XCOM: Раньше Было Лучше? | Chimera Squad - светлое будущее серии?

Ойындар

Недавно вышла XCOM: Chimera Squad - спинофф перезапущенной серии. Какое влияние он окажет на полноценную третью часть - мы увидим лишь с её выходом, но уже сегодня можно обсудить к чему пришла за более чем 26 лет существования серия Xcom.
История игровых серий: bit.ly/317TXDj
Другие выпуски "Раньше было Лучше": bit.ly/xDlate_RBL
На 27:26 - мы обсуждаем XCOM: Chimera Squad. Саму же #ChimeraSquad можно приобрести по ссылке: 2kgam.es/xDlateSquad
Стать спонсором на KZread: bit.ly/2Ank4Wx
Поддержать проект: / xdlate
Понравилось видео? Подпишись на наши канал: bit.ly/2OBgmwI
Наш сайт посвященный видеоиграм: xdlate.com/
▻Warcraft канал: / xdlatewarcraft
▻LIVE канал: bit.ly/xDlate_live
▻Мы Вконтакте: xdlate
▻Телеграм канал: t.me/xdlate
▻Twitter: / xdlate
▻Twitch стримы: / xdlate
▻Discord: discordapp.com/invite/xdlate
▻Группа в стиме: steamcommunity.com/groups/xdlate
По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9

Пікірлер: 418

  • @Xdlate
    @Xdlate4 жыл бұрын

    На 27:26 - мы обсуждаем XCOM: Chimera Squad. Саму же #ChimeraSquad можно приобрести по ссылке: 2kgam.es/xDlateSquad Другие видео об Игровой истории: bit.ly/2wef7wO

  • @Iva666ka
    @Iva666ka4 жыл бұрын

    За что мы любим xcom? За возможность промазать в упор по огромному шару размером с автомобиль! 24:37

  • @user-fi5xp9be9b

    @user-fi5xp9be9b

    4 жыл бұрын

    Я установил мод на имперских штурмовиков)))) смотрелось эпично и тупо)))

  • @ArheIy

    @ArheIy

    3 жыл бұрын

    @@user-fi5xp9be9b, и реалистично.

  • @user-fi5xp9be9b

    @user-fi5xp9be9b

    3 жыл бұрын

    @@ArheIy и самое главное, КАНОНИЧНО))))

  • @user-qj7ny5gd8s
    @user-qj7ny5gd8s4 жыл бұрын

    Единственное, что сделала последняя тактическая XCOM на этот момент- это XCUM на вайперов.

  • @Alex_Romantsov

    @Alex_Romantsov

    3 жыл бұрын

    А ты остёр! А я осётр😐

  • @trololoev

    @trololoev

    7 ай бұрын

    как будто до этого его не было. Даже король не избежал этой участи.

  • @ardin5847
    @ardin58474 жыл бұрын

    -Боец, где твой щит? -Сэр, я его потерял. - Так какого фига, ты делаешь в нашем супер мега отряде? - Так давайте ,при штурме,я сделаю вид , что взял его и могу им пользоваться. Это ведь отличная стратегия , так как враг может отупеть от этого. - Боец , а ты мыслишь рационально. Штурм здания: - Врываюсь .(30:59) Миссия прошла успешна.

  • @tigran010

    @tigran010

    4 жыл бұрын

    Кек

  • @DackWarrior

    @DackWarrior

    2 жыл бұрын

    Пов: ты орк из Вархаммер

  • @ApexEmeror

    @ApexEmeror

    Жыл бұрын

    @@DackWarrior пов:ты FBI

  • @da3dpanepma255
    @da3dpanepma2554 жыл бұрын

    1) Разрушаемость и связанные с этим тактики были и в первых частях игры. Изобретя летающий скафандр и управляемые ракеты я часто штурмовал крупные корабли пришельцев через крышу а не через двери сразу попадая в командный пункт корабля. то же самое касается убивания пришельцев зареспавшихся в верхних этажах дома - чаще всего проще было вынести стену и убить его через дыру в стене чем штурмовать дом. Также разрушаемость влияла и на экономику игры - в миссиях по спасению заложников надо было быть аккуратным чтобы не зацепить заложников что сильно осложняло выкуривание некоторых пришельцев. А в миссиях при штурме кораблей если ты разваливал корабль ракетами, то по итогам миссии получал куда меньше оборудования и материалов пришельцев. 2) Будучи фанатом первых двух частей так и не удалось поиграть в третью из-за страшной глючности. Впервые увидел как она выглядела из этого видео так как сколько я ни находил дистрибутивов игры ни разу не удалось ее запустить. Речь про Апокалипс, так как Враг неведом и Террор из глубины как раз и были 1ой и 2ой частью. Фишка игры как и в целом старых игр в том, что потратив на прохождение несколько десятков часов вполне реально было в итоге ее слить из-за неудачного менеджмента поэтому всегда нужно было хранить кучу сейвов чтобы иметь возможность откатиться на несколько часов ища ошибку, чтобы не перепроходить игру с полного.нуля.

  • @user-zb5ug2gj5b

    @user-zb5ug2gj5b

    Ай бұрын

    плазма или соник танк это круто, но только для боя снаружи. Помню помню еще, как давно это было...

  • @EhoTenchi
    @EhoTenchi4 жыл бұрын

    Как по мне Таймер проэкта Аватар, это хорошая гонка со временем. 1. Сложность - которую можно перебороть, но которая дышит в спину. 2. Повод для тяжелых решений, что делать, рискнуть или нет, На что делать приоритет, Игру не получится тянуть как Кошачьи бубенци. 3. Это создаёт довольно интересные отдеьные миссии, да они однообразны часто, но часто потому что они сюжетные и в них что-то да рассказывается, хотя я думаю можно было сделать им теже миссии но хотя бы с 3 видами карт.

  • @ferendel21walters9
    @ferendel21walters94 жыл бұрын

    Бумер сверх-олд: Нееет! Вы не можете добавить фансервис с фурями и разноцветными эмо(клоуно)-оперативниками!!! ( ≧Д≦) Зумер-ньюфаг (Блумер-олд): [Под сентябрь горит/цирковую, с радужным светящимися ирокезом +20 скрытности] *Ха-ха змее-сиски делают прыг-прыг* (☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞

  • @DENOhritko

    @DENOhritko

    4 жыл бұрын

    Так всё и есть, только возмущаются не бумеры, а законченные вахоёбы, которые привыкли видеть ксеносов только через прицел болтера

  • @user-ue9oh7on5c

    @user-ue9oh7on5c

    4 жыл бұрын

    Ну, змеесиськи были и в xcom 2. И ниче, вроде не были против.

  • @davidsm2674

    @davidsm2674

    4 жыл бұрын

    @@user-ue9oh7on5c Но их нельзя было брать в отряд)

  • @mon0lithic629

    @mon0lithic629

    4 жыл бұрын

    @@davidsm2674 к сожалению

  • @tigran010

    @tigran010

    4 жыл бұрын

    @@mon0lithic629 или к счастью?

  • @user-pi7jq1nf4u
    @user-pi7jq1nf4u4 жыл бұрын

    26:50 Я, конечно, дико извиняюсь, но в WotC можно сколь угодно долго откладывать аватар, если выполнять все секретные операции по снижению прогресса и ломать заводики(После уничтожения всех там они ооооооочень долго будут строить. У меня было 12 недель до следующего завода) Для самых везучих и ленивых иногда еще падает приказ сопротивлению на -1 к аватару в конце каждого месяца. Так что не надо тут. В ванилке да, бесспорно, остановить нереал, но в WotC не то, что реально, а очень даже просто

  • @user-qc3ip3ju6i
    @user-qc3ip3ju6i3 жыл бұрын

    Мне больше по душе жизнь в Мегапрайме, с пришельцами из биопанка,с машинами и воздушным транспортом, которые были под стиль фантастики середины 20 века, с очень Атмосферной музыкой (до сих пор в голове звучит), и с кучей интересных механик. Если бы игру доделали до конца она была бы Бомбой.

