【革命】なぜこれで輸送できる!?ネザーでも使える『調合台(醸造台)式アイテム輸送』【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】

Ойындар

こんばんは、所長です。
ポーション調合に使うための「調合台」に、明後日すぎる方向の機能が備わっている事を教えて頂きました。
見ただけでは何が起こっているか全く理解できませんが、ネザーのアイテム輸送に革命を起こしかねない仕組みですので、要チェックです!
参考
✅BEDROCK 1.19: Stand de pociones, transporte de items - MCPE/Xbox/PC/Switch/PS4 / Goretofame
• ✅BEDROCK 1.19: Stand d...
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Пікірлер: 155

  • @exe9944
    @exe9944 Жыл бұрын

    正しく位置調整すれば経験値オーブも運べることを確認

  • @user-yd6yu4yh7s
    @user-yd6yu4yh7s Жыл бұрын

    水流式よりもベルトコンベア感あってバニラでも工業的雰囲気作れるのは魅力

  • @qurain12
    @qurain12 Жыл бұрын

    見た感じの仮説として ・フルブロックサイズだけど当たり判定が小さい調合台 ・当たり判定が重なったタイミングで「最寄りの空きスペースに逃がす」が働いて跳ね返す ・周囲にハーフブロックがあると最寄りの空きスペースが変わる ・侵入速度が速いと空きスペースとして計上されるタイミングにより曲がったり曲がらなかったりする ・直進する場合、上方向へ逃がす方が何となく先に働いて、上塞ぐと「上は無理そうだし曲げとくか」みたいな挙動になる ・・・みたいな感じですかね

  • @satoshiinu3104

    @satoshiinu3104

    Жыл бұрын

    おお!

  • @ey8680

    @ey8680

    Жыл бұрын

    これだわ天才

  • @田中_田中

    @田中_田中

    Жыл бұрын

    バグじゃなくて仕様っぽいから安心した

  • @aisu.doragonn.2
    @aisu.doragonn.2 Жыл бұрын

    ブロックで簡易的に切り替えられる輸送路て魅力的やんけ

  • @user-hb2em1pc6x
    @user-hb2em1pc6x Жыл бұрын

    本当に意味わからんの草

  • @256nohito

    @256nohito

    Жыл бұрын

    謎です☆

  • @user-pw1py6tv9n

    @user-pw1py6tv9n

    Жыл бұрын

    意☆味☆不☆明

  • @user-jy3cx7nq8l

    @user-jy3cx7nq8l

    7 ай бұрын

    ​@@256nohito誰です? に見えた

  • @sabaku-12
    @sabaku-12 Жыл бұрын

    意味不すぎるけど割と実用的なのおもろい

  • @okan1229
    @okan1229 Жыл бұрын

    これ粘着ピストンでハーフ動かして輸送ルートを回路で変更とかも出来そうですな。面白い。

  • @Five-dm1pl
    @Five-dm1pl Жыл бұрын

    金インゴットを滑らせてピグリンをマラソンさせる機械とかできるかな・・・?

  • @TAROUTATI
    @TAROUTATI Жыл бұрын

    ピストンで進路切り替えられるから、第1タンクが満杯になったのを検知して自動的に第2タンクに流すとか、流れるアイテム次第で進路が変わるとかも出来そう。

  • @すっとんきょー

    @すっとんきょー

    Жыл бұрын

    めっちゃ面白そうで草 工業系MOD過ぎるでしょ

  • @user-bq8px3re4t

    @user-bq8px3re4t

    6 ай бұрын

    天才

  • @gesleep9487
    @gesleep948710 ай бұрын

    すっげぇ工業ラインな雰囲気作ってるなぁ… 修正されませんように

  • @witchsblackcat1303
    @witchsblackcat1303 Жыл бұрын

    こういう工場的な動き大好き

  • @crkariy8459
    @crkariy8459 Жыл бұрын

    調べてないからわからないですが、、プレイヤーが小さい段差を自動で上昇するのと同じように、アイテムなどのエンティティも、すごく微小な段差であれば上昇し、そのわずかな加速を評価委でブーストしているからかもしれません。調合台の当たり判定ってアスレチックの時もそうですけどちょっと特殊なので

