유니티 가격정책에 개발자들이 빡친 이유

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Пікірлер: 785

  • @shoo9791
    @shoo97919 ай бұрын

    안녕하세요. 지존조세님 저는 게임 기획자가 꿈인 중학교 1학년 입니다. 개발과 직접적으로 연관된 사건이니만큼 심각하게 느껴집니다. 제가 좋아하는 게임 대부분이 유니티로 만들어졌고 저도 유니티로 게임 개발을 시도하거나 조금 만져본적이 있었습니다. 그런 만큼 뭔가 씁쓸한 느낌이 더 드네요. 경제에 대해서는 잘 몰라 이번 사태가 얼마나 큰지 모르겠다가 지금 알게 되었습니다. 이 사태에 대해서 안타깝게 생각하고 모든 개발자분들 힘내시길 바랍니다.

  • @user-bl4wo2nr2h

    @user-bl4wo2nr2h

    9 ай бұрын

    개발꿈나무 화이팅

  • @sinul1208

    @sinul1208

    9 ай бұрын

    커서 재밌는겜 만들어주세용

  • @terutena386

    @terutena386

    9 ай бұрын

    꿈나무 힘내라

  • @user-JJamPil

    @user-JJamPil

    9 ай бұрын

    무럭무럭 커서 거목이 되시길..

  • @KimChanho2400

    @KimChanho2400

    9 ай бұрын

    뺑이쳐라

  • @jamesmillerjo
    @jamesmillerjo9 ай бұрын

    숫자만으로 보기엔 그까이꺼 껀당 몇백원이 뭐 어때서라고 하실분들이 있을것같아서 개발자들과 회사들이 빡친 포인트 몇가지만 추가로 알려드립니다. 1. 사용자가 다른 컴퓨터, 다른장비에 깔면 전부 다 +1로 카운트함. 2. 웹게임 버전에 대해서는 캐시 새로고침 한번마다 +1로 카운트함 3. 아예 프로젝트를 분리하지 않는경우 데모(기능제한) 도 +1 카운트함 4. "설치횟수를 대체 무슨 기술로 디텍트하냐" 라고 하자 "우리 광고회사의 통계모델을 사용해서 암튼 잘 할것임" 이라고 답변함 5. 사람들이 불타자 "무료데모나 0원배포 같은 경우에는 제외한다, 무지성 재설치의 경우에도 제외한다" 라고 추가발표했지만 "그걸 무슨기술로 디텍트하냐" 라고 묻자 대답못함 6. 불법복제판을 가상머신 무한생성해서 설치테러하는경우는 어쩔거냐고 물었지만 "우리 내부 통계를 사용해서 암튼 잘 할것임" 으로 얼버무림 7. "악성자료수집이라도 하겠다는말이냐" 라고 계속 불타자 "악성코드 통신은 안한다 순수히 통계예측으로 할거임" 이라고 했지만 그 숫자를 어떻게 맞출지는 대답못함 8. 계속 불타자 "어차피 니들 중 90%는 (그정도로 못벌어서) 돈낼일도 없는데 왜 니들도 같이 불타냐" 라고 변명함 9. 회사들 몇몇에 접근해서 인앱광고를 유니티 자체것으로 변경하면 요금부과 면제해주겠다고 몰래 제안함 결국, 이번사태의 문제점은 단순히 요금이 올랐다기보다는 1. 개발자들이 컨트롤할수도 없고, 예측할수도 없고, 제3자가 맘만 먹으면 마음대로 숫자를 뻥튀기(인스톨매크로) 시킬수 있는 '설치횟수' 라는 통계로 요금을 매기는데 2. 유니티 스스로도 그 통계를 정확하게 수집할 방법도 없고, 기술도 안 가지고 있고, 수집하려고 하면 개인정보침해가 되는데다가 그 산정방식을 개발자들에게 알려주지도 않으면서 3. 사람들이 화를 내니까 "공짜는 제외한다, 악의적 설치는 제외한다" 라고 말하면서도 그걸 구별할 능력이 없는게 뻔한데 4. 이 모든걸 실시간으로 계속 변경하면서 "과거에 유니티로 만들어서 내놓은 모든 게임에 소급적용" 시키겠다는 미친 예측불가능성 때문입니다 지금당장도 하루단위로 말이 바뀌는데 나중에 요금체계를 소급적용으로 장난치지 말라는 법이 없거든요

  • @user-vz6fh7qi1r

    @user-vz6fh7qi1r

    9 ай бұрын

    보면볼수록 말도 안되는 정책이네. 이런 회사를 어떻게 믿겠냐고.

  • @jijonjose

    @jijonjose

    9 ай бұрын

    감사합니다,,

  • @tnxnzk123

    @tnxnzk123

    9 ай бұрын

    진짜 기가 막히네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-wu6jp1xv3m

    @user-wu6jp1xv3m

    9 ай бұрын

    이렇게 정리된거보니 개발자들이 개빡칠만하네

  • @-To_0

    @-To_0

    9 ай бұрын

    이미 어떤 겜 개발자는 이거 적용되는순간 자기 만든 겜으로 번돈의 거의 3배를 유니티에 내야한다던데 ㅋㅋㅋ... 그냥 기업 신뢰가 박살나는 현장

  • @jijonjose
    @jijonjose9 ай бұрын

    개발자분들 많이 오신 거 같은데 좋은 정보와 함께 써준 댓글 감사합니다,, 😂

  • @devjark

    @devjark

    9 ай бұрын

    저희야말로 이런 이슈로 영상 만들어주셔서 감사하죠

  • @sooncav3366

    @sooncav3366

    9 ай бұрын

    회사 적자 얘기 빠진건 좀 아쉽네

  • @devjark

    @devjark

    9 ай бұрын

    저도 그부분은 좀 아쉽다고 생각합니다 유니티가 너무 퍼주는 느낌이었기에…@@sooncav3366

  • @user-sb5iy9hw4c
    @user-sb5iy9hw4c9 ай бұрын

    판매 건수도 아니고 다운 횟수는 ㅎㄷㄷ하네 가끔 모드, 패치나 한글화 깔다가 문제 생기거나 용량 정리 때문에 삭제 및 재설치 하는 경우가 은근 있을텐데

  • @Psychic-01tube
    @Psychic-01tube9 ай бұрын

    공대 복학하고 학교에서 유니티 전공으로 배우는 학생인데 이게 뭔 날벼락...

