【昔のスパロボ】扱いがあまりにも不遇すぎるキャラ6選
最近のスパロボはどんなキャラクターでも育てれば強くなりますが、昔は扱いがヒドいキャラが沢山いましたね。
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#スパロボ#ゆっくり解説
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ΖΖってスペック的に見ればΖより機動性高いのにスパロボではサイズがデカいせいか鈍足にされてるっていうのも割と不遇よな
ヒイロのF・F完での不遇さには先ず「版権作の主人公なのに条件を満たさないと仲間にならない」という最大の問題点が…(普通に考えたら版権元に失礼なレベル)
@user-ev1os2zt6o
2 жыл бұрын
新スパも大概な加入条件ですけどねヒイロは。
@wantok-
2 жыл бұрын
だからですかね? 近年では担当声優の緑川さんがスパロボシリーズの製作に関わってて、特に 「ヒイロとゼロはもっと強くして」 って指示出してるとか…
@user-yk3iv7bn5b
2 жыл бұрын
しかも、バットエンドの人類補完計画ルートへ行くためにはW勢を全員諦めなければならないというね・・・
@user-oy5kd4mo7r
2 жыл бұрын
Fでのヒイロ達の扱いは当時怒りものでした。
@douzujonn9402
2 жыл бұрын
@@user-oy5kd4mo7r マイナーですが、64では、ウイングガンダムゼロカスタム入手は、ウイングガンダムゼロをフル改造すればいいという条件でした。ゼロシステムは、ないものの、高性能でした。
Fのウラキは確かに弱い。 まあ、弱いと言うよりは苦労して使う価値がないって感じ。 デンドロもセシリー乗せて、自爆持ち別ユニットと一緒に出した方がよっぽどマシ。 α以降は使いやすくなったけど、一番使ったのはインパクトの時かな。 NTがプル、プルツー、アムロ以外軒並み命中が低くて使い中で、NT並みの回避を持つウラキは普通に主力になれた(命中はカミーユとかと同様に低いが、スキルスロットを命中回避2つずつ付けられるのが凄い) シャアザクとかZⅡあたりに乗せて無双してた。
自分が初めてのスパロボはF(サターン版)でした。今考えるとバランス調整が滅茶苦茶なゲームだったんですね😅αをプレイした時は見た目以上に全く違うゲームに進化した(エヴァやガンダムW系のユニットが格段に使いやすくなった)のは嬉しかったです😄
コウは第二次αから輝き始めましたかね、私の中では。小隊システムとパイロット育成のおかげで漸くコウが活躍出来るようになりました。
ウィンキー時代の不遇ユニットといえば闘将ダイモスも忘れてもらっちゃ困りますぜ! ・必殺技が宇宙で使えない(スーパー系で追加される超必殺技も同様) ・甲児くん「うへっ、なんてカラーリングだよ」 ・第4次/第4次Sが初登場なのに同作リメイクのF/F完で速攻リストラ ・宇宙開発用ロボットなのに地形適応は宇宙:B どういうことですか特に最後。同じ宇宙開発用ロボットのゲッターロボはシリーズ一貫して第一級のボスキラーとして輝いているのに…(涙)
@douzujonn9402
2 жыл бұрын
登場人物の三輪防人が、スパロボきっての愛されないネタキャラとして、印象が強すぎる。ダイモス自体がかすむ程に。
F完はゲームにおいて1番大事なデバッグ(バランス調整)が殆ど行われてない作品ですからね…。 いくら納期・資金難・人材等の問題があったと言っても同情は出来ない。
第4次のダンクーガって最初は野生化ってスキルを付ける予定だったけどあまりにも強過ぎて削除したって話があったらしい 後の新スパロボでは実装されてたな
この頃のスパロボはホント普通のSRPGとして作られてるから性能格差とかナニソレオイシイノ?レベルなんだよな。 確かに最近のスパロボはヌルイというのはよくわかるがこの頃に戻りたいか?と言われたら間違いなくNOと言いたい。
昔のスパロボほど、当時のスタッフがどういう気持ちでこういうの作ったのか気になる。 コウですらあの扱いだが、キースは更にそれ以下で「もうどうしようもない」と攻略本に書き込まれる仕打ち
@user-pw7cv3ey4q
2 жыл бұрын
「GP03は他の人を乗せよう。コウは、ジェガンあたりか」とか毒舌攻略本に書いてあった。
@user-qo1zv5wi9i
2 жыл бұрын
fだったかの弁慶だかムサシのゲーム内図鑑のテキストがが本当に酷かった記憶
@user-eu4he7is4d
2 жыл бұрын
キースはMS乗りでは貴重な必中持ちだったから オールドタイプ縛りならGディフェンサーに乗せてサブパイロット運用という道は一応あった これで宇宙Aならサイサリス(宇宙BなのでAにするならフル改造)乗せて核という手もあったが
@user-ug4gi2tg9d
Жыл бұрын
ニュータイプ史上主義らしいね。
ヒイロはウイングゼロカスタムにファティマを複数付けて一軍昇格でした。ゼロカスタムは基本性能も高いのに、強化パーツを3つ付けられるのはズルい。
不遇キャラならF完のセイラさんにも1票入れたいですね。隠しキャラとはいえ、Fからの通算ターン数制限という鬼条件で、判明したときにはそのためにFからやり直す気力などあろうはずもなく…
昔のスパロボのゴーショーグンは不遇ですね。 宇宙スペースNo1 ⇒ 宇宙B
