游戏开发到底有多辛苦?来看看这个48小时的极限开发挑战你就知道了【差评君】

做一款游戏通常需要长达数年的时间,对此差评君我也很好奇,只有48小时能做出啥?
所以这一次的GAMEJAM,我也来到线下,来看看只有48小时,是如何做出一款游戏的.....
本次GameJam所有游戏链接:gmhub.com/jams/cgj2022
萌萌兔队(北极猫)游戏链接:gmhub.com/game/1249
美术很多队(推箱子)游戏链接:gmhub.com/game/1382
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#差评君 #游戏 #游戏开发

Пікірлер: 66

  • @nickwong5926
    @nickwong59262 ай бұрын

    貓咪那個真的做得很特別, 用死來通關遊戲也很有想法

  • @andyjonwei
    @andyjonwei4 ай бұрын

    萌萌兔那組美術很驚艷也,48小時可以畫成這樣

  • @mizudai0422
    @mizudai04222 ай бұрын

    萌萌兔best,大厂那个搞笑了,直接上来说商业场景问题那个有啥可玩性和特点,果然非常大厂。

  • @tommyisgood9250
    @tommyisgood92502 ай бұрын

    貓咪遊戲裡的文字都挺有溫度的,頗喜歡

  • @kevin800404
    @kevin800404 Жыл бұрын

    GAMEJAM這種腦力激盪創意開發賽雖然很讚, 但賽制導致爆肝真的很讓人心痛。

  • @shiroch.

    @shiroch.

    2 ай бұрын

    黑客松、CTF了解一下

  • @wkj
    @wkj2 ай бұрын

    萌萌兔完成度超高,好狠

  • @pensila-cd7fh
    @pensila-cd7fh Жыл бұрын

    活动是活动,一旦到了现实,怕是有些老板就觉得,哟吼,你们48小时给我做出来

  • @Tim0000-wy8xu

    @Tim0000-wy8xu

    Ай бұрын

    腾讯已经干过这事了

  • @cjones7203
    @cjones7203Ай бұрын

    遊戲大廠找肝帝員工的活動⋯

  • @cool_things_collection
    @cool_things_collectionАй бұрын

    小猫咪的文案和美术太强了,有温度的游戏

  • @mmm2007j
    @mmm2007j2 ай бұрын

    以死來通關的確頗具新意

  • @jinkaicai3330
    @jinkaicai3330 Жыл бұрын

    乐乐乐

  • @laujimmy9282
    @laujimmy92822 ай бұрын

    推箱子的遊戲還蠻有趣的

  • @ragonwan7148
    @ragonwan714815 күн бұрын

    看起来很好玩诶

  • @fenix20075
    @fenix200752 ай бұрын

    証明遊戲的故事性比遊戲性重要 XD 不過在商家立場應該還是降維打擊隊吧?畢竟故事只能講一次。

  • @eggsolent688

    @eggsolent688

    2 ай бұрын

    这不是得看受众人群?

  • @yehua-qz8uq
    @yehua-qz8uqАй бұрын

    游戏编程开发不是最大的问题,最大的问题是美术

  • @kmdyau6839
    @kmdyau68392 ай бұрын

    獨立小品就是比故事,大廠那隊雖然技術到位,但不吸引

  • @uniskip

    @uniskip

    Ай бұрын

    大廠那根本就是爛大街的廣告手遊

  • @niwang7974
    @niwang79742 ай бұрын

    我想玩小猫咪那个游戏~

  • @garlicbread7344
    @garlicbread7344Ай бұрын

    身为开发者初学者看了不知道为何特别感动,也想爆肝去学习。 然后就是想问问海外的各位有什么办法去下载博主附上的游戏链接啊? 海外注册不了百度网盘 Q.Q

  • @user-sm9vf5xv1z
    @user-sm9vf5xv1z5 ай бұрын

    48小时至少可以做一个太空刑警3这样的手游

  • @zxc112341
    @zxc112341Ай бұрын

    如果不用引擎只給基本api調用48小時 做不出多少東西

  • @kelvinpg19
    @kelvinpg199 ай бұрын

    我喜歡第一款用虛幻引擎作的視覺差遊戲,很有大作的感覺!

  • @thunderwagon7234

    @thunderwagon7234

    2 ай бұрын

    那已經有前者了

  • @thunderwagon7234

    @thunderwagon7234

    2 ай бұрын

    叫Viewfinder

  • @kelvinpg19

    @kelvinpg19

    2 ай бұрын

    @@thunderwagon7234 Viewfinder是2023年7月發售的,而影片中的活動是2022年6月,時間上來看不構成模仿吧!

  • @age16193
    @age161932 ай бұрын

    最强的是单刷佬=,=

  • @user-us8ow6qo7v
    @user-us8ow6qo7vАй бұрын

    11:04

  • @fz5966
    @fz596610 ай бұрын

    怎么报名啊?