  • @nemarine

    @nemarine

    9 ай бұрын

    허허 얼른 언리얼로 노선변경 하십셔

  • @user-zc8wk2mu9f

    @user-zc8wk2mu9f

    9 ай бұрын

    어차피 프로그래머 업계에서 살아 남으려면 자비 투자해서 엔진 다 배워야됨ㅋㅋㅋㅋ 호들갑은...

  • @user-bl4wo2nr2h

    @user-bl4wo2nr2h

    9 ай бұрын

    앞으로 대세는 언리얼임 언리얼이나 바싹 배우셈

  • @Tunes_k

    @Tunes_k

    9 ай бұрын

    @@user-zc8wk2mu9f충분히 날벼락인데 호들갑이라고 호들갑 떨기는;;

  • @Psychic-01tube

    @Psychic-01tube

    9 ай бұрын

    @@nemarine 교수님들이 수업을 유니티로만 해서 안됨 ㅋㅋ ㅁㅊ

  • @user-ep3mg9ov3i
    @user-ep3mg9ov3i9 ай бұрын

    통수친 CEO는 올해 들어서 소유하고있던 유니티 지분 5만 주를 이미 팔아버리고 자사주 매입도 없었다고 하죠 ㅋㅋㅋ 다른 이사들도 몇 주동안 보유한 자사 주식을 팔아왔다고 하고요 ㅋㅋㅋ

  • @user-do2we7nb1k

    @user-do2we7nb1k

    9 ай бұрын

    우와 주가조작

  • @Mandeuk1014
    @Mandeuk10149 ай бұрын

    와 진짜 상세하게 잘 알려주시네요! 퀄리티 넘 좋습니다

  • @user-doraeyh25
    @user-doraeyh259 ай бұрын

    국민 게임엔진이었던 유니티가 이렇게 되다니. 저 정책 내놓은 유니티 사장이 EA 때부터 돈미새로 악명이 높았어서 잘 풀릴 거 같진 않네요. 심지어 회사에서도 엄청 반대한 거 독단적으로 밀어붙였다던데

  • @user-bl4wo2nr2h

    @user-bl4wo2nr2h

    9 ай бұрын

    애초에 만들기를 국민엔진식으로 정책을 펴고 만든건데 그걸 대표가 깨부수는 형국이니... 반대할수밖에

  • @leew2544

    @leew2544

    9 ай бұрын

    듣기로는 배틀필드 장전 당 1달러씩 부과하자고 주장했다는데 진짜 미친 돈미새인듯

  • @user-wu8br5sp4s

    @user-wu8br5sp4s

    9 ай бұрын

    안 그래도 국내 인디 게임사들도 유니티 쓰는 곳이 많고, 해외의 오몽 어스, 러스트, 다키스트 던전 등도 유니티를 썼는데, 다들 착잡한 마음으로 엔진 바꾸는 걸 진지하게 생각하고 행동으로 옮길 분들이 많을 것 같네요.

  • @chohasudal

    @chohasudal

    9 ай бұрын

    @@leew2544ㅁㅊ년이네ㅋㅋㅋㅋ

  • @TV-uy3fm

    @TV-uy3fm

    9 ай бұрын

    또 이에이인가?

  • @jaelee6784
    @jaelee67849 ай бұрын

    망할 수가 없는 심즈 70만원짜리로 만들어놓고 말아먹어서 쫓겨난 EA CEO가 유니티로 갔습니다. 그때부턴가 유니티가 영 시원찮았었는데 이렇게 병크를 터뜨리네요. 아마 이 사건을 기준으로 리티치엘로 이양반은 업계에서 퇴출됐으면 좋겠습니다.

  • @채_정

    @채_정

    9 ай бұрын

    퇴출안될수도 있을거같기도 흠

  • @CloudS2Luna
    @CloudS2Luna9 ай бұрын

    이 정책이 발표된 이후에 유니티를 가르치는 강사분들이 환불러시에 이와 관련된 문의가 지속적으로 오고있어서 엄청 고통받고있다고하네요.. 물론 이대로 내지 않겠다고했으니 추가적인 정책발표는 지켜봐야할 것 같습니다만.. 만약 이 정책 그대로 들고와서 유니티수익이 나아지게된다면 언리얼을 비롯한 다른 엔진사들도 이런식의 정책을 안펼칠거라는 보장이 없을겁니다. 좌우지간 잘 해결되었으면 좋겠네요.

  • @daygood5715

    @daygood5715

    9 ай бұрын

    유니티로는 수익은 잘나옴 근데 회사가 문어발식으로 이것저것 건들다가 ㅈ박아서 그런거지

  • @catflying5965

    @catflying5965

    9 ай бұрын

    @@daygood5715 의외로 반대임. 수익이 적자가 나서 이것저것 건들게 된거. 건든게 성공했으면 상관없겠지만 실패했으니 뭐... 사실상 언리얼이 지원하는 기능도 최대한 따라서 지원은 해줘야 하다보니 R&D비용만 주구장창 나가는거에 비해서 그런 기능을 사용하는 게임들이 많이 나와서 수익을 돌려주는 구조도 아니었고. 물론 그냥 R&D 중간에 때려치고 캐주얼 게임위주의 엔진으로 노선전환을 아예 해버렸으면 적자는 면했을 가능성이 크긴 함.

  • @무슨반응

    @무슨반응

    9 ай бұрын

    이 정책 그대로 나오면 게임업계 ㅈ망인데 일단 복돌을 완벽하게 걸러서 카운트에서 제외하는 기술이 도입되지 않는 이상 게임사는 무조건적인 손해를 보게 됨 기존에는 복돌 쓴다고 직접적인 손해는 없고 간접적으로 손해만 있었는데 이젠 직접적인 손해가 있는거임 이 사태 이후 상점 페이지에서 내린다고 해도 이미 불법 복제판이 인터넷에 나도는 게임은 결국 돈이 줄줄 새는거임 복돌을 잡고 정품 게임만 카운트해도 문제임 "구매 건수"가 아니라 "다운로드 건수"인 이상 한 번 구매한 구매자가 1번을 다운로드하던 100번을 다운로드하던 그 카운트만큼 돈이 빠져나가게 되는거기 때문에 누가 악의적인 의도로 설치 테러를 해버리면 매출보다 손해가 더 많이 나옴 그냥 설치 건수당 몇백원씩 쳐먹는 이 생각없는 정책은 성공할 리가 없고, 성공해서도 안됨. 게임 인플레이션 현상이 발생할 수 있고 대기업에서 언리얼로 만드는 게임이 인디 개발사에서 만드는 게임보다 저렴한 사태가 발생할 수도 있음.

