最大6270ダメージ!トパチャン振り返り配信で気持ちよくなったももち、さらに進化したドリームの新形態を披露してしまう【スト6】
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#ドリームの向こう側の向こう側
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Пікірлер: 127
何が怖いって、トパチャン全勝の振り返り放送でトパチャンの話はちょっとで終わらせて、ひたすら「前日はこれ10時間練習してた」「試合に使わなかったドリームの進化版」の話を延々しててドリーム症候群すぎて恐怖
@user-pe7oz3hh9c
27 күн бұрын
夢を追いかけた結果、夢に飲まれてしまった男
@waiyugaming546
27 күн бұрын
夢を追いかけて全てが変わる(se2)
夢を追うことはやめられねえんだ
マジですごいけど、10時間練習したときは「家事する俺か、ドリーム決める俺か、どっちが良い?」って嫁に言ってんのかなとか考えると笑ってしまう
プロとして強いのはもちろんだが、 ももちのプレイは「そんなことできるん」みたいな驚きとか、感動がある。 ちょっと前に、格ゲーマー常識テスト的な企画やって、チームのオーナーもやって本当にすごい。 ただ強いだけだと代替選手がいるが、ももちの代わりはいないと思う
ゲージ増加量だけ抑えられてしまうに一票
もう超サイヤ人みたいな話になってきた
@user-qg7zp8uu4v
27 күн бұрын
超サイヤ人を超えた超サイヤ人をさらに超えた超サイヤ人
@user-rr7fu4lq9k
27 күн бұрын
草すぎるww
ドリーム見た目もカッコよくなって行くの夢あるな
ドリーム許されおめでとうございます!!
人の夢は終わらねぇ!
夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜
ドリームコンボが本当にドリームへの最短ルートになってんのもはやエモ。
明日のアプデへの壮大な前振りにしか見えなくなってきた。
@daikih.7751
27 күн бұрын
全ては夢だったのか…
@user-ej4fr7yb1s
27 күн бұрын
夢は覚めるから夢って言うんやで...
@kssb877
27 күн бұрын
夢幻泡影
@ttaajj
23 күн бұрын
回避成功
ドリームの向こう側の向こう側って スーパーサイヤ人を越えたスーパーサイヤ人に響き似てて好きw 他リーグでも忍いい感じだし、SFLまじで楽しみにしてる
なんか1日の終わりにドリーム見ないと寝れなくなった😮
ドリーム更新はもはやデイリークエスト達成。
面白半分にドリーム配信みてたけど現実になってきてちょっと引いてる…すごい
まさにドリームw
明日強制的に夢から醒めさせられる可能性がある男
修正された時に儚かったなって言われる未来まで見えた
エド強すぎない程度に強くて最強感ある
ジョー東のコンボを骨折しながら練習した男はやっぱ気合い入ってんなぁ
運営さん、エドのドリコンは見逃してやってくれませんかね。 じゃないと、この夢人が浮かばれねえんだ
これ本番で決めてて草生えた
6.26 調整後の世界からきました
ほう、これが真ドリームコンボファイナルフォームですか…今度はやられる方ではなくてやる方ということですね…
マゴさんありがとーー!
6/26に覚める夢。覚めない夢はない
ドリームも日進月歩
もうこれ対戦相手からしたらももちってダークドレアムやな
@bari583
17 күн бұрын
夢と現実を支配しようとしてるからデスタムーア説
エドメインじゃない俺でも残して欲しい要素だったけど研究進みすぎて流石に調整入りそうで怖いな笑
@user-pn2tg9ev7n
26 күн бұрын
エド使いからしたらダメージはもっと減らしていいと思うけど、流石にゲージ増加量はあんまり減らして欲しくない。エドの面白ポイントではあるから
明日のアプデで大ブリッツに即時補正追加のドリーム狙い撃ち、あると思います。
ももちよくなった気持ちに空見した
仕方ない、SA2からのSAODゲージ回収ナーフして、エドに中段付けて生発動で崩せるようにするか!
