【ゆっくりウマ娘】ウマ娘が過去一人が減っているので考察する動画【biimシステム】

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Пікірлер: 1 200

  • @2kmaru
    @2kmaru2 ай бұрын

    ①直感的な楽しさが少ない ②時間がめちゃくちゃかかる ③課金圧強め ④1から10まで運ゲー

  • @user-dq1mv5bo7s
    @user-dq1mv5bo7s2 ай бұрын

    どれだけシナリオ更新しようが、「育成が面倒くさい」という根本が改善されないともう無理ぽ

  • @user-nt3un6yh2w

    @user-nt3un6yh2w

    24 күн бұрын

    まぁ、PvP要素抜きにした状態に戻さないと どう考えても無理よ

  • @user-km8xj6fz1t

    @user-km8xj6fz1t

    Күн бұрын

    ほんとこれ、最近新シナリオが追加されたことを知ったけど、育成時間長すぎてやる気でないんだよね。

  • @user-hv3gr7cf2f

    @user-hv3gr7cf2f

    2 сағат бұрын

    たまーに一回やる位が一番楽しいんだよね~ この前久しぶりにやったらug作れて嬉しかった

  • @kM-hr1ur
    @kM-hr1ur2 ай бұрын

    別にウマ娘が嫌いになったからこのゲームやめたんじゃなくて このゲームが苦行すぎるからやってらんなくなっただけなんだよね

  • @user-uu7kl5jm8o

    @user-uu7kl5jm8o

    2 ай бұрын

    ウマ娘ってゲームやってるよりTwitterで流れてくる二次創作見てる方が楽しいよねって冗談半分で言われてたのが冗談じゃ済まなくなってる

  • @user-fz8sl6xf7i

    @user-fz8sl6xf7i

    2 ай бұрын

    今のウマ娘は本当にプロが作った物なのか不思議だ

  • @moree5062

    @moree5062

    2 ай бұрын

    みんなブルアカ始めてて笑ってるんだよね ウマ娘と違って本物だから本当に面白い アニメもウマ娘と違って大人気だし

  • @akkun130

    @akkun130

    2 ай бұрын

    虚無育成時間と1日に使える自由時間を天秤にかけた時に、『何やってんだオレ』状態になって気持ちが落ちてしまった。

  • @user-fz8sl6xf7i

    @user-fz8sl6xf7i

    2 ай бұрын

    @@moree5062 1期2期は良かったよ

  • @user-rp6ob9df6g
    @user-rp6ob9df6g2 ай бұрын

    社会人の1時間を甘く見すぎ

  • @user-lp4cb2es4s
    @user-lp4cb2es4s2 ай бұрын

    3年間の中で1番おもろかったのって 初期(スピキタサン実装前)の 『どーやって育成したらURA優勝できるかなぁ〜』って考えてた時代なの シンプルに考えて終わってるやろ

  • @user-xm7jh4wv6k

    @user-xm7jh4wv6k

    2 ай бұрын

    わかる テイオーで初うまぴょい見て吠えた時が俺のこのゲームでのピーク

  • @user-gm6ok5fu9f

    @user-gm6ok5fu9f

    2 ай бұрын

    ワイ「ホワェッ!?マック?ハァモウマック!?菊も春天も強すぎひんか!?ワシのライアンのこと考えて!」 ワイ「タイシン君さぁ…皐月はあんなに弱かったのになんでダービーでそんな強くなってんの…?」 ワイ「スタミナ400くらいあるし回復も一個取ったしまぁダービー勝てるでしょ…いやスペうぜぇ〜〜」 ↑ こんな反応してた頃が1番楽しかった

  • @HR-nc7wq

    @HR-nc7wq

    2 ай бұрын

    昔「ライスの春天勝てね〜(笑)」 今「は?なんでこんなザコ相手に負けてんだよバグか?」

  • @user-ig4zu1fh1f

    @user-ig4zu1fh1f

    2 ай бұрын

    温泉券当たった時の絶対に失敗出来ないハラハラは遠い昔の記憶だな

  • @user-lt1mv1hj6z

    @user-lt1mv1hj6z

    2 ай бұрын

    チャンミA決勝勝てるか勝てないかのギリギリを楽しんでた頃が一番ゲームとして楽しめてた インフレが進んでlohの96人が出始めた頃から上位勢との縮まらない差を見せつけられた気がしてモチベ下がった

  • @user-wb1nx4dd1t
    @user-wb1nx4dd1t2 ай бұрын

    個人的に一番ウマ娘っていうコンテンツ楽しんでるのリアルイベント勢か二次創作勢だと思う

  • @user-oo2uw4je2c
    @user-oo2uw4je2c2 ай бұрын

    ソシャゲは義務になると飽きるんだよ 手軽に遊ぶにはウマ娘は手間がかかり過ぎる その割に周回因子は運だし、特定の強いウマ娘しか対人で勝てないから育ててないな

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml2 ай бұрын

    育成を終わらせないより、育成終わった子の使い道を増やしてほしい

  • @user-mt4hn9cw7s

    @user-mt4hn9cw7s

    2 ай бұрын

    来るか…!メイクラ産限定杯…! と思ったけど作り直し確定で地獄が見えるわ

  • @yiluck2511

    @yiluck2511

    2 ай бұрын

    他のソシャゲは積み上げていく盆栽ゲーだけど、ウマ娘は賽の河原システムのせいで毎回血を吐くマラソンさせられるのがな。因子を自由に継承できるようになったらなあ

  • @user-dv3cr6ud8f
    @user-dv3cr6ud8f2 ай бұрын

    正直Twitterで絵師さんが書いた絵を見るだけのコンテンツだよなぁ… もう今更自分でやりたいと全く思えないもん

  • @pchannel86

    @pchannel86

    2 ай бұрын

    トランセンドのイラストだけ見てる

  • @user-dv3cr6ud8f

    @user-dv3cr6ud8f

    2 ай бұрын

    @@pchannel86わかる同士よ

  • @user-xm7jh4wv6k
    @user-xm7jh4wv6k2 ай бұрын

    対人しか出来ないならせめて チーターの処分 こまめな調整 これくらいはやってくれないと話にならないんだわ

  • @daikon221
    @daikon2212 ай бұрын

    今一番勢いがあるのゲームでもコミックでもなく声優ライブだもん。やってる事ウマ耳着けてるアイマスしか思えない笑

  • @kyoya_sun_team
    @kyoya_sun_team2 ай бұрын

    まあこんなんでも残ってくれてた人をさらに裏切って弄んでるんだから残当

  • @user-cz9km9ep2e
    @user-cz9km9ep2e2 ай бұрын

    ・対人コンテンツで月に一回2/3に嫌な思いをさせることを思いつく ・サポカと娘の二重ガチャでありながらサポカが完凸にならないと使いものにならないという仕様を思いつく ・周回30分で長いと言っていたユーザーに対して新シナリオで徐々に周回時間を増やすことを思いつく ・玉座のように目玉に見せかけたガチャを引いた人や三女神のように目玉はないと思っていた人を嫌な気持ちにさせることを思いつく ・チート放置してきたのに情報が外に漏れ出した途端慌ててBANした結果中華系ユーザーが日本人ユーザーを煽り散らかす事態になり(拡散したのは善意の中華系ユーザー)ツールやチートに興味なかった層まで嫌気がさし、引退の言い訳を生み出す

