悪い、やっぱつれぇわ…▼KZreadショートも投稿してます! • ショート(ウマ娘) ▼X(旧Twitter) / nushihen
個人的に炎上商法や辛口批判しないでただ正直に語ってる所がめっちゃファンなんだなって伝わってきた。
「可処分時間をウマ娘に費やさせる」のはマーケティング的には間違いないですが「手間暇だけをかけさせる」のは間違いでしょう。「面白いものに時間をかけさせる」のが本来あるべき姿です。
慣れたら何でも面白く無くなるよ ライブとかもね だってその可処分時間は初めからあったものでしょ?初めからつまらないものに人は来ない
@@user-fp3fo6ok3g今までのシナリオのライブはカッコ良さや感動を重視させていたけど、今回のシナリオのライブは純粋な可愛さ重視でとても新鮮だった。 せっかく全キャラにSDキャラモデルがあるんだから、 9:34 にもあった箱庭系や、グッズを自由に飾れたりするトレーナー室みたいな場所を実装して欲しい。あれだけで楽しみがかなり増えるんよ。
ロシアからプレヤです。 トレーニング中のストレスに加えて、トレーニングの結果は非決定的であることを付け加えておきます。 アークナツ比べて、自分がエネルギーを注いだものの結果が不確実であると、単純に楽しみが台無しになってしまい。最近はキャラクターとストーリーだけが楽しみる
過度の焦らし戦略も逆風になってると思う
キャラが出来たらすぐ出し過ぎで実装ペースが追い付いて無いだけだと思うけどな…新衣装待ってる人もそれなりにいるんだし
「育成のストレス」に関しては、1回の育成にかかる所要時間やサポカの完走率もありますが、「管理しないといけない要素が多すぎる」のもあると思います。 現に最新育成シナリオの「U.A.F.」だと「期限までに競技レベルを規定値まで上げつつ」「トレーニングのサポカの分散具合も考慮しながら」「3回の相談をするかしないか」という 3つを同時並行してやらないといけないのがめっちゃしんどいです。賢さトレーニングで体力が減っちゃうのもマイナス要素ですね。
だからほぼ何も考えなくていいURAが1番やりやすいのよね 最近回帰したわ
@@syoukisiogami凱旋門が比較的やりやすかったのもそれが理由ですよね
これのせいでUAFはたまに遊ぶと面白いんだけど毎日やってると絶不調の時のスイープみたいになっちゃう
アオハルなんかは初見でも分かり易くてとても良かったのにね。
カジュアルにキャラゲーとして見てる人と育成ゲーとして見てる人(愛が重すぎて育成を苦に思わない人も含む)の心持ちの乖離が大きいのもまた問題なんだよな… 例1)キャラ勢「デイリーがしんどい」 育成勢「Larkやマック使ってデビュー戦だけ勝って育成未達成すれば10分で終わる」 キャラ勢(それ面白いんか…?) 例2)キャラ勢「推しで高評価取りたい」 育成勢「1に因子周回2に因子周回3,4に因子周回5に因子周回 」 キャラ勢「推しの育成どこ…どこ…」 キャラ勢も育成勢もウマ娘にひたむきなだけであってそれぞれの遊び方してるだけなのに😢 乖離してる1つの要因がウマ娘運営が初心者・初学者に優しくないのが悪いと思ってる バクシンとチヨのお悩み相談は情報が古いし、解析前提の情報多いしで初心者や初学者が「大人しく対人諦めてキャラガチャ専念しとこ…」ってなるわ ただ分かりにくさを改善したとてキャラバランスの悪さが更に露呈するだけなんで4ヶ月に1回は調整してほしい所 長文失礼しました
それと投稿主が言ってる通りトプロ然り三女神然りあまりにも商売下手がチラつくから課金への信用も下がる一方なのもどうにかしてほしいね
同意。キャラ勢とガチ勢の温度差が激しすぎるゲームなんだよねコレ ただ、ゲーム自体はパワプロライクのガチ向けのゲーム キャラ勢に対しては月額パスで運営は意思を出したからこそ荒れてるんだと思う いつかはこうなるとは思ってたけどね
ゲームの仕組みが悪いって方はどうしようも出来ないでしょ 例えば、この家良いじゃん!って思って2.3年住んで慣れた頃にはもっとこうしたいって思うでしょう それで家を改築したとしよう。それって玄人向けにカスタマイズされて、初めに思った「この家いいじゃん!」が無くなる(新規参入者が来ない)パターンに繋がるでしょ。 スキップやオートやシステム的な行動(100%成功)はつまらない事だから初めは無かったのに今それを追加するのはおかしいって事 結論は新しいゲームかそのままENDだろうね 根幹部分にメスはいれられない+ 現実の馬を尊重する状況で色々な有名エピソードは使い果たした後にまた作るのは厳しいと思うよ だから私はこのまま先細りENDだと思う
報酬はいらんから、うまさんぽは常設してほしい…
わかる...なんで今年無かったんですかね?
@@user-vh6mm4gw3h ここの運営のことだ、金にならないっていう話だろう
みんなしてスカートめくろうとするからぞ
普通にフォトスタジオに入れりゃいいのにな UAFは実装後すぐに入れたのに
報酬無いならドスルー確定
周回ゲーなのは他ソシャゲでもそうだけど周回した分対価を得られるのが普通なのに、因子周回みたいに何も得られず30分無駄になるだけのソシャゲはウマ娘ぐらい せめて因子外れ引いても移籍した時に因子上げれる欠片とか落として欲しい。スプラのギアみたいな感じで
今年から社会人になった者です。プレイする時間がとにかく無いです。体力仕事なので帰ったらバタンキューになってしまう。というのもありますが、ウマ娘の1プレイの時間が30分というシステムが凄く苦しいです。1プレイすら毎日できません。ウマ娘自体を嫌いになることは無いと思いますが、ゲームをやらなくなるのも時間の問題かもしれません…
「どうした急に?」と思ったらまともな意見しかなくて草 一番簡単そうなキャラを愛でる要素を増やすくらいやってほしいっすよねえ…
ラークで育成時間短くなったのにUAFでまた時間伸びたのがなぁ
今後のシナリオはジュニア期をバッサリカットするのがよさそうな気がしますね。新馬戦の次は12月(2歳GIがあるので)でも問題がないのでは?これでラーク並みの短縮になるかと。必要であれば前のシナリオをプレイすれば済むことですしね。
ラークとUAFそんなに変わる? メイクラ以外はそんなに差を感じない
@@user-io6xr3si3m ラークは光るところだけをひたすら叩くっていうプレイスタイルなら、1周20分切れますが、UAFは同じようにやるのは事実上不可能で(光ってない場所も練習が強い可能性があるからいちいち見るため)早くても25分ぐらいですからねぇ
問題点4 チーターを放置していること
マスターズチャレンジは、上位で戦える人ならちょうどいいのかもしれませんが、ライトユーザーからしたらぶっちゃけキツい難易度です。 レベル1すらクリアできないなんて話もよく聞きますし…
そこは焦らなくていいかもですね。『まずはここを勝つ』という指標にする感じ。ただ、報酬が報酬なので勝ちたいのはわかる…
@@user-zz6ki7fm4v 自分の場合ですが、指標にするどころか、さっさと諦めて放置してます。(チャンミ同様のストレス対策)
半年も継続してプレイしてれば勝てるぞ
ウマ娘に限ったことじゃないけど、そのゲームにハマる時期とハマらない時期があるんだよなあ…
ドラゴンボールのドッカンとか本当そう
fgoの育成周回にはまる時期ある
ゲームの方を何とかしてほしいと思うなぁ。 社会人で少ない時間を使って育成しているし好きなキャラがいっぱいいるから頑張ってほしい。
ぬしへんさんが言ってるように、ウマ娘って長距離のサクラローレルみたいに距離ごとのキャラやスキルやステータスの最適解がだいたい早い段階で周知されてるし、対人戦では上位勢は似通ったキャラばっかでレースに出すウマ娘の違いがキャラの違いより上振れの差になってるせいで同じ状況と被写体でどれだけ精度の高い写真を撮れるか競い合ってる撮り鉄とやってることほぼおんなじなんよな
対人コンテンツにおいて使用キャラが偏るのは宿命だと思う。スプラの環境武器とかマリカの最強カスタムみたいなもんだと思って諦めるしかない
いつぞやの「いかなるレース条件でも全部こいつが強い」みたいなのと比べたら全然マシになってるし
決意の直滑降って…笑 ウマ娘がそんな人気無くなってたの知らなかったな。 個人的にはぬしへんさんの「キャラを愛でる機能の拡充」は同意。ガチャ引く時も『強い』かどうかじゃなく、『可愛い』かとか『好きな声優さん』かどうかで引いてるから、もっと『推したい』って気持ちで育成、もといゲームにのめり込みたい!