  • @すっとんきょー

    @すっとんきょー

    Жыл бұрын

    俺もこの仮説が1番ありそうと思う 段差によって生まれた加速を氷がブーストしてるよね

  • @tkma
    @tkma Жыл бұрын

    ついにアイテムの速度を調整する時代か…

  • @user-gg8km4is3w
    @user-gg8km4is3w Жыл бұрын

    流れるのが見えるから気持ちがいいな。これを機にベルトコンベアブロックの追加してほしい

  • @user-eu3ew5uz2s
    @user-eu3ew5uz2s Жыл бұрын

    最後の迷路みたいな運搬路、工場のレーンみたいですっごい美しい しかし作るのはネザーなのでサバイバルで作るのは至難の技…流石に空輸は諦めて地下とかに作ってみましょうかな

  • @すうぃーぱーー
    @すうぃーぱーー Жыл бұрын

    こういうの面白くて好き

  • @tangible-magic
    @tangible-magic Жыл бұрын

    こんなに面白くて画期的なのに仕組みがわからんのがよき

  • @yachann_sub
    @yachann_sub Жыл бұрын

    すごい面白い仕組みですねw

  • @user-dpsarada
    @user-dpsarada Жыл бұрын

    調合台の凹んだ所にちゃんと「凹んでる判定」を付けようとしたが調合台に「ブロックの判定」もあるから押し出される挙動になってる説

  • @nisui-1810

    @nisui-1810

    Жыл бұрын

    同意です

  • @nakato6951
    @nakato6951 Жыл бұрын

    多分アイテムと醸造台の当たり判定が起きた時に アイテム側にはブロックに埋まってる判定になって 空気のある方に出ようとする力がかかって滑るのだと思います。

  • @nisui-1810
    @nisui-1810 Жыл бұрын

    経路は感覚でなんとかなりそうです。この仕組みはめっちゃおもしろいですね!

  • @タナカヤナイカ
    @タナカヤナイカ Жыл бұрын

    なんでこんな面白いし、分かりやすいし、興味深いのに10万人も行ってないんやろ

  • @user-fg9rt8jw1b

    @user-fg9rt8jw1b

    Жыл бұрын

    日本のマイクラ人気が以前より落ちたからでは?

  • @箱中K-パンドラ

    @箱中K-パンドラ

    Жыл бұрын

    ​@@user-fg9rt8jw1b その可能性高いね… 今のマイクラってアプデで 変わりすぎた… コンソールの海アプデ前とか そのぐらいが好きだった…

  • @ajurite4726

    @ajurite4726

    Жыл бұрын

    異性の「面白くて顔もいいのになんで恋人いないの~?」 みたいで動画投稿者にはボディーブローのように効くコメントだな

  • @izonnsyou53

    @izonnsyou53

    Жыл бұрын

    装置系はある程度慣れないと見ないからね

  • @user-it9du5dz8c

    @user-it9du5dz8c

    Жыл бұрын

    統合版はカジュアルに楽しめるのが売りで、もっと深く楽しみたい人はPCやMODに流れがちなんだろう…。 だから統合版の中で技術を高めようとする人はある程度少ないと予想される。

  • @田中_田中
    @田中_田中 Жыл бұрын

    ハーフの下にホッパー設置して仕分け機作るとアイテム仕分けも楽になりますね

  • @YoShi-nano115
    @YoShi-nano115 Жыл бұрын

    過去の中でも有数の面白い装置だw なんかシム系ゲームの道路引きや線路引きみたいな面白さがある

  • @maple_p
    @maple_p Жыл бұрын

    所長さんマジすげぇ…

  • @piyopiyo-chun
    @piyopiyo-chun Жыл бұрын

    意味わからんけどなんか見た目を美しく装飾しやすそうでいいね!