  • @duqdl94

    @duqdl94

    9 ай бұрын

    @@무슨반응 옛날에 잠깐 시도되었다가 욕먹고 사라진 게임 최대 설치 횟수 제한이 부활하겠죠 ㅎㅎ

  • @user-nm3hy7sc2b
    @user-nm3hy7sc2b9 ай бұрын

    유니티로 졸업작품겸 게임을 스팀에 올리려는 학생입니다 저작권 피할겸 해서 일러부터 코딩까지 한땀한땀하고있습니다 ‘유니티’로 말이죠 지금 게임은 막 팔리진 않을수 있겠으나 유니티로 게임을 계속 만들어갈텐대 이런소식은 진짜 말로 표현하기 힘드네요..

  • @user-gr2od8wv9m
    @user-gr2od8wv9m9 ай бұрын

    EA에서 CEO할때 평가가 최악이었던 사람이 유니티에서 CEO하니까 역시 평가가 최악이네 사람은 고쳐쓰는거 아니다라는 생각이...

  • @user-bluering
    @user-bluering9 ай бұрын

    가격도 게임 가격에 따라서 바뀌는 것이 아니고 고정 가격으로 했기 때문에 가격을 싸게 파는 게임일 경우 더욱 비싼 비용을 지불하는 셈이 되지요. 게임을 천원에 팔아서 260원을 비용으로 내느니 게임을 10만원에 팔아도 260원을 비용으로 내니 게임 가격을 싸게 하면 할수록 손해가 극심해지죠

  • @catflying5965
    @catflying59659 ай бұрын

    원래는 지금 주장하는 unique download 기반의 요금 지불을 시키려고 하는 협상술을 시도했을 가능성이 크지만 깃헙에서 규약 지운것도 그렇고 신뢰도가 너무 떨어져서 사양길을 걷게 될 가능성이 클 것 같네요.

  • @riho8104
    @riho81049 ай бұрын

    반발이 엄청나서 결국은 꼬리를 내리거나 합리적인 수준으로 내려갈거같음. 지금도 말했던거 취소! 하고 있으니 유니티는 불지옥 사태일듯. 가장 중요한 건 신뢰와 연결되는 미래를 공짜로 처분한 꼴이 되버려서 유니티를 배우거나 만드는데 상당히 거부감을 만듬. 신기하게 돈은 돈대로 못 벌고 미래는 미래대로 날려먹었음. 강제 소급적용도 불공정 법률같은거에 저촉되어서 뒤지게 처맞을 각 나오고, 최근 개발중인 프로젝트는 줄줄이 좌초되는 중. 차라리 일정 기간부터 합리적으로 가격을 올리겠다고 했으면 실적이 부진하니까 납득할 수밖에 없었는데, 그냥 배째고 돈 가져가겠다고 선언해버리는 깡다구는 도대체..

  • @user-ce3rn8lw2s

    @user-ce3rn8lw2s

    9 ай бұрын

    거기 윗대가리가 누군지 알잖슴

  • @Odd_Turtle

    @Odd_Turtle

    9 ай бұрын

    돈은 돈대로 미래는 미래대로 이게 맞

  • @purki1754
    @purki17549 ай бұрын

    언리얼 5로 게임 업계의 퀄리티를 올리겠다는 유니티의 마음 잘 받았습니다

  • @user-fm7ki2ld9y
    @user-fm7ki2ld9y9 ай бұрын

    개발사 입장에서는 스토어, 퍼블리셔, 세금, 각종 수수료 등에 의해 실제로 벌 수 있는 수익이 보기보다 적습니다. 근데 거기에 유니티까지 추가되면 진짜 무너지는거죠...

  • @Car3D
    @Car3D9 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @오레오_OREO

    @오레오_OREO

    9 ай бұрын

    ? 뭐야

  • @fresh_egg
    @fresh_egg9 ай бұрын

    고2 개발자가 꿈인 학생인데 다른 고2나 중학생들이 나보다 압도적으로 잘하는거 같고 코딩도 배우시고 엔진도 배우시던데... 전 너무 한거 없이 초라해지는거 같은 이상황에 그나마 배웠던 유니티 마저.. 이러니깐... ㅜ 다시 꿈을 생각해볼까 합니다..

  • @Skyanze
    @Skyanze9 ай бұрын

    몇가지 이해를 돕기 위해 첨언하겠습니다, 지존조세님 영상이 대부분 맞는 상황입니다. 1. 유니티는 적자를 오랫동안 본 상태라고 합니다, 상당히 돈이 고픈 상태죠. 2. 유니티 현 테크니컬 CEO는 전 EA 핵심 인물이기도 합니다. 게임 보다는 '돈'에 조금 더 집중한 자본주의적 인물입니다, EA 게임 팬 중에서는 치를 떠는 분도 있을 겁니다. 3. 유니티는 소규모 인디 개발사를 유치하기 위한 정책을 많이 썼는데 그러다 갑작스레 뒤통수를 가격한 상황입니다. 4. 시장을 양분하는 엔진은 유니티와 언리얼이 맞습니다. 근데, 솔직히 언리얼 지분이 압도적으로 큽니다. 그러니 유니티가 인디 개발사를 유치하려고 했겠죠?

  • @BoPplle

    @BoPplle

    9 ай бұрын

    점유율이 엄청 큰데 왜 적자일까여.. 궁금허네요 운영을 잘못햣던건가 근대 아무리그래도 대처가 좀 그르네여

  • @DakDeGaRi

    @DakDeGaRi

    9 ай бұрын

    @@BoPplle 점유율과 순이익은 상관이 없습니다 좋은 물건을 비싸게 파는곳하고 vs 싼 물건을 많이 파는것하고 차이가 있죠 간단하게 삼성하고 애플 생각하면 됩니다 삼성이 점유율은 앞설지언정 순이익은 애플이 압도적이죠

  • @eloistlinsh

    @eloistlinsh

    9 ай бұрын

    ​@@BoPplle돈되고 잘나가는 게임 대부분 언리얼 아니면 자체엔진 이니까..

  • @BoPplle

    @BoPplle

    9 ай бұрын

    답변감사해요 여러분~~!

  • @jachun3587
    @jachun35879 ай бұрын

    유니티로 대규모게임이 잘 안나오는 이유는 간단하게는 만들기 좋은데 복잡하게 만들기는 걸리는게 많기 때문. 그래서 미호요가 유니티에서 독보적실력을 가졋다고 평받는 부분

  • @gido04

    @gido04

    9 ай бұрын

    아 그런거였어?

