きだったのでソウルシリーズは毎回盗賊で始めて、盗賊っぽい装備や動きをして楽しんでいました
基本的にゲームなんてあくまで娯楽だし暇つぶし その立ち位置の人が殆どのゲームにおいて、自分が「良ボス」と思ったらそれは良ボスであって、他の人がどう思おうがどうでもいい
下手ですが勉強になります。
まあ、白と黒で分けようとしすぎ
"ユーザーにとって自由度の高い攻略ができるボスが良ボス"ということを言いたいのであればそれこそ「アクションゲームにおける」良ボスという枕詞が必要になると思います。
良ボスの良に普遍性はありませんよ。正義に普遍性が無いのと同様に。良い年、暑い日には、しあわせの形や、暑さの基準に普遍性が高いために良にも普遍性が出でくるのであって、ボスの良し悪しに関しては、人それぞれの判断基準にそれ程普遍性は無いと思います。様々な攻略ができるボスが良ボスという意見には賛成ですが、そうでなくても、簡単に爽快に倒せれば良いという判断基準の人だっていることでしょう。 個人的に私は、メスメルもエルデの獣も大好きです。
難易度云々は色々あるだろうけど、ミケラを含む狭間の地の世界観を掘り下げてくれたのが個人的にはとても嬉しかった。 最後の展開も熱かったし、私はとっても満足😊
私の認識では良ボスという言葉は食べ物の好き嫌いと同じ感覚で使われてるイメージですよよよ、好きな人もいて、嫌いな人もいる
多分これ、言語学による主観と客観と哲学による主観と客観の議論になってるから伝わらない人には伝わらないんだろうなと思います。 私も詳しいわけでは無いので上手く言葉には出来ませんが。 冒頭が少し不安でしたが、ちゃんと教育チャンネルであり宗教チャンネルになってなかったので安心しました。 今後も動画投稿楽しみにしています。
使えなくなった翼を槍に、片脚になってもこんな攻撃できるベールって一体… それにしてもそれを捌く主さんは何者…?
主張はだいたい理解したけど、そんなに難しい話必要だったかな?とは思う。 良いお年を、はあなたにとってが省略されていると考えることは可能だし、理論武装しようとして失敗してるのでは。 主張自体は分かるし、おかしなこと言ってないのも分かるのだけど。
フロム作品の総プレイ時間10,000時間以上、名だたるボスたちをLV1未強化武器縛りで屠ってきた古参ガチ勢の私からすると、マレニアは叡智だから良ボスです。
個人的にマレニアは良ボスとは思わないな。 水鳥乱舞もそうだし、ドレイン攻撃もうざいし、盾受け出来ないし、、、。 俺が好きなボスはモーゴット。 メスメルは1段階目までは好き。
だってメスメルかっこいいじゃん はい、以上
自分はエルデンリングをプレイして1体も好きなボス見つける事が出来ずに途中で辞めてしまいました。またプレイしてみたい気持ちもあるのですが最後までプレイしても好きなボスを見つける事が出来ずにクリアする可能性が高くて過去作ばかりプレイしてます。
コメント欄がヤバいことになってて、観ないほうがいいと思い、再生時間12秒ながらこのコメントだけ置いて帰ります いつものテイストの動画が出たら誰かまた呼んでおくれ
今回dlcのボスが理不尽とか言ってる人結構見かけるけど ほんとにプレイしたんか? 全部じゃないけど敵のターン終わったら1,2発入れさせてくれるやん 難易度調整は遺灰使うか使わないかで古参も新規も楽しめるようにしたかったんだと思うけど
あと特大武器が不利みたいな意見もあるけど 今回dlcダウン致命とれるボスめちゃくちゃ多いから本編より簡単まである なんと体力低いボスは第2形態以降に合わせて致命2回入れられるので第1形態に対応したらもうクリア出来ます ノーダメ攻略出来るかは別の話ですが
ロケーションを用意するのは良いけど見合った報酬や体験が少ない箇所は何なの?って とても同意できる
Пікірлер