  • @FateTKTK
    @FateTKTK2 ай бұрын

    「デイリーが重い」が個人的な決定打だったと思ってます。 フルオートで消化できるわけでもなく、仮に手動が必要でも10分くらいで終わるわけでもない。

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    2 ай бұрын

    てめぇ(Cygams Umamsme product.)らなんぞや期待してねぇが、全自動システム早よ来い!!щ(゚д゚щ)カモーン

  • @user-lj9eo5yr5e

    @user-lj9eo5yr5e

    2 ай бұрын

    デイリーを取るだけなら、オグリやマックなどジュニア期にファン数の育成目標があるキャラで、わざとレースに出さずに育成終了させれば10分くらいで終わるのではないでしょうか?

  • @ネコネコ777

    @ネコネコ777

    2 ай бұрын

    @@user-lj9eo5yr5eそんな虚無見たいなデイリー作業が面白いゲームにならんだろ....それ以前にウマ娘のデイリー報酬がショボイのもユーザー減ってる要員やと思う 盆栽ゲーはデイリーすればチリツモで強くなるけどウマ娘はそうじゃないし

  • @totomamiyako7334

    @totomamiyako7334

    2 ай бұрын

    @@user-lj9eo5yr5e デイリーのためにそんなことわざわざするのがダルい。ってユーザーがほとんどだと思います。

  • @calson1c_12

    @calson1c_12

    2 ай бұрын

    如何にユーザーの可処分時間を消費(というより浪費か)させて他ゲーに行かせないかっていう古臭い手法が完全に裏目ってる印象

  • @hosinokarby6836
    @hosinokarby68362 ай бұрын

    現状を一言で言えば賽の河原 どれだけ石を積んでも育成に成功しなければ、そして勝たなければ何も残らない。シナリオ更新する度、毎月のチャンミの度に積み直す。やればやる程苦行でしかなくなる 時間もかかるし、ウマ散歩は常設してないし、3年も経過したのに周年で課金圧だけ強まったら、辛抱強く残ってた諦めの悪い人達もそりゃ居なくなるよ

  • @Qhiki2yu
    @Qhiki2yu2 ай бұрын

    ぶっちゃけ楽曲とキャラ造形(モデルへのリスペクトは問わない)はすっごい好き。ゲームとしては……

  • @user-fx9qu6jq6m
    @user-fx9qu6jq6m2 ай бұрын

    金スキルの未完走が本当にしょーもない 最近のサポカは2段階目打ち切りで取れるようになってるけど、そもそも2段階すら来ないのは話になりませんね・・・ 運営が根本的な仕様を見直すつもりが全くないのが絶望的

  • @e-zv6613

    @e-zv6613

    2 ай бұрын

    全完走保証の上でランダムがランダムで入ってくるならまだしも ランダムややる気ダウンが「本来のサポカ進行」を侵食する仕様だから なおの事ランダムに怒りわくんですよね

  • @user-um6qk4ef9e

    @user-um6qk4ef9e

    2 ай бұрын

    変に修正すると現在訴えられてるコナミに付け込む理由が増えるから出来ない説

  • @user-uu7kl5jm8o

    @user-uu7kl5jm8o

    2 ай бұрын

    こう言ったら身も蓋もないけど、なんで訴訟リスク抱えてまでパワプロに似た育成をするゲームなんて作ったんですかとしか言えない

  • @user-te4mq4yr9n

    @user-te4mq4yr9n

    2 ай бұрын

    任天堂に訴えられるまで気づけなかったコロプラ運営と同じレベルかもしれませんねサイゲは

  • @zzzgundam8180

    @zzzgundam8180

    2 ай бұрын

    クロスライセンス通したバンナムみたくちゃんと筋は通すべきよね。 サイゲはやることが基本パクリだから輸出できるものが無かったのかもしれんけど…。

  • @user-gu7du1sr8l
    @user-gu7du1sr8l2 ай бұрын

    ウマ娘っていうコンテンツ自体は好きだけど更新楽しみなのがシングレくらいしかないのが正直な意見。3期は職場で浮いてるおっさんが「これやったらウケるよね」って連発する芸見せられてる感じだった

  • @user-qf3bc5le3n

    @user-qf3bc5le3n

    2 ай бұрын

    例えが的確すぎる

  • @user-qe5gq6fc6g

    @user-qe5gq6fc6g

    2 ай бұрын

    ライター「これ描くので何か月も働いた家で寝たい」2「絶対これ当たるよ頑張ったね」 ク〇ムーブ監「ダメダメだよ重いよこれ、ササっとネイチャ入れて適当でいいんすヨ」

  • @e-zv6613

    @e-zv6613

    2 ай бұрын

    @user-jy5fe4yu6s 3期からは、主さんがたまに使う表現の「SNSでバズ要素を適当にばらまけば受けるだろ」が透けて見えたよね それこそニチャアって効果音が聞こえそうなレベルで

  • @user-gs9vz4vk8d

    @user-gs9vz4vk8d

    2 ай бұрын

    2期:競馬好きな人が競馬要素を取り込んで、アニメを作った 3期:アニメ好きな人がアニメ作った って印象

  • @user-um6qk4ef9e

    @user-um6qk4ef9e

    2 ай бұрын

    @@e-zv6613 ゴルシと今浪元厩務員ネタが多かったのがそれっぽいのよね

  • @nendorotranslate7887
    @nendorotranslate78872 ай бұрын

    普通のソシャゲだと新ステージが追加されて段々敵が強くなるから それを倒すためにレベル上げたりキャラ集めたり頑張れるんだけど ウマ娘は新シナリオが追加されても対人戦に勝ちたい奴以外は特にモチベが上がらない パワプロも同じだけど、野球ゲームとしてのアクション部分をやり込む必要があるからそこに飽きは来ない

  • @user-we8vw6gw5z

    @user-we8vw6gw5z

    2 ай бұрын

    これ プレイヤーができることが育成だけでその目的もほぼ対人戦だけってのは流石に虚無すぎる 賛否は絶対分かれるだろうけどレースを自分で操作するぐらいのアクション性を加えるテコ入れがほしい

