みなさんは子供の頃にスーパーマリオワールドのちょっとしたウラ知識をどのくらいまで知っていましたか?このチャンネルでは今後も歴代マリオ歴代マリオカートスーファミ時代のレトロゲームからニンテンドースイッチの最新作まで様々なゲームをゆっくりとともに解説していきます毎週末を名作ゲーム動画とともに過ごしましょう!
スーパーマリオワールドってだいぶ過去のマリオシリーズにくらべて親切になった。 面の途中にあるスピーカーみたいなブロックを下から叩けば基本的な操作とか教えてくれるから。 過去にはそんなものすらなかった。
当時お化け屋敷に居るテレサ10匹の名前がテレサ・テンで笑った😂
マグナムキラーのすり抜けだけは知らんかった・・・
増殖ポイントの一番は「バニラ台地 秘密のコース2」だと思う」
押すと敵が銀コインになるPスイッチ使った方法ですよね。自分はそれしか知らなかったです。逆に動画の方法は初めて知りました(笑)
同じくですね。そこが1番効率いいかと
1、マントマリオで三つ○が揃うと1アップきのこ出るボーナスステージで、マントをかすめる程度にブロックの左側で左から順にスピンジャンプすると全て○になる。 2、ピンクの△から長い土管に登る途中ダッシュ状態でY連打で足が止まって見える 3、スターロード1面 マントマリオで黄色いブロックでスピンジャンプ繰り返し、マントにぶつかって回ってるブロックに突っ込むと突然画面から下に落ちて画面が追い付かないと死ぬ
確か金網のところ、マントでムササビ状態で捕まると金網のモーションになるけど、1度だけ敵に当たってもマントが解除されずに半透明になる現象があったはず
無限1UPで一番効率がいいのはやっぱりバニラだいちのコース1 中盤にある銀色のPスイッチを序盤のパタパタが沢山いるところにもっていけば敵が銀色コインに変わるので一気に50UPくらい可能だ
グルグルの鎖の部分は、当たり判定がないことをなぜか知っていていつも当たり前のようにくぐってた。 普通は当たるものだと思うのかぁ。
実際にその方法を用いてクリアしてたわ。
オープニングがボーナスゾーンだったから、 マントでブロック叩いて○にする方法とかをやるのかと思った
あのボーナスゾーンはマントマリオでスピンジャンプして?ブロックを左から順にブロックの左側から叩いていけば確実に◯になるからふたつめまで◯になったらあとは一番右の?ブロックをを下から叩いて確実に1UPキノコを取れるぞ〜というわかりそうでわからない方法よね。
マリオアドバンス2だとRボタンに配置されてるからダッシュからのスピンジャンプはめちゃくちゃやりやすかったな マントマリオだと敵を蹴散らしながら長距離移動できてとても便利
ヨッシーをすり抜けてマリオを直接攻撃する敵がいるのは知ったけど、ヨッシーがすり抜けられる攻撃があるのは知らなかった
ファミコン世代だとマリオはAボタンでジャンプが染みついてて逆に最初はスピンジャンプ多様して Bでジャンプに慣れないことが多かったな
Pスイッチを踏んで消える前にヨッシーに食べさせると復活する裏技もあったな。銀スイッチを使えばトゲゾーが銀コインに変わるから、実質無限1UPになるが、GBA版では出来なくなってる
ヨッシーで甲羅含んで崖などで遮られてる所にくっ付いて吐き出すと甲羅がプルプル揺れてたりそのまま下に落ちたりもしましたね