△未踏破エリアへの行き方を考える、というある意味新しい楽しさを作った △「ミケラを追う」という目的とレダを作ったことでストーリーが生まれ 散漫な本編=凡作 → DLC=佳作くらいにはプレイフィールが持ち直した ▼オープンワールドを作れていない(ダンジョン以外、息してない) オブリビオンとかスカイリムとか好きな人ほどそう感じるだろう ▼説明も無くぽっと出で終わるボス(ロミナ、ガイウス等)の意味不明感 『白鯨』をオマージュして盛り上げたベールはマシなほう 問題なのは相変わらずの「フレーバーテキスト依存」
良ボスはフロムの事を理解してる俺達つよつよ廃フロムゲーマーが決めるから一般の方は黙ってろってことか はっとさせられる動画でした笑
このレビューに同意です。ボスの苛烈なモーションによる難易度の上振れも、脳死ブッパが最適解な壊れ戦技による難易度の下振れも、両方がバランスの破綻。結局、自由度の高さや死にゲーブランドに胡座をかいたガバガバな調整しか出来てない。 フロムゲーとは長年の付き合いだけど、大風呂敷を広げたり探索の為のマップ作るのは上手くても、繊細なゲームバランスやフェアなボス戦を作るのは相当苦手。 例外的に名作だったSEKIROやブラボの様に他メーカーと共同で作るべき。要はツッコミ役、ブレーキ役が必要なんだよ。 それから戦技ブッパのゴリ押しが最適解の大味さで駆け引きが弱いので、戦技をクールタイムを設けた上で、パリィを戦技とは別ボタンに割り振り、リスクリターンを良くして戦闘のベースに組み込めば良いと思う。 エルデンリングはSEKIROとブラボの後に出たゲームなのに戦闘が後退してたのはガッカリだった。それでもめちゃくちゃ楽しませてもらったけど。
こわ…
さすがに詭弁の域に入ってません? マレニアに10人集めて~という例を挙げておられますが、「自由度の高いボスが良ボスである」という主観的な基準を客観的な測定方法で測っているにすぎません。 糖度の高いスイカ=いいスイカと決めつけて糖度計の数字が高い順に並べただけのものを「いいスイカの客観的ランキング」と呼べはしないでしょう? 人それぞれの中に「こういうのが良ボスだ」という曖昧で主観的だがある程度共通した認識があり、それに基づいて●●は良ボスだと判断(発信)する。 そうして多くの人が良ボスと言えば良ボスになるだけのことで、そこに自分勝手な基準を持ち込んでもそれこそ主観的な話にしかなりません。 サンプリング元を全体とするか国籍で絞るかプレイ歴で絞るかで結果が変動するのだって当然のこと。前の動画もそうですが「自分の周りからサンプリングした結果だけを認めろ」と主張してる内容にしかなっていないように見えます。 もちろんなんでもかんでも良ボスと呼ぶと無茶苦茶になるし争いも起きるので、自分なりの基準を持って安易に口に出すのはやめようね、という意味ならば主の意見も一理あるとは思いますが。
マレニアは大嫌い。普通にローリングして避けれない水鳥乱舞おかしいだろって。
ブラボとダクソ1〜3初期レベルクリアぐらいでやってる層の感想です。マップに関しては完全に同意見。ただボスに関しては少し違いました。なんと言うかエルデンDLCのボスも隙や避け方はあるんだけどこまでのロリ回避じゃなく歩き避けとジャンプ避け使い分ける部分が増えててそこを突き詰めれば本編みたいに俺だけのターン割とできる部分増えるんでやり込むにつれ評価また変わっていくかなと思います。個人的にはラスボス第二形態とウィッカーマン以外はチャンス行動にR1攻撃や戦技叩くこめる場所見つけて殴り合い出来てめちゃくちゃ楽しかったです
この動画(Part1-3)を見て、自分もLv1攻略(私は武器強化あり)を始め、先日ようやくクリアすることができました。大変ためになる動画ありがとうございます。Lv1攻略を通じて改めて過去の動画での発言などの意味が分かるなど、縛りプレイをする意味が痛感できました。DLCを始めるための攻略を一から開始します(このため、最近の動画はネタバレを避けるために見ておりません)
