【ゆっくりウマ娘】ウマ娘3周年のお気持ち表明【biimシステム】

Ойындар

Пікірлер: 464

  • @mints628
    @mints6284 ай бұрын

    マンスリーは ねぇ。 分かってたけど、各距離 計4コースずつ開催したのに、 結局は少数の特定キャラばかり有利で、格差を露骨に実感させられるだけやったな。

  • @misris9143
    @misris91434 ай бұрын

    ここで言うことじゃないかもだけど、シンプルにやる気下がる系イベントはやる気上がる系イベントよりも前に発生して欲しいって宮杯の時から言ってる やる気は絶好調をキープしている→ 頭 痛 で 憂 鬱

  • @user-mc2xd4il4q

    @user-mc2xd4il4q

    4 ай бұрын

    キープで上がらないからの、即のヤル気下げ来ちゃうと一つ前が無意味にされるのお辛い 絶好調時のやる気上げでやる気絶好調キープしたら、キープした分の回数ストック欲しいよなぁ

  • @user-rz7it5cb3n
    @user-rz7it5cb3n4 ай бұрын

    イベント完走率が悪いの、最悪完走しなくても「ムカつくけど、でも仕方ないな」で済ませられない程酷いものね… 野良イベントが多くてそうなるならまだしも「イベントすら何も起こらない虚無ターン」が余りにも多すぎる

  • @user-rv4md4hl9o
    @user-rv4md4hl9o4 ай бұрын

    オルフェはギルガメッシュ意識しすぎて嫌だわ 小さめオルフェにデカいゴルシっていう対比もなけりゃ二面性の欠片もなさそうなのが

  • @baruba4174
    @baruba41744 ай бұрын

    それは甘え過ぎって言われるかもしれないけど 個人的には育成イベントの選択肢は一度選択した選択肢は効果を表示して欲しいかな?

  • @user-bb5kn8ml4z

    @user-bb5kn8ml4z

    4 ай бұрын

    これ絶対必要だよな 毎回Googleで調べてるの時間無駄すぎる プレイヤー全員結局ググるんだから効果表示実装しろよ

  • @user-li2kn2ct2p
    @user-li2kn2ct2p4 ай бұрын

    金払ってるのにサポカ完走率3割とかまじで論外 なんでこんな詐欺互いのことを直さないのかマジで理解できない 信者は謎理論で擁護してるけどw マンスリーマッチもβ版だから文句言うのはおかしい!ってやついたけどそもそもテストプレイくらいしてからイベント出せとしか思わんわ

  • @octo4350

    @octo4350

    4 ай бұрын

    そもそも最近のゲームのほとんどはβ版の時点で面白いからな

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    4 ай бұрын

    サイゲよ、てめぇらはこれ以上運営すんの止めぇや

  • @user-ed9wv7pt2p

    @user-ed9wv7pt2p

    4 ай бұрын

    セルラン1位だからアンチの負けだけどどうする?

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    4 ай бұрын

    @@user-ed9wv7pt2p セルラン?どうでも良い。 (アニバ後の以降は堕ちると確信してたから)

  • @user-katana54505

    @user-katana54505

    4 ай бұрын

    @@user-ed9wv7pt2p これだけ課金要素追加して取れないわけ無いんだよなぁ 「持続的な」売上向上になったらイキれるだろうけど

  • @user-mc2xd4il4q
    @user-mc2xd4il4q4 ай бұрын

    キャラ調整おざなり放置で対して変わらない環境なの嫌い、旧スペックの連中放置とかほんまひどい、そんな状態で全てのウマ娘の活躍がうんたらとかギャグとしか思えん

  • @user-bw9hl3lm6l

    @user-bw9hl3lm6l

    4 ай бұрын

    どのゲームでもそうだけど、インフレについていけなくなったキャラをそのままにしておく意味が分からん。

  • @ore_ha_yaruze

    @ore_ha_yaruze

    4 ай бұрын

    訴訟してきたKONAMIでさえパワプロは高校ごとに適正ある過去キャラとかいたり上方修正してくれたりすんのにな

  • @user-if2tn5ch9q

    @user-if2tn5ch9q

    4 ай бұрын

    ほんとこれ思いますわ 今回の例だと 追い込み強化すればええんやろ(^^)→アマさんは強化しません ……アマさん推しの人達から72時間串刺しにされても文句言えんだろ

  • @user-zo5tz4ed1j

    @user-zo5tz4ed1j

    4 ай бұрын

    他のソシャゲならともかく、ウマ娘は型落ちとかあんまさせちゃいかんからなぁ

  • @calson1c_12

    @calson1c_12

    4 ай бұрын

    ガンダムゲーのが型落ちキャラにテコ入れしっかりしてるとか頭時間なるで

  • @user-bi3ux7pj4y
    @user-bi3ux7pj4y4 ай бұрын

    チャンミ→LOH→マンスリーと新しい対人イベ程ゴミになるのもう才能の域やろ

  • @nemuitainaa

    @nemuitainaa

    4 ай бұрын

    チャンミは勝てないやつが文句言ってたけど、楽しんでたやつ多いしね LOHはさすがに96人を目指すのは無理で、マンスリーは勝てても面白くないという本当にだんだん終わっている

  • @eru6642
    @eru66424 ай бұрын

    マンスリーは前脚質有利、厨キャラ品評会。まるでLOHとチャンミの悪い点を濃縮したような出来栄え。運営は今までの対人イベントで、何が問題なのかを把握していない。だから、イベントの方向性が定まらず、下手な鉄砲数撃ち当たるで適当にイベントを企画して失敗しているように思える。 「問題を解くどころか、問題文がそもそもわからない」みたいな小学生みたいな事を運営がやってるのではないだろうか・・。新イベントが成功する未来が全く想像できない。

