【ゼンゼロ】これ知らないとヤバい…音動機の評価が激変する裏仕様発覚【ゼンレスゾーンゼロ】
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ゼンレスゾーンゼロは原神や崩壊スターレイルに似たシステムですが、一つ大きな違いがあります。
その違いが音動機やドライバの価値を大きく変えています。
具体的に何が変わったのかを解説します。
■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:26 今までのゲームの攻撃バフ
02:12 実際の検証
04:37 評価が上がった音動機
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Пікірлер: 203
補足と訂正 ・3:35は0.09の間違いです ・最終攻撃力の計算は原神やスターレイルと一緒です 最終攻撃力=(基礎攻+基礎攻×攻撃%+実数値)×戦闘時攻撃%
@SumeshiRice
18 күн бұрын
攻撃バフをもらいやすくなるということはエレンなどの素で会心バフを持ってるキャラの価値も上がりますか?
@user-yi3xr6tz1s
18 күн бұрын
戦闘時攻撃%って、具体的に何を指してるんですか?動画見てもよくわからなくて
@user-yi3xr6tz1s
18 күн бұрын
ごめんなさい分かりました。大して考えもせずに脳死で質問して申し訳ないです🙏
@akibaakiba1378
17 күн бұрын
破天の槍を侮辱してショウリ先生に喧嘩売るそーめん
4:58 こんなところでもバカにされる破天くんに涙を禁じえない
@user-sh6tr6uu4y
18 күн бұрын
なんならこんなところでもベネットのイカれ具合を再認識させられたと言う
@akibaakiba1378
17 күн бұрын
破天の槍を侮辱してショウリ先生に喧嘩売るそーめん
@user-marumine
11 күн бұрын
鍾離先生のモチーフ武器は実質スライム槍だから()
流れるように貶される破天の槍に涙が止まらない
めちゃくちゃ有益な情報
ドライバの仕様変更といい色々改善されてて驚く
いつも有益な情報ありがとうございます。
序盤の育成段階なので、とても参考になります。
こういうのマジで毎回変態有識者のおかげて助かってます…! 攻撃ってだけで微妙に感じてたけどかなり自信持てて来た
会心系以外ハズレみたいなのが選択し狭ばめてたからこれはいい調整。 ゲームスピードも早いし会心に依存しなくていいのは助かるな。
@manatee1072
18 күн бұрын
@sakou1nsa1 真っ当に働け
@user-rs8qn4ju3d
18 күн бұрын
@@manatee1072なんてきてたか気になる返信
@1-Osakana
18 күн бұрын
@@manatee1072なんて来てたの? ちょっと気になる…w
@user-tsuntsun
17 күн бұрын
○万円あげます系のコメントかな?
@mojamoja1928
15 күн бұрын
リリース初期の状態で会心系のバフを持つキャラ(ベンなど)がかなり多く感じるから余計ステータスの幅が広く感じられますね いいバランスだと思います
なるほどなぁ ルーシーとか蒼角のモチーフやばそう あと11号のモチーフめっちゃ弱いと思ってたんだけどこの仕様ならめっちゃ強いね
ナチュラルな聖遺物呼び、スタレが出たての頃を思い出しふと懐かしくなりまスタレ1年以上前!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
めっちゃ重要で助かる
確定演出からブリムストーン出てがっかりしてたけどこの動画のおかげでちょっと救われました ありがとうございます!
バフがやたら強いなと思ってましたがそうか計算式が違うのか…😮
攻撃力が上がる武器が妙に多い気がしたんだけどそういうことなんですね
会心率は今まで通りの価値はありそうかな 会心ダメージは盛れたら強いけど攻撃上げても十分火力上昇に繋がるのはいいね
樹脂やサブクエが枯れても前進を続ける男、Somen いつもありがとう
これは是非とも友達に共有したい!! しかもめちゃくちゃ説明もわかりやすかった!!
有能すぎ!
検証ありがとうございます〜
はえーこういう動画助かるなあ
なるほどなぁ助かります!
マジかよ!?全然気づかなかった。 ホントいつもありがとうございます!
激やば情報ですね。ありがとうございます。装備再検討しまーす
有益な情報ありがとうございます ベータ版から攻撃バフの計算式変更あったのか気になります
知らなかった😳めちゃありがたい!
ンナナ!?!!?
@TTK_ttk
18 күн бұрын
ナン!ンナ!ナ!
@user-jd5dt8ef5f
17 күн бұрын
(I)「ボンプはかわいいですね」
@paserina
14 күн бұрын
ナンナンナナ〜
こりゃ神ゲーですわ
うおおおお攻撃力を上げて物理で殴る!