@kubotakai2607
2 жыл бұрын
よく言われますけど、あくまでメインパイロットの真吾が宇宙Bであって、 ゴーショーグン自体はAですから
@kaz4883
2 жыл бұрын
@@kubotakai2607 なお載せ替え不可
α以降のスパロボになって本当に良かった
地中潜ったゲッターに無傷で接近され、覚醒再動補給でストナーサンシャイン連発で簡単に落とされる第4次ラスボスも不遇
@user-ek5pg2nl5n
2 жыл бұрын
俺は魂のイデオンガンで一撃で葬れたのが逆にショックでした(笑)
@user-fi4zp6vt1z
Жыл бұрын
GBA的last boss能被玩家激勵覺醒再動之類被fist turn kill。玩家出擊第一回合就可以衝過去一擊65535系統上限秒殺boss 。
ゼロカスは本当に作品に寄っての浮き沈みが激しいんだよね αだと最強クラスの機体の一機だったのにα外伝だと燃費悪な上に火力もガンブラスターとかそこら辺の量産機体レベルだし かと思えば第二次αではまたHi-νと並ぶリアル系最強機体だったりとか本当に色々作品によって全然違う性能になってる
@user-qz7oj2xx1p
Жыл бұрын
APのゼロカスも不遇だよな
※第四次Sではステータスの見直しが図られていてダンクーガやマジンガーZは普通に強くなりました。ダンクーガかコンバトラーVを選択してエゥーゴに派遣するイベントも削除されました。 要らないMSを売るイベントとかダンクーガかコンV選ぶイベントが第四次にあるのは容量の関係という話らしいですねw
@takarabakara0121
2 жыл бұрын
後半の出撃数や敵(増援等)が増えたMAPでその2機を出撃させて分離させるのは処理出来なかったらしい。
私は第4次でダンクーガ残した。 後半は二回行動のリアルロボ中心になるので、地形適応等不遇でも最強武器が遠隔なダンクーガは砲台役で十分戦力に。 パイロットも4人いて熱血多めだったのでバンバン使えたし。 むしろ最強武器が近接なスーパーロボ系は、壁役&動けないように囲み役として使ってたので武器改造してなかったな・・・ゲッター以外。
@douzujonn9402
Жыл бұрын
私もダンクーガ残してました。武器多すぎるだけのコンバトラーよりは、武器少なくても使いかってが良かった。コンバトラーは、30ですね。
1:マサキの章のゴーショーグン初登場(ゴラオン救出)のシナリオを2ターンでクリアすると起こるバグだっけ? 2:エヴァの地形適応はスパロボスタッフ(寺田サンかな?)があの庵野カントクに確認を取り、こんな感じでお願いしますと言われたそうです 3:コウ・ウラキはDC戦争シリーズではアレですがαシリーズやA(AP)、インパクトでは結構活躍します 4:ここでは取り上げてませんが第4次初登場の『グルンガスト』の地形適応は空と陸がBである(第4次Sで両方Aになった)
@kubotakai2607
2 жыл бұрын
3はウィンキーも罪だな
エヴァは一定以上敵が強くなると一気に守りが脆くなって微妙になるんだよなぁ……仕様上どうしようもないけど
ウィンキースパロボ 開発資料が何故か同人誌 キャラクター辞典は開発者の感想 攻略本ではボロクソに書かれる 素晴らしい心折設定の数々 理不尽ではなくて不条理!!
@TK-hr1nb
2 жыл бұрын
インターネットが無い上に 今ほど旧作の映像作品が出てなかったからしゃーない
@callistocythere
2 жыл бұрын
@@TK-hr1nb ビデオもLDも出てない作品も多かった。たしか初代ガンダムでさえ手軽に見られるのは劇場版だけだったような
昔のスパロボが難易度高めなのにスパロボVでは単独クリア可能な機体が複数ある。特に宇宙戦艦ヤマトは5話までは改造無しで単独クリア可能で改造すれば単独クリア可能なマップがかなりある。まあ、ヤマトは攻撃力が序盤から高いし、バリアが強力。
F完アスカは挑発あるからシンジよりは役立つ印象 防御してればATフィールドもそうそう破られないし
ゴーショーグンは「宇宙スペースナンバーワンなのに宇宙適正Bなのかよw」ってずっとイジられてたような記憶が
@douzujonn9402
2 жыл бұрын
64でのゴーショーグン、レイズナーのゴステロのダルジャンにHP70パーセントあって、撃破されて使えねーと見限りました。
@user-or5ht1pn9h
Жыл бұрын
宇宙適正でOPネタっていうと、ダイモスも宇宙で大技使えないせいで「お前の空手は宇宙無理(本来は宇宙一)」とか言われてたなぁ
第3次の時のコンバトラーは冷遇されとったでー!! スーパー系は大抵のキャラが必中を持ってて、「必中を使わないとMSには当てられないのがスーパー系」という評価だったけど、コンバトラーは集中は持ってるけど必中が無いから、最終決戦に近づくにつれて、よほどのコダワリがあるプレイヤー以外はコンバトラーを二軍落ちさせてたからな・・・ もちろんワイは意地で使ってたけど。ネオグランゾンにリセットしまくって超電磁スピンを当ててたわ
@user-ib1hl3xv4b
2 жыл бұрын
3次(SFC版)のコンバトラーVの何が酷いって、ENをフル改造しても超電磁スピンが1発しか撃てないのと、精神コマンド使えるのが豹馬1人だけ(5人乗りなのに)…PS版では改善されてたっけな?
