【株価14%暴落!?ゲーム業界の事件簿】ファイナルファンタジーがオワコンと言われる理由を深堀したらある炎上事件が見えてきた

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

ファイナルファンタジーが凋落って本当?
👇チャンネル登録はこちらからどうぞ!!
/ @owakontaisaku.yukkuri194
■参考サイト・引用サイト
www.jp.square-enix.com/ff15/
jp.finalfantasyxvi.com/
www.jp.square-enix.com/ff_pix...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...)
ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%...
wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%BB%E...
www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3...
automaton-media.com/articles/...
note.com/nissy/n/n32206611283b
animalipartner.com/game-colum...
• 【ゆっくり解説】ゲーム業界事件簿「FFの衰退...
www.4gamer.net/games/529/G052...
www.famitsu.com/news/202308/0...
jp.reuters.com/article/%E3%83...
【視聴者のみなさまへ】
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

Пікірлер: 161

  • @user-vv6tr9yh8b
    @user-vv6tr9yh8b10 ай бұрын

    ムービーが見たいんじゃない、ゲームがしたい

  • @user-ck5cn9yp2y

    @user-ck5cn9yp2y

    9 ай бұрын

    そんとうそれ。一周目なら苦痛でも目を瞑るけど二週目以降にはスキップがあってもやらないよ。

  • @user-hs9fh1rf4k

    @user-hs9fh1rf4k

    5 ай бұрын

    銀魂の銀さんも同じこと言ってたね。俺も同意。

  • @user-zk4ig5js9w

    @user-zk4ig5js9w

    3 ай бұрын

    FFは7で終わっていると思うのは気のせい?

  • @user-mq1ck5ve2g

    @user-mq1ck5ve2g

    2 ай бұрын

    @@user-zk4ig5js9w とりあえずⅦ~Ⅹくらいの綺麗なムービーが作品の加点になるような時代は大昔に終わってる

  • @user-cv1bw1pb7h
    @user-cv1bw1pb7h10 ай бұрын

    よく言われる開発人数2400人を3つか4つに別けて一年毎に出せるレベルのモノを作った方がいい。7年かけてこれじゃ色々無駄。

  • @user-om9kz2ey8p
    @user-om9kz2ey8p10 ай бұрын

    FF7関連の作品が多くて、もう新規で戦う力は無いんだなと感じる

  • @kutabaregiantshawks

    @kutabaregiantshawks

    10 ай бұрын

    しかもスマホゲーは短期間でサ終ばっか。

  • @user-zg4hn5lp3s

    @user-zg4hn5lp3s

    10 ай бұрын

    @@kutabaregiantshawks と言うか? スマホゲームのビジネスモデルが 短期で収益を上げ短期でサ終了させる事が前提ですよね。(サメンテコストとのバランス) 収益率の高い作品しか継続しない。 (看板作品はCM的要素で継続させて居る)

  • @user-qg8fm4jm3k

    @user-qg8fm4jm3k

    10 ай бұрын

    そのくせ、中途半端に我を出したがるからFF7も普通にリメイクせずにクソしょうもないオリジナルに仕上げてきたしな。 普通にまんまリメイクすりゃ良かったものを… いい加減、自分らにまともなシナリオ構成力無いのを自覚して欲しいわ。 勝手に新作で爆死するのは好きにしてもらっていいが、過去の良作をつまんねー方向に弄り倒すのはやめてほしい。

  • @user-vo3xq7mk6c

    @user-vo3xq7mk6c

    10 ай бұрын

    別に赤字続きではないのだから 戦う力が無いではなく戦う気がないだけ

  • @mn.2157
    @mn.215710 ай бұрын

    吉田P「オンライン会議でベッド1つをどうするか80人で4時間くらい話し合いました」 このインタビュー見ておにぎりや岩にこだわってた15の頃と何も変わってなくて呆れた 約320時間をたかがゲームの中のベッド1つに費やしたって普通の会社じゃありえねーよ 1人の時給の平均額を仮に3000円としてその4時間のベッド会議だけで約100万円の人件費 もう会社の体質から直さないと駄目

  • @user-wq7wf3so6u

    @user-wq7wf3so6u

    8 ай бұрын

    己の会社のゲーム記念のソシャゲイベントに対して肝心のゲームの発売日を間違えて記載した為に都内6駅の広告を破り捨て1000万以上の金と人材を溝に捨てた河津秋敏の無駄遣いぶりも大概だぞ? ちなみに、これは2022年のミンサガリマスター発売記念のロマサガRSのイベント。