  • @ko5835
    @ko58352 ай бұрын

    運営してる人達そのものが1番のバグ

  • @user-ek4co3ko9y
    @user-ek4co3ko9y2 ай бұрын

    どうすれば良くなるかを考えずに、嫌ならやめろと言う馬鹿が多いほど下がるのも早いからね。

  • @user-qo9ni8xk4u
    @user-qo9ni8xk4u2 ай бұрын

    今の育成仕様のままでも良いけどそれなら1回10分くらいで終わらせてほしい リリース当初はクリアすることが1つの目標って動画でも言ってたけどこれはその通りで、育成ストーリー読みながら一緒に成長していくのが楽しかったから長くても気にならなかった(ストーリー読むだけなら今もそれは変わらない)んだけど、今は対人前提で育成の結果が全てだから本当にストレス とにかく1回の育成が長過ぎるんじゃ、本育成でも因子周回でもやった結果何も得られず時間だけ無駄にするのが1番つらい

  • @alpacarice2304
    @alpacarice23042 ай бұрын

    三年やってるけど… ・いまだに何故レースに負けるのか何故勝つのかわからん。 ・スキルの詳しい特性は読んでも意味わからんからフィーリングで付けてる。 ・攻略動画を参考に育成しても詐欺かと思うくらい弱い(周回が足りないのか?)。 ・競技するレース場の構成(坂の有無など)が攻略サイトとか見ないと分からないの意味不明すぎる。アニメとかだとトレーナーがホワイトボードに描いてるのになんで何故ゲームだけ調べないまま走らせるダメトレーナーにならないとかんのだ。 ・スタミナと根性の違いって何?

  • @user-gd1532
    @user-gd15322 ай бұрын

    只管同じことの繰り返し、工場勤務よりひどい

  • @user-rc2xc4iu1w
    @user-rc2xc4iu1w2 ай бұрын

    サイゲはガワを作るの優秀だけどそれ以上のコンテンツを昇華させる運営能力皆無なのは昔からだもんな。

  • @user-cb1wc9jm9g

    @user-cb1wc9jm9g

    2 ай бұрын

    ウマに至っては最初に大ゴケしてるので実際のところガワが特別優秀どころか並以下の評価のほうが正しい ビジネスモデルとしては売れなかった状態からの宣伝と刷り込みが如何に力を持つかを証明したほうが正しい

  • @user-yl3uc4cf6b

    @user-yl3uc4cf6b

    2 ай бұрын

    令和のレベルファイブ

  • @nebulawizard

    @nebulawizard

    2 ай бұрын

    金のあるコンパイルハートだとは 思ってるけど、 コンパイルハートは 手を抜ける所は とことん抜くスタンスやから、 今まで生き残ってるけど、 サイゲでそれやったら炎上よな。 人増やし過ぎて人件費エグそう。

  • @user-rl3pj5vb8p
    @user-rl3pj5vb8p2 ай бұрын

    他のソシャゲはやれば必ず強くなれるけどウマ娘は強くなれるかもしれない。ここが嫌い。

  • @haya_jin_0912
    @haya_jin_09122 ай бұрын

    3周年で大きなやらかしがなかったにも関わらず人も売上も激減している これ実はソシャゲとして一番ヤバいパターンなんだよね この状況でシナリオ4ヶ月毎に更新は更に人が減ると思う

  • @ituka2565
    @ituka25652 ай бұрын

    もう2ヶ月もしないうちにシナリオ更新でまた人権友人出すという恐怖 石貯め自体はソシャゲの基本やけど吐き出させるペースと量が異常なんだわ 一般的な感性してたら数万使うのが当たり前のガチャなんておかしいって気づく

  • @ophiuchus_fleet_br1943
    @ophiuchus_fleet_br19432 ай бұрын

    ウマ運営の怠慢とチーター放置が知れ渡った以上は残当の末路よね

  • @zeppeli8989
    @zeppeli89892 ай бұрын

    金よりも実は時間がもったいないってのは、遅かれ早かれ誰もが気づくよなぁってことではある そしてそれに気づいて出ていくとまず戻ってこない

  • @user-ig4zu1fh1f

    @user-ig4zu1fh1f

    2 ай бұрын

    確かにウマ娘の何倍もお金と時間を注ぎ込んでる競馬をやっていて後悔した事は無いな

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    2 ай бұрын

    「一度生まれたものはそう簡単には死なない。」とは正にこれに近しいのか?

  • @zeppeli8989

    @zeppeli8989

    2 ай бұрын

    ​@mio_3150 無理じゃないかね。色んな歩幅の人、色んな趣向の人を許容しない設計だから、生まれた時点でこうなることは運命づけられてた

  • @pchannel86

    @pchannel86

    2 ай бұрын

    ウマ娘に時間をかけて得たスキルなんてほぼ未来に活きないからな… 競馬は一回詳しくなればやめてからまた戻ったときでもためた知識でより楽しめるし

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    2 ай бұрын

    @@pchannel86 プラマイの内のマイナスしか無いって…

  • @user-ny3je8to3r
    @user-ny3je8to3r2 ай бұрын

    デレマス方式(ゲーム内キャラの声優さんをアイドル化)でうまく成功したからそのノリをウマ娘でもやり続けてるんかね? キャラが好きな人・声優さんが好きな人はうれしいと思うが、ゲームそのものが好きな人は「充実されるのはいつもリアルイベばかり…」ってなったら離れるよねぇ。

  • @user-yk2eh9ci2c

    @user-yk2eh9ci2c

    2 ай бұрын

    結局そこなんだよねぇ……。 自分もそっち系の立場(キャラは好きだけど声優が好きとは違う)なんだけど、ライブとか充実されても「声優好きなら良いけど、声優=ウマ娘と見れない」ってなっちゃうし、そっち方面ばっか伸びて「この売り上げでウマ娘は生きています!!」って言われてもなぁ……って首傾げちゃう。

  • @t.n6858
    @t.n68582 ай бұрын

    にわか勢の自分的には、 ①因子育成が大変…最低青は星3にさせて欲しい… ②スキルがめちゃくちゃ分かりにくい…(効果量や時間)そもそも使い物にならないのもあるし ③育成中の選択肢多い…(覚えてくるけど、なんとなく上昇内容が分かればいいのに) ④キャラたくさん居るけど、結局編成偏りがち。 etc

  • @user-pr6dw5ku4u

    @user-pr6dw5ku4u

    2 ай бұрын

    効果の内容から評価点計算まで全部外部ツール必須の謎のゲーム

  • @user-qp2uh6uo5m
    @user-qp2uh6uo5m2 ай бұрын

    だって運営がゲームの改善しようとしないもん。 チャンミなんて好きなウマ娘使えないし皆、同じキャラ使って同じ加速スキル使って…何がたのしいん?