別に人気は無くなってはないですね、ゲームの人気はなかったとしてもコンテンツ自体は売り上げありますし、最近RTTT映画1日で2000万円の売り上げをだしたから全然人気もあるし知名度はありますね。だから大丈夫です!心配無用😎 あ、別にこれ否定してるわけじゃないからね。ただ人気はあるから安心しろという事だからね!
「ウマ娘」というコンテンツとしては大成功だが、ゲームとしては問題点がありまくり....だと思う
@@shining-melon そうなんすよ!まったくその通りで、コンテンツ自体は大成功なんですけど、ゲームの方の調子があまり良くないという! まぁ育成大変だけど、自分ゲームの方も大好きです👍
もうゲームは1年前ぐらいに引退したけど、ジャンポケの映画は観に行こうと思ってる。競馬にもハマらせてくれたし、コンテンツとしては日本産ソシャゲとして過去最高レベルだと思う。
@@user-xq1ef1fq1nそうなんですよね…RTTTの劇場版が好評なのでコンテンツ自体はまだまだ行けてるのにアプリは未だにこんな有様なのが本当に残念で仕方ないですよね
CPUとの対戦は本当に増やしてほしいですね。 古い考えなんでしょうが、ゲームは1人で強いCPUと戦うために、自分のキャラを強くするのが楽しいと思ってるので、本当に増えてほしいですね
つい最近ウマ娘をはじめたのですが、やっぱり他のゲームと比べて持っていかれる時間の量が凄まじいですね。 それにできることがワンパターンになりがちなのは、その通りなので、箱庭要素は追加して欲しいな。
バステと体力減少とやる気ダウンと30回復とティッシュを無くすだけでも育成は楽しくなると思う。 運要素は必要だけど、運要素はトレーニング関連だけで十分。
30回復って必要ないですよね! ですよね!
ウマ娘から競馬好きになって最近まではウマ娘に熱中してたけどウイニングポストを始めてからウマ娘を一切やらなくなってしまったな...メディアコンテンツは好きだから追ってるけどおそらくゲームとしての限界が来てるのかもしれないです。
映画でハマってゲーム始めた勢だからここから落っこちてくれては困る
ウマ娘は俺が死ぬまでコンテンツとして残ってて欲しいんだけどなぁ…
これ辛いのはまだまだウマ娘は続いて欲しいのに公式が肝心のゲームに特にアクションを起こす様子がないのがな……
すごく共感できました。 特にゲーム内イベントについては、対人戦ではなく1周年の後辺りにあったファル子のトップウマドルプロジェクトのような協力レイド型イベントがもっとあっても良いような気がします。あれみんなでファル子のファン数が増えていくのがめっちゃ楽しかったので。 他にも2周年の後にもあったヴィクトリー倶楽部のイベントのような、ガチ育成に縛られないのほほんとしたイベントももっと欲しいと思いました。
こんな楽しそうにやってた人からもこういう意見が出るってよっぽどだよなぁと思いました
初期からやっている人間としては今の育成環境は良くも悪くも大変化しました インフレに追いつけないユーザーも居ますしお金や時間は個人によって様々です 無課金勢や微課金勢にはあまり優しくないし現状課金勢が札束で殴り合ってる状態ですので私たち無・微課金勢が苦しい立場なのは確かです ストーリーやライブなどは申し分ないけどそれ以外は至って微妙です 推し活を楽しむユーザーなどを対象とした調整などいていただけると嬉しいです 私たちユーザーの声が運営さんに届くことを祈ってます
いやーもう言ってること全部そう!! マジでそう!! サイゲさんもう3周年過ぎてそろそろなんとかしようぜ...
別のソシャゲで人気が落ちてきたから運営が箱庭要素取り入れたけど、最初こそ盛り上がったものの一月もすれば空気要素に成り下がってた キャラ人気で持ってるゲームだったから一部ユーザーには好評だったけど、マジでごく少数だったしウマもこれやったら絶対同じ顛末になるわ…
結局はソシャゲはPvP要素が全てなんですよね…。まあ、僕はそれで楽しめてるから良いのですが不満のある方は不満あるのは事実だとは思います。
そもそもゲームの初期PVにそれっぽいの映ってるし没要素じゃね?
箱庭は好きな人多いかもしれんが容量クソ程食う割に旨みが少ないと思う。 それに「箱庭追加しました!レアなアイテムは課金で手に入ります!」とかやられたら課金圧が高まるだけじゃん?
@@user-ks1do9gv7wfgoは対人要素ないのにめちゃくちゃ売上出してるんですけどね...(ブランド力もありますが
@@akaneopera3024あれは信仰心の成せる技でしょう。そもそもFGOは実質天井なしのガチャで、1ヶ月100万課金のアカウントを見たことありますけど、あーゆー人達みたいな石油王はウマ娘ユーザーには良くも悪くも居ないでしょう…。
正直、コンテンツのポテンシャルを全く生かさず対人戦に全振りしてるだけって感じだと思うんです。 運営がアプリを集金装置以外としか見ていないというか、そういう部分が全く隠れてない。 もっとキャラゲーとしてのコンセプトを活かして広げていけばいいのに、3年経っても全くやらないんですよねぇ…
@@user-ns4tm9xm9c お前らの言うキャラゲーで成功した例をあげてみろ?たぶんキャラゲーのコンセプトを全面に活かして成功したゲームなんて皆無だよガチで
それでも最近実装されたのは「イベント第2段階でレアスキルが入手可能な選択肢が出る」ものが増えていくのが多くなってきているのがせめてもの救いか それでも第2段階が来ないなら本末転倒なんだが。
ストーリー最強、キャラデザ最強、育成が時間かかる上に最後にランダム要素持ってくるのが大変なんですわね…
苦痛の育成の末に完成させたキャラも1回対人に使ったらもうほとんど使うことないってのも虚しさに拍車をかけてる 動画で仰られてる通り 対人以外のコンテンツ追加 キャラ格差の是正 育成の緩和 この辺りは必須だと思う
初期キャラの上方修正はもっとあってもいいかなと思ってます。 自分は2.5周年から始めたのですが、1周年と2周年である程度の規模で覚醒スキルや固有スキルの修正があったと聞いていたので、3周年でも有るかなと思っていたら無くはなかったですがあまりなくて拍子抜けしました。最初と比較すると大分改善されているのだろうと思いますが、どうしても最近実装されたキャラのほぼ無駄のないスキル構成と比べると弱く感じてしまうので、進化スキルの分岐などでもっと積極的に改善してもらえないかなとは思います。
GWにウマさんぽが無かったのは売上に繋がらない(今よりガチャが回るわけではない)からだったら悲しい…けど課金圧は高くなってるしなぁ…
②→これはマジでそう、ウマドルプロジェクト第2弾、箱庭要素とかすぐにできるだろうに…あと推しとパズルとか、そういう別要素も入ってくれると嬉しいんだぁ ③→多少の格差や努力で多少は覆せるならまだいいが、いくらなんでも特定のキャラが暴れすぎよなぁ ①→これは賛否両論あるらしいが、少なくとも私はサポカ完走率は大幅に上げて欲しい、距離S/脚質Sが付かないなどは付くのがそもそも因子周回という努力をした者の特権なので文句はないのだが、サポカに関しては努力が干渉できないのがキツい 時間短縮に関しては正直厳しいと思います、これ以上削れるところあるか? 運要素全排除は育成ゲームというコンセプトの全否定に成りかねないので、やっぱり合う人は合う、合わない人は合わない…なのかなぁ?(私は合う人側だった) 確かに運営はやる気が終わってますが、2.5周年からの動き見ると一応頑張ろうとしているようには見えるので、我々も意見を送りつつ、改善を待つしかないのかなぁと…ただ、育成ゲームだからといって別にパズルや脳トレを入れてはいけないわけじゃないんやで、推しと遊べればいいんだよぉ!お願いだぁサイゲぇ! 長文失礼しました
チャンミLOHの育成はストレス溜まるから辞めちゃって、代わりに色んなキャラの解放してないお出かけイベとかレース分岐イベ見たり、全冠や2つ名取得するために育成してる。親愛度も稼げるしキャラの解像度も上がって楽しい。あとは逃げウマを追込ウマに育成してみたり。この遊び方が現段階の最適解な気がする
息の長いゲームほど、プレイヤー側がいろんな遊びを模索してるよな
実馬を追っかけたほうが楽しいと気づいてしまった
実馬からウマ娘に入った方が絶対に飽きない
実際ウマから競馬に入ったけど、今じゃ競馬のほうが好き。 公式生放送より日曜日が楽しみになった(個人の意見です)
どれもこれも共感できてヤバい
ライブの映像が良すぎてだんだん内容が頭に入らなくなっていったけど大体同意だと思う。たぶん
ゲームはやってなくてストーリーなどは追ってる者です ジャンポケ実装が来て皆がちゃんと実装した!って言ってる人が多くて「え…映画してたらそのキャラのガチャするのが普通じゃない?」 って思ったら過去何回もやらかしてるんですね もったいない…
「ウマ娘」というコンテンツ力自体は高いのだからそのコンテンツの心臓部となるゲームの改善をするのだとしたら今のうちだと思う
KADOKAWAの艦これは無課金要素で10年以上続いてるんだけど課金してくれる人がせっかくいるのに10年続かなそうだなCygamesのウマ娘は….