  • @TheDarthMaximus
    @TheDarthMaximus4 жыл бұрын

    Что первая, что вторая часть раскрываются в модификации Long War. Жаль что к War of the Chosen разработчики решили не адаптировать, слишком уж сильно изменилась игра в DLC... Сейчас какие-то ребята пытаются закончить проект но учитывая что он уже около 2-х лет в beta-версии я сомневаюсь что он доберется до финальной версии... А жаль, остается выбор либо оригинальную с модом, либо DLC. Хотя оба варианта достойные и по факту являются двумя частями одной игры. Что же касается Chimera Squad - я не осилил, слишком однообразно да еще и полностью лишено тактики. Идеи любопытные конечно есть но лишь как идеи, они не работают в данной игре. Так же совершенно не понравилось наличие персонажей, лично мне более интересно самому создавать своих бойцов, в этом плане Long War 2 вообще ТОП за счет отрядов. Ничего не мешает создать какой-то отряд "Морские бегемотики", покрасить всех бойцов в ярких сиреневый цвет со смайликами и пойти на миссию :) Но это мои бойцы, я их создал как мне захотелось вместо того что бы наблюдать за офигено интересными (нет) подростковыми перепалками вайпера с мутоном... вот уж действительно "е*ала жаба гадюку"... А что хотелось бы в XCOM3: - Возможно путешествия в иные миры для разнообразия локаций, с какими-то уникальными эффектами в локациях. Но лишь как варианты миссий, оставить основные действия на Земле. - Избавится от градации оружия/брони. Сделали бы что бы каждый тип оружия/брони был постоянно актуальным, уникальным и отличались бы особенностями. Например стрелковое оружие может кастомизироваться боеприпасами разного типа но при этом быть шумным и не подходить для миссий где необходима скрытность, типа стреляет громко и разбудит даже Мутона в спячке. А лазерное оружие наоборот тихое, но малоэффективное, например, против брони.. и т.д... - И конечно же никаких "персонажей", этот "ХСОМ-СИМС" стал одной из главных фишек перезапуска, с модами можно создавать себе фактически любого бойца.

  • @mrJerro2112

    @mrJerro2112

    4 жыл бұрын

    Long War of the Chosen работает нормально, за 7 месяцев игрового времени ни одного бага мода не замечено.

  • @jamesschultz2039

    @jamesschultz2039

    4 жыл бұрын

    Ну тут видимо кому как. Мне лично не нравится управлять безликим пушечным мясом, как это обычно бывает в RTS. И да Long War это не тот уберхардкорный мод, в котором тебя жестоко нагибают прущими со всех мыслимых и немыслимых направлений врагами?

  • @wortkarg

    @wortkarg

    3 жыл бұрын

    LWOTC уже с год назад куча людей проходила полностью, так что она вполне играбельна, на сколько я знаю. Ну ютубе куча прохождений есть, можно глянуть.

  • @TheDarthMaximus

    @TheDarthMaximus

    3 жыл бұрын

    @@wortkarg Да, уже играбельная версия давно есть и сам играю. Хотя графические баги до сих пор существуют, иногда бойцов перекосабочивает в гомункула 🤪, чем дольше играешь тем дольше загрузки (хотя решил данную проблему заменой ОЗУ на 32 Гб), порой тени пропадают напрочь, моды которые хоть немного меняют геймплей в 90% случаев работают не корректно, мододелы подпилили только то что есть в описании в LWOTC. Например упорно не хотят работать моды на оружие, оно не улучшается. Единственный мод который заработал это пак оружия из Масс Эффект, ну и я не пробовал разного рода реалистичное, возможно там тоже что-то работает, мне оно просто не интересно. И самое печально что походу доработку LWOTC окончательно забросили, давненько обновлений не было 😔. Да и не завезли его в Воркшоп, а обновление ставить тот еще геморой, однажды пришлось вообще игру снести вплоть до чистки реестра чтобы заработала новая версия. П.С. версия лицензионная Стимовская.

  • @user-ld7rf9sx1c
    @user-ld7rf9sx1c3 жыл бұрын

    Серия X-COM - самая любимая моя. Первую часть я прошёл 6 раз, а вторую только 2 раза, потому она очень сложная, столько нервов мне попортила. Третью часть X-COM я тоже прошёл, самый имбовое оружие в ней был Toxic-gun - очень быстро убивал любого пришельца. Потом были другие «икс-комы» - Aftermath, Aftershock, Afterlight. UFO: Aftermath была довольна невзрачная, самое имбовое оружие в ней была МР5, как ни странно. UFO: Aftershock была самая играбельная у меня - много раз в неё играл и переигрывал. Ходил на захваты баз сектантов.

  • @x-comufodefense942

    @x-comufodefense942

    2 жыл бұрын

    После второй части оригинальный геймплей был утрачен. Всего в серии вышло около 20-ти игр.

  • @user-ws3ju3lb6i
    @user-ws3ju3lb6i4 жыл бұрын

    "Каждый выстрел попадает в цель" Серьезно?? просто весь отряд может мазануть. Да даже стоя и целясь в упор оперативник может мазануть

  • @DENOhritko

    @DENOhritko

    4 жыл бұрын

    У меня за всё прохождение Химеры никто ни разу не промазал, если вероятность попадания была выше 75%.

  • @slumsnake1303

    @slumsnake1303

    4 жыл бұрын

    @@DENOhritko мазали в упор 94% шанс. Правда пока только один раз.

  • @DENOhritko

    @DENOhritko

    4 жыл бұрын

    @@slumsnake1303 Хз, играл на нормале

  • @superrayden6691

    @superrayden6691

    4 жыл бұрын

    @@slumsnake1303 98 % попасть мазанул,это мой рекорд в химере

  • @user-ch1df4fs8p

    @user-ch1df4fs8p

    4 жыл бұрын

    @@superrayden6691 99% 91% 70% 63% - вот с такими цифрами я пытался целый ход добить алиена с 1 хп, но в итоге было 5 промахов, и я добил гранатой :D

  • @vladoss4643
    @vladoss46433 жыл бұрын

    Обожаю XCOM EU. Прошел ее раз 6 на телефоне. При этом 3 раза подряд. Просто мммммм..... До сих пор какие-то моменты помню

  • @NikolayAchikasov
    @NikolayAchikasov4 жыл бұрын

    "Тактика с антропомофными животными" с этого места по подробнее! P.S - Затяжка - змейка из взвода химер - русская! Живите теперь с этим!

  • @user-uh2bq8yn3j

    @user-uh2bq8yn3j

    4 жыл бұрын

    Имелась в виду Mutant Year Zero

  • @TheIhtiander

    @TheIhtiander

    4 жыл бұрын

    Это из-за того что она из Сибири?

  • @andbelov

    @andbelov

    4 жыл бұрын

    Но как же... рептилоиды... враги России...

  • @NikolayAchikasov

    @NikolayAchikasov

    4 жыл бұрын

    @@andbelov братан, я открою тебе страшную тайну, для наших западных "партнёров" - мы рептилоиды! Что очень хорошо показано в CoD MW 2019.

