【ゼンゼロ】これ知らないとヤバい…音動機の評価が激変する裏仕様発覚【ゼンレスゾーンゼロ】

Ойындар

ゼンレスゾーンゼロは原神や崩壊スターレイルに似たシステムですが、一つ大きな違いがあります。
その違いが音動機やドライバの価値を大きく変えています。
具体的に何が変わったのかを解説します。
■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:26 今までのゲームの攻撃バフ
02:12 実際の検証
04:37 評価が上がった音動機
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Пікірлер: 203

  • @Somen-Channel
    @Somen-Channel18 күн бұрын

    補足と訂正 ・3:35は0.09の間違いです ・最終攻撃力の計算は原神やスターレイルと一緒です  最終攻撃力=(基礎攻+基礎攻×攻撃%+実数値)×戦闘時攻撃%

  • @SumeshiRice

    @SumeshiRice

    18 күн бұрын

    攻撃バフをもらいやすくなるということはエレンなどの素で会心バフを持ってるキャラの価値も上がりますか?

  • @user-yi3xr6tz1s

    @user-yi3xr6tz1s

    18 күн бұрын

    戦闘時攻撃%って、具体的に何を指してるんですか?動画見てもよくわからなくて

  • @user-yi3xr6tz1s

    @user-yi3xr6tz1s

    18 күн бұрын

    ごめんなさい分かりました。大して考えもせずに脳死で質問して申し訳ないです🙏

  • @akibaakiba1378

    @akibaakiba1378

    17 күн бұрын

    破天の槍を侮辱してショウリ先生に喧嘩売るそーめん

  • @いちてらばいと
    @いちてらばいと18 күн бұрын

    4:58 こんなところでもバカにされる破天くんに涙を禁じえない

  • @user-sh6tr6uu4y

    @user-sh6tr6uu4y

    18 күн бұрын

    なんならこんなところでもベネットのイカれ具合を再認識させられたと言う

  • @akibaakiba1378

    @akibaakiba1378

    17 күн бұрын

    破天の槍を侮辱してショウリ先生に喧嘩売るそーめん

  • @user-marumine

    @user-marumine

    11 күн бұрын

    鍾離先生のモチーフ武器は実質スライム槍だから()

  • @harut-mt5ff
    @harut-mt5ff18 күн бұрын

    流れるように貶される破天の槍に涙が止まらない

  • @RABBIT-kd9hg
    @RABBIT-kd9hg18 күн бұрын

    めちゃくちゃ有益な情報

  • @user-cp3ti1wj5z
    @user-cp3ti1wj5z18 күн бұрын

    ドライバの仕様変更といい色々改善されてて驚く

  • @user-dc4iv6gh2h
    @user-dc4iv6gh2h18 күн бұрын

    いつも有益な情報ありがとうございます。

  • @nobtakaikeda1199
    @nobtakaikeda119918 күн бұрын

    序盤の育成段階なので、とても参考になります。

  • @zerefartz4677
    @zerefartz467718 күн бұрын

    こういうのマジで毎回変態有識者のおかげて助かってます…! 攻撃ってだけで微妙に感じてたけどかなり自信持てて来た

  • @manatee1072
    @manatee107218 күн бұрын

    会心系以外ハズレみたいなのが選択し狭ばめてたからこれはいい調整。 ゲームスピードも早いし会心に依存しなくていいのは助かるな。

  • @manatee1072

    @manatee1072

    18 күн бұрын

    @sakou1nsa1 真っ当に働け

  • @user-rs8qn4ju3d

    @user-rs8qn4ju3d

    18 күн бұрын

    @@manatee1072なんてきてたか気になる返信

  • @1-Osakana

    @1-Osakana

    18 күн бұрын

    @@manatee1072なんて来てたの? ちょっと気になる…w

  • @user-tsuntsun

    @user-tsuntsun

    17 күн бұрын

    ○万円あげます系のコメントかな?

  • @mojamoja1928

    @mojamoja1928

    15 күн бұрын

    リリース初期の状態で会心系のバフを持つキャラ(ベンなど)がかなり多く感じるから余計ステータスの幅が広く感じられますね いいバランスだと思います

  • @user-cu3gt9uz1r
    @user-cu3gt9uz1r18 күн бұрын

    なるほどなぁ ルーシーとか蒼角のモチーフやばそう あと11号のモチーフめっちゃ弱いと思ってたんだけどこの仕様ならめっちゃ強いね

  • @user-kg6ni4qk8o
    @user-kg6ni4qk8o18 күн бұрын

    ナチュラルな聖遺物呼び、スタレが出たての頃を思い出しふと懐かしくなりまスタレ1年以上前!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

  • @クフル-アハウ
    @クフル-アハウ18 күн бұрын

    めっちゃ重要で助かる

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano18 күн бұрын

    確定演出からブリムストーン出てがっかりしてたけどこの動画のおかげでちょっと救われました ありがとうございます!