  • @uru9129

    @uru9129

    2 ай бұрын

    だから強いウマ娘、サポカ以外引かれないんよな。 もっと単体では弱くても他の使い道があればなぁ… 例えば継承で固有を完全に引き継げて、強かったり面白い固有の組み合わせを見つけるとか… そうすれば固有のために単体ではあんまり強くないキャラガチャも引く価値が出て、売り上げ上がりそうだけど…

  • @pchannel86

    @pchannel86

    2 ай бұрын

    チャンミって今も9頭立て? 実際本家の競馬も16頭立てでやっと抜けて強い馬が馬券外になる可能性が出てくるくらいなのに9頭立てだとほぼ実力がもろに出るよな…

  • @user-on2gz4up9p

    @user-on2gz4up9p

    2 ай бұрын

    ​@@pchannel86今も9頭だぞ。なんならステータス上限が伸びまくっとるから、昔みたいに「スピードカンスト、距離S、最低限の加速スキルでお祈りすればワンチャン」ってのが通用しなくなってる。 今の最新シナリオはギミック上手く使えないとサポ資産揃ってても下手な人よりサポなくても上手い人のほうが強いのできるから、半端に課金してる下手くそ(ワイのことや)が1番ダメージでかいし。

  • @user-cm3tq7uf3e

    @user-cm3tq7uf3e

    2 ай бұрын

    誰は誰に強くて〜とかメタが回るゲームじゃないと対戦ゲームに振って長生きはそら出来ませんよと

  • @fu93-celestial

    @fu93-celestial

    2 ай бұрын

    @mio_3150 割とほんこれ、例えばダート中距離戦でリッキー軍団とやりあう羽目になったりとかねぇ メタゲームが出来てないからキツすぎるねんな

  • @myk9524
    @myk95242 ай бұрын

    アプリ本体じゃなくて、ハチャメチャのほうにマイルーム機能みたいなの入れてるのほんまアホかと思った

  • @user-il9ze2cg7n
    @user-il9ze2cg7nАй бұрын

    これ、学園アイドルマスターのリリースが決定打かもしれん。ウマ娘と同じサポカ設定して育成するタイプのゲームでほぼ確実に競合するし

  • @user-jdshf8sd2
    @user-jdshf8sd22 ай бұрын

    課金させてベータ版遊ばせるとかいう一生理解出来ない運営

  • @user-rj2mw9hj5f
    @user-rj2mw9hj5f2 ай бұрын

    ウマ娘はクロスメディアコンテンツだみたいなの各所でやたら強調されるけど、自分からしたら正直ゲームウマ娘と「その他」でしかないんだよなあ。 ゲームが終わったらウマ娘に触れることも無くなる。

  • @user-kk8xk5bf4j
    @user-kk8xk5bf4j2 ай бұрын

    信者「ウマ娘は覇権!批判するアンチが辞めても問題ない!嫌なら辞めろ!」 →じゃあ辞めるわさいなら→そして現在

  • @user-rf9gy7ln5x

    @user-rf9gy7ln5x

    2 ай бұрын

    ウマ娘って嫌ならやめろって言ってるやつ多いですね。アークナイツはそんな奴らいないからなおさらウマ娘が異常です。

  • @user-xm7jh4wv6k

    @user-xm7jh4wv6k

    2 ай бұрын

    どのゲームでも嫌なら辞めろと声高に叫ぶのは無課金やエアプの事が多いのよな 金使ってないから嫌な思いしてないので実に無責任 辞めさせた人の代わりに課金したれよ…

  • @m.y.347

    @m.y.347

    2 ай бұрын

    @@user-xm7jh4wv6k しかも実際自分は飽きたらとっとと他に行く場合が多いよね。衰退した頃にはもう別の流行ってるゲームで嫌ならやめろって言ってる

  • @TalL_sUnN08

    @TalL_sUnN08

    2 ай бұрын

    ん、トレーナーはキヴォトスに帰るべき。

  • @e-zv6613

    @e-zv6613

    2 ай бұрын

    @@m.y.347 そういやひとつ前かふたつ前の動画で 主さん「昔、嫌ならやめろってSNS荒らしてた奴が今はブルアカにいた」とか言ってたねえ… 本当に無責任な連中だ

  • @user-jq1vp2xv2t
    @user-jq1vp2xv2t2 ай бұрын

    そもそも育成ダルいねん。勝てる娘作るのに毎日キグルイみたいな回数週間して親の親作って更に親の娘作ってそこから本命作るんやろ?少しでもステ足りんかったら勝てねえしよ…エメラルド辺りの頃のポケモンでももうちょい楽やったわ…ある程度固体値足りなくても何とか勝負はできてたしよ…

  • @user-ig2gm3lp7d

    @user-ig2gm3lp7d

    Ай бұрын

    確かに昔のポケモンよりよっぽど苦行だと考えるとヤバいなw

  • @user-cu5gc2qr8u
    @user-cu5gc2qr8u2 ай бұрын

    学マスでさらにトドメ刺されそうなレベルであっちすごい人気。

  • @user-gk4lx5ul4k
    @user-gk4lx5ul4k2 ай бұрын

    今回のシナリオで疲れて萎えた人多いのは合ってると思う 時短という部分でモチベ保ててたラークより頭と時間使わせる内容なのに継承、サポカ完走、やる気下げイベといった運要素は全部据え置きなんだもん おまけに「課金して揃えた物が機能してない」と不満零しただけで無課金達から「タダでも遊べるのに文句言うな」「嫌ならやめろ」と煽られるしな

  • @user-lp4cb2es4s

    @user-lp4cb2es4s

    2 ай бұрын

    据え置き? 悪化の間違いやろ

  • @user-lo3lh9ez1i

    @user-lo3lh9ez1i

    2 ай бұрын

    嫌なら辞めろ(救い)

  • @user-on2gz4up9p

    @user-on2gz4up9p

    2 ай бұрын

    時短やら継承完走やら以前に下手くそはなんぼやっても全然上手くいかんってのも追加しといて。ほんま嫌いやで今のシナリオ。なーにがUAFや。

  • @Nulla_in_mundo_pax_sincera

    @Nulla_in_mundo_pax_sincera

    2 ай бұрын

    ​@@user-on2gz4up9pそれな。何が正解なのか分からずに手探りでやって結果が出ないの繰り返しよ

  • @user-gk4lx5ul4k

    @user-gk4lx5ul4k

    2 ай бұрын

    @@user-lp4cb2es4s グラマスやラークみたいにサポカイベ発生率にまともなテコ入れないからこういうのも悪手だよね

  • @wcat_kk
    @wcat_kk2 ай бұрын

    例えばsp3900切れ者で金未完走3~4個だった時にspの捌け口が無くなるの本当にひどい いい加減完走の仕組みを変えるなり、確定完走が特許的に不可能ならシナリオ金を大量に用意するなり対策してくれ