  • @NikolayAchikasov

    @NikolayAchikasov

    4 жыл бұрын

    @@TheIhtiander если быть точнее из города которая была во второй части X-Com, Новая Арктика, что расположена на севере обской губы.

  • @FoxxxLiney
    @FoxxxLiney4 жыл бұрын

    XCOM была одной из первых игр, в которые я играл в девяностые, наравне с Дум. И по ощущениям и эмоциям первая часть была совершенно офигенной. Лучше, чем все современные части.

  • @user-oj5pl1jx1z

    @user-oj5pl1jx1z

    4 жыл бұрын

    Особенно ангстовой была плохая концовка....как будто в антиутопии...

  • @x-comufodefense942

    @x-comufodefense942

    2 жыл бұрын

    Вот про это я всегда и пишу. После второй части был утрачен оригинальный геймплей! Короче, я послал их всех в известном направлении. И периодически поигрываю (уже в течении 28 лет) в первую часть (OpenXcom).

  • @user-fi5xp9be9b
    @user-fi5xp9be9b4 жыл бұрын

    Юлет в xcom 2 я не мог убивать вайперов. И сейчас не могу поднять на них руку. Они такие милые)))

  • @user-lg5kd7so4x
    @user-lg5kd7so4x4 жыл бұрын

    А как же UFO: Aftermath, UFO: Afterlight и UFO: Aftershock?

  • @mdimson

    @mdimson

    4 жыл бұрын

    Я тоже удивился, что их не указали

  • @duglasvyazemskiy8086

    @duglasvyazemskiy8086

    4 жыл бұрын

    Их обсудят отдельно,упомянули на моменте перехода в ремейк Енеми аноуна

  • @Xdlate

    @Xdlate

    4 жыл бұрын

    А зачем рассказывать о них в ролике об XCOM? Это совершено другие игры от другого разработчика. Но да, мы потом сделаем отдельный ролик об этой трилогии и паре других проектах-наследниках xcom

  • @user-lg5kd7so4x

    @user-lg5kd7so4x

    4 жыл бұрын

    @@Xdlate Разработчик другой... Но серия, на мой взгляд, та же. Тем более, что я познакомился с 1 частью под названием UFO: Enemy Unknown. А название X-com увидел только в 3 части, апокалипсис. И после этого для меня UFO и X-com стало одной серией, хоть их действия и развивались в параллельных вселенных.

  • @user-jr9kb6yq5i

    @user-jr9kb6yq5i

    4 жыл бұрын

    Вот-вот! ОТЛИЧНЫЕ ИГРЫ! + Шикарный саунд-трэк! В UFO: Aftermath есть минус... Очень простое прохождение даже на максимальной сложности. Какое? Если разобраться в игре, то основное оружие это снайперки, а после разборные ускорители частиц + тяжелая броня, все остальное нафиг не нужно! 1 Залп 8 снайперов кладет любого пришельца, а уж гаусовые ускорители это вообще имба! Приходишь на корабль пришельцев и устраиваешь геноцид серых, пикнуть не успевают, настолько лютое это оружие! П.С. можете закидать меня камнями, но воздушные бои в UFO: Aftermath мне заходят больше чем X-COM

  • @yukioinari6713
    @yukioinari67134 жыл бұрын

    А мне The Bureau: XCOM Declassified понравилась я её прошел и не раз причём в год релиза, а механика возможности послать оперативников на другие миссии пока сам бегаешь на другой.

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M4 жыл бұрын

    новый хсом1 конечно был хорош, но я бы поиграл в него с восстановленной до оригинала стратегической частью. С постройкой баз в любой точке, радиусом истребителей, планировкой баз, несколькими челноками, изготовлением лазерных ружей на продажу...

  • @madpilot688

    @madpilot688

    4 жыл бұрын

    Лонг Вар модификация от части это решает.

  • @Barmaley1978

    @Barmaley1978

    3 жыл бұрын

    Есть такая игра, называется xenonauts

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Жыл бұрын

    Кстати да, Аpocalypse был хоть и другой но очень даже неплох. Он один в своём роде в серии. Вот это вроде и была 3-я часть в серии.

  • @Elvento
    @Elvento4 жыл бұрын

    химера сквад это как сосед Василий, хороший мужик, семьянин, пивка в ним можно бахнуть, но вот только имеет привычку сверлить по воскресеньям стены... и в эти моменты так и хочется ему морду начистить

  • @Goliafful

    @Goliafful

    4 жыл бұрын

    Я бы сказал химера сквад это сын Василия - хипстер гей

  • @user-zl2vx2mx7r

    @user-zl2vx2mx7r

    4 жыл бұрын

    @@Goliafful А war of the chosen- это нервная жена, которую все боятся.

  • @StopRussiaStoptheWar
    @StopRussiaStoptheWar4 жыл бұрын

    22:57 Что бы эффективней начать ...BOYYYYY)))

  • @kpolovinko
    @kpolovinko4 жыл бұрын

    Супер! Давайте про UFO и Silent Storm!

  • @user-wj7xn7ly2i
    @user-wj7xn7ly2i4 жыл бұрын

    Прошёл 2-ой лонг вар, а за ним и чоузенов на легенде терминатор. 3 раза дропал игру на несколько месяцев и в итоге с огромными перерывами, потратив почти 2 года одолел лонг вар. На избранных хватило полтора месяца горения и тоже прошёл. Наверное сказался большой набранный опыт. Стал необычайно горд собой ибо преодоление такого сильного вызова даёт огромное удовольствие. Но что меня больше удивило, что в конечной после игровой статистике у меня было написано "средний процент попаданий 82%". Я был ошарашен, но понял, что хком это действительно настоящая тактика, ибо даже при критических промахах в 90+%, что стоят тебе жизни или даже судьбы всего прохождения и горящих стульев, в конечном итоге побеждает стратегия и планирование. Т.е. за игру я не делал "бесполезных выстрелов", не старался молится богу вероятностей и главное не простреливал и не долбился в укрытия как тупой ИИ врага, что я наблюдаю во многих обзорах. У меня даже глаз дергается, когда вижу у того же солдата адвента максимум 3хп вместо 4). В этой игре, играя на низких сложностях, люди просто не используют от половины до трети тактических возможностей, сводя к однообразному геймлею перестрелок и потом жалуясь на однообразие и кривой рандом, проходясь одинаковым составом как катком, по всей игре. После этого химера кажется вообще индюшкой, что по сути так и есть. Ибо за 3 дня на невозможной сложности игра не должна проходится, что крайне расстроило, так как не слишком сложно, разве только вначале немного потно было. Хотя невозможная звучит не так пафосно и сложно как легенда:D

  • @dex-hproject1762
    @dex-hproject17624 жыл бұрын

    Хотелось-бы увидеть видео о сравнении ИИ в играх с жанром Stealth и Tactic

  • @tentelshuch6427
    @tentelshuch64273 жыл бұрын

    Иногда я люблю играть в адаптированную классику 1,2,3 частей, не знаю но почему-то полюбилась именно 3 apocalypse и фанаты их также обожают. Просто рады прикола не существовали бы проекты фанатов openapoc - (здесь фанаты додумались собственноручно доработать 3 часть и вкручивают вырезанный контент, параллельно прививая игру на современные системы + поддержку модов) или openxcom, современные части кажутся слишком казуальными, особенно сисема стрельбы которая очень явная в 2 части 2016 - дело в том, что код игры увеличивает вероятность точного выстрела, если силы врага на карте имеют преимущество.

