【ゆっくり実況】無謀!ワンコイン初見チャレンジ!「SFC版 グラディウスⅢ」ファミコン ゆっくり レトロゲーム
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※大人の事情で動画の一部、差し換えがあります♬
スーパーファミコン版「グラディウスⅢ」に完全初見でのチャレンジ!
難易度のこともよくわからないまま、いつもの情弱で挑戦!
メインチャンネルの
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/ @戦5のアラフォーレトロゲームゆっくり
リクエストなどありましたら是非お待ちしてます💕
トゥイッターにも集合だぁ~💖
/ yukkuri_omoide
【主からのお願い】
・超ガチ勢でなわけではないのでへたくそプレイが苦手な方はご注意ください
・昔の記憶を頼りに作ってるので勘違いや思い込みがありましたら優しく教えてください
・誹謗中傷のコメントは本当に凹むのでお控えください
~使用音源~
魔王魂様
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甘茶の音楽工房様
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お騒がせしましたぁ💖 差し替えるからにはとことん差し替える♬ ファザナドゥを使ってやるぅ~~!!!
AC版はゲーメストで読者にアイデア募集した結果、バランス無視の超難易度になってしまい、更に当たり判定までもがデタラメだったので、SFC版の方がゲームとしての完成度は高いと思っています
編集お疲れです!❤コナミコマンドに自爆機能つけるのは悪魔だったな~ww
AC版とはかなり違うけど、これはこれで傑作。
@user-hl3xx1ch6x
Жыл бұрын
それには同意、AC版のとは難易度が全然違いますからねぇ ちなみに、私がスーファミ本体と一緒に買ったのが これとファイナルファイトです、この2本のせいで早々にボタンが壊れたw クリア出来る様になった後も、毎日1~2周両方ともやってましたね みんながスーマリ+FZEROとか、スーマリ+何かが多かった中 1人だけマリオ買わなかったので変わってるって言われたのは思い出
初見プレイお疲れ様です! オプションハンターから奪われてさようならはめっちゃ笑いましたw
ベースはACでもほぼ別ゲーム。それでも高次元にバランスが取れていてSFC屈指の名作。 この頃のKONAMIは、マジで神メーカーだった。。。
ワンコイン的プレイお疲れ様でした~! こう言う縛りがあると引き締まってプレイ出来ますね♫ 子供の頃は脳内でその世界に入った気分でプレイしてました♫
グラディウスのワンコインチャレンジお疲れ様でした!自分はレーザーを元気玉みたいのでやってました、上上下下左右左右BAぼか〜ん
@user-xt6hh7ix9h
11 ай бұрын
正しくは上上下下LRLRBAと打ちますと完全装備が出来ます。😂
グラディウスシリーズには「ランクシステム」という、ミスなしでどのくらい長くプレイしているかやパワーアップの状況によって難易度が変わる仕様があります。(おもに敵弾の数、速さが変わります) 最後の復活で急に敵弾が増えたのはそのせいかと…
オプションハンター「オプション4つまいうー!」きめぇ丸「計画通り」(笑)
グラディウス3、名作ですね😊今回もみんなで大合唱、萌〜でした🥰 きめぇまる君の合いの手も素晴らしいw ズンタカ、ズンタカ😂 2面の岩が、からあげクン❓ お、面白い〜w😂🤣
初見でここまでってなかなか腕が上がっている気が、、、 3面ボスで端に逃げちゃうあるあるを実現してくれて助かります。
リアルレトロゲーセン!これは楽しみ過ぎます
グラディウスⅢ初見プレイお疲れ様です! やはり発売元がKONAMIだけあって、BGMが神がかってますねぇ~! ついでに笑い(さようなら)の神も舞い降りた!
溜めレーザーは男のロマンだったw 懐かしいなぁw!
大人の事情が有ったんですね~💬 また、「デケデケデケデ~ン」聴きますよ~😁
最初に3をやった時上上下下左右左右BAを使って自爆した時はビックリしました
SFC版のバリアで一番使えるのは自機を小さくするやつだった気がする。 2発しか防げないが小さくする事で弾幕躱しやすくなる。
2面の復活はお見事でした!
