【株価14%暴落!?ゲーム業界の事件簿】ファイナルファンタジーがオワコンと言われる理由を深堀したらある炎上事件が見えてきた
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ファイナルファンタジーが凋落って本当?
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/ @owakontaisaku.yukkuri194
■参考サイト・引用サイト
www.jp.square-enix.com/ff15/
jp.finalfantasyxvi.com/
www.jp.square-enix.com/ff_pix...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
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ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...)
ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%...
wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%BB%E...
www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3...
automaton-media.com/articles/...
note.com/nissy/n/n32206611283b
animalipartner.com/game-colum...
• 【ゆっくり解説】ゲーム業界事件簿「FFの衰退...
www.4gamer.net/games/529/G052...
www.famitsu.com/news/202308/0...
jp.reuters.com/article/%E3%83...
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Пікірлер: 161
ムービーが見たいんじゃない、ゲームがしたい
@user-ck5cn9yp2y
9 ай бұрын
そんとうそれ。一周目なら苦痛でも目を瞑るけど二週目以降にはスキップがあってもやらないよ。
@user-hs9fh1rf4k
5 ай бұрын
銀魂の銀さんも同じこと言ってたね。俺も同意。
@user-zk4ig5js9w
3 ай бұрын
FFは7で終わっていると思うのは気のせい?
@user-mq1ck5ve2g
2 ай бұрын
@@user-zk4ig5js9w とりあえずⅦ~Ⅹくらいの綺麗なムービーが作品の加点になるような時代は大昔に終わってる
よく言われる開発人数2400人を3つか4つに別けて一年毎に出せるレベルのモノを作った方がいい。7年かけてこれじゃ色々無駄。
FF7関連の作品が多くて、もう新規で戦う力は無いんだなと感じる
@kutabaregiantshawks
10 ай бұрын
しかもスマホゲーは短期間でサ終ばっか。
@user-zg4hn5lp3s
10 ай бұрын
@@kutabaregiantshawks と言うか? スマホゲームのビジネスモデルが 短期で収益を上げ短期でサ終了させる事が前提ですよね。(サメンテコストとのバランス) 収益率の高い作品しか継続しない。 (看板作品はCM的要素で継続させて居る)
@user-qg8fm4jm3k
10 ай бұрын
そのくせ、中途半端に我を出したがるからFF7も普通にリメイクせずにクソしょうもないオリジナルに仕上げてきたしな。 普通にまんまリメイクすりゃ良かったものを… いい加減、自分らにまともなシナリオ構成力無いのを自覚して欲しいわ。 勝手に新作で爆死するのは好きにしてもらっていいが、過去の良作をつまんねー方向に弄り倒すのはやめてほしい。
@user-vo3xq7mk6c
10 ай бұрын
別に赤字続きではないのだから 戦う力が無いではなく戦う気がないだけ
吉田P「オンライン会議でベッド1つをどうするか80人で4時間くらい話し合いました」 このインタビュー見ておにぎりや岩にこだわってた15の頃と何も変わってなくて呆れた 約320時間をたかがゲームの中のベッド1つに費やしたって普通の会社じゃありえねーよ 1人の時給の平均額を仮に3000円としてその4時間のベッド会議だけで約100万円の人件費 もう会社の体質から直さないと駄目
@user-wq7wf3so6u
8 ай бұрын
己の会社のゲーム記念のソシャゲイベントに対して肝心のゲームの発売日を間違えて記載した為に都内6駅の広告を破り捨て1000万以上の金と人材を溝に捨てた河津秋敏の無駄遣いぶりも大概だぞ? ちなみに、これは2022年のミンサガリマスター発売記念のロマサガRSのイベント。
子供がやりたがるゲームの雰囲気が全然なくなったもんね。一部の濃ゆいゲーム好きな人たちしかやらなそうなゲームと化した。