  • @user-en6se3do8p

    @user-en6se3do8p

    4 ай бұрын

    >「問題を解くどころか、問題文がそもそもわからない」 上手い言い回しに吹きましたw   運営「もんだいぶんってなんですかー???(゚∀゚)アヒャ」……って感じか

  • @hib-ra319s
    @hib-ra319s4 ай бұрын

    UAFのなにが嫌かって賢さトレで回復しないのと、トレーニング失敗率が明らかに上がってる事

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml4 ай бұрын

    オルフェとドンナは、ファンタジーゲームのキャラならよかった。 レースゲームのキャラとしては奇妙にも程がある

  • @user-fz8sl6xf7i

    @user-fz8sl6xf7i

    3 ай бұрын

    あのキャラでこの2人をどうするんでしょうねぇ~

  • @user-bi3ec7wq6w
    @user-bi3ec7wq6w4 ай бұрын

    8:24 マジでこれ まともな調整する能力がないことは今回ハッキリわかったので4ヶ月に1回更新とかユーザーも運営も幸せにならんだろ

  • @ranceeddie7597
    @ranceeddie75974 ай бұрын

    オルフェのキャラデザには完全に同意するしかなかった 「王が見ている」とかルドルフの前で言えるんかお前???って笑うしかなかったw そんな台詞、親父でさえ口が裂けても言えないからな?

  • @user-vt1vy6ln1h
    @user-vt1vy6ln1h4 ай бұрын

    オルフェはキャラ単体で出てきて育成ストーリーちゃんと読んだら評価することに決めてる 今の段階で評価したらサイゲくんはバカなんか?としか思えないくらい作りが雑 人前であんな尊大で自分のこと余とか言っちゃうマヌケが育成ストーリーでは違う一面をガッツリ持ってきて有り得ないくらいキャラ崩壊させるなら評価度は180度変わる

  • @ore_ha_yaruze

    @ore_ha_yaruze

    4 ай бұрын

    シーザリオみたいに実は気弱なキャラで人前ではあんな感じで〜とかやられたら吐く 正直あの見た目にしてそんなのやられたらギャップじゃなくてただただ寒い

  • @g_kn

    @g_kn

    21 күн бұрын

    申し訳ないが、今の時点でこんなキャラ崩壊してるんじゃコロッと変わっても推せない

  • @user-fp7ph2kc4l
    @user-fp7ph2kc4l4 ай бұрын

    マンスリーマッチ個人的にはGIが開催されない条件で遊べる点はすごく良いと思うのに、格上と走らないといけないのは本当にダメ 対するマスターズチャレンジはNPCめちゃ強かったけど目標明確になるし報酬良かったから、マンスリーマッチ続けるなら対人戦じゃなくてNPC戦でいいと思う

  • @user-ef2nv3fj1i
    @user-ef2nv3fj1i4 ай бұрын

    「3周年で追い込みキャラ強くなるから、キャラのドゥラ回してね」とパカライブで言っておきながら追い込み強化されていないのは詐欺にあたるのではないかと思ってる。 如何にも強化するような感じで言ってたのに。

  • @user-ok9mc8rk3m
    @user-ok9mc8rk3m4 ай бұрын

    ウマ娘キャラの中でも人気のタキオンを普通に批判してるのってこのチャンネルぐらいだよね 逆に新鮮ではある

  • @user-ld4xt5gc5b
    @user-ld4xt5gc5b4 ай бұрын

    ベータ版と言いながらポイント普通に取るの個人的に納得いかなかったな 調整に付き合ってるんだから全部ポイント消費無料か7までは無料ぐらいでよかったと思う 100個くれてももやもやする

  • @user-awadance
    @user-awadance4 ай бұрын

    UIはたしかに改善してほしい

  • @user-wl1eb3hc8i
    @user-wl1eb3hc8i4 ай бұрын

    サポカ完走率ははっきり言うけどマジでゴミクソ 2回目で止まるのは当たり前、それどころかイベント起こさねえのも当たり前ってアホなんじゃない?それも2、3個イベント未発生ザラとか本格的にやる気無くなったわ シナリオがだるいとかじゃなくてこのサポカ完走率が個人的に1番やる気なくす原因なんだわ 急に因子研究来たけどやる気なくて因子周回やってねえもん

  • @user-vg2yz5ol4w

    @user-vg2yz5ol4w

    4 ай бұрын

    この状況でバッドイベントやUAFシナリオのランダムイベントを入れてくるから余計に腹立たしく感じるのよね。完走率を調整する気がないならサポカイベントは完全に独立して欲しいわ。

  • @octo4350

    @octo4350

    4 ай бұрын

    ジュニア期で3回以上野良イベに乱入されたらもう完走絶望的な気がする😭

  • @ledmac1507

    @ledmac1507

    4 ай бұрын

    編成しているサポカのイベントを優先して発生される←ただこれだけの事が何故出来ないのか... まぁ公式的には未完走のクソ要素をそのままに、今回のSSRシュヴァルグランみたいに2回目で完走出来る強いサポカを売りに出すみたいだしなぁ

  • @user-cb8yu8rh9k
    @user-cb8yu8rh9k4 ай бұрын

    オルフェへのクソデカ感情で芝(気持ちは分からんこともない) 何だかんだ、ニキはウマ娘好きすぎるんよ…

  • @user-td4hz9tb3g
    @user-td4hz9tb3g4 ай бұрын

    UIダルいのはマジそう思うしはよ改善してほしい

  • @yunaivi
    @yunaivi4 ай бұрын

    β版だからOKとか言っている人は意味分からん。マンスリーマッチは二度と開催しなくて、どうぞ

  • @user-gx2hx3hb3q

    @user-gx2hx3hb3q

    4 ай бұрын

    勝てないからか?