ワンコインプレイ乙です。 毎度、伏線回収が見事すぎますね。 ドラえもんも楽しみにしてますが、ラストステージに気を付けて下さいな。
初見プレイお疲れ様です。毎回楽しく拝見させてもらっています。 オプションハンターのくだりで 二人が、コソコソ話しをするところなんか、ガキンチョの頃の友達とのやり取りを思い出します。
ファザナドゥw ああHUDSONはKONAMIに吸収されたから・・・
アーケード版を最終面の後半のところまでは行ってた(クリアは出来ず)んですけど、それからスーファミ版やったら「簡単過ぎ」って張り合いが無かったのを覚えてます。
お疲れ様です🙇 初見で3面はそれなりなのでわ😲? 最後までしゃべれない魔理沙にちょっと萌えました😂
スーパーファミコン版のグラディウスⅢ懐かしいですね。初めてプレイした時はステージ3でさようならラッシュになってゲームオーバーになった思い出がありましたね。
SFC版だと パワーアップはセレクト ミサイルはスモールスプレッドで ダブルは上に撃つやつで レーザーは溜めレーザー オプションローリング バリアは小さくなるやつ !マークはバリア回復で無双出来た思い出
グラディウス3はやった事がなかったので初めて見ました😄 初見なのに凄いな〜、上手だな〜と思いながら見てました😊機会があればHARDを…ゲフンゲフン😷
ワンコイン初見プレイお疲れ様でした💘💘 本当に初見なんですね!!動きでわかりましたwww グラディウスシリーズではⅢが一番ハマったゲームです!! HARDモードで2週はクリアできます👆👆 メインチャンネルでのクリアチャレンジ待ってま~す👍👍 大人の事情はキツイですね😿💦
お疲れさまでした。リベンジ待ってます。
溜めレーザーが大好きで、なんとかそれでクリアしようとした思い出。クリア出来ませんでしたが・・・ 結局、フォーメーションオブション+ツインレーザーをオススメされたら、一気にクリア出来ちゃいました。 オプションを取り切った後、オプションの項目を選択とするとオプションの間隔を広げられるのが強かった!
戦闘力1.5とは思えない上手さ。特にあの泡を避けるところとか凄かった。 グラディウス関連でクラディウス外伝(ゲーム機はプレステーション)をやってください。
デンデケの紅白みたいな動画も観てみたい
おお!これは当時持っててプレイしてました! アーケードはやってないので私も違いはわかりませんが、当時はコナミコマンド使ってもクリアできませんでした。 ちなみに私はリップルレーザー派です。 もしお時間あったら、今度はコナミコマンドフル装備チャレンジ(但しハードモード)とかも挑戦して欲しいですねw
これはいい初見プレイ。SFC版グラディウスⅢ最高だね、めちゃくちゃ好き。ウエポンはエディットで頼む。自分ミサイルHAWK、Double、E.Lazer、R.option、reduce、full barrierのセッティングだったような。1面まるっと差し替えだね、お疲れ様。よりにもよってオプション全部持ってかれるwからの爆死wwwwおもしろいですね。からあげくんか…当時はジャガイモだと思った。吸い込まれていくよう被弾しててワロタ。いい被弾っぷりでした、グラディウスⅢ作った人も喜んでいるでしょう。聖闘士星矢もひさしぶりに見直したい気分もあるね。
AC版そのままだったら当時のお子様は誰もクリアできず泣くかクソゲーの烙印押されかねなかったので、家庭用でかなりマイルドにしたのは良かったと思います
こんにちはです。 私も友達の家でプレイした記憶があります。(一面もクリアできず😭) グラディウスは神BGMです。 次回作も楽しみにしています。
縛りプレイは企画として 面白かったです😊 サブチャンネル限定で アクションゲームとか 格ゲー(例:魔界村やスト2等)の ワンコインチャレンジも してみてはどうでしょうか?
9:39結局BGMの合唱に参加してしまう霊夢さん大好きw
お疲れ様でしたー! 着実にSTGのうではあがってますね( ´∀`)bグッ! ドラえもん頑張ってください(≧▽≦)
グラディウスシリーズが完結したら、R-TYPEの情弱プレーが見てみたいです。 R-TYPEのボス戦BGM、デケれないかな。
僕も3面の岩は唐揚げ君とか揚げ物に思ってました🪨 グラディウス3はアーケードはメチャ難しいみたいですよね… スーファミ版なら僕も殆ど唯一、何とかクリアできたので楽しめたシューティングでしたねw
今回もお疲れ様でした! グラディウスIII、難易度結構高いんですよね; 自分だと武器をカスタマイズしないとクリア無理です; いつかリベンジ来るかしら?ひとまず白ドラ楽しみにしています!
ステージ3のからあげくんはうちの方ではつくねって呼んでたな
オプションハンターにオプション全奪われからの動揺、即憤死の流れが秀逸過ぎ🤣 魔理沙には悪いけど声出して笑ってしまいましたー でもバリアより先にオプションを揃えたくなる魔理沙の気持ちめちゃくちゃよくわかるよ。 グラディウスⅢはグラフィック&BGMでスーファミの凄さを感じたゲームですね。 オープニングのアニメーションだけでご飯3杯はいけました🙃 あ、なんかからあげクン食べたくなってきたー 買ってこよ😁
パロディウスや海底大戦争なんかもパワーアップすると難易度が上がりましたよね。
アーケードとくらべてかなり遊びやすい気がしますね
リアルアーケードならぜひ【大和】が強い【1943 ミッドウェイ海戦】に期待します!