@user-go9jo5ul1h
7 ай бұрын
濃ゆいのが拗らせると新規はお断りこれが判るのは俺達だけでいいの空気になって先細りしだすようになる
もう無理でしょ、新作FFを開発する事自体リスキーなのに。
@user-rw9tm7ih7e
10 ай бұрын
開発費が嵩み過ぎるからね おにぎりのモデリング頑張ってる場合か!と15の開発画像見て思ったわw
FF4やった時、音楽とグラフィックの美しさに感動したのを覚えてる 続く5、6でやり込みの楽しさも知った あの頃はナンバリングタイトルって面白さが保証されたゲームだと無邪気に思ってたんだよね…
もはやファイナルでもファンタジーですらもない 個人的にはクリスタルと剣と魔法と地水火風と天野喜孝が居ないのはファイナルファンタジーとは認めたくない ホストみたいな見た目のキャラがファンタジー要素の殆ど無い世界で何かしてる絵が綺麗なだけのゲームですやん
@user-xt6ok9ce4r
9 ай бұрын
戦闘がホストが暴れてるようにしかみえん
なんか売り上げ本数や営業利益などの数字を並べているだけで結局考察などは無かったので何を言いたい動画なのかイマイチわからなかった。確かに再生数を稼げればそれでいいのかもしれないけど、動画の内容が無さ過ぎてちょっとびっくりしてしまった。
FF DQが国民的RPGだったのは過去の話 今は販売本数的にも知名度的にもポケモンですよ FF16がPS5独占だったとは言え日本国内で100万本も売れないゲームになってしまった事実は変わらないしFFが衰退したのは間違いない
@user-wq7wf3so6u
8 ай бұрын
初代ポケモンの初週売上は僅か11万、翌週は2万と今となっては考えられない数だぞ? 更にヤバいのが初代どうぶつの森でN64の末期でGCの発売も決まっていたので出荷本数は僅か3.2万。 ただ、どちらも女性層を大量に獲得した結果、後に大爆発した(任天堂は慌ててどうぶつの森を増産し、直ぐにGCへの移植まで行ってい) DSの大爆発の始まりもNintendogsと女性層を獲得した後に脳トレで大爆発しており女性層向けを考えなかった結果で、女性が買う→彼女達が成長し結婚して妻、母親になる→子供がゲームを欲しがる→母親が買い与える為に母親が好むと子供は買ってもらいやすくなる→結果、任天堂のゲームが売れる
ファイナルファンタジーの失敗は16作も制作しながら、FFらしさとは何かを産めなかったこと。 キャラクターもシステムも世界観も何もかもがFFである必要がない。辛うじてキャラが立って いたFF7だけ、やたらとリメイク版を製作する始末だ。 最近の特徴は、ホストみたいな気持ち悪い男たちと、開発費をかけた事だけは良くわるグラフィックか。
@user-zi3tw3sx6q
10 ай бұрын
FFのチャレンジ精神はすきなんだけどな 毎作システムや世界観変わってもRPG部分は残ってたし 今はチャレンジはするけどRPG部分は少なくなってるよね
@user-pr1ig7oj3y
3 ай бұрын
確かにドラクエは世界観とかゲームの主軸が確立されてるけどFFは?って言われると召喚獣が出るって以外無いな 昔やったFFが楽しかったからそのシリーズの最新作ってなると凄い期待するけど思いで補正込みの期待を上回るって難しいから永遠に満足するFFはでなさそうな気がしてきた
9は隠れ良作なんよなぁ
@user-pj7jl6pl7x
10 ай бұрын
わかる、正統後継だが8のあとがまずかった
@shunc.140
10 ай бұрын
同志よ…
6くらいまでしかやらなかったなぁ〜絵がリアルすぎて内容も複雑になってきたからやる気出なかった
私にとってのFFは9まで。坂口さんがプロデューサーだったFF作品は独特のユーモアや人間ドラマがすごく心に残っている。10以降はグラフィックばかりの中身のないゲームでつまらなくなった。
@ria4635
5 ай бұрын
中身のないゲーム✖︎ 君が楽しめなくなっただけ️️⭕️ 10以降って括ってる時点でお察しなんよなw
@priceostia6292
3 ай бұрын
@@ria4635俺は6以降やる価値すらないと思ってるよ
シンプルさが恋しいんだよね
FFは過去の栄光 ワゴンが待ってるぜ
私にとっては、FFの最高傑作は7でも10でもなく6! 3、4回もクリアしましたからね。 FFは長く続いてるシリーズなので、人によって最高傑作が変わります。
グラフィクスやムービーに力入れるんじゃなくてシステムやゲーム性に力入れないと。 グラフィクスの良さ=ゲームの出来の良さじゃないんだから。 ゼルダの売り上げ見て何故そこに気付かないのか…。
@user-qg8fm4jm3k
10 ай бұрын
グラフィックとムービーはスクエニに任せて、戦闘システムはファルコムに任せて、でもどっちもシナリオがゴミだから、あとはまともなシナリオ書ける会社が協力したらそれなりに面白い作品が生まれそう🤔
@tsuruha-rin
10 ай бұрын
いや、自分的にはグラフィックは重要だとおもいます、ただ、ムービーが本当に要らないのは同意です......