映画版RTTTの客入りしかり、地方競馬(特に笠松)への影響しかり、コンテンツそれ自体の勢いはまだまだ健在なんですよね。 ゲームもストーリーやグラフィックの質は申し分ないんですけど、肝心の育成が辛すぎるんですよねえ……。 (例えに出すのも若干センシティブですが)パワプロかパワポケか忘れましたけど、双六で時短育成できるってモードがあったんで、それみたいな「敷居の低さ」を意識して欲しい。
結晶つけてるから売れてるだけだろ😅
@@user-xt3te1xg1h 文章ちゃんと読みました? 私が言ってるのは結晶販売してないRTTTの方で、「新時代の扉」ではないです。
@@user-xt3te1xg1h文盲
キャラ愛でしか続けられない
さんぽで喜ぶプレイヤーの多さ考えたら、ウマ娘は放置ゲーペット育成ゲーのほうが圧倒的に向いてると思う。
ペットって言うなよ😡
@@user-gc8pr8jf3e 語源考えたら適切
@@user-gc8pr8jf3eほな盆栽ゲーで
サイゲってストレス要素をなくすことを1つの最重要ポイントとしてるはずなんだけどな
【反例1】 玉座追加したで! →(1ヶ月後) 「もっと強いサポカ出したで。お疲れサマンサwww」 【反例2】 「上振れにゴミイベを何個も挿入して、因子もランダムでハズレだらけとかいう運要素を重ねがけしたゲーム性一切変えるつもりないけど、強いサポカいっぱい出したるから金寄越せww」 ストレスとは…?
ハチャウマの部室モード、アプリでやろうとしたけど訳あって出来なかったから向こうに持っていったのかな……と思っています 少なくともユーザー数が減少している現状に運営がどう思っているのか、どう対処するのか……
容量の問題かな?機種によってはほとんど使い切る人がそろそろでてくるレベルで増え続けてる
@@aft8836 データ整理したところで育成の時に順次ダウンロードするから意味無いんだよなぁ 次の周年くらいに大幅アップデートして軽くしてほしい 高速モード使ってると止まることも多いし
ハチャウマはドット絵だから本編より萌えないんよな。
トレーナー室の実装は僕も大賛成です!
もともと構想自体はあったみたいなんですけどねぇ、、、 作り直しの際に消えちゃいましたね
@@user-hn5bb8ig7e そんな…没データになるなんて…… 是非復活してほしいです…
確かに最近自身の熱量は以前より落ちてますね…以前は平日は中々忙しくてだったのですが、週末はずーっとプレイしていたのも、今ではログインすらも億劫になってしまってるのも事実です…
お気持ちって基本見れない心弱人間なんですけど、普段ウマ娘愛に溢れたぬしへんさんの意見見て「あぁ……うわ〜わかる……」ってなってしまったので長文失礼します 育成長くてくそ辛いです…… 他の育成ゲームもいっぱいやってる浮気上等オタクなんですが、そっちの10分前後でも正直途中から飽きます 30分クソ長すぎます 無理です 今の私みたいに「わーこの子しゅきぴ!!きゃわ!!育成がんばろ!!」みたいなモチベーションがないと毎日完走とか無理ゲーです 私も推し一通り手に入れたので1ヶ月後には飽きて開かなくなってます どんな神ゲーでも飽きる時はまあもちろんありますが、モチベーションがあっても辛い……ってなるのは……う〜ん…… 他のサイゲのゲームプリコネには部屋機能あるし、そこは欲しいですよね……ぱかプチ取っても現状何にもないし可愛いだけという…… 正直キャラゲーなんだからこう……もっとなんか…… 現状ゲームしてる時間より支部や掲示板で二次創作物見てる時間の方が長い気がします ウマ娘というコンテンツ自体は超良コンテンツですし、 加点方式だと1000点… だけど減点方式だと-1200点ぐらいになってしまう感……ある……
冒頭が完全に自分で草 ウマ娘は愛せるけど育成を愛せない
ゲームの人がどんどん離れていく中、逆に本命の競馬はめちゃくちゃ盛り上がってる ウマ娘のおかげなのか知らないけど毎週日曜必ずトレンドに載るぐらいにはブームだよね今
遊んでほしいから確率を低くするの本末転倒感あってすこ。映画みて三年ぶりにやってるけど育成とガチャ以外は最高なんだよな。 fgoから来ると踊るし、声あるし、曲もたくさんあるしゲーム性としてはかなりあるんだけどやればやるほどストレス溜まるのはきちぃ。
ハフバの頃には言ってたけど、キャラを愛でる要素が薄すぎる ライブ曲や衣装に拡張性を持たせて、そこを課金要素にすりゃよかったのになーって 買い切りの衣装やアクセサリー、髪型など・・・ ゲーム内ゲームで麻雀なりパズルなりカードゲームなり、シンプルでもそこに自キャラのバストアップとか映せればそれだけで長続きしただろうにと思う
私2.5周年から始めたんだけどまだうまさんぽ開催されてないの……頼む〜!開催してくれ!!!
始めて1年経つか経たないかくらいのトレーナーです🙋♀️ 個人的には毎日楽しくプレイできてますが、ずっとやってるトレーナーの方々には私には見えないものもあるだろうなぁと思ってます トレーナー室めっちゃいいですね.... あのミニキャラがちまちま歩いてるの見てるだけでも楽しそう.... チャンミの待機中のダンスとか可愛いからサイゲさんぜひ ウマ娘楽しいからサイゲさん頑張ってくれ...もっとやりたいよ私は...😭
自分もゲームはキツいけどアニメ、映画、漫画、舞台とか他のメディアは色々楽しませてもらってる 頭を使わずにただキャラを愛でるゲームが欲しいな〜って思ってるから今後出るハチャウマに期待かな
育成とかは狙った因子が来たりめちゃくちゃ上振れたときの嬉しさが楽しいから続けられてますね〜。 でも確かにサポカが完走しなかったときのストレスがやばいのは確かですね。 でもそう言うストレスがあるからこそ上手く育成できた時の楽しさが出来るのかなと思ってます。
対人戦以外のエンドコンテンツが少ないのは問題だよな
ゲームの仕様上、ユーザーみんな一丸となって攻略するイベントとかできないですからねえ……ファル子のファン獲得イベントはありましたけど
ウマ娘はゲームをやらなくてもアニメと二次創作と史実を調べるだけで結構満足出来てしまう節がある···
上ブレ育成失敗したり、良因子できなかったら費やした時間まるまる無駄というのは本当に同意です。何か育成を繰り返すことで良いことが起こるといいなと思います。 例えば、育成完了するとポイントがもらえて、そのポイントで引けるガチャがあったりすると嬉しい。(キャラやサポカではなく、因子を強化できるアイテムがもらえるとか)
リアイベやコラボの成功で人気の根幹がゲームからなのを運営が忘れたらいかんでしょって話ですよね
あと地味にスタミナ消費が100に対して30と3割持ってかれるのも辛いですね…育成やり直し前提の割に(今の15とか、20くらいでもいい気がします)