  • @user-ff3hs7ky7i
    @user-ff3hs7ky7i10 ай бұрын

    子供がやりたがるゲームの雰囲気が全然なくなったもんね。一部の濃ゆいゲーム好きな人たちしかやらなそうなゲームと化した。

  • @user-go9jo5ul1h

    @user-go9jo5ul1h

    7 ай бұрын

    濃ゆいのが拗らせると新規はお断りこれが判るのは俺達だけでいいの空気になって先細りしだすようになる

  • @jiji1583
    @jiji158310 ай бұрын

    もう無理でしょ、新作FFを開発する事自体リスキーなのに。

  • @user-rw9tm7ih7e

    @user-rw9tm7ih7e

    10 ай бұрын

    開発費が嵩み過ぎるからね おにぎりのモデリング頑張ってる場合か!と15の開発画像見て思ったわw

  • @gerogerorin
    @gerogerorin9 ай бұрын

    FF4やった時、音楽とグラフィックの美しさに感動したのを覚えてる 続く5、6でやり込みの楽しさも知った あの頃はナンバリングタイトルって面白さが保証されたゲームだと無邪気に思ってたんだよね…

  • @nekoyamamiketarou
    @nekoyamamiketarou10 ай бұрын

    もはやファイナルでもファンタジーですらもない 個人的にはクリスタルと剣と魔法と地水火風と天野喜孝が居ないのはファイナルファンタジーとは認めたくない ホストみたいな見た目のキャラがファンタジー要素の殆ど無い世界で何かしてる絵が綺麗なだけのゲームですやん

  • @user-xt6ok9ce4r

    @user-xt6ok9ce4r

    9 ай бұрын

    戦闘がホストが暴れてるようにしかみえん

  • @user-ll8dl7vu5k
    @user-ll8dl7vu5k10 ай бұрын

    なんか売り上げ本数や営業利益などの数字を並べているだけで結局考察などは無かったので何を言いたい動画なのかイマイチわからなかった。確かに再生数を稼げればそれでいいのかもしれないけど、動画の内容が無さ過ぎてちょっとびっくりしてしまった。

  • @feldermaus3061
    @feldermaus306110 ай бұрын

    FF DQが国民的RPGだったのは過去の話 今は販売本数的にも知名度的にもポケモンですよ FF16がPS5独占だったとは言え日本国内で100万本も売れないゲームになってしまった事実は変わらないしFFが衰退したのは間違いない

  • @user-wq7wf3so6u

    @user-wq7wf3so6u

    8 ай бұрын

    初代ポケモンの初週売上は僅か11万、翌週は2万と今となっては考えられない数だぞ? 更にヤバいのが初代どうぶつの森でN64の末期でGCの発売も決まっていたので出荷本数は僅か3.2万。 ただ、どちらも女性層を大量に獲得した結果、後に大爆発した(任天堂は慌ててどうぶつの森を増産し、直ぐにGCへの移植まで行ってい) DSの大爆発の始まりもNintendogsと女性層を獲得した後に脳トレで大爆発しており女性層向けを考えなかった結果で、女性が買う→彼女達が成長し結婚して妻、母親になる→子供がゲームを欲しがる→母親が買い与える為に母親が好むと子供は買ってもらいやすくなる→結果、任天堂のゲームが売れる

  • @xcviiidcxxxix
    @xcviiidcxxxix10 ай бұрын

    ファイナルファンタジーの失敗は16作も制作しながら、FFらしさとは何かを産めなかったこと。 キャラクターもシステムも世界観も何もかもがFFである必要がない。辛うじてキャラが立って いたFF7だけ、やたらとリメイク版を製作する始末だ。 最近の特徴は、ホストみたいな気持ち悪い男たちと、開発費をかけた事だけは良くわるグラフィックか。

  • @user-zi3tw3sx6q

    @user-zi3tw3sx6q

    10 ай бұрын

    FFのチャレンジ精神はすきなんだけどな 毎作システムや世界観変わってもRPG部分は残ってたし 今はチャレンジはするけどRPG部分は少なくなってるよね

  • @user-pr1ig7oj3y

    @user-pr1ig7oj3y

    3 ай бұрын

    確かにドラクエは世界観とかゲームの主軸が確立されてるけどFFは?って言われると召喚獣が出るって以外無いな 昔やったFFが楽しかったからそのシリーズの最新作ってなると凄い期待するけど思いで補正込みの期待を上回るって難しいから永遠に満足するFFはでなさそうな気がしてきた

  • @user-qg8fm4jm3k
    @user-qg8fm4jm3k10 ай бұрын

    9は隠れ良作なんよなぁ

  • @user-pj7jl6pl7x

    @user-pj7jl6pl7x

    10 ай бұрын

    わかる、正統後継だが8のあとがまずかった

  • @shunc.140

    @shunc.140

    10 ай бұрын

    同志よ…

  • @c-sq578
    @c-sq57810 ай бұрын

    6くらいまでしかやらなかったなぁ〜絵がリアルすぎて内容も複雑になってきたからやる気出なかった

  • @giulianiVII
    @giulianiVII10 ай бұрын

    私にとってのFFは9まで。坂口さんがプロデューサーだったFF作品は独特のユーモアや人間ドラマがすごく心に残っている。10以降はグラフィックばかりの中身のないゲームでつまらなくなった。