  • @user-mc6xi4ey2o

    @user-mc6xi4ey2o

    2 ай бұрын

    分かるSP大量に余ってんのに金スキルほとんど無いとか何回も有るから

  • @user-fj9em8pw8q
    @user-fj9em8pw8q2 ай бұрын

    最近は炎上が無かったと言うより熱量のある人が居なくなって炎上すらしなくなった感はある

  • @user-vg5ts1ht7o

    @user-vg5ts1ht7o

    2 ай бұрын

    今の艦〇れも同じ状態だね

  • @user-lt6mi4ub1u

    @user-lt6mi4ub1u

    2 ай бұрын

    @@user-vg5ts1ht7o 誰が言ったか「令和の艦〇れ」

  • @user-xt9qo5xn9o
    @user-xt9qo5xn9o2 ай бұрын

    初心者は速度と加速の違いもよくわからないと思うのに、未だにどのコースで有効とか全部KZreadrの解説に投げてるのがホント意味わからんのよな。 コース全体像とか出して、有効スキルは光るとかそういう配慮がないのが1番謎。

  • @user-gs9vz4vk8d
    @user-gs9vz4vk8d2 ай бұрын

    ソシャゲが色々あっても、ユーザーのプレイ時間の上限は決まってるので 他の覇権ゲームから客を奪えてなくて、サブのゲームの位置に落ち着いたけど 特にやらかさなくても、サブゲームでやってる層がしんどいと去るんだろうな。 チャンミは煮詰まり過ぎて、ラウンド1でも距離Sが当たり前状態だし

  • @user-yd8kq3ch9s
    @user-yd8kq3ch9s2 ай бұрын

    強個体が作れなかった、もしくは良因子が出なかった場合は何も残らないのがキツイな

  • @shi_ba
    @shi_ba2 ай бұрын

    てか金払って完凸してるんだからサポカ完走させろやって話。 サポカイベント以外にも切れ者や因子継承という運要素があるんだから、スキルまで出し渋る必要なくね? と思う。実際ストレスだしね。

  • @user-on2gz4up9p

    @user-on2gz4up9p

    2 ай бұрын

    たぶん確実に完走してスキル取れるようになっちゃうとサポ資産ない人との差が広がるから運ゲー要素残してるんとちゃうかな。 まあ課金してる側からしたら不満しかないわけだけど。

  • @user-clplkjganmr

    @user-clplkjganmr

    Ай бұрын

    しょうもないところで無課金に配慮してるよね

  • @nksaaaaan
    @nksaaaaan2 ай бұрын

    KZreadでたまにウマ娘の広告が出るので、今のウマ娘はどうなったかな? でこのチャンネルを見に来るのですが、見る度に復帰はまあ無いか……って思います。 マジでゲームに楽しさを見出せない、コンテンツ自体は好きなんだけどね………

  • @user-ls5hi6fc1y

    @user-ls5hi6fc1y

    2 ай бұрын

    ウマより最近はニケとブルアカのほうが広告多く見るような…

  • @user-pp7bw8nv5y
    @user-pp7bw8nv5y2 ай бұрын

    ウマ娘はダウンロード数の圧倒的数字から既にソシャゲ触る層が定着しなかった上での現状だから、新規をどこから引っ張るのかがめちゃくちゃ難しいですよね。

  • @user-oc4vy4fh6j
    @user-oc4vy4fh6j2 ай бұрын

    隙あらば3期けなしてるの草 でもまあそれだけ主も期待してたんだよな…そうじゃなきゃ1時間の動画とか作んないし…

  • @user-cz1kt7fv7r

    @user-cz1kt7fv7r

    2 ай бұрын

    こういう動画によってまた否定的な意見が増えるんでしょうね。

  • @junyaoga2698

    @junyaoga2698

    2 ай бұрын

    ぶっちゃけ3期がアレだったから2期のBDも見なくなっちゃった。今後はニコニコやアベマの一気見も見ないだろうな俺…

  • @sakanajic

    @sakanajic

    2 ай бұрын

    まぁそれだけウマ娘好きなんだと思うよ。 普通はこんな動画作らん。

  • @uru9129

    @uru9129

    2 ай бұрын

    3期はウマ娘が好きなやつほど嫌いって言われてるからな。

  • @fukudome11

    @fukudome11

    2 ай бұрын

    主の推しのタキオンが映画で顔芸させられてヘイトが加速してる感がある

  • @user-zh9rp2xp2b
    @user-zh9rp2xp2bАй бұрын

    同じサイゲのグラブルでもそうだけど、ユーザーへの還元がゲームじゃなくてゲーム外のリアルイベントやメディアミックス展開だったり、『ゲーム』がやりたいのに『それ以外』が充実するからどんどんやる気がなくなるんですよね・・・パかチューブもゲームの内容の紹介よりもそれ以外の時間が凄く多いし それならちゃんとゲームで還元してくれる別ゲーに移るかーってなっちゃいます

  • @jintheinformer
    @jintheinformer2 ай бұрын

    好きなキャラは結構いるしタイトルはすごく好きなものです。でも育成に時間と運がかかる上に完成したウマ娘も次第に完成から外れる。因子周回やってる最中に「これ遊びじゃなくて仕事だ」とふと思って、アンインストールしてしまった。育成メインのゲームだとわかり切っていたはずだけど、育成が楽しいものから面倒なものになるのが一番つらかった。

  • @lasubegashiii2766
    @lasubegashiii27662 ай бұрын

    ここまでコンテンツを無駄にする運営も珍しいよな ウマ娘は好きだけど、運営は大嫌い

  • @speedholicktp
    @speedholicktp2 ай бұрын

    前回はハイボルさえ完走してれば妥協できる要素もあったけど、次が京都3200だからサポカ未完走=スタミナ不足でゴミ箱直行になりやすい。しかもLoHだから三人仕上げなきゃいかない。それなりの時間育成してますが、私がサポカ完走してかろうじて妥協できそうな個体ができたの、4月15日が最後です。投入する時間に対して得られるリターンが少なすぎて辛い。 そこに加えて最強ツーラー決定戦でずらりと並ぶUCをみせられたら、まぁ心折られる人も多いんじゃないですかね。 問題は次のシナリオ更新で息を吹き返すのか?ってところです。 私も引退こそしてないものの↑みたいな感じでかなり冷めてきてるし、次のシナリオ特攻はレンタルでいいかなとか思ってます。 どうせ4か月の命だし、金突っ込んでも得られるのは参加資格だけで、ゲームはちっとも面白くならない。 UAF開始以降、ウマ娘への課金額はほぼゼロで、その分プレーの楽しさに直結するゲームに課金してます。

