【遊戯王】雑魚すぎw使われてもヘイト0なクソ雑魚永続トラップカード【ゆっくり解説】【マスターデュエル】

Ойындар

▼目次
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OP 00:00
01:00 ピンポイト過ぎて使用不可能に!?《闇からの呼び声》
03:07 究極のコンボ ゴッド・ファイブ!(できない)
04:58 「棺」は「棺」でも…
06:52 対象範囲が限定的過ぎ!召喚妨害系永続罠
09:02 使い方がわからなすぎる!変則的な効果を持つ永続罠カード
10:57 発動条件が厳しすぎ!ロマン永続罠
12:51 残念すぎるテーマ専用カード3選!
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▼引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
#OCG #遊戯王ocg #カードゲーム #デュエル

Пікірлер: 46

  • @sugarandsalt1508
    @sugarandsalt150825 күн бұрын

    聖なる輝きは王虎ワンフーと組み合わせると中々の仕事をする

  • @tendou_yuu

    @tendou_yuu

    6 күн бұрын

    自分はブラック・ガーデンを加えてました。

  • @tambrs4086
    @tambrs408625 күн бұрын

    ディフェンドスライムはサウザンドアイズバイブルじゃなくて その次のスペルオブマスクに収録されたカード

  • @OK-yb5wt
    @OK-yb5wt24 күн бұрын

    聖なる輝きは異星の最終戦士と一緒に出すと 途端にヘイトマシマシカードになったりする

  • @user-yt5us5dw6z
    @user-yt5us5dw6z25 күн бұрын

    3:42 たしかに遊戯目線では絶望の宝札になるけどw

  • @user-cn8zn3mc9s
    @user-cn8zn3mc9s25 күн бұрын

    メサイアの蟻地獄と言えば、自分の中ではGB版遊戯王4の遊戯デッキが思い出深いですね。徹底的な罠優遇の環境で、唯一まともに遊戯が使えた罠カードがこれでしたから…(笑)

  • @user-fj9em8pw8q
    @user-fj9em8pw8q25 күн бұрын

    天狗のうちわって一応ゲーム特典なんだよな... 全8種中ランダムで3枚しかカード入ってないやつでこの性能って今なら炎上もんだよ

  • @arus6260

    @arus6260

    2 күн бұрын

    出た当時はリバースモンスターが強力だったからね... サイバーポッドやペンギンソルジャーが一線張ってた時代だったから そこそこの当たり枠ではあったのよ (少なくともガルマソードセットよりは)

  • @user-pj1di8fd5d
    @user-pj1di8fd5d22 күн бұрын

    3:09 デフェンド・スライムはスペルオブマスクが初出です。 そもそもカードのナンバリングが違うので。 千眼の魔術書はTBです。

  • @moyashiaholic
    @moyashiaholic24 күн бұрын

    そもそもOCGのルールだとリバイバルスライムをコントロール奪取しても効果で復活するの元の持ち主のフィールドになるよねたぶん

  • @user-ls6gm5qu8m
    @user-ls6gm5qu8m24 күн бұрын

    闇からの呼び声って永続だったの?! ホワイトホールとか避雷針みたいな通常罠だと思ってた

  • @yutaka11471199

    @yutaka11471199

    13 күн бұрын

    「墓場からの呼び声」と言う通常罠と混合してないか?

  • @user-ls6gm5qu8m

    @user-ls6gm5qu8m

    13 күн бұрын

    @@yutaka11471199 それと勘違いしてました! ご指摘ありがとうございます!

  • @user-ej6sh3we9c
    @user-ej6sh3we9c25 күн бұрын

    煉獄の釜は漫画版5D’sのカードで破壊効果を無効にするカードだったけどモンスター指定の分弱体化。 ②の効果から守るには同じ漫画版で出た手札0の時墓地にあるとドローフェイズをスキップするインフェルニティ・ポーンを使わないと。

  • @user-zb6cl9mv6t
    @user-zb6cl9mv6t25 күн бұрын

    聖なる輝きはいろんなコンボに使えそうな感じがするが

  • @user-nb7od6gi1y

    @user-nb7od6gi1y

    25 күн бұрын

    ブッ刺さるデッキにはブッ刺さりそう

  • @user-ze5er6rn9l
    @user-ze5er6rn9l25 күн бұрын

    ①テキストが生還の宝札なのにカードが無限の手札になってる ②絶望の宝札→無限の手札

  • @AcidR0ck21
    @AcidR0ck2124 күн бұрын

    初期のピンポイントメタカード達は、発動に成功したらマッチキルできるって効果持ったカードでも出ない限り使い物にならんだろな

  • @user-hn6ow2uy6c
    @user-hn6ow2uy6c24 күн бұрын

    ここには入ってないけど永続罠は汎用系は追走の翼と竜の束縛、テーマ専用なら不知火流 輪廻の陣、魔妖遊行、烙印の獣、烙印の即凶劇、導かれし烙印なら実際に使ってるけど烙印3枚以外はそこまで…?って思ってる←

  • @user-oi8ki3bv1w
    @user-oi8ki3bv1w25 күн бұрын

    ???「ハァーン、コイツは重症だな」

  • @user-ze5er6rn9l
    @user-ze5er6rn9l25 күн бұрын

    これは永続魔法編もある...!?