@user-vo3xq7mk6c
10 ай бұрын
グラフィックの為にフレームレートガタガタのゼルダを引き合いに出すのはどうかと
@user-se3gk9fu2n
10 ай бұрын
@@user-vo3xq7mk6cグラフィックを比較してるのにどこからフレームレートが来たん?
@user-wo7oh6cz6r
6 ай бұрын
そのふれーむれーと笑ガタガタのゲームが どんだけ売れたと思ってるんやwwwwwwwwwwwwwwwwww
FFの名前を使った別ゲー
絶対にやっちゃいけないこと。 (1)キャラのセリフがオタクのりになること。 (2)自由がないこと。 (3)システムが分かりにくいこと
FF10がターニングポイント
@user-rw9tm7ih7e
10 ай бұрын
個人的にはあの東南アジアテイストの情景は中々良かった ただ恋愛を前面に出し過ぎだなとは思うが(特にCM)、ストーリー自体は良いのよな10
自分的にはFFは6までで終わりと思っています。 理由は、キャラクターデザインが天野喜孝でなくなった事、3Dに拘り過ぎてゲーム性が薄っぺらくなってしまった事と、世界観が現代寄りになりすぎた事。 7以降はもはやゲームと呼ぶのもおこがましい位の出来で、フィールドを探索する楽しみ、ダンジョンを探索する楽しみも全て失われ、ムービーを観るだけのクソゲーと成り果てたと判断し全くプレイしてません。
ff16は購入しなかった 理由はアクション重視のゲームになったからです ファイナルファンタジーじゃない
@ash-hz8gt
10 ай бұрын
同感ですね。コマンドRPGのFFがやりたかったですね
@8kayak347
9 ай бұрын
同感です!
「FFを含め長時間掛かるゲームは出来ない ・長時間=ミッションごとの再トライ等々が出来ず最後迄プレイをしなければならない クリア迄に30〜40時間以上掛かる作品」
ジャンクションシステムとかLvを上げたら敵も強くなるとかの辺りで脱落
7リバースは買うつもりだけどナンバリング新作はもう買わないかもな。 16発表当時も全然ワクワクしなかったし。
ナンバリングタイトルがオンラインなのは冷めたなぁ😢
FFは3Dになってからあまり興味がなくなりました😢 FFはスーファミ版の4、5、6が一番好きですね!
そもそもコマンドRPGとアクションRPGって優劣の関係ではなくて、単なる分類に過ぎないと思う。 FFはこれまでコマンドRPGを基軸にしてきたんだから、そこから離れれば自ずとゲーム性も大きく変わってしまう。 また、リアル志向も結構だけど、グラはオクトパストラベラーの方向性でも十分だと思うので、グラで力尽きるんじゃなくて、世界観をしっかりと作り込んだFFをプレイしたい。
@8kayak347
9 ай бұрын
全くの同意です!
