За 20 минут мы узнаем КАК УСКОРИТЬ Рендер с помощью слоев + поймем композитинг
Вы знали , что можно делая рендер, по слоям ускорить рендер сцены почти в разы и получить гораздо лучший результат, чем делая рендер полной сцены?
Можно разбить сцену на части и рендерить разные части с разным колличеством семплов, более шумные части с большим колличеством семплов, простые малошумные части с меньшим колличеством семплов.
За 20 минут вы поймете как делать рендер по слоям . И поймете принцип композитинга.
Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
razumovfoto
Сцена из видео в обмен на пиццу пишите мне в razumovfoto
*****************
На печеньки карта 5536 9141 8185 5697
**********************
МУЗЫКА
*********************************************
Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
License: filmmusic.io/standard-license
************************************************
Пікірлер: 23
в блендере я не новичок, но с композингом в нем , а уж тем более слоями понятие посредственное . особенно спасибо слои , это то мне сегодня и нужно . хоть и долгий урок , но для любого по знаниям полезный
Большое спасибо за проделанную работу! 😁😁😁
Огромное спасибо за шикарный урок!!! По рендер слоям на мой взгляд лучший!!!
Спасибо вам большое, вы очень заморочились, чтобы объяснить нам как работает композитинг.)
вы прекрасно объясняете! спасибо
Отличный наглядный урок! Единственное, мне кажется много повторений, урок можно было бы сократить раза так в два. В остальном все отлично
Спасибо 👍
@igrazum
Жыл бұрын
рад что понравилось, скоро будет видео по light group вот там рендер улучшается классно!👍👍😀👍👍
💪💪💪💪💪
Здравствуйте, как вы считаете что лучше fluent 2.0 или связка hard ops и boxcutter? Я просто новичок и не знаю что выбрать, а информации толком и не нашёл.
@igrazum
Жыл бұрын
у меня в планах познакомиться с ними, но Fluent оч удобен и прост в освоении, дает прекрасные результаты, я не уверен что в хардопсе есть опция выправления шейдинга на криволинейных поверхностях, а это то ради чего одного можно иметь флюент....по западным обзорам их позиционируют как оч близкие, как по цене , так и по функционалу...
@username1411
Жыл бұрын
@@igrazum спасибо за ответ
@arthurmorgan8523
Жыл бұрын
Если только начинаешь, настоятельно не рекомендую ни один из этих аддонов. Толку от них новичку 0. Ты ничему не научишься, кроме использования этих аддонов, а по началу нужно очень много информации поглощать и много аспектов понимать, которые эти аддоны "упрощают". Почему в ""? Да потому что мне проще моделировать без них, хотя они у меня есть. И я подчеркну - не скачивай подобные аддоны, пока не будешь способен сделать в совершенстве то, что они тебе предлагают. Как пример, отверстия на меше или всякого рода формы. Пока ты не будешь способен смоделировать всё что угодно. Ты, скорее всего, даже ими и пользоваться не захочешь, если будешь способен на это
при таком методе рендера, объекты лишены рефлексов, а это снижает уровень реализма сцены. можно ли сделать Reflection всей сцены отдельным слоем?
@igrazum
Жыл бұрын
Рендер по слоям учитывает все рефлексы и взаимоотражения, если вам нужны рефлексы от всех объектов например на роботе, поступаете с ним так же как в видео мы поступили с шарами, оставляете на слое все что есть и включаете у всех объектов , кроме выбранного робота Indirect Only и вуаля, все рефлексы, подсветки, отражения на роботе сохранятся ....в видео все есть👍👍👍😀👍👍👍и так со всеми слоями, которые вы получаете, если хотите, чтобы все модели на них взаимодействовали между собой по максимуму...
А если надо будет двинуть модель? Во всех слоях сдвинется? Я обычно маски считаю по ИД объектов и материалов и в композе уже выделяю что мне нужно. Масса приемуществ, не надо по слоям раскидывать, можно редактировать, остается рефлексы и рефераты и все оперативно). Спасибо! Как здесь kzread.info/dash/bejne/iYWDs8qsopzHftI.html
@igrazum
Жыл бұрын
конечно,двигайте как угодно, все заработает при рендере...
Доброго. А с анимацией так можно сделать?
@igrazum
8 ай бұрын
да это работает везде и на анимации в том числе, как раз на анимации можно экономить уйму времени, т к можно рендерить одним кадром например статичные задники, а потом а композе все это соединять...
Почему на канале запрещено выкладывать ссылку ролика на другие ресурсы? В чем проблема? И меня в контаче есть коллекция с видео по 3d, чтобы к ней возвращаться за консультациями, а правила запрещают это делать.
@igrazum
Жыл бұрын
не понял о чем речь, у меня на странице и в других пабликах есть ссылки на многие мои видео и все они работают,.....
А откуда в этих роботах по 60 деталей?🤔 Я недавно делал большой грузовик, в котором было 70.