【ゆっくり解説】史上最も結末の読めないゲーム『Prey』【ホラゲー】
※動画にはネタバレが含まれます。
今回は、地球外生命体に占拠された宇宙ステーションで目覚めた主人公が事態の解決を目指すホラーゲーム
「Prey」を紹介します。
信じるのは自分だけ。
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音等をお借りしています。
DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
効果音ラボ様(soundeffect-lab.info/)
Pixabay様(pixabay.com/ja/)
#ゆっくり解説
#Prey
#名作鬱ゲーチャンネル
Пікірлер: 50
自由度が高くて、今でもたまにやりたくなるゲームだった。 本編でも人類側のスキルを取得していくのも、より強力な異星人の能力を取得していくのも自由だが、異星人の因子が増えると人類側の機械兵器に敵と判定されて攻撃を受けてしまう。 素材を集めて装備や強化や弾薬を作っていくので、敵や物質を素材化する強力なボムをいつどこで使うかも悩ましい。 ただ広い船内を行ったり来たりして、クリアまで30時間以上かかるから大変。
サポートAI?の名前が暦の月なの個人的に好き
このゲームに出てくるティフォン生命体のデザインかっこいいのが多くて好きなんだけど(特にファントムやテクノパス)ゲームスタジオが閉鎖したせいで二度と続編が出ないの悲しい ティフォン生命体の設定とか秀逸だからこのゲーム一回きりで終わるのはとても残念。
@koukisosawmoko
Ай бұрын
元々これ開発が色々あって難航したから続編作る気力も出なかったっぽいですからねぇ(オリジナル及びリブート(この動画)どっちも一時期倒産で丸々2年開発停止してた)
OP、チュートリアル、チュートリアル脱出、EDと演出がオシャレで大好きなゲーム! ステーション内でクルーがTRPGをやってた形跡があるんだけど大体死んでたりティフォン化しているのが悲しい 制作スタジオが閉鎖されたっぽいのが悔やまれます
@user-xk1hz8bl6e
2 күн бұрын
ベセスダはまだありますよ。 マイクロソフトに買収されて傘下ですが。
ちなみにゲームタイトル「prey」の意味は「生け贄」
@user-xd9tn1fv9p
Ай бұрын
prayとずっと勘違いして見てた、恥ずかし
@user-zg2vq1ru9o
Ай бұрын
狩る とかそういう意味だと思ってた
@isyo9962
Ай бұрын
「獲物」や「餌食」って意味も有るけど、どっちにしろ禄でもねぇw
@user-kv4uq6ms9j
24 күн бұрын
もしくは「捕食する」だな…
@アカンスヨ
11 күн бұрын
プレプレプレデター
兄のアレックスがあまりにも「兄のアレックス」感がない顔をしている 顔だけ見たら「父のゴードン」って感じ
電気ウナギ養殖場すき。 けっこうステーションに設定モリモリでいいよね。
@user-qt2mv3sx6g
Ай бұрын
あの食欲の失せるウナギ好き。 ただ、記録にある行方不明の酔っぱらいのスタッフ、ウナギ養殖ポットの上に酒瓶、ポットを開けると案の定… 記録からクルーの人となりがわかるのも今作のおもしろいところ
PREYはショトカ作って色々いけるのが超楽しかった
このゲームほんとうに面白かった! サバイバルホラーとSF、レトロフューチャー、RPGの要素がとても良くマッチしてて最高だった。結構難しいけどやりごたえがあってゲーム好きなら誰でも楽しめる作品です‼️
ストーリー性もゲーム性も面白そうだしやってみようかな...
これのリメイク前の方も解説欲しい。松崎しげるみたいな主人公のやつ
初めてやったときめっちゃワクワクした覚えがある。雰囲気が好きだった
目の前で生きてる人が逃げきる寸前で殺されるシーンにショック受けたなあ。最初の目覚ましのメッセージとかビックリしたけどラストの真実は頭真っ白になった。
0:14 「不滅のタロス! 的確なるタロス! 難攻不落のタロス!」
@user-my3cf6cx6k
Ай бұрын
ヘイムスカーおじさんはスカイリムに帰ってもろて…
デッドスペースとかバイオショックが好みならオススメ出来るゲーム
昨日クリアしましたよ ラストはうん…そう来たかって思いました。でも問題解決せずに一人でステーションから脱走するとアレ?ってなりましたね
これそもそも開発者は前作と続編的なタイトルにしたく無かったらしいね
敵の無力化もできるし足場も作れるグルーキャノンくん好き。 ゲーム的には敵も武器も独特で面白かった。世間での評価が妙に低いのが不思議。
超マイルドなデッドスペース 強くてニューゲームあるけど武器引き継げないのがほんまクソ
これめっちゃ面白かった! 登場人物の顔が悉く濃いのは気になったけど。またやりたくなってきた。
実は主人公はとっくに…みたいなネタは洋ゲーあるあるなのかな
おお、preyだ。 あんまり評価高く無いけど個人的には良作だと思う。 DLCは、まぁうん。
これ冒頭の演出で一気に引き込まれたんだよな あの見せ方はほんとセンスあるよ
これの全員生存ENDぶっちゃけ鬼畜すぎる 後CONTROLと同じで物持ち上げてぶん投げる戦法が1番強いのほんと面白い
アレックス、テラフォーマーズの蛭間一郎っぽいな…
これ配信で見てて面白そうだなーって 思って買いました 結構面白かったw
まぁまぁ面白かったけど敵がもう少し前作のPrayみたいな生物的なグロい感じのやつが欲しかったなぁ…終始黒いエイリアンなのがあまり好きじゃなかった
2006年版も割と鬱展開よね 主人公が倒されて生き返るを繰り返すのに忙しくて忘れがちだけど
宇宙版バイオショックみたいな感じある
@nekonata6025
25 күн бұрын
バイオショックのもとになったシステムショックは宇宙を舞台にしたゲームですし、むしろ原点回帰だったりします
このゲームは唯一、配信でみた時はつまらなそうで、自分で遊んだらどハマりしたゲームだったわ
2006年版の松崎しげるも良かったけどね
epicの無料セールでcontrolの次にやったゲームだ なんか色々惜しいって感じのゲームだったな
マジでトロコンできん というかさせる気ないぞ
雰囲気はバイオショックに似ている一方、おつかいクエストや素材稼ぎで同じ場所を何度も行ったり来たり……良く言えばやり込み要素、悪く言えば作業が多くて好み分かれるのも致し方なしという感想。 序盤のガラス割り演出は引き込まれるが、ボス戦と呼べるものが無くひたすらクエストこなすだけなのでその後のイベントは印象が弱い
神ゲー
アトミックハート的な
デドスペの様な生理的嫌悪感のあるクリーチャーって感じでもないアメコミのコテコテのモンスターでも無く日本人が想像するような得体の知れない怪物ってでもなく うーん?って感じで頭捻る感覚がするだけでなんとも言えない化け物が襲ってくるゲームって印象 エイリアンアイソレとかデドスペとかを意識したんだろうけど中途半端になった感じ
レンチで宇宙にドーンしたやつだ
人間側のスキルティフォン側のスキルどっちも強くて攻略方法が何通りもあって自由度が高いめちゃくちゃ良いゲーム スキルポイントがクラフトで増やすっていう点もゲームを理解してくると攻略のルートを考えるいいスパイスになってた
スペシャル版買ったけど主人公の部屋のショットガン開けられないよ