  • @user-bm7xp3ie1w
    @user-bm7xp3ie1w18 күн бұрын

    バフがやたら強いなと思ってましたがそうか計算式が違うのか…😮

  • @user-mg7bd8kb7s
    @user-mg7bd8kb7s18 күн бұрын

    攻撃力が上がる武器が妙に多い気がしたんだけどそういうことなんですね

  • @user-tt5vv9iv4q
    @user-tt5vv9iv4q18 күн бұрын

    会心率は今まで通りの価値はありそうかな 会心ダメージは盛れたら強いけど攻撃上げても十分火力上昇に繋がるのはいいね

  • @user-or8ey7od5k
    @user-or8ey7od5k18 күн бұрын

    樹脂やサブクエが枯れても前進を続ける男、Somen いつもありがとう

  • @user-hs5qw3vp5s
    @user-hs5qw3vp5s18 күн бұрын

    これは是非とも友達に共有したい!! しかもめちゃくちゃ説明もわかりやすかった!!

  • @user-yw2yq9jr6j
    @user-yw2yq9jr6j18 күн бұрын

    有能すぎ!

  • @user-sh2ff5ir6x
    @user-sh2ff5ir6x18 күн бұрын

    検証ありがとうございます〜

  • @dachuan80
    @dachuan8018 күн бұрын

    はえーこういう動画助かるなあ

  • @user-xg7gg6is9e
    @user-xg7gg6is9e18 күн бұрын

    なるほどなぁ助かります!

  • @atok4206
    @atok420618 күн бұрын

    マジかよ!?全然気づかなかった。 ホントいつもありがとうございます!

  • @user-hg9mo2zj6e
    @user-hg9mo2zj6e18 күн бұрын

    激やば情報ですね。ありがとうございます。装備再検討しまーす

  • @user-jo7ke9rb4v
    @user-jo7ke9rb4v18 күн бұрын

    有益な情報ありがとうございます ベータ版から攻撃バフの計算式変更あったのか気になります

  • @user-nv1rk2qk1b
    @user-nv1rk2qk1b18 күн бұрын

    知らなかった😳めちゃありがたい!

  • @5Chance5
    @5Chance518 күн бұрын

    ンナナ!?!!?

  • @TTK_ttk

    @TTK_ttk

    18 күн бұрын

    ナン!ンナ!ナ!

  • @user-jd5dt8ef5f

    @user-jd5dt8ef5f

    17 күн бұрын

    (I)「ボンプはかわいいですね」

  • @paserina

    @paserina

    14 күн бұрын

    ナンナンナナ〜

  • @user-eu3of2bu2m
    @user-eu3of2bu2m18 күн бұрын

    こりゃ神ゲーですわ

  • @scp988
    @scp98818 күн бұрын

    うおおおお攻撃力を上げて物理で殴る!

  • @azki-bar
    @azki-bar18 күн бұрын

    流れ弾を喰らう破天くんに涙を禁じ得ない

  • @yofumi798
    @yofumi79818 күн бұрын

    (基礎攻撃力×装備攻撃%+攻撃実数値)×バフ攻撃% という事かな? キャラの素の攻撃力を盛る「ステータス補正」と戦闘中にかかる「バフ」が明確に区別された形で、原神等でこれまでの仕様に慣れちゃってたけど普通に考えればゼンゼロの仕様の方が自然というか一般的な感じがしますね とは言え、あくまでディスクのサブステ等の計算位置は変わらないだろうから、厳選時の優先度等は相変わらずかな

  • @WATAAME908
    @WATAAME90818 күн бұрын

    ほぼダメバフと同じ価値ぐらいなのにこんなに強くて大丈夫か

  • @foltkanata
    @foltkanata18 күн бұрын

    スターライトエンジン控えめだな〜と思ってたけど、そんな強かったのか

  • @user-ik9cr2fs2v
    @user-ik9cr2fs2v18 күн бұрын

    原神からきたせいで会心しか勝たん脳で困る

  • @meatorio
    @meatorio18 күн бұрын

    これはめっちゃ大事な情報ですね!? いつも検証が必要な情報をありがとうございます。すっごい助かります。 原神スタレをやっていたせいで攻撃力くんの実力を見誤ってしまうなんて自分が情けないぜ……

  • @fresh-zombie
    @fresh-zombie18 күн бұрын

    いつも拝見しています! 初Sキャラのグレースをより強く使っていきたいので、異常独自のステータス(異常マスタリーと異常掌握の違いなど)を解説して欲しいです…!