不遇とまでは言えないけど、Jのライジングガンダムがある。意外と武器改造の伸びがいい、スペックもGガンダム系にしては慣用性がある。パイロットのレインもサポート系の中では戦える方。ただ参戦ステージではあまり役に立たないので利点が見えづらい... といったキャラ、ユニットはどれぐらいあるんだろう?
F完のウラキ少尉がとある実況者さんの縛りプレイでラストマップでようやく2回行動出来るようになったばかりで味方NPCの自爆によるアクシズの爆発に巻き込まれて消し飛んだのを見た時は腹を抱えて笑ったwww
@user-ts9nk1wy8n
2 жыл бұрын
「ダニィ!?」ってなw
@user-li4cr7nu7x
2 жыл бұрын
俺も観たwww (他の実況者さんだったかも)もう容赦無しで スーパーガンダム・リガズィとかW勢を自爆させて容赦なかったwwwww
@user-dx1tv4xg4d
2 жыл бұрын
ニュータイプなどの特殊技能持ちとスーパー系を使わない制限の奴だね最後の コウさん自爆巻き込まれは予想外過ぎて一番の見どころになってしまったw
ゴッドガンダムが好き過ぎて本気で強くした結果にゲスト三将軍も余裕でぶちのめせるくらい強いからなぁ
@kubotakai2607
2 жыл бұрын
推しが強いのっていいですね 基本的に強ユニットだけど、何故かJでは弱体化したらしい
@douzujonn9402
2 жыл бұрын
@@kubotakai2607 Rでもゴッドガンダム、以前よりは、使い勝手が悪くなった。
@PIP785
2 жыл бұрын
ゴッドガンダム系は、合体技が多くて好きでした。隣接恋愛補正も強かったし
@sansei9
2 жыл бұрын
Fのゴッドガンダムは台詞が長いのが欠点だったな。特に石破天驚拳なんかゴッドフィンガーの口上述べた後に撃ってたからとても長かった。
FのATフィールドはダメージ4000まで無効化。零号機の初期HPが3900。なのでHP無改造の零号機はATフィールド貫通=撃墜という悲しみも背負ってました。
F完アスカは挑発一本でやっていける。特に倒す順番に条件ある説得キャラ。 最近は貧弱武装の機体は連続攻撃系技が追加されるよね。
@asakakitakita
2 жыл бұрын
挑発はニュータイプに匹敵するチート能力でしたねー問題は修理と必殺技も持つコンVや脱力も使えるゴーショーグンとの枠の取り合い‥
ゼロカスタムが使いたいが為に、ヒイロはしっかり育てた。 ヴィジュアルもめっちゃカッコいいんだけど、実質3話くらいしか活躍出来ないんだよね。
地形適応の重要性が全然わかってなかったころダンクーガは高威力の長距離射撃が出来るスーパーロボットとして愛用してたな
@kaz4883
2 жыл бұрын
なおライディーン
F完のWはフル改造して運動性取ってそこからスタートでしたね・・・
スパロボFでアムロLv1の射撃値とコウLv31の射撃値が同等だったっけか そりゃ弱いわなと
FシリーズのW系のユニットは強弱の差が極端なんだよな。 特に顕著なのがビルゴとビルゴⅡ。前者はとても終盤に出てくるとは思えないほど貧弱(確かHP4000台)なくせに 後者は打って変わって性能が高い。しかも同じマップにそれぞれ敵味方出てくるので、そのことがあからさまに 晒されるという。 動画には無かったが、ビルゴがFシリーズで最も不遇なユニットだと思っている。
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
が、ガンダムエピオン…(震え声)
3:23 「ビーム吸収能力を持っているラスボスクラス…」でデュラクシールの画像を出すのはちょっと疑問。デュラクシールはMAP兵器無効だけでビーム吸収やビーム無効能力はないので
同じ第4次のダイモスも不遇枠かな必殺技の烈風正拳突きが宇宙で使えないし
Fのリアル系で初めて最初に敵として出て来る時はクソ強かったウィングが、F完で仲間になった時にはゼロカスタム以外キャラ愛無いと使えなかったんだよなぁ…。 EXのゴーショーグン、当時はそこまで意識してなかったけどそうだったのか…そんなに使いにくかったっけか…。単に使ってすらなかったからあまり印象に無かっただけかな?