  • @user-ms2mp1vn7l

    @user-ms2mp1vn7l

    9 ай бұрын

    ​@@gido04실제로 볼륨이 크거나 복잡해지면 언리얼이 나아요. 대체로 단순하고 반복적인 게임들이 유니티임

  • @whasung

    @whasung

    9 ай бұрын

    근데 미호요는 유니티만 쓰는게 아니라 자체개발 엔진도 쓰기 때문에 유니티를 잘 쓸 수 있는 이유중 하나죠.. 야이씨 ㅋㅋ 유니티 하나라로 원신 만들었다고? 개발자들 대가리 처져

  • @user-kj7hj3vy5r

    @user-kj7hj3vy5r

    9 ай бұрын

    초반엔 유니티 하나로만 했는데 지금은 자체엔진이랑 유니티 복합으로 사용한다고 들음

  • @user-fz1us8of7j

    @user-fz1us8of7j

    9 ай бұрын

    일단 니케 명일방주도 물론이고 미소녀 가챠 모바일 게임 대부분은 유니티씀 스파인 리소스랑 궁합이 되게 잘맞아서

  • @user-gx2hn7ik6r
    @user-gx2hn7ik6r9 ай бұрын

    게임 개발자가 꿈인 중3입니다 아까 까지만 해도 유니티 애니메이션 공부하면서 다음엔 뭘할까 고민중이였는데 지금은 언리얼엔진으로 갈아탈까 라는 생각만 드네요.. 아직 출시한 게임이 없는만큼 지금 현재로썬 저에겐 아무런 피해가 없겠지만 이대로 게속 유니티를 배운다면 자연스럽게 유니티로 출시를 하겠고 그럼 저도 자연스럽게 피해가 가서 지금이라도 언리얼엔진 배워볼까 라는 생각이 드네요...

  • @jijonjose

    @jijonjose

    9 ай бұрын

    화이팅햄,, 늦지 않았어

  • @무슨반응

    @무슨반응

    9 ай бұрын

    유니티 대표가 갈아치워지지 않는 이상 또 언제 이렇게 뒷통수칠지 모름 일단 유니티를 이용하는 개발사들 중 큰 개발사들이 1차적으로 앞장서서 유니티에 항의해주겠지만 유니티가 그런거 다 ㅈ까고 정책을 밀어붙이지 않는다는 보장이 없기 때문에 지금이라도 언리얼로 갈아타는 게 맞음

  • @user-rm6ce4lv9y

    @user-rm6ce4lv9y

    9 ай бұрын

    지금 중삼이면 당연히 언리얼을 배웠어야하는게 맞다 언리얼 배우면 쉽고 늦지않았다 당연히 ㅋㅋ

  • @dh8229
    @dh82299 ай бұрын

    ㅋㅋ 지존지세 님의 현 게임 시장의 문제점들을 익살스럽게 비판하면서 찰지게 유머적 센스가 구독자를 끌어 댕기는 능력자처럼 느껴져서 또 어떤걸 게시할지 기대하며 유튜브 보게 됩니다

  • @user-tr8ls1cf4g

    @user-tr8ls1cf4g

    9 ай бұрын

    댕기는 -> 뎅기는

  • @jakkalove
    @jakkalove9 ай бұрын

    이런 정보 영상 너무 좋다

  • @dowonson7467
    @dowonson74679 ай бұрын

    에픽이 게이머들 입장에서는 스팀에게서 파이 뺏겠답시고 상도덕 져버린 행보를 보여줬었는데, 이게 개발자들에게는 얘기가 달랐던걸 생각하면 언리얼이 개발자 친화적 기업인듯요

  • @treek3580

    @treek3580

    9 ай бұрын

    지금 사태로 유니티가 무너지면 이후는 사실상 모르는 일이죠.. 그래서 독과점이 무서운거구요

  • @user-lw5eo8pi9n

    @user-lw5eo8pi9n

    9 ай бұрын

    친화적 기업? 그런게 있을까요? 모든 기업의 1순위는 수익입니다

  • @Nathan_Joe

    @Nathan_Joe

    9 ай бұрын

    @@user-lw5eo8pi9n 수익을 내기 위해 어느 쪽에 친화적인 입장을 취할거냐는 기업의 방향성을 정하는 중요한 포인트죠.

  • @kenneth07

    @kenneth07

    9 ай бұрын

    @@Nathan_Joe오호 생각해보니 그렇네요 😮

  • @KamisakiSinki

    @KamisakiSinki

    9 ай бұрын

    ​@@Nathan_Joe지당한 말씀입니다. 회사에 대한 민심이 안 좋으면 몰락하는 것도 시간문제일테니까요

  • @KylloxStudio
    @KylloxStudio9 ай бұрын

    유니티만 사용해온 1인 게임개발자입니다. 예전부터 언리얼로 갈아탈까 생각중이었는데 이제 정말 언리얼로 갈아타야겠습니다. 아직 개인 프로젝트만 있고 상업용으로 정식 출시한 게임이 없는게 다행이라면 다행이네요...

  • @Aarang_
    @Aarang_9 ай бұрын

    강제 언리얼 엔진 전환 각 ㄷㄷ

  • @BoPplle
    @BoPplle9 ай бұрын

    설명재밋네요 ㅎㅎ

  • @user-Littleskull
    @user-Littleskull9 ай бұрын

    캬 언리얼은 가만히 있었는데 옆동네에서 미친듯이 홍보를 해줘버렸내 ㅋㅋㅋㅋ

  • @VHOHOHOV
    @VHOHOHOV9 ай бұрын

    조세형 사랑해 항상 잘보고 있어!

  • @user-jd5he3nc2r
    @user-jd5he3nc2r9 ай бұрын

    이런 컨텐츠 매우 칭찬해~

  • @CandidaAngelusStellarum
    @CandidaAngelusStellarum9 ай бұрын

    유니티 엔진만 사용하고 있었는데 이번 유니티 가격정책 보고 여러 엔진에 손 대봐야 할 것 같다는 생각이 드네욥.. 😢

  • @user-gb7ug2nk5k
    @user-gb7ug2nk5k9 ай бұрын

    제일 어이없는게 다운로드당 돈 받는거 인듯 무슨 계정당 1번 제한 두는것도아니고 다운로드면 스팀 특성상 깔았다가 질리면 지웠다가 다시 생각나면 다운받고 아니면 내컴에 다운받았다가 PC방에서 하든 친구 집에서 하든 노트북에서 하든 할때도 다운받는건데 이걸 다 1번으로 쳐버리니

  • @소프트피치
    @소프트피치9 ай бұрын

    전 EA CEO가 지금 유니티 CEO라던데... EA에 이어서 유니티까지 다 망쳐놓는구나...