  • @user-ow8id5lb5u

    @user-ow8id5lb5u

    4 ай бұрын

    某まとめちゃんねるのコメント欄に「文句言ってる奴は勝てない奴!」「育成が足りてない!」って運営擁護に走ってる人居たけどここにも居んなあ チャンミで自分をBグループに叩き落としたプレイヤーを煽る格好の機会なんやろなあ

  • @user-gx2hx3hb3q

    @user-gx2hx3hb3q

    4 ай бұрын

    @@user-ow8id5lb5u パチンコとかだと勝ってる時はみんな猿のように喜んでいて負けた時はどんな物にでも当たり散らす アプリゲーだからお金を取りに行くのは当たり前その戦略がどう転ぶかなんて誰もわからんしウマ娘は他媒体と違って制限も多い訳だから ある程度は見逃してもいんじゃない? 三女神と玉座はさすがに狙いすぎてるだけで擁護できないけど…

  • @ore_ha_yaruze

    @ore_ha_yaruze

    4 ай бұрын

    @@user-ow8id5lb5u そのランク帯にあったレベルのウマ娘とマッチするようにしました!→先行だと格下多すぎて最終コーナー加速決めたはいいものの追い比べ出せる相手いなくて後方が差す、差し追込だと格下多すぎて後方で発動する加速の圏外まで前に出ちゃう だるすぎる

  • @user-jn1eu5vr4o

    @user-jn1eu5vr4o

    4 ай бұрын

    ダイタクヘリオスで10行ってますが、推しじゃ安定して勝つのきついし、推しでやる意味もないしlohのがまし

  • @user-bi1qu9ui5t
    @user-bi1qu9ui5t4 ай бұрын

    オルフェがマジで解釈違いの地雷だったんですね 心中お察しいたします

  • @user-gm6ok5fu9f

    @user-gm6ok5fu9f

    4 ай бұрын

    本当に申し訳ないけど正直に言うともっとちっちゃくて細身なデザインが良かった

  • @user-um6qk4ef9e

    @user-um6qk4ef9e

    4 ай бұрын

    悪い意味で女帝ありきのエアグルーヴを発展させたようなキャラにしか見えなかった ラモーヌみたいに育成化して改めて掘り下げるんだろうけど

  • @ネコネコ777

    @ネコネコ777

    4 ай бұрын

    オルフェーヴルが オラオラ系オンリーのキャラなんか 競走馬のオルフェーヴル見てたらどこがやねん...やからなぁ....

  • @e-zv6613

    @e-zv6613

    4 ай бұрын

    動画内でも言ってるけど マスクドウマ娘がマジで完璧にオルフェだからねえ そりゃこんな解釈違い出して来たらキレる 主さんはまだ言葉選んでるよこれ

  • @user-oo2ep8ph3j

    @user-oo2ep8ph3j

    4 ай бұрын

    解釈違いってレベルじゃなく下調べもせず安直に異名から暴君=慢心王みたいな感じでキャラ付けされたのが見え見えで本当に腹立つ エピソード的に間違いなく主人公寄りの馬だし暴君やるにしてもDMCのクラウザーさんみたいな感じだろ...

  • @user-kw3nd6gz5f
    @user-kw3nd6gz5f4 ай бұрын

    トレパス落ちしたサポカをガチャから排出されないようにしてくれ

  • @user-ur6ir8ru7z
    @user-ur6ir8ru7z4 ай бұрын

    比喩と分かっていても、「大谷の擬人化」というワードだけでおもしろい

  • @ab_sann
    @ab_sann4 ай бұрын

    一瞬、やる気出たけどマンスリーとインフレチーム競技でまたやる気なくなったよ。 UI簡易化モード欲しいね。 マンスリーはテストプレイしてないと思うよ。

  • @user-gq1sg1ku5p
    @user-gq1sg1ku5p4 ай бұрын

    主さんオルフェにめっちゃお気持ち表明してるけどもしドリジャが実装されたらいったいどうなってしまうんだろう... あとオペやスぺちゃんみたいに実馬解説動画もまたいつか作ってほしい

  • @user-pu4we7dj6n
    @user-pu4we7dj6n4 ай бұрын

    オルフェのデザインは最初驚いたけど、原案よりもシングレのディクタストライカにかなり寄せたキャラデザや雰囲気にしてくれたのは、個人的にかなり嬉しかった。 (元馬が「サッカーボーイの再来」と一部ファンから呼ばれるくらいそっくりだったし、自分もオルフェは”パーフェクトサッカーボーイ”だと思ってるので) 期待はしてないけど、この流れでディクタがキャラデザそのままに真名解放してくれるよう祈ってます。

  • @user-bw9hl3lm6l

    @user-bw9hl3lm6l

    4 ай бұрын

    かっこいい😎

  • @taimeshi2564
    @taimeshi25644 ай бұрын

    ろくなテストプレイせずにフルプライスで出しやがったFPSゲームを買ってしまった身だが、何事も品質管理をきちんとしろと常に思う。

  • @user-wo9tz8vf9e

    @user-wo9tz8vf9e

    Ай бұрын

    もしかして bf2042

  • @taimeshi2564

    @taimeshi2564

    Ай бұрын

    @@user-wo9tz8vf9e もしかしてじゃなくてBF2042

  • @user-qw9ol9ff3f
    @user-qw9ol9ff3f4 ай бұрын

    オルフェにはめちゃくちゃ文句言ってたのにドンナに関しては感想ショボすぎて草

  • @kata9586

    @kata9586

    4 ай бұрын

    あとオペラオーにここまで脳を焼かれてる方は、その頃に競馬始めた自分の親戚以外で見た事ないw ネット上とかで言われてたよな勝手なイメージとしたら、実際のレース見ても迫力無いし全然面白くない マキバオーだとブリッツとか言うキャラ(?見た事ない)上の人気世代ファンや多方面から目の敵 強いのは間違いないけど最強論争には出てこない、なんか地味で片付けられる こいつばっか勝ってつまんない、空気読んでたまには負けろwwww 回りが弱かっただけ~とさえ思われてて、アプリじゃソレをまろやかにしたよなストーリー 後になればこの馬の凄さが解るはずみたいな話の通り、ネットが普及して注目が集まる様になって 調べれば調べるほどドトウとオペラオーって本物のバケモンだったんじゃね?って最近なってきてるよな印象

  • @takino1833

    @takino1833

    4 ай бұрын

    @@kata9586 自分も後で調べた勢だからアプリの気弱のドトウ見てオペが敵なしで無双しとったんかと思ったけど実際は悟空とベジータくらい伯仲してて他と違う次元で争ってたってオチ マジでドトウのキャラ付けは許せんわ

  • @liccarwill6089

    @liccarwill6089

    3 ай бұрын

    @@takino1833 オドオドはしてるけど基本オペラオー以外は眼中に無いムーヴかましてるからオペラオーの陰に隠れてるだけでシンプルに図太い強キャラ この辺はテイエムオペラオーやメイショウドトウを育成しないと分からないけど

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s4 ай бұрын

    オルフェーヴルのデザイン…どう考えても「風花雪月のエーデルガルトをベースにFateのギルガメッシュとネロの要素を足してみました」なんだよな…

  • @Yo_yoshiharu

    @Yo_yoshiharu

    2 ай бұрын

    そうだ!!!エーデルガルトだ!!!ギルガメッシュとネロぽいなとは思ってたけど、まだ何かに似てるよな…ってずっと思ってた!!!