  • @xXDeMoniKSeNXx
    @xXDeMoniKSeNXx4 жыл бұрын

    А всё таки UFO Afterlight была хорошей. Даже сейчас иногда играю. Обозрей пожалуйста.

  • @user-to5xf9bn1r
    @user-to5xf9bn1r4 жыл бұрын

    Блин! Вдвое подает тот, кто подает вовремя. Сегодня весь день маялся вопросом, во чтобы такое залипнуть)

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense9422 жыл бұрын

    Найти последнего пришельца? Вообще никогда не мучался. Карты небольшие и найти его плёвое дело!

  • @user-ny5ff9su3r
    @user-ny5ff9su3r4 жыл бұрын

    Когда то прошел на на самой тяжелом уровне сложности на Ironman. =) это было зажигательно, для моего пукана

  • @VA86

    @VA86

    4 жыл бұрын

    Самое время познакомиться с long war. ;D

  • @user-ny5ff9su3r

    @user-ny5ff9su3r

    4 жыл бұрын

    @@VA86 я не смог, уже пытался и не раз, мне на долго не хватало, просто если в старой игре даже когда у меня вайпали всю команду я мог взять дохуя новичков и дальше продолжить то тут просто нету такой возможности. Слил команду начинай заново игру

  • @slumsnake1303

    @slumsnake1303

    4 жыл бұрын

    Режим "Терминатор" что ли? Да ты чокнутый!

  • @VA86

    @VA86

    4 жыл бұрын

    @@user-ny5ff9su3r не волнуйся, я тоже не смог пройти long war 😅. Это был просто не играбельный писец моего игрового опыта. Казалось все было против меня. С тех пор, решил что и оригинальной игры мне достаточно.)

  • @user-ny5ff9su3r

    @user-ny5ff9su3r

    4 жыл бұрын

    @@slumsnake1303 главное дойти до псиоников и игра ломается, все Миссии с эфериалами скипаются. Если не ошибаюсь терял около 3 полноценных команд за всю игру, имею ввиду сливал не добежав до корабля, каста очень запомнился момент когда терор против крисалидов выйграл на последнем солдате зажатым в угол, когда на хватило одного очка действия чтобы он меня укусил)

  • @ivaska1238
    @ivaska12384 жыл бұрын

    Спасибо автору за труд.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Жыл бұрын

    2:20 Вот она, моя любимая часть в серии! Игра от 2012 года имеет уже совсем другой геймплей! Она очень другая. После второй части "Террор из глубин" оригинальный геймплей дальше в серии уже не встречается, что очень печально.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense9422 жыл бұрын

    Первый X-Com 1994 года самый лучший!!! ИМХО Вторая часть была не хуже, но ужасная цветовая палитра (и я играть не стал). И кстати сложность подняли, но геймплей был тот же. Далее в серии вышло почти два десятка игр, но геймплей был уже другой. Так и не вернулись к истокам, до сих пор. Это были уже совсем другие игры! ИМХО Я не говорю что игра 2012 года плоха и ей различные моды. Я говорю что она ДРУГАЯ. А я люблю именно первую, с её геймплеем.

  • @trololoev
    @trololoev7 ай бұрын

    А мне нравилась в своё время xcom enforcer из-за описания на диске "вы играете за робота у которого есть 2 ноги, 2 руки и 1 палец, что бы нажимать на курок". Конечно с точки зрения лора она пустая, но как минимум ты там кожу с сектоидов не сдирал и не украшал ей свой дом, как во втором икс-коме. Мне химера понравилась с точки зрения лора, да и будем честны, начало боёв всегда было скучной частью во всех икс-комах, а тут это исправили.

  • @allgood6723
    @allgood67234 жыл бұрын

    Отличный ролик)

  • @GeneralRedNose
    @GeneralRedNose4 жыл бұрын

    По мне так таймер наоборот плюс, ибо усложняет игру. Многие игроки (как и я) в первой части просто играли в стиль черепахи, передвигаясь по милиметру и зачищали карту. Практично но скучно. Таймер же заставляет принимать критические решения и добавляет напряжения - рискнуть бойцом но успеть выполнить задание или поставить под угрозу всю операцию, на какой ствол сделать упор прокачку перед важной миссией, не позволяет игроку прокачать я в убер машину, а оставляет ии место для контратакки.

  • @nanefirstnamelast7451

    @nanefirstnamelast7451

    4 жыл бұрын

    Плюс, к каждой миссии идет описание. Начинаешь правильно формировать отряд на каждую миссию, тот разведку, тот для взлома данных, те на прикрытие, те на подавление, те на штурм.... Плюс сам бой. При грамотных действиях может остаться 2-5 ходов в запасе. Можно и подкрепление Адвента поодстреливать с точки эвакуации))

  • @SUKARUKA

    @SUKARUKA

    4 жыл бұрын

    General Red не согласен, это искусственное давление на игрока. Я люблю двигаться как черепаха, я люблю развиваться как черепаха, мне нравится быть черепахой и никто не в праве запрещать тупить в играх.

  • @KaerRid
    @KaerRid4 жыл бұрын

    Terror from the Deep - лучшая! Пойду проходить, благо на Steam присутствует и давно куплена.)

  • @vv.v.5697

    @vv.v.5697

    2 жыл бұрын

    Да, помню гоняли головастиков. А они бегали с базуками и не дай бог он тебя спалит первым и долбанет)) Пол тарелки сдувало сразу))) А ты иди и еще возьми его живым или оглушенным)) Ох.. сколько же приходилось брать записей))

  • @user-bl4xn1nz2n
    @user-bl4xn1nz2n4 жыл бұрын

    Спасибо за ностальгию))

  • @Marshma11ow_Fox
    @Marshma11ow_Fox4 жыл бұрын

    В части "История серии Хком" (2018 или 2019 года вашего же авторства. Вы говорили, что Апокалипсис плохая часть, а тут говорите что хорошая. Да и по многим играм что вы упомянули, тоже самое Происните ситуацию, пожалуйста

  • @ferendel21walters9

    @ferendel21walters9

    4 жыл бұрын

    Там несколько редакторов/сценаристов то, что Апокалипсис - плохая часть игры это объективная оценка от команды, а тут говориться "Как фанбой я..."

  • @Xdlate

    @Xdlate

    4 жыл бұрын

    У нас несколько авторов (обычно автор указывается в начале ролика на специальной плашке) и автор этого ролика имеет отличное мнение от автора старого ролика.

  • @Marshma11ow_Fox

    @Marshma11ow_Fox

    4 жыл бұрын

    @@Xdlate Спасибо за пояснения. Можно ли вас попросить, в случае подобных ситуаций, где-то в видео упоминать, что у нас так же есть ролик от другого автора на эту же тему?

  • @Neuro23456

    @Neuro23456

    4 жыл бұрын

    у них произошло глубокое переосмысление))))))

  • @ZugDuk

    @ZugDuk

    2 жыл бұрын

    забей, люди пилят контент, им похуй что там хорошее, а что не хорошее

  • @michelgolub7311
    @michelgolub73114 жыл бұрын

    Шутка про робота 14:56 топ)

  • @la_emperor525
    @la_emperor5254 жыл бұрын

    - Мда, при упоминании пошаговых тактик показать 4х Цивилизацию 3, сказать, что Хсом вышел незаметно, я минимум полгода до выхода ловил в сети все дневники разработчиков и смотрел их, хотя да, я же фанат пошаговых стратегий и тактик и едва ли не первой игрой на моём личном компьютере был самый первый Хсом. - В Энфорсер можно было играть по сети в кооператив;) Несколько раз проделывал такое с коллегами по работе, было прикольно, когда по карте носилось сразу 3 Энфорсера. Одна беда была, изредка подвисала, а сейвов для этого режима не было. Там просто начинаешь с любой карты и движешься по сюжету. - Серия Уфо была отличная, она как раз взяла реал-тайм с умной паузой от Апокалипсиса и показала свой, интересный вариант развития событий, играл во все 3 игры с огромным удовольствием, больше всего понравилась вторая, Афтершок. - Если кибернитеческие Мэки назвать предметами, то они могут очень сильно обидеться, да и биоулучшения тоже неплохи, хотя я всегда предпочиталь Мэков, у них же тяжёлое вооружение с кучей урона.