それにイベントブーストと因子再抽選で9割持ってかれて且つ諦めても返却無しは控えめに言ってもゴミ
最近…2ヶ月前くらいかなぁ…やり始めたんだけど育成はほんとに物凄いストレスを感じた。
推しで勝てないなら推しを愛でられる機能はもっとほしいよねえって感じね 今回のポッケもそうだけど目先の金だけ回収して先のことは知らねーって感じだよな
サポートカードの性能比較とか相性の実数表示とか、そういう今外部ツールが担ってる機能を公式が用意してくれるだけでもめっちゃ快適になると思う。外部ツールなだけに初心者とかライト層がガチ勢への道を一歩踏み出すってなったときにBANされるのが怖くて躊躇してるのが勿体ない。 あと公式のファンコミュニティとかあっても楽しいかな。フレンドとかサークルの募集もできるからいちいち掲示板サイトまで飛ぶ面倒が省ける。
この動画…運営さんに届け
届いたところでなぁ・・・。
根本的にはこれまでのどのシナリオも、楽しい/次はもっとうまくやれるからもう一回育成しよう!ではなく、サポカ未完走だったからとか後ろ向きな理由で同じ作業のような育成を繰り返さなきゃいけない、ってところが良くないんですよね。おまけにご指摘の通り、完成度が低い個体はゴミ箱に入れる以外の使い道がない。だから熱量が高い人達ですら、どこかで折れていなくなっていくんじゃないかと。 個人的にはUAFで心が折れかけてます。UAFから各種大会も出なくなりました。時間かかるうえに妙に考えることが多くて、休憩とか移動中の隙間時間での育成がすごくやりにくいんですよね。かといってまとまった時間を、高確率でただの無駄になる現状のウマ娘にこれ以上は割きたくない。 マイルがヘリオス・青ルビーの品評会になってたり、長距離がローレル無双だったり、ダートがコパコパしてても、個人的には枝葉の問題だと思ってます。どんなゲームにだって厨キャラは存在するし、私みたいにメタにならないキャラで勝つことを目的にすることもできますから。いまは差が大きすぎるから、小さくする努力はしろよとは思いますけども。 ただ、ハイボルテージみたいなクソスキルでお茶濁すのはやめてほしいですね。育成の良し悪しじゃなくて、ハイボルの出る位置で勝敗が決まるとか、育成ゲームでそんな運ゲーはダメでしょう。 あと、バランス調整は相変わらず低頻度かつピント外れなままで、シナリオ追加の間隔だけは4か月に短縮しますってのは集金目的が見え見えで良くない。 これまではシナリオ更新されたら大金突っ込んでシナリオ特攻を完凸してから育成始めるとかやってましたけど、(よほどの良アプデがない限り)次はそんなことしないと思います。
トプロは2.5周年で実装するってことはあらかじめ決まっていたらしい。 RTTTの方が急遽だったそうな。
恐らく、今後の映画もヒットして運営は今のままで大丈夫やん!って判断しそうw
ゴチウィークというのが最大の謎だったな 無料80連ぐらいしか恩恵ないやん
新高校生でテスト期間中の人です! ガチで中3からたまに開いてライブ見て「推しすき〜😁ストーリー泣ける〜😭二次創作神〜🙏」ぐらいしかやってなかった。育成は時間ないのと考えることが多すぎる…あと金もないからサポカも完凸できん。 でもほんとにウマ娘はとっても大好き。(今度の文化祭でゴルシのコスプレするぐらい)やっぱり主さんの言う通りキャラゲー要素増やすのが1番だと思う。
切れ者とかは確率今のままでいいと思うけど、確かに完走率はちょっとあげて欲しいよな。
ソシャゲ開発で「面白いゲームシステムを考えられる人材 < より多くの課金システムを構築できる人材」を重視している。というのはあっちこっちで聞かされる。
同感です 多分コレが最適解ですよね
今のナリタトップロードはダンツフレームですね 早く実装してくれぇ
①が非常に共感です。個人的な解決先は ・育成前にサポカ完走率の優先順位を決められる かなと思います。 編成したサポカのスキルは全部は欲しいはそうだと思ってますが、優先順位として捨ててもいいか?もあればもっとサクッと育成できるのではと思います。
ウマ娘たちを愛でる機能は本当にもっと充実させてほしい……!それ以外もすごく共感できるので、サイゲの人の目にこの動画が留まることを願います……😌🙏🏻
強く同感です。もっとキャラゲー要素を入れて欲しい。
リタイアしてもレンタル回数減らないようにするだけでライトユーザー大分助かるのではって思ったけど難しいよなあ
運ゲーはそういうもんだと思えば時間突っ込んでやるからいいけど、時間かけて作ったキャラを対人に出してボコボコで帰ってきたらモチベが空中分解するわ。対CPUくれ。
私個人の意見なのですが もし本当に作り直すことになったら 私的にはチーム編成の人数を 1〜2人ずつ増やすとか チーム名を決めたり 編成したチームメンバーが 会話するイベントとかの要素を 追加してほしいと思っています
凸で完走率はありだけど、露骨に差をつけると無課金がマジで消えそう。
お金かけたのにスキルが完走しない…じゃあお金かけた意味無いじゃんってのすんごい分かります。同じ事考えてましたよ…もうどんなに強いサポカが来ても引く気全く起きなくなった。あとガチャのピックアップが仕事しないのも何とかして欲しい
ストーリー見終わったら苦行しかやる事ないゲームになってるんだよな
私は好きなキャラの新衣装が登場してくれてそれでチャンミ勝つまではやめれないと思って、あまり考えないように日々を過ごしてきましたが確かに事実段々ユーザーは離れていってるわけですしどうにか改善して欲しいものばかりで感激しました。
レース自体にゲーム性を生み出すとかはどうでしょうか?つまり眺めるだけだと飽きてしまうので何らかのプレイスキルを磨かないといけなくするとか、後はトレーナー自信にも日々やり続けるとトレーニングレベルが上がって育成に影響を与えるとか?
箱庭機能の実装には非常に肯定的に捉えられましたね 同じサイゲ出身であるプリコネには初期から箱庭機能があるのでノウハウはあるはずなので実装自体は難しくないとは思うんですがね…
概ね同意ですね! ただマスチャレはドゥラメンテ実装して前にドゥラメンテと対戦できませんでしたっけ? G1連動とかは良い考えですね! そしてゲームに力を入れてない上にアニメ3期も滑ってゲームの動線になれなかったのもありそう
出だしの感想が、完全に自分と同じでビックリした。やっぱりみんなも育成しんどくなってるんですね。 でも、サボるにあたってなにか明確な原因があるのか?と聞かれると、分からないんですよね、、
3Dモデルの出来は良いから流用してなんか別アプリでも作ったほうがいい気がする
グラブル…マイルーム…ウっアタマガ!