  • @Kotonari1215
    @Kotonari12154 ай бұрын

    個人的にはライアンのEDか温泉辺りで筋トレしまくってた頃と比べてアスリート体型に細くなったけど満足してる的なこと言ってたのほっこりした思い出から今回の「色んなスポーツ競技で全部トップ取ってメインのレースも勝ってね☆」って話はモヤッた。育成シナリオで当時は自分の子がレース頑張ってたから関われなかった的なNPCトレーナーいたけど普通トップ目指してたらレースのためのトレーニングに集中するべきだろうしそうなるよなぁと・・・まぁ今のインフレした主人公の育成ウマは育成シナリオで当たり前のように独走するから片手間に色んなスポーツに興じても余裕だろうけど。

  • @Dhallea
    @Dhallea4 ай бұрын

    マンスリーマッチのRPやPt減少問題も大きいが、そもそもウマ娘というゲーム性で1人出しという時点でクソ確定だった。 荒れてる原因は1人出しのせいで理不尽な運ゲーがダイレクトに結果に出るからで、3人ならそれが緩和される。 1人しか出せなかったら編成を考える楽しみも何も無い。ただ厨キャラ出して終わり。バリエーションも推しを出す選択肢も減った。

  • @equi_nokusu
    @equi_nokusu4 ай бұрын

    同意できるところとできないところがある。 それが判断できるので良動画!

  • @user-lp4cb2es4s
    @user-lp4cb2es4s4 ай бұрын

    「β版って書いとけばバランス悪くても言い訳できるやろ!」っていう魂胆が見え見えすぎて腹が立ってしょうがない。

  • @user-kv3yr8ph7o

    @user-kv3yr8ph7o

    4 ай бұрын

    悉くを焼き尽くすレベルの即4火力右ストレートで草

  • @user-en6se3do8p

    @user-en6se3do8p

    4 ай бұрын

    プレイしてみてその感想がさらに強くなりました。「β版って書いてるから適当な調整でいいやろ、ユーザーから文句出たらそこだけ調整すれば良い楽な仕事」……ってことだと。

  • @Freyrjp
    @Freyrjp4 ай бұрын

    対応したから神っていう人ほんと多いよね サイゲなんてわざと削ってあとから対応してるんじゃねえのって思うこと多々あるのに マンスリーだってベータだからって言ってる人いるけど報酬あるのにベータも糞もあるかよって思ったわ

  • @sogi1148

    @sogi1148

    4 ай бұрын

    有償でやるベータ版て、それデバッグのバイトや(笑)

  • @user-ig4zu1fh1f
    @user-ig4zu1fh1f4 ай бұрын

    チャンミよりつまらんLOHよりつまらんクソイベを良く作れるよなと感心するレベルだなマンスリーマッチは まるで最近の競走馬の賞金額の様なインフレ具合だ悪い意味でだが

  • @mori_nagayoshi
    @mori_nagayoshi4 ай бұрын

    今回のシナリオはまず前提として面白くないわけじゃない、でも過去一ストレスなシナリオだなと感じてる。 初っ端からトレ制限系キャラのリンク不可の処遇でまともにバランス考えて作ってないのがわかってしまったし、トレ15種管理や相談使うタイミング等色々考えさせた挙げ句にサポカ未完走で駄馬にされるのが本当に不快。 本来トレ管理や相談のタイミングなどは面白さや深みに繋がるはずなのに、サポカの完走率の低さが顕著(シナリオ固有イベが挟まるから?)なせいで考えて進めても未完走で運営にちゃぶ台ひっくり返される印象しかない。 Larkなんかは単純だったからもう一周するか…とも思えたが今シナリオは重すぎ。 土台は完成しやすくして、そこから上ブレ狙うくらいにしてほしいわ、全完走が稀みたいな現状頭おかしいよ…本当に不愉快。 この出来で4ヶ月で新シナリオ出します!とか正気で言ってんのか?って思うわ。

  • @loutas5455
    @loutas54554 ай бұрын

    もう何回もお問い合わせしてるけど、育成開始時における親候補のセットを保存と読み込み機能どうにかならんかね。 キャラごとに前回選んだ親たちのセットを記憶だけでもいいからさ。ホントめんどくさいのよ、新しいキャラを選ぶたびに親候補探すの

  • @mandibularis2
    @mandibularis24 ай бұрын

    そろそろ虹結晶解放に必要な数を 20→10にして欲しい

  • @shouka100017
    @shouka1000174 ай бұрын

    サポカ編成のバランスが良くなったのは良かった。UIの色はエアプが作ったんかよと思った。 課金するならステップアップとか確定とか多くて楽しい気がする

  • @mix-ly7uq
    @mix-ly7uq4 ай бұрын

    マンスリーマッチの最初らへん、3戦目くらいからありえないくらい強くてビビった笑

  • @user-gq1sg1ku5p
    @user-gq1sg1ku5p4 ай бұрын

    主さんがこのコメント見てるかどうかわからないけど、できれば近いうちに3期の時みたいにぼくのかんがえたさいこーのオルフェーヴルみたいな動画も上げてほしい

  • @user-um6qk4ef9e
    @user-um6qk4ef9e4 ай бұрын

    UAFは覚えるまでは大変だけど覚えてしまえばグラライやグラマスよりかはやりやすいかな? ラークに比べれば完走し辛いサポカややる気アップor遊んだ後に頭痛やバステイベントは相変わらず出まくるけど