@user-fn1kp1ri5u
3 ай бұрын
確かゲシュペンストを一撃で倒す程の威力だった (最初は) そういえばスティックとフラッシャーしか使わなかった記憶が
FC版第2次のZZもかなり不遇だぞ ・初登場MAPは前線から遙か離れた位置に出現。しかもボスのギャンは水中から動かないからビームライフル使えない ・すばやさ最重要のゲームなのにすばやさ低い(ゲッターライガー以下) ・出撃不可のMAPが多い ・中盤、ZとF91は新武装あるのにZZは無し ・ハイメガキャノン装備されるも「残りラスト4話」「射程4」「命中率低い」「初登場時のボス(シロッコのジオ)は間接攻撃無効」 第3次以降の無双っぷりからは想像できない酷い扱いだった
第4次のコウが弱いはない 命中補正の精神はないものの、幸運、覚醒、魂があるからZZや百式なんかに乗せればNT連中より仕事する
@DGHJVUCUCJ
2 жыл бұрын
まぁ当てれんからな
第4次の頃はマジンガーやオーラバトラーとか原作で宇宙出てないのは軒並み宇宙Bだったから、 Bでもそんな気にしてなかった時代。それでもサーバイン避けまくるし。 まあダンクーガの2択はたいていコンバトラー選んでましたが。 不遇キャラとは違うけど、扱いがおかしいでしょってキャラも特集してほしいです。 VF-11ファイターより運動性の高いアーマードバルキリーとか、 メガバズーカランチャーより威力のかなり高いZのハイパーメがランチャーとか、 射程がめっちゃ長い隠し腕とか。
Fはオールドタイプキャラクターはキースしか精神コマンドの必中を覚えないのは痛いですよね。 最近のシリーズは一度で必中と閃きのふたつがかかる直感を覚えるキャラクターが多いのに。 残念ね。
4次のダンクーガはもう伝説レベルですよね^^; 今と違って「モビルスーツは時列が進むほど高性能」という不思議な縛りのせいでゼータなんかも アルファ外伝あたりまでは最初は強いがどんどん インフレに取り残されるという某ヤムチャみたいなポジションでゼータ好きとしては悲しかったです。
@renkarenka9419
2 жыл бұрын
@yamada taro 昔はF91やニューは先に作られたゼータより強く無きゃダメってリアルさを追求してたけど そうするとフルメタのM9系とか明らかにザクより弱い機体や ガンバスターみたいにアクシズを文字通り石ころのように吹っ飛ばせる機体なんかが出てきてね・・・・
第4次のダンクーガは空陸宇がBと言う不遇っぷりで泣きそうになった上に 宇宙ルートに行くと地上にカミーユ残してダンクーガが着いてきて発狂しそうになったの思い出深いなぁ(;´д`) Z乗り換えで奪い取ってアムロさん乗せたりGP03をクワトロさんに与えたりして乗り越えたなぁ せめてザンボット3宇宙Aだったからそっちを連れて行きたかった。・(つд`。)・。
@user-qb4cz6oi3i
2 жыл бұрын
ちなみに第4次のコウは序盤でガンダムmkⅡに乗せてしっかり育成した後序盤のルート選択でGディフェンサーを取ってファを乗せて運用していけば最後まで戦えますぞ(*ゝω・)ノ 第4次は運動性上げて集中で避ければ安心ゲーですから ファが集中幸運持ちで安定します。
デュラクシールに対ビーム能力はありません。あるのはMAP無効です。
@callistocythere
2 жыл бұрын
ただヴォルクルスが大量に湧くのでZZが困ることは事実ですよね
ヒイロ(Wガンダム)はαで強キャラになって嬉しかった
@user-ot3rb2hc9o
2 жыл бұрын
自分もウイング世代なので嬉しいですウイングゼロが特に好きです
F完のデンドロはバーニィのせて自爆させるんだぜどんな敵にも大ダメージ与えた上に修理費かからないからお得 2回行動にバーニィがなればさらに安全
更にエヴァは、アンビリカルケーブルの接続先が戦艦で……………戦艦も付いていかなならんから敵はゲームオーバー条件の戦艦狙いで来るのもな?😭😭😭😭
ダンクーガは第4次だとアレだったけど新スーパーになったら恐ろしく優遇されてたなぁ。あとマジンガーも。
SFC時代からスパロボに慣れ親しんでいるならいいけど、時期的に次世代機が 浸透し始めた時期というのがFとF完結編のやばいとこですよね、初見でやったら 絶対トラウマになる、しかしオーキスは単体戦力としてではなくオーキス爆弾 として考えたら有能中の有能に思える
@ignacross99
2 жыл бұрын
2回自爆が使えて、特に1回目は機体のHPが大きいですからね。
@user-cu4bx4ng4p
2 жыл бұрын