3rdのW吹上みたいだな
もはや夢遊病コンボ
夢に憑りつかれた男
夢追人
次の調整でダメージやゲージ回収を下げられるのは仕方ないかもしれないけど、リターンはドリームが最大ってのは変えないで欲しい。 自分で使ってみれば分かるけど、実戦でこの精度で決められるのが本当にヤバいし、プロの凄みを感じられるので。
@user-er2cy8yg5r
27 күн бұрын
正直調整いらないと思う 強いけどももち以外使ってるのみたことないし
@taroyamada1114
27 күн бұрын
ここまで難易度高いとな。 sakoさんの目押しコンとか、その人しか安定しないような要素は残すべき
@xz119
27 күн бұрын
@@user-er2cy8yg5r ドリームに関しては確かにそうだけど、SA3より強いSA2ってのはコンセプトとして強すぎるからなー イウサールみたいにゲージ回収率が下がる調整は欲しいな エド使いじゃないからそう思うんやけど
@user-ar9gn2os7p
27 күн бұрын
@@user-er2cy8yg5rトパチャン見てない人?
@user-yy3ic8xd5i
27 күн бұрын
スト6界隈で今一番熱いコンテンツ ドリーム
超サイヤ人を超えた超サイヤ人をさらに超えた悟空ってこんな気持ちだったのかな
今時点でスーパーサイヤ人を超えたスーパーサイヤ人を超えたスーパーサイヤ人だからスーパーサイヤ人3ってことですね ドリーム=スーパーサイヤ人 として
いうてそんな短期間じゃ調整できないはず😅
夢の向こう側、ここはどこだ?
みんな「相手のゲージもモリモリ増える」ことを天秤に入れてなくないか?
@hayato1728
27 күн бұрын
それ 相手も同じくらい 回収してるから、やった側だけ 減らされたらゲージの差がやばくなる
レシピメモ 進化前のドリームができる人向け ODブリッツ SA2 強ブリッツ(進化前と同じ) 強アッパー(体感:SA2が2ヒット後すぐ進化前より早く出す必要がある) 強アッパー(体感:ほぼ最速 2〜3フレ歩き?) 前ステ前大P(最速) 強アッパー(最速) 前ステ強アッパー(最速) 最後の前ステ強アッパーをSA1にしたら6390ダメージに 最初の強アッパーのタイミングが大事かつ進化前よりシビアで、SA2の上方に着地してかつ1ヒットしかしないことが成功条件ぽい
カプコンにはプロ基準で調整して欲しくないな 俺からすればそこそこ強いSAでしかない
世が世なら一流大学の教授にすらなっていた男である。
@user-gg9oj4eb8v
27 күн бұрын
どの世界線でも家事はできなさそう
@aquosr-wy4el
27 күн бұрын
???「は?勝たねえし家事しねぇしクソじゃん」
@user-qq1cw1tk8c
27 күн бұрын
東京ドリーム大学名誉教授
さぁ運営の手から逃げ切れるかももち
よくイウサール鳳翼と比べられるけどその二つと違って生発動弱い、中段持ってない、無敵技じゃないほぼコンボとバーンアウト用だから前回の調整でゲージ回収はあえて見逃したと思うんだよね。これで安定コンボまで影響受けたら泣いちゃう。
2:34から フレームメーター見ながらコツを探るんだけど全然成功しない。もしやレバーレスの精度じゃないと実現不可能なのでは… 追記、ずっとやってたらコツが見えてきた。最初のアッパーは今まで通りその場で(キーログ見てもそうなってる)、問題は二回目の歩きアッパーを素早く入力することっぽい。ここの精度次第だし、やっぱレバレスと相性が良さそう
冷静に考えたけどイウサールとかラヴーシュカは崩しも兼ねてるからナーフされたんであってただのコンボパーツとしてのSA2は逃げられそうな気がしてきたわ ちょっとゲージ回収してるだけだもんな、な?
@user-ar9gn2os7p
27 күн бұрын
春麗のSA2も"ちょっと"多めにゲージ回収してるだけだったけどイカれました
@tas1056
27 күн бұрын
@@user-ar9gn2os7pあれは玉抜けあったから・・・エドは許して欲しいけどなーむずいし見てて面白いから
@mapiya8774
27 күн бұрын
チュンリーは純粋に他の技が強すぎるから
@kencro4167
27 күн бұрын
明日はまだももちしかやってないから大丈夫 実戦でやれる人が増えてきたらいかれると思う
@ttaajj
27 күн бұрын
@@user-ar9gn2os7p 簡単だし完全無敵だし
2ゲージがドリームゲージって実況に言われてて笑った
どうやって呼び分けたらいいんだ
ドリコン!
ドリーム開拓しすぎて今までのを普通のコンボって言ってしまってるやんw
流石にsa2のゲージ回収量は他のキャラ同様ナーフされるやろうな ドリームじゃなくてモダンの簡単なやつでも0.4本回収できるのはバグすぎるわw
超えたな
ドリーム最高(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
ゴールドの俺は敵でやってくるやつなんていないから、消さないでほしい
夢追い人ももち
ももちDream Theater
デイドリーマーゆうすけ
常人には再現性なさ過ぎて正にドリームw
SA2からの強ブリッツ全然安定しなくて成功2割ぐらいなんだけど...
