このゲーム…ストーリーが壊滅的なんだよな~#ゆっくり実況#レトロゲーム#スーファミ
一秒に一回剣を振るうとすると1分で60回 60分で3600回 40000回振るには11時間必要となる これは非人道的行為としか思えない
だから音を置き去りにする必要があったんですね。
動画の1/3がエンディングなのは流石に笑う
カイザーフェニックスが想像以上にカイザーフェニックス過ぎてダメだったwww😂
中古屋で聖剣伝説2買ったら中スーパードラッケンだったの思い出した
😢
吹いたw
よっしゃあああwww
さすがに酷いwww
全然違うと思ったらフィールド出たらしっかりドラッケンだった
副題を付けるなら「スーパードラッケン シスコンの暴挙」だな
オリジナルのドラッケンのケレン味がほとんど消えている… 出来は間違いなく格段にこっちのがいいし、商品としてもこっちのが正解なんだろうけど、若干記憶には残りにくいな…
感謝の素振り一万回
アルゴスの動機がふわっとし過ぎw
ギザ「引かぬ、媚びぬ、顧みぬ!」
薄めたカルピスの例えがすべてを物語っているゲームでしたね
素振り1万回も数えられないよw
これは当時スルーしてたけど 前作の味のある汚いポリゴンRPGが グラフィックや操作性がこんなにも格段に進化したゲームになっていたとは!
スーファミすごいなぁ
ゲーム性やグラは良い感じですねぇ。 ストーリーに関してはちょっと賛否両論ありそうですが…敵の動機が八つ当たりにしか思えないなぁw
スーパードラッケンは、普通に面白かった✨ 武器・アーマーLV1縛りプレイは、 軽く難易度が上がった🤣
諸々救ってからが長かったですね、アクションは良かったけどお使いは気が滅入りそうでした。
興味本位でって・・・夏休みにシンナー吸っちゃった中学生みたいだぁ
ラストダンジョンの通路の穴のウニョウニョして穴が見にくい所を感で通ろうとして何時も穴に落ちてた😅 或る日、じっとしていたらウニョウニョが止まって穴がハッキリ見えた時は自分の間抜けさに悲しくなった😢
一万回は振らないけれど新入部員は走るのと隅っこで永遠素振りと 備品のくっさい防具を磨くことしかすることがないぞ
渋いところついてきたね
前作とはフィールド画面意外殆ど面影が残ってない。ゲーム性は良さそうだけどシナリオは確かに凡庸って感じがしました。お疲れ様でした。
元祖が3Dパノラマが売りだったので、フィールドが唯一のドラッケンぽさ 前作ダンジョンも横スクロールだったけど今作でかなり操作性あがってるし なんせスーファミ初期のゲームだったのでとにかくいろいろアレだったんよ 当時はいい意味で驚いた記憶「ドラッケンにしてはいろいろやりやすい!」 だがお使いが怠すぎて積んでたので、今回最後まで見られてよかったです 最後の茶番長すぎぃ!
この感じだと普通のドラッケンは未プレイなのかな?ギャップがとんでもないので可能ならそっちの感想も聞いてみたいですw
ギザさんがるろ剣の縁に似ていると思います
RPGというジャンル上お(こ)つかい大作戦になるのは仕方ないね
ユックリ〜〜〜!
城の堀にサメがいないやん!やりなおし!
吉田戦車のおかげでフランス製と言う事だけ知っている。
スーパードラッケンはどうも日本製らしいです...前回ローカライズした所が自らスーパードラッケンを製作した感じなんだろうか?