自分だわ。最初に手を出したのがF +完結編。よく中坊の自分は諦めずにクリアして、その後のα以降も手を出したな… まぁトラウマではあるけど、難し過ぎた分、その後のスパロボは楽に楽しめてた。
登場時ほとんど無敵だったエヴァが後半雑魚にすらやられるようなインフレ感がFの魅力なんだぜ マクトミンは可哀想だったね
今のスパロボの難易度に慣れてる人たちはひっくり返るような難しさだったしな~ でも凄いやり込んだわ~
@sukemegu9977
2 жыл бұрын
@yamada taro 反撃ターンで増援とかマジで死ぬ
ダンクーガ、デンドロビウムにミノフスキークラフトを装備させるのは鉄板でしたね(●´ω`●)ナツカシイ
第四次のダンクーガ使ったなぁ 熱血覚醒断空砲✕2、回復して、断空砲✕2 これだけでラスボス瀕死まで追いやって楽に勝てた記憶が
ちょっと違うかも知れませんが、第4次スパロボで不遇なのはグルンガスト(と言うかスーパー系ルート 対となるリアル系主人公機のヒュッケバインが最強ユニットの一角なのに、グルンガストは火力ばかりでなんか使いづらい(その自慢の火力も空と陸の適性がBのせいでなんか微妙 マップ兵器もないしエネルギー消費も辛い(ヒュッケバインはマップ兵器持ち、強力武器はエネルギー制と弾薬制で分かれてて継戦能力が高い上に分身Iフィールド持ち しかもリアル系だと超難関シナリオのオルドナポセイダルを回避できるルートがある上にぶっ壊れ兵器アトミックバズーカが入手可能(ギャブレー仲間ルート、スーパー系では不可 そのかわりスーパー系ではダイモスに武器追加シナリオがある(ダイモス弱いから要らない 長文失礼しました
ダンクーガはIMPACTでも空Bだったから専ら地上から攻撃してたなー。
個人的にはATフィールドの中和がデメリットにしかなってないのも不遇ですね。 ATフィールド頼みだから中和されて使えない使徒との殴り合いは辛く、スーパー系なら熱血かければ普通に破れるからエヴァ以外をぶつけた方が良いという。 設定を活かすなら使徒とエヴァを隣接させれば互いに隣接中はATフィールド使えないってすればよかったのに。
@user-df1qx5ie4n
2 жыл бұрын
ウインキーにそんな仕様注文つけたらバグだらけになる
@douzujonn9402
2 жыл бұрын
武装が貧弱。ATフィールド脆い。完結編では、序盤で見限り。
Fのデンドロビウムはミノフスキークラフトを装備すると地球大気圏内でも運用できるので無理やり出番を増やすことはできますよ
@MT2023.5
Жыл бұрын
コレですね。まあコウは使わないんですが。
エヴァは当時、能力的に「リアルロボット」として開発されてたっぽいからなぁ・・・最低でもHP4200以上に改造して、装甲も改造してしばらく使ってたよ。
@user-wc3zg6ij8c
Жыл бұрын
装甲をあまり改造してしまうと、「攻撃範囲内の最も装甲が低いユニットを狙う」という第4次Fシリーズのアルゴリズムを利用してのデコイに使えなくなるじゃないか。(狙われたら即撃墜確定なユニットの装甲を改造するなりしてエヴァ以上に引き上げれば、安全にユニットを運用出来てエヴァも反撃で抜かれる時は防御を使えば敵の攻撃を吸う役割は果たせる)
昔のスパロボは逆に不遇キャラしか居なかったイメージ ゴーショーグンの反転バグは仲間になるシナリオでゴーショーグン登場前に敵を全滅させるとかだったと思います コウ・ウラキは第三次からの参戦ですよ
Fの時はエヴァは客寄せパンダ全開だったな
@douzujonn9402
2 жыл бұрын
α3のSEEDもアンケート1位だから、参戦だった。α2で地球圏の敵はけりついたのに。ついでにダイモスのあのアホ出てくるし。
ウラキが弱い理由は「ごめんニナ…」の台詞の通り、顔芸も披露できずニンジンいらない頃だったからだと解釈してます そんな彼をGP03に乗せても無双出来そうになさそう
FとF完のコウは制作スタッフの中にアンチが居たんじゃないかと思えるくらい不遇 まぁコウに限らず全体的に雑で理不尽なゲームバランスだった気がしますけど…w
8:24 改造ツールでシンジを99レベルにしたら命中回避が一番高くなった。でも武装がショボいから活躍出来ない。せめてラミエル戦で使えたポジトロンライフルが後々も使えたらよかった。
F完のエヴァはとにかく火力が無さ過ぎなんだよなぁ、途中で追加されるポジトロンもビームライフルレベルの火力しかないし・・・・ おまけに移動に制限があるから死ぬほど使いにくいったらありゃしない、初号機だけはルート次第では制限無くなるけど資金がごっそり減るからなぁ・・・
@douzujonn9402
2 жыл бұрын
