『作物の成長効率』を検証して完成した最強の畑がコチラです【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
Ойындар
こんばんは、所長です。
作物の成長効率について、約2年前に検証した結果「Wikiと違う部分がある」という結論に至りました。
今回、この点で仕様が変わっているという情報を得まして、Wikiの記載と同じになったのか?検証してみました。
※作物はポイントが高いほど「1段階成長する確率」が上昇するため、ランダムティックスピードを増やしても正しい結果が得られると判断しています。
▼参考
Tutorials/Crop farming - Minecraft Wiki
minecraft.fandom.com/wiki/Tut...
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Пікірлер: 57
助手さんにはdisられてましたが、今回一番役に立つのは最序盤は種が足りなくても広めに耕す方がいいという気づきだと思います。
@-nishihayata-2647
Жыл бұрын
なんだかんだ、最序盤の動きってよく分からないから、こういう検証してもらえるとありがたいよね
@user-nb1zi9gx4w
Жыл бұрын
最初の種を増やす段階では特に有効ですよね
7:37 流石にそれはない
長年の謎が解けました。わかりやすく解説ありがとうございます!
こんな仕様があったのかと驚きました 検証ありがとうございます
いつもお世話になっております
カボチャやスイカは一方向にしか伸びないように栽培する人が殆どだと思いますが、4方向全てに実をつけられる状態と一方向にしか実をつけられない状態で苗1本あたりの生産効率は変わるのか検証して欲しいです
@user-nb1zi9gx4w
Жыл бұрын
私調べでは差が無かったのですが自動化する場合は土が1ヶ所だとピストンが延びてる間は生成チャンスを逃すので2ヶ所は欲しいかなーと思いました
8:12 ラジバンダリが頭に浮かんできた
@suzu.f5504
Жыл бұрын
ってコトー
なるほど交互置きを考えた人は天才だったと
いつも細かく調べてくれてありがたい… こんなちゃんと検証してんのここだけじゃないか?
これは知らなかった ありがとう
結局いっぱい植えた方が効率いいんですね~ 序盤の種が足りないときに耕地広めに耕して一列に植えておけば少し早く種を増やせるかもっていうのは少し実用的
同じ作物をいっぱい植えるとよくないってのは聞いたことあったけど、ポイント半減なんて重いペナルティだったのか! どのくらいの差がつくのかまで示してくれるから勉強になる~
ありがてぇ〰〰〰〰❗
ハチの成長速度UPはどうなるんだろう。できれば畑+ハチミツ回収機構を組み込んだ施設も考案して欲しいw
水源のところをハーフブロックで表面うめてるけどそれは0ポイント換算になるのかな。
ガラスの下を耕しておく発想は無かった…!
動画の内容にあまり関係ないけど、所長の動画の「は?」とか「マ?」とか好き シャンティみたい
カボチャ、スイカにもペナルティが発生するか検証してほしいです。 苗そのものの成長にはペナありそうだけど、成長しきってから実を発生するまでの時間にはペナ無いような気がします。
畑の4スミだけ成長遅い理由がわかってよかった
スイートベリーとグローベリーとネザーウォートはなんか無いんですか?
作物の上を蜂が飛ぶと成長が早くなると聞いたような気がします(うろ覚え&未確認)
@tumujikaze9999
Жыл бұрын
蜂が花粉を振りまけば成長は早くなる
水回収式の段々畑で、段差のところに階段で水源を設置するとしたら、両サイドの壁をガラスにして、下を農地にしておく、みたいなやり方はあるかもしれないけど、結局そこまでやるほどのことかという😑
光源の有無は関係あるんですか?
違う作物植えると成長が早くなるんじゃなくて、ペナルティ得ないから遅くならないってことだったのか
1種類だけ育てる場合1列ずつで別の植えて1:1=1(←欲しい作物)にしても2:0=1(ペナルティ貰って)にしても結局効率変わんないよね
@user-nb1zi9gx4w
Жыл бұрын
むしろ収穫頻度落とせるので1種類のみ欲しいなら全面の方がお得ですね
よく紹介されてるカボチャとスイカの自動装置はこの仕様に配慮した形になってないので他の作物を茎に隣接させるだけで収穫量がアップします
水農地のとこ植えた方が効率よくね?
作物は謎が多すぎる🤔💭
全自動骨粉製造機を作ったワイには必要ない情報だな。ちなみに所長さんの苔式のやつを改造したやつ
ミツバチの通り道は育ち早いのはマジ?