①と②に主に共感しました。 とにかくサクサクできないし 対戦という形じゃないみんなとワイワイできるコンテンツが欲しいと思う 今後の運営さんに期待します
ゲームがこけたらそれ以外も全て終わってしまう、これは自分も感じていました ゲームに縛り付けておきたいなら北風ではなく太陽的な方針じゃないと続きませんし やらなきゃじゃなくやりたいと思えるコンテンツにしてほしいです
一応高速スキップ実装されたんだけど、実際はちっとも高速化されてないのが事実。
確かに育成の時間は長いし完凸させないとあんまりサポカ意味無いしマスターズチャレンジは自分の実力だけど完凸させないとキツイし始めたばかりの人(自分アカウントを替えたばかり)はかなりきついしやる気が起きない。 自分の感想です
いずれクリアできるとはいえ常設かもっと簡単なレベルは欲しかったところ
確かに
編成した段階でスキルは習得してイベントでヒントレベル上げればいい
お金も時間もない社会人はどうすれば…
Пікірлер: 619
個人的に炎上商法や辛口批判しないでただ正直に語ってる所がめっちゃファンなんだなって伝わってきた。
「可処分時間をウマ娘に費やさせる」のはマーケティング的には間違いないですが「手間暇だけをかけさせる」のは間違いでしょう。「面白いものに時間をかけさせる」のが本来あるべき姿です。
@user-fp3fo6ok3g
Ай бұрын
慣れたら何でも面白く無くなるよ ライブとかもね だってその可処分時間は初めからあったものでしょ?初めからつまらないものに人は来ない
@user-di6wk6te7p
16 күн бұрын
@@user-fp3fo6ok3g今までのシナリオのライブはカッコ良さや感動を重視させていたけど、今回のシナリオのライブは純粋な可愛さ重視でとても新鮮だった。 せっかく全キャラにSDキャラモデルがあるんだから、 9:34 にもあった箱庭系や、グッズを自由に飾れたりするトレーナー室みたいな場所を実装して欲しい。あれだけで楽しみがかなり増えるんよ。
ロシアからプレヤです。 トレーニング中のストレスに加えて、トレーニングの結果は非決定的であることを付け加えておきます。 アークナツ比べて、自分がエネルギーを注いだものの結果が不確実であると、単純に楽しみが台無しになってしまい。最近はキャラクターとストーリーだけが楽しみる
過度の焦らし戦略も逆風になってると思う
@aft8836
2 ай бұрын
キャラが出来たらすぐ出し過ぎで実装ペースが追い付いて無いだけだと思うけどな…新衣装待ってる人もそれなりにいるんだし
「育成のストレス」に関しては、1回の育成にかかる所要時間やサポカの完走率もありますが、「管理しないといけない要素が多すぎる」のもあると思います。 現に最新育成シナリオの「U.A.F.」だと「期限までに競技レベルを規定値まで上げつつ」「トレーニングのサポカの分散具合も考慮しながら」「3回の相談をするかしないか」という 3つを同時並行してやらないといけないのがめっちゃしんどいです。賢さトレーニングで体力が減っちゃうのもマイナス要素ですね。
@syoukisiogami
2 ай бұрын
だからほぼ何も考えなくていいURAが1番やりやすいのよね 最近回帰したわ
@user-mobuojisan
2 ай бұрын
@@syoukisiogami凱旋門が比較的やりやすかったのもそれが理由ですよね
@usey-aro.ot1ntlnbiro0n
2 ай бұрын
これのせいでUAFはたまに遊ぶと面白いんだけど毎日やってると絶不調の時のスイープみたいになっちゃう
@user-di6wk6te7p
16 күн бұрын
アオハルなんかは初見でも分かり易くてとても良かったのにね。
カジュアルにキャラゲーとして見てる人と育成ゲーとして見てる人(愛が重すぎて育成を苦に思わない人も含む)の心持ちの乖離が大きいのもまた問題なんだよな… 例1)キャラ勢「デイリーがしんどい」 育成勢「Larkやマック使ってデビュー戦だけ勝って育成未達成すれば10分で終わる」 キャラ勢(それ面白いんか…?) 例2)キャラ勢「推しで高評価取りたい」 育成勢「1に因子周回2に因子周回3,4に因子周回5に因子周回 」 キャラ勢「推しの育成どこ…どこ…」 キャラ勢も育成勢もウマ娘にひたむきなだけであってそれぞれの遊び方してるだけなのに😢 乖離してる1つの要因がウマ娘運営が初心者・初学者に優しくないのが悪いと思ってる バクシンとチヨのお悩み相談は情報が古いし、解析前提の情報多いしで初心者や初学者が「大人しく対人諦めてキャラガチャ専念しとこ…」ってなるわ ただ分かりにくさを改善したとてキャラバランスの悪さが更に露呈するだけなんで4ヶ月に1回は調整してほしい所 長文失礼しました
@thinking-pigeon
2 ай бұрын
それと投稿主が言ってる通りトプロ然り三女神然りあまりにも商売下手がチラつくから課金への信用も下がる一方なのもどうにかしてほしいね
@user-ks1do9gv7w
2 ай бұрын
同意。キャラ勢とガチ勢の温度差が激しすぎるゲームなんだよねコレ ただ、ゲーム自体はパワプロライクのガチ向けのゲーム キャラ勢に対しては月額パスで運営は意思を出したからこそ荒れてるんだと思う いつかはこうなるとは思ってたけどね
@user-fp3fo6ok3g
Ай бұрын
ゲームの仕組みが悪いって方はどうしようも出来ないでしょ 例えば、この家良いじゃん!って思って2.3年住んで慣れた頃にはもっとこうしたいって思うでしょう それで家を改築したとしよう。それって玄人向けにカスタマイズされて、初めに思った「この家いいじゃん!」が無くなる(新規参入者が来ない)パターンに繋がるでしょ。 スキップやオートやシステム的な行動(100%成功)はつまらない事だから初めは無かったのに今それを追加するのはおかしいって事 結論は新しいゲームかそのままENDだろうね 根幹部分にメスはいれられない+ 現実の馬を尊重する状況で色々な有名エピソードは使い果たした後にまた作るのは厳しいと思うよ だから私はこのまま先細りENDだと思う
報酬はいらんから、うまさんぽは常設してほしい…
@user-vh6mm4gw3h
2 ай бұрын
わかる...なんで今年無かったんですかね?
@kingkingof8271
2 ай бұрын
@@user-vh6mm4gw3h ここの運営のことだ、金にならないっていう話だろう
@usey-aro.ot1ntlnbiro0n
2 ай бұрын
みんなしてスカートめくろうとするからぞ
@syoukisiogami
2 ай бұрын
普通にフォトスタジオに入れりゃいいのにな UAFは実装後すぐに入れたのに
@user-ks1do9gv7w
2 ай бұрын
報酬無いならドスルー確定
周回ゲーなのは他ソシャゲでもそうだけど周回した分対価を得られるのが普通なのに、因子周回みたいに何も得られず30分無駄になるだけのソシャゲはウマ娘ぐらい せめて因子外れ引いても移籍した時に因子上げれる欠片とか落として欲しい。スプラのギアみたいな感じで
今年から社会人になった者です。プレイする時間がとにかく無いです。体力仕事なので帰ったらバタンキューになってしまう。というのもありますが、ウマ娘の1プレイの時間が30分というシステムが凄く苦しいです。1プレイすら毎日できません。ウマ娘自体を嫌いになることは無いと思いますが、ゲームをやらなくなるのも時間の問題かもしれません…
「どうした急に?」と思ったらまともな意見しかなくて草 一番簡単そうなキャラを愛でる要素を増やすくらいやってほしいっすよねえ…
ラークで育成時間短くなったのにUAFでまた時間伸びたのがなぁ
@yoshitonakano9309
2 ай бұрын
今後のシナリオはジュニア期をバッサリカットするのがよさそうな気がしますね。新馬戦の次は12月(2歳GIがあるので)でも問題がないのでは?これでラーク並みの短縮になるかと。必要であれば前のシナリオをプレイすれば済むことですしね。
@user-io6xr3si3m
2 ай бұрын
ラークとUAFそんなに変わる? メイクラ以外はそんなに差を感じない
@user-jw3yn6ww3u
2 ай бұрын
@@user-io6xr3si3m ラークは光るところだけをひたすら叩くっていうプレイスタイルなら、1周20分切れますが、UAFは同じようにやるのは事実上不可能で(光ってない場所も練習が強い可能性があるからいちいち見るため)早くても25分ぐらいですからねぇ
問題点4 チーターを放置していること
マスターズチャレンジは、上位で戦える人ならちょうどいいのかもしれませんが、ライトユーザーからしたらぶっちゃけキツい難易度です。 レベル1すらクリアできないなんて話もよく聞きますし…
@user-zz6ki7fm4v
2 ай бұрын
そこは焦らなくていいかもですね。『まずはここを勝つ』という指標にする感じ。ただ、報酬が報酬なので勝ちたいのはわかる…
@user-ku9yj6br9y
2 ай бұрын
@@user-zz6ki7fm4v 自分の場合ですが、指標にするどころか、さっさと諦めて放置してます。(チャンミ同様のストレス対策)
@user-lu4gk8eh4b
2 ай бұрын
半年も継続してプレイしてれば勝てるぞ
ウマ娘に限ったことじゃないけど、そのゲームにハマる時期とハマらない時期があるんだよなあ…
@user-ul9ox5ew4h
2 ай бұрын
ドラゴンボールのドッカンとか本当そう
@fffgfgfgfgfg
Ай бұрын
fgoの育成周回にはまる時期ある
ゲームの方を何とかしてほしいと思うなぁ。 社会人で少ない時間を使って育成しているし好きなキャラがいっぱいいるから頑張ってほしい。
ぬしへんさんが言ってるように、ウマ娘って長距離のサクラローレルみたいに距離ごとのキャラやスキルやステータスの最適解がだいたい早い段階で周知されてるし、対人戦では上位勢は似通ったキャラばっかでレースに出すウマ娘の違いがキャラの違いより上振れの差になってるせいで同じ状況と被写体でどれだけ精度の高い写真を撮れるか競い合ってる撮り鉄とやってることほぼおんなじなんよな
@tigers_tigor
2 ай бұрын
対人コンテンツにおいて使用キャラが偏るのは宿命だと思う。スプラの環境武器とかマリカの最強カスタムみたいなもんだと思って諦めるしかない
@Fuujin1990
2 ай бұрын
いつぞやの「いかなるレース条件でも全部こいつが強い」みたいなのと比べたら全然マシになってるし
決意の直滑降って…笑 ウマ娘がそんな人気無くなってたの知らなかったな。 個人的にはぬしへんさんの「キャラを愛でる機能の拡充」は同意。ガチャ引く時も『強い』かどうかじゃなく、『可愛い』かとか『好きな声優さん』かどうかで引いてるから、もっと『推したい』って気持ちで育成、もといゲームにのめり込みたい!