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 Жыл бұрын

    これは革命的ですね こういうバグはJavaなら生かしておいてくれそうだけど、統合版だからなぁ…

  • @user-mc8oo1kz6w
    @user-mc8oo1kz6w Жыл бұрын

    工業化modみたいですごく好き

  • @sin_tatsukaze
    @sin_tatsukaze Жыл бұрын

    こういうの追究するのって楽しいよなぁ

  • @user-ur4dj8wp1t
    @user-ur4dj8wp1t Жыл бұрын

    アイテムが落ちてる空間にブロックを置くと、アイテムが押されて横に飛びてて来るあの仕様に関係あるかな。動きが似てる。

  • @user-br7un1cf2o
    @user-br7un1cf2o Жыл бұрын

    巣箱みたいな「自分に接触したアイテムを弾く仕様」とかありそう。

  • @a_l00-m2m
    @a_l00-m2m Жыл бұрын

    輸送が諭吉に見えた()

  • @pixseltinc
    @pixseltinc3 ай бұрын

    地味に最初の、ドロッパーにハチミツブロック押し付けて 跳ね返りを抑止する挙動も便利よ。

  • @Mr-bg6jh
    @Mr-bg6jh Жыл бұрын

    「一応置いておく」マジで!ありがたい

  • @Sabu_Higasi
    @Sabu_Higasi5 ай бұрын

    9か月後からこんにちは。 今もできるんかねぇ...ためしてみるか。できたわ

  • @user-co9ko1ii5i
    @user-co9ko1ii5i Жыл бұрын

    普通に有能、仕分け機は水流を使って作ると水が漏れたときに壊れるから水流より優秀だし、ホッパー式よりコストが低いまたは処理が軽いので優秀

  • @user-gv8bb2vj9b
    @user-gv8bb2vj9b6 ай бұрын

    これで頑張れば仕分け機作れそう

  • @tarikomo
    @tarikomo Жыл бұрын

    ブロックにめり込むと押し出しがおこる、MC-4を組み合わせたような感じだなぁ

  • @satan_takashi
    @satan_takashi Жыл бұрын

    進行方向に迷いそうな時はハーフブロックを追加してひたすら真っ直ぐに走らせても良さそう

  • @user-vr6ue5tx7j
    @user-vr6ue5tx7j Жыл бұрын

    これドロッパーなくても調整のしようはありそうだからトラップタワーとかのアイテム輸送にはいいと思う

  • @koro2ton2
    @koro2ton2 Жыл бұрын

    ブロック式のエレベーターも活用すると夢が広がりまくりんぐ

  • @user-kz3pj3xr8e
    @user-kz3pj3xr8e Жыл бұрын

    なんか普通にチェスト付きトロッコ使えば・・・とか思っちゃうけど、楽しくてついつい作りたくなっちゃうw それにチェストを使用しない方法での輸送なので、ピグリン要塞内部などの設置でも安全に運用出来てすばらしいですね! ネザーでの建築難度は高いですが・・・法則を覚えれば簡単に設計できるので、挑戦してみたくなりました!

  • @Scr_MIYUKINNGU
    @Scr_MIYUKINNGU Жыл бұрын

    ワールド上でのハーフの扱いと調合台の扱いがバグってるのが原因でしょうね 詳しくなると長くなるので省きますが、内部上ではこれらはフルブロックと認識されていて、調合台ではめり込んだ状態になっているのかと そしてハーフはもう少し複雑で、どこに押し出すかを処理する際の周りのブロックを謎にフルブロックとして認識しているのかと 通常時はハーフ判定 めり込んだ時の判定がバグっている ハチミツブロックも謎に押し出されてますね(JEでの動作は押し出されない) ハチミツブロックはブロック判定が少し小さいので完全なフルブロックではないですからね --面白いしロマン溢れるバグだから直さないで欲しい--

  • @user-yd8gb7sc6c
    @user-yd8gb7sc6c Жыл бұрын

    つよ

  • @user-xn8mk5ls6g
    @user-xn8mk5ls6g11 ай бұрын

    多分調合代の下の部分がハーフブロックの判定になっていてブレイズロッドの部分が普通のブロックより絶妙に小さいから ロッドに当たってほんの少し勢いがついた状態でハーフに当たって加速みたいになってると思われる

  • @user-ih5yh9ej4b
    @user-ih5yh9ej4b Жыл бұрын

    12:38 ハチミツブロック置けば対処できそう

  • @user-fr3gx8vf4f
    @user-fr3gx8vf4f18 күн бұрын

    最新版でもできます…!

  • @nemumin
    @nemumin Жыл бұрын

    ハーフブロックはさみつつ連続して置いたらその分加速させられるのかな?