  • @JackeySneaky

    @JackeySneaky

    9 ай бұрын

    돈미새식 운영...

  • @c.c4149
    @c.c41499 ай бұрын

    유니티 수수료는 진짜 어질어질한듯 일부는 철회해서 인디는 다행이 살았긴한데

  • @lorencia12320
    @lorencia123209 ай бұрын

    이래서 강력한 경쟁자들이 많아야해 시장 독점이 이렇게 무서운거임

  • @riho8104

    @riho8104

    9 ай бұрын

    오히려 반대의 상황이라고 봐요. 지금 유니티가 미친건 실적이 부진하기 때문이고, 그거 때문에 너무나도 미친짓을 해버려서, 반대로 언리얼의 독점을 두려워하는 의견이 꽤 됩니다. 유니티는 지금 미래가 참혹한 수준이라 언리얼이 너무 강세가 되지않을까하는 전망이죠.

  • @wlgh20

    @wlgh20

    9 ай бұрын

    ​@@riho8104원댓 쓰신분은 2개보다 더 많아야 한다는 의미인듯 본인 쓰신 댓에도 언리얼이 독점할까봐 두렵다는 의견 많다고 하셧는데 경쟁자가 대여섯기업 되면 유니티 하나 무너져서 특정 한 기업이 독점하는걸 두려워할까요

  • @Mir2SKY2

    @Mir2SKY2

    9 ай бұрын

    유니티는 이미오래전부터 적자여서 어떻게든 타개책을 내야할수밖에 업는상황이엿음. 다만 그 타개책이 할복하는수준이엿던게 문제인거고, 이미 여러게임사들로부터 신뢰를 잃어서 게임사들이 유니티에서 언리얼로 넘어가게되면 오히려 더 언리얼 1강체제로 갈 가능성이 높음. 그나마 비벼볼수잇는 차선책으로 고도엔진이 잇긴한데 점유율 자체가 비교가 안되는 수준이라서 문제인거지...

  • @changjosinchikorita

    @changjosinchikorita

    9 ай бұрын

    시장독점은 몇년지나면 언리얼이 할꺼같은데...

  • @AdoFan0828
    @AdoFan08289 ай бұрын

    게임학과 1학년이고 유니티를 여태 많이 사용하긴 했지만 아직은 매몰됐다고 생각할 만큼 잘하지 않아서 이번에 본격적으로 언리얼 배우고 있습니다. 제 친구는 언리얼외길인생이었는데 진짜 부럽더라고요... 많은 게임 개발자분들 화이팅입니다

  • @owksn00

    @owksn00

    9 ай бұрын

    ㅋㅋ...ㅠㅠ

  • @BigGodMioFire

    @BigGodMioFire

    9 ай бұрын

    유니티 배우시던분이면 언리얼도 금방배웁니다 홧팅!

  • @ackstt1144

    @ackstt1144

    9 ай бұрын

    @@BigGodMioFire c++ 랑 c# 난이도가 전혀 다른데 뭘 금방 배워요 ㅋㅋ

  • @_iron_dragon
    @_iron_dragon9 ай бұрын

    다뤄주셔서 감사합니다. 친구랑 둘이서 게임 만들기 시작해서 겨우 창업하고 이제 좀 뭐가 되나 싶었는데 저런 정책 너무 화가 나네요 ㅠㅠ

  • @00ria000
    @00ria0009 ай бұрын

    당시에 패치 할 때마다 다운로드로 친다는 말이 있던데 진짜 쓰레기에요.. 자체 엔진 개발해서 게임 내고 버그 많아서 왜 유니티나 언리얼 등 안썼지? 했는데 자체 엔진 개발 해온쪽이 승리자 같기두...

  • @dogncat12
    @dogncat129 ай бұрын

    유니티 대체제는 언리얼말고 전혀 없는건가요? 좀 예전엔 유니티 못들어봤는데 어느순간 많이 쓰이더라고요. 가격 오를건 뻔해 보이네요.

  • @chaff05
    @chaff059 ай бұрын

    어떤 유니티로 게임을 만드는 1인 게임 개발자는 유니티가 이걸 철회하지 않으면, 유니티로 게임을 만드는 세계 최고의 법무팀을 가진 닌텐도와 디즈니가 고소로 막을 거라 걱정할 필요가 없다고 하는데... 과연 어찌 될지?

  • @user-wu8br5sp4s

    @user-wu8br5sp4s

    9 ай бұрын

    지금은 말을 바꾸었는데, 게임 패스로 게임이 포함된 상황이면 그 때는 유통플랫폼한테 수수료를 요구하겠다는 말도 했으니(이건 아직 구체적으로 철회한다는 얘기는 없었기는 한데, 지금 몰매 상황으로 못할 것으로 봄) 아예 닌텐도 스위치나 스팀, 마이크로소프트 스토어 등에는 유니티 기반 제작된 게임은 따로 수수료 가격이 더 나가거나, 아니면 아예 출시도 안 받는 상황이 될 수 있으니, 진짜 업계 전반적으로 민폐 끼치네요.

  • @user-oe6vp8kx4u
    @user-oe6vp8kx4u9 ай бұрын

    프로그래밍에 관심이 많아 개발자로 취업한 1인(게임 개발자는 아님). 취미 삼아 게임 개발 건들이는데 항상 컴퓨터 스펙 문제로 유니티와 UE 고민 많이 했는데 월급 좀 모아서 확실하게 UE로 갈아탈 생각입니다.(물론 UE도 혹시 모르니 Graphics도 따로 공부 중 dx11같은거)

  • @user-zc1db5sj9h
    @user-zc1db5sj9h9 ай бұрын

    제 꿈이 게임 개발자인데 이런거보고나니가 힘들더라도 유니티로 게임 만들어보고 다른 게임엔진을 배우려고 했는데 언리얼부터 배워야 하는거겠죠?

  • @cwl2409
    @cwl24099 ай бұрын

    제일 쉽게 체감 되는건 이제 앞으로 리세마라는 아예 시스템적으로 막거나 엄청 빡세게 바꿀수도 있겠네요

  • @KAMI카미

    @KAMI카미

    9 ай бұрын

    그건 문제안될듯? 그냥 계정만 날리고하는거라

  • @user-ecd_or_us-

    @user-ecd_or_us-

    9 ай бұрын

    재 인스톨 없이 지원하는 형태가 될수도 았다고 생각합니다.