耕地内の小麦すべてが成長してからじゃないと収穫しないほど几帳面な人なら、外周ガラスで囲う方がいい。 ズボラな人、自動で回収する仕組みの人は、多少育ってなくても全部刈りとるだろうから、1番外周の耕地から取れた分の小麦得したと思えばいいのでは
蜂が花で花粉を採取してから巣箱に帰るまでに10回受粉できて、受粉された作物は成長が一段階早くなる。 との事ですが、この仕様を最高率にするにはどうしたら良いんでしょね? p.s.ものすごくベタな小技ですが、作物収穫時は真っ直ぐ歩いて刈り取るより、浅い角度で下を向いて収穫対象をまとめて2〜4ブロック先まで見通せるように視線を固定しながら、カニ歩きで腕を振るうとめちゃくちゃ早いですよ〜
@Whibbit_INABA046
Жыл бұрын
動画で作った畑を使うとして、無難に巣箱を片側の端に並べて、反対側の端に花を植えると花粉を採ってから巣箱まで帰る道に9マス作物があるので、良い感じにハチ式農業出来ませんかね 余った1回はほかの蜂に押されたりして帰り道の列が斜めになったりした時の保険になりますし
@Hazama-no-Hito
Жыл бұрын
@@Whibbit_INABA046 さん 実際にそのような感じの施設(蜂が逃げないよう透過ブロックでの密室)を作ってみたんですが、 蜂の挙動がフラフラと不規則で成長が均一でなく効率が上がっているかor均一にできる手はないか疑問なんですよね〜 ついでに作物の植え付け中に目の前に蜂が滑り込んでひっぱたいてしまい、一斉蜂起されるので夜中に収穫・植え付けをする羽目に。 この辺りの解決もあると良きです。
@Whibbit_INABA046
Жыл бұрын
@@Hazama-no-Hito 文字通りの一斉“蜂”起が目に浮かびますね……笑 巣箱から対面の花まで互いに接続しないネザーレンガと木材のフェンスで交互に細いガイドを作って蜂が通れる場所を制限する……とかになりますかね
@Hazama-no-Hito
Жыл бұрын
@@Whibbit_INABA046 さん アイデアありがとうございます。 まず今までの経験で、蜂の巣と花の位置を高くして蜂を殴らないようにしても、往復の間は低空飛行をされていました。 そこで、今日実際に畑の上面を交互フェンスで覆い、花粉が落ちるだけのフルイをつけた上蜂・下畑の二層構造にしてみました。 蜂が上層を往復中に花粉は畑に落ちてくるのですが、残念ながら畑の作物の成長は促進されず(骨粉を使った時のようなパーティクルが出ない)、蜂との共存が必須?のように思われます。 wikiの説明では、花粉が当たれば成長促進される手筈なんですが、実際は蜂が掠めていかないとダメなんでしょうかね? 蜂の行動を直線にする案として、トラップドアを縦に並べて陸上トラックのように仕切りを作る事も考えましたが、蜂・畑の二層化が前提なので実現できず仕舞いです。
いつも真面目で正確な検証、本当に助かります。 ありがとうございます!\( ゚∀ ゚)/
うーんこの検証結果はいずれ参考文献になる
最近村人が植えて水流で回収するタイプの畑をこの成長速度の差を利用して全自動化して作ったんだよな… 畑は成長速度最速になるように、水流スイッチ部分はスイカ(カボチャ)のピストン自動回収装置を成長速度をなるべく落ちるようにして作り、スイカが出来た時に観測者に反応させて水流起動、みたいな感じ スイカの成長速度を遅くしてるので、畑の作物はある程度成長し終わって回収できる…ハズ 効率とか検証出来てない(このチャンネルで検証してくれないだろうか)
透過ブロック置くよりそこにも植えちゃった方がよさそうな…
@user-bn8fn8to3l
Жыл бұрын
周りが水農地になってた方がいいって言ってませんでしたっけ?わたしはjavaですが四隅は全然成長遅いです😭
@キエリカ
Жыл бұрын
畑にMOBが侵入したり、誤って侵入する事を防ぐなどの目的で柵や壁を設置するのはよくある事で、その部分を畑にして透過ブロックを柵代わりに設置すると畑を保護しながら成長速度を高める事ができる方策となります。
@miwachin
Жыл бұрын
@@user-bn8fn8to3l 植えても水農地っすよ
@user-bn8fn8to3l
Жыл бұрын
@@miwachin 1番外側の作物の周りが水農地じゃないという意味です〜 まぁ植えないよりマシかもしれませんが
@miwachin
Жыл бұрын
透過ブロック>柵や壁←言いたいことはわかる 植えた水農地>透過ブロック←このコメントの主旨
いち