FF5のジョブシステム好きだったので、またRPG極振りなFFやりたいですね。(FF5をリメイクするときはリアル調グラではなくアニメ調にしてほしい)
@user-rw9tm7ih7e
10 ай бұрын
5のジョブも良いのだけど、かつて在籍してた寺田憲史さんが思い描いてたインタラクティブ性を極めたFFも観てみたいのよな レールプレイング、ではなくて FF3みた限りだと11の方向性は多分間違ってはなかったのだろうけど、一般人にはややハードルが高すぎた
@ba-ir6oi
9 ай бұрын
@@user-rw9tm7ih7e インタラクティブってどういう意味で使ってる?
300万本販売じゃなくて300万本出荷な。しかも世界含む。 小売りが返品の出来ない日本の出荷は販売と同義だが欧米を含むほとんどの国では小売りがメーカーに返品自由。つまり300万本出荷なんて毛ほどの価値も無い。 日本が30万本ちょっとなのでさすがに世界100万本は行ってると思うが、世界150万本はいってるかかなり怪しい。もちろん100万本程度では開発規模から見て大赤字も大赤字。人件費すらほとんど回収できてないだろうね というか、300万本行ってても大赤字だろうな。数字の発表大好きなスクエニがあれから一切の数字を発表してない当たり、どれくらい凄まじいこけかたしてるかが分かる ちなみにFF15は初日で500万本出荷、今回は1週間で300万本なのでどれくらいヤバイかが分かる
天野さんの絵柄そのままのFFをやってみたい
10迄はクリア迄やりました。11もかじりましたが、1ヶ月で辞めて、13をワゴンで確か500円で購入、ん?って感じで、数時間でしなくなり、なんかFFに感動しなくなってしまいました。年取ったからかな~…。
据え置き機に関してはウェミダー位からライトユーザーは切った感はある
旧IPの使い回しソシャゲで目先の金を回しているからジリ貧になる、最近は据え置き機のタイトルでもFF12辺りからおかしくなって斬新さがどんどん無くなって実験的作品もことごとくコケて迷走が酷い。最後の良ゲーであるNieRシリーズもソシャゲに叩き売って終末感が半端ない。
昔のFFはちゃんとゲームしてたけど、今のFFは映像だけのゲー無ですからね
海外がすげえゲームいっぱいあるからね
グラフィックが綺麗なだけのFFの映画
FFXで脱落しました。 戦闘で経験値を得てレベルアップしなくなった、フィールドを移動して町、ダンジョンに入ることが無くなった。 これらのことでRPGをプレイしてるって感覚がなく別ジャンルのゲームって感じがしました。
雇ったグラフィッカーを使わないと グラフィックに力入れるの辞めるからって大量リストラしたら もうこのレベルのグラフィックのゲーム作れなくなるからその選択肢は取れない グラフィックのレベル落としてグラフィッカー有効利用するなら精算ライン増やして分散するしかないが 鳴かず飛ばずの中規模連打してもな状態で詰んでる
乱発しまくった挙げ句の即サービス終了するソシャゲも原因の一端を担ってるだろうし ブランドに頼りすぎてる側面もある FFがオワコンというよりスクエニのオワコン感が凄い
もう3頭身キャラに戻したら? 無理に現実的にする必要はないし、日本らしい ファイナルファンタジーがやりたいわけよ。 1~3を4~7と9を参考にリメイクしてほしい。
9までは何とかやりましたけど10辺りから製作者側の説明不足な点がちらほら出てきたのでやるのをやめてしまいました。坂口のとっつあんはどうでもいいが現スクエアの方々今時の奴は万人受けとはとても言えない作りやからさ、滝にでも打たれてちっと味噌洗ってきたら?