@user-xq1ef1fq1n
2 ай бұрын
別に人気は無くなってはないですね、ゲームの人気はなかったとしてもコンテンツ自体は売り上げありますし、最近RTTT映画1日で2000万円の売り上げをだしたから全然人気もあるし知名度はありますね。だから大丈夫です!心配無用😎 あ、別にこれ否定してるわけじゃないからね。ただ人気はあるから安心しろという事だからね!
@shining-melon
2 ай бұрын
「ウマ娘」というコンテンツとしては大成功だが、ゲームとしては問題点がありまくり....だと思う
@user-xq1ef1fq1n
2 ай бұрын
@@shining-melon そうなんすよ!まったくその通りで、コンテンツ自体は大成功なんですけど、ゲームの方の調子があまり良くないという! まぁ育成大変だけど、自分ゲームの方も大好きです👍
@Contrail2020
2 ай бұрын
もうゲームは1年前ぐらいに引退したけど、ジャンポケの映画は観に行こうと思ってる。競馬にもハマらせてくれたし、コンテンツとしては日本産ソシャゲとして過去最高レベルだと思う。
@user-um6qk4ef9e
2 ай бұрын
@@user-xq1ef1fq1nそうなんですよね…RTTTの劇場版が好評なのでコンテンツ自体はまだまだ行けてるのにアプリは未だにこんな有様なのが本当に残念で仕方ないですよね
CPUとの対戦は本当に増やしてほしいですね。 古い考えなんでしょうが、ゲームは1人で強いCPUと戦うために、自分のキャラを強くするのが楽しいと思ってるので、本当に増えてほしいですね
つい最近ウマ娘をはじめたのですが、やっぱり他のゲームと比べて持っていかれる時間の量が凄まじいですね。 それにできることがワンパターンになりがちなのは、その通りなので、箱庭要素は追加して欲しいな。
バステと体力減少とやる気ダウンと30回復とティッシュを無くすだけでも育成は楽しくなると思う。 運要素は必要だけど、運要素はトレーニング関連だけで十分。
@user-xi6wx8nm9c
2 ай бұрын
30回復って必要ないですよね! ですよね!
ウマ娘から競馬好きになって最近まではウマ娘に熱中してたけどウイニングポストを始めてからウマ娘を一切やらなくなってしまったな...メディアコンテンツは好きだから追ってるけどおそらくゲームとしての限界が来てるのかもしれないです。
映画でハマってゲーム始めた勢だからここから落っこちてくれては困る
ウマ娘は俺が死ぬまでコンテンツとして残ってて欲しいんだけどなぁ…
これ辛いのはまだまだウマ娘は続いて欲しいのに公式が肝心のゲームに特にアクションを起こす様子がないのがな……
すごく共感できました。 特にゲーム内イベントについては、対人戦ではなく1周年の後辺りにあったファル子のトップウマドルプロジェクトのような協力レイド型イベントがもっとあっても良いような気がします。あれみんなでファル子のファン数が増えていくのがめっちゃ楽しかったので。 他にも2周年の後にもあったヴィクトリー倶楽部のイベントのような、ガチ育成に縛られないのほほんとしたイベントももっと欲しいと思いました。
こんな楽しそうにやってた人からもこういう意見が出るってよっぽどだよなぁと思いました
初期からやっている人間としては今の育成環境は良くも悪くも大変化しました インフレに追いつけないユーザーも居ますしお金や時間は個人によって様々です 無課金勢や微課金勢にはあまり優しくないし現状課金勢が札束で殴り合ってる状態ですので私たち無・微課金勢が苦しい立場なのは確かです ストーリーやライブなどは申し分ないけどそれ以外は至って微妙です 推し活を楽しむユーザーなどを対象とした調整などいていただけると嬉しいです 私たちユーザーの声が運営さんに届くことを祈ってます
いやーもう言ってること全部そう!! マジでそう!! サイゲさんもう3周年過ぎてそろそろなんとかしようぜ...
別のソシャゲで人気が落ちてきたから運営が箱庭要素取り入れたけど、最初こそ盛り上がったものの一月もすれば空気要素に成り下がってた キャラ人気で持ってるゲームだったから一部ユーザーには好評だったけど、マジでごく少数だったしウマもこれやったら絶対同じ顛末になるわ…
@user-ks1do9gv7w
2 ай бұрын
結局はソシャゲはPvP要素が全てなんですよね…。まあ、僕はそれで楽しめてるから良いのですが不満のある方は不満あるのは事実だとは思います。
@user-lu4gk8eh4b
2 ай бұрын
そもそもゲームの初期PVにそれっぽいの映ってるし没要素じゃね?
@nonema9195
2 ай бұрын
箱庭は好きな人多いかもしれんが容量クソ程食う割に旨みが少ないと思う。 それに「箱庭追加しました!レアなアイテムは課金で手に入ります!」とかやられたら課金圧が高まるだけじゃん?
@akaneopera3024
5 күн бұрын
@@user-ks1do9gv7wfgoは対人要素ないのにめちゃくちゃ売上出してるんですけどね...(ブランド力もありますが
@user-ks1do9gv7w
4 күн бұрын
@@akaneopera3024あれは信仰心の成せる技でしょう。そもそもFGOは実質天井なしのガチャで、1ヶ月100万課金のアカウントを見たことありますけど、あーゆー人達みたいな石油王はウマ娘ユーザーには良くも悪くも居ないでしょう…。
正直、コンテンツのポテンシャルを全く生かさず対人戦に全振りしてるだけって感じだと思うんです。 運営がアプリを集金装置以外としか見ていないというか、そういう部分が全く隠れてない。 もっとキャラゲーとしてのコンセプトを活かして広げていけばいいのに、3年経っても全くやらないんですよねぇ…
@user-ks1do9gv7w
4 күн бұрын
@@user-ns4tm9xm9c お前らの言うキャラゲーで成功した例をあげてみろ?たぶんキャラゲーのコンセプトを全面に活かして成功したゲームなんて皆無だよガチで
それでも最近実装されたのは「イベント第2段階でレアスキルが入手可能な選択肢が出る」ものが増えていくのが多くなってきているのがせめてもの救いか それでも第2段階が来ないなら本末転倒なんだが。
ストーリー最強、キャラデザ最強、育成が時間かかる上に最後にランダム要素持ってくるのが大変なんですわね…
苦痛の育成の末に完成させたキャラも1回対人に使ったらもうほとんど使うことないってのも虚しさに拍車をかけてる 動画で仰られてる通り 対人以外のコンテンツ追加 キャラ格差の是正 育成の緩和 この辺りは必須だと思う
初期キャラの上方修正はもっとあってもいいかなと思ってます。 自分は2.5周年から始めたのですが、1周年と2周年である程度の規模で覚醒スキルや固有スキルの修正があったと聞いていたので、3周年でも有るかなと思っていたら無くはなかったですがあまりなくて拍子抜けしました。最初と比較すると大分改善されているのだろうと思いますが、どうしても最近実装されたキャラのほぼ無駄のないスキル構成と比べると弱く感じてしまうので、進化スキルの分岐などでもっと積極的に改善してもらえないかなとは思います。
GWにウマさんぽが無かったのは売上に繋がらない(今よりガチャが回るわけではない)からだったら悲しい…けど課金圧は高くなってるしなぁ…
②→これはマジでそう、ウマドルプロジェクト第2弾、箱庭要素とかすぐにできるだろうに…あと推しとパズルとか、そういう別要素も入ってくれると嬉しいんだぁ ③→多少の格差や努力で多少は覆せるならまだいいが、いくらなんでも特定のキャラが暴れすぎよなぁ ①→これは賛否両論あるらしいが、少なくとも私はサポカ完走率は大幅に上げて欲しい、距離S/脚質Sが付かないなどは付くのがそもそも因子周回という努力をした者の特権なので文句はないのだが、サポカに関しては努力が干渉できないのがキツい 時間短縮に関しては正直厳しいと思います、これ以上削れるところあるか? 運要素全排除は育成ゲームというコンセプトの全否定に成りかねないので、やっぱり合う人は合う、合わない人は合わない…なのかなぁ?(私は合う人側だった) 確かに運営はやる気が終わってますが、2.5周年からの動き見ると一応頑張ろうとしているようには見えるので、我々も意見を送りつつ、改善を待つしかないのかなぁと…ただ、育成ゲームだからといって別にパズルや脳トレを入れてはいけないわけじゃないんやで、推しと遊べればいいんだよぉ!お願いだぁサイゲぇ! 長文失礼しました
チャンミLOHの育成はストレス溜まるから辞めちゃって、代わりに色んなキャラの解放してないお出かけイベとかレース分岐イベ見たり、全冠や2つ名取得するために育成してる。親愛度も稼げるしキャラの解像度も上がって楽しい。あとは逃げウマを追込ウマに育成してみたり。この遊び方が現段階の最適解な気がする
@user-qo8bq6ci7r
2 ай бұрын
息の長いゲームほど、プレイヤー側がいろんな遊びを模索してるよな
実馬を追っかけたほうが楽しいと気づいてしまった
@FTAP46
2 ай бұрын
実馬からウマ娘に入った方が絶対に飽きない
@user-mv2kz8rj8t
Ай бұрын
実際ウマから競馬に入ったけど、今じゃ競馬のほうが好き。 公式生放送より日曜日が楽しみになった(個人の意見です)
どれもこれも共感できてヤバい
ライブの映像が良すぎてだんだん内容が頭に入らなくなっていったけど大体同意だと思う。たぶん
ゲームはやってなくてストーリーなどは追ってる者です ジャンポケ実装が来て皆がちゃんと実装した!って言ってる人が多くて「え…映画してたらそのキャラのガチャするのが普通じゃない?」 って思ったら過去何回もやらかしてるんですね もったいない…
「ウマ娘」というコンテンツ力自体は高いのだからそのコンテンツの心臓部となるゲームの改善をするのだとしたら今のうちだと思う
KADOKAWAの艦これは無課金要素で10年以上続いてるんだけど課金してくれる人がせっかくいるのに10年続かなそうだなCygamesのウマ娘は….