  • @Clockwork_Mk3
    @Clockwork_Mk34 жыл бұрын

    Скорее всего 3-я часть нового xcom будет более казуальной, доить старых фанатов уже не так выгодно, да это банально, но такова реальность. Скорее всего "старичкам" дадут какой-нибудь "пряник" в виде новых механик, сложности или чего-то вроде этого. Впрочем в итоге нам придется ждать ДЛС где игру вновь доработают, так работают Фераксис. ¹Прошу заметить, что глобальное обновление в первом хсоm добавляли не "парочку предметов", а целых *2 класса* . ²Ждать ДЛС приходится год, если не больше, да и стоит оно прилично.

  • @pamfil384

    @pamfil384

    4 жыл бұрын

    *Ты забыл упомянуть про то что длс выходит в лучшем случае через год

  • @Clockwork_Mk3

    @Clockwork_Mk3

    4 жыл бұрын

    @@pamfil384 , увы да. Чтобы насладиться игрой нужно не только ждать год, но и заплатить 50 +/- процентов от стоимости игры.

  • @dontworry198

    @dontworry198

    4 жыл бұрын

    О каких 2 классах речь?

  • @Clockwork_Mk3

    @Clockwork_Mk3

    4 жыл бұрын

    @@dontworry198 Бойцы МЭК и генномодифицированные солдаты.

  • @dontworry198

    @dontworry198

    4 жыл бұрын

    @@Clockwork_Mk3 это не классы, а скорее виды солдат, Мек конечно отдельный класс, но ГМС нет.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense9422 жыл бұрын

    ДА, раньше было лучше! Разве что графическое исполнение было другого уровня. Согласно тех лет. Да плевать. Геймплей главное. А он после второй части был изменён. И поиграв уже в Афтерматч, я забросил новые части игры вообще. Первая часть, это легенда. При чём живая. Я периодически играю в OpenXcom (адаптация требующая оригинала). Интерфейс и его цветовая палитра АФИГЕННА! Не то что в Скайриме.

  • @DanilaF13
    @DanilaF134 жыл бұрын

    Я не ожидал увидеть шутер в данной серии игр. =)

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Жыл бұрын

    Вы пропустили игру 2003 года UFO: Aftermath! Именно в ней был представлен геймплей игры 2012 года! Его основа так сказать. Мне как почитателю первой игры, Афтерматч не понравилась. Я поэтому глянул краем глаза на игру 2012г и не стал играть в неё. Это уже совсем другая динамика и геймплей!

  • @Dex-Starrr
    @Dex-Starrr4 жыл бұрын

    Тоесть уфо афтермач, афтерлайф и афтерпаф (так вроде звалось?) в другой раз разберем?

  • @aleksandrchekushov5573
    @aleksandrchekushov55734 жыл бұрын

    Да ну все норм в WOTC и с таймером и с сейв лоадом. Блин был бы ютуб дискусом приложил бы свой скрин победы легенда+терминатор. Уже начиная с середины игры бойцы становятся машинами для геноцида зеленых супостатов. Избранные у меня под конец и хода не жили. Одна абилка разгром у жнецов чего стоит.

  • @paxaxon1987
    @paxaxon19874 жыл бұрын

    1:32 играл я в эту часть, на спектруме. прям фанател в детстве)

  • @Slver_Dragon

    @Slver_Dragon

    4 жыл бұрын

    Кстати, наподобие ее была выпущена фанатская игра технодром... А уфо и на спеке была, вот только не пошаговая, а реалтайм с одним бойцом против всех...

  • @AngryFruitSa1ad

    @AngryFruitSa1ad

    4 жыл бұрын

    @@Slver_Dragon да помню такую уфо у брата. Один играл на джойстике, второй на клавиатуре что-то нажимал, чтобы играть вдвоем. По-моему, там было только 2 цвета. Кстати там была похожая пошаговая игра с 4 персами (маг, воин, гном) в сказочном сеттинге

  • @100gendos
    @100gendos2 жыл бұрын

    В ролике был обещан обзор серии UFO. Два года прошло. Может уже пора?

  • @jozh89
    @jozh894 жыл бұрын

    Очень интересный ролик.

  • @kerbyii4632
    @kerbyii46324 жыл бұрын

    Сделай подборку "Раньше было лучше" по серии Need For Speed

  • @Petrowitcher
    @Petrowitcher4 жыл бұрын

    отличный материал. Подробный. Спасибо за труды.

  • @__bogdan_4899
    @__bogdan_48994 жыл бұрын

    Меня тоже общий счётчик больше всего бесил во 2 части

  • @user-ys5jm2tz6f
    @user-ys5jm2tz6f4 жыл бұрын

    Игры не объясняли, что нужно делать, потому что не было в принципе такой вещи как обучение и к любой игре делали руководство, печатное или электронное. Оно, кстати, было еще и защитой от пиратства.

  • @madpilot688

    @madpilot688

    4 жыл бұрын

    Игры делали фанаты для фанатов. А казуалы играли в косынки. А сейчас нужно продать игру казуалам поэтому и обучения и сложность низкая.

  • @White_Drake
    @White_Drake4 жыл бұрын

    Серия UFO в свое время была неплоха.

  • @alexeyrulez5431
    @alexeyrulez54314 жыл бұрын

    Кто-кто, инсектойды? Автор, ты ведь в старые X-COM не играл, да?

  • @Morraed
    @Morraed2 жыл бұрын

    После крышесносной Laser Squad была ещё U.F.O. Enemy Unknown и НЛО-2. Дьяволы бездны на ZX Spectrum

  • @user-su4sd4ms2i
    @user-su4sd4ms2i2 жыл бұрын

    Не смотрел видос. Мне очень понравилась игра. Неплохие герои, для игры достаточно, но мне маловато). Интересней играть за героев с различными неповторимыми способностями и особенностями, а не как в предыдущих икс комах однотипными стрелками. Понравилась возможность с точками входа, какая-никакая вариативность. Вообще, я так подумал, икс ком будет по-настоящему крутым, если нам дадут возможность глубокой кастомизации, что визуальной, что с кучей перков, пассивок на выбор, получится создавать крутые комбинации, да и разнообразие всегда интересно. Возможно, прикольно было бы находить дополнительно различные перки, в награду что-ли, получать какие то особенности или возможность их получить за действия или достижения бойцов.

  • @user-if8ew8pv6t
    @user-if8ew8pv6t Жыл бұрын

    Эххх, когда мод на хсом 2012 лонг вар просто выносит вперёд ногами любой впринцыпе хсом.

  • @syrex_group
    @syrex_group2 жыл бұрын

    Xcom крутая и интересная игра перепроходил уже 50+ раз на всех уровнях сложности и с режимом (ТЕРМЕНАТОР) и второй волной.

  • @MsVadian
    @MsVadian2 жыл бұрын

    Было бы здорово, если бы сняли фильм по этой игре.