  • @user-jn6jr9jg9t
    @user-jn6jr9jg9t4 ай бұрын

    ストーリー更新してるだけまだマシか?と思ったり思わなかったり

  • @user-ic6bp5hl6s
    @user-ic6bp5hl6s4 ай бұрын

    ながら育成でアニメ(ドラマ)観すぎて、残り体力忘れて失敗踏む事あります!(n敗)

  • @user-de5pb9hz1o

    @user-de5pb9hz1o

    4 ай бұрын

    凄く分かります!私も同じ失敗します(笑)

  • @user-gm6ok5fu9f

    @user-gm6ok5fu9f

    4 ай бұрын

    わかるマン

  • @user-sj5yh6mr7i
    @user-sj5yh6mr7i4 ай бұрын

    マンスリーマッチはβ版にしてもよくこんなもの実装しようとしたなってレベルのクソおもんなさ 既にβ版で飽きてしまって正式版リリース楽しみって層は皆無だと思うんだけどどう改善してくれるんでしょうねぇ(ネットリ シナリオ更新周期を早めるのはいいんだけど過去の友人枠が再活躍出来るような環境にしてくれないと毎度人権になる友人枠引いてらんねぇわって感じ

  • @user-mt8lf3fb8f
    @user-mt8lf3fb8f4 ай бұрын

    オルフェ -1000点で草。「忖度と売上を狙った」と露骨に分かるのはある意味で好印象かねえ。 「実物に興味ない連中に売りつける客寄せパンダ」と割り切れるので。実物推し勢はどんまい

  • @nakimushi11

    @nakimushi11

    4 ай бұрын

    あんまりにも「実馬のようじゃなきゃ嫌だ!」って考え方でも窮屈すぎるかもね。それだと初期組からすでに多くのウマ娘が実馬と比べてキャラ崩壊してるし

  • @user-mt8lf3fb8f

    @user-mt8lf3fb8f

    4 ай бұрын

    @@nakimushi11 個人的には今のオルフェの支持率は高い様子ですし、売上的には正解だと考えてますよ? 変に商売ヘタな事やるよりは良いんじゃないですかね。実物推し勢に同情はしていますけど

  • @user-yz4kn4ji6q

    @user-yz4kn4ji6q

    4 ай бұрын

    オルフェが活躍してたのなんて10年も前の事だからオルフェの事知ってるのなんて30過ぎのおっさんしかいないからな これは個人的な意見なんだが競馬好きでソシャゲにも興味がある層は既にウマ娘触ったことあるし大部分はついていけなくなってもう辞めてる だからそういう層に向けてキャラ作ってもしょうがないんじゃないかな。若い新規層はオルフェの現役時代なんて知らんし何なら競馬にも興味ないから 史実無視で受けそうなキャラ作っといた方がアピールできると思う 何のための擬人化物だという意見もあるかもしれんがみんな他の作品とか元キャラなんて無視で二次創作してるからぶっちゃけガワと口調だけあればいいのでは?と思う

  • @user-qf3bc5le3n

    @user-qf3bc5le3n

    3 ай бұрын

    個人的には初期のヤンキーっぽい方が好き

  • @user-do3yu9hk7q
    @user-do3yu9hk7q4 ай бұрын

    嫌ならやめろ勢ってゲームガチったりした事ないでしょ絶対

  • @user-jb1qd5pw4t
    @user-jb1qd5pw4t4 ай бұрын

    人によっては数十万単位使ってるサポカがイベント未完走で性能十分に発揮できてないのこれ消費者庁案件でいいと思う ただでさえプレイヤーが関与できないいくつもの運要素乗り越えないといけないゲームなんだからサポカイベントくらい必ず完走で良くない?

  • @wayne2729
    @wayne27294 ай бұрын

    無料ガチャ関連については良い感じの対応が思いつかんな・・・ 仮に1日で全部回せたら残りの日数は虚無期間w〇〇連とか雑っ魚wwとか言い始めるやつが出てくるし、 無料ガチャ以外も何か寄こせって騒ぐ奴も出てくるだろうし・・

  • @eternalgrandsky

    @eternalgrandsky

    4 ай бұрын

    年金みたいにすればええねん 初日で回し切るやつは120連分まで 最終日まで待てる奴は200連分とか

  • @nullyoujo
    @nullyoujo4 ай бұрын

    マンスリー途中で飽きちゃった…… 全体的に周年だ!うわ!祭りだ!どかん!感が少なかったような気がしちゃう……?

  • @tnn2496
    @tnn24964 ай бұрын

    ちょっと動画投稿空いただけで運営に忖度してるとか言われるのは流石に可哀相で草

  • @zyxeurictfoygoijk
    @zyxeurictfoygoijk4 ай бұрын

    毎度ながら的確に代弁してくれてありがとうやで

  • @user-tw3hv3js9u
    @user-tw3hv3js9u4 ай бұрын

    1ステータスの天井と言う面でインフレを抑えていても各トレーニング1回踏んだ辺りのインフレでパワーに居場所が出来た反面、スピエルみたいなボーナスマシマシが正義で今後のスピサポの商売大変そうだなぁと思ってます。

  • @user-mg8hr8yv5k
    @user-mg8hr8yv5k4 ай бұрын

    新キャラはキャラデザとかも考えたらかなり時間かかるだろうし「このキャラがきてこのキャラがこないのはおかしい」というより「このキャラが来るならこのキャラもいずれ来るんかな?」ってなると思うんだ、、そっちの方がわくわくするしな