  • @user-qw9ol9ff3f
    @user-qw9ol9ff3f2 ай бұрын

    嫌なら辞めろと言った結果がこれ

  • @octo4350

    @octo4350

    2 ай бұрын

    「嫌なら辞めろ」言われまくって本当に辞めていった不思議なゲーム😂

  • @user-nc3zb6je5f

    @user-nc3zb6je5f

    2 ай бұрын

    そら改善してくれれば続けたいって思ってたユーザーが砂になるまで放置したからね

  • @user-mp1uw5dj5o

    @user-mp1uw5dj5o

    2 ай бұрын

    嫌なのに続けろってのも変な話だけどね

  • @senki1489

    @senki1489

    2 ай бұрын

    嫌ならやめろおじさん達はちゃんと嫌になったら辞めてるからな

  • @period4840

    @period4840

    2 ай бұрын

    そもそも好きな物に嫌な要素あったら改善して欲しいって自然な考えだよね

  • @riongi
    @riongi2 ай бұрын

    他のソシャゲやってると分かるけど、デイリー達成するだけで20分以上かかる時点で長すぎるよ まだ一応やってるけどもう育成もシナリオ1回読んで終わりになった 育成で時間溶かすなら他のこと、せめて作業じゃない他のゲームやるわ

  • @k2393
    @k23932 ай бұрын

    キャラの見た目と3Dモデルはめちゃくちゃ良いからキャラを動かせる何らかのゲームをCSで出してくれたら俺はめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ

  • @user-km7hv1wp9u

    @user-km7hv1wp9u

    2 ай бұрын

    ウマ娘×マリオカート出して欲しい。

  • @user-gm6ok5fu9f
    @user-gm6ok5fu9f2 ай бұрын

    ワイ「おっやったぜ。切れ者取れた!」 ???「!!?」シュババババ 「じゃけん距離適正因子、継承から外しときますね〜」 「調整完了…合宿での友情トレーニングの発生確率を下げ、失敗率を上げました!」 「金スキルは…回収させないよ…?」 ワイ「あああああああああ!!!!!」ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ‼︎‼︎

  • @user-ru7sb9kv4b

    @user-ru7sb9kv4b

    2 ай бұрын

    いやー、本当にこれですわ。調整されてるとしか思えない。

  • @user-sk2mc6if5q

    @user-sk2mc6if5q

    2 ай бұрын

    失敗体験が運が多数を占めてるのどうしようもないと思うの。運要素の多めなTCGですら感想戦して「あー、ここのプレイング変えてれば〜」があるのに…。

  • @E_HONDA_LOVER

    @E_HONDA_LOVER

    2 ай бұрын

    @@user-sk2mc6if5q このゲームにもちゃんとしたプレイングが要求されるタイミングがあるやん 運営「玉座実装!」 ワイ「おっガチャ産のグルサポようやく実装か 流石にこれは人権!確保や!」 運営「玉座終了!」 ガチャ上級者「便座ザマァw」 ワイ「」

  • @user-sk2mc6if5q

    @user-sk2mc6if5q

    2 ай бұрын

    @@E_HONDA_LOVER 全ては株の値動きを予測するサイゲのステルスコーチング!?

  • @SS_180guodjqbxzy

    @SS_180guodjqbxzy

    2 ай бұрын

    ​@@E_HONDA_LOVER やってることがペテン師のそれと同じやけど覆しようのない事実なの笑う

  • @twintwin9714
    @twintwin97142 ай бұрын

    自分は1回育成に費やす時間が長過ぎたのと因子などの運要素で気が滅入って去年の頭に辞めました。 後、ガチャで1万円7500石を周年除いて毎月販売しないのはリリース初期からの謎でしたね。

  • @kohki4935
    @kohki4935Ай бұрын

    学マスがウマ娘の悪いところをブラッシュアップしてる感じでやりやすい。 戻れなくなってしまった。

  • @user-qu4tp9yf3c
    @user-qu4tp9yf3c28 күн бұрын

    育成時間長すぎなんだよな〜 こんな長いなら他ゲーやった方が圧倒的にやれる事が多いんだよ…

  • @user-hm7ku9ty1p
    @user-hm7ku9ty1p2 ай бұрын

    アプリゲーの歴史書があったらウマ娘の快進撃と急激な衰退は載るだろうな

  • @user-vz5rn9zp4g
    @user-vz5rn9zp4g2 ай бұрын

    だってキャラ格差の調整もほとんどしないし、ゲームを面白くする工夫もずっとしないし……。

  • @user-oe6sb2je8p
    @user-oe6sb2je8p2 ай бұрын

    理想:友人更新頻度悪化させたんだし流石に今年から5640ジュエル復活でしょ 現実:今年もジュエル配布無し片方大外れの無料チリ紙80連ゴミウィーク サポカも全然完走しないしここまで無料53ガチャSSR0でこのゲーム辛さしかないっす

  • @charitaku
    @charitaku2 ай бұрын

    コメ欄で言われてるのも事実なんだろうけど、シンプルに飽きた人も居るんだよな 元々エンジョイ勢だからカノープス揃えるまで頑張るのが目的な奴も居る。そんなのは推しが揃ってしまえばもうアプリは引退よ コンテンツは好きだけどね

  • @matsu761
    @matsu7612 ай бұрын

    3周年でもうゲームを面白くするつもりが無いと宣言されたようなものだからなあ… もう無料ガチャやってても起動すらしなくなった

  • @user-gg2sl6yj9d
    @user-gg2sl6yj9d2 ай бұрын

    キャラゲーなんだから無料○○連はキャラガチャにすれば良いのにね。ガチ勢以外サポカなんてどうでも良いので課金なんかしない、

  • @user-qw4nh6pv9q
    @user-qw4nh6pv9q2 ай бұрын

    ウマ運営の怠慢の結果がこれ。普通なら全員打ち首もの。

  • @konpaku5144
    @konpaku51442 ай бұрын

    ウマ娘は好きだけどゲームはやってない(辞めた)層が増えてきた時点でテコ入れは絶対やるべきだったよな コンテンツの集客力、なんならコンテンツ自体の力はあるんだから本当に勿体ない

  • @user-oi3jk7hx9y
    @user-oi3jk7hx9y2 ай бұрын

    どれだけ課金しても理論値みたいな敵と1戦30分以上戦い続ける格ゲーみたいなもんだから、3年もやってるのほぼ修行だろ

  • @user-tu4ep1us1y
    @user-tu4ep1us1y2 ай бұрын

    かけた時間に対してのリターンが無さすぎる

  • @uru9129
    @uru91292 ай бұрын

    もうここまできたらどう頑張って面白くならない… 完全に詰みです…

  • @hirosuhirosu2980
    @hirosuhirosu29802 ай бұрын

    サイゲは稼いだ金を次の作品へ投資することで成長してきたんだから、ウマ娘だけ特別なんて淡い期待は捨てるべき 現在は次の有力候補がリリースできてないから、ウマ娘に注力するような姿勢を見せてるだけで、次ができたらいの一番に捨てられる