  • @midoo00n

    @midoo00n

    18 күн бұрын

    異常掌握は、異常状態蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptは、状態異常蓄積効率1%に相当する。 異常マスタリーは状態異常によるダメージに影響する。異常マスタリー1Ptは、状態異常ダメージ1%に相当する。

  • @user-hu4lq3bc4d
    @user-hu4lq3bc4d18 күн бұрын

    3rdみたく属性に会心乗りませーんかと思ったw

  • @user-uv7jl7gu4i
    @user-uv7jl7gu4i18 күн бұрын

    武器のレベルだけあげて何も手つけてないドライバつけるだけでめっちゃ戦闘すんなりいく

  • @Tetoa.
    @Tetoa.18 күн бұрын

    蒼角を使ったときに計算以上に出たのマジでびっくりした

  • @user-bk1wz8hi2o
    @user-bk1wz8hi2o18 күн бұрын

    蒼角のモチ音動機、全体攻撃力12.8%バフどうりで強いと思ったわ

  • @user-hi2ey4sv4d
    @user-hi2ey4sv4d18 күн бұрын

    密林パイパーエグそう

  • @user-pd8bc3sd3e
    @user-pd8bc3sd3e18 күн бұрын

    ゼンゼロでは会心伸びろ!から攻撃伸びろ!になるのか

  • @toritori22369

    @toritori22369

    18 күн бұрын

    未来置いときますね... 攻撃%   会心ダメ  会心率 ① 防御実数③

  • @nekomu-to8759

    @nekomu-to8759

    18 күн бұрын

    @@toritori22369会心系無駄に1回だけ伸びるの現実味を感じる

  • @user-yt8mt2eb4q

    @user-yt8mt2eb4q

    18 күн бұрын

    @@toritori22369この会心率①が俺たちを狂わせる

  • @user-to5ti4bj2y
    @user-to5ti4bj2y18 күн бұрын

    猫又のダメめっちゃ高いなぁと思ったらそこだったのか

  • @nier6435
    @nier643518 күн бұрын

    5凸月相と無凸スターライトはどっちが強いですかね

  • @data-database
    @data-database18 күн бұрын

    蒼角やたらつえーと思ったらそういうこどだったのか

  • @jpydpdgwxv0m
    @jpydpdgwxv0m18 күн бұрын

    会心バフが豊富だから攻撃バフとか貫通バフが重宝するのかな?

  • @sildiaroad
    @sildiaroad18 күн бұрын

    恒常的なステータス上昇と戦闘中に発生するバフは同種でも乗算になるってこと……?

  • @senti_yamazaki
    @senti_yamazaki18 күн бұрын

    エレン餅武器すり抜けでブリムストーンきて「うっわまじかよハズレっぽいな~」って泣く泣くエレンに装備してたけどもしかして報われる…のか…?

  • @user-ip2eq9zp7v

    @user-ip2eq9zp7v

    5 күн бұрын

    エレン餅武器持ってないですがスターライト+蒼角は楽しすぎてイキソ

  • @user-im3fv8vn2j
    @user-im3fv8vn2j18 күн бұрын

    やけに攻撃バフしてくれる武器とかエゾブレム多いと思ったら価値が高いのか…

  • @Wepcyy
    @Wepcyy18 күн бұрын

    深夜だから破天のくだり意表すぎて爆笑した

  • @nurihary8808
    @nurihary880818 күн бұрын

    基礎攻撃力どこに書いてあるんやろなぁって思ってたら……えぐいなw

  • @PhillfyPhilfi
    @PhillfyPhilfi18 күн бұрын

    スターライト最初の50回ガチャで2つ入手してたので良かったー。 貴重な情報ありがとうです🥰

  • @user-jb8cc9nw1c
    @user-jb8cc9nw1c18 күн бұрын

    スコアの計算式も変わってくるかな

  • @user-dg6xb9mw5c
    @user-dg6xb9mw5c18 күн бұрын

    てことは連携スキル打つと完凸でチームの攻撃力12%上げられる「残響」-Ⅲ型ってもしかして強かったりする?