登場人物は、諦めて。機体は、ATフィールド以外は、どうしようもない。なんちゃらケーブルのせいで戦艦最前線に出さないといけない。
F完でコアブースター使ってコウのレベルを99にしてみたけどニュータイプ補正がないからやっぱきつかったですね😅 雑魚はなんとかなるけどゲストとかポセイダルは無理😵
Fではヒイロ達が不遇だったのは能力の低さですね、避けない当てられない、命中回避もスーパー系と大差ない、オーラバトラーに対する命中の低さはやばすぎた😱デュオは回避だけは高くてもニュータイプには遠く及ばなかったですね😭五飛は回避が低すぎた、Wガンダム自体性能は悪くないのにFではあまり活躍できない😭
初期のマジンパワーを持っていなかったマジンガー系は 途中息切れして終盤では役に立たなかったなぁ…
4次のダンクーガは好きだから残したってのもあるけど ミノフスキークラフトで飛行可にすれば欲しい精神コマンドは揃ってるし遠近で戦えるしで正直コンVより何でもできる
@user-uw8hy7bq6k
2 жыл бұрын
さすがにそれはないわ。
@douzujonn9402
Жыл бұрын
ダンクーガ、コンバトラーよりも使い勝手良かったです。何故か、アランやイゴール未登場でダイモスの三輪のアホが上官でした。コイツ、ダカールで偉そうなことほざいて、ガンダムのダブデで湧いてきたきたから、ダンクーガでぶち殺しました。あとでは、コイツ、機体に乗って、湧いて来ませんが。
最初音声だけで聞いていたから 「コウを使うとコウ悔する」ってダジャレかと思ってしまった
懐かしいスパロボ第4GとF完結編でクリアしましたよ エルガイム、ダンバイン、グレートマジンガー、そしてダンクーガの大好きメカアニメ 一番の笑える「スペースナンバー1!」(宇宙B)
スパロボはFから入ったのですが、コウを普通に使ってクリアしましたね…エヴァもコウも普通に最終メンバーに入ってて、それでもやはり普通にクリアしました。コウが選ばれた理由は単純にBGMが好きだった。 ゲッターとスーパー系主役機さえあれば火力には困りませんでしたし、増援に困った時にはアムロ放り込んどけば大抵なんとかしてくれたのでアムロ以外のガンダム勢がイーノ以外全員オールドタイプでもなんとかなりました。絶対的に戦えないわけではないけど、精神に異常をきたすくらいに辛かったです
ATフィールドはそもそも破られたら致命傷。だけど、不思議ね。運用方次第では使える。 ってのもATフィールドは4000未満のダメージを全て無効。で、防御すると×2なので8000はダメージ無効。これを知っていれば普通に使える。 敵陣に突っ込ませて、ひたすら防御しとけばATフィールドは破られないからな。
@user-rn7gc5rx5p
Жыл бұрын
俺はオーラバトラーキラーとして使ってました。 サイズ小さくてダメージは伸びないし、遠距離は弱いからそもそもATフィールド抜かれないし、オーラソード使うために近寄ればプログレッシブナイフで致命傷与えられるって感じで相性良かったイメージ。 実弾持ちでオーラバリアーも関係ないし。
Fシリーズが出た当時の四コマ漫画でも、使えないキャラやユニットがかなりいじられていたっけな。 ・弱いくせに格納庫の場所を取るGP03 ・「ビルギットよりはコウの方がマシかなあ。もっともコウもいらんけど」とぼやくブライト ・GP03入手で喜び、さっそく出撃しようするが、他のパイロットにユニットの武器や主要パーツを 持ってかれて、うわーんとガトーに泣きつくコウ ・「君たちは使えない、使えないのだ」とブライトに面と向かって言われるWの五人組 ・「自分たちだって戦えるんだ」といってコンビを組んでブライトにアピールしようとするも いつも失敗するコウとバーニィ ・ほぼ毎回ブライトにいじめられるカツ ・敵からの命中率が一桁なのに毎回撃墜されるジュドー などあったが、中には使えないキャラが料理の具にされて、エースパイロットに食わすなんて トンデモな展開もあった。よくボツにならなかったもんだ。
@douzujonn9402
2 жыл бұрын
EVAの連中が一人だけ声がある男を徹底的に冷遇するという連中に相応しい陰気な四コマ漫画ありました。
コウはニュータイプ差別を受けた筆頭格。 旧シリーズだと明らかに使えない様に設定されてるし、しかも作品によるけどガトーが来たらますますスポットライトが当たらない。 よくもまあ一作品の主役にここまで出来ると思う。
F 完結編はSwitch版の優しいスパロボしか知らないユーザーにはクリア出来ないかもしれない
当時コンバトラーVとダンクーガの人気と知名度ではコンバトラーVが圧倒的というか ダンクーガは一部のマニア人気でスパロボに採用されたから知られるようになったアニメだったよ..
