EA DICE 根據玩家們的反饋再度透過網誌分享改良地圖的解決方法和計畫但不出所料,這些為時已晚的搶救方案並沒有贏得玩家們的信心還因為龜速的更新速度和少量的改動內容衍生出更多質疑....-🎥部分影片來源: BattleBugs 2042 • Video
感謝各位提醒,2042的同時在線的人數已經跌至1000人以下,看來影片的標題每週都要更新了
看來很快艱難決定😂😂
1000人?這遊戲真的可以放掉了
只是Steam上的數據而已,不包括Origin, PlayStation跟XBOX
@@vdenyne PlayStation 亞服現在排一場要半小時以上,而且還不一定排得到..BF1 都比它快…
笑死你還真的改標題
不管是要放棄還是挽救,對DICE來說,肯定是個艱難的決定
哈哈哈,這個ending太棒了
然後就真的就是:我們做了個艱難的決定,這跟BF5一樣停止更新。標準的喂玩家吃屎的糞Game
對董事會不是一個艱難的決定
我們又要做出艱難的決定啦!!! 咦~ 我為什麼要說又
分明放棄,EA棄及騙玩家方法
戰地V的時候dice就已經說過自己會調人全力開發新作,並且從戰地V的失敗中吸取了教訓,原來吸取的教訓是戰地V還不夠差啦
下一作: 專家5v5模式! 大逃殺吃雞模式! 殭屍模式!
@@franciskuo3246 變成了 COD 呢
戰地V跟2042比起來根本神作...
他們的吸取教訓就是沒有記取任何教訓
他們讓玩家吸取消費的教訓
要把一個地方造成戰地感覺,溶溶爛爛,比乾乾淨淨困難得多,乾乾淨淨的建築場景其實一個普通的室內設計師也能做到類似效果⋯ 可想言之2042是多麼的偷工減料
建築系大專生就可以
國中生也行
距離EA發布"我們做出艱難的決定"的時間越來越近了
是艱難的決定
自信點把 又 補上去
這款感覺不錯,什麼時候會上?
Wow 1分钟前的Matt
是野生的Matt
這款目前仍在早期測試階段,預計20年後正式發售
已經上了,上天堂了
17個小時前 過期的Matt 哭了QAQ
測試版時玩家給意見的時候不當一回事,現在沒人玩了,才想到要玩家參與改善的討論, 而且說真的,他們又不是第一次製作FPS,但是那些"與玩家的討論內容"更像是遊戲製作初期時,製作團隊針對遊戲該如何設計所的討論項目,真的很令人意外他們到底在幹嘛?
應該是老員工走光了 新員工如其名 就是新人
根據我玩過許多射擊遊戲的經驗...地圖大與掩體多寡從來不是地圖不吸引人的問題... 最重要的是細節,例如需要搶奪的點需要放置一些在背景設定上很重要的相關物資的物件,並且在周圍放置“符合防守方邏輯”的額外人造掩體...而且該處的地面與物件需要有戰鬥過的痕跡,例如:符合進攻路線的轟炸痕跡與屍體散布......這些都能透過諮詢退伍軍官而得到相對良好的答案
屍體散布我個人不喜歡,因為我很難馬上辨認那是躺屍的玩家、down 了的玩家、還是只是一件物件
其实……里面的事情我都很熟悉,因为我也经常这么做。 就是在工作出错被上司抓包时,首先是装诚恳,爽快的承认自己的错并道歉;接着装上进,积极与上司交流工作上的意见,并承诺今后改进;最后就是踏出门后下次还敢。
這頻道內容蠻優質的,應該值得有更高的訂閲跟觀看數
謝謝你!還有按讚的各位~
與玩家交流就會改善的話,當初他們直接針對玩家提出的問題測試並改善就好了,結果反而繼續沉浸在自己的世界。
將遊戲設計師與軟體工程師送往戰地2022-烏東地帶,之後所有的改動肯定超級合理且合乎現實。
我覺得要把老闆跟股東送過去才有用....
救這救那,還不如5代出付費DLC 把經典戰役給補齊!!!!!
還要付費喔?
@@ccflee4455 因為要EA免費根本不可能了
總感覺決定開發新作後 就會再次做出艱難決定
“我們做出一個艱難的決定”倒數計時中
我是新入坑的戰地玩家,還為了 2042 特意的買了 Xbox Series S,結果是有點失望。。。每次死後跑很久才重回戰場,然後又不知道被那裏飛來的子彈打死,之後無限輪迴的跑去送死。後來在 Portal 找到一兩個打人機的 host,才找尋到一點樂趣,但可惜的是這些 host 都慢慢消失了,而我也在最近兩個月已沒碰過 2042了。
战地2042现在所有对外的措辞都是为了EA的股票而已,再EA没找到下个顶梁柱或者机会发布“艰难的决定”之前,这块“仍在解决”的遮羞布就不会戳破。
說什麼大實話
經過深思考慮我們做了艱難的決定
10年前的BF3是我心中最好玩的戰地了,現在只有滿滿失望
放棄治療,回歸並完善五代
戰五的遊玩人數好高,真希望回頭做戰五的更新
口口声声说做服务型游戏,唯一有做到的我觉得只有Ubisoft,不管更新内容如何,起码保证持续更新,不会断更,就连首发完全崩盘的幽灵行动断点都更新到了今年,for honor ,彩虹/虹彩6 也有持续更新,crew2等也是如此。我不是说Ubisoft有多良心,但是在更新上做的就是好。而ea,圣歌,战地5,随随便便就做出所谓的艰难决定,一次一次伤透粉丝的心,更不用说模拟人生极品等ip基本要雪藏了,现在的ea,真的就是,ea games,fxxk up everything!