映画の失敗から…何も学んでいない…(苦笑) FFは11が最後だったな~(1作目からやってました)
グラフィックの進化は凄まじいけど、それ以外がいまいち進歩がなくて。映像だけのアンバランスなイメージになってる
ソシャゲのサービス1年持つかどうかの乱発が滑落の原因の一つだと思う。本編が数年に一本みたいなものだからその間を埋めるようなものなのに出来も悪いしサービスもすぐ無くなる。これほど信用の切り売りを体現したものは無いと思う。
ゲームとして楽しめたのはⅥまで。Ⅶ以降は何か映画を見ている感じでゲームをしている感じがしない。 何かムービーやキャラデザばかりに力を入れ過ぎて、肝心のシステムやストーリーがおざなりにされているのは本末転倒ではないかと。 ユーザーはそういうのを求めていない。
ストーリーメインなのにKZreadでエンディングまで無料で観れてしまうのはどうなのだろう。
最近の作品は新興宗教が出す映画作品みたいで正直気持ち悪いのよ 高度な文明を持つ神のような存在の支配者に抗うため、選ばれし英雄が降臨するって 完全に新興宗教の世界観。それで英雄は作者=教祖の自己投影なのが定番 野村とかの考えが完全にそっちなんだと思う。FF7もリメイクでその気が強くなったし
オワコンとは思わないけど、新作のFFを買うかというとあんまり買いたいって意欲が湧かないねすよねえ。 7のリメイクは買いますけど。 正直新作より6のリメイク出ないかと思っていますw
全作クリアしたけど、不動の1位はX、不動の2位はⅦ。 3位から歳取るとたまに変わる感じ。
@user-ck5cn9yp2y
9 ай бұрын
自分も全く同じ。今はダクソみたいな俺が一番嫌いな要素含むからやろうとも思わん。アクションRPGではなくRPGがやりたいんよ
FFTリメイクお願いします。
もう2D FF に戻してくれ
@tsuruha-rin
10 ай бұрын
いや、今の時代2Dのゲェムなんてやる気出ないです。俺たちのスクエニが凋落した理由は進化すると「こんなのFF、DQじゃない」と騒ぐユーザーだと思います。
正直FFとはなんぞや?と考えさせられる。個人的には剣と魔法の中世ファンタジー+超古代文明なコンセプトな感じなんだけど、FF7から近未来病を発症して迷走していった気がする。 節子それFFやない、SFや!
もうFFを名乗るな
FFはクリスタルの存在を奇抜にしようとしたあたりから「?」になって、 ストーリーも変に難しくしてきてさらに「?」、 ドットじゃなくなって3Dになった時はその技術の進歩の方に惹かれた面が強く、慣れてきた12あたりで 「あれ、技術の進歩がみたいならプレイしなくても見るだけでよくね?」 となってやらなくなったなあ。
ff16は設定はいいのにどうしてこうなった…
FFは、11くらいからやってない。Xまでは、面白かったに。もう完全新作は、作れないのか
16が発売1週間で300万突破と紹介しているが、それまでのシリーズは実売数でこれだけ累計出荷数なのに違いを紹介しないのはかなり悪質
今まではFFナンバリング発売に合わせてハード値下げしてたのが 今回は逆に値上げしてるんだからそりゃ売上本数は下がるでしょう むしろ前作の最悪の展開やSIEのやる気の無さといった外部環境の悪さの割には踏みとどまった方 スクエニ経営陣がこれに胡坐をかかないといいけど
もう、ドラクエとFF両シリーズは終わってる、、、今の10や20代にはほとんど興味持たれてない、、、
もしドラクエが鳥山明のキャラデザ辞めて(仮に鳥山明が亡くなったとしてもクレヨンしんちゃんみたいに鳥山明スタジオみたいなの作って鳥山明風のキャラデザ継続は可能だし)イケメンキャラになって近未来になってコンクリのビルが出たり、宇宙船が出たりしたもうやらんと思うけどね。
実際にやったのは1〜4、飛ばして7・9・X、挫折したのはX-2で。 ゲーム自体に飽きた時期に重なったのは5・6でたまたま。 1と3が個人的には好きで、2と4はストーリーに強制される感じが好きではないといいながらもやり込んだ。 7は画像に圧倒されたけど、下手くそなのに難易度高めのミニゲームに時間が喰われて微妙な部分も残った。 8はヒロインが好みのルックスでは無かったのでしなかったな。 9は7の残像があったのか、古臭いグラフィックに感じた記憶がある。 Xはシステムに慣れるのが大変だったが、シナリオは一本道でもシステムに自由度があったのでやり込んだ。 そしてX-2、馴染みのあるキャラに違和感ありすぎの世界観とシステムで挫折した。 倖田來未を初めて知ったが、興行臭くて冒頭で嫌気を感じて序盤で脱落。 最後に購入したのは13で、あまりにも戦闘とシステムと世界観が複雑怪奇でパッケージすら開けなかった。