  • @infernal1098

    @infernal1098

    5 ай бұрын

    С современными тенденциями в кино... Нет. Да, я тоже задумывался об экранизации игры в виде серика или фильма, но смотря на то во что превратили Ведьмака и TLoU хочу сказать - нет, пусть ХСОМ будет на экранах компов и консолей. Да они могут командера сделать женщиной, один из приколов, во всяком случае, новых частей ХСОМ в том, что командером был сам игрок, который может быть хоть транс-олень лесбиянка

  • @drakuruthehunter3962
    @drakuruthehunter39624 жыл бұрын

    а есть что-то типо x-com, но где нужно играть за пришельцев и уничтожать человечество?)

  • @FelixRichtofen

    @FelixRichtofen

    4 жыл бұрын

    Была такая игра, в стиме но дальше гринлайта не вылезла, ещё была Ufo two side, где можно было играть за пришельцев

  • @alexajax7712

    @alexajax7712

    4 жыл бұрын

    Есть,только попроще,название забыл только,она вышла не так давно,год-два назад где-то.

  • @user-zw3xx2ql3l

    @user-zw3xx2ql3l

    4 жыл бұрын

    Attack of the Eartlings

  • @user-zl2vx2mx7r

    @user-zl2vx2mx7r

    4 жыл бұрын

    Есть кооператив, где можно играть за пришельцев.

  • @Ponytamin

    @Ponytamin

    4 жыл бұрын

    Ну, это, вроде, химера. Ты там играешь за злодюяков, которые защищают оккупированный город от "сектантов"

  • @Bohdan_Yakobchuk
    @Bohdan_Yakobchuk4 жыл бұрын

    На 1:31 у меня сердечко начало болеть и глаза слезиться

  • @cyberninja2559
    @cyberninja25592 жыл бұрын

    Terror from the deep самая шедевральная. Многогранная и очень разнообразная, при этом супер атмосферная.

  • @DezorokVa
    @DezorokVa4 жыл бұрын

    вайпер вайфу - моя жысь

  • @madpilot688

    @madpilot688

    4 жыл бұрын

    зачем холоднокровным сиськи?

  • @DezorokVa

    @DezorokVa

    4 жыл бұрын

    @@madpilot688, ну во-первых: генная инженерия А во-вторых: без сисек - не круто

  • @user-tb1yy5zw4n

    @user-tb1yy5zw4n

    3 жыл бұрын

    Это лёгкие из рёбер вылезли.

  • @grigorydrozd8586
    @grigorydrozd85862 жыл бұрын

    Почитал комментарии - ни чего не понял... Потом догадался - все они о новых частях!... Помню, в начале двухтысячных, на Радио-рынках, продавали диски с всякими любительскими поделками, под видом новых частей УФО.

  • @maxz7214
    @maxz72142 жыл бұрын

    Апокалипс был моей любимой игрой - 97-98. Ставишь на аэробайк движок от аэробуса, вешаешь мега-ракету и вот он - шахид-мобиль! На начальном уровне получалось ушатывать крейсера инопланетянцев. К сожалению, в отличие от Опен Х-ком про первую часть, про Апокалипс пока опенов не сделали. А ведь сами разрабы писали огромные телеги, что им просто не дали доделать игру! Она должна была быть не из одного Города, а как и классика - из Планеты. Но тогда Микропроз уже ласты клеил и выпинывал любые релизы, какие мог.

  • @kuroemily
    @kuroemily7 күн бұрын

    Немного в сюжете мисс, особенно при переходе с eu к 2, так как концовка eu не канон, а канон то что командера тупо захватили на штурме базе и посадили в матрицу

  • @anonim4199
    @anonim41994 жыл бұрын

    8 - 56 - во второй части, в химере тоже, пугают тебя крисалидами. И несколько раз встречается упоминание какая это бяка. У меня одного с ними проблем не было начиная с енеми виз ин и до сего дня ? Оо" Огромный бронированый дискошар, или телепортирующий псионик,который при получении урона почкуется в двух - гораздо большая заноза.А говорить про спавн короля вайперов и чародея на одной карте во время спасения заложников - вообще не буду.

  • @ghostghostovi4174

    @ghostghostovi4174

    4 жыл бұрын

    Кристалиды проще тех же берсерков. Не такие жирные. Главное их всех убить до сближения.

  • @madpilot688

    @madpilot688

    4 жыл бұрын

    В первом икскоме криссалид убивал и заражал с 1 удара. Это был страшнейший противник. Потеря солдата 100%

  • @lkushafujin7123
    @lkushafujin71234 жыл бұрын

    Хотелось бы услышать и про UFO Extraterrestrials, только это не часть хсом, пусть и похожа больше, чем современные хсомы. И игра не имеет своей серии, что обидно.

  • @lkushafujin7123

    @lkushafujin7123

    4 жыл бұрын

    @Dimasta SD и пилится она бесконечно долго. Не факт, что допилится, поэтому и не считаю пока, что она есть.

  • @madpilot688

    @madpilot688

    4 жыл бұрын

    Ага и давай еще про Xenonauts и вторую часть котора яскоро выйдет.

  • @royalcheese2048
    @royalcheese20484 жыл бұрын

    Enemy Within на самом деле гораздо круче War of Chosen. Лаборатория генетики и кибернетики гораздо сильнее влияет на геймплей, чем все навороты "Избранных". Фракции бесполезны. Любой прокачанный икскомовец в разы сильнее. Система напарников была бы крута, если бы можно бы "дружба" не происходила рандомом. В результате твой супербоец может подружиться с кем-нибудь не слишком полезным, кого ты один раз взял на миссию для прокачки. Усталость - спасибо, не надо. Игра и так довольно хардкорная. Плюс появились читерские враги-псионики, которые могут за ход вывести из строя половину отряда. Ну а зомби... Зомби были и раньше. Нашли, чем удивить. На мой взгляд - довольно спорное и неоднозначное дополнение. Обычно допы усиливают противников, но дают вам какое-то преимущество в качестве компенсации. А тут врагов вроде усилили, а преимуществ толком не дали.

  • @ghostghostovi4174

    @ghostghostovi4174

    4 жыл бұрын

    1. "Фракции бесполезны". Да-да, я и два моих полковника Жнеца ака "Боги стелса" полностью с тобой согласны. И мой братишка Мокс.

  • @ghostghostovi4174

    @ghostghostovi4174

    4 жыл бұрын

    2. Тему напарников контролируешь лично ты, это твоя проблема что ты согласился там где не надо.

  • @ghostghostovi4174

    @ghostghostovi4174

    4 жыл бұрын

    3. Ой, появилась усталость. И теперь нельзя спамить одних и тех же бойцов по кд. Как так.

  • @ghostghostovi4174

    @ghostghostovi4174

    4 жыл бұрын

    4. Не дали преимущества...АХАХАХАХА. ДАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ КАЧАТЬ ПЕРКИ ПЕРСАМ ЗА ОЧКИ, ПРИЧЕМ ДАЖЕ ДРУГИХ КЛАССОВ СОЗДАВАЯ ЧТО-ТО СТРАШНОЕ. О чем ты. У меня был рейнджер с "Серией" полковника снайпера. А пушки Избранных, о пушки Избранных. Ни разу не ебущие все живое. Подумаешь тот же снайпер или рейнджер с ними творят лютую грязь.