  • @softk

    @softk

    9 ай бұрын

    그걸 어떻게 막아요? ㅋㅋㅋ 리세마라 정도는 구글/애플 디바이스 내 ADID 내지 비슷한 기술력으로 *이미* 다 감지 가능해요. 비슷한 수준에서 동일 기기인지 아닌지, 루팅인지 확인 가능하구요. 다만 딱하나 문제가 이 값은 *개인정보 보호를 위해 사용자 요청에 따라 바꿀 수 있다는 점입니다.* 그래서 통상적이지 않지만, 악의적 설치 공격에는 오히려 무용지물이라는 겁니다. VPN부터 사용자 확인용 내부ID까지 모두 다 다르게 할 수 있기 때문에 이는 모바일 게임이라면 봇 공격에는 오히려 취약하지요. 설치 후 가동하고 삭제하는 정도는 얼마든지 가능해요. 절대 불가능하지 않아요. 아마 새해 얼마 못가서 설치 수수료 폭탄 맞는 게임이 무조건 나타날 겁니다. 소송전도 열릴 수 있구요.

  • @Anthony_Fat_Tony_DAmico
    @Anthony_Fat_Tony_DAmico9 ай бұрын

    세상 돌아가는게 참 어지럽네요. 거상 다루어주세요.

  • @noha9417
    @noha94179 ай бұрын

    파이팅~

  • @user-ji2tj1zh6s
    @user-ji2tj1zh6s9 ай бұрын

    잘 몰라서 그러는데 이전에 계약되어 판매되고 있는 게임상품에 대해서도 추가 부과하는건 계약위반 아닌가요? 아님 무료정책을 중간에 바꾼거라서 해당이 안되는건가요? 그걸 모르겠네요 엔진사용에 따른 이용요금 계약이라는 부분에서 게임 개발자들이 법률 검토해서 역으로 고소당할 일이 없어 그런건가? 저렇게 배짱으로 나온건지 궁금합니다

  • @user-zh8hf2vj7n
    @user-zh8hf2vj7n9 ай бұрын

    인간관계에도 선이 있고 기업간의 비즈니스에서도 선이 있다. 근데 유니티가 그 선을 짓밟은 다음 "아 미안" 한 상황임. 벌써 선을 넘어버렸네 유니티는 언제 터질지 모르는 폭탄이 된거임.. 게임사는 언제든 손절할 준비를 하는 수 밖에

  • @user-ys4ue9br1k
    @user-ys4ue9br1k9 ай бұрын

    다시 한 번 느끼게 되는 펄없의 대단함

  • @Rollingbear82
    @Rollingbear829 ай бұрын

    RE엔진의 평이 너무 좋아서 오는 10월달에 게임 엔진 컨퍼런스를 열어 엔진장사도 해보려는 캡콤에게 이 일은 기막인 호재네요.

  • @madebysaint
    @madebysaint9 ай бұрын

    이래서 시장에는 여러 기업들이 계속 생기고 시장을 다양하게 분점해야 합니다. 시장을 독과점하는 기업이 생기면 꼭 이 ㅈㄹ이 나더군요.

  • @Collaintp
    @Collaintp9 ай бұрын

    거의 온라인게임 종량제급

  • @DemocracyJO
    @DemocracyJO9 ай бұрын

    오프닝 형 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 적응 쉽지않네

  • @pm0994
    @pm09949 ай бұрын

    영상에서는 게임만 놓고 봤지만 게임목적이 아닌 프로그램도 유니티로 만들어진거면 마찬가지로 요금제 반영한다고 개소리 질러놔서 비단 게임만의 문제가 아니게 되버림... 그리고 언리얼으로 넘어간다쳐도 과거 언리얼도 요금제가지고 장난질 친 사례가 있어서 언리얼이 점유율이 유니티처럼 높아지면 장난질 안친다고 장담못함 또다른 고도 엔진조차 사실상 에픽쪽에서 후원을 해준 전례가 있어서.... 여기도 딱히...

  • @croell8511
    @croell85119 ай бұрын

    진짜 언제 들어도 돈 내놔는 진짜 찰지네 ㅋㅋ 그래서 드렸읍니다....

  • @jijonjose

    @jijonjose

    7 ай бұрын

    감사합니다 ㄷㄷ

  • @user-yl2nv3rx1t
    @user-yl2nv3rx1t9 ай бұрын

    진짜 막말로 유니티로 게임 만든 게임사가 운영 잘못해서 터지거나 이전에 원한이나 아님 장난끼로 녹스나 그런거로 멀티 컨트롤로 배럭 돌리면서 설치 삭제 매크로 반복만 하면 돈이 자동으로 나감;;; 물론 어떻게든 막겠지만 그들은 어떻게든 정답을 찾아낼 테니;; 막말로 게임사 죽으란 거자너;;;

  • @yple7
    @yple79 ай бұрын

    자체엔진 개발하는 곳은 언젠가 다 예상하고 준비해온 것 같네요 유니티가 평생 착할리는 없을테니 유니티니는 아마 의존성을 높여놓고 사용료를 올려도 반발하기 어렵도록 말이죠 펄어비스나 캡콤같은 회사들이 아니면 죽기 일보직전;;;;

  • @bibigo-dumpling

    @bibigo-dumpling

    9 ай бұрын

    오버하지 마세요. 뭔 죽기 일보직전 하.... 유니티 쓰라고 누칼협? 북한 가서 사섿요.

  • @Megalith_Aratron

    @Megalith_Aratron

    9 ай бұрын

    ​@@bibigo-dumpling님이 오버하시네요 비록 제가 프로그레밍쪽엔 좀 무지하더라도 댓글 작성자분께선 틀린말하신게 없어보이시는데 님이 오버하는거로 밖에 안보이네요

  • @cws05139

    @cws05139

    9 ай бұрын

    언리얼 가즈아

  • @riho8104

    @riho8104

    9 ай бұрын

    자체 엔진을 개발하는건 페이 지불도 있지만, 자사의 경쟁력을 위한 것이죠. 하지만 단순히 유니티가 착하게 굴다가 음모를 펼쳤다! 라고 보기는 힘듭니다. 그냥 유니티가 짜놓았던 정책이 망해버렸고 돈이 필요해지자 미친짓 버튼을 누른거죠. 실제로 내부에서는 거센 반발을 예측하는 의견도 나왔습니다. 결과적으로는 예상 이상의 반발, 미래가 암울하다는 걸 전세계에 알려버림 등등 악영향을 지대하게 끼쳐버렸지만요.