最近のスパロボは本体ないからやってないけど、不遇な扱いのキャラはいるよ、ゲーム機本体のスパロボはF完結までだが、まずスーファミ版での第4時は無双つかブッ壊れ機能(精神も含む)誕生日でほぼ無敵化するスーパー系の主人公(誕生日忘れた)が移植版は誕生日無効になりしかもレベル 20だったかな?まで精神開放されない w リアル系はアムロ(F 91に乗せ替え)、シャア、ショウ(サーバインに乗せ替え)で集中使って敵陣に放り込んでおけば勝手に気力上がって全滅させてくれた一応気力10は上げないと一撃は無理だったが wだって敵陣が勝手に突っ込んでくるから攻撃当たらない w地形効果利用するボス達も当たらない、特にショウがサーバイン乗っていたら100でも当たらないってオマケ付きだったな w 移植版はアムロ達が強すぎたのか敵陣が勝手に近づいては来なくなったけどね😵 でショウの不遇はサーバインが強すぎたのか、4次以降出なくなったが微妙だったなぁ
4次のダンクーガは、確かに目立つ欠点が多いですが ・他にミノフスキークラフト取り合うユニットがいない ・宇宙に出ればほとんどのスーパー系はB(そもそも4次のBはそんなに弱い印象ない) と実際には大して問題にならず、 ・気合使い放題で高気力状態がデフォのため数値以上の攻撃力 ・加速必中ひらめき幸運と重要な精神は揃ってる と致命的な短所は避けつつオンリーワンな特長を持ってるので、ぶっちゃけ必殺技以外ろくな武器のないコンVとどっちが使いでがあるかというと意外と・・・ 新規参戦だし加入も早いので愛着も湧きますしね。
@douzujonn9402
2 жыл бұрын
4次は、ダンクーガ残しました。コンバトラーは、正直言って、二軍でしたから。
@TU-ms8ni
2 жыл бұрын
初めて見てダンクーガと忍がカッコよくてめっちゃ好きだったけどダンクーガを消してしまったぞ 断空剣とかビームサーベルくらいの威力じゃなかったっけ
ゼロカスの熱いカメラ目線、すき
F完懐かしい。兄と二人でやってて、改造を一切最終話までやらないで金貯めて、最終話で全改造するってプレイしてた笑 エヴァはアスカで挑発させて、シンジとアスカ囮で防御させてたから、最終まで使ってたけどな。 Wは私がヒイロが好きだから、使わせてたよ。トロワも使ってた。狙撃、集中、必中で敵射程外からの削り役。 基本はダンバインとゴットガンダム頼りだった記憶。ダンバインが毎回、南無三!、ショー!!って撃破されたらリセット、やり直し!みたいな。 懐かしい笑
コウは当時のスタッフのガトー贔屓の弊害を受けたんじゃないかと邪推してる ガトーのキャラクター紹介なんか信念に殉じたサムライ扱いでべた褒めだもん なお、現在の評価は自分に酔ったテロリスト扱いされている模様
デンドロビウムは1つしかないなけなしのスロットにミノフスキークラフト付けて地上で飛ばして使うという悲しい抵抗をした思い出
第4次のやたら敵に狙われるゲッターも不遇といえば不遇。 ただし、それを利用して上手く敵を誘導出来れば、マップ兵器で一網打尽に出来る。(第4次Sもそうだったっけ?)
@mao-id2mk
2 жыл бұрын
ゲッターは敵が ・命中率の高い機体 ・サイズの大きい機体 ・装甲の薄い機体 ・弱った機体 を狙うという行動パターンを持っているため狙われやすい。
最近になって第2次をプレイしましたが、確かにZZはパッとしない性能でしたね…w 機動力も射程も、νやZに劣るのが悲しい。
Fではデンドロビウムに当時のお気に入りエル・ビアンノ(ZZ)を乗せてたなぁ
コウは量産型νガンダム(インコム仕様)に乗せて無理矢理使ってたなあ
ここで上がった不遇機体も別の作品ではトップクラスの良い扱いを一回は受けてはあるな(笑) ゴーショーグンは結構な人がやってないであろうOEで最強クラスだった
F基準でバランス調整されたユニットやキャラは分かるにしても、デンドロビウムは何であんなに低性能なのか本当にわからない
@ignacross99
2 жыл бұрын
「機体が製造された時代」の反映という要素もあるでしょうけど、0083に登場した機体の多くはOパーツ的な存在だから、もっと高性能であっても良かったんですけどねえ…… 『制作陣の機体に対するイメージ』が色濃く出ているだけかもしれません。 ZZガンダムも、全てにおいてZガンダムを上回る性能だった筈なのに、見た目から鈍重なMSにされてますから。 (対してジ・オは超高性能に設定されてますけどね……)
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
原作観るとわかるんですけど、非常に軽やかに飛び回ってるんですよね、デンドロビウム… スペック上はνガンダムの9倍近い出力なのに、メガビーム砲の威力が低すぎます、初期攻撃力4000くらいでもいいのに…
@user-qo1zv5wi9i
2 жыл бұрын
NT出て来ない作品なんで簡単に比較は出来ませんけどコウの機体制御能力とか下手なNTキャラよりよほど上ですしね