  • @ghostghostovi4174

    @ghostghostovi4174

    4 жыл бұрын

    5. Кибернетика и так есть, в другом дополнении. Последний подарок Шень. Тамошние Спарки очень мощная и приятная штука, по факту те же меки из "кибернетики". А генетика заменяется опять же возможностью прокачивать бойцам сразу обе ветки, попутно накидывая им перки других классов. Специалист с "Дыроколом" и "Меткой" гренадера+"стрельбой на бегу" рецнджера+Автомат избранного? Заверните пожалуста.

  • @Saerphantos
    @Saerphantos3 жыл бұрын

    4:21 Gyro Zeppeli - ЭТО ЧТО , ОТСЫЛКА НА JOJO?!

  • @zmeypliskin131
    @zmeypliskin1314 жыл бұрын

    По крайней мере с Войной избранных, этот самый проект Аватар в хсом 2 можно было загнать в глубокую жопу пассивками от фракций. Лично у меня весь мир был застроен базами для аватара и то они не успевали его развивать. На последнюю миссию пошёл потому что просто скучно стало развивать бойцов. Ну а химера просто уёбищный феминистический высер. Те пара плюсов, что появились в игровой механике полностью утопают в минусах игры.

  • @alfi3979
    @alfi39792 жыл бұрын

    А "Ксенонавтов" чего не упомянули?

  • @RetroWeter
    @RetroWeter4 жыл бұрын

    Эта игра некие шахматы 3Д, но дико увлекательные.

  • @user-qj7ny5gd8s
    @user-qj7ny5gd8s4 жыл бұрын

    Я до сих пор понять не могу. Как в городе с людями живут кристалиды аля потрашье?

  • @whySOsux
    @whySOsux4 жыл бұрын

    Респектос

  • @SibRedneck
    @SibRedneck2 жыл бұрын

    Раньше было раньше, лучше было лучше, а было было было! Но XCOM всё ещё хорош!

  • @user-uq3fz2qc9b
    @user-uq3fz2qc9b4 жыл бұрын

    Лайк не глядя

  • @alley4978
    @alley49784 жыл бұрын

    Кхм, сейчас бы сказать, что enemy within добавляет какую-то новую фракцию и пару фич как будто это не глобальное DLC, изменяющее всю игру и делающее ее более реиграбельной, а сука...

  • @MsVadian
    @MsVadian2 жыл бұрын

    На сколько я знаю, дополнений во втором икскоме сразу не было, потому что изначально разрабатывалась третья часть, но потом решили её выпустить просто в виде дополнения.

  • @user-ir7nn8pf3d
    @user-ir7nn8pf3d4 жыл бұрын

    Помню как в уфо дефенс иноплалетяне орлы попадали за 1000 км

  • @user-dp3lo4zx8e
    @user-dp3lo4zx8e Жыл бұрын

    16:30:Вы не поверите...

  • @anykey7126
    @anykey71262 жыл бұрын

    забыли упомянуть Aftermath, Afterlight, Aftershok

  • @Xdlate

    @Xdlate

    2 жыл бұрын

    Это игры серии UFO разработанные ALTAR Games, которые не имеют никакого отношения к XCOM, кроме попыток скомуниздить идеи из последней. К сожалению, не удачно. И я про неё говорю в начале блока про XCOM EU: "Родилась и погибла в мучениях серия UFO"

  • @user-jr9kb6yq5i
    @user-jr9kb6yq5i4 жыл бұрын

    Лично мне в X-COM не хватило кастомизации персонажей, как будто начали и бросили на полпути, видов брони мало, настроек внешности мало (хотя выбор яко бы есть, но норм лиц и причесок 2-3 остальное уродство), рандомное назначение солдат после миссий, собрать команду русских девушек-снайперов, это долго и муторно! 2 ветки развития солдата, но полезные навыки только в одной, а вторая просто по фану. Мало типов оружия, в сравнении с UFO: Aftermath, считай что нет вовсе. И последнее, центр управления спутниками с антенами под землей, только мне показался странным??? =)))

  • @user-pf1hv9ek9q
    @user-pf1hv9ek9q2 жыл бұрын

    Таймер пректа "Аватар" эта самая нужная, самая прекрасная идея! Находишся всю игру в таком напряжении! Денег и ресурсов нехватает, аммуницию добываешь буквально по одному экземпляру. Единственное что страшно бесит, так это их косоглазие в сложных режимах. Хоть вплотную подойди!

  • @user-if8ew8pv6t
    @user-if8ew8pv6t Жыл бұрын

    Мод хсом long war именно на 1 ремейк с меками. В сердечке.

  • @Skozledodjer
    @Skozledodjer3 жыл бұрын

    Деклесифайд лучшее наверное что могло произойти с шутерной стороны в XCOM

  • @lkushafujin7123
    @lkushafujin71234 жыл бұрын

    И тут я вспомнил, что не проходил Бюро

  • @Chief-Net
    @Chief-Net Жыл бұрын

    Жаль про XCOM: Email Games не рассказали...

  • @IFTERRENSS
    @IFTERRENSS4 жыл бұрын

    Проще не иследовать Тасота командира и тогда не запорится игра.

  • @madpilot688

    @madpilot688

    4 жыл бұрын

    Мы их Тасочами называли в детстве когда играли!

  • @nikitaegle5533
    @nikitaegle55334 жыл бұрын

    Хей,я первый!!!!!Как же я обожаю XCOM!!!Надеюсь эта игра продолжит развиваться с таким же темпом и продолжит увлекать!!!

  • @Lrker-lg3yg
    @Lrker-lg3yg4 жыл бұрын

    Возможно ли пройти ХСОМ 2 на максимальном уровне сложности в режиме терминатор?

  • @user-zl2vx2mx7r

    @user-zl2vx2mx7r

    4 жыл бұрын

    Есть те, кто могут даже это.

  • @Lrker-lg3yg

    @Lrker-lg3yg

    4 жыл бұрын

    @@user-zl2vx2mx7r кто? Я думаю это невозможно. Во время кампании нужно пройти десятки, а то и сотни миссий, в каждой из которых есть шанс проиграть из-за не везения, каким бы сверхразумом не обладал бы игрок. Недавно промахнулся с шансом попадания 99%, а в начале игры ты играешь с четырьмя новичками, у которых шанс попасть по противнику в упор 85%.

  • @madpilot688

    @madpilot688

    4 жыл бұрын

    Я сам проходил так и на ютубе куча видео где проходят люди. На самом деле сложно только в начале. И если старт хороший то дальше идет все как по маслу. Вот Лонгвар2 на самом сложном и терминаторе пройти оч трудно.

  • @user-zl2vx2mx7r

    @user-zl2vx2mx7r

    4 жыл бұрын

    @@Lrker-lg3yg Я смотрел обзор на xcom enemy unknown. Там в комментариях все прошли терминатора на самой высокой сложности. Странно, что ещё не заспидранили.

  • @Lrker-lg3yg

    @Lrker-lg3yg

    4 жыл бұрын

    @@madpilot688 ну значит надо, чтобы повезло. Опять таки, можно выигрывать в покер с закрытыми глазами.

  • @DanOneOne
    @DanOneOne4 жыл бұрын

    Каждая сл игра - всё меньше стратегии и тактики. ХКом2 вышел поначалу очень жестоким. Оружие было неадекватным, все эти псих-контроли и таймеры, гонки. Просто капец был. Как такового выбора нет. Нужно сразу улучшать оружие в ущерб всем остальным исследованиям ибо просто нечем воевать. Тактики тоже нет. Всё сводится к распределению солдат на всё поле и уничтожение Кодексов и прочих самых сильных фигур. Из-за неточного оружия приходится подходить в упор и бить всеми по 1 ибо даже промах увеличивает шанс сл попадания. Таймеры только псих мешают, и без них за столько же проходишь. Лост-ов просто тупо игнорируешь и идёшь дальше. Ещё приколько когда они нападают на противника. ХКом1 - самый нормальный. Там правда один овервотч делает всю игру. Короче так себе это всё. Типичный тупой американизм для тупых американцев. Химера вообще беспросветный идиотизм. Тонна бесполезной инфы. Эта последовательность атак. Не смог играть.