  • @myaryarugirlllllll
    @myaryarugirlllllll18 күн бұрын

    やっぱりそうなのか 攻撃力の上がり幅おかしいから脳バグってた

  • @220ryu
    @220ryu17 күн бұрын

    なるほど、攻撃のみ上がるってシンプルすぎんか?となったけど助かりました

  • @user-jb5ye1we6p
    @user-jb5ye1we6p18 күн бұрын

    11号餅のためにスターライト残しとくべきだったか

  • @saikaalterose352
    @saikaalterose35216 күн бұрын

    キャノンローラーの攻撃バフも戦闘時攻撃%だったから、武器の効果欄に書かれてるステータスアップ効果はすべて戦闘時のみ有効の可能性ありますね

  • @user-qw8kx1zx9p
    @user-qw8kx1zx9p18 күн бұрын

    ウッドペッカーは通常攻撃、回避反撃または強化特殊で会心が出た時なので最大2重じゃないですか? 後から試したら3重まで行けました、分かりづらすぎる…

  • @texotexo
    @texotexo18 күн бұрын

    星3の与ダメアップ武器の方が強いやんって思ってたけどこの仕様があったのか

  • @user-kc2xp9tg8y
    @user-kc2xp9tg8y18 күн бұрын

    会心が正義だと思って星3武器育ててたけどまじかよ…

  • @user-rf9ih4mp4u
    @user-rf9ih4mp4u18 күн бұрын

    他の配信者、攻撃バフは弱いからブリムストーンの評価低くしてる 検証ってほんと大事 なんとなくで情報語ってる配信者にはほんと気を付けたほうがいい ブリムストーン弱いからと他のを交換したりしたら後悔してもしきれないよ

  • @wishyourhappiness39
    @wishyourhappiness3918 күн бұрын

    どこまで行っても救われないどころか思わぬ場所から流れ弾が飛んでくる破天君…(´・ω・`)

  • @aooi04
    @aooi0418 күн бұрын

    これが仕様ならルーシー餅の評価ヤバいことになりそう

  • @tsutti961
    @tsutti96118 күн бұрын

    釣られクマ〜 こりゃ良いこと聞いた

  • @letsgetoutdance
    @letsgetoutdance18 күн бұрын

    これルーシーのかっとばせバフがルーシーのその時の攻撃力参照ってことかな?めっちゃ強そうだけど

  • @kyara252
    @kyara25218 күн бұрын

    6:15のゲームボールの説明で「属性タイプの有利効果が発生した時」というのはバフ・デバフの付与でなく装備者が弱点属性で攻撃すれば発動するという認識であっているでしょうか。

  • @Somen-Channel

    @Somen-Channel

    18 күн бұрын

    と思ってますが、まだ入手してないので合ってるのかはわかりません

  • @kyara252

    @kyara252

    18 күн бұрын

    @@Somen-Channel ご回答ありがとうございます。ゲーム内でここの説明がフワっとしてて気になってました。そのうち明かされることを期待して待ちます。

  • @user-lh8lg9bu1q
    @user-lh8lg9bu1q18 күн бұрын

    えっぐぅぅ 何よりも大事な仕様やん

  • @hanten_na
    @hanten_na18 күн бұрын

    あくまで戦闘中に発動するバフ効果がダメバフと同じ位置に行ったというだけなので、ディスクのサブステ厳選の優先度が変わったり、ダメバフ会心より攻撃力%の方が強い!と言うわけではないのには注意ですね

  • @mono_mesh9466
    @mono_mesh946618 күн бұрын

    蒼角+モチーフが強いのはこれのおかげか エネルギー回復がよかったと思ってたけど、これなら攻撃力%で当たりだなぁ

  • @さわっち
    @さわっち18 күн бұрын

    恒常からブリムストーン出てハズレ武器かと思ってたら強そうで嬉しい Sランク強攻いないからアンドーに持たせてる

  • @user-nw7tx1rr9e
    @user-nw7tx1rr9e18 күн бұрын

    脳死で会心盛ってたけど計算式から違ったんだ

  • @user-xi1yp6ly7w
    @user-xi1yp6ly7w18 күн бұрын

    たまたま恒常ガチャで11号のモチーフ引けてたから嬉しい

  • @user-qe7xz1se5l
    @user-qe7xz1se5l18 күн бұрын

    蒼角ちゃんえぐくないか…?

  • @nyancat7199
    @nyancat719918 күн бұрын

    11号のモチーフが出たけど攻撃しか盛れないから弱いのかなって思ってたら実は強そうで良かった

  • @ccorn4221
    @ccorn422118 күн бұрын

    防御依存で攻撃が上がるキャラの場合、上がったあとに攻撃力が掛けられるの?

  • @Ryooma.46.ohisama
    @Ryooma.46.ohisama18 күн бұрын

    恒常でブリムストーン出てエレンガチャですり抜け11号出て運良く揃ったの神。

  • @user-ip1eh5nd4h
    @user-ip1eh5nd4h18 күн бұрын

    霹靂4点の感電中攻撃28%バフがガチクソ強いよ🙌

  • @user-tm8rm2mt4l
    @user-tm8rm2mt4l18 күн бұрын

    炎ドライバも強そうだし炎キャラ実はかなり強いんじゃ?