  • @user-cm3tq7uf3e

    @user-cm3tq7uf3e

    2 ай бұрын

    ウマ娘は競馬という強コンテンツとオタクに刺さる萌え要素、さらにスポ根ストーリーを掛け合わせた奇跡の産物で爆発的に売れたので、後発で何か生み出すのであればまたこのパターンでないとまったくの無からここまでの力をもつ物はほぼ生まれないでしょう。それを分かっているからウマを安易に切ることも出来ない

  • @user-mp1uw5dj5o

    @user-mp1uw5dj5o

    2 ай бұрын

    ウマ娘がローンチした時もサンキューグラブルって言われてたなそう言えば 今度はウマ娘が言われる番になったわけだ

  • @user-ii3xb1lc1l

    @user-ii3xb1lc1l

    2 ай бұрын

    デレステとか見るも無惨な惨状になっている

  • @user-benikurage

    @user-benikurage

    Ай бұрын

    @@user-mp1uw5dj5o グラブルさん…😭

  • @HIRO-lj1lk
    @HIRO-lj1lk2 ай бұрын

    ウマ娘ってゲーム以外は大丈夫ってよく聞くけど、ゲーム無くなったら新キャラ追加絶望的にならないですかね…。

  • @user-cb1wc9jm9g

    @user-cb1wc9jm9g

    2 ай бұрын

    そもそもゲームがなかった初期に死んでたわけだから逆なんだよな ゲーム以外はって言う奴多いがそのゲーム以外しかなかった時期に下手すりゃそいつもウマを馬鹿にしてたような奴なので全くアテにならない

  • @user-ig2gm3lp7d

    @user-ig2gm3lp7d

    Ай бұрын

    要は絶対に潰れちゃいけない本拠地、本陣営なんだよなアプリは それを手抜いて放ったらかしてたと考えると本当に異常

  • @gomapso2ngs
    @gomapso2ngs2 ай бұрын

    逆にまだ続いてるのが凄いw お金かけて対人ゲームするのはもう無理だなあ

  • @you4sengoku
    @you4sengoku2 ай бұрын

    競馬の種牡馬みたいな要素としての継承システムがだんだん空気になってきてるなーと思う

  • @user-ye6lr3zz6y
    @user-ye6lr3zz6y2 ай бұрын

    サイゲはいつもこんなもん、最初にとにかく盛り上げてゲーム性の歪みが結局解消できず徐々にしぼむ一方 神バハからずーっと変わらん

  • @sola7620

    @sola7620

    2 ай бұрын

    マジで何でこんなに運営下手なのは分からないぐらい下手よね

  • @user-ff6gs1ih5q

    @user-ff6gs1ih5q

    2 ай бұрын

    シャドバやってたからすごくわかる

  • @user-hn7kb3tg3l
    @user-hn7kb3tg3l2 ай бұрын

    麻痺ってるけど、10連で3000円っておかしいと思う 高いし課金圧あるし、ゲーム性の不満もあるけど、普通に生活してたら何万円もゲームに使えんよ

  • @2kmaru

    @2kmaru

    2 ай бұрын

    そうなんだけど、誰でもいっぱいガチャ引けちゃうと、廃課金勢がマウント取れなくなっちゃうからねー、、、

  • @user-tt3kg8wh1v

    @user-tt3kg8wh1v

    2 ай бұрын

    開発には金かかるししゃーない いやなら無課金でやればいいだけだしなあ

  • @user-hn7kb3tg3l

    @user-hn7kb3tg3l

    2 ай бұрын

    @@user-tt3kg8wh1v イーフトって言うサッカーゲームやってるんですけど、10連1000円なんですよね ジャンルとか全然違うけど、1ガチャmax15000円で天井いくし、手軽に課金できる。この価格でやってるんだから開発費とか言い訳にならないと思うんですよね。 自分は嫌なのでウマ娘ごとやめました。

  • @ネコネコ777

    @ネコネコ777

    2 ай бұрын

    キャラガチャのみなら まだ良心的なんやけどサポカもあるのがキツいんよね..... ウマ娘は実質6000円でセットで回さないといけないから 最近流行ってるソシャゲでこんなぼったくりやってるところ見ない

  • @user-ii3xb1lc1l

    @user-ii3xb1lc1l

    2 ай бұрын

    一切課金しなくても遊べるが費やす時間は途方も無く長くなる 寧ろ「課金したら(サイゲに対して)負け」

  • @nacchichanCH
    @nacchichanCH2 ай бұрын

    ガチ勢しか残ってないからボーダーライン高すぎて1回もクラス6維持出来たことがない

  • @user-km7hv1wp9u

    @user-km7hv1wp9u

    2 ай бұрын

    それ。昇格と降格の繰り返しだわ

  • @fu93-celestial

    @fu93-celestial

    2 ай бұрын

    お主も5-6スパイラル民か

  • @user-th7jx5zs1d
    @user-th7jx5zs1dАй бұрын

    アニメ3期で萎えてたけど遂にこの前アプリ消しました…

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa10202 ай бұрын

    新キャラバンバン公開する割に育成キャラ実装までが長すぎるから、育成したいキャラいなくなってデイリーすら億劫になる

  • @tnn2496
    @tnn24962 ай бұрын

    ヒシアマ「(運営の)怠慢だあああああああああああ!!!!!!!!」

  • @miswaki0411
    @miswaki04112 ай бұрын

    ゴチウイークは80連以外ゲーム上ではなんも無いから言われないと思い出せないってレベル。 マジでここみて「そう言えばゴチウイークだったな。」ってなったわ。

  • @youch8458
    @youch84582 ай бұрын

    ウマ娘はやらなくなったがリアル競馬やウイポをやるようになった人はたくさんいるはず

  • @marinetakono9442
    @marinetakono94422 ай бұрын

    レイミンのチートがまだ取り締まられてない・・・

  • @user-km8xj6fz1t

    @user-km8xj6fz1t

    Күн бұрын

    え?あの人チート使ってたの?