  • @ria4635

    @ria4635

    5 ай бұрын

    中身のないゲーム✖︎ 君が楽しめなくなっただけ️️⭕️ 10以降って括ってる時点でお察しなんよなw

  • @priceostia6292

    @priceostia6292

    3 ай бұрын

    @@ria4635俺は6以降やる価値すらないと思ってるよ

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w10 ай бұрын

    シンプルさが恋しいんだよね

  • @user-lm2wd9cj9b
    @user-lm2wd9cj9b10 ай бұрын

    FFは過去の栄光 ワゴンが待ってるぜ

  • @user-us9xl7mn2q
    @user-us9xl7mn2q10 ай бұрын

    私にとっては、FFの最高傑作は7でも10でもなく6! 3、4回もクリアしましたからね。 FFは長く続いてるシリーズなので、人によって最高傑作が変わります。

  • @user-xc4lp3tf1z
    @user-xc4lp3tf1z10 ай бұрын

    グラフィクスやムービーに力入れるんじゃなくてシステムやゲーム性に力入れないと。 グラフィクスの良さ=ゲームの出来の良さじゃないんだから。 ゼルダの売り上げ見て何故そこに気付かないのか…。

  • @user-qg8fm4jm3k

    @user-qg8fm4jm3k

    10 ай бұрын

    グラフィックとムービーはスクエニに任せて、戦闘システムはファルコムに任せて、でもどっちもシナリオがゴミだから、あとはまともなシナリオ書ける会社が協力したらそれなりに面白い作品が生まれそう🤔

  • @tsuruha-rin

    @tsuruha-rin

    10 ай бұрын

    いや、自分的にはグラフィックは重要だとおもいます、ただ、ムービーが本当に要らないのは同意です......

  • @user-vo3xq7mk6c

    @user-vo3xq7mk6c

    10 ай бұрын

    グラフィックの為にフレームレートガタガタのゼルダを引き合いに出すのはどうかと

  • @user-se3gk9fu2n

    @user-se3gk9fu2n

    10 ай бұрын

    @@user-vo3xq7mk6cグラフィックを比較してるのにどこからフレームレートが来たん?

  • @user-wo7oh6cz6r

    @user-wo7oh6cz6r

    6 ай бұрын

    そのふれーむれーと笑ガタガタのゲームが どんだけ売れたと思ってるんやwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • @user-ev8ln4cm7z
    @user-ev8ln4cm7z10 ай бұрын

    FFの名前を使った別ゲー

  • @orlv2bh
    @orlv2bh7 ай бұрын

    絶対にやっちゃいけないこと。 (1)キャラのセリフがオタクのりになること。 (2)自由がないこと。 (3)システムが分かりにくいこと

  • @LASREPLASMA
    @LASREPLASMA10 ай бұрын

    FF10がターニングポイント

  • @user-rw9tm7ih7e

    @user-rw9tm7ih7e

    10 ай бұрын

    個人的にはあの東南アジアテイストの情景は中々良かった ただ恋愛を前面に出し過ぎだなとは思うが(特にCM)、ストーリー自体は良いのよな10

  • @user-tg5nr9tx3t
    @user-tg5nr9tx3t5 ай бұрын

    自分的にはFFは6までで終わりと思っています。 理由は、キャラクターデザインが天野喜孝でなくなった事、3Dに拘り過ぎてゲーム性が薄っぺらくなってしまった事と、世界観が現代寄りになりすぎた事。 7以降はもはやゲームと呼ぶのもおこがましい位の出来で、フィールドを探索する楽しみ、ダンジョンを探索する楽しみも全て失われ、ムービーを観るだけのクソゲーと成り果てたと判断し全くプレイしてません。

  • @user-fi1mc7dh7c
    @user-fi1mc7dh7c10 ай бұрын

    ff16は購入しなかった 理由はアクション重視のゲームになったからです ファイナルファンタジーじゃない

  • @ash-hz8gt

    @ash-hz8gt

    10 ай бұрын

    同感ですね。コマンドRPGのFFがやりたかったですね

  • @8kayak347

    @8kayak347

    9 ай бұрын

    同感です!