steamで英語版買えるやつですね
愛は地球を救う、のか?😅
これをドラッケンとして発売する意味が何一つわからんww
いや、4万回は無理だからwせいぜい数千回が限界だと。
最後が長すぎなんだよ
これ子供の頃やったなぁ~
\( •ω• )/ ギャグ線高い🎉面白い〜😂
40000回😂 剣道初段だけど、やになるよ!!😂
動画時間約40分、内 エンディングパート約10分😲
武器のレベルは足りないし、必殺技も覚えてなさそう。 このゲームはアクションと3Dマップの隠し部屋とか探すのが楽しいのに。 あと同じレベルだと剣の方が与ダメージ低い。
いやいや…剣道有段者だけど数万回どころか気合を込めて本気で振るなら100回だってマジでキツいよ、形だけヘロヘロ振るなら時間を掛ければ1万回は可能と言えば可能かな。
エンディングなっが……ラスボス撃破の瞬間からで約15分とか流石にどうかと思うぜ
クソゲーが超クソゲーになった感じ😂
大体10万回くらいは皆んな素振りしてると思うよ
Пікірлер: 50
一秒に一回剣を振るうとすると1分で60回 60分で3600回 40000回振るには11時間必要となる これは非人道的行為としか思えない
@user-bq4qq1rf3u
26 күн бұрын
だから音を置き去りにする必要があったんですね。
動画の1/3がエンディングなのは流石に笑う
カイザーフェニックスが想像以上にカイザーフェニックス過ぎてダメだったwww😂
中古屋で聖剣伝説2買ったら中スーパードラッケンだったの思い出した
@kazsteinkreis8570
26 күн бұрын
😢
@user-yg4en2sr1q
26 күн бұрын
吹いたw
@user-fb8jb5dd1s
18 күн бұрын
よっしゃあああwww
@manytoe
9 күн бұрын
さすがに酷いwww
全然違うと思ったらフィールド出たらしっかりドラッケンだった
副題を付けるなら「スーパードラッケン シスコンの暴挙」だな
オリジナルのドラッケンのケレン味がほとんど消えている… 出来は間違いなく格段にこっちのがいいし、商品としてもこっちのが正解なんだろうけど、若干記憶には残りにくいな…
感謝の素振り一万回
アルゴスの動機がふわっとし過ぎw
ギザ「引かぬ、媚びぬ、顧みぬ!」
薄めたカルピスの例えがすべてを物語っているゲームでしたね
素振り1万回も数えられないよw
これは当時スルーしてたけど 前作の味のある汚いポリゴンRPGが グラフィックや操作性がこんなにも格段に進化したゲームになっていたとは!
スーファミすごいなぁ
ゲーム性やグラは良い感じですねぇ。 ストーリーに関してはちょっと賛否両論ありそうですが…敵の動機が八つ当たりにしか思えないなぁw
スーパードラッケンは、普通に面白かった✨ 武器・アーマーLV1縛りプレイは、 軽く難易度が上がった🤣
諸々救ってからが長かったですね、アクションは良かったけどお使いは気が滅入りそうでした。
興味本位でって・・・夏休みにシンナー吸っちゃった中学生みたいだぁ
ラストダンジョンの通路の穴のウニョウニョして穴が見にくい所を感で通ろうとして何時も穴に落ちてた😅 或る日、じっとしていたらウニョウニョが止まって穴がハッキリ見えた時は自分の間抜けさに悲しくなった😢
一万回は振らないけれど新入部員は走るのと隅っこで永遠素振りと 備品のくっさい防具を磨くことしかすることがないぞ
渋いところついてきたね
前作とはフィールド画面意外殆ど面影が残ってない。ゲーム性は良さそうだけどシナリオは確かに凡庸って感じがしました。お疲れ様でした。
元祖が3Dパノラマが売りだったので、フィールドが唯一のドラッケンぽさ 前作ダンジョンも横スクロールだったけど今作でかなり操作性あがってるし なんせスーファミ初期のゲームだったのでとにかくいろいろアレだったんよ 当時はいい意味で驚いた記憶「ドラッケンにしてはいろいろやりやすい!」 だがお使いが怠すぎて積んでたので、今回最後まで見られてよかったです 最後の茶番長すぎぃ!
この感じだと普通のドラッケンは未プレイなのかな?ギャップがとんでもないので可能ならそっちの感想も聞いてみたいですw
ギザさんがるろ剣の縁に似ていると思います
RPGというジャンル上お(こ)つかい大作戦になるのは仕方ないね
@owataoh
18 күн бұрын
ユックリ〜〜〜!
城の堀にサメがいないやん!やりなおし!
吉田戦車のおかげでフランス製と言う事だけ知っている。
@sato_u2898
26 күн бұрын
スーパードラッケンはどうも日本製らしいです...前回ローカライズした所が自らスーパードラッケンを製作した感じなんだろうか?
steamで英語版買えるやつですね
愛は地球を救う、のか?😅
これをドラッケンとして発売する意味が何一つわからんww
いや、4万回は無理だからwせいぜい数千回が限界だと。
最後が長すぎなんだよ
これ子供の頃やったなぁ~
\( •ω• )/ ギャグ線高い🎉面白い〜😂
40000回😂 剣道初段だけど、やになるよ!!😂
動画時間約40分、内 エンディングパート約10分😲
武器のレベルは足りないし、必殺技も覚えてなさそう。 このゲームはアクションと3Dマップの隠し部屋とか探すのが楽しいのに。 あと同じレベルだと剣の方が与ダメージ低い。
いやいや…剣道有段者だけど数万回どころか気合を込めて本気で振るなら100回だってマジでキツいよ、形だけヘロヘロ振るなら時間を掛ければ1万回は可能と言えば可能かな。
エンディングなっが……ラスボス撃破の瞬間からで約15分とか流石にどうかと思うぜ
クソゲーが超クソゲーになった感じ😂
大体10万回くらいは皆んな素振りしてると思うよ