マグナムキラー擦り抜けと、ギコギコとトゲ棍棒の名前は知らなかった。 因みに動画にあった場所でハナちゃんとノコノコ踏み続けると、スコアの数字がとんでもないことになる。
XがYの代わりにできるのでそれを利用すればスピンジャンプも使い易いのですがね。
ついでにPスイッチ持ちながら(Y)ファイア(X)発射したりも出来るよ。
ハナちゃんの踏みつけスコア表示バグは誰でもスコアをカンストできるのは楽しかった😁 ちなみに50万点くらい一気に増える😅
改造マリオはこれをしないとクリアできない時あったよな…
私はバニラ台地ヒミツのコース2だったな無限増殖したの
Pスイッチ、カギ、ジャンプ台は2つ重ねると2個持ちできるのもあったね
迷いの森1はスターで駆け抜けていたな ハナちゃんは2UPした記憶があるし短時間で一周終わるから終わったらすぐ落ちてリスタートしてまたスターで駆け抜ける これを繰り返してた
ギコギコのエンジンを付けた長いヒモはバグがあります ヒモを掴んままレールから脱落の時 地面や足場に着地すると、画面内の隅々まで登ることできます。
むしろ昔のスピンジャンプを知ってると、マリオメーカーの方が弱体化されてて萎える
壁キック 壁張り付き 三段ジャンプ スピンキックはマリオメーカーでは必修
そういやヨッシーにのったままアイテムを持つとか、Pスイッチ再生とかもありましたねえ
トゲこんぼう〜⁉︎ってまんまかい⁉️
Pスイッチ踏んですぐにヨッシーで口に含むと再利用出来たりもあるね
スピンジャンプは普通に使ってたな。これもロックマンXもメインボタン3つ使ってやってた気がする。(多分ABY)
4:42 これ今知りました…
スピンジャンプのおかげでメットが相対的に非常に弱くなった。ブラザーズ1のときは無敵でないと完全に消せなかったよな。 無限1upは、無敵状態や坂滑りでもできるようになった。また、意図的に甲羅と敵キャラ9体以上が並べられていたり、パタパタが縦に9体並んでいたりしたが、甲羅を落とさずにマントで弾き続けると効率よく残機が増えていく。リフト2個がW形に移動するコースなどでできる。
メットは3から持てるようになった。 (踏みつけると動きが止まる) いつまでも持ってると復活するから復活する前にはね返って当たらない場所に投げたほうがいいけど。
最後のBGM初代スーパーマリオブラザーズのテーマですね。
一部はマリオワールドのパーフェクトビデオで載っていたので知っていた。 アイテムに関しては2個同時持ちと言うテクがあったのが表記されてなかったな
エンディングで名前紹介されてたような...
スイッチ持ったままロープを登る技、スペシャルコース1でこれを使わないとドラゴンコイン全部取れなかった記憶があります。 正確には使わないと難しいだけでギリギリ可能らしいですが。
ダッシュとジャンプを親指で、スピンジャンプを人差し指で押してたから、押しにくさは感じずに普通に使ってたなぁ 書いてあるやつはほとんど子供の頃に知った 逆にマリオメーカー は未だにやったことがない
でも、リアルタイム世代はほいほいゲーム買ってもらえないので最初に買ってもらったこれを無限の様にやってたから 案外子供の頃に気づいてたぜ ネット検索ないから攻略本買ってもらえない家は自分で隅から隅まで調べるしかないからね
えっ!?これだけ!?
マリメのスピンが弱体化してて悲しかった
小学生の頃、マリワのスピンジャンプで何度ピンチを乗り越えた事か…
当時兄貴がほとんどの裏技やってたからそれが当たり前だと思ってた。
物を持ちながらよじ登るとか、スピンジャンプが有用とか、大体マリオメーカーじゃ出来なくなってるので原作だけの知識ですね。
私はスピンジャンプの便利さは昔から知っていました
ドーナツ平野は城のカロンが一番楽だと思う
スーパーマリオワールドで知らなかったこと ・甲羅飛び ・スピンジャンプでトゲゾーを踏めること 甲羅飛びに関しては、何度も失敗を重ねながら、上手に飛ぶコツを覚えました。
甲羅を真上に投げたり 一度持った甲羅を投げずにそっと置くのも最初は知らなかった。 十字キーの上や下を押しながらボタンを離すとか初見ではわからないよね。
自分はマリオ下手だったから兄貴がやってるのを見てただけだけど、兄貴はスピンジャンプをよく使ってたな
当時の子供は全部知っていたんじゃないかな…知らないのは今の子供じゃないかな
無間1アップ以外は知ってた、あと小技になるのか分からんがヨースター島のアスレチック面(1-3だっけ?)で横と縦に伸び縮みする足場ブロックの内縦に伸びるどれかが下側から上押しながら当たるとブロックの上に移動できた技があった、あれなんだったんだろ?他のところでできた覚えはないが昔だからなぁ。 あと小技すぎるんだが上を押したままヨッシーの舌を伸ばすと二段目の高さに舌を伸ばせる、あまり活用できる場所は無いんだがな。
スピンジャンプは良く使っていた。
トゲこんぼうって名前だったのか⁉️ 何かドラクエみたいだな。
無限1アップならバニラ大地だな 灰色のPスイッチを最初の方のパタパタいっぱいのところまで持って帰ってシルバーコインで増殖
オイラの気のせいかなー。ヨッシーをマントで背負って梯子とか上ってるのみたきがする。。。
普通にクリアするだけならどうやったらクッパ城を目指せるか考えてそれを目指してクリアするだけでいい 全てのクリアールートを見つけてパーセントを上げるのはやり込み要素
グルグルとかの名前はエンディングで出てくるぞ 内容といい主はマリオワールドちゃんとやったことあるのか?
グルグルとガリガリはエンディングで紹介されるよね
スピンジャンプは当時からバリバリ使ってたし無限1UPも色んなところでやってたし、物を持ちながら蔦を登るのもやってた 当時のマリオ人気と、それを攻略したくて雑誌や攻略本を欠かさず読んでいた子どもたちの情報収集能力を舐めんな💢
テクニックに関しては全て常識
ハナチャン踏みの無限1UPは、GBA版は修正され、3UP、5UPと表示されるようになってる
ヨッシーカワイイ
ごめん、全部知ってたw
8:00それ、マリオメーカーにあったやつ
Пікірлер: 67
スーパーマリオワールドってだいぶ過去のマリオシリーズにくらべて親切になった。 面の途中にあるスピーカーみたいなブロックを下から叩けば基本的な操作とか教えてくれるから。 過去にはそんなものすらなかった。
当時お化け屋敷に居るテレサ10匹の名前がテレサ・テンで笑った😂
マグナムキラーのすり抜けだけは知らんかった・・・
増殖ポイントの一番は「バニラ台地 秘密のコース2」だと思う」
@user-xx2jr9bh5c
Жыл бұрын
押すと敵が銀コインになるPスイッチ使った方法ですよね。自分はそれしか知らなかったです。逆に動画の方法は初めて知りました(笑)
@guys643
5 ай бұрын
同じくですね。そこが1番効率いいかと
1、マントマリオで三つ○が揃うと1アップきのこ出るボーナスステージで、マントをかすめる程度にブロックの左側で左から順にスピンジャンプすると全て○になる。 2、ピンクの△から長い土管に登る途中ダッシュ状態でY連打で足が止まって見える 3、スターロード1面 マントマリオで黄色いブロックでスピンジャンプ繰り返し、マントにぶつかって回ってるブロックに突っ込むと突然画面から下に落ちて画面が追い付かないと死ぬ
確か金網のところ、マントでムササビ状態で捕まると金網のモーションになるけど、1度だけ敵に当たってもマントが解除されずに半透明になる現象があったはず
無限1UPで一番効率がいいのはやっぱりバニラだいちのコース1 中盤にある銀色のPスイッチを序盤のパタパタが沢山いるところにもっていけば敵が銀色コインに変わるので一気に50UPくらい可能だ
グルグルの鎖の部分は、当たり判定がないことをなぜか知っていていつも当たり前のようにくぐってた。 普通は当たるものだと思うのかぁ。
@user-uq3uw9ml1o
Жыл бұрын
実際にその方法を用いてクリアしてたわ。
オープニングがボーナスゾーンだったから、 マントでブロック叩いて○にする方法とかをやるのかと思った
@user-zn4mb3iy3t
Ай бұрын
あのボーナスゾーンはマントマリオでスピンジャンプして?ブロックを左から順にブロックの左側から叩いていけば確実に◯になるからふたつめまで◯になったらあとは一番右の?ブロックをを下から叩いて確実に1UPキノコを取れるぞ〜というわかりそうでわからない方法よね。
マリオアドバンス2だとRボタンに配置されてるからダッシュからのスピンジャンプはめちゃくちゃやりやすかったな マントマリオだと敵を蹴散らしながら長距離移動できてとても便利
ヨッシーをすり抜けてマリオを直接攻撃する敵がいるのは知ったけど、ヨッシーがすり抜けられる攻撃があるのは知らなかった
ファミコン世代だとマリオはAボタンでジャンプが染みついてて逆に最初はスピンジャンプ多様して Bでジャンプに慣れないことが多かったな
Pスイッチを踏んで消える前にヨッシーに食べさせると復活する裏技もあったな。銀スイッチを使えばトゲゾーが銀コインに変わるから、実質無限1UPになるが、GBA版では出来なくなってる
ヨッシーで甲羅含んで崖などで遮られてる所にくっ付いて吐き出すと甲羅がプルプル揺れてたりそのまま下に落ちたりもしましたね
マグナムキラー擦り抜けと、ギコギコとトゲ棍棒の名前は知らなかった。 因みに動画にあった場所でハナちゃんとノコノコ踏み続けると、スコアの数字がとんでもないことになる。
XがYの代わりにできるのでそれを利用すればスピンジャンプも使い易いのですがね。
@galenmarek1012
Жыл бұрын
ついでにPスイッチ持ちながら(Y)ファイア(X)発射したりも出来るよ。
ハナちゃんの踏みつけスコア表示バグは誰でもスコアをカンストできるのは楽しかった😁 ちなみに50万点くらい一気に増える😅
改造マリオはこれをしないとクリアできない時あったよな…
私はバニラ台地ヒミツのコース2だったな無限増殖したの
Pスイッチ、カギ、ジャンプ台は2つ重ねると2個持ちできるのもあったね
迷いの森1はスターで駆け抜けていたな ハナちゃんは2UPした記憶があるし短時間で一周終わるから終わったらすぐ落ちてリスタートしてまたスターで駆け抜ける これを繰り返してた
ギコギコのエンジンを付けた長いヒモはバグがあります ヒモを掴んままレールから脱落の時 地面や足場に着地すると、画面内の隅々まで登ることできます。
むしろ昔のスピンジャンプを知ってると、マリオメーカーの方が弱体化されてて萎える
壁キック 壁張り付き 三段ジャンプ スピンキックはマリオメーカーでは必修
そういやヨッシーにのったままアイテムを持つとか、Pスイッチ再生とかもありましたねえ
トゲこんぼう〜⁉︎ってまんまかい⁉️
Pスイッチ踏んですぐにヨッシーで口に含むと再利用出来たりもあるね
スピンジャンプは普通に使ってたな。これもロックマンXもメインボタン3つ使ってやってた気がする。(多分ABY)
4:42 これ今知りました…
スピンジャンプのおかげでメットが相対的に非常に弱くなった。ブラザーズ1のときは無敵でないと完全に消せなかったよな。 無限1upは、無敵状態や坂滑りでもできるようになった。また、意図的に甲羅と敵キャラ9体以上が並べられていたり、パタパタが縦に9体並んでいたりしたが、甲羅を落とさずにマントで弾き続けると効率よく残機が増えていく。リフト2個がW形に移動するコースなどでできる。
@user-zn4mb3iy3t
Ай бұрын
メットは3から持てるようになった。 (踏みつけると動きが止まる) いつまでも持ってると復活するから復活する前にはね返って当たらない場所に投げたほうがいいけど。
最後のBGM初代スーパーマリオブラザーズのテーマですね。
一部はマリオワールドのパーフェクトビデオで載っていたので知っていた。 アイテムに関しては2個同時持ちと言うテクがあったのが表記されてなかったな
エンディングで名前紹介されてたような...