映画版RTTTの客入りしかり、地方競馬(特に笠松)への影響しかり、コンテンツそれ自体の勢いはまだまだ健在なんですよね。 ゲームもストーリーやグラフィックの質は申し分ないんですけど、肝心の育成が辛すぎるんですよねえ……。 (例えに出すのも若干センシティブですが)パワプロかパワポケか忘れましたけど、双六で時短育成できるってモードがあったんで、それみたいな「敷居の低さ」を意識して欲しい。
@user-xt3te1xg1h
2 ай бұрын
結晶つけてるから売れてるだけだろ😅
@Tom-jn8jj
2 ай бұрын
@@user-xt3te1xg1h 文章ちゃんと読みました? 私が言ってるのは結晶販売してないRTTTの方で、「新時代の扉」ではないです。
@pertiakeppel
2 ай бұрын
@@user-xt3te1xg1h文盲
キャラ愛でしか続けられない
さんぽで喜ぶプレイヤーの多さ考えたら、ウマ娘は放置ゲーペット育成ゲーのほうが圧倒的に向いてると思う。
@user-gc8pr8jf3e
2 ай бұрын
ペットって言うなよ😡
@user-kp7fu9gl3h
2 ай бұрын
@@user-gc8pr8jf3e 語源考えたら適切
@user-wc1wh9wj3g
Ай бұрын
@@user-gc8pr8jf3eほな盆栽ゲーで
サイゲってストレス要素をなくすことを1つの最重要ポイントとしてるはずなんだけどな
@SS_180guodjqbxzy
Ай бұрын
【反例1】 玉座追加したで! →(1ヶ月後) 「もっと強いサポカ出したで。お疲れサマンサwww」 【反例2】 「上振れにゴミイベを何個も挿入して、因子もランダムでハズレだらけとかいう運要素を重ねがけしたゲーム性一切変えるつもりないけど、強いサポカいっぱい出したるから金寄越せww」 ストレスとは…?
ハチャウマの部室モード、アプリでやろうとしたけど訳あって出来なかったから向こうに持っていったのかな……と思っています 少なくともユーザー数が減少している現状に運営がどう思っているのか、どう対処するのか……
@aft8836
2 ай бұрын
容量の問題かな?機種によってはほとんど使い切る人がそろそろでてくるレベルで増え続けてる
@syoukisiogami
2 ай бұрын
@@aft8836 データ整理したところで育成の時に順次ダウンロードするから意味無いんだよなぁ 次の周年くらいに大幅アップデートして軽くしてほしい 高速モード使ってると止まることも多いし
@user-km7hv1wp9u
14 күн бұрын
ハチャウマはドット絵だから本編より萌えないんよな。
トレーナー室の実装は僕も大賛成です!
@user-hn5bb8ig7e
2 ай бұрын
もともと構想自体はあったみたいなんですけどねぇ、、、 作り直しの際に消えちゃいましたね
@ライスとタン
2 ай бұрын
@@user-hn5bb8ig7e そんな…没データになるなんて…… 是非復活してほしいです…
確かに最近自身の熱量は以前より落ちてますね…以前は平日は中々忙しくてだったのですが、週末はずーっとプレイしていたのも、今ではログインすらも億劫になってしまってるのも事実です…
お気持ちって基本見れない心弱人間なんですけど、普段ウマ娘愛に溢れたぬしへんさんの意見見て「あぁ……うわ〜わかる……」ってなってしまったので長文失礼します 育成長くてくそ辛いです…… 他の育成ゲームもいっぱいやってる浮気上等オタクなんですが、そっちの10分前後でも正直途中から飽きます 30分クソ長すぎます 無理です 今の私みたいに「わーこの子しゅきぴ!!きゃわ!!育成がんばろ!!」みたいなモチベーションがないと毎日完走とか無理ゲーです 私も推し一通り手に入れたので1ヶ月後には飽きて開かなくなってます どんな神ゲーでも飽きる時はまあもちろんありますが、モチベーションがあっても辛い……ってなるのは……う〜ん…… 他のサイゲのゲームプリコネには部屋機能あるし、そこは欲しいですよね……ぱかプチ取っても現状何にもないし可愛いだけという…… 正直キャラゲーなんだからこう……もっとなんか…… 現状ゲームしてる時間より支部や掲示板で二次創作物見てる時間の方が長い気がします ウマ娘というコンテンツ自体は超良コンテンツですし、 加点方式だと1000点… だけど減点方式だと-1200点ぐらいになってしまう感……ある……
冒頭が完全に自分で草 ウマ娘は愛せるけど育成を愛せない
ゲームの人がどんどん離れていく中、逆に本命の競馬はめちゃくちゃ盛り上がってる ウマ娘のおかげなのか知らないけど毎週日曜必ずトレンドに載るぐらいにはブームだよね今
遊んでほしいから確率を低くするの本末転倒感あってすこ。映画みて三年ぶりにやってるけど育成とガチャ以外は最高なんだよな。 fgoから来ると踊るし、声あるし、曲もたくさんあるしゲーム性としてはかなりあるんだけどやればやるほどストレス溜まるのはきちぃ。
ハフバの頃には言ってたけど、キャラを愛でる要素が薄すぎる ライブ曲や衣装に拡張性を持たせて、そこを課金要素にすりゃよかったのになーって 買い切りの衣装やアクセサリー、髪型など・・・ ゲーム内ゲームで麻雀なりパズルなりカードゲームなり、シンプルでもそこに自キャラのバストアップとか映せればそれだけで長続きしただろうにと思う
私2.5周年から始めたんだけどまだうまさんぽ開催されてないの……頼む〜!開催してくれ!!!