  • @user-zg4hn5lp3s
    @user-zg4hn5lp3s10 ай бұрын

    「FFを含め長時間掛かるゲームは出来ない ・長時間=ミッションごとの再トライ等々が出来ず最後迄プレイをしなければならない クリア迄に30〜40時間以上掛かる作品」

  • @Legendary_mapo_tofu
    @Legendary_mapo_tofu10 ай бұрын

    ジャンクションシステムとかLvを上げたら敵も強くなるとかの辺りで脱落

  • @user-iu7pj2fj2v
    @user-iu7pj2fj2v10 ай бұрын

    7リバースは買うつもりだけどナンバリング新作はもう買わないかもな。 16発表当時も全然ワクワクしなかったし。

  • @user-vy2zo9jq5g
    @user-vy2zo9jq5g10 ай бұрын

    ナンバリングタイトルがオンラインなのは冷めたなぁ😢

  • @user-jf1hs8pi9l
    @user-jf1hs8pi9l10 ай бұрын

    FFは3Dになってからあまり興味がなくなりました😢 FFはスーファミ版の4、5、6が一番好きですね!

  • @user-hp3hi7bv6z
    @user-hp3hi7bv6z10 ай бұрын

    そもそもコマンドRPGとアクションRPGって優劣の関係ではなくて、単なる分類に過ぎないと思う。 FFはこれまでコマンドRPGを基軸にしてきたんだから、そこから離れれば自ずとゲーム性も大きく変わってしまう。 また、リアル志向も結構だけど、グラはオクトパストラベラーの方向性でも十分だと思うので、グラで力尽きるんじゃなくて、世界観をしっかりと作り込んだFFをプレイしたい。

  • @8kayak347

    @8kayak347

    9 ай бұрын

    全くの同意です!

  • @user-fc2uc5ox8t
    @user-fc2uc5ox8t10 ай бұрын

    FF5のジョブシステム好きだったので、またRPG極振りなFFやりたいですね。(FF5をリメイクするときはリアル調グラではなくアニメ調にしてほしい)

  • @user-rw9tm7ih7e

    @user-rw9tm7ih7e

    10 ай бұрын

    5のジョブも良いのだけど、かつて在籍してた寺田憲史さんが思い描いてたインタラクティブ性を極めたFFも観てみたいのよな レールプレイング、ではなくて FF3みた限りだと11の方向性は多分間違ってはなかったのだろうけど、一般人にはややハードルが高すぎた

  • @ba-ir6oi

    @ba-ir6oi

    9 ай бұрын

    @@user-rw9tm7ih7e インタラクティブってどういう意味で使ってる?

  • @user-fj5gz6ps3p
    @user-fj5gz6ps3p10 ай бұрын

    300万本販売じゃなくて300万本出荷な。しかも世界含む。 小売りが返品の出来ない日本の出荷は販売と同義だが欧米を含むほとんどの国では小売りがメーカーに返品自由。つまり300万本出荷なんて毛ほどの価値も無い。 日本が30万本ちょっとなのでさすがに世界100万本は行ってると思うが、世界150万本はいってるかかなり怪しい。もちろん100万本程度では開発規模から見て大赤字も大赤字。人件費すらほとんど回収できてないだろうね というか、300万本行ってても大赤字だろうな。数字の発表大好きなスクエニがあれから一切の数字を発表してない当たり、どれくらい凄まじいこけかたしてるかが分かる ちなみにFF15は初日で500万本出荷、今回は1週間で300万本なのでどれくらいヤバイかが分かる

  • @user-fp8wh3oo6n
    @user-fp8wh3oo6n9 ай бұрын

    天野さんの絵柄そのままのFFをやってみたい

  • @wy2758
    @wy275810 ай бұрын

    10迄はクリア迄やりました。11もかじりましたが、1ヶ月で辞めて、13をワゴンで確か500円で購入、ん?って感じで、数時間でしなくなり、なんかFFに感動しなくなってしまいました。年取ったからかな~…。

  • @user-lo3hy6jk8g
    @user-lo3hy6jk8g10 ай бұрын

    据え置き機に関してはウェミダー位からライトユーザーは切った感はある

  • @shamo_ch
    @shamo_ch10 ай бұрын

    旧IPの使い回しソシャゲで目先の金を回しているからジリ貧になる、最近は据え置き機のタイトルでもFF12辺りからおかしくなって斬新さがどんどん無くなって実験的作品もことごとくコケて迷走が酷い。最後の良ゲーであるNieRシリーズもソシャゲに叩き売って終末感が半端ない。

  • @user-qp4sv8bx9b
    @user-qp4sv8bx9b6 ай бұрын

    昔のFFはちゃんとゲームしてたけど、今のFFは映像だけのゲー無ですからね

  • @toto-gj8le
    @toto-gj8le10 ай бұрын

    海外がすげえゲームいっぱいあるからね

  • @user-rs8qj1nc4y
    @user-rs8qj1nc4y10 ай бұрын

    グラフィックが綺麗なだけのFFの映画

  • @user-gf1wq1hg5g
    @user-gf1wq1hg5g10 ай бұрын

    FFXで脱落しました。 戦闘で経験値を得てレベルアップしなくなった、フィールドを移動して町、ダンジョンに入ることが無くなった。 これらのことでRPGをプレイしてるって感覚がなく別ジャンルのゲームって感じがしました。