  • @user-sushipudding
    @user-sushipudding18 күн бұрын

    (基礎攻+攻撃実数値)×攻撃%×戦闘時に加算される攻撃%という認識であってますかね?

  • @Somen-Channel

    @Somen-Channel

    18 күн бұрын

    最終攻撃力の仕様は原神と一緒ですね

  • @user-sushipudding

    @user-sushipudding

    18 күн бұрын

    @@Somen-Channel それなら(基礎攻+基礎攻×攻撃%+実数値)×戦闘時攻撃%ですね!返信ありがとうございます!

  • @user-tz7ys1mh1f
    @user-tz7ys1mh1f18 күн бұрын

    汎用は数値低いから、餅武器は絶対かと思ってたけど、存外良心的な設計になってるのね

  • @yukikazefortuna
    @yukikazefortuna18 күн бұрын

    ほええ・・・ 今までの認識が改められたのだ(*´ω`*)

  • @mkbti5985
    @mkbti598518 күн бұрын

    適当なドライバつけただけでも随分変わるなと思ったら、こんな仕様になってたんだ…

  • @user-md9dh3xi8y
    @user-md9dh3xi8y18 күн бұрын

    パイパーは定数バフ効果だよね

  • @nikki-tk
    @nikki-tk18 күн бұрын

    スターライトとキャノンはどっちの方が強いんだろ

  • @user-ht9eo7dv5v
    @user-ht9eo7dv5v18 күн бұрын

    凄く興味あるけどアクションRPG苦手なんですが操作難しいですか?

  • @Somen-Channel

    @Somen-Channel

    18 күн бұрын

    意外に簡単ですよ

  • @cleaox
    @cleaox18 күн бұрын

    まぁこれがバグっぽい挙動でいまさらなしにはできないとしても、これからでるバッファーやらの数字調整すりゃいいだけだしなぁ

  • @user-mw2yb5we5q
    @user-mw2yb5we5q17 күн бұрын

    ブリムストーン引いたので嬉しい🥹

  • @user-re8dy5vm1i
    @user-re8dy5vm1i18 күн бұрын

    ベータのときから蒼角が最終攻撃力依存のバフって言われてたから初日から知ってる人結構いたはずなのに広まるのなんで遅かったんだ?蒼角の攻撃盛る意味ずっと意味わかってなくて俺も昨日知ったんよな

  • @user-cu1yo2nj9v
    @user-cu1yo2nj9v18 күн бұрын

    エレン餅を追わない言い訳が欲しかったから、11号の餅が結構強いよって知れて嬉しい。

  • @user-ch7dk4bo6j
    @user-ch7dk4bo6j18 күн бұрын

    ンナアァァァ!!!??

  • @user-kl1ob6oq4t
    @user-kl1ob6oq4t18 күн бұрын

    この動画見てなかったらエレンの武器引いちやう所だった 危なすぎるww

  • @user-or4oo8dh6k
    @user-or4oo8dh6k18 күн бұрын

    まじか、これならエレンの餅武器引かん方がいいんかな

  • @user-uv7jf4ss2l
    @user-uv7jf4ss2l12 күн бұрын

    敵の体力多いよね この計算じゃないと時間かかっちゃう

  • @akibaakiba1378
    @akibaakiba137817 күн бұрын

    破天の槍を侮辱してショウリ先生に喧嘩売るそーめん

  • @user-xp2cv1ti4q
    @user-xp2cv1ti4q18 күн бұрын

    天井したエレン餅の価値が下がっていそうで涙目 仕様がわかってくるまではキャラ優先にしようと誓いました

  • @user-fj1ml3qi3n
    @user-fj1ml3qi3n18 күн бұрын

    エレンにブリムストーン持たせてるんですけどもしかして餅武器並みに強いんですかね? あとリナにオススメの武器を教えていただきたいです。

  • @aegis786

    @aegis786

    18 күн бұрын

    リナは配布でもらえるカメラみたいな音動機でいいと思います。サブステが貫通率なので

  • @hunabasi4382
    @hunabasi438218 күн бұрын

    蒼角が強すぎる理由

  • @カロキュー
    @カロキュー18 күн бұрын

    あれ、今ゼンゼロにログインしたら音動機のスキル効果範囲が修正されましたって来たんだけど、、、これのことか?

  • @saxoth
    @saxoth18 күн бұрын

    破天「」

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