  • @user-ve5do6ux4f
    @user-ve5do6ux4f19 күн бұрын

    「煉獄の釜」は手札を数えるのがエンドフェイズ時であれば、ターン中に調節できたのに。 どんなタイミングでも1枚以上になったら終わりって厳しすぎるでしょ。

  • @PROMANIKI
    @PROMANIKI24 күн бұрын

    9:26 正々堂々で手札公開中は 天獄②効果をいきなり使えるから一応コンボになってる

  • @3594master
    @3594master24 күн бұрын

    聖なる輝きは昔対戦でそこそこ使われてた時期あったらしいけどね

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o25 күн бұрын

    「メサイアの蟻地獄」、見た事ある気がすると思ったら…リメイクの「ジャイアント・メサイア」持ってただけだったわ

  • @DarkSolva
    @DarkSolva24 күн бұрын

    覚醒の三幻魔は三幻魔を条件無視召喚できるカードが増えてるから三幻魔を場に揃えるのは昔のカード達に比べればまだ楽な方。

  • @ryo_045
    @ryo_04524 күн бұрын

    インフェルニティはそろそろ発動した自分のターン限定で相手のドロー封じられる新規とインフェルニティカードの発動に対して相手はカードの効果を発動できないみたいな新規が来て欲しい

  • @user-wg9zb3mz3m
    @user-wg9zb3mz3m25 күн бұрын

    押入れ行きのラインナップですね(笑)

  • @たくあん-q9o
    @たくあん-q9o23 күн бұрын

    闘いの儀で決め手が闇からの呼び声だったら嫌だな

  • @user-yb7gl3rg3o
    @user-yb7gl3rg3o2 күн бұрын

    覚醒の三幻魔は幻魔を場に出せる手段が増えてるしまだマシな方でしょ

  • @user-wu5gs3it4u
    @user-wu5gs3it4u24 күн бұрын

    絶望の宝札w

  • @user-km5zr9tx8k
    @user-km5zr9tx8k25 күн бұрын

    この辺の微妙なカードも救ってるれる名医が居るらしいが…

  • @sakuraneinu
    @sakuraneinu21 күн бұрын

    正々堂々は一時期 未海域メタやオルタナティブホワイトドラゴンメタで少し話題になったような覚えがある

  • @user-qc7sg5xf7n
    @user-qc7sg5xf7n22 күн бұрын

    さりげなくインゼクター羽蛾になってて草

  • @user-rn4mx9es3y
    @user-rn4mx9es3y4 күн бұрын

    聖なる輝きをこの中に入れるの…? 当時だと効果モンスターと言えばリバースモンスター、ってくらいに暴れてたからそれを無力化できる聖なる輝きってかなり使われてたのに 前弾で出たサイバーポッドを筆頭に、ニードルワーム、ペンギンソルジャー、メタモルポット、人食い虫、聖なる魔術師、闇の仮面、ドッペルゲンガー… 当時のスローテンポな決闘だとこれらが通るだけでも致命的だったし、サイバーポッドを3積みできた期間すらあったからそれの対抗手段として強かったよ

  • @user-jp7el8pd6b
    @user-jp7el8pd6b24 күн бұрын

    メサイアの蟻地獄は当時グラヴィティ・バインドと組み合わせて最強ロックコンボだと言って使ってたなあ 子供心にも(メサイアいらんくね?)と思ってたがなんか隙が無さそうな感じが好きで使ってたんだ

  • @leciel2578
    @leciel257825 күн бұрын

    天狗のうちわ懐い😂

  • @user-md5zx9rf5t
    @user-md5zx9rf5t24 күн бұрын

    聖なる輝きはリバース環境の初期でクソ強かったよ(おじさん)

  • @user-xi8or2ut2z
    @user-xi8or2ut2z24 күн бұрын

    画面のカードが実物スキャンなら、《闇からの呼び声》って通常罠じゃね?

  • @anic0806

    @anic0806

    24 күн бұрын

    昔のカードは永続でも永続マークついてなかったんじゃないっけ?

  • @user-xi8or2ut2z

    @user-xi8or2ut2z

    24 күн бұрын

    @@anic0806 なるほど そんなんですね(∀`;) 教えていただき、ありがとうございます(_ _)

  • @srgk6085
    @srgk608524 күн бұрын

    あなた、オーディンの「まなこ」よ紹介系なんだから読み方頑張って欲しいわ

  • @miis9171
    @miis917124 күн бұрын

    聖なる輝きはサブテラー◯したくてストレージ頑張って漁ってた 正々堂々系は逆に自分の天獄さんの②を自分ターンに撃って任意の魔法罠サーチができる

  • @user-yf3de8yh4r
    @user-yf3de8yh4r25 күн бұрын

    03:07 毎回思うけど、モンスター奪うとこまでは良い、なんで遊戯の場に戻ってくんの?

  • @akinatsu1416

    @akinatsu1416

    24 күн бұрын

    元々の持ち主じゃなくて破壊された時にコントロールしてたプレイヤーのフィールドに特殊召喚される効果だったんじゃない?

  • @user-hp1gi6qb3l
    @user-hp1gi6qb3l24 күн бұрын

    遊戯王って今も思うんだけど、神のカードみたいな効果モンスターの複数効果が当たり前じゃなかったら今みたいな目まぐるしい環境破壊がなく、世界一のカードゲームになってたと思う。

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