  • @user-qr3te6xh4j
    @user-qr3te6xh4j4 ай бұрын

    オルフェがバリアシオンよりでかくなければマイナスもう少し少なかったかも

  • @user-ve6ry7wt6m
    @user-ve6ry7wt6m4 ай бұрын

    ぶっちゃけ野良サポカイベントが一番邪魔なんだよな・・・ 完走率下げるし絆も上がらないしマジで削除してほしい

  • @user-ww7fp7wy5x

    @user-ww7fp7wy5x

    4 ай бұрын

    これはほんとにそう

  • @user-ww9hr1ce3r

    @user-ww9hr1ce3r

    4 ай бұрын

    それやるとパワプロと同じ仕様になってしまって、マズイと言われてたような…

  • @user-ob1vi2qf7k

    @user-ob1vi2qf7k

    4 ай бұрын

    UAFの野良イベントも糞邪魔 大して貰えないくせにやたらと発生する

  • @user-mp1uw5dj5o
    @user-mp1uw5dj5o4 ай бұрын

    ドンナの怪力ネタの方が個人的にキツい···

  • @user-ym1hl2hf5f

    @user-ym1hl2hf5f

    2 ай бұрын

    ウマ娘の身体能力についての考察は無意味ですよっていう運営の遠回しな主張

  • @user-wg9nr6ni1o
    @user-wg9nr6ni1o4 ай бұрын

    デイリーレジェンド 平日は1回でいいから休日に数回挑めるがええなぁ

  • @user-bb5kn8ml4z
    @user-bb5kn8ml4z4 ай бұрын

    あんだけ2年間ボロクソいわれてたチャンミが、loh・マンスリーとゴミすぎるイベントの登場で再評価されてんのおもろすぎるwww

  • @niki-pc6ex
    @niki-pc6ex3 ай бұрын

    今石52000くらいあるんですけどこれ新シナリオ来た時までに4天分間に合いますかね?

  • @user-oc3cq5zl5y
    @user-oc3cq5zl5y4 ай бұрын

    デザインに関してはもうお出しされたものを享受するしかないので、シーザリオの二面性みたいな変化球があることを期待するしかない

  • @user-zw9kh7dx8q
    @user-zw9kh7dx8q4 ай бұрын

    拾ったキャラで解説してる人いるんすか!?

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn4 ай бұрын

    オルフェに関しては……もう諦めるしかないわね(遠い目)

  • @hawkking1384
    @hawkking13844 ай бұрын

    β作るなら終わってるスキルとレース調整しろやと思いました

  • @uteo8686
    @uteo86864 ай бұрын

    毎度毎度思うけど シナリオ、育成キャラのギミック、シナリオギミックが全く嚙み合わないの何なんだろうね

  • @Meganeskiy
    @Meganeskiy4 ай бұрын

    大 谷 の 擬 人 化

  • @user-lh4no4ih3n
    @user-lh4no4ih3n4 ай бұрын

    4ヶ月に1回の更新で各距離・脚質特化のシナリオが揃ったら、既存のシナリオを少し弄ってリニューアルする感じにとどめて、新シナリオの投入は終了すると予測してます。5年で新規追加を停止するのはちょうど良いサイクルだと思いますし。モバイルゲーバブルも崩壊したと言われてますしね。

  • @user-ht3ii9vp8w
    @user-ht3ii9vp8w4 ай бұрын

    オルフェはスイープトウショウの派生みたいなキャラにした方がなんぼかマシやった 初期のマスクのが秀逸だったなぁ…

  • @user-fz8sl6xf7i
    @user-fz8sl6xf7i4 ай бұрын

    とりあえず次のメインストーリーは3期のリメイクにしてもらいたいところ

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    4 ай бұрын

    要らねぇ。何もかもな

  • @user-fz8sl6xf7i

    @user-fz8sl6xf7i

    4 ай бұрын

    1期から好きだったんであんなザマになってほんと悲しいです

  • @user-gm6ok5fu9f

    @user-gm6ok5fu9f

    4 ай бұрын

    キタサンへの激重感情を発露するシュヴァルとそんな妹に対して脳裏にかつての自分とジェンティルドンナを思い浮かべながら励ますヴィルシーナの濃い姉妹交流を見たいんだよ 野球要素とかいらないからマジで

  • @user-fz8sl6xf7i

    @user-fz8sl6xf7i

    4 ай бұрын

    1期の要素やヴィルシーナのその要素も入れられたと思うんですけどね~

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    4 ай бұрын

    @@user-fz8sl6xf7i 何故こうなったか上層部共を拷問かけたいぐらいだ。(俺の意見)

  • @user-uu7kl5jm8o
    @user-uu7kl5jm8o4 ай бұрын

    マンスリーがあまりに終わりすぎててチャンミが一周まわってマシな対人イベって言われてるので変な笑い出た

  • @Lo_Re_in_Locker
    @Lo_Re_in_Locker4 ай бұрын

    競馬はそんな詳しくないからオルフェとかのデザインへの反発も共感まではいかなかったんだけど、 最近別ゲーの公式解釈違い炎上騒動でキャラシコ勢が「かわいいけりゃなんでもいいだろ声がデカいだけのクレーマー黙ってろ」とかほざいてて 史実から入った勢としておじさんのいうことが「言葉」でなく「心」で理解できたわ

  • @footamori5057

    @footamori5057

    4 ай бұрын

    「心!!」とか、そこまで堅苦しくは思わなかったけど競馬ロマン派萌え萌えきmオタ派でなんか需要の相違にムカついて辞めたな。ファン層は確実に隔たりがある部分があるわね

  • @user-qf3bc5le3n

    @user-qf3bc5le3n

    3 ай бұрын

    やたら過激に意見言う奴は碌なのいない

  • @octo4350
    @octo43504 ай бұрын

    15:46 というか編成サポカイベントの発生頻度自体減ってる気がする... そこにUAF固有の各イベントや野良イベントまで挟まれたら完走する訳ないよなと

  • @user-go7me9on1k
    @user-go7me9on1k4 ай бұрын

    もっと売上下がらないと少なくてもガチャ回りは本気で改善する気は無さそうだねぇ バランス調整やUI回りはもう正直期待するだけ無駄って気もする

  • @user-ru7pj9zt7t
    @user-ru7pj9zt7t4 ай бұрын

    さんぽださんぽをさせてくれ こんなマンスリーみたいなの出すくらいならさんぽみたいな方向のイベ追加してくれ

  • @user-el1pz5nu5b
    @user-el1pz5nu5b4 ай бұрын

    仕様って発表して文句出たから修正は笑える まあベータ版って堂々と言ってるだけマシでは? 正直運営がテストプレイしてるかはわからんし 実際今から始めても追いつけるゲームではないし 拘束時間考えたら 新規は入り辛いと思うウマ娘は特に 拘束時間やばいし

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    4 ай бұрын

    あの運営が「テストプレイ」何てする訳ねぇって。 そもそも新規○しを楽しんでる運営だぜ?考えている訳絶対ない

  • @octo4350

    @octo4350

    4 ай бұрын

    マンスリ初日でクレーム殺到じゃなかったら人参ゼリー100個配らないつもりだったんやろか?🤔 ウマ運営なら有り得ると思えてしまうのが悲しい...