FF13-2やFF13-3はカウントしないのは何故なんでしょうねぇw
FF16がPSストアで安売りされている。スクエニは発売日に買ったFFファンをなめてるのか? しかもFF16の中古がGEOで4,970円って・・・\(^o^)/オワタ
@r-gray1450
10 ай бұрын
15はその年の冬に歳末セールと組まれ1000円で中古屋に出てた記憶…w
売上じゃなくて出荷という部分には触れないのか まあぶっちゃけると信者が怖いもんな
FFは12、13あたりからネタに走り出したよなぁ
クリスタルが登場しない初作品はFF2ね。まあそれはともかく今のFFシリーズの(というよりスクエニ)の現状は見てて悲しいものがあるね。FF16は不満点は結構あるけど面白かったし去年発売したFFオリジンは500時間以上やり込むくらいにはハマった。ソシャゲを租税乱造してすぐ切ってユーザーから信用無くすくらいなら家庭用ゲームやオンラインゲームにより一層力を入れて欲しい。
復活はもう無理かと。
2Dのドットゲームが好きなんだがねえ…
@tsuruha-rin
10 ай бұрын
今更2Dのゲェムやる気しないって層もいますよ、特に若い世代の話聞いてると。私を含めた古い世代がゲェムの進化を止めるのはダメだと思います
@tourerv9886
10 ай бұрын
オクトパストラベラーいいですよね〜。あの路線は残してほしい。
世界観がマーケティングベース=過去のデータの集積になり、独自性と芸術性がぷつりと途絶えた。俺が買わなくなった原因はそれ。結局それなりに良かったが、ティーダを初めて見た時シリーズに絶望した。
細かい話だけどRPGゲームってゲームが重なってるよ
6、かろうじて7まであった、世界の、人間の業に対しての深い所での諦観や哀しみを全く感じなくなった。ずっと自分の気持ちをダラダラ書いて仕舞いに泣きっ面をいじられる始末。
もう過去のファンタジー感がない。ジョブとかもどこに行った?
ゲームシステムをアクションRPGに変えた✕ ゲームジャンルをアクションRPGに変えた○
技術はあってもゲームを作るセンスが無い😂宝の持ち腐れヅラよ😢
ff16は合う合わないはあると思うけど、出来自体はまあまあ良かった。 それよりも、過去の人気IPを穢して使い捨てる様なソシャゲは、なんとかならないのかね。
8のジャンクションで信用を失楽したから9、10が下がったと思う 得に10はもっと売れてよかったゲーム
@ba-ir6oi
9 ай бұрын
リアルタイムで10買ったけど、8も9も面白くなかったからFF買うのもこれで最後かなって思いながら全く期待しないで10買ったのを記憶してる。
ffは11や14みたいなオンラインゲームが良いと思う。実際に売れてるし、面白いから。
もうFFは16、DQでも11までナンバリングを出し続けてきたんだから、新規IPで世界500万本以上を目指せよ 無理だろうけどな
FFやドラクエはストーリーを楽しみにして買ってたけど、そのストーリーが最近はブレブレなんよな。。 X-2、12、13-2、15は特に。旅の目的とエンディングが噛み合ってないもん。
FF15と同じ福袋行はふぉーすぽーくん同様に間違いないだろうなw
ps5か、出たとき買ったけど結局4のときの過去作ばっかやって5になっての新作買わなかったな。やりたいと思うゲームがないんだよ。本体すら短期間で手放したな。
見てくれ"だけ"が立派でも中身が貧相なら負債になるし。
FF7が良くも悪くも、想像以上に売れてしまったが為のちのシリーズがゆがんだ この路線で進むんだ、という決定が内外できてしまった 繁栄と凋落の原因、7、そして映画の大ゴケ・・・ もうゲーム性重視のオタクプログラマーやゲーム好きプロデューサーは社内にいない
RPGとはロールプレイングゲームの略です。RPGゲームって表現おかしいよね?