以前主が「もっとボスと戯れてほしい」と言ってたのが思い出された。 俺はスキルまだまだだけど、攻め手のバリエーション探すのを 意識にちょっと置きながら戦ってみようと思った。 高効率な討伐はココ来れば観られるしね₍^^
DLCボスは攻略の道があまりにも細すぎると思います。だからカジュアル層はエルデの本当に楽しいトコにたどり着く前に辞めてしまいクソゲーと化してる人が多いと思う。そりゃそうですよね、お金出して購入してそんな思いさせられたんでは…結局は顧客満足させられてないんだから。 今回のDLC難易度は私自身の感想になりますがやり過ぎたんじゃないかと思います。(特にラスボス) あと遺灰は救済措置とよく聞きますが写し身など体力が減る遺灰など使った瞬間にボスに突っ込まれて終わり…みたいになってるのでどこが救済なのかと思ったりしました。
ゲームデザインから見て、多彩なビルド、 多彩な武器で多彩な立ち回りが出来るように 作られているから、エルデンリングは客観的にみてそういうゲームである。 と前提した上での「良」であるから、客観的という理解で良いのでは。
指遺跡だけは絶対に有り得ないというレベルでガッカリした
絶妙なイキってる感がこの人の味だけど ここまで行くとただただイタい
言葉の意味を勝手に決めて強要してくるの草
最初はめんどくさいなぁという感じだったけど言わんとしたいことは分かったし同感。 ワンパターンな倒し方しか選択肢がないボスより多種多様な攻め方で倒せる様バランスの取れてるボスが『良ボス』難易度ではなく自分で見出した戦い方で完封出来た時の快感を味わえるのが『良ボス』だと思います。前動画の騒動は知りませんが主様の主張はしっくり腑に落ちました。 動画配信って大変だなぁと思いました。お疲れ様でございます。
本編ではボス戦で全く使わなかったガードカウンターがこんなに大活躍するとは思わなかったよ・・
ボスと戦闘していると開発側の「絶対に簡単にクリアなどさせてたまるか」みたいなプライドが先行しすぎていないか?と穿った見方をしてしまうことが多々ありました。動画内でもターゲット層が絞り切れてないという言及がありますが、もしかしたら開発チーム内でもカジュアルにしてプレイヤーの間口を大きく取りたい派と簡単にクリアさせたくない派でのすり合わせが上手くできておらず、特にボスの攻撃モーションを担当したグループは後者だったのではないかなと邪推をしてしまいました
アクションゲーム自体が個人差が酷いカテゴリーだし、あのボスは糞って言うのも私にとっては雑魚だって話もあり得る 皆君と同じ腕前じゃないって言う前提を考慮せずああだこうだいう連中が居る段階でこの手の話題はまあ気持ちは解るけど騒ぐだけ無駄って感じ そもそもゲームに何を求めてるのかって話にもなる……
この人のこと「ダクソ系予備校」って呼んでる。まじで指示通りやればすげー強くなれる😂
①人それぞれ主観が入るんだから良ボスなんて言わずに好きなボスって言いましょう←主題 ②もし言いたいならビジュアルや背景のような人によって変わるものではなく定量化しやすいものを指標にしましょう私みたいに←みんなが引っかかってるところ 指標として「攻略における自由度」をあげたけど例としてあげたマレニアは妥当なのか?(盾受け拒否) 自由度の定義は何なのか?(武器選定、アクション面の選択肢の多さ) ①を言いたいのに自分は良ボスだって判定したいから拗れてるんだろこれ 「俺ももう使わんからさみんなもやめよーや」って主張なら反論ないと思うな まぁそんな気にするようなことかと思うけど 人に言うなけど俺は言うってんなら当然②の判定基準の妥当性を証明しなきゃならん そんなん難しすぎないか
頭に入れるの上手いなぁ...