  • @kuwanaomikansei
    @kuwanaomikansei5 ай бұрын

    仕分け機も作れそう

  • @user-silverchariot07
    @user-silverchariot07 Жыл бұрын

    ブレイズトラップ作ってブレイズロッド流れる輸送路作ればいいんですね!‪٩( ᐛ )و‬

  • @user-babbobon

    @user-babbobon

    Жыл бұрын

    そして醸造台を作るにはブレイズロッドが必要と\( ᐛ )/

  • @user-it9du5dz8c

    @user-it9du5dz8c

    Жыл бұрын

    詰んでる()

  • @soramame114
    @soramame114 Жыл бұрын

    シュールで面白いから仕様にしてほしい。笑笑

  • @user-tm2do3ek3c
    @user-tm2do3ek3c Жыл бұрын

    なんかアイテムの挙動がエンティティがブロックにめり込んだときに外に飛び出る感じに似てるからそれが働いてるのかな?

  • @zzkou4462
    @zzkou4462 Жыл бұрын

    ブレイズロッドの新しい消費の仕方

  • @MOMMOM117117
    @MOMMOM117117 Жыл бұрын

    これ見つけた人スゴいなぁと思ったん俺だけじゃないはずw面白い

  • @user-jq7wo3db9p
    @user-jq7wo3db9p Жыл бұрын

    3路とか4路とかもできますか?

  • @maru5830
    @maru5830 Жыл бұрын

    水流でアイテム多すぎてホッパーが吸いきれない時に反射往復使うかなー。

  • @user-dr9id7ms4z
    @user-dr9id7ms4z Жыл бұрын

    調合台独自の当たり判定とめり込み飛び出しの妙なんすかね 一番近い空間目掛けて吐き出されてるし

  • @motchii709
    @motchii709 Жыл бұрын

    12:28 コの字の上のところにはちみつブロックをおいて一段下げれば行けるのでは(憶測)

  • @0czuk3
    @0czuk3 Жыл бұрын

    アイテムにブッロク置いたら飛び出る原理でちょうど調合台の判定がアイテムが入れてなおかつ飛び出るようになってる説

  • @rewarlls5250
    @rewarlls5250 Жыл бұрын

    桜のアップデートでブロックの淵の判定が変わるみたいなことを聞いたから、ナーフが非常に怖い。

  • @nisui-1810

    @nisui-1810

    Жыл бұрын

    醸造台の弱体化(笑)

  • @user-ru9iz6ih2l
    @user-ru9iz6ih2l Жыл бұрын

    醸造台の判定が細いから埋まって押し出す挙動が発生してるんじゃないかな

  • @arcp256
    @arcp256 Жыл бұрын

    ハーフと氷塊の間を走ってたけど ハーフと調合台(形状が特殊なフルブロック?)の間に挟まって押し出されてるのか 多分だけど仕様の悪用(?)みたいな感じだから修正されなさそう( ᐙ )

  • @nekomitsumata
    @nekomitsumata Жыл бұрын

    面白すぎるでしょうよw

  • @kagenyann5021
    @kagenyann5021 Жыл бұрын

    巨大迷路作って出口までルートを教える装置とかに使う・・・?

  • @user-zm4gi5ni2p
    @user-zm4gi5ni2p Жыл бұрын

    謎挙動すぎる……

  • @user-bz7kv5yl3k
    @user-bz7kv5yl3k Жыл бұрын

    Javaみたいに 公式が公認するバグとして残して欲しいなぁ…(一つや二つぐらい統合しかないものを持ってもいいと思う)

  • @USER-jb2er3xr1t
    @USER-jb2er3xr1t Жыл бұрын

    3種類のブロックを設置するくらいならピストン氷かホッパーでいいかn(((

  • @user-xg5iy3yi7c
    @user-xg5iy3yi7c Жыл бұрын

    ハーフブロックを横断する時にアイテムが跳ねてるのかな?

  • @meda_freude
    @meda_freude Жыл бұрын

    最後の上から見た巨大迷路、蟻の行列にしか見えないw

  • @user-xe5hx8yj3e
    @user-xe5hx8yj3e Жыл бұрын

    醸造台の威圧ってやつか…

  • @user-bl3us6we2x
    @user-bl3us6we2x Жыл бұрын

    JavaのMOBを重ねたことによる反動の動きに似てる(調合台)

  • @user-it9du5dz8c
    @user-it9du5dz8c Жыл бұрын

    これ、ホッパーの上に作る等すれば輸送速度の限界を超えれるかもしれん

  • @user-fq1sk1gz3k
    @user-fq1sk1gz3k Жыл бұрын

    新しい学問みたいでおもろい

  • @aisu.doragonn.2
    @aisu.doragonn.2 Жыл бұрын

    蜂蜜ブロックで急カーブ行けそう

  • @ペンギンコガタ
    @ペンギンコガタ Жыл бұрын

    Y方向には輸送できるんだろうか…?