FFはプレイヤーがおじさんしかいないのもキツいわw
なんかそこら辺の出来の悪い洋ゲーと一緒になったな。 洋ゲーはあまり興味ないんだよね。って人多いんじゃない? 敵からレアアイテム盗んだり、抜け穴的攻略があったり、チキンナイフしかり、 遊び心も無い。ゲームだぜ?これ?
ファミ通だと実売412895か 最早国民的ゲームと言えるような 数字ではないなあ このまま任天堂の天下が続いた場合、FFに全く触れた事ない子供が たくさん出る事になるのは非常にまずい
@tsuruha-rin
10 ай бұрын
全世界だと初週で300万いってますけどね。 ただ、もうスクエニは今のままだとダメでしょうね。 DQシリーズならコマンドバトルをDQ10みたいに進化させた上で、シームレス化するとか、 FFもコマンド辞めてアクションにするとか変化を付けないとダメでしょうね 進化する度に「こんなのFF、DQじゃない」とおっしゃるFF・DQおじさんが足を引っ張った結果でしょう
@user-ll8dl7vu5k
10 ай бұрын
「非常にまずい」って、どうして?何がまずいのかわからん。 「昔、FFっていうゲームがあったんだよ」ってなっていくことが自然の流れなら別にそれも良いと思う。
@user-wo7oh6cz6r
6 ай бұрын
任天堂のせいじゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 任天堂関係ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
@user-pk5py1dl6t
4 ай бұрын
FFがどんなゲームか知らない子多いよ DQだってちょっと危うい 今の子はマイクラ フォトナ スプラ スマブラ ポケモンよ と言うかFF13→15が出るまで間にマイクラとスプラが出てきていまだに子供達に人気なのになぁ.... ヴェルサス13とかやってないでどんどん新しいナンバリングを作っていればこんなことにはならなかった
異世界転生ゲーム作ろう
PS5本体の販売方法間違ったから本体ない人のほうが多い😢 PS5もう買わん🙋
ff1と2の初代fcクリアできた人どれくらいいたんだろう
@TU-ms8ni
10 ай бұрын
確かに 自分2は最後の方まで行ってもデータが消えるから辞めたのよね プレステ版でやっとクリアーした 1は合わなすぎてすぐ辞めたし
@user-vj6fj5sz7y
9 ай бұрын
FCのFF1なら小学生でしたがクリアしたのがここに。
なんだかんだで絵柄だよ 黒灰白の世界観、ファンタジーにしたらしたで低頭身なだけで目小さいリアル系の顔で茶灰ベージュの世界観 ありきたりなアニメ風原色ファンタジー世界にしたくないんだろーなーってのがひしひしと伝わってくるが残念ながらココ数年で一番FF世界っぽいと思ったのチョコボGPだよ
坂口を発売前に呼ばなくて良くね??
軌跡シリーズみたいなキャラデザ、グラフィックでゲームシステムがしっかりしていたら絶対に買うのに。
ピクセルリマスターの3やってるがそっちのが楽しい。ムービーいらん
映像が美麗だったらゲームが面白い訳では無い
デザインのキャラが古臭いんだよな。中二病キャラなんだよな。悪いけど、カプコンやフロムを参考にした方がいい。 海外ではやってる要素も入れないと難しい。FFもそろそろ転換期だと思う
19:12 ???
新作の売上が決算に本格的に反映されるのは次の決算と言ってなかったか?