これ前大Pどうやってあてるんや、
ドリームとか騒いでる連中いるけどももちにとってはただの日常なんだよ
でもふ~どが使ってるからナーフされそう
ロマンあるけど難しいから消さなくて良いは対戦ゲームで御法度よな まだももち以外使えないから良いけど時が経てばトップ層ならできるようになるだろうし
ドリームノータッチでいいと思う。イブサールや、ラブーシュカみたいにガード発動は強くないし、そもそも現状実戦で使える人がほとんどいない。 しかも大会シーンでも、前のラブーシュカと違ってドリームはプロの見せ所で1番盛り上がるポイントになってるとおもう
ドリームって200種類あんねん
こういうコンボ削られるのはおもんないよなぁ、普通になえる
@user-di2lk8zr4h
27 күн бұрын
難易度に見合ってるから調整入らないでほしいよね
ドリームコンボ見るのは大好きなんだけど、ドリームというネーミングだけ残念だな…ってずっと思ってる。
令和最新版(N回目)
さすがにSA2の弾が出ている間はドライブゲージとSAゲージが回復しないとかまで修正入りそう…w
@Ojityaaaaaaaaaaaan
27 күн бұрын
ぶっちゃけそこ消されると他の弾系SA2の下位互換では…
@hayato1728
27 күн бұрын
それ来たら詐欺飛びとダメージの代わりに 相手にゲージ渡しまくることになるやん 相手の回収量も減らさないと割に合わない
夢遊病
このキャラを弱体化するのは絶対ない まず一番騒がれてるドリームとかMR1800でも見ないコンボだし、弾抜けもない。 MR1500程度でドリームが安定するなら問題だけど安定するわけないから弱くする理由がない。 中段がなくて、小技の火力も弱いのにSA2回収しすぎよな〜とか言われるの納得いかん! てか残り1ミリを削るのに生中段とか最強やん。エド無くて残り削るのきついねんぞ! 大パンとか当たるやつが悪い!
@user-ar9gn2os7p
27 күн бұрын
ODフリッカー持ってるキャラが残り1ドットキツいとかあんま言わん方がいい
@knwa6528
27 күн бұрын
プロがこぞって使ってるのと、皆エド強いって口揃えて言ってるのが全て 君が納得いくかどうか、ではなくエド以外のキャラ使いが納得いくかどうか、の方が重要 客観的に見ると以上となる
@4____6
27 күн бұрын
@@knwa6528 それでも現段階でのナーフは早計すぎない? 人口多いから研究が早く進んでる上に、新キャラだから対応追いついてない可能性も全然あるのに
@knwa6528
27 күн бұрын
@@4____6 別に今ナーフされるかどうかだけが問題ではないし、今後のナーフ対象として見てもエドは妥当だと思うけど 他のキャラの現状も見ての相対的なモノだから、対応されてないからってのもJPで散々言われてきた事なので理由として弱い
@user-ri7lb1rq6p
27 күн бұрын
お気に入りプレイヤーの使用キャラならここまで強硬にナーフしろとか言わないんだろうな
エドのドリームナーフしたら流石にクソや
すいません。これ難しいから許されてるけど調整案件じゃないんですか?
@user-yv2ff4hk6u
27 күн бұрын
まぁやるとしてもSA2絡みのコンボルートのSAゲージ回復量一定とかかなぁ…回復しないまでいくとやりすぎだし
正直sa2弱くなったらこのキャラ使う意味無くない?
@melody-mu7tg
27 күн бұрын
エドのこと知らなすぎだろ 地上戦最強だぞ
@crescent--9756
27 күн бұрын
@@melody-mu7tg最強は言い過ぎじゃないか?小技ありえないくらい短い。中段がない。地上で強いフリッカーはインパクトに弱い。火力高くないのにインパクトに弱くて地上戦最強はない気がする。弾も性能良くないしね
@user-ar9gn2os7p
27 күн бұрын
@@crescent--9756そのネガはちょっと無理があるかも。 4fは短めだけど5fは長いし、フリッカー以外の主力技は大体キャンセルかかるからキャラ自体の立ち回りインパクト耐性は高めだし、立ち回りで使える技のリーチも何か引っ掛けた時のリターンも全キャラトップクラス。普通に地上戦最強格っす
流石に回収はお仕置き食らうだろうね・・