最近暴雪、ea的纷纷暴雷反倒衬托我小阿育稳的一B……😂
@@dodomakudo1783 午餐肉不见得好吃,起码有的吃还量大管饱,ea 这能不能吃都不知道。
Ea fps game 的話就只有apex做得好
我的titanfall2QQ
@@user-mj1zy5ei2y 憋说了,一个从出生就没娘的倒霉蛋,前有cod13,后有战地1,宣发给ea玩的太明白了。
當你要新地圖時,Dice會回你說我們有把地圖改過,可以當新地圖玩 檔案挖掘有提到記分板更新前有一張大地圖,更新後又冒出三張,其中一張可能是傳送門用的 補充一下,地圖張數那邊那個玩家比較特別,他是EA game changer計畫的一員,比較類似民意代表,他們有機會被邀請到Dice總部玩新作或是提前玩到新內容,或是蒐集玩家意見交給dice參考
感謝補充!
@@LETTUCE_GAMING 剛剛看2042上日本推特趨勢了,說是玩家人數低於1000人
還想起以前戰3剛出 我電腦跑不動 故意買一部新電腦玩戰3 把第一次把遊戲正式開啟的感動 之後就戰4,戰5....最後到2042已經沒興趣 沒有那麼多閒錢買DLC 沒購入 想不到以前的令我感動的遊戲 漸漸令人感到心淡..唉 ,這就是愛情嗎?
真浪漫🌹
宣示不放棄 發布2.0更新方向 淡化項目 做出一個艱難的決定 好像在拿裡看過
帽顯剩割
要怪就怪EA在聖歌做了那個艱難決定 現在相同狀況下誰會相信你會認真救
不敢自稱戰地的骨灰玩家,但至少戰地1破千小時也是忠實玩家.戰地1小有瑕疵但仍然是個神作;戰地5已經讓我罵聲連連各種平衡問題兵種協作跟豐富性都不及戰地1.但好歹也是流暢正常能玩得下去.如果戰地5是EA秀了比較低的下限,那戰地2042則是上限都悲慘到及不上原本的下限...
只要他们继续抱着为投资者做游戏的心态来做战地,我相信下一部战地也会让玩家失望
真心覺得戰地系列做的做好的是3代,故事模式劇本寫的很好,多人模式我最喜歡的就是地鐵跟貨櫃,如果出個重製版或許都比2042都還要好
以前都爽打貨櫃地鐵團死不會厭
@@tung19921125 真的,我最喜歡地鐵那樓梯轉角處,都選醫療兵一直轟榴彈,被殺不爽時直接拿霰彈摸上去繞背,真的是美好的回憶
現在玩戰地3的老骨頭都比2042多!
戰地3在十年前那時可是個劃時代的突破 光釋出預告片就不知道引起了多少矚目,上市後又能維持持續不斷的熱潮
@@user-ko8tn6ks8o 還記得地鐵那個類似更衣室的那個小巷總是一堆人
我期待一個128人的大地圖,希望有更多更豐富的玩法,但現在得到的就是一個10人地圖,然後等比放大
又到了我最喜欢的2042主题视频 每次生菜吐槽都好欢乐
謝謝支持啦!!
比戰地好的遊戲還有很多 真的不需要執著一款爛遊戲XD
看着一個經典ip被搞臭心情也好受呀
沒有執著,只是想知道這個遊戲掙扎死去的過程,順便再吐個口水
但是64和128人的大战场玩的真的很爽
戰地我會跟到艱難決定😂😂
不是阿就是真的很不爽
第一次玩戰地就是2042 很高興認識戰地 再見了戰地
看著2042死得如此悽慘 於是我默默把戰地風雲5載了回來 至少硫磺島戰役美軍強攻最後的山頭時的BGM真的燃爆
至少不用跟Bots玩
不同戰五只少還是同人玩,2042.....我被成班AI圍射,我被逗了XD
2022/4/13 遊玩人數已經會掉到1000以下了 EA: 是時候做出艱難決定了
我真的很喜歡你影片的封面😂
哈哈 謝謝你! 紅色米奇嘴我每次都會用
看得出 EA 太大野心,硬將一堆apex元素例如專家、技能強行放進戰地,才造成2042三不像的現象
超愛看你吐嘈戰地2042😂😂
謝謝你!
真心希望他們未來有機會能把戰地搞好 哎
DICE 已经不懂得战地了--我的建议是干脆把战地5的东线放出来得了,DP-28 都做完了,还不放出来?
我很爱战地一系列游戏,希望战地会改进,越来越好
說真的,我是不覺得你做這點小改動就能重新吸引玩家來玩,我也不對這款遊戲包有任何期望了,希望下一個戰地能更像戰地,成為一個能令玩家感受到戰爭,沉浸其中的真實遊戲,而非去做個想撈錢賣皮膚的遊戲(但是照EA風格來說應該很難)至少不要改那麼多毫無用處的設定,用遊戲根本就不像戰地,說真的你bf3重製一下都比2042好玩,問題根本就不是地圖和bug
戰地手遊期待一下🥲
战地哪怕出新作也很难还原曾经的感觉了,物是人非,谢谢曾经带给我们的快乐。
差不多要艱難的決定了,主力都已經在開發下一作戰地了
馬的工作室支援2042還一陀屎 先把遊戲引擎做好升級吧
然後下一作依舊 超屌預告片+一堆金魚腦玩家=一堆白癡預購垃圾遊戲 EA:欸~~我就騙 怎樣~~~
@@ssrb7774 每次都有一堆白癡預購垃圾遊戲,讓我做出很"艱難"的決定
期待已久的艱難的決定要來了
個人覺得,真等夏季第一賽季更新完後大概會變成,"幾個玩家"跟"一群AI"來體驗這個更新吧。 雖說五代有些廣闊地圖讓狙擊手很好收割擊殺數,但是2042的地圖根本就是專門為狙擊手所設的"靶場",而且既然知道載具太強勢,怎麼就沒想過增加反裝甲武器的威力?