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
@@ignacross99 そうなんですよね、UCではミノフスキー粒子という技術が確立されてからV2ガンダムの時代までは大きな技術の革新はなかったのであとは機体の出力次第なので試作3号機のメガビーム砲はダブルゼータのハイメガキャノンに次ぐ威力かと思われます(さすがにコロニーレーザーの20%相当の威力まではいかない) MA、という特性もありますが試作3号機は出力自体は歴代ガンダム最高なので例えF91やV2ガンダムでもメガビーム砲が直撃したら一瞬で蒸発するはずです… そのZZガンダムも原作ではめっちゃ軽やかに動いてたのに(これにはジュドーのニュータイプとしての天性のセンスもあるでしょうが)なんで鈍重なガンダム、ってイメージがついてるのか謎です、全身にアポジモーター付いてるのに… 後年作のVではちゃんと運動性も高く、ハイメガキャノン(通常版)が移動後に撃てるのでめちゃくちゃ使い勝手が向上しました。
ヒイロが断然に不遇なのは新スパロボ。 初参戦なんだけど、 ・条件を整えないと仲間にならない ・武装の弾数が異常に少ない ・参戦が最終盤 と異常な程に冷遇されてる。 F完結編のヒイロ含むW勢が不遇なのは否定しないけどな。 あと、F完結編のEVA勢は使い込めばかなり強い。 アスカやレイも育てれば十分に使っていける。 育てるには相当な愛が無いと無理なのは否定しないけどね。 第4次のダンクーガが弱いと言われてるけど、そんなに弱くない。 コンVよりも使いやすかったりするので、攻略本や攻略ページ(当時も一応はあった)でコンV推奨なのが謎だった。 F完結編で不遇というか過少評価されているのはダバ。 命中系の精神コマンドを持っていないので使えないと言われ、ギャブレーのほうが強いとか言われる。 実際はステータスは強い部類で2回行動もショウと同じぐらい。 エルガイムmk2も高性能なので十分に戦っていける。 後、誤解されているのがF完結編のスーパー系の扱い。 運動性さえ高めてやれば終盤の敵相手でも十分な命中率を出せたりする。 中盤で当てにくくなるので、そのイメージで語られていることが多いので、おそらく多くの人が誤解していると思われる。 F完結編に関しては多くの人が誤解していることが多い。 ちゃんとプレイしてから言えと思う。
EXで、ゴーショーグンが、敵の移動要塞の最強武器で、一撃で墜ちた記憶が(´;ω;`) 防御力は、あまり高くなかったような。 作品名は忘れたけど、デンドロビウムにカミーユを乗せて、宇宙ラストでも、敵の攻撃をバンバン避けました。 (Zがスイカバーアタックを持ってない頃)
F完は味方より敵のインフレが酷過ぎてニュータイプと聖戦士以外人に非ずって言うくらいだからそれ以外ほぼ全員不遇になると思う
@user-ww3lc7bi6b
2 жыл бұрын
しかもMSは特にフルアーマー百式改、サザビー、ヤクト・ドーガの3機(νガンダムで次点)をフルチューンしてしまうとこの三機にカミーユ達を乗っければ凄まじい殲滅力を見せてくれますよ
宇宙スペースNo. 1さん、 最初は使っててFの最後のハマーン気力150に熱血ゴーフラッシャーで攻撃仕掛けたら15。 宇宙Bとか気力の知識が無い時分だったとはいえ、これがトラウマになり、これ以降強制出撃以外、彼らを使うことは無くなりました😭
世代じゃない+Gジェネレーションしかやらない身だけど、古いスパロボに手を出して恐怖しました。 命中100%で当たらないのが何度も続くし、当たってもカスだし、ATフィールド貫通された時は絶望だし、マップ兵器内に敵をいっぱい納めてもほぼハズレたし、ゲームとの相性が悪かったんですね。
???「目標確認、破壊する。」 ???「うわぁぁぁぁぁ!!」 これワンセット
個人的には、スパロボFのダンバインとビルバインが不遇だと思います。 確かに強いのですが、聖戦士LVがハイパーオーラ斬りと回避に適用されないと言うバグがあるのでw 周りのプレイヤーは皆、ショウをボチューンに乗せてましたw あと、ツールを使ってスパロボFの武器フラグを開放すると、エヴァ零号機がロンギヌスの槍を使えました。 攻撃力MAX7000、必要気力140、射程1~11、移動後使用可能、弾数・消費ENなしと言う、とんでもない武器でした。
F完のデンドロはミノクラ付けて、装甲とメガビーム砲を強化してやるとまあ使える。自分はνが来るまでアムロ乗せてた。
EXのゴーショーグンのイメージで第4次でも離脱するのかと思ってまったく使わなかったですね
Wはゼロカスタム取れば結構使えたよね(´・ω・`)
ヒイロは自爆も含め乗機を失うことに定評のある主人公だったから 当時は不遇とも思わなかった、劇中でも被弾してるシーンも多かったし ちょっとテロ任務が得意なだけの不器用な少年だから、他のリアル系主人公と同じには扱えないかな 機体をボロボロに酷使して本領を発揮できる、そんな主人公だった