  • @andyjonwei
    @andyjonwei4 ай бұрын

    其他組用了很多現成的模組,這樣似乎好像不太公平😂

  • @eggsolent688

    @eggsolent688

    2 ай бұрын

    不然你要再造轮子吗, 只要你不事先写代码, 其他一切都好说

  • @user-uz3ee1up8m
    @user-uz3ee1up8m2 ай бұрын

    48小时不睡觉吗?

  • @louiswu6300
    @louiswu630010 ай бұрын

    游戏48小时只能讨论一个核心想法。

  • @FF-iz2tz

    @FF-iz2tz

    3 ай бұрын

    一個遊戲是否好玩,就是看核心玩法。

  • @louiswu6300

    @louiswu6300

    3 ай бұрын

    @@FF-iz2tz 没错。不过核心想法有时候也不是讨论出来的。而是人一辈子的积累。比如大刘一辈子积累。想了个暗黑森林法则,然后围绕这个弄成三体。游戏开发也是如此。

  • @ruanxun9454
    @ruanxun94542 ай бұрын

    其实这种48小时做游戏,我之前在Montreal也参加过,怎么说呢?其实有点没有想象那么公平。使用电脑,使用技术什么都没有限制,也不会有人检查是否作弊,说白了,你直接做好一个游戏带过去展示都可以的。

  • @conan870

    @conan870

    2 ай бұрын

    主要目的是交流吧,作弊沒啥意義

  • @kai-ot9ye

    @kai-ot9ye

    2 ай бұрын

    沒錯,尤其程式沒有真正從0開始的,都在比誰的通用模板多,看影片中那個都開好了audioManager和dialogManager,最好是48小時時間你有空做這些東西,真正從0的gamejam都是一個個對話放一個個GameObject顯示隱藏而已

  • @laujimmy9282

    @laujimmy9282

    2 ай бұрын

    對,很多時候都是這樣。 看個人的資源有多少。

  • @Chris-jy2qe

    @Chris-jy2qe

    2 ай бұрын

    有主題啊,你要能硬拗你的遊戲和主題有關,那也是你的能力

  • @yutingchang9735
    @yutingchang97352 ай бұрын

    台灣下載不了

  • @cheungsunshine8530
    @cheungsunshine8530 Жыл бұрын

    2:00 左邊的女孩很美, 特別是嘴唇 11:14也有

  • @TangDuDu

    @TangDuDu

    Жыл бұрын

    14:39

  • @chinchiang4345
    @chinchiang4345Ай бұрын

    干 為什麼有洋蔥!! 😭😭😭😭😭😭😭😭

  • @laujimmy9282
    @laujimmy92822 ай бұрын

    48 小時嗎? 如果你提前一週跟我說,我可能可以做出一個 Flapping Bird XDDDD

  • @WuNickel
    @WuNickel2 ай бұрын

    这种小游戏用construct3+chatgpt会不会用不了那么多人?

  • @kai-ot9ye

    @kai-ot9ye

    2 ай бұрын

    在你跟chatgpt對答試錯的時候,時間一分一秒的過去,48小時扣掉討論、找素材,只有24小時不到的時間可以實作,只能做你一看就知道怎麼動手開始的東西

  • @CopyLion

    @CopyLion

    Ай бұрын

    雲開發者出沒現場

  • @user-lw7ip1zf6x

    @user-lw7ip1zf6x

    Ай бұрын

    给你开发,一周就能开发出GTA6。游戏公司CEO哭着求你来坐他的位置。

  • @Renmanman
    @Renmanman Жыл бұрын

    作为一个最真实的玩家 觉得这样的游戏并没有什么不好 但是这样的作品就能被评为最佳 这只能说明我国的游戏开发还有很长的路要走。 这个游戏感觉就像是在看ppt 然后播放动画一样。

  • @what-mj6im

    @what-mj6im

    Жыл бұрын

    我覺得主因是僅有48小時 好像不能從這說明😅

  • @calvingarvey6847

    @calvingarvey6847

    10 ай бұрын

    我觉得是因为它给我们传达了很重的情感

  • @Oscar-kv6qm

    @Oscar-kv6qm

    9 ай бұрын

    你所謂「最佳」的東西,實際上是數十個乃至數百個人,花了幾年時間,投入幾千萬的資金才開發出來的,所以你只是一個玩家,只能用玩家的角度去看。

  • @user-se5fq7ig7e

    @user-se5fq7ig7e

    9 ай бұрын

    他們只有48小時喔。四十八小時要將整個遊戲從最初開始構想到完成已經很厲害了!

  • @kholmsk20

    @kholmsk20

    7 ай бұрын

    48小时兄弟,不是两个星期

  • @user-yi2mo9km2s
    @user-yi2mo9km2s3 ай бұрын

    粗製濫作大賽

  • @user-lw7ip1zf6x
    @user-lw7ip1zf6xАй бұрын

    大厂队,一看就是被公司调教好了的。第一想法都是我们的游戏有商业前景,怎样换皮,怎样套现。 就算是你考虑商业前景,这个demo一般在内部竞争中也属于垫底的哪一类。甚至你把这个交上去还会被项目经理骂的那种。 腾讯员工?

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