  • @Watach_koa

    @Watach_koa

    4 ай бұрын

    そもそも、新規が入らないのって「リリース時のヒットがデカすぎてみんな1度触れて辞めたから今更触れたことない人がいない」とかな気がしてしまう。少なくともソシャゲやってる勢はほとんど触れてるだろうし、初めてスマホ買ってもらった小中高生が始めるとか競馬好きのおっちゃんがたまたまコンテンツ知って……くらいしか見込めない気がする……

  • @user-gm6ok5fu9f

    @user-gm6ok5fu9f

    4 ай бұрын

    ⁠@@Watach_koaワイのダチみんなウマ娘やめててつらすぎる

  • @Watach_koa

    @Watach_koa

    4 ай бұрын

    @@user-gm6ok5fu9f 同じくです。 リリース当時高校生で、クラスメイトなんかもみんなやってましたがアオハル期にはもう「お前まだそんなんやってんのw」って感じでした。このゲームに復帰するほどの改革が起きてないしやめた人が復帰したくなるほどの魅力は無いと思っているので残当ではあると思いますがやるせない気持ちになります。

  • @user-de5lv7ef7c
    @user-de5lv7ef7c4 ай бұрын

    1.5周年ぐらいに引退して、今回3周年で復帰しましたが、今の内容だと厳しいと感じますね。 ずっと続けている人からすると改善された点とか実感する部分があると思うのですが、久しぶりに復帰した身からすると1年半たったのにあんまり変わってないなって印象を受けますね。 新しいウマ娘を大量に追加したので、私と同じような復帰者とかある程度いると思うんですが、継続させるのは難しいんじゃないでしょうか。 マンスリーマッチは、正直今の実装はダメダメですが、ちゃんと不満点を直せるのであればって感じです。 正直、私が引退したころはまだチャンミとストーリーイベントしかほぼなかったので、気軽に対人できるコンテンツっていう意味では少し新鮮でしたし、1カ月先のチャンミに向けて虚無因子周回するよりはまだ直近の目標を設定されて育成できるので、まあいいんじゃねって感じです。 (やればやるほどダメなところ見えてきて、はぁークソーとは思いましたし、動画でおっしゃられてる批判内容はすべてその通りだと思います。) あと他のソシャゲだとアンケートをバンバン送ってくるのに、サイゲ運営は送ってこないですね。やった方がいいと思うんですがね。曲がりなりにもユーザーの意見聞いてる体にできるので。

  • @user-qn2dm3km3k
    @user-qn2dm3km3k4 ай бұрын

    トレパスは持ってないサポカと交換できるしめちゃくちゃ有難い 一応持ってる110キャラ分のスキル取得とかサポカのレベルあげとかでマニー一生足りないからトレパスはありよりのあり

  • @eternalgrandsky
    @eternalgrandsky4 ай бұрын

    数体くらいしかスキル調整しなかったのが最大のマイナスやな 全員見直すレベルでやれや

  • @user-ot9pt7uq1f
    @user-ot9pt7uq1f4 ай бұрын

    毎日のチムレですらめんどくさいのにポチポチするだけのイベント増やさないでほしい

  • @ssktk7117
    @ssktk71174 ай бұрын

    人気コンテンツになるだけならまだしも原作の版権者にとっての馬があるとキツいねキャラ造形

  • @user-bx8bw1xg6q
    @user-bx8bw1xg6q4 ай бұрын

    ドラえもんのアニメや映画見ながらゲームプレイするのめちゃくちゃおすすめです。私はずっとこれです。

  • @_akito
    @_akito4 ай бұрын

    私的にはUAFの方がパチやってる感強い あとトランセンドの人気、まわりのウマ娘ガチ勢や競馬ファン(外国人)は 日本に希望に与えてくれた馬!って言ってるけど、正直どうですかね? 実際震災に体験した知人に聞いてもいや、知らんしって言われたからちょっと気になる

  • @カルストンライトオ

    @カルストンライトオ

    4 ай бұрын

    勝ったピサの方が好き

  • @mori_nagayoshi

    @mori_nagayoshi

    4 ай бұрын

    実際震災にあった人からすれば数年間は余裕なんて無いから流石に厳しいとは思う。 直接被害を受けてない競馬ファンや、馬側の関係者なら…って条件ならまぁわからんでもないかな…?

  • @GN-wp3nu

    @GN-wp3nu

    4 ай бұрын

    トランに関してはあくまで被災した競馬ファンに希望を与えた馬って解釈でいいと思う だってそんなこと言ったら競馬興味無い人が知ってる競走馬なんてディープすら怪しいレベルでいないじゃん

  • @user-tj4em1sh3f

    @user-tj4em1sh3f

    4 ай бұрын

    当時6強の所に住んでたけど震災後暫くは片付けや復旧作業のドタバタでそれどころじゃなかったよ むしろ喜べたのはテレビの前でボケっと惨状を見てられた人達じゃないのかね?少なくともウマ娘オタクの気色悪い持ち上げのダシに使われる様な事は一切無かった

  • @_akito

    @_akito

    4 ай бұрын

    @@GN-wp3nu 確かに 全日本に希望を与えたって思っている外国人多すぎでめっちゃ混乱する

  • @user-et5fp6tz3n
    @user-et5fp6tz3n4 ай бұрын

    オルフェの二面性が再現されてないのはなぁ

  • @user-bb5kn8ml4z
    @user-bb5kn8ml4z4 ай бұрын

    お気持ち表明きちゃあああああ!! 待ってました!!