  • @箱中K-パンドラ
    @箱中K-パンドラ Жыл бұрын

    手前に跳ね返る仕様ってさぁ これホッパー付きトロッコつかって 10連かまどとかにくっ付けて アイテムを仕様で調整してやったら 使えるのでは? あとこれ使えばパズル出来そう…

  • @user-sf5og2xk4t
    @user-sf5og2xk4t Жыл бұрын

    これは例えバグであっても悪用出来ない限りは残して置いて欲しい…

  • @user-bd9kc8qm6l
    @user-bd9kc8qm6l Жыл бұрын

    音も相まって屁で微妙に加速したようにアイテムが滑っていくの草

  • @user-sq5jn3zl8c
    @user-sq5jn3zl8c11 ай бұрын

    統合版の特権が増えた

  • @anime_wotaku
    @anime_wotaku Жыл бұрын

    水流より見てて楽しいから使ってみよ

  • @user-fn5wj6oi6s
    @user-fn5wj6oi6s Жыл бұрын

    まあ 間違いなくバグやろうな 醸造台の中にアイテム入れてても同じ挙動するんかえ?

  • @user-fb6ev1wt5u
    @user-fb6ev1wt5u Жыл бұрын

    これ意外と修正が難しそうなのでワンチャン長生きもあるか?

  • @HATO-ppopo
    @HATO-ppopo Жыл бұрын

    これってprayer自身が地上世界に居て、ネザーでこれ使ったら動くんかな?

  • @drac-Logatec1
    @drac-Logatec1 Жыл бұрын

    これに上下運動が出来れば完璧

  • @gyokuto77
    @gyokuto77 Жыл бұрын

    なんだただの天才か♪ マイクラってなんのゲームって聞かれてコレ見せたらダメな希ガスw

  • @user-if2iv8iz9w
    @user-if2iv8iz9w Жыл бұрын

    これが何かのバグでノリノリで作った後にそのバグが解決されて絶望しそう

  • @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
    @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ Жыл бұрын

    作ってみたけど…… ワケガワカラナイヨ! とりあえず金魚すくいみたいなミニゲームを作った!

  • @user-zf6kx9ze4p
    @user-zf6kx9ze4p Жыл бұрын

    不思議

  • @江戸苔
    @江戸苔 Жыл бұрын

    何からなにまで謎すぎる挙動

  • @unkochan123
    @unkochan123 Жыл бұрын

    これが作用反作用の法則か

  • @user-dl4ro6ir5g
    @user-dl4ro6ir5g Жыл бұрын

    プレイヤーがブロックと重なると押し出されるやつが、関係ありそう

  • @Hot_springs_and_Cat
    @Hot_springs_and_Cat Жыл бұрын

    理由を想像することすら困難……

  • @user-ip1sq8oh6p
    @user-ip1sq8oh6p Жыл бұрын

    粘着ピストンとハーフブロックを配置すれば、ボタン一つで経路変えたりできそうで楽しそうw

  • @dark_yosuiro
    @dark_yosuiro Жыл бұрын

    終始CGにしか見えんだw

  • @hieton32
    @hieton32 Жыл бұрын

    そりゃ、ポテトつかってるからやろしらんけど アイテム運搬より、なんかゲームに使えそう

  • @user-jk7lt5jt4y
    @user-jk7lt5jt4y Жыл бұрын

    調造台の台の部分(3つあるやつ)の当たり判定じゃないかな?1つ1つに台形の当たり判定になってるとか

  • @Shumi-neco
    @Shumi-neco Жыл бұрын

    見つけた海外の方凄すぎるだろ...

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 Жыл бұрын

    今後修正されないか心配

  • @user-zy9mq9si8v
    @user-zy9mq9si8v Жыл бұрын

    有用だけど修正されたら絶望すぎてうーん

  • @もけんぴぃ
    @もけんぴぃ Жыл бұрын

    回転寿司みたい笑

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