光是煙霧彈這種掩護推進必須有的裝備不能在低等級快速解鎖、反裝甲武器火力嚴重不足就知道Dice根本自己都搞不清楚戰地的調調了,然後還是一如往常的假裝有跟玩家討論,繼續閉門造車,「我們覺得」「根據以往的經驗」「根據我們的分析」,然後改動跟其他遊戲公司比起來誠意爛到有剩,加幾台車就能爆炸的伺服器到底是有多爛?真的沒法修就別再用那個問題超多的寒霜引擎了,硬要用自產的骨董還沒法自己維修,量產一堆精美包裝的垃圾基本上已經預訂是EA未來幾年的趨勢了
過沒多久:我們「又」做出艱難的決定
虽然只玩过hardline的我,还是会期待战地系列的发展
看到飄出雲層 離開人世的時候笑死😆
天使那個嘲諷語音真的爛透,讓人想翻白眼,不過如果天使這個專家改成護士妹子的話,應該會有所不同🤔
很希望這遊戲能復活 我喜歡2042的某些東西 但是跟老戰地比差太多了 我現在玩的halo infinite多人模式都比2042好太多了 都有2077的例子能參考了 希望有心能把這遊戲救起來
我大概懂尿性了,上市了新作隨便唬弄玩家後,就把人員全部掉去新作開發,還好5代玩不到一個月就宣佈不更新都不看好2042的我真是聰明
EA好了啦,什麼時候要艱難的決定? 記得之前B社的異塵餘生76也是被噴爛,人家雖然也有神奇操作,好歹也是花了一段時間的更新與修補,才挽回玩家 2042連更新也如此漫不經心,離入土之日不遠矣
就連2077也從命危下慢慢的在救回來,2042是真的快救不起來了
@@minerc4490 自信點,把「快」給去掉
雖然時勢不太一樣,EA可能有苦衷,但由它們的行動來看應該是公關手段大於拯救遊戲本身。大概留一兩個要資源沒資源要技術沒技術的留守人員保持"更新",直到大眾都忘了這垃圾吧。
直接止損承認這代失敗關閉服務(反正只剩1千出頭的玩家人數),把所資源投在開發新作吧
不可能现在抛弃,至少得把year 1 pass糊弄完,否则潜在的经济和法律纠纷够让那些眼里只有钱的董事们喝一壶的了
00:50這個是松島圖特有跳開橋問題 由於DICE撰寫的角色碰撞(我不清楚詳細內容)效果導致 玩家如果不要被跳開橋夾住困住陷入異常的狀況 結果就導致在與橋體擠壓時出現奇妙的現象 00:50這個效果 碰撞異常最常見的「利用」是 故意把自己撞飛高然後開傘滑翔 這個跳開橋異常已經算很溫和的 我見過有人短短60秒內遇到無法進入載具 + 卡槍不能舉鏡 + 補給冷卻有判定卻沒有給補給完成的BUG ---- 比起地圖更動的爭吵 其實另外的觀點是載具分配的調整問題 DICE把小鳥直升機與M5C伯特分類成「進攻載具」 不再享有運輸載具的配額、進一步降低「進攻載具」的場上最大配置數、延長「進攻載具」的再配置冷卻時間 他們的看法是:進攻載具過於宰制戰場 但其實進攻載具的宰制力非常微妙.......如果不是你原本的地圖這樣設計空曠又路途遙遙 載具又怎麼輕易在路上截殺步兵玩家呢?
原來,感謝補充
就算下個月看到DICE宣布做出艱難決定我也不意外了
BF已經在開發新作了 我覺得會跟前作一樣 直接放棄治療......