  • @FateTKTK
    @FateTKTK4 ай бұрын

    映画はRTTT後だったらワクワクできたけど、3期の後だとまぁはい… (上映館数でだいぶ変わると思ってます)

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    4 ай бұрын

    変えられる訳ねぇって。 そもそも上映数増やした所で何も変わるとは言えん。()

  • @FateTKTK

    @FateTKTK

    4 ай бұрын

    @@user-gu9ht9hg2p あ、いや。「グリッドマンユニバースばりに減らして傷を浅くすべき」という意味でした。 (グリッドマン映画は面白かったけど)

  • @user-gu9ht9hg2p

    @user-gu9ht9hg2p

    4 ай бұрын

    @@FateTKTK なるほどねぇ…。(どうでも良い)

  • @user-qn2dm3km3k
    @user-qn2dm3km3k4 ай бұрын

    マンスリークソだるいよなあ あとチームランク上限なんとかしない?

  • @resources70
    @resources704 ай бұрын

    確かにオルフェーブルはちょっと解釈違いをおこした。育成シナリオ実装でどうか化けてほしい。 ジェンティルドンナは今のとこといい感じだけど、育成シナリオでコケなければ良いなぁ。

  • @user-bw9hl3lm6l

    @user-bw9hl3lm6l

    4 ай бұрын

    オルフェー「ヴ」ルな? 本当にファンなら何回も何回も見てる間違いで、打つ時一番気にするであろう所を平気で間違えてるやつが解釈違いとか言ってんなよ笑笑笑

  • @user-pu4eo7jh4x

    @user-pu4eo7jh4x

    4 ай бұрын

    ⁠@@user-bw9hl3lm6l でも君も過去コメでノースフライトをノース「プ」ライトって平気で打ち間違えてるじゃん笑

  • @4545II

    @4545II

    4 ай бұрын

    こんなにウマ娘居たら名前ごちゃるよね分かる。俺も最近までビゴーペガサスの事ピコペかと勘違いしてた

  • @kata9586
    @kata95864 ай бұрын

    23:09 【右上】史実通りだな、ヨシ🐱 被らない様にしたり個性を出そうと色々な改変もあるけど、某史実マンガでも紹介されている様に実際のオペラオーは割とイタズラ好きのお茶目さんだったり 実際の馬は滅茶苦茶賢い奴だったのを、ウマ娘ではおバカキャラでトレーナーが頭良い感じに 又は、馬は誰も手が付けられない程ヤベー奴過ぎて、厩舎が一丸となって育成システムやら見直したエピソードを捩ってウマ娘では超知的キャラにしたとか色々なパターンがある オルフェ?あのキャラでここからファン納得のストーリーに出来る奴が居たら天才 下手に笑い話をやっても滑るだけなので、当たり障りない真面目な話からBOTによる絶賛運動が繰り返されると予想

  • @kata9586

    @kata9586

    4 ай бұрын

    最初に聞いたファンのイメージと、ネットで色々見たり競馬民の分析や話を聞いたりで 個人的に印象がガラっと変わったのはバクシンオーとゴールドシップ

  • @user-pi3dl5ct3q
    @user-pi3dl5ct3q4 ай бұрын

    UAF長いから動画見ながらやってるわ

  • @user-cy9nk5zj5o
    @user-cy9nk5zj5o4 ай бұрын

    昔からやってるけどマニーと虹玉クソ足らんぞ。ちな育成回数3376回程度やけど。

  • @musyaMango

    @musyaMango

    4 ай бұрын

    マニーと虹玉はヒントレベル上げしようとした途端めちゃくちゃ足りなくなる

  • @user-cy9nk5zj5o

    @user-cy9nk5zj5o

    4 ай бұрын

    @@musyaMango ですね。なんでトレパス結構ありだと思う派。

  • @user-uu7kl5jm8o

    @user-uu7kl5jm8o

    4 ай бұрын

    優勝レイもちゃんと揃えたキャラ全部上げるような人だと足りなくなるよね

  • @user-sh4hr4rq9r

    @user-sh4hr4rq9r

    4 ай бұрын

    ヒント本だけ余りまくって財布すっからかんや

  • @user-te4mq4yr9n
    @user-te4mq4yr9n4 ай бұрын

    マンスリーマッチはこっちがUDクラスの適正S3つ付けたキャラ用意しても着外ばっかりだから腹立つし、まるで意味のない予想印も腹立つだけだから個人的にいらない そしてオルフェは語られてる通りなので、3周年の新キャラで引きたいのはもうジェンティルしかいない…

  • @user-fo3zu8gd8g
    @user-fo3zu8gd8g4 ай бұрын

    RP1で5種のレースを出来るようにしてほしかった。アイテム消費がエグい

  • @user-ej2qe5vz7m
    @user-ej2qe5vz7m4 ай бұрын

    ウマ娘のゲームシステムで思うことは色々あるけど、開始おでかけで絶好調をキープさせるなら最初から絶好調でいいのでは?と常に思ってる

  • @ちいといつ
    @ちいといつ4 ай бұрын

    8割くらい深く同意。僕とは感じ方が違うなと思ったところは、 獲得ファン数20億のゆるプレイヤーだけど、ヒントレベル上げとかでマニーや夢の煌めき枯渇してたのでトレーニングパスは有り難かった。 UAFはラークより気が楽、凱旋門で時計がりがり削られのが嫌すぎ。

  • @user-zq8ov2lr6v
    @user-zq8ov2lr6v4 ай бұрын

    冒頭でいいものは良い、悪いものは悪いと言うといいつつ オルフェの批判とジェンティルの好評の差時間ありすぎじゃないか?

  • @nike8790
    @nike87904 ай бұрын

    チャンミもマンスリーも遊ばないから今までと同じく神ゲーのままやな私の場合は。今回のシナリオで初めてUF作れたし、なんの不満もないや。

  • @user-pv6ct8df1r
    @user-pv6ct8df1r4 ай бұрын

    トランセンドは萌え豚(俺)がブヒブヒなるキャラ性だから人気出てるんですよ

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