  • @user-di5ry6uo7d
    @user-di5ry6uo7d10 ай бұрын

    雇ったグラフィッカーを使わないと グラフィックに力入れるの辞めるからって大量リストラしたら もうこのレベルのグラフィックのゲーム作れなくなるからその選択肢は取れない グラフィックのレベル落としてグラフィッカー有効利用するなら精算ライン増やして分散するしかないが 鳴かず飛ばずの中規模連打してもな状態で詰んでる

  • @debutto
    @debutto10 ай бұрын

    乱発しまくった挙げ句の即サービス終了するソシャゲも原因の一端を担ってるだろうし ブランドに頼りすぎてる側面もある FFがオワコンというよりスクエニのオワコン感が凄い

  • @user-oj1qt5ox2h
    @user-oj1qt5ox2h9 ай бұрын

    もう3頭身キャラに戻したら? 無理に現実的にする必要はないし、日本らしい ファイナルファンタジーがやりたいわけよ。 1~3を4~7と9を参考にリメイクしてほしい。

  • @user-hf8vl7xc4f
    @user-hf8vl7xc4f10 ай бұрын

    9までは何とかやりましたけど10辺りから製作者側の説明不足な点がちらほら出てきたのでやるのをやめてしまいました。坂口のとっつあんはどうでもいいが現スクエアの方々今時の奴は万人受けとはとても言えない作りやからさ、滝にでも打たれてちっと味噌洗ってきたら?

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j10 ай бұрын

    映画の失敗から…何も学んでいない…(苦笑) FFは11が最後だったな~(1作目からやってました)

  • @user-qy8bb5pn8x
    @user-qy8bb5pn8x10 ай бұрын

    グラフィックの進化は凄まじいけど、それ以外がいまいち進歩がなくて。映像だけのアンバランスなイメージになってる

  • @user-lj9yl5cp5m
    @user-lj9yl5cp5m10 ай бұрын

    ソシャゲのサービス1年持つかどうかの乱発が滑落の原因の一つだと思う。本編が数年に一本みたいなものだからその間を埋めるようなものなのに出来も悪いしサービスもすぐ無くなる。これほど信用の切り売りを体現したものは無いと思う。

  • @user-wz5vt5ms9q
    @user-wz5vt5ms9q2 ай бұрын

    ゲームとして楽しめたのはⅥまで。Ⅶ以降は何か映画を見ている感じでゲームをしている感じがしない。 何かムービーやキャラデザばかりに力を入れ過ぎて、肝心のシステムやストーリーがおざなりにされているのは本末転倒ではないかと。 ユーザーはそういうのを求めていない。

  • @user-wk5pq8fn3h
    @user-wk5pq8fn3h2 ай бұрын

    ストーリーメインなのにKZreadでエンディングまで無料で観れてしまうのはどうなのだろう。

  • @1jne915
    @1jne9159 ай бұрын

    最近の作品は新興宗教が出す映画作品みたいで正直気持ち悪いのよ 高度な文明を持つ神のような存在の支配者に抗うため、選ばれし英雄が降臨するって 完全に新興宗教の世界観。それで英雄は作者=教祖の自己投影なのが定番 野村とかの考えが完全にそっちなんだと思う。FF7もリメイクでその気が強くなったし

  • @user-cc9uu5bq6l
    @user-cc9uu5bq6l10 ай бұрын

    オワコンとは思わないけど、新作のFFを買うかというとあんまり買いたいって意欲が湧かないねすよねえ。 7のリメイクは買いますけど。 正直新作より6のリメイク出ないかと思っていますw

  • @pon3767
    @pon376710 ай бұрын

    全作クリアしたけど、不動の1位はX、不動の2位はⅦ。 3位から歳取るとたまに変わる感じ。

  • @user-ck5cn9yp2y

    @user-ck5cn9yp2y

    9 ай бұрын

    自分も全く同じ。今はダクソみたいな俺が一番嫌いな要素含むからやろうとも思わん。アクションRPGではなくRPGがやりたいんよ

  • @user-ii9rr4hz1m
    @user-ii9rr4hz1m10 ай бұрын

    FFTリメイクお願いします。

  • @user-zx8iu4dr3u
    @user-zx8iu4dr3u10 ай бұрын

    もう2D FF に戻してくれ

  • @tsuruha-rin

    @tsuruha-rin

    10 ай бұрын

    いや、今の時代2Dのゲェムなんてやる気出ないです。俺たちのスクエニが凋落した理由は進化すると「こんなのFF、DQじゃない」と騒ぐユーザーだと思います。

  • @user-pj7jl6pl7x
    @user-pj7jl6pl7x10 ай бұрын

    正直FFとはなんぞや?と考えさせられる。個人的には剣と魔法の中世ファンタジー+超古代文明なコンセプトな感じなんだけど、FF7から近未来病を発症して迷走していった気がする。 節子それFFやない、SFや!