2142 在當年是多麼創新好玩的未來系列 ,, 相對地這代2042 是多麼令人跌眼鏡的BF 系列
玩了這麼多戰地代 2042是我最後悔期待的 Hell Let Loose 還好有這款陪我 想玩的可以等特價 等的同時 先玩玩應徵入伍 也不錯
戰地風雲我不知道大多數玩家心中它應該是何種遊戲模式.就我看來.無非就是「佔領-進攻-防守」的奪旗模式;防守方透過掩體、載具、兵種協作來防止進攻方奪取陣地,反之進攻方亦然 當EA從戰地五開始.地圖越做越空曠.甚至有一個陣地就插了一個旗子旁邊什麼都沒有,一方就算奪取了陣地也很難防守.而進攻方則是要穿越一大片平地來進攻,雖然看起來好像很公平.其實只是兩邊互送.然後輸的那一邊一直跑步;搞到最後幾十人的戰場.超過一半的人都躲在最後面用狙互狙.沒幾個人真的要協作去奪取陣地...這是戰地風雲..不是Apex或PUBG.只是拿命互射,EA越做越退步.搞得新的戰地風雲玩起來就是一般的FPS互相射擊遊戲.完全沒有任何大型戰役感
EA表示:他們從2042學到了寶貴的教訓,那就是沒有記取任何教訓
之前就觉得战地2042的地图做的太干净了,好像城市宣传片一样。
很慶幸 我當時忍住 沒買20~42FPS的遊戲
專家系統也不難搞 把裝備限制一下就好了 既然都分類專家了 就那些專家才能買火箭筒之類就好
坐等你出4.0的内容
哈哈哈,聽說了,我先等賽季1開始好了
聖誕節的第三次更新想說勢頭有在改善第一季賽季開始應該能步上正軌 結果給人的是一再延期跟失望
结尾角色语音:耶 天使又做到了😂
他們只要把BF3和BF4最後的版本合起來, 把畫面性能優化一下, 配上個64hz tick rate伺服器就已經可以熱賣 上至決策者下至製作者跟本原全沒玩過bf, 會搞出這笑話也不難想像 難看的是吃相和那張公關嘴臉, 看他們所謂的改進方案就知道他們根本完全沒改進 之前還要去酸elden ring說人家沒ux, 看看自己bf搞出甚麼一個笑話呀 一山還有一山低, bfv後想不到dice可以再創新低, 也想不到自己竟然又天真一次相信dice的「承諾」 cod vanguard也沒好得多少, 也不對cod將來有太大期望了就希望新作主題是mw2019續作 想玩ww3, insurgency, squad這些但又沒有近的伺服器, ping一上來就150+ 想玩一款fps真的愈來愈難
哈哈 自從4 我就覺得戰地應該改名為 坦克大戰了~
再一個月就會做出艱難的決定惹 聖歌那時候不是也是講一樣的話
坐等EA艱難的決定
DICE:我們已經收手了,現在是Respawn的鍋,更新一下
在你提議「該放棄治療了」的今天, steamchart 表示平均人數有8000~1萬人 「不出所料,這些為時已晚的搶救方案並沒有贏得玩家們的信心」
身為cod粉的我竟然看到這消息會覺得高興😅
2021 發布的遊戲 按照遊戲周期來說現在開發續作是很正常的事情,不管2042最後會不會再次變成艱難的決定,2024也會有新作。買了只能夠認賠,但也不會有下一次了。
買了只能夠認賠,但也不會有下一次 新作不會買 要買也是兩年後 被騙真的很幹
以住戰地是金招牌,3A定位有品質保證,2042果斷預購豪華版 經過今次以後再也不預購EA的遊戲了
2042的貢獻就是:戰地風雲4的人數回歸~
每次不管是COD還是BF我只關心單機劇情是否吸引我~!其他的PVP廝殺我都不關心!
期待 我们做了一个艰难的决定
我還在等瘋貓的新影片,記得曾經被EA倒掉的工作室-DICE
不錯阿,不用加外掛就能享受著像外掛一樣的超能力
經過BF5的洗禮,這輩子不可能會再衝戰地的首發了 反正首發過一個月就會打折了,衝那麼快幹嘛?
聖歌後竟然還會有人上EA的當...
喔喔,那大概這個夏天EA又要做出艱難的決定了\|/
到時候:我們做了艱難地決定,停止更新,開發新作
放棄戰地2042,回去更新戰五啦,人數差十倍XD
趕快做一個艱難的決定啦
等等...原來還會有新的戰地作品阿🤔
這代2042直接放棄,去開發新戰地,然後免費送給有買2042的玩家,我覺得這是最好的方法了,2042不可能救的起來
是不是,反正永遠都會有新作
EA 吸收到多少經驗我不清楚 但玩家們一定對EA的開發能力清楚了很多
我ps5版的很久沒碰這片了
如果2042增加掩體物件,就會增加顯卡負荷,對遊戲和硬件一點好處都沒有.
內容蠻優質
感謝支持!
從2005 BF2發行後.接下來一代就不如一代了,修不完的BUG,BAN不完的外掛,加上整個遊戲品質耐玩度下降,被市場淘汰只是早晚的結果...
在線跌破一千人了 賀
感謝提醒,標題要更新了
唉,現在連每周任務都漸漸懶得打了...玩這遊戲根本活受罪 痛苦比樂趣多
我們做了一個艱難的決定
從試玩過後 我就知道這遊戲 GG 玩起來的感覺 就是BF3 載具/槍枝進化版...
2042推出前也是說投入全部人力用心開發,還找了一些YTer出來推廣,結果這個鳥樣。你再告訴我下個作品也是全部人力用心開發,真的好用心....
谁还记得上次的战地,EA也是说维护,然后就突然腰斩了吗?
Пікірлер: 446
感謝各位提醒,2042的同時在線的人數已經跌至1000人以下,看來影片的標題每週都要更新了
@user-fs1sq7om3z
2 жыл бұрын
看來很快艱難決定😂😂
@user-bt9yy8bx5b
2 жыл бұрын
1000人?這遊戲真的可以放掉了
@vdenyne
2 жыл бұрын
只是Steam上的數據而已,不包括Origin, PlayStation跟XBOX
@zigglershow5383
2 жыл бұрын
@@vdenyne PlayStation 亞服現在排一場要半小時以上,而且還不一定排得到..BF1 都比它快…
@lohaloha415402000
2 жыл бұрын
笑死你還真的改標題
不管是要放棄還是挽救,對DICE來說,肯定是個艱難的決定
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
哈哈哈,這個ending太棒了
@user-rb4bj3dl1i
2 жыл бұрын
然後就真的就是:我們做了個艱難的決定,這跟BF5一樣停止更新。標準的喂玩家吃屎的糞Game
@WethDeath
2 жыл бұрын
對董事會不是一個艱難的決定
@shih-hungyen2584
2 жыл бұрын
我們又要做出艱難的決定啦!!! 咦~ 我為什麼要說又
@Light-ty5yn
2 жыл бұрын
分明放棄,EA棄及騙玩家方法
戰地V的時候dice就已經說過自己會調人全力開發新作,並且從戰地V的失敗中吸取了教訓,原來吸取的教訓是戰地V還不夠差啦
@franciskuo3246
2 жыл бұрын
下一作: 專家5v5模式! 大逃殺吃雞模式! 殭屍模式!