おや、グラ3も挑戦してたのですね。初見に優しくないボスがたくさんいますが覚えればヘクターより楽だと思いますよ。 頑張れーってか、これは予習が時間かかるゲームでした。
グラディウス3は神曲満載❗ 初見では厳しいですね。 Switchでアーケード版やってみましたが、SF版より難易度が高すぎて、個人的には全く別物です。笑
(ΦωΦ) 色々大変だったみたいですね お疲れ様でした いつものでんでけ♪ ファザナドゥ、アイオロスのぶっこみ有り難うございます♪ 次回も楽しみにしております
自機の状態によって敵の攻撃が変化するのは「ランク」と呼ばれる仕様によるものです アーケードゲームには大体搭載されておりまして、これは特に数字やゲージで表示されておりません どういうものかというと自機のパワーアップの度合い、バリアなどの防御装置が付いているか否かなどによって算出されていきます ですので、大まかに言うとフルパワー+バリアみたいな状態ですと敵の速度、撃ってくる弾の数や弾速、耐久力が上昇していきます ミスをするとこのランクの数字が大幅に下がるのと、強化状態がなくなることで敵の攻撃が軟化するわけです ゲームによっては生存している時間、画面外に出た弾の数、1秒間に何連射しているかなども判定していたりします このためゲーマーはこのランクを上昇させずこちらの有利を最大に保つパターンを編み出すことに一生懸命になります SFCのゲームはアーケードに比べるとそんなに難しくないので特にこのランク調整のような攻略の必要はないので存分にパワーアップして大丈夫です
明日から仕事だからこれみてテンション上げますよぉー!!!!! あとでこれのアーケードモードもチャレンジしてくれ~😭
@user-yj8bu7rx2r
2 жыл бұрын
・・・まずはイージーモードで腕ならしですね!!😂
私なら、直ぐ様 上.上.下.下.L.R.L.R.B.A.スタートを使ってしまうっす😅
オプションの難易度選択の所でAボタンを連打すると隠し難易度のARCADEが出てきます。 1面から打ち返し有り、一部オブジェクト(唐揚げとか)破壊不可とやりごたえのある難易度になります。 HARDをプレイする前に是非w エンディングも難易度が上がれば少しずつ変化しますので挑戦意欲が掻き立てられるいいゲームです。
初見プレイでてけてけコーラスを入れてるあたり、余裕ありそうw
くやんではいけません、祈りの言葉を思い出すのです。 球数ですが、おそらく装備が強いと敵のレベルも上がると思ったのでその影響だと思います(うろ覚え
スーファミ版だとフォースフィールドは3発しか防げない(AC版だと5発)から当たり判定縮小+二発まで耐えられるリデュースしか使ってなかったなぁ…。本チャンネルでリベンジ待ってます!
SFC版のフォースフィールドは妙に喰らい判定が大きいからあまり頼りにならないんですよね…
最後、弾幕来たのは装備取る事にランク上がる仕様だからw
朝、見かけてビックリしましたw オプション4捕られは見事にウケましたww 確かPS2でⅢとⅣをアーケード再現したものがあって、こちらのⅢはSFCより遙かに難しかったです。 恒例のてんてけですが、9:36で妖夢さんの「んてててぇー♪」の様に「ん」で始めてる所があって感心しました(*´з`)~ンテテテェ
@retrogame_yukkuri
2 жыл бұрын
「ん」が実はけっこう重要なポイントなんですよね💖♬
ファザナドゥ面白いよなぁ。
グラディウスシリーズはパワーアップで敵弾や敵のスピード変わる仕様ですからねぇ
差し替えのBGMがけっこう好きなのは私だけ?
シューティングゲーム苦手なのに何故か家にあったな~😓買った理由覚えてませんが😅3面までしかマトモにクリア出来なかったですね😅
SFC版はAC版と比べて超カンタンになってるので、所見クリアーも無理ではないよ!