  • @user-xt6ok9ce4r
    @user-xt6ok9ce4r9 ай бұрын

    もうFFを名乗るな

  • @shunc.140
    @shunc.14010 ай бұрын

    FFはクリスタルの存在を奇抜にしようとしたあたりから「?」になって、 ストーリーも変に難しくしてきてさらに「?」、 ドットじゃなくなって3Dになった時はその技術の進歩の方に惹かれた面が強く、慣れてきた12あたりで 「あれ、技術の進歩がみたいならプレイしなくても見るだけでよくね?」 となってやらなくなったなあ。

  • @user-ts1bp5sf9w
    @user-ts1bp5sf9w10 ай бұрын

    ff16は設定はいいのにどうしてこうなった…

  • @user-np7ev9lv1u
    @user-np7ev9lv1u10 ай бұрын

    FFは、11くらいからやってない。Xまでは、面白かったに。もう完全新作は、作れないのか

  • @user-vv6cm5ob4f
    @user-vv6cm5ob4f7 ай бұрын

    16が発売1週間で300万突破と紹介しているが、それまでのシリーズは実売数でこれだけ累計出荷数なのに違いを紹介しないのはかなり悪質

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c10 ай бұрын

    今まではFFナンバリング発売に合わせてハード値下げしてたのが 今回は逆に値上げしてるんだからそりゃ売上本数は下がるでしょう むしろ前作の最悪の展開やSIEのやる気の無さといった外部環境の悪さの割には踏みとどまった方 スクエニ経営陣がこれに胡坐をかかないといいけど

  • @user-st6mh3rc9w
    @user-st6mh3rc9w2 ай бұрын

    もう、ドラクエとFF両シリーズは終わってる、、、今の10や20代にはほとんど興味持たれてない、、、

  • @user-wk7nh1lg9e
    @user-wk7nh1lg9e10 ай бұрын

    もしドラクエが鳥山明のキャラデザ辞めて(仮に鳥山明が亡くなったとしてもクレヨンしんちゃんみたいに鳥山明スタジオみたいなの作って鳥山明風のキャラデザ継続は可能だし)イケメンキャラになって近未来になってコンクリのビルが出たり、宇宙船が出たりしたもうやらんと思うけどね。

  • @user-Miku3939
    @user-Miku3939Ай бұрын

    実際にやったのは1〜4、飛ばして7・9・X、挫折したのはX-2で。   ゲーム自体に飽きた時期に重なったのは5・6でたまたま。   1と3が個人的には好きで、2と4はストーリーに強制される感じが好きではないといいながらもやり込んだ。   7は画像に圧倒されたけど、下手くそなのに難易度高めのミニゲームに時間が喰われて微妙な部分も残った。   8はヒロインが好みのルックスでは無かったのでしなかったな。   9は7の残像があったのか、古臭いグラフィックに感じた記憶がある。   Xはシステムに慣れるのが大変だったが、シナリオは一本道でもシステムに自由度があったのでやり込んだ。   そしてX-2、馴染みのあるキャラに違和感ありすぎの世界観とシステムで挫折した。   倖田來未を初めて知ったが、興行臭くて冒頭で嫌気を感じて序盤で脱落。   最後に購入したのは13で、あまりにも戦闘とシステムと世界観が複雑怪奇でパッケージすら開けなかった。

  • @moon-li4km
    @moon-li4km10 ай бұрын

    FF13-2やFF13-3はカウントしないのは何故なんでしょうねぇw

  • @user-ik6yg2qy9u
    @user-ik6yg2qy9u10 ай бұрын

    FF16がPSストアで安売りされている。スクエニは発売日に買ったFFファンをなめてるのか? しかもFF16の中古がGEOで4,970円って・・・\(^o^)/オワタ

  • @r-gray1450

    @r-gray1450

    10 ай бұрын

    15はその年の冬に歳末セールと組まれ1000円で中古屋に出てた記憶…w

  • @kan-neko
    @kan-neko4 ай бұрын

    売上じゃなくて出荷という部分には触れないのか まあぶっちゃけると信者が怖いもんな

  • @hiro4132
    @hiro413210 ай бұрын

    FFは12、13あたりからネタに走り出したよなぁ

  • @user-uq7ee7de5y
    @user-uq7ee7de5y10 ай бұрын

    クリスタルが登場しない初作品はFF2ね。まあそれはともかく今のFFシリーズの(というよりスクエニ)の現状は見てて悲しいものがあるね。FF16は不満点は結構あるけど面白かったし去年発売したFFオリジンは500時間以上やり込むくらいにはハマった。ソシャゲを租税乱造してすぐ切ってユーザーから信用無くすくらいなら家庭用ゲームやオンラインゲームにより一層力を入れて欲しい。