@wongwyi
2 жыл бұрын
@@franciskuo3246 變成了 COD 呢
@user-gq7te5xi6p
2 жыл бұрын
戰地V跟2042比起來根本神作...
@ming7682
2 жыл бұрын
他們的吸取教訓就是沒有記取任何教訓
@jjda9466
2 жыл бұрын
他們讓玩家吸取消費的教訓
要把一個地方造成戰地感覺,溶溶爛爛,比乾乾淨淨困難得多,乾乾淨淨的建築場景其實一個普通的室內設計師也能做到類似效果⋯ 可想言之2042是多麼的偷工減料
@user-tq3hz5th3b
2 жыл бұрын
建築系大專生就可以
@a-lonwong3949
2 жыл бұрын
國中生也行
距離EA發布"我們做出艱難的決定"的時間越來越近了
@jack2379
2 жыл бұрын
是艱難的決定
@shih-hungyen2584
2 жыл бұрын
自信點把 又 補上去
這款感覺不錯,什麼時候會上?
@KaKami_
2 жыл бұрын
Wow 1分钟前的Matt
@Akagi480
2 жыл бұрын
是野生的Matt
@8246ASDF1
2 жыл бұрын
這款目前仍在早期測試階段,預計20年後正式發售
@mark708090
2 жыл бұрын
已經上了,上天堂了
@user-bj5qn9uh3k
2 жыл бұрын
17個小時前 過期的Matt 哭了QAQ
測試版時玩家給意見的時候不當一回事,現在沒人玩了,才想到要玩家參與改善的討論, 而且說真的,他們又不是第一次製作FPS,但是那些"與玩家的討論內容"更像是遊戲製作初期時,製作團隊針對遊戲該如何設計所的討論項目,真的很令人意外他們到底在幹嘛?
@bigbighuge4298
2 жыл бұрын
應該是老員工走光了 新員工如其名 就是新人
根據我玩過許多射擊遊戲的經驗...地圖大與掩體多寡從來不是地圖不吸引人的問題... 最重要的是細節,例如需要搶奪的點需要放置一些在背景設定上很重要的相關物資的物件,並且在周圍放置“符合防守方邏輯”的額外人造掩體...而且該處的地面與物件需要有戰鬥過的痕跡,例如:符合進攻路線的轟炸痕跡與屍體散布......這些都能透過諮詢退伍軍官而得到相對良好的答案
@kotorinest
Жыл бұрын
屍體散布我個人不喜歡,因為我很難馬上辨認那是躺屍的玩家、down 了的玩家、還是只是一件物件
其实……里面的事情我都很熟悉,因为我也经常这么做。 就是在工作出错被上司抓包时,首先是装诚恳,爽快的承认自己的错并道歉;接着装上进,积极与上司交流工作上的意见,并承诺今后改进;最后就是踏出门后下次还敢。
這頻道內容蠻優質的,應該值得有更高的訂閲跟觀看數
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
謝謝你!還有按讚的各位~
與玩家交流就會改善的話,當初他們直接針對玩家提出的問題測試並改善就好了,結果反而繼續沉浸在自己的世界。
將遊戲設計師與軟體工程師送往戰地2022-烏東地帶,之後所有的改動肯定超級合理且合乎現實。
@chifai2004
2 жыл бұрын
我覺得要把老闆跟股東送過去才有用....
救這救那,還不如5代出付費DLC 把經典戰役給補齊!!!!!
@ccflee4455
2 жыл бұрын
還要付費喔?
@Devil624
2 жыл бұрын
@@ccflee4455 因為要EA免費根本不可能了
總感覺決定開發新作後 就會再次做出艱難決定
“我們做出一個艱難的決定”倒數計時中
我是新入坑的戰地玩家,還為了 2042 特意的買了 Xbox Series S,結果是有點失望。。。每次死後跑很久才重回戰場,然後又不知道被那裏飛來的子彈打死,之後無限輪迴的跑去送死。後來在 Portal 找到一兩個打人機的 host,才找尋到一點樂趣,但可惜的是這些 host 都慢慢消失了,而我也在最近兩個月已沒碰過 2042了。
战地2042现在所有对外的措辞都是为了EA的股票而已,再EA没找到下个顶梁柱或者机会发布“艰难的决定”之前,这块“仍在解决”的遮羞布就不会戳破。
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
說什麼大實話
經過深思考慮我們做了艱難的決定
10年前的BF3是我心中最好玩的戰地了,現在只有滿滿失望
放棄治療,回歸並完善五代
戰五的遊玩人數好高,真希望回頭做戰五的更新
口口声声说做服务型游戏,唯一有做到的我觉得只有Ubisoft,不管更新内容如何,起码保证持续更新,不会断更,就连首发完全崩盘的幽灵行动断点都更新到了今年,for honor ,彩虹/虹彩6 也有持续更新,crew2等也是如此。我不是说Ubisoft有多良心,但是在更新上做的就是好。而ea,圣歌,战地5,随随便便就做出所谓的艰难决定,一次一次伤透粉丝的心,更不用说模拟人生极品等ip基本要雪藏了,现在的ea,真的就是,ea games,fxxk up everything!