流れ弾を喰らう破天くんに涙を禁じ得ない
(基礎攻撃力×装備攻撃%+攻撃実数値)×バフ攻撃% という事かな? キャラの素の攻撃力を盛る「ステータス補正」と戦闘中にかかる「バフ」が明確に区別された形で、原神等でこれまでの仕様に慣れちゃってたけど普通に考えればゼンゼロの仕様の方が自然というか一般的な感じがしますね とは言え、あくまでディスクのサブステ等の計算位置は変わらないだろうから、厳選時の優先度等は相変わらずかな
ほぼダメバフと同じ価値ぐらいなのにこんなに強くて大丈夫か
スターライトエンジン控えめだな〜と思ってたけど、そんな強かったのか
原神からきたせいで会心しか勝たん脳で困る
これはめっちゃ大事な情報ですね!? いつも検証が必要な情報をありがとうございます。すっごい助かります。 原神スタレをやっていたせいで攻撃力くんの実力を見誤ってしまうなんて自分が情けないぜ……
いつも拝見しています! 初Sキャラのグレースをより強く使っていきたいので、異常独自のステータス(異常マスタリーと異常掌握の違いなど)を解説して欲しいです…!
@midoo00n
18 күн бұрын
異常掌握は、異常状態蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptは、状態異常蓄積効率1%に相当する。 異常マスタリーは状態異常によるダメージに影響する。異常マスタリー1Ptは、状態異常ダメージ1%に相当する。
3rdみたく属性に会心乗りませーんかと思ったw
武器のレベルだけあげて何も手つけてないドライバつけるだけでめっちゃ戦闘すんなりいく
蒼角を使ったときに計算以上に出たのマジでびっくりした
蒼角のモチ音動機、全体攻撃力12.8%バフどうりで強いと思ったわ
密林パイパーエグそう
ゼンゼロでは会心伸びろ!から攻撃伸びろ!になるのか
@toritori22369
18 күн бұрын
未来置いときますね... 攻撃% 会心ダメ 会心率 ① 防御実数③
@nekomu-to8759
18 күн бұрын
@@toritori22369会心系無駄に1回だけ伸びるの現実味を感じる
@user-yt8mt2eb4q
18 күн бұрын
@@toritori22369この会心率①が俺たちを狂わせる
猫又のダメめっちゃ高いなぁと思ったらそこだったのか
5凸月相と無凸スターライトはどっちが強いですかね
蒼角やたらつえーと思ったらそういうこどだったのか
会心バフが豊富だから攻撃バフとか貫通バフが重宝するのかな?
恒常的なステータス上昇と戦闘中に発生するバフは同種でも乗算になるってこと……?
エレン餅武器すり抜けでブリムストーンきて「うっわまじかよハズレっぽいな~」って泣く泣くエレンに装備してたけどもしかして報われる…のか…?
@user-ip2eq9zp7v
5 күн бұрын
エレン餅武器持ってないですがスターライト+蒼角は楽しすぎてイキソ
やけに攻撃バフしてくれる武器とかエゾブレム多いと思ったら価値が高いのか…
深夜だから破天のくだり意表すぎて爆笑した
基礎攻撃力どこに書いてあるんやろなぁって思ってたら……えぐいなw
スターライト最初の50回ガチャで2つ入手してたので良かったー。 貴重な情報ありがとうです🥰
スコアの計算式も変わってくるかな
てことは連携スキル打つと完凸でチームの攻撃力12%上げられる「残響」-Ⅲ型ってもしかして強かったりする?