  • @SPIRALJAPAN
    @SPIRALJAPAN5 ай бұрын

    復活はもう無理かと。

  • @notfound-sv3tu
    @notfound-sv3tu10 ай бұрын

    2Dのドットゲームが好きなんだがねえ…

  • @tsuruha-rin

    @tsuruha-rin

    10 ай бұрын

    今更2Dのゲェムやる気しないって層もいますよ、特に若い世代の話聞いてると。私を含めた古い世代がゲェムの進化を止めるのはダメだと思います

  • @tourerv9886

    @tourerv9886

    10 ай бұрын

    オクトパストラベラーいいですよね〜。あの路線は残してほしい。

  • @priceostia6292
    @priceostia62923 ай бұрын

    世界観がマーケティングベース=過去のデータの集積になり、独自性と芸術性がぷつりと途絶えた。俺が買わなくなった原因はそれ。結局それなりに良かったが、ティーダを初めて見た時シリーズに絶望した。

  • @user-iv2sr7wr3h
    @user-iv2sr7wr3hАй бұрын

    細かい話だけどRPGゲームってゲームが重なってるよ

  • @priceostia6292
    @priceostia62923 ай бұрын

    6、かろうじて7まであった、世界の、人間の業に対しての深い所での諦観や哀しみを全く感じなくなった。ずっと自分の気持ちをダラダラ書いて仕舞いに泣きっ面をいじられる始末。

  • @2dhezgn-urEm_RuNrU2caw
    @2dhezgn-urEm_RuNrU2cawАй бұрын

    もう過去のファンタジー感がない。ジョブとかもどこに行った?

  • @feldermaus3061
    @feldermaus30617 ай бұрын

    ゲームシステムをアクションRPGに変えた✕ ゲームジャンルをアクションRPGに変えた○

  • @user-rq8gc5cg7f
    @user-rq8gc5cg7f10 ай бұрын

    技術はあってもゲームを作るセンスが無い😂宝の持ち腐れヅラよ😢

  • @user-ty3ot5mz9h
    @user-ty3ot5mz9h10 ай бұрын

    ff16は合う合わないはあると思うけど、出来自体はまあまあ良かった。 それよりも、過去の人気IPを穢して使い捨てる様なソシャゲは、なんとかならないのかね。

  • @sai3183dayo
    @sai3183dayo10 ай бұрын

    8のジャンクションで信用を失楽したから9、10が下がったと思う 得に10はもっと売れてよかったゲーム

  • @ba-ir6oi

    @ba-ir6oi

    9 ай бұрын

    リアルタイムで10買ったけど、8も9も面白くなかったからFF買うのもこれで最後かなって思いながら全く期待しないで10買ったのを記憶してる。

  • @user-vo1mu1ft4r
    @user-vo1mu1ft4r8 ай бұрын

    ffは11や14みたいなオンラインゲームが良いと思う。実際に売れてるし、面白いから。

  • @liamgista
    @liamgista10 ай бұрын

    もうFFは16、DQでも11までナンバリングを出し続けてきたんだから、新規IPで世界500万本以上を目指せよ 無理だろうけどな

  • @peroperosushi
    @peroperosushi10 ай бұрын

    FFやドラクエはストーリーを楽しみにして買ってたけど、そのストーリーが最近はブレブレなんよな。。 X-2、12、13-2、15は特に。旅の目的とエンディングが噛み合ってないもん。

  • @fririn
    @fririn10 ай бұрын

    FF15と同じ福袋行はふぉーすぽーくん同様に間違いないだろうなw

  • @user-gc4dj6jm9n
    @user-gc4dj6jm9n10 ай бұрын

    ps5か、出たとき買ったけど結局4のときの過去作ばっかやって5になっての新作買わなかったな。やりたいと思うゲームがないんだよ。本体すら短期間で手放したな。

  • @user-cs3oq2xk9y
    @user-cs3oq2xk9y10 ай бұрын

    見てくれ"だけ"が立派でも中身が貧相なら負債になるし。

  • @02t66
    @02t6610 ай бұрын

    FF7が良くも悪くも、想像以上に売れてしまったが為のちのシリーズがゆがんだ この路線で進むんだ、という決定が内外できてしまった 繁栄と凋落の原因、7、そして映画の大ゴケ・・・ もうゲーム性重視のオタクプログラマーやゲーム好きプロデューサーは社内にいない

  • @51464bb
    @51464bb10 ай бұрын

    RPGとはロールプレイングゲームの略です。RPGゲームって表現おかしいよね?