@dodomakudo1783
2 жыл бұрын
最近暴雪、ea的纷纷暴雷反倒衬托我小阿育稳的一B……😂
@LucasAstonUK
2 жыл бұрын
@@dodomakudo1783 午餐肉不见得好吃,起码有的吃还量大管饱,ea 这能不能吃都不知道。
@jiglux7392
2 жыл бұрын
Ea fps game 的話就只有apex做得好
@user-mj1zy5ei2y
2 жыл бұрын
我的titanfall2QQ
@LucasAstonUK
2 жыл бұрын
@@user-mj1zy5ei2y 憋说了,一个从出生就没娘的倒霉蛋,前有cod13,后有战地1,宣发给ea玩的太明白了。
當你要新地圖時,Dice會回你說我們有把地圖改過,可以當新地圖玩 檔案挖掘有提到記分板更新前有一張大地圖,更新後又冒出三張,其中一張可能是傳送門用的 補充一下,地圖張數那邊那個玩家比較特別,他是EA game changer計畫的一員,比較類似民意代表,他們有機會被邀請到Dice總部玩新作或是提前玩到新內容,或是蒐集玩家意見交給dice參考
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
感謝補充!
@latane2363
2 жыл бұрын
@@LETTUCE_GAMING 剛剛看2042上日本推特趨勢了,說是玩家人數低於1000人
還想起以前戰3剛出 我電腦跑不動 故意買一部新電腦玩戰3 把第一次把遊戲正式開啟的感動 之後就戰4,戰5....最後到2042已經沒興趣 沒有那麼多閒錢買DLC 沒購入 想不到以前的令我感動的遊戲 漸漸令人感到心淡..唉 ,這就是愛情嗎?
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
真浪漫🌹
宣示不放棄 發布2.0更新方向 淡化項目 做出一個艱難的決定 好像在拿裡看過
@user-pv4wz2es5t
2 жыл бұрын
帽顯剩割
要怪就怪EA在聖歌做了那個艱難決定 現在相同狀況下誰會相信你會認真救
不敢自稱戰地的骨灰玩家,但至少戰地1破千小時也是忠實玩家.戰地1小有瑕疵但仍然是個神作;戰地5已經讓我罵聲連連各種平衡問題兵種協作跟豐富性都不及戰地1.但好歹也是流暢正常能玩得下去.如果戰地5是EA秀了比較低的下限,那戰地2042則是上限都悲慘到及不上原本的下限...
只要他们继续抱着为投资者做游戏的心态来做战地,我相信下一部战地也会让玩家失望
真心覺得戰地系列做的做好的是3代,故事模式劇本寫的很好,多人模式我最喜歡的就是地鐵跟貨櫃,如果出個重製版或許都比2042都還要好
@tung19921125
2 жыл бұрын
以前都爽打貨櫃地鐵團死不會厭
@user-ko8tn6ks8o
2 жыл бұрын
@@tung19921125 真的,我最喜歡地鐵那樓梯轉角處,都選醫療兵一直轟榴彈,被殺不爽時直接拿霰彈摸上去繞背,真的是美好的回憶
@bigfly97
2 жыл бұрын
現在玩戰地3的老骨頭都比2042多!
@Breezer73541
2 жыл бұрын
戰地3在十年前那時可是個劃時代的突破 光釋出預告片就不知道引起了多少矚目,上市後又能維持持續不斷的熱潮
@tung19921125
2 жыл бұрын
@@user-ko8tn6ks8o 還記得地鐵那個類似更衣室的那個小巷總是一堆人
我期待一個128人的大地圖,希望有更多更豐富的玩法,但現在得到的就是一個10人地圖,然後等比放大
又到了我最喜欢的2042主题视频 每次生菜吐槽都好欢乐
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
謝謝支持啦!!
比戰地好的遊戲還有很多 真的不需要執著一款爛遊戲XD
@vincentyu4949
2 жыл бұрын
看着一個經典ip被搞臭心情也好受呀
@Akagi480
2 жыл бұрын
沒有執著,只是想知道這個遊戲掙扎死去的過程,順便再吐個口水
@user-ks5dw5qr9v
2 жыл бұрын
但是64和128人的大战场玩的真的很爽
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
戰地我會跟到艱難決定😂😂
@rkn6432
2 жыл бұрын
不是阿就是真的很不爽
第一次玩戰地就是2042 很高興認識戰地 再見了戰地
看著2042死得如此悽慘 於是我默默把戰地風雲5載了回來 至少硫磺島戰役美軍強攻最後的山頭時的BGM真的燃爆
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
至少不用跟Bots玩
@ts00833755
2 жыл бұрын
不同戰五只少還是同人玩,2042.....我被成班AI圍射,我被逗了XD
2022/4/13 遊玩人數已經會掉到1000以下了 EA: 是時候做出艱難決定了
我真的很喜歡你影片的封面😂
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
哈哈 謝謝你! 紅色米奇嘴我每次都會用
看得出 EA 太大野心,硬將一堆apex元素例如專家、技能強行放進戰地,才造成2042三不像的現象
超愛看你吐嘈戰地2042😂😂
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
謝謝你!
真心希望他們未來有機會能把戰地搞好 哎
DICE 已经不懂得战地了--我的建议是干脆把战地5的东线放出来得了,DP-28 都做完了,还不放出来?