通常R1、R2攻撃は特にボスでは使う場面無かった感触があります 攻撃入れる隙があれば戦技いれた方がいいし、戦技がやたら強い DLC前からそうでしたが、DLCではさらにその傾向が強くなったと思います これはこれで楽しいのですが、差が大きすぎるなあとは感じました
コアなアクションゲーマー視点としてバランスをとりきれてるようには見えなかった って評価やね 自分はアクションゲーマーではないし 遺灰もNPCも使えるものはなんでも使う派、というか弱点対策ビルドでDLCは遊んだけど 違った視点の意見聞けて良かった エルデンボスに漂う妙な気持ち悪さの原因がなんとなく分かった気がする
ユーザーの自由度が良ボスの条件だと仮定したら盾受け拒否のマレニアはその対極の存在だと思うが…不思議だわ…
『攻略の選択肢の多さ』を良ボスの定義とすることに対して、それも主観だと批判している人が多いが、『攻略の選択肢の多さ』はそれぞれの主観的に好きな攻略を受け入れる懐の深さという意味では、ある程度の普遍性をもった定義だといえると思う。 攻略幅が狭いボス(主の主張ではメスメルなど)を良ボスだと感じた人は、自分のビルドがたまたまそのボスに対して、楽しく戦えるビルドであっただけ、という可能性を無視してはいけないと思う。 とはいえ定義を明確にすることより、不用意に良ボスという言葉を使わないことのほうが大事な教訓だと感じた。
主のマレニアが良ボスだという主張に関しては『攻略の選択肢の多さ』をある程度満たしているものの、ソウルシリーズではメジャーな戦術である盾チクを拒否している点や、水鳥乱舞の避け方を個人で導きだすのが難しい点が大きなマイナス要素としてあげられると思う。
よく聞くとビルドってわけではなさそうなんですよね 他の投稿者の同一縛りでのプレイを見て来いってあたり聞いてると 武器選定でいうならエル獣なんて短剣から特大までストレスなく戦えるからね 聖属性の振りはあるけど クソボス認定される火の巨人も 多分アクション的な選択肢が多いってことを言いたいんじゃないかな
@@user-yy7mf1xp1h 返信ありがとうございます。自分としてはビルドという言葉をステ振り、使用武器や戦い方(アクション)、ロールプレイを全て含んだものとして使わせてもらいました(間違ってるかもですが)。個人的な解釈では主が指している『自由度』もそれら全てを含んでいるように感じました。 この場合、エルデの獣が良ボスといえない理由は、さくらもちさんがおっしゃる通り上記4つの内のアクション面の選択肢の少なさになるかと思います。
最高の供給 ありがとうございます
それだったのか、俺はマゾだったんだ これだけやられていてもあとからあとから湧いてくる不思議な感情を抑えきれずに 俺は笑った
メスメルはモーションが見やすくて楽しくて良ボス!って思ってたけど冷静に考えたら毎回4~5回攻撃避けて反撃するの意味わからんよな レラーナに8時間負け続けて価値観が壊れたんだと思う…
これに関してはただの拗らせ動画
失地騎士の盾でパリィデビューしてみようと思うんですけど戦技を普通にパリィにするか風の壁にするかで悩んでます、どっちがいいか教えてください
すげー、、。いつかDLC武器攻略もやって下さい!!個人的に逆手剣、レディソードがうまくなりたいのでりょうさん動画を参考にしたいです!