  • @ria4635
    @ria46355 ай бұрын

    FFはプレイヤーがおじさんしかいないのもキツいわw

  • @user-mx8fz8pz6s
    @user-mx8fz8pz6s10 ай бұрын

    なんかそこら辺の出来の悪い洋ゲーと一緒になったな。 洋ゲーはあまり興味ないんだよね。って人多いんじゃない? 敵からレアアイテム盗んだり、抜け穴的攻略があったり、チキンナイフしかり、 遊び心も無い。ゲームだぜ?これ?

  • @user-ib4ul9bw2c
    @user-ib4ul9bw2c10 ай бұрын

    ファミ通だと実売412895か 最早国民的ゲームと言えるような 数字ではないなあ このまま任天堂の天下が続いた場合、FFに全く触れた事ない子供が たくさん出る事になるのは非常にまずい

  • @tsuruha-rin

    @tsuruha-rin

    10 ай бұрын

    全世界だと初週で300万いってますけどね。 ただ、もうスクエニは今のままだとダメでしょうね。 DQシリーズならコマンドバトルをDQ10みたいに進化させた上で、シームレス化するとか、 FFもコマンド辞めてアクションにするとか変化を付けないとダメでしょうね 進化する度に「こんなのFF、DQじゃない」とおっしゃるFF・DQおじさんが足を引っ張った結果でしょう

  • @user-ll8dl7vu5k

    @user-ll8dl7vu5k

    10 ай бұрын

    「非常にまずい」って、どうして?何がまずいのかわからん。 「昔、FFっていうゲームがあったんだよ」ってなっていくことが自然の流れなら別にそれも良いと思う。

  • @user-wo7oh6cz6r

    @user-wo7oh6cz6r

    6 ай бұрын

    任天堂のせいじゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 任天堂関係ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • @user-pk5py1dl6t

    @user-pk5py1dl6t

    4 ай бұрын

    FFがどんなゲームか知らない子多いよ DQだってちょっと危うい 今の子はマイクラ フォトナ スプラ スマブラ ポケモンよ と言うかFF13→15が出るまで間にマイクラとスプラが出てきていまだに子供達に人気なのになぁ.... ヴェルサス13とかやってないでどんどん新しいナンバリングを作っていればこんなことにはならなかった

  • @uA-gy8wk
    @uA-gy8wk5 ай бұрын

    異世界転生ゲーム作ろう

  • @user-nr1gz2kk9j
    @user-nr1gz2kk9j10 ай бұрын

    PS5本体の販売方法間違ったから本体ない人のほうが多い😢 PS5もう買わん🙋

  • @sai3183dayo
    @sai3183dayo10 ай бұрын

    ff1と2の初代fcクリアできた人どれくらいいたんだろう

  • @TU-ms8ni

    @TU-ms8ni

    10 ай бұрын

    確かに 自分2は最後の方まで行ってもデータが消えるから辞めたのよね プレステ版でやっとクリアーした 1は合わなすぎてすぐ辞めたし

  • @user-vj6fj5sz7y

    @user-vj6fj5sz7y

    9 ай бұрын

    FCのFF1なら小学生でしたがクリアしたのがここに。

  • @emotam61
    @emotam617 ай бұрын

    なんだかんだで絵柄だよ 黒灰白の世界観、ファンタジーにしたらしたで低頭身なだけで目小さいリアル系の顔で茶灰ベージュの世界観 ありきたりなアニメ風原色ファンタジー世界にしたくないんだろーなーってのがひしひしと伝わってくるが残念ながらココ数年で一番FF世界っぽいと思ったのチョコボGPだよ

  • @liamgista
    @liamgista10 ай бұрын

    坂口を発売前に呼ばなくて良くね??

  • @user-cp6ec7se9g
    @user-cp6ec7se9g10 ай бұрын

    軌跡シリーズみたいなキャラデザ、グラフィックでゲームシステムがしっかりしていたら絶対に買うのに。

  • @user-wn6gk2cg8e
    @user-wn6gk2cg8e10 ай бұрын

    ピクセルリマスターの3やってるがそっちのが楽しい。ムービーいらん

  • @user-nl1qr7po5z
    @user-nl1qr7po5z5 ай бұрын

    映像が美麗だったらゲームが面白い訳では無い

  • @user-gx9xf2zb6o
    @user-gx9xf2zb6o10 ай бұрын

    デザインのキャラが古臭いんだよな。中二病キャラなんだよな。悪いけど、カプコンやフロムを参考にした方がいい。 海外ではやってる要素も入れないと難しい。FFもそろそろ転換期だと思う

  • @sinisa0220
    @sinisa022010 ай бұрын

    19:12 ???

  • @desupinisu
    @desupinisu10 ай бұрын

    新作の売上が決算に本格的に反映されるのは次の決算と言ってなかったか?

Келесі