我很爱战地一系列游戏,希望战地会改进,越来越好
說真的,我是不覺得你做這點小改動就能重新吸引玩家來玩,我也不對這款遊戲包有任何期望了,希望下一個戰地能更像戰地,成為一個能令玩家感受到戰爭,沉浸其中的真實遊戲,而非去做個想撈錢賣皮膚的遊戲(但是照EA風格來說應該很難)至少不要改那麼多毫無用處的設定,用遊戲根本就不像戰地,說真的你bf3重製一下都比2042好玩,問題根本就不是地圖和bug
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
戰地手遊期待一下🥲
战地哪怕出新作也很难还原曾经的感觉了,物是人非,谢谢曾经带给我们的快乐。
差不多要艱難的決定了,主力都已經在開發下一作戰地了
@JakeGGStudio
2 жыл бұрын
馬的工作室支援2042還一陀屎 先把遊戲引擎做好升級吧
@ssrb7774
2 жыл бұрын
然後下一作依舊 超屌預告片+一堆金魚腦玩家=一堆白癡預購垃圾遊戲 EA:欸~~我就騙 怎樣~~~
@01Gshadow
2 жыл бұрын
@@ssrb7774 每次都有一堆白癡預購垃圾遊戲,讓我做出很"艱難"的決定
期待已久的艱難的決定要來了
個人覺得,真等夏季第一賽季更新完後大概會變成,"幾個玩家"跟"一群AI"來體驗這個更新吧。 雖說五代有些廣闊地圖讓狙擊手很好收割擊殺數,但是2042的地圖根本就是專門為狙擊手所設的"靶場",而且既然知道載具太強勢,怎麼就沒想過增加反裝甲武器的威力?
@starburststream1493
2 жыл бұрын
光是煙霧彈這種掩護推進必須有的裝備不能在低等級快速解鎖、反裝甲武器火力嚴重不足就知道Dice根本自己都搞不清楚戰地的調調了,然後還是一如往常的假裝有跟玩家討論,繼續閉門造車,「我們覺得」「根據以往的經驗」「根據我們的分析」,然後改動跟其他遊戲公司比起來誠意爛到有剩,加幾台車就能爆炸的伺服器到底是有多爛?真的沒法修就別再用那個問題超多的寒霜引擎了,硬要用自產的骨董還沒法自己維修,量產一堆精美包裝的垃圾基本上已經預訂是EA未來幾年的趨勢了
過沒多久:我們「又」做出艱難的決定
虽然只玩过hardline的我,还是会期待战地系列的发展
看到飄出雲層 離開人世的時候笑死😆
天使那個嘲諷語音真的爛透,讓人想翻白眼,不過如果天使這個專家改成護士妹子的話,應該會有所不同🤔
很希望這遊戲能復活 我喜歡2042的某些東西 但是跟老戰地比差太多了 我現在玩的halo infinite多人模式都比2042好太多了 都有2077的例子能參考了 希望有心能把這遊戲救起來
我大概懂尿性了,上市了新作隨便唬弄玩家後,就把人員全部掉去新作開發,還好5代玩不到一個月就宣佈不更新都不看好2042的我真是聰明
EA好了啦,什麼時候要艱難的決定? 記得之前B社的異塵餘生76也是被噴爛,人家雖然也有神奇操作,好歹也是花了一段時間的更新與修補,才挽回玩家 2042連更新也如此漫不經心,離入土之日不遠矣
@minerc4490
2 жыл бұрын
就連2077也從命危下慢慢的在救回來,2042是真的快救不起來了
@lee-molin7602
2 жыл бұрын
@@minerc4490 自信點,把「快」給去掉
@goatmoi9683
2 жыл бұрын
雖然時勢不太一樣,EA可能有苦衷,但由它們的行動來看應該是公關手段大於拯救遊戲本身。大概留一兩個要資源沒資源要技術沒技術的留守人員保持"更新",直到大眾都忘了這垃圾吧。
直接止損承認這代失敗關閉服務(反正只剩1千出頭的玩家人數),把所資源投在開發新作吧
@twitterchatbot8840
2 жыл бұрын
不可能现在抛弃,至少得把year 1 pass糊弄完,否则潜在的经济和法律纠纷够让那些眼里只有钱的董事们喝一壶的了
00:50這個是松島圖特有跳開橋問題 由於DICE撰寫的角色碰撞(我不清楚詳細內容)效果導致 玩家如果不要被跳開橋夾住困住陷入異常的狀況 結果就導致在與橋體擠壓時出現奇妙的現象 00:50這個效果 碰撞異常最常見的「利用」是 故意把自己撞飛高然後開傘滑翔 這個跳開橋異常已經算很溫和的 我見過有人短短60秒內遇到無法進入載具 + 卡槍不能舉鏡 + 補給冷卻有判定卻沒有給補給完成的BUG ---- 比起地圖更動的爭吵 其實另外的觀點是載具分配的調整問題 DICE把小鳥直升機與M5C伯特分類成「進攻載具」 不再享有運輸載具的配額、進一步降低「進攻載具」的場上最大配置數、延長「進攻載具」的再配置冷卻時間 他們的看法是:進攻載具過於宰制戰場 但其實進攻載具的宰制力非常微妙.......如果不是你原本的地圖這樣設計空曠又路途遙遙 載具又怎麼輕易在路上截殺步兵玩家呢?
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
原來,感謝補充
就算下個月看到DICE宣布做出艱難決定我也不意外了
BF已經在開發新作了 我覺得會跟前作一樣 直接放棄治療......