AC版初見プレイで2面バブルに八つ裂きにされる所を見てみたいw
唐突なファザナドゥで草
AC版のグラディウス IIIは実際やった事がありますがSFCとは比べ物になりませんでした💦特にキューブラッシュは本当に心が折れました。敵の弾数は憶測ですが装備によって違うと思いますね。
SFC版の当たり判定でステージがアーケード版全収録ならシューティング史上最高傑作になりえたと思います。 しかしコンシューマ版として低年齢層向けに難易度もだいぶ抑えられてますし非常にバランスが取れた名作です。
@DisposalSite
2 жыл бұрын
いや、それだけじゃ無理やろ キューブラッシュの鬼畜さをどうにかしないと
ACよりは道中簡単すぎるし、キューブステージもないし…でも良移植だと思ふ
初見プレイだとしょうがないですね ちなみにアーケード版はもっと難しいです これから頑張ってください
SFC版はBGMが凄くいい感じ
自機が強ければ強いほど敵の攻撃が激しくなるのは初代グラディウスからありますよ。
@user-yj8bu7rx2r
2 жыл бұрын
それは知りませんでしたね~・・・😅
ファミコンのグラディウスはオプション2個しかつけられないからね。 スピード2速だと一個足らないがカプセル取ったあとやられると最初からカプセル持ったままリスタートできるので2速でフル装備ができる。
別に意味はないげど オプションが4個ある状態で パワーアップゲージを オプションにしてパワアップ ボタン押すとオプションの 間隔が広がる😅
ゲーセンのはビギナーモードクリアでええよ ミサイル付けたら弾うたれたのはランクが上がったんかな?
ワンコインプレイ、お疲れ様でした! 私もこのソフトは持っているので、何度もやったことはあります。 初見は確かに難しいと思います! 慣れれば、パワーアップのセットもアレンジしたりと、楽しめるソフトである事は確かですよ。 裏技でアーケード版に難易度を変更できますが、鬼畜過ぎます! せっかくなので、いつかリベンジしてくださいね! そして今回もでんでけを聞けるとは! 次回も楽しみにしてます!
あぁぁぁ8面の神曲も聞いてほしかったぁぁぁぁ>< SFC版はエナジーレーザーとリデュースシールドが強いかも?
2:49→な、なんすか……?大人の事情って?
未プレイなのにいきなりハードでやろうとするとはあいかわらず無謀ですね(笑)
まさかファザナドゥでくるとは
霊夢ちゃんも歌うんだね😂
見プレイしかしてないゲームって結構ありますよね
ドラえもんは、秘密道具がないとクリアできないとか無しでw
FC版グラディウス1もオプションが揃ってない弱い状態だと敵の攻撃がやさしめになってました。もしかしたらそういう仕様なのかもですね。 スーファミはやっぱり動きがなめらかですね。実は初めて観ました(^_^;) シューティングはそんなに得意ではないですが、プレイしたくなりました。
難しいそう
きましたかー。 スーファミ版はおもいっきり簡単になっております( ^∀^) アーケード版はシューティング猛者でも唸る難しさですよ
正しく超常デゴザル😊
先にSFC版を難易度ARCADEまでクリアしてから本家のAC版のグラⅢやったらまるで別次元のゲーム過ぎて当時泣きましたw 今見てもグラフィック美麗だしBGMも秀逸ですね。 でんでけでけでけ🎵
グラディウスは自機をパワーアップすればする程難易度あがりますからねぇ、でもACの難易度よりはかなり優しいのでクリアして欲しいです(≧▽≦)
ぜひスターフォックス(スーファミ)をお願いします🙇
これはグラディウスに慣れた私でもかなり難しい部類です(^o^; 私はエデイットではツインレーザー ボム ローリングオプション メガクラッシュ フォースフィールド そしてBGMは神 ファザナドゥ流れたのはやはり笑えました
お疲れ様です〜初見としてはかなりの健闘だったと思います。 本作に限らず全てのシューティングゲームは1upや時間経過、ミス等様々な要因で難易度が上下するようになっています。パワーアップのあるゲームはそれによっても上昇するため、ゲームオーバー寸前で難易度が下がっていた所にミサイルを装備したことで上昇し敵が弾を撃つようになったのです。フォースフィールドの性能が悪くデメリットの方が大きいアーケード版沙羅曼蛇では敢えてこれを取らずに進むという戦略もあります。
レトロゲームではなくなるかもですが、アケ版ならPS2などで出ているはずなので動画配信するならそちらも検討されてはいかがでしょうか。
唐突に入る歌に爆笑😁😁😁😁😁
敵弾の数の変化ですが、オプションの数やバリアの有無で弾数が増えたような。 ミサイルも確かその対象だったと思うので、ミサイルを装備した瞬間、敵弾の数が増えたんだと思います。
ファザナドゥプレイ待ってます。
>>難易度はHARDの方がいいですか? ARCEDEでやれ(鬼畜) エナジーレーザーとローリングオプション装備が鉄板でした オプションフル装備でパワーアップカーソルをオプションの欄に置いて オプションの間隔を拡げて(裏技)敵を倒して回ってました 当時の自分はこの状態で 「『天舞法輪!!』この技は攻防一体の戦陣! 逃れることはできぬぞ!」 などとほざいていましたw
残機を増やす裏技があったような…?
AC版はやり過ぎなんだけどもSFC版も普通に難しい… PSPのグラディウスパックでAC版遊んだんですが 万人受けするわけ無いですあれは(