  • @yple7

    @yple7

    9 ай бұрын

    @@bibigo-dumpling 님 입장에서는 제가 잘못했다고 생각하면 그건 그러려니 할 수 있는데 여기서 북한이 왜나와요 ;;;;; 누칼협은 더 이해가 안되고요

  • @_Secordian
    @_Secordian9 ай бұрын

    이런 일이 일어날줄 알았어요... 미리 Godot 엔진, 파이썬 등을 배워놔서 다행이네요

  • @inkless533
    @inkless5339 ай бұрын

    5:16 잉 기모띠~ 하고 설명하면서 현웃 터지는 조세형ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @72OOOO11

    @72OOOO11

    9 ай бұрын

    오늘따라 찰지긴 했어~

  • @lkb38317
    @lkb383179 ай бұрын

    와~~ 게임 개발 하면서 제작 엔진을 소개해줄 때... 펄어비스만 자체엔진을 사용한다길래... 음.... 했었는데... 이제는 와!!! 선견지명!!! 했네요 ㅋㅋ 그런데 광고가 검은사막!!! ㅋㅋㅋ

  • @dergericedev7738
    @dergericedev77389 ай бұрын

    지나가던 올해 졸업하고 게임사 취직한 주니어 플머입니다. ㅈ됐어요. 히오스 리그 없어졌을때 프로게이머들이 이런 기분이였으려나.. 언리얼은 언어가 달라서 이사 가지도 못해요….

  • @user-ep4tz5st7h
    @user-ep4tz5st7h9 ай бұрын

    다운로드 책정은 진짜 미친거 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 처음보고 9월에 만우절인줄 알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @KyeongRokKim
    @KyeongRokKim9 ай бұрын

    3N 리뷰가 아닌데 돈내놔 듣는거 좀 신선하네요 ㅋㅋ

  • @EHaze7725

    @EHaze7725

    9 ай бұрын

    돈내놔~

  • @clownlunatic3125
    @clownlunatic31259 ай бұрын

    계획하던거 어떻게 해야하나 언리얼로 바꿔야하나 지금 2일째 고민중입니다.

  • @asabayuki9995
    @asabayuki99959 ай бұрын

    이러면 저거 정책을 안한다쳐도 안쓰고 다른 엔진 쓰는게 답일 가능성이 있죠 나중에 또 말 바꾸면 답이 없음 거기서 강제로 한단 얘기 까지 나오면 진짜 문제가 너무 심각해짐

  • @user-fo5ch1ee6m
    @user-fo5ch1ee6m9 ай бұрын

    이거 꽤 심각하던데 제가 스팀에서 구입한 게임 중 유니티 엔진 사용한 게임들은 스팀 업데이트란에 입장문 올렸던데....

  • @user-hj1jo5pv6v
    @user-hj1jo5pv6v9 ай бұрын

    유니티 사 내부에서도 이건 진짜 아니라고 생각하는지 이딴 결정 내린 사장새끼 쏴죽이겠다는 협박이 알고보니 유니티 사 직원이 한 것으로 밝혀졌다고 하죠.

  • @user-wu8br5sp4s

    @user-wu8br5sp4s

    9 ай бұрын

    유니티 내부에서 결정 내리기 전부터 반발이 심해서, 그대로 결정할 시 사퇴까지 하겠다고 말한 직원들이 많았는데, 결국 내부 의견도 고려 안하고 ceo 독단으로 저런 결정이 나와버렸고, 직원들은 줄줄이 사퇴해 나가고 있는 상황이죠.

  • @mcleanfoxhound
    @mcleanfoxhound9 ай бұрын

    1:16 형 언리얼 세븐나이츠급으로 찰지다

  • @user-wl7gc3wb4y
    @user-wl7gc3wb4y9 ай бұрын

    영상이 하루마다 올라오네... 오빠 쉬엄쉬엄 해요 무섭다

  • @sveta2831
    @sveta28319 ай бұрын

    뜬금없지만 5:53 에 나오는 게임 이름 좀 알려주실 수 있을까요? 어렸을 때 겜브링님인지 누군지 누가 하는거 보고 하고싶었다 생각했는데 찾지를 못했었거든요

  • @minungkang536
    @minungkang5369 ай бұрын

    설치횟수 제한이나 지정 PC외 설치제한 같은 것도 생길수 있겠내요

  • @pandarat
    @pandarat9 ай бұрын

    웹 안맞는거같아서 유니티 책보고있었는데 웹이나 다시해야겠네...

  • @crazylab126
    @crazylab1269 ай бұрын

    언리얼 안 그래도 최적화도 추가기능도 엔진의 개방도(유니티는 필수적 에셋을 죄다 사야 하는 데다 언리얼과 다르게 엔진 뜯어놓는 걸 막아놔서 애셋 개발도 힘듬)도 유니티보다 좋은데 C언어 기반 도입하기 시작하면서 남아있던 게 저 가격경쟁력이였는데 이걸 자폭해버리네

  • @nekogami019
    @nekogami0199 ай бұрын

    ...영향 있는거 같으... 몇 유니티 엔진으로 개발한 게임 24년 1월 1일에 판매종료&게임삭제 한다고 했던거 같음 ㅁ;

  • @user-or9mf2wu9n
    @user-or9mf2wu9n9 ай бұрын

    중학생 때부터 게임제작 하려고 했는데, 이제 막 유니티 배우려고 하니까 이런 일이 ㅋㅎㅎ

  • @volkain7366
    @volkain73669 ай бұрын

    펄어비스 자체 엔진 개발 같은게 이런 문제에선 참 중요하게 느껴지네

  • @CLAW2017
    @CLAW20179 ай бұрын

    형 내가 요새 친구랑 둘이서 유니티로 겜 만들고 있는데 이 제도때문에 다른 게임엔진으로 갈아타서 다시 배워야 할지 고민...

  • @user-vl2ib7yh4j

    @user-vl2ib7yh4j

    9 ай бұрын

    C#을 좀 하셨으면 고도 쓰시고 아니면 언리얼 혹은 QT 써보세요

  • @user-iq8yl6pg8t
    @user-iq8yl6pg8t9 ай бұрын

    이미 작업중인것만 마치고 탈출해야겠다고 하는곳이 몇몇있었습니다... 저도 그럴까 생각중.

  • @user-sk8dz7zj1k
    @user-sk8dz7zj1k9 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상 편집 프로그램 회사에서 유튜브 조회수당 얼마씩 빼먹겠다 이거랑 똑같은 상황인거 아니냐고 ㅋㅋㅋㅋ

  • @KoSungHoon
    @KoSungHoon9 ай бұрын

    이게 진짜 유니티 언리얼 배워본 사람은 알겠지만 유니티에 비해서 언리얼의 난이도가 너무너무 높음 시스템도 복잡하고 블루프린트도 복잡하고 사용 언어도 더 어렵고 그래서 인디게임이나 모바일에서 그냥 원탑으로 자리 잡고 있으니까 패악질을 부리는건지

  • @vivela_c

    @vivela_c

    9 ай бұрын

    진짜 유니티에 비하면 언리얼이 숙달하기가 너무 힘들긴 해서... 어휴...

