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【新企画】ドラクエガチ勢なら過去に仕様変更された呪文の変更点すべて答えられる?

ろびんのサブチャンネルです。
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#ドラクエ #dq

Пікірлер: 122

  • @user-cb2tw5oz6z
    @user-cb2tw5oz6z2 ай бұрын

    ザオリクのところ間違ってます ザオリクはドラクエ9では回復量半分で固定、ドラクエ11では回復魔力によって変動です

  • @user-cb2tw5oz6z
    @user-cb2tw5oz6z2 ай бұрын

    マホカンタが変わってないというのがわからない 自分以外にもかけられるようになってるからこれは明確な仕様変更

  • @user-ve7it1jv7h
    @user-ve7it1jv7h2 ай бұрын

    異議あり!マホカンタと追い風も仕様変更されてます マホカンタは元々永続だったのがリメイク版の4〜6と7以降は有限になったり、作品によっては対象が使用者か仲間一人かで異なったりします 追い風は少々グレーですが、6と7では使用者対象だったのが10オフ(オンはわからない)では味方全体に変更されました

  • @ham_gq
    @ham_gq2 ай бұрын

    シャナクの呪い装備の解呪から、5で呪いの状態異常の解呪ってのは変更に含まれない? シャナクの変更じゃなくてあくまで解呪の変更?

  • @user-cb2tw5oz6z
    @user-cb2tw5oz6z2 ай бұрын

    ザラキは範囲の話でも変わってます ドラクエ11のザラキは敵全体です

  • @user-ug8nv9ji9u
    @user-ug8nv9ji9u2 ай бұрын

    3でインパスの黄色はモンスターとアイテムのセットだったと思うのですが、 ピラミッドの4階で宝箱が固まっておいてある部屋の宝箱が黄色判定で、それを調べて出て来るミイラおとこを倒したらアイテムを入手した記憶があります。

  • @Müller_FW

    @Müller_FW

    2 ай бұрын

    青:アイテム・ゴールド 赤:トラップモンスター 黄:ピラミッドのミイラ男の宝箱専用...らしい (出典元:大辞典)

  • @Akiho_Shichiuji

    @Akiho_Shichiuji

    2 ай бұрын

    そうだよね。自分も記憶だと『あれ?黄色がゴールドっていう仕様はどこかで追加された色だったはず…』って思ってた。

  • @leys9509

    @leys9509

    2 ай бұрын

    ドラクエ4コマで3なのにインパスで黄色ってあるのかって思ってたけどそこのは黄色になるのか。 ちなみにその時のネタが「黄色…ウ○コか!」とか言ったらウン○まみれのミイラ男が出てきたというオチだったのもうなずけた。

  • @SM-df6cp
    @SM-df6cp2 ай бұрын

    前にろびんさんに「PSの4のイオナズン」や「PS2の8のメラゾーマ」など、同じ呪文でも演出が格好いい呪文・特技ランキングをリクエストした者です。恐らく却下されたと思うのですが、スライム相手に対する呪文エフェクトを見せて、どのハードか当てるゲームやったら面白そうです。

  • @mike-mike
    @mike-mike2 ай бұрын

    「違います!」 のもっちゃんのウキウキっぷりがかわいい🤣 2人の絡みが楽しかったです。

  • @CureAcme
    @CureAcme2 ай бұрын

    ドラクエ2ザオリクは移動中のみです😂

  • @ned_INN
    @ned_INN2 ай бұрын

    あなほりは仕様が変わってます DQ6では5回成功するまで同じフロアで成功のチャンスがある DQ3では5回使うまで同じフロアで成功のチャンスがある DQ3の方が頻繁にフロアの切り替えが必要です DQ3のインパスの仕様が間違っています DQ3ではアイテムでもゴールドでも青 宝箱を開けて出てくるミイラを倒してから中身をゲットできるのは黄色(ピラミッドのみ) トラップモンスターは赤 です

  • @arctanh317
    @arctanh3172 ай бұрын

    11のマホカンタって9以前とは違って自分以外の味方にもかけられるようになったけど、これは仕様変更にカウントされないんかな

  • @hirohiron3598
    @hirohiron35982 ай бұрын

    有識者多くてすごい。

  • @user-fh1oe9si3h
    @user-fh1oe9si3h2 ай бұрын

    11のリレミト、ダンジョン内の入口に戻るは十分仕様変更じゃないかな?と思ったり思わなかったり… これに合わせて、ルーラがいつでもどこでも天井貫通になったおかげで無事いらない子になったわけだしw

  • @user-ke6uy5xo2p

    @user-ke6uy5xo2p

    2 ай бұрын

    そうそう、むしろルーラPS4版11と11S(3Dモード)が便利過ぎて「脱出」が目的の場合、リレミトは劣化なんですよねえ(ダンジョン内移動が目的なら別)

  • @user-hv5hm9uj1m
    @user-hv5hm9uj1m2 ай бұрын

    シャナクもシャナクじゃなくて解呪の仕様が変わったって解釈かな?

  • @TokusiN
    @TokusiN2 ай бұрын

    DQ3のザオラルの蘇生率は被術者の運の良さ依存です。運0で1/4、運255で約3/4です。3以外の蘇生率は知りませんが、少なくとも6までに仕様変更されているはずです。

  • @user-sc8ks7wx3e

    @user-sc8ks7wx3e

    2 ай бұрын

    はえー すっごい

  • @user-zz2db5gp9d
    @user-zz2db5gp9d2 ай бұрын

    楽しかったです! クイズもいいけど、お2人で好きなナンバリングとか好きな技とかを語るだけの動画も見てみたい👀

  • @user-tf5gz2vs6h
    @user-tf5gz2vs6h2 ай бұрын

    さすが、ドラクエクイズの難易度がそこらのチャンネルと違ってめちゃ高くて面白い。勉強になる。

  • @SS-ln4vp

    @SS-ln4vp

    2 ай бұрын

    勉強!?

  • @dai_0215
    @dai_02152 ай бұрын

    シャナクも仕様変更されています。 DQ3→装備の呪いを解く、移動中のみ DQ5→味方の状態異常(呪い)を解く、戦闘中も移動中も使える ザオリク DQ2で「戦闘中にしか使えない」と言っているが、「移動中のみ」の間違い。 問題は面白いので次回はもう少し正確にやってください。

  • @user-qn3nu2wb8k
    @user-qn3nu2wb8k2 ай бұрын

    ドラクエ3のインパスはゴールドも青です。ピラミッドのミイラ男がでる宝箱が黄色です

  • @houkun7668
    @houkun76682 ай бұрын

    5でのインパスの仕様変更はオラクルベリーで町の人と話せば教えてくれますね

  • @getgoalnapo8277
    @getgoalnapo82772 ай бұрын

    ついさっきドラクエ11クリアしました!!(無印 ドラクエ3を初めてやった身としてはあの最後の最後の演出は泣いてしまいました 25万人おめでとう御座います🎊㊗️🥳

  • @k6275
    @k62752 ай бұрын

    そもそもインパスなんて使わないからなあ。11の明らか罠でもノータイムで空けてる。

  • @Timutimu-xