【ゆっくり解説】なぜ消えた……誰もが知っていたがんばれゴエモン没落の原因
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム#赤字#ゴエモン#五右衛門#スーパーファミコン#アクションゲーム#歴史
【最高傑作】がんばれゴエモン2のAmazonリンク
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Пікірлер: 739
新作出してくれなんてわがままはもう言わないからせめて過去作を現行機で遊べるようにしてくれ…。
@user-ve5ol2wq1w
6 ай бұрын
バーチャルコンソールもWii Uまでしか有りませんからね。
@user-jp4bh8sm7i
6 ай бұрын
全くです。せめて、ファミコン、ゲームボーイ世代のゴエモンだけでもSwitchとかで遊べるようにしてほしい。
@hidekihanai87
5 ай бұрын
SwitchONLINEの加入特典で用意してほしいですねー。。。
@user-du4yx7mx2r
Ай бұрын
完璧な自己責任だしpc知識と環境が必須だがエミュでの再現でファミコンから64版までなら再現も比較的可能ではある
@user-mp4ue5to2v
Ай бұрын
@@user-du4yx7mx2rきっしょ 普通に喋れ
再生数多いってことはゴエモンってやっぱり大人気だったんだな 同じ気持ちの人が多くて涙が出てくる
@user-ve5ol2wq1w
6 ай бұрын
ゲームも好きですが、帯ひろ先生の漫画も好きだった。
@ys-fq5ze
6 ай бұрын
人気すぎてクソまとめ動画が氾濫してますからね
3が一番好き キラキラ道中はステージは難易度高めで好きだけど、ステージ少ない&ラスボス含めボス戦がすべてミニゲームってのが残念だった
一番思い入れが強いのが『ゆき姫救出絵巻』でした。 ゲームがド下手な私がノーコンテニューでクリアできるようになるまで必死にやりこんだのは良い思い出。 最近20年ぶりくらいにやってみたらすっかり進めなくなっていて…時の流れは恐ろしい…。 凋落したとはいえ、いちゲーム会社のアイコンになるまで人気を博したのは事実ですし、殆どのキャラは時代の波にあっさり飲まれて消えちゃいますからね…マリオやポケモンがお化けコンテンツなだけで(汗)
またがんばってくれよ、ゴエモン…
@K-D-qv3rg
Жыл бұрын
どうがんばってもマリオとポケモンには敵わんわ...しんどいゴエモン
コナミはFCやSFCの頃は名作多かった
@user-qg1fz6uy9w
Жыл бұрын
そしてその時期の曲は名作すぎた。 あと、昔は曲調でどこの会社か一発でわかる
@user-pf9qt9wp8l
Жыл бұрын
コナミワイワイワールドとか当時の神ゲーだった
大阪開発のある意味ぶっ飛んだセンスが好きでした。ネオ桃山で「俺はインパクト」という64の少ないソフト容量のなかでも曲を入れ、それを水木一郎に歌わせるという訳の分からないことを公式でやるセンスはホントすごかった
@K_lucina_pyra
Жыл бұрын
OPは影山さんだったし無茶苦茶豪華でしたね
@user-rb6ge8jg6r
Жыл бұрын
お前じじいだろ笑
@user-zv4hd6ih1m
Жыл бұрын
しかも、このネオ桃山、更に「ゴージャス・マイ・ステージ」と言う曲を作って、それを本物のオペラ歌手に歌わせる豪華っぷり!!
@st-px2xb
Жыл бұрын
小学生の頃兄弟でめっちゃ歌ってました
@user-bj3pq6xv8j
Жыл бұрын
ダダ、ダーーーシュ!! 燃える太陽… 今でも口ずさみますねww あれ、水木一郎さんだったんだ…
まさにタイトル通りだな がんばれ、ゴエモン。 令和に復活してくれ。
ネオ桃とでろでろが出来の良さに反して想像以上に売れてないのはびっくり 売り上げ知るまでは70万〜80万くらいは売れてると思ってたので(64は国内でシェア争いに敗れてはいたとはいえ)
でろでろ道中とネオ桃山は普通に面白かった。でろでろは最終面だけ異常に難しかったけど、決して無理ゲーではなかったし。2D好きは3Dな作品だけで中には嫌ってる人もいるけど。
@user-ql5xp9es2k
9 ай бұрын
無理ゲー感で言ったらアコギングとか1(ゆき姫)のが強いよねぇ
店に寄ったり迷路に行ったりワープしたりと町中を駆け回る初期のコンセプトが好きだったから FCの1と2、そのFCの流れをグレードアップさせたゆき姫までが個人的には一番好きだった 今は割とオクトパストラベラーやロックマン、その他インディーズなど原点回帰した2Dゲームも見直されてきてるから その流れに乗ってゴエモンもひょっこり帰ってきてほしい・・
@verite99
Жыл бұрын
インディーズってアンダーテイルみたいなやつ? おすすめある?
@pipid8216
6 ай бұрын
つい先日ゴエモン開発者の方が作った豆狸のバケルってゲームがリリースされてます。 ガワは変わりましたけど実質ゴエモンの続編って話を聞きますね
ゴエモン復活してほしい。 こういう事で名作が忘れられていくのは寂しいね。
@K-D-qv3rg
Жыл бұрын
もうがんばれないゴエモン
@nanono7150
Жыл бұрын
作れる人がいるとしても版権指定暴力団のKONMAIのせいで作れない・・・んだっけ?くにおくんとかのように版権どうにかなれば・・・
きらきら道中だけプレイしたことがありますが傑作でした。ヨッシーアイランドやスーパードンキーコングのようにステージ選択が出来て横スクロールアクションを周回で楽しめるシンプルさが好きでした。 リメイクで任天堂から出してくれないかな〜…と思う今日この頃
『東海道中 』という良作を最後の作品として締めに出来たのがせめてもの救い。 物語も最終的に定着したイメージ通りの『ゴエモン』で、曲もネタも歴代を満遍なく踏襲して、まさに集大成。 最後の『ゴエモン』として丁寧ながらも、粋(いき)に作り上げようとした製作陣の意識を強く感じた。
マッギネスが一番好きだな 攻撃エフェクトの豊富さやステージやBGMの洒落っ気を見てもわかるけど、制作陣のスキルの高さとデザインセンスの良さが光ってる
@NK-bk6qh
Жыл бұрын
背景の美しさとBGMの素晴らしさ、私も大好きです。
@guitar_freaks
Жыл бұрын
がんばれゴエモン2は神だわ
@NK-bk6qh
Жыл бұрын
@@guitar_freaks 最初のステージで速攻ハマりました。
@toshisugi7139
Жыл бұрын
ミニゲームも楽しかった。雑巾がけとバズーカしんちゃん。
@user-nm8gg4qx5g
Жыл бұрын
ゴエモンインパクトとかいらなかった
きらきら道中が、ボイスも付いてグラフィックも良くて、キャラもげえむおーばー画面も面白くて最高傑作だと思ってます。が、インパクト戦が無いのは確かに寂しい。逆にゲーム部分だけ見ると、新世代襲名が爽快感が有って楽しかったです。
@nanono7150
Жыл бұрын
マードック「うっひゃーい!」
@user-vw8ed7km1s
9 ай бұрын
朝刊でござる!
ゴエモン2の全クリした後の遊園地は当時本当にびっくりしました。ゲーム事態すごく楽しませてもらったのにみにゲームをこんなに沢山用意してくれたのかと思いました。 コミックボンボンでも漫画をみてましたね
@mainaccount4560
Жыл бұрын
難しかったなぁ
もう一度ゴエモン作って欲しいな。
64のネオ桃山幕府の踊りは個人的には神作品なんだけどなぁ… いかんせんゴエモンと言えば複数人で遊ぶと楽しい! ましてやせっかく64で出たのに完全一人プレイってとこがなぁ…
@motokiryuu937
Жыл бұрын
でろでろも好きだったなー
@user-uu3bd1pu7z
Жыл бұрын
64は二作とも面白かったですね
@user-qk6vc6ol7b
Жыл бұрын
@@user-uu3bd1pu7z 64は実はもう一本あるんですよ!まさかのスゴロク!
@user-qk6vc6ol7b
Жыл бұрын
@@motokiryuu937 きらめきのふく!999両許せん!w
@user-tk4yo7xo7h
3 ай бұрын
ぷ〜ら〜ずまぁ〜!! ネオ桃山幕府の踊りをプレイした人なら分かるかな?
2と3はホント神作だったわ。3は確かに謎解きとかRPG的要素もあってちょっとダルかったけど、それでも面白かった。キラキラ道中も本編クリアしてもミニゲームで対戦出来たらから長い期間遊べたし良かったけどなー。
@ACT5577
Жыл бұрын
きらきら道中
2のキテレツ将軍マッギネスが一番。 あそこで完成され過ぎたのがピークだった。 3もよかったけど、それ以降はステージが少なく、難易度も優しいか難しいかの極端。 あと、一番の原因はゴエモンインパクトのステージと戦闘がしばらくなくなったのもかなり影響があると思う。 きらきら道中はミニゲームになって、それ以降はゲームバランスが悪く簡単か難しいでアコギング以降やらなくなった。
@NK-bk6qh
Жыл бұрын
確かに、3はステージの数が少なくなり、一本一本が長くなりましたね。2のようなアクションのサクサク感が無くなったような気がします。
@shougayaki0804
Жыл бұрын
わかります。3以降ゲームバランス最悪
@user-ez6if7hv1m
Жыл бұрын
きらきら道中でインパクト戦が無くなった理由は担当していたプログラマーが並行して開発していたアコギング(PSソフト)へ移動したからみたいですね
@naoyahikoshima
Жыл бұрын
ほんと。マッギネスが完成されすぎてた。 完全に一字一句同意したい気持ち。
@handlet527
Жыл бұрын
ただ、3も総合的には2にも負けてない名作だと思いますから4作目で上手く人気を繋げられなかったのがやっぱり原因かなぁ、と思う。 当時はうぉーかーで遊ぶのに時間を溶かしまくってた。
インパクト戦が無くなったマイナス要素も、かなりデカかった… 久々GBAで遊んだらやたら難くて、余裕で遊んでた当時の自分に衝撃受けた。
@8781nori
Жыл бұрын
でも、ラストのDS版のは、タッチパネルでインパクト動かすとかのギミックやら中々面白かったわ。
ゴエモンはどの作品もBGMが神だけど、特に64は容量使えるだけ使ってクオリティが最高だからよかったな 64放置してサウンドモード流し続けてたのはいい思い出
自分は今は亡き水木のアニキの歌が流れていた「ネオ桃山幕府のおどり」が好きですね。 ♪いくぜー!ブレイクダウン!悪いやつらをぶち壊せー! 必殺!必殺!限界パワーだ百烈パンチ!
桃山が一番好きだった セーブできなかったから難易度高かったけどチェーンキセルとかインパクトで戦うの楽しかった
くにおくんとゴエモンはお世話になってたから、寂しさを感じる。ゲームほとんどしなくなったけど
ウォーカー工場のBGMは神曲だと思う人 ↓
ファミコンから順番にやったけど、3は面白かったけどなぁ。取り返しのつかない要素や終盤になると繰り返し遊べる要素が少ない以外は名作だと思う。
くるなら恋が人生初のゴエモンだったんだけど、難しすぎて夏休み全部溶かしたわ。 でもラスボスのインパクト戦の緊張感と全クリしたときの達成感は最高だったよ。子供のころのゲームはすべて神ゲーなんだ。
@Kaiware.daikon
Жыл бұрын
僕もくるなら恋は何故か相当やり込んだ思い出があります。今なら数分で飽きますけど笑
@KituneRyo
Жыл бұрын
同士発見!!僕もやりこんでました!!当時普通に面白いと感じてました。
@naoyahikoshima
Жыл бұрын
おー。同志! しおから海岸のBGMがめっちゃ好きだった!
@user-du4yx7mx2r
Ай бұрын
怪しげ一家は難度其処まで言うほど高くは無かった様に感じるけど 桃山やデロデロ道中辺りに慣れたプレイヤーなら対応も難しくない しかし可変性というか戦術性が全キャラ固定使用なのが一番痛かったな
新世代襲名が初めて遊んだゴエモンシリーズだったので結構思い出深いんですよね…周りの評価はあまり芳しくないのは理解していますがそれはそれとして僕にとっては名作の1本です
コメ欄を読むと、N64『ネオ桃山幕府のおどり』がなかなか好評なのが嬉しい。あの日本的箱庭感と旅情感がイイんだよなぁ。それと音楽!そして最終バトルはFF7に匹敵する迫力演出!
SFCがんばれゴエモンシリーズは 神作の連発でしたが その後が良くなかったですね。 3までは良かったけどね。
3は確かに謎解き要素多めで、小学生の頃「ここからどうするんだ???」と積んだ記憶がありますね。 4はミニゲーム面白かったなぁ、、、 隕石受け止めて連打して投げ返すミニゲーム一日中やってました(笑)
キャラデザ、BGMのセンスがいい身で狂ってる感じが超兄貴に通じる所とあって好きだったな。
64のゴエモン好きだったんだけどなぁ……売り上げそんなに落ちちゃってたんだ……
@user-to4eu9ns2l
8 ай бұрын
多分前作やらなかった人が 買わなかったからだろうね…。 2、3、64桃山やったけど 普通に楽しめましたもん。
キラキラ道中は、タイトルの意味が分からなかったから選びにくかったんだよな…。
SFCのゴエモン3で『泣きっ面に蜂』って言葉を覚えた。
友達とか兄弟2人でやるのかたのしかったなぁ
3は2人プレイのとき体力を共有するシステムなのがダメだった ゴエモンは2人でおんぶとかしてワイワイ楽しむのが醍醐味なのに、3は1Pプレイ向きだったので友達と2ばっか遊んでた 音楽も暗いアンビエントが多い 挑戦的なのは良いけど3はあまりにも作風変わりすぎて小学生には難しかった、、 傑作は2だけど一番好きなのは『ゆき姫救出絵巻』です
@user-ql5xp9es2k
9 ай бұрын
3は2Pいても枷にしかならないからね 弟とよくやってたけど、「ここ邪魔だからひょうたんになって」とか「(ボス戦で)食らいすぎ俺がやるからひょうたんになって」とかかなり可哀想な態度取ってしまってたわ
3のBGMの演出が好きだった からくりタワーのゴールドキー取った時とか、ラスボスで2の曲が流れたときはめっちゃ興奮したのを覚えてる
ゴエモン3の「なきっつらにはち」が子供だったからマジでわからなくて詰んだ経験。 あれは開発側が余計なことさせすぎだったと今でも思うよ
@morutsut2306
Жыл бұрын
「とうだいもとくらし」も全然んからなくて、2日間くらいずっとうろうろしてましたw
@user-ql5xp9es2k
9 ай бұрын
図書館に行けば答えに近いヒントはあるんですが、「全員に話しかける」「建物全てに入る」というRPGの定石すら身についていない子どもには、実質ノーヒントでしたからね
ゆき姫救出絵巻が1番好き
ネオ桃山幕府は、64創世記ってこともあってかずっと遊んでた記憶がある。地味に日本の昔の地名とかがたくさん出て来てほんの少し勉強なった気がする。ゴエモンインパクト戦とか楽しかったからまた、新しい作品に期待したい。
でろでろ道中が個人的には最高傑作なんだけど 綾繁一家と発売日被ったおかげで やってる人少ないのが悲しいところ
@user-vi6zg9qp5c
Жыл бұрын
面白すぎてチャートもろくに組まずにRTAやった作品やったわ。 1時間54分で、有識者の記録見たら1時間ちょいだったから諦めたんよな。
3が一番好きかなあ、面クリア型もいいんだけど 、探索型のほうがストーリーもあって長く楽しめる気がする あと3のBGMがすごく好き
@user-ph1hx3zi7g
11 ай бұрын
花火の暗記はメモしてました
ゆき姫救出絵巻が1番好き。 BGMが最高でした。 必要以上にリアルを追求しなくていいです😂 昔のドット絵のゲームが暖かみがあって良かった。 昔に戻りたい。。
@user-cx2yn9qm7y
Жыл бұрын
同意です!
マッギネスは親が横で見てたけど 「ステージが全部シャレてるし楽しそう、キャラもかわいいし」って言うてたのを記憶している。 大人を取り込む魅力もあったのにな…
@user-ql5xp9es2k
9 ай бұрын
あれ旅行行くきっかけにもなりそうだったなぁ
@user-xo6vi1ry9h
2 ай бұрын
一万円であの惹きつける要素の多さは凄いとしかいいようがなかった。
マッギネスは短すぎて驚いた。その反動が3なのかな。 謎解き(通行手形集め)、秘密の地下通路、3Dダンジョン、日本を股にかける旅、というゴエモンの魅力が詰まったFC版の2が好きでした。
@naoyahikoshima
Жыл бұрын
3はあれでも開発納期が足りなくてごっそり端折られてるという話なんだよね。(きはちのキープレートまとめてもらえるところとかめっちゃ名残っぽさある) 同じく、FC2は何度も遊びたくなる。いまでも遊びたくなりますね〜。
@user-ql5xp9es2k
9 ай бұрын
タワークリア後の尻すぼみ感がね 同時期のFFやドラクエは数十時間しっかりと遊ばせるボリュームになってたし、ダム以降も温泉のようにちゃんとダンジョン作り込んであったら良かった
3〜きらきら道中でガッカリしたのは、日本全国各地を旅する旅情感が消えてしまったことと、ゆき姫とマッギネスの硬派でシンプルなアクションが消えてしまったことかと
×「横ストロークのアクション」 〇「横スクロールのアクション」 ×「1995年の発売したゲーム」 〇「1995に発売されたゲーム」
デロデロ道中の城BGMはカッコ良過ぎていまだに聞いているよ
ゴエモンはでろでろ道中が1番好きです!! ミスインパクト登場により、インパクト2体での対戦もとても良かったと思います!!(メイン機体を変える時のバトンパスがちょっと難しかったけどw) ゴエモンの再起を望んでる人が沢山いて本当に嬉しい…!!
ゴエモンは3を擦り切れるまでやった。インパクト戦でコマンド打てた時は感動でした。 廃れていったのは非常に残念。 令和になった今、リバイバル的にまた復活して欲しい!
マッギネスの祭り村と大江戸ランドがめっちゃ好きだったなぁ 映像もサウンドもサイコーでした✨
2は当時は言わずもがな、現在もたまにあつまっておっさんたちとキャッキャしながら遊ぶぐらいの名作でした。 子供の頃は友達とゴエモンインパクト戦で盛り上がったなー!いやほんと、凋落したのは寂しいものです。
売上が落ちた話にコミックボンボンの事も触れてほしいなあ
宇宙海賊アコキングは結構面白かったんだけど触れられてなくて残念
あんまり人気ないのかもだけど、外伝の『消えた黄金キセル』が一番好き!
でろでろ道中しかやったことないけども、2人プレイでよくやってたから、インパクト戦も2人でやって楽しかったな〜。隠し要素もあったりして、攻略サイトがない中模索し続けて長い間遊んでた記憶はある。。Switchとかで出てくれれば遊びたい!
2を求めていた人にとって3はこれじゃないんよね。共有ライフもダレるステージも牛歩インパクトも。あとは曲調が暗い。忍者屋敷と温泉とウォーカーで逃亡シーンとゴールドキーGET後のBGMぐらいしかノリの良い曲調が少ない。工場にいたってはこれをステージ曲にしろよって思ってたわ。すぐ聴けなくなっちゃうし
黒船党は当時買っちまったけど本当にクソだった。ゴエモンはSFCの1、2、3と64の二作は特に面白かったのでこの路線でやれコナミ
ゆき姫救出絵巻が一番好きでした。旅情あふれるBGM、バイトや宝くじなどのミニゲームも豊富で、プレイしてると旅してるようで癒されます。
なんでがんばれないゴエモンになってしまったんや…
宇宙海賊アコギングが結構好きでした。またコナミにはゴエモンの新作を出してほしいです…。
@user-we3rw3yn6n
Жыл бұрын
山姥のせいで幼少期ゲーム売る羽目になりましたwwwww
昔アニメとかあったくらい人気でしたね。最近だとスマブラSPのMiiコスで使用できるところコナミとしては忘れていない存在と認識はしていると思います。マリオとは違う和風な世界観のアクションゲームとしては今やっても楽しいですね。たしかに3あたりから「次どこに行くのか」テンポが悪くなった感じはしました。 ちなみにGBの悪魔城のヒロインのデザインはとても良いのでこのキャラを主人公で何か作ればヒットすると思う。
ボンボンとタイアップしてた頃が黄金期だったと覚えてる。
二人プレイで楽しめる所が一番良い
ゴエモンは64まで遊んでたし、どれも悪くなかったけどキラキラ道中のボス戦はどれもめんどくさかったな。 特にパズル苦手だったからヤエちゃんのステージで詰みまくってた、やっぱボス戦はアクションに限る。 PS版はリサイクルするやつが一番良かった、過去作からいろいろ引っ張ってきてオールスター感あるし、なによりボス戦BGMがおれはインパクトなのも良かった。
@user-ql5xp9es2k
9 ай бұрын
ヤエちゃんのボスはミニゲームと違って、お邪魔の種類が固定(敵の方が有利)だったし敵も容赦ないし、パズル苦手な子には辛い難易度だったと思うわ
謎解き要素やアクションのバランスなど初代が斬新かつ高い完成度だったからな。 そこから続編で更に目新しさを追加していくのは厳しかったろう。 3作目あたりで頭打ちになってしまうのも仕方ない。
怪繁一家で褒められるのは声優が豪華なだけ。
ゴエモン2が一番カジュアル向けで取っ付きやすかった 3はマジで難しくて虚無いステージもキツかったがロボ戦が完成度高かった きらきらはステージはめっちゃ楽しかったがボスが連打ゲーでロボ戦がなくなったのが辛かった
@user-ql5xp9es2k
9 ай бұрын
2の唯一と言っていい問題点のロボ戦が、3でかなり改善されて、ああいうの(シューティング系?)苦手な子でも楽しめるようになったのが良かった
マッギネスときらきら道中しかやった事ないんですけどきらきら道中はミニゲームが気軽に出来たしボイスが付いてキャラも4人使用できたりと色々あるけどまさかの衰退していったシリーズ第一作目とは知らんかった💦
3は当時インターネットもなくて友達と教え合いながら謎解きしていったのが最高に楽しかったわ。リアルキッズだったかどうかで評価分かれそうな作品なのかも。
@guitar_freaks
Жыл бұрын
未来編のからくりタワーがマジで難しかった
@user-bq2kf5wg5p
Жыл бұрын
なきっつらにはち
@user-ph1hx3zi7g
11 ай бұрын
@@guitar_freaks像を置くのが大変だし、マップ全体が長い
@user-ql5xp9es2k
9 ай бұрын
当時キッズだったけど3をRPGやったことない子に貸したら、未来行った直後ぐらいに詰んで返ってきたわ 多分だけど初代ポケモンでRPGが小さい子の間にも一気に普及した後だったら、3も受け付けられてたかもね ゲームとしては3は神ゲーだとは思うから
@naoyahikoshima
9 ай бұрын
ウォーカー工場もからくりタワーもなんだけど、開幕はめちゃくちゃカッコイイBGM流してくれるくせに、 道中はずっとアンニュイなBGMを流してくる苦行たるや? でもまあ、ゴールド・カードキー獲得と同時に元のBGMに復帰させるっていう演出はちょっとカタルシスみたいなものがあるけどw
ぶっちゃけ3が神作やと思ってる。 4はミニゲームがメインであまりやったのを覚えてる。
マッギネスときらきら道中、来るなら恋はクリアまで、その他もいくつか遊んだけど、どれも個人的には楽しかった良き思い出。 もう一度遊びたくなりました!
あやしげ一家好きだったんだけどなぁ…なんか悲しい
@user-du4yx7mx2r
Ай бұрын
怪しげ一家は難度は其処まで言うほど高くないけど 可変性がやたら乏しい上にグラが信じられん程劣化してたからね 一人使用だったしこの敵にこのキャラだと分が悪い→ならこのキャラなら?という戦術性が全く変化無いのが退屈に繋がった要員の一つ
今Switchでリメイクとか出せば 往年のファンたちの力でヒットしそう(KONAMI感)
@corne4771
Жыл бұрын
パワプロRで懲りてリメイク出さないに1票
SFC“ゆき姫救出絵巻”はめっちゃ面白い!アルバイトのミニゲームから3D迷路に宝くじ、グラディウスetc旅そっちのけで夢中になりました。質感(ドットとか)も好み。ステージ戻って遊べたらもっと最高でしたね😊 その点2ではステージを繰り返し遊べるけど、ゴエモンインパクトステージは繰り返し遊べないのよね。。あれ勿体無い そして3、やれることが少なく退屈なBGMでストーリーを完遂するだけでした🙁
キラキラ道中めっちゃ好きだったんだけど、1995年のタイトルって他何が出たんだろう?と思ったけど聞いたら全部やってた! 正に豊作の年でした😊
ちょうど64をやり込んでた世代なので、ネオ桃とでろでろは個人的に思い出深いです。 特に音楽が最高で、でろでろの竜宮城のBGMは今でもトップクラスに好きなゲーム音楽。
@user-ql5xp9es2k
9 ай бұрын
竜宮城っていうとでろでろを代表するBGMですよね
うぽつ、すみません3って評価低かったんですか?
きらきら道中はボス戦がロボ戦いじゃなくてミニゲームになってちょっとがっかりしたけど、 そのミニゲームで友達と対戦とかもできたから全体として面白かった。 あと新世代襲名がキャラデザがかっこよくて好き。上手く売ってればロックマンエグゼみたいに派生として生き残ってたかも。
ゴエモンはすごい好きだ!続編を未だに期待している。 売り上げは下がったとはいえ64のゴエモンbgmのサントラはプレミアム価格だからこまる
マッギネス以降のモデルチェンジも、地味に響いてると思う
1995年はスーパードンキーコング2もキラキラ道中と時期が重なりましたね、スーファミのソフトも高めなので、余計に…。😓 あとPSのアゴキングも一因と聞いた事がありますが、どうなんですかね…。😅
@user-rm3uh3yk5w
Жыл бұрын
スーパードンキーコング2はゴエモンと同じアクションゲームだから特に競合するんですよね。1995年のクリスマスにサンタさんからドンキーとゴエモンどちらを貰うか悩んだ子供が結構いたんじゃないかと思います。
@user-tf8zi9zl8z
Жыл бұрын
@@user-rm3uh3yk5wさん そうですね~二者択一になると悩みますね。😅 因みに、私は弟がいたので、ゴエモンとドンキーの二枚抜きが出来ました。年末年始はその2本のソフトで遊べました。😀
@shougayaki0804
Жыл бұрын
あと、95年の冬はPSでストZEROが アーケードから移植、SFCでロックマンX3が出たりと、相手が悪過ぎたと 思います。そしてみんな首を長くして 待ちに待ったドラクエ6と。 僕も当時、中学生だったから ゴエモンの 新作は中古で安くなってからでいいかと 後回しにしましたし笑 ちなみに僕はドラクエ6を選びました笑
@user-tf8zi9zl8z
Жыл бұрын
@@shougayaki0804さん ドラクエ6は一年後に借りてやっていました。😅その当時は土曜日なんかは夜中を通してやっていました。(笑)😅 考えてみれば、SSとPSもこの頃に参戦してきたのも重なりましたね、あとバブルの余韻がもう薄れて景気が下り坂なのも遠因かも知れません。😓
新世代の方のゴエモンは無理に繋げないで完全に独立した作品という事にしてれば良かった気もする…
ボンボンのヤエちゃんが人魚になるシーンが性の目覚めだった
64のインパクト戦好きだったなぁ。 弱パンチ×2→百裂パンチ→んが砲のコンボが好きだった
五右衛門は秀吉の千鳥のお香を盗もうとしたところ、捕まり、釜茹にされました。後の五右衛門風呂はこのゲームなんですよねw
PSソフトに新世代襲名ってのがあったんだけどその頃にはもうゴエモンシリーズ追ってる奴は周りに誰も居なかったなぁ。新世代襲名の内容に関しても、なんというか…言い表せない違和感というか…ギョーザ注文したらピーマンの肉詰め出てきたみたいな感覚だったんだ…
キラキラ道中めちゃ好きでかなり子供の頃ハマったけどそんな評価なの知らんかった
やっぱりゴエモンは2が1番すきやな 何回も1人でもしくは兄弟とかで遊んだわ しかし個人的に最後のステージのゴエモンインパクトと戦う所は子供時代凄くトラウマだったわ
3Dポリゴンにならなかったら良かったのに…。 でも、今話題の2Dポリゴンでリメイクしたらもしかしたらかも?
キセルでしばいたり…は吹いた😂
1995年ヤバいな汗 ゴエモンは好きやけど、これは勝てんわ…
@shougayaki0804
Жыл бұрын
1995年の冬は中学生でしたが、子どもが 買ってもらえるゲームなんて1つか2つ位 ましてやドラクエ6やPSだとストリートファイターZEROが初移植。 相手が悪すぎる。
ネオ桃好きだったなぁ。 今でもプレイしてますね。 でろでろ道中も好きでした。 宇宙海賊アコギングは難易度が高いけど、ゴエモンシリーズのアレンジ曲が使われていて嬉しかった。 あやしげ一家は、苦行としか言いようがないですね。 あれは、一回クリアしたら封印しました。 大江戸大回転は、ディスクの読み込みが頻繁に入るからだるい。 難易度はそこそこ高いからやりがいはある。
自分の頃はニンテンドー64の「ネオ桃山幕府」「でろでろ道中」がドストレートに遊びまくったタイトルなので絶対に外せないですね! 日本各地を舞台にしたり、でろでろ道中のまた変わった村やステージ、未だに高評価のBGMはずっと記憶に残ってます。 (なんとなく買った綾繁一家は上2作品よりグラフィック酷かったからいつの間にか辞めてた…)
ゴエモンの音が良かったのよー!またやりたいわ~
いつの間にかゴエモンシリーズ見なくなったけど経緯知らなかったから助かります 2は何周も遊んだ。3や僕がダンサーになった理由も遊んだけど、正直ゲームコンセプトとしては2で完成されてたから、下手に新しいことに挑まず2Dアクション、インパクト戦、ゴエモン劇場で挑めばもうしばらくもったと思う
ゆき姫救出絵巻は面白かったなあ… 今は無くなってしまったのですね