  • @KoSungHoon

    @KoSungHoon

    9 ай бұрын

    @@vivela_c 유니티는 막말로 유튜브 강의 영상 10분만 봐도 쓸수 있을정도의 UI 편의성과 간편함이 있음

  • @jimmyyang5611

    @jimmyyang5611

    9 ай бұрын

    언리얼은 무거운 게 문제

  • @user-ki2go9fj5s
    @user-ki2go9fj5s9 ай бұрын

    엔진이든 언어든 평생 가는 건 절대 없으니까 알고리즘 공부같이 평생 가는 거에 더 많은 시간을 투자하는 게 좋을 듯

  • @Handling-3000angle

    @Handling-3000angle

    9 ай бұрын

    오 전 중2에 이산수학(그래프,알고리즘)을 c언어로 백준에서 나름 풀었으니 꽤 노선을 잘탔네요 물론 유니티는 중1때 배웠어요

  • @user-xz7hd4el2b
    @user-xz7hd4el2b9 ай бұрын

    유니티 관계자 살해 협박에 유니티 내부직원 퇴사까지...

  • @riselk7752
    @riselk77529 ай бұрын

    언리얼 방긋 ㅋㅋㅋ 가만히 있는데 경쟁사가 알아서 병크해줌 ㅋㅋㅋ

  • @racerblaze
    @racerblaze9 ай бұрын

    아 인트롴ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 구취를 할수가 없닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @samjinbob
    @samjinbob9 ай бұрын

    현재 세명컴퓨터고등학교 고입 준비중인 중3입니다. 세명컴고는 유니티를 기본적으로 자주 이용하는데 이게 문제가 되지 않길 바랍니다 😢

  • @murasame27
    @murasame279 ай бұрын

    솔직히 애플 유저면 쉽게 이해할듯... 얼마 전에 앱스토어 플랫폼 수수료 인상으로 가챠게임들 줄줄이 재화 가격 올렸었으니

  • @tEMMIE_TEMSHOP
    @tEMMIE_TEMSHOP9 ай бұрын

    형... 림버스 컴퍼니 리뷰좀 해줭 ㅠㅠ

  • @LofiTimePlaylist
    @LofiTimePlaylist9 ай бұрын

    락스타의 대단함을 이렇게 다시 한 번 느낍니다

  • @user-bn9id3om6u
    @user-bn9id3om6u9 ай бұрын

    마비노기 엔진교체는 언리얼이라서 안전하다구 아 ㅋㅋ

  • @user-bl4wo2nr2h
    @user-bl4wo2nr2h9 ай бұрын

    트릭컬이라는 게임 기대하면서 기다리고있었는데 유니티 저런 얘기 하는거보고 얼탱이가 없었음... 트릭컬 살아나지말라고 관짝으로 다시 보내려는... ㅠㅠ

  • @user-nt3pv3lx1b
    @user-nt3pv3lx1b9 ай бұрын

    이거 한번으로 끝나지가 않을거 같은데 지금이라도 언리얼 시작해야하나

  • @ho9889
    @ho98899 ай бұрын

    그렇게 만들기 힘들다는 자체엔진 기를쓰고 만들려고 하는 이유.... 지금처럼 어떠한 상황이 발생할지 모르기 때문. 결국 게임엔진 파는데도 결국은 기업체다 라는걸 잊지 않을 사례가 될듯.

  • @cienamiyo5944
    @cienamiyo59449 ай бұрын

    근데 이 상황은 씁슬하게도 예견이 되어왔던게 유니티가 만년 적자인 상태라 살려고 발악하는 와중에 나온거라 알면 좀 안타깝긴 함 물론 차라리 가격을 늘리기만 했으면 이사단까진 않왔는데 너무 말도안되는 다운로드 비용까지 추가해놔서 이래서 엔진 개발사도 자체 퍼스트파티 간판게임을 만들어야 언리얼이 저 가격정책을 유지할 수 있는게 포트나이트가 엄청나게 벌어다 줘서 가능한거라 유니티도 자사를 유지시킬 수 있는 게임을 만들어야했던거 아닌가 싶음

  • @user-fz4of7nu8n
    @user-fz4of7nu8n9 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ중간중간 메롱~ 나 귀여워 이런거 왜케 웃기냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sesesese644
    @sesesese6447 ай бұрын

    자본주의 사회에서 기업의 이윤 추구는 당연한거고. 그게 부당하고 과하다면 그걸 뛰어넘는 더 저렴한 엔진이 새롭게 등장할겁니다.

  • @JohnBro_world
    @JohnBro_world9 ай бұрын

    이거 그대로 갔으면 게임 가격만 오르는게 아니라 재다운로드도 유료정책으로 전환될 수 있는 부분이겠네요. 심지어 버그나 네트워크 문제로 오류가 나더라도... 더 가관인건 게임 인기가 많을 수록 수수료는 떨어지는데 플랜 사이에서도 개인 플랜으로 갈 수록 더 비싸게, 고정비용으로 받는다는거. 사실상 인디게임 쳐내겠다는 의지.

  • @poly_2023
    @poly_20239 ай бұрын

    6월달에 마비노기 엔진 교체를 언리얼로 한다고 소식들었을때 유니티로 안하네 했는데 그게 신의 한수가 될줄이야.. 마비노기가 19년치의 게임소스를 엔진교체 하다가 저런 소식들으면 미래고 뭐고 숨이 턱 막혔을뜻...

  • @user-hj2id5mo4w

    @user-hj2id5mo4w

    9 ай бұрын

    실시간 온라인게임이라 유니티로는 힘듬

  • @Puka_Cat_Tika
    @Puka_Cat_Tika9 ай бұрын

    이젠 게임 생존의 문제... 돈 좀 많이 벌자고 하다가 게임 자체에 위험을 터트릴것이라는것을 머리를 좀만 굴려도 알텐데 대체 왜...

  • @angm20
    @angm209 ай бұрын

    원신 같은 경우는 어짜피 돈 많아서 상관 없는데 소규모 게임은 부담일듯

  • @Warm_Wind_TTEOK
    @Warm_Wind_TTEOK9 ай бұрын

    이 형 인트로 진짜 맛도리네ㅋㅋㅋㅋㅋ

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