2142 在當年是多麼創新好玩的未來系列 ,, 相對地這代2042 是多麼令人跌眼鏡的BF 系列
玩了這麼多戰地代 2042是我最後悔期待的 Hell Let Loose 還好有這款陪我 想玩的可以等特價 等的同時 先玩玩應徵入伍 也不錯
戰地風雲我不知道大多數玩家心中它應該是何種遊戲模式.就我看來.無非就是「佔領-進攻-防守」的奪旗模式;防守方透過掩體、載具、兵種協作來防止進攻方奪取陣地,反之進攻方亦然 當EA從戰地五開始.地圖越做越空曠.甚至有一個陣地就插了一個旗子旁邊什麼都沒有,一方就算奪取了陣地也很難防守.而進攻方則是要穿越一大片平地來進攻,雖然看起來好像很公平.其實只是兩邊互送.然後輸的那一邊一直跑步;搞到最後幾十人的戰場.超過一半的人都躲在最後面用狙互狙.沒幾個人真的要協作去奪取陣地...這是戰地風雲..不是Apex或PUBG.只是拿命互射,EA越做越退步.搞得新的戰地風雲玩起來就是一般的FPS互相射擊遊戲.完全沒有任何大型戰役感
EA表示:他們從2042學到了寶貴的教訓,那就是沒有記取任何教訓
之前就觉得战地2042的地图做的太干净了,好像城市宣传片一样。
很慶幸 我當時忍住 沒買20~42FPS的遊戲
專家系統也不難搞 把裝備限制一下就好了 既然都分類專家了 就那些專家才能買火箭筒之類就好
坐等你出4.0的内容
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
哈哈哈,聽說了,我先等賽季1開始好了
聖誕節的第三次更新想說勢頭有在改善第一季賽季開始應該能步上正軌 結果給人的是一再延期跟失望
结尾角色语音:耶 天使又做到了😂
他們只要把BF3和BF4最後的版本合起來, 把畫面性能優化一下, 配上個64hz tick rate伺服器就已經可以熱賣 上至決策者下至製作者跟本原全沒玩過bf, 會搞出這笑話也不難想像 難看的是吃相和那張公關嘴臉, 看他們所謂的改進方案就知道他們根本完全沒改進 之前還要去酸elden ring說人家沒ux, 看看自己bf搞出甚麼一個笑話呀 一山還有一山低, bfv後想不到dice可以再創新低, 也想不到自己竟然又天真一次相信dice的「承諾」 cod vanguard也沒好得多少, 也不對cod將來有太大期望了就希望新作主題是mw2019續作 想玩ww3, insurgency, squad這些但又沒有近的伺服器, ping一上來就150+ 想玩一款fps真的愈來愈難
哈哈 自從4 我就覺得戰地應該改名為 坦克大戰了~
再一個月就會做出艱難的決定惹 聖歌那時候不是也是講一樣的話
坐等EA艱難的決定
DICE:我們已經收手了,現在是Respawn的鍋,更新一下
在你提議「該放棄治療了」的今天, steamchart 表示平均人數有8000~1萬人 「不出所料,這些為時已晚的搶救方案並沒有贏得玩家們的信心」
身為cod粉的我竟然看到這消息會覺得高興😅
2021 發布的遊戲 按照遊戲周期來說現在開發續作是很正常的事情,不管2042最後會不會再次變成艱難的決定,2024也會有新作。買了只能夠認賠,但也不會有下一次了。
@223630331
2 жыл бұрын
買了只能夠認賠,但也不會有下一次 新作不會買 要買也是兩年後 被騙真的很幹
@ltchan1158
2 жыл бұрын
以住戰地是金招牌,3A定位有品質保證,2042果斷預購豪華版 經過今次以後再也不預購EA的遊戲了
2042的貢獻就是:戰地風雲4的人數回歸~
每次不管是COD還是BF我只關心單機劇情是否吸引我~!其他的PVP廝殺我都不關心!
期待 我们做了一个艰难的决定
我還在等瘋貓的新影片,記得曾經被EA倒掉的工作室-DICE
不錯阿,不用加外掛就能享受著像外掛一樣的超能力
經過BF5的洗禮,這輩子不可能會再衝戰地的首發了 反正首發過一個月就會打折了,衝那麼快幹嘛?
聖歌後竟然還會有人上EA的當...
喔喔,那大概這個夏天EA又要做出艱難的決定了\|/
到時候:我們做了艱難地決定,停止更新,開發新作
放棄戰地2042,回去更新戰五啦,人數差十倍XD
趕快做一個艱難的決定啦
等等...原來還會有新的戰地作品阿🤔
這代2042直接放棄,去開發新戰地,然後免費送給有買2042的玩家,我覺得這是最好的方法了,2042不可能救的起來
是不是,反正永遠都會有新作
EA 吸收到多少經驗我不清楚 但玩家們一定對EA的開發能力清楚了很多
我ps5版的很久沒碰這片了
如果2042增加掩體物件,就會增加顯卡負荷,對遊戲和硬件一點好處都沒有.
內容蠻優質
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
感謝支持!
從2005 BF2發行後.接下來一代就不如一代了,修不完的BUG,BAN不完的外掛,加上整個遊戲品質耐玩度下降,被市場淘汰只是早晚的結果...
在線跌破一千人了 賀
@LETTUCE_GAMING
2 жыл бұрын
感謝提醒,標題要更新了
唉,現在連每周任務都漸漸懶得打了...玩這遊戲根本活受罪 痛苦比樂趣多
我們做了一個艱難的決定
從試玩過後 我就知道這遊戲 GG 玩起來的感覺 就是BF3 載具/槍枝進化版...
2042推出前也是說投入全部人力用心開發,還找了一些YTer出來推廣,結果這個鳥樣。你再告訴我下個作品也是全部人力用心開發,真的好用心....
谁还记得上次的战地,EA也是说维护,然后就突然腰斩了吗?