やっぱりそうなのか 攻撃力の上がり幅おかしいから脳バグってた
なるほど、攻撃のみ上がるってシンプルすぎんか?となったけど助かりました
11号餅のためにスターライト残しとくべきだったか
キャノンローラーの攻撃バフも戦闘時攻撃%だったから、武器の効果欄に書かれてるステータスアップ効果はすべて戦闘時のみ有効の可能性ありますね
ウッドペッカーは通常攻撃、回避反撃または強化特殊で会心が出た時なので最大2重じゃないですか? 後から試したら3重まで行けました、分かりづらすぎる…
星3の与ダメアップ武器の方が強いやんって思ってたけどこの仕様があったのか
会心が正義だと思って星3武器育ててたけどまじかよ…
他の配信者、攻撃バフは弱いからブリムストーンの評価低くしてる 検証ってほんと大事 なんとなくで情報語ってる配信者にはほんと気を付けたほうがいい ブリムストーン弱いからと他のを交換したりしたら後悔してもしきれないよ
どこまで行っても救われないどころか思わぬ場所から流れ弾が飛んでくる破天君…(´・ω・`)
これが仕様ならルーシー餅の評価ヤバいことになりそう
釣られクマ〜 こりゃ良いこと聞いた
これルーシーのかっとばせバフがルーシーのその時の攻撃力参照ってことかな?めっちゃ強そうだけど
6:15のゲームボールの説明で「属性タイプの有利効果が発生した時」というのはバフ・デバフの付与でなく装備者が弱点属性で攻撃すれば発動するという認識であっているでしょうか。
@Somen-Channel
18 күн бұрын
と思ってますが、まだ入手してないので合ってるのかはわかりません
@kyara252
18 күн бұрын
@@Somen-Channel ご回答ありがとうございます。ゲーム内でここの説明がフワっとしてて気になってました。そのうち明かされることを期待して待ちます。
えっぐぅぅ 何よりも大事な仕様やん
あくまで戦闘中に発動するバフ効果がダメバフと同じ位置に行ったというだけなので、ディスクのサブステ厳選の優先度が変わったり、ダメバフ会心より攻撃力%の方が強い!と言うわけではないのには注意ですね
蒼角+モチーフが強いのはこれのおかげか エネルギー回復がよかったと思ってたけど、これなら攻撃力%で当たりだなぁ
恒常からブリムストーン出てハズレ武器かと思ってたら強そうで嬉しい Sランク強攻いないからアンドーに持たせてる
脳死で会心盛ってたけど計算式から違ったんだ
たまたま恒常ガチャで11号のモチーフ引けてたから嬉しい
蒼角ちゃんえぐくないか…?
11号のモチーフが出たけど攻撃しか盛れないから弱いのかなって思ってたら実は強そうで良かった
防御依存で攻撃が上がるキャラの場合、上がったあとに攻撃力が掛けられるの?
恒常でブリムストーン出てエレンガチャですり抜け11号出て運良く揃ったの神。
霹靂4点の感電中攻撃28%バフがガチクソ強いよ🙌
炎ドライバも強そうだし炎キャラ実はかなり強いんじゃ?
(基礎攻+攻撃実数値)×攻撃%×戦闘時に加算される攻撃%という認識であってますかね?
@Somen-Channel
18 күн бұрын
最終攻撃力の仕様は原神と一緒ですね
@user-sushipudding
18 күн бұрын
@@Somen-Channel それなら(基礎攻+基礎攻×攻撃%+実数値)×戦闘時攻撃%ですね!返信ありがとうございます!
汎用は数値低いから、餅武器は絶対かと思ってたけど、存外良心的な設計になってるのね
ほええ・・・ 今までの認識が改められたのだ(*´ω`*)
適当なドライバつけただけでも随分変わるなと思ったら、こんな仕様になってたんだ…
パイパーは定数バフ効果だよね
スターライトとキャノンはどっちの方が強いんだろ
凄く興味あるけどアクションRPG苦手なんですが操作難しいですか?
@Somen-Channel
18 күн бұрын
意外に簡単ですよ
まぁこれがバグっぽい挙動でいまさらなしにはできないとしても、これからでるバッファーやらの数字調整すりゃいいだけだしなぁ
ブリムストーン引いたので嬉しい🥹
ベータのときから蒼角が最終攻撃力依存のバフって言われてたから初日から知ってる人結構いたはずなのに広まるのなんで遅かったんだ?蒼角の攻撃盛る意味ずっと意味わかってなくて俺も昨日知ったんよな
エレン餅を追わない言い訳が欲しかったから、11号の餅が結構強いよって知れて嬉しい。
ンナアァァァ!!!??
この動画見てなかったらエレンの武器引いちやう所だった 危なすぎるww
まじか、これならエレンの餅武器引かん方がいいんかな
敵の体力多いよね この計算じゃないと時間かかっちゃう
破天の槍を侮辱してショウリ先生に喧嘩売るそーめん
天井したエレン餅の価値が下がっていそうで涙目 仕様がわかってくるまではキャラ優先にしようと誓いました
エレンにブリムストーン持たせてるんですけどもしかして餅武器並みに強いんですかね? あとリナにオススメの武器を教えていただきたいです。
@aegis786
18 күн бұрын
リナは配布でもらえるカメラみたいな音動機でいいと思います。サブステが貫通率なので
蒼角が強すぎる理由
あれ、今ゼンゼロにログインしたら音動機のスキル効果範囲が修正されましたって来たんだけど、、、これのことか?
破天「」