  • @user-bp5fw5oi4d
    @user-bp5fw5oi4d2 ай бұрын

    まず初動で惰性で続けてくれるユーザーを切り捨てたのが悪かった サポカの仕様が「完凸持ってないと育成する意味が無い」という仕様で、続けてたらそのうち最強のキャラが完成するようなゲーム性じゃなくて 重課金と運が両方必須な時点でおかしい 重ね要素で得られるステータスアップが雀の涙程で、定期的に強化入る専用武器一式が無料で手に入り、服も高頻度で無料配布してくれるアリスギア見習って欲しい イベント消化も一瞬で終わるし、最近は課金石サブスクのおまけで自動プレイチケットも大量に貰えるようになった ウマ娘の根本的なシステムはガラケーのソシャゲから何も進歩してない

  • @ixa_1217
    @ixa_121723 күн бұрын

    因子周回をもうちょっと楽に… 条件で白因子確定とかにしてくれたらまだやる気も出る

  • @user-bi3ec7wq6w
    @user-bi3ec7wq6w2 ай бұрын

    UAFシナリオイベントの上限を2回にしました!っていうの見てどうせ何も変わらないんだろうなと思ったらやる気ダウンイベントが頻発するようになりました。 少なくとも実感できるほど完走率は上がってない(個人の感想です) こういうズレた調整しかできないから脱落者も増えていく

  • @axesoverride
    @axesoverride2 ай бұрын

    3期アニメがほんとうなぁ 他のウマ娘にもスポット当てられたはずなのに キタサン挫折→復活→「はぁぁぁぁ!!!」って叫んで走って勝利(間につまらないネタ)を繰り返したの本当意味わからなかった 2期が奇跡的なバランスで作られてただけか

  • @user-fz8sl6xf7i

    @user-fz8sl6xf7i

    2 ай бұрын

    3期はキタサンブラックとゆう超高級料理をクソ料理にした大失敗作

  • @user-pg1sd5xf2p

    @user-pg1sd5xf2p

    2 ай бұрын

    あなたが主人公のウマ娘のキタサンブラックになって、レースで活躍して最終的に成功者になるという自己啓発、催眠洗脳要素があるアニメ。 成功者はこうですよというのが受け入れられない、嫉妬深く人間性が悪い人ほどアニメの評価が下がる傾向にある……こればかりはどうにもなりません

  • @user-rl9sl4ps7b

    @user-rl9sl4ps7b

    2 ай бұрын

    ​@user-pg1sd5xf2p  なにいってんのこの人?

  • @CSCSASS

    @CSCSASS

    2 ай бұрын

    1期は黄金世代の話でライバル対決だらけ。2期はテイオーvsマックを軸に脇役でツインターボを筆頭にカノープスも目立った。3期のキタサンブラックは1期2期やKZread配信されたオペラオー世代の様なウマ娘アニメの主軸テーマだったライバル関係が希薄過ぎた印象ある。ウマ娘のコンテンツが始まってからキタサン(とサトノダイヤモンド)は運営から推されてたから仕方ないと思うけど、アニメ3期の主人公で選ばなくても良かったのに。

  • @user-rl9sl4ps7b

    @user-rl9sl4ps7b

    2 ай бұрын

    @@CSCSASS 3期は商店街とネイチャがライバルより大事だったんや、シュヴァちのキャラ崩壊を起こすくらいにはライバル関係とかそこらへんどうでもいいって考えやろ

  • @user-bc5sb2pw5p
    @user-bc5sb2pw5p2 ай бұрын

    レース部分に技術介入度が0っていうゲーム性で解析でパラメータの何が必要、何が不要とかが全て明かされた時点でこのゲームは寿命が決められてたよ。 腕で覆せるものがない以上ただ単純に100点を目指すために試行回数を稼ぐだけのゲームに成り下がった

  • @nls6428
    @nls64282 ай бұрын

    変化がない 純粋な緩和がない 展望が見えない

  • @shuto-zt5en
    @shuto-zt5en23 күн бұрын

    育成はあまりやらずにガチャで虹扉を期待する俺。 3.5,4周年に期待したいですな…。

  • @user-lx1jm8pm6y
    @user-lx1jm8pm6y2 ай бұрын

    推しの新衣装実装を見届けるまではやめないつもりだったが、もう無理、ついていけない。片手で小さな画面ポチポチし続けるのキツくてやめた。

  • @user-ld1pz6gt2l
    @user-ld1pz6gt2l2 ай бұрын

    サポカ未完走は本当にそう。おかげで妥協個体すら一苦労。んな馬鹿な仕様あるかボケ!となる。

  • @user-he3fx4if4m
    @user-he3fx4if4m2 ай бұрын

    エンジョイ勢ですが、前回シナリオと比べて、考えることが多いこと、そのくせ難しくて時間がかかることがとりあえずあると思います!俺は辛いです!

  • @user-we8vw6gw5z
    @user-we8vw6gw5z2 ай бұрын

    ファルコのトップアイドルプロジェクトみたいなキャラ一人一人にスポットを当てたイベントしてほしい ゲームは続けてるけど対人戦には色んな意味でついていけないからライブとかでキャラを愛でるだけになってるみたいな人多いんじゃないかな 育成と対人戦を面白くできるならそれに越したことはないけど競技性よりアイドル性推していった方が絶対に良い

  • @octo4350
    @octo43502 ай бұрын

    ブーム過ぎたにしても3年足らずでこの落ち方は芸術やろ😥

  • @ophiuchus_fleet_br1943

    @ophiuchus_fleet_br1943

    2 ай бұрын

    覇権言われてあっという間に凋落したアプリ他にあったか?ってレベルですなぁ……

  • @user-lh4no4ih3n
    @user-lh4no4ih3n2 ай бұрын

    「売り切り泡沫ソシャゲ」とは言いえて妙。サイゲームスはどのゲームも売り切りなんだよね。 優秀な開発陣が基盤部分をしっかり開発して、ある程度できあがったら別チームに託して新作ゲームの開発を始める。この繰り返し。シャドウバースも新作を作って移行しますし、ウマ娘も2年後あたりにその動きが出てくるんじゃないでしょうか。

  • @user-zq8ov2lr6v
    @user-zq8ov2lr6v2 ай бұрын

    (過去 一人 が減ってると呼んで誰かcharacterが消されたのかと思った)

  • @user-xh5be6gz8v

    @user-xh5be6gz8v

    2 ай бұрын

    アストンマーチャンかな?

  • @user-sj8jq2rz2s

    @user-sj8jq2rz2s

    2 ай бұрын

    タイトルにするなら過去一より過去イチの方が見やすいとは思いますね

  • @user-ex1jy3ux4w
    @user-ex1jy3ux4w2 ай бұрын

    デイリーミッションの育成が嫌だ。速くトレーニング一回するだけに変更して欲しい。デイリーミッションをコンプできないのでもうミッションも手をつけなくなったし、育成もしなくなった。育成もしなくなると育成イベントの周回も参加しなくなってイベントサポカももうどうでもよくなった。正直今のウマ娘はライト層が楽しめるコンテンツはないよ。チャンミもマスターチャレンジも基本参加しないから、ヒマ娘状態だよ。

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