スイッチ持ったままロープを登る技、スペシャルコース1でこれを使わないとドラゴンコイン全部取れなかった記憶があります。 正確には使わないと難しいだけでギリギリ可能らしいですが。
ダッシュとジャンプを親指で、スピンジャンプを人差し指で押してたから、押しにくさは感じずに普通に使ってたなぁ 書いてあるやつはほとんど子供の頃に知った 逆にマリオメーカー は未だにやったことがない
でも、リアルタイム世代はほいほいゲーム買ってもらえないので最初に買ってもらったこれを無限の様にやってたから 案外子供の頃に気づいてたぜ ネット検索ないから攻略本買ってもらえない家は自分で隅から隅まで調べるしかないからね
えっ!?これだけ!?
マリメのスピンが弱体化してて悲しかった
小学生の頃、マリワのスピンジャンプで何度ピンチを乗り越えた事か…
当時兄貴がほとんどの裏技やってたからそれが当たり前だと思ってた。
物を持ちながらよじ登るとか、スピンジャンプが有用とか、大体マリオメーカーじゃ出来なくなってるので原作だけの知識ですね。
私はスピンジャンプの便利さは昔から知っていました
ドーナツ平野は城のカロンが一番楽だと思う
スーパーマリオワールドで知らなかったこと ・甲羅飛び ・スピンジャンプでトゲゾーを踏めること 甲羅飛びに関しては、何度も失敗を重ねながら、上手に飛ぶコツを覚えました。
@user-zn4mb3iy3t
Ай бұрын
甲羅を真上に投げたり 一度持った甲羅を投げずにそっと置くのも最初は知らなかった。 十字キーの上や下を押しながらボタンを離すとか初見ではわからないよね。
自分はマリオ下手だったから兄貴がやってるのを見てただけだけど、兄貴はスピンジャンプをよく使ってたな
当時の子供は全部知っていたんじゃないかな…知らないのは今の子供じゃないかな
無間1アップ以外は知ってた、あと小技になるのか分からんがヨースター島のアスレチック面(1-3だっけ?)で横と縦に伸び縮みする足場ブロックの内縦に伸びるどれかが下側から上押しながら当たるとブロックの上に移動できた技があった、あれなんだったんだろ?他のところでできた覚えはないが昔だからなぁ。 あと小技すぎるんだが上を押したままヨッシーの舌を伸ばすと二段目の高さに舌を伸ばせる、あまり活用できる場所は無いんだがな。
スピンジャンプは良く使っていた。
トゲこんぼうって名前だったのか⁉️ 何かドラクエみたいだな。
無限1アップならバニラ大地だな 灰色のPスイッチを最初の方のパタパタいっぱいのところまで持って帰ってシルバーコインで増殖
オイラの気のせいかなー。ヨッシーをマントで背負って梯子とか上ってるのみたきがする。。。
普通にクリアするだけならどうやったらクッパ城を目指せるか考えてそれを目指してクリアするだけでいい 全てのクリアールートを見つけてパーセントを上げるのはやり込み要素
グルグルとかの名前はエンディングで出てくるぞ 内容といい主はマリオワールドちゃんとやったことあるのか?
@user-kl3hd3ev3i
Жыл бұрын
グルグルとガリガリはエンディングで紹介されるよね
スピンジャンプは当時からバリバリ使ってたし無限1UPも色んなところでやってたし、物を持ちながら蔦を登るのもやってた 当時のマリオ人気と、それを攻略したくて雑誌や攻略本を欠かさず読んでいた子どもたちの情報収集能力を舐めんな💢
テクニックに関しては全て常識
ハナチャン踏みの無限1UPは、GBA版は修正され、3UP、5UPと表示されるようになってる
ヨッシーカワイイ
ごめん、全部知ってたw
8:00それ、マリオメーカーにあったやつ