ばくすてはタリスマンつけたら無敵時間ちょっとできましたよね!私には余裕ないですが、、 DLC武器カッコイイですがけっか居合と状態異常武器が攻略では役だちました。 りょうさんのラダーンが早くみたいです!あれは本当に盾チク以外無理でした、、、
素性はRPのために必要です レベル1から好きにステ振りしてそれっぽくすればええやんって言われるかも知れませんが、ゲーム側が決めた素性っていう方が世界に入り込めるのです TRPGなんかをやっていた方たちは好きなクラスがそれぞれあったと思います 私は盗賊が好きだったのでソウルシリーズは毎回盗賊で始めて、盗賊っぽい装備や動きをして楽しんでいました
基本的にゲームなんてあくまで娯楽だし暇つぶし その立ち位置の人が殆どのゲームにおいて、自分が「良ボス」と思ったらそれは良ボスであって、他の人がどう思おうがどうでもいい
下手ですが勉強になります。
まあ、白と黒で分けようとしすぎ
"ユーザーにとって自由度の高い攻略ができるボスが良ボス"ということを言いたいのであればそれこそ「アクションゲームにおける」良ボスという枕詞が必要になると思います。
良ボスの良に普遍性はありませんよ。正義に普遍性が無いのと同様に。良い年、暑い日には、しあわせの形や、暑さの基準に普遍性が高いために良にも普遍性が出でくるのであって、ボスの良し悪しに関しては、人それぞれの判断基準にそれ程普遍性は無いと思います。様々な攻略ができるボスが良ボスという意見には賛成ですが、そうでなくても、簡単に爽快に倒せれば良いという判断基準の人だっていることでしょう。 個人的に私は、メスメルもエルデの獣も大好きです。
難易度云々は色々あるだろうけど、ミケラを含む狭間の地の世界観を掘り下げてくれたのが個人的にはとても嬉しかった。 最後の展開も熱かったし、私はとっても満足😊
私の認識では良ボスという言葉は食べ物の好き嫌いと同じ感覚で使われてるイメージですよよよ、好きな人もいて、嫌いな人もいる
多分これ、言語学による主観と客観と哲学による主観と客観の議論になってるから伝わらない人には伝わらないんだろうなと思います。 私も詳しいわけでは無いので上手く言葉には出来ませんが。 冒頭が少し不安でしたが、ちゃんと教育チャンネルであり宗教チャンネルになってなかったので安心しました。 今後も動画投稿楽しみにしています。
使えなくなった翼を槍に、片脚になってもこんな攻撃できるベールって一体… それにしてもそれを捌く主さんは何者…?
主張はだいたい理解したけど、そんなに難しい話必要だったかな?とは思う。 良いお年を、はあなたにとってが省略されていると考えることは可能だし、理論武装しようとして失敗してるのでは。 主張自体は分かるし、おかしなこと言ってないのも分かるのだけど。
フロム作品の総プレイ時間10,000時間以上、名だたるボスたちをLV1未強化武器縛りで屠ってきた古参ガチ勢の私からすると、マレニアは叡智だから良ボスです。
個人的にマレニアは良ボスとは思わないな。 水鳥乱舞もそうだし、ドレイン攻撃もうざいし、盾受け出来ないし、、、。 俺が好きなボスはモーゴット。 メスメルは1段階目までは好き。
だってメスメルかっこいいじゃん はい、以上
自分はエルデンリングをプレイして1体も好きなボス見つける事が出来ずに途中で辞めてしまいました。またプレイしてみたい気持ちもあるのですが最後までプレイしても好きなボスを見つける事が出来ずにクリアする可能性が高くて過去作ばかりプレイしてます。
コメント欄がヤバいことになってて、観ないほうがいいと思い、再生時間12秒ながらこのコメントだけ置いて帰ります いつものテイストの動画が出たら誰かまた呼んでおくれ
今回dlcのボスが理不尽とか言ってる人結構見かけるけど ほんとにプレイしたんか? 全部じゃないけど敵のターン終わったら1,2発入れさせてくれるやん 難易度調整は遺灰使うか使わないかで古参も新規も楽しめるようにしたかったんだと思うけど
あと特大武器が不利みたいな意見もあるけど 今回dlcダウン致命とれるボスめちゃくちゃ多いから本編より簡単まである なんと体力低いボスは第2形態以降に合わせて致命2回入れられるので第1形態に対応したらもうクリア出来ます ノーダメ攻略出来るかは別の話ですが
ロケーションを用意するのは良いけど見合った報酬や体験が少ない箇所は何なの?って とても同意できる