始めて1年経つか経たないかくらいのトレーナーです🙋♀️ 個人的には毎日楽しくプレイできてますが、ずっとやってるトレーナーの方々には私には見えないものもあるだろうなぁと思ってます トレーナー室めっちゃいいですね.... あのミニキャラがちまちま歩いてるの見てるだけでも楽しそう.... チャンミの待機中のダンスとか可愛いからサイゲさんぜひ ウマ娘楽しいからサイゲさん頑張ってくれ...もっとやりたいよ私は...😭
自分もゲームはキツいけどアニメ、映画、漫画、舞台とか他のメディアは色々楽しませてもらってる 頭を使わずにただキャラを愛でるゲームが欲しいな〜って思ってるから今後出るハチャウマに期待かな
育成とかは狙った因子が来たりめちゃくちゃ上振れたときの嬉しさが楽しいから続けられてますね〜。 でも確かにサポカが完走しなかったときのストレスがやばいのは確かですね。 でもそう言うストレスがあるからこそ上手く育成できた時の楽しさが出来るのかなと思ってます。
対人戦以外のエンドコンテンツが少ないのは問題だよな
ゲームの仕様上、ユーザーみんな一丸となって攻略するイベントとかできないですからねえ……ファル子のファン獲得イベントはありましたけど
ウマ娘はゲームをやらなくてもアニメと二次創作と史実を調べるだけで結構満足出来てしまう節がある···
上ブレ育成失敗したり、良因子できなかったら費やした時間まるまる無駄というのは本当に同意です。何か育成を繰り返すことで良いことが起こるといいなと思います。 例えば、育成完了するとポイントがもらえて、そのポイントで引けるガチャがあったりすると嬉しい。(キャラやサポカではなく、因子を強化できるアイテムがもらえるとか)
リアイベやコラボの成功で人気の根幹がゲームからなのを運営が忘れたらいかんでしょって話ですよね
あと地味にスタミナ消費が100に対して30と3割持ってかれるのも辛いですね…育成やり直し前提の割に(今の15とか、20くらいでもいい気がします)
@nobu9137
2 ай бұрын
それにイベントブーストと因子再抽選で9割持ってかれて且つ諦めても返却無しは控えめに言ってもゴミ
最近…2ヶ月前くらいかなぁ…やり始めたんだけど育成はほんとに物凄いストレスを感じた。
推しで勝てないなら推しを愛でられる機能はもっとほしいよねえって感じね 今回のポッケもそうだけど目先の金だけ回収して先のことは知らねーって感じだよな
サポートカードの性能比較とか相性の実数表示とか、そういう今外部ツールが担ってる機能を公式が用意してくれるだけでもめっちゃ快適になると思う。外部ツールなだけに初心者とかライト層がガチ勢への道を一歩踏み出すってなったときにBANされるのが怖くて躊躇してるのが勿体ない。 あと公式のファンコミュニティとかあっても楽しいかな。フレンドとかサークルの募集もできるからいちいち掲示板サイトまで飛ぶ面倒が省ける。
この動画…運営さんに届け
@nonema9195
2 ай бұрын
届いたところでなぁ・・・。
根本的にはこれまでのどのシナリオも、楽しい/次はもっとうまくやれるからもう一回育成しよう!ではなく、サポカ未完走だったからとか後ろ向きな理由で同じ作業のような育成を繰り返さなきゃいけない、ってところが良くないんですよね。おまけにご指摘の通り、完成度が低い個体はゴミ箱に入れる以外の使い道がない。だから熱量が高い人達ですら、どこかで折れていなくなっていくんじゃないかと。 個人的にはUAFで心が折れかけてます。UAFから各種大会も出なくなりました。時間かかるうえに妙に考えることが多くて、休憩とか移動中の隙間時間での育成がすごくやりにくいんですよね。かといってまとまった時間を、高確率でただの無駄になる現状のウマ娘にこれ以上は割きたくない。 マイルがヘリオス・青ルビーの品評会になってたり、長距離がローレル無双だったり、ダートがコパコパしてても、個人的には枝葉の問題だと思ってます。どんなゲームにだって厨キャラは存在するし、私みたいにメタにならないキャラで勝つことを目的にすることもできますから。いまは差が大きすぎるから、小さくする努力はしろよとは思いますけども。 ただ、ハイボルテージみたいなクソスキルでお茶濁すのはやめてほしいですね。育成の良し悪しじゃなくて、ハイボルの出る位置で勝敗が決まるとか、育成ゲームでそんな運ゲーはダメでしょう。 あと、バランス調整は相変わらず低頻度かつピント外れなままで、シナリオ追加の間隔だけは4か月に短縮しますってのは集金目的が見え見えで良くない。 これまではシナリオ更新されたら大金突っ込んでシナリオ特攻を完凸してから育成始めるとかやってましたけど、(よほどの良アプデがない限り)次はそんなことしないと思います。
トプロは2.5周年で実装するってことはあらかじめ決まっていたらしい。 RTTTの方が急遽だったそうな。
恐らく、今後の映画もヒットして運営は今のままで大丈夫やん!って判断しそうw
ゴチウィークというのが最大の謎だったな 無料80連ぐらいしか恩恵ないやん
新高校生でテスト期間中の人です! ガチで中3からたまに開いてライブ見て「推しすき〜😁ストーリー泣ける〜😭二次創作神〜🙏」ぐらいしかやってなかった。育成は時間ないのと考えることが多すぎる…あと金もないからサポカも完凸できん。 でもほんとにウマ娘はとっても大好き。(今度の文化祭でゴルシのコスプレするぐらい)やっぱり主さんの言う通りキャラゲー要素増やすのが1番だと思う。
切れ者とかは確率今のままでいいと思うけど、確かに完走率はちょっとあげて欲しいよな。
ソシャゲ開発で「面白いゲームシステムを考えられる人材 < より多くの課金システムを構築できる人材」を重視している。というのはあっちこっちで聞かされる。
同感です 多分コレが最適解ですよね
今のナリタトップロードはダンツフレームですね 早く実装してくれぇ
①が非常に共感です。個人的な解決先は ・育成前にサポカ完走率の優先順位を決められる かなと思います。 編成したサポカのスキルは全部は欲しいはそうだと思ってますが、優先順位として捨ててもいいか?もあればもっとサクッと育成できるのではと思います。
ウマ娘たちを愛でる機能は本当にもっと充実させてほしい……!それ以外もすごく共感できるので、サイゲの人の目にこの動画が留まることを願います……😌🙏🏻
強く同感です。もっとキャラゲー要素を入れて欲しい。
リタイアしてもレンタル回数減らないようにするだけでライトユーザー大分助かるのではって思ったけど難しいよなあ
運ゲーはそういうもんだと思えば時間突っ込んでやるからいいけど、時間かけて作ったキャラを対人に出してボコボコで帰ってきたらモチベが空中分解するわ。対CPUくれ。
私個人の意見なのですが もし本当に作り直すことになったら 私的にはチーム編成の人数を 1〜2人ずつ増やすとか チーム名を決めたり 編成したチームメンバーが 会話するイベントとかの要素を 追加してほしいと思っています
凸で完走率はありだけど、露骨に差をつけると無課金がマジで消えそう。
お金かけたのにスキルが完走しない…じゃあお金かけた意味無いじゃんってのすんごい分かります。同じ事考えてましたよ…もうどんなに強いサポカが来ても引く気全く起きなくなった。あとガチャのピックアップが仕事しないのも何とかして欲しい
ストーリー見終わったら苦行しかやる事ないゲームになってるんだよな
私は好きなキャラの新衣装が登場してくれてそれでチャンミ勝つまではやめれないと思って、あまり考えないように日々を過ごしてきましたが確かに事実段々ユーザーは離れていってるわけですしどうにか改善して欲しいものばかりで感激しました。
レース自体にゲーム性を生み出すとかはどうでしょうか?つまり眺めるだけだと飽きてしまうので何らかのプレイスキルを磨かないといけなくするとか、後はトレーナー自信にも日々やり続けるとトレーニングレベルが上がって育成に影響を与えるとか?
箱庭機能の実装には非常に肯定的に捉えられましたね 同じサイゲ出身であるプリコネには初期から箱庭機能があるのでノウハウはあるはずなので実装自体は難しくないとは思うんですがね…
概ね同意ですね! ただマスチャレはドゥラメンテ実装して前にドゥラメンテと対戦できませんでしたっけ? G1連動とかは良い考えですね! そしてゲームに力を入れてない上にアニメ3期も滑ってゲームの動線になれなかったのもありそう
出だしの感想が、完全に自分と同じでビックリした。やっぱりみんなも育成しんどくなってるんですね。 でも、サボるにあたってなにか明確な原因があるのか?と聞かれると、分からないんですよね、、
3Dモデルの出来は良いから流用してなんか別アプリでも作ったほうがいい気がする
グラブル…マイルーム…ウっアタマガ!
①と②に主に共感しました。 とにかくサクサクできないし 対戦という形じゃないみんなとワイワイできるコンテンツが欲しいと思う 今後の運営さんに期待します
ゲームがこけたらそれ以外も全て終わってしまう、これは自分も感じていました ゲームに縛り付けておきたいなら北風ではなく太陽的な方針じゃないと続きませんし やらなきゃじゃなくやりたいと思えるコンテンツにしてほしいです
一応高速スキップ実装されたんだけど、実際はちっとも高速化されてないのが事実。
確かに育成の時間は長いし完凸させないとあんまりサポカ意味無いしマスターズチャレンジは自分の実力だけど完凸させないとキツイし始めたばかりの人(自分アカウントを替えたばかり)はかなりきついしやる気が起きない。 自分の感想です
@aft8836
2 ай бұрын
いずれクリアできるとはいえ常設かもっと簡単なレベルは欲しかったところ
@user-iq5zs8pv3q
2 ай бұрын
確かに
編成した段階でスキルは習得してイベントでヒントレベル上げればいい
お金も時間もない社会人はどうすれば…