  • @god-caos
    @god-caos4 жыл бұрын

    Ну промахи при 80% во всех частях

  • @Nyblise

    @Nyblise

    4 жыл бұрын

    Я как-то 4 подряд при вероятности 98 словил😂 А один раз мне сектоид ваншотнул с крита оперативника, сидящего в обороне за полным укрытием)) Я потом посчитал вероятность этого события, получилось меньше 0.25% без учёта дистанции))

  • @TheDarthMaximus

    @TheDarthMaximus

    4 жыл бұрын

    @@Nyblise только в игре нет "98%" попадания)))) есть 95%

  • @Nyblise

    @Nyblise

    4 жыл бұрын

    @@TheDarthMaximus есть, в зависимости от дистанции или модификаторов, бывает разное. И 97, и 93, в общем, любой шанс бывает

  • @TheDarthMaximus

    @TheDarthMaximus

    4 жыл бұрын

    @@Nyblise Про ХСОМ утверждать не буду, давно играл. В ХСОМ 2 играю даже сейчас и могу уверенно сказать что там есть весьма четкая градация шанса которая условно равна пяти, я не встречал 93,97,98.. там есть 80,90,95. Возможно такое есть с модом на улучшенный ИИ?

  • @Nyblise

    @Nyblise

    4 жыл бұрын

    @@TheDarthMaximus , нет, честно говоря, даже не понимаю, о чём вы говорите - любое оружие, когда находится не на оптимальной дистанции начинает получать штрафы не кратные 5%, и может выйти любой шанс P.S. Ну а всё оружие, кроме снайперки бонусы ещё получает по той же схеме от близкой дистанции

  • @NoName-yp9ds
    @NoName-yp9ds4 жыл бұрын

    Собираю 100% ачивок по всем Xcom, химера тоже зашла, не понимаю тех, кто хейтит ее, это ведь спиной, а значит и бюджет и постановка слабее, как и в бюро, сюжет подаётся прямее чем в номерных частях, просто приятное расширение мира, меня углубление Лора только радует, единственное что могу сказать, лучше, чтобы бойци были подобно оркам из тени Мордора - "генерируемые" стартуют из прописанного, а затем развиваются от условий, но бюджет, и ещё лор и сюжет прямовато подаётся, а в остальном зашло, только арены маловаты, а вот штурм зашёл

  • @infernal1098

    @infernal1098

    5 ай бұрын

    Во тоже не понимаю срачей мамкиных бородатых 30-летних "гигачадов", которые говорят, что ХС "говно, ибо он очень легкий даже на сложном" (отсылка на ролик Пептара). Химера лишь по сути просто испытательный полигон для новых механик для НОВОЙ ТРЕТЬЕЙ НОМЕРНОЙ ЧАСТИ (Химера это спинофф). Тем более судя по роликам, что я видел из обзоров там есть механика, которой очень не хватало ХСОМ (я называю ее "выборочное наблюдение"), стреляешь по тому, которого видит сам боец с выбора самого игрока. Это же охуенно и очень контрастирует с тем, как ты во WotC ставишь сквад в овер, а они стреляют совсем не по тем, хотя ты расчитывал на другое

  • @user-ir7nn8pf3d
    @user-ir7nn8pf3d4 жыл бұрын

    UFO defence one love

  • @anton4488
    @anton44883 жыл бұрын

    Таймеры в Xoom 2 никак не мешают. Они лишь добавляют к пулу различных поведений, которые игрок вырабатывает. Разные ограничения заставляют по-разному думать на заданиях.

  • @bonus457

    @bonus457

    3 жыл бұрын

    Мне один раз выдали таймер разный с количеством ходов до точки эвакуации. В баню такие миссии и так игра кривая на баланс.

  • @DrovalNaper
    @DrovalNaper4 жыл бұрын

    Для меня первая часть ван лав, другие просто не существуют. Это сочетание стратегической и тактической части. Необходимо было уделять внимание разведке: строить радары на базах, высылать перехватчики на патрулирование. Вовремя закупать оружие, при этом не было модной ныне экономии всего подряд. Можно было стрелять очередями и кидать гранаты наугад. Надо было проводить исследования и защищать базы. 200 солдат под конец игры не казались недостижимой цифрой. 5-6 баз, на каждой гарнизон в 20 человек и ещё ударный отряд. Там даже наклон Земли был реализован и полярная ночь с полярным днём! Днём в тактических миссиях было светло, ночью темно, на полюсе соответственно темно по 6 месяцев. И никто не говорил, что гранаты уничтожают артефакты пришельцев(хотя они уничтожали). Хочешь-уничтожай, не хочешь-не уничтожай. Сами пришельцы были страшными. Тогда это умели. Мрачные братья людей по разуму и именно поэтому крайне опасные, а не недозомби. Ну и ещё по мелочи, вроде возможности брать на миссию значительное количество людей и техники и использовать их стратегически, а не мучать 6 человек.

  • @user-tr8ef1bu1q

    @user-tr8ef1bu1q

    4 жыл бұрын

    Ну тактическая часть нового X-coma мне очень даже зашла, несмотря на местами излишнюю кахуальность. А вот урезанная до полного примитива часть стратегическая вызывала нервный тик. А вот в X-Com2 подобное упрощение глаз уже не резало, потому что изменился формат. Рулить партизанским отрядом и должно быть в разы проще, чем наднациональной спецслужбой.

  • @DrovalNaper

    @DrovalNaper

    4 жыл бұрын

    @@user-tr8ef1bu1q я про х-ком 1994 года :) Сложно поверить, что сейчас игры по глубине проигрывают прародителям. Представь какой это был прорыв тогда и как жалко выглядят разной степени успешности попытки скопировать тот игровой процесс сейчас.

  • @user-tr8ef1bu1q

    @user-tr8ef1bu1q

    4 жыл бұрын

    @@DrovalNaper я тоже. Непосредственно бои с новых X-com ах меня вполне устраивают. Они хоть и проще, но динамичнее. Но вот стратегическая часть... Во второй части нового X-com а ещё ничего. Там мы просто партизанский отряд на стероидах, а не серьёзная международная организация. А вот часть 2012 года... Полный фейспалм.

  • @DrovalNaper

    @DrovalNaper

    4 жыл бұрын

    @@user-tr8ef1bu1q позволю себе не согласиться и аргументирую. Вот тут многие жалуются на проблему последнего пришельца. Я с этой проблемой не сталкивался. 18 человек и два танка могли одновременно контролировать всю карту. А ещё там были мины, которые удалили из современных игр. Двигая тройки пехоты за танком, размещая снайперов с реакцией в ключевых точках, раскидывая мины и уничтожая потенциальные укрытия, можно было зачищать пришельцев практически без потерь. Сейчас же разрабы почему-то решили, что если дать игроку больше 6 бойцов, он запутается, заплачет и убежит играть в мобилки. Я не спорю, то как бойцы выглядывают из-за укрытий, бегают и перекатываются выглядит неплохо. Но это не совсем то, чего я ждал от игры с названием x-com.

  • @MaxMen37
    @MaxMen374 жыл бұрын

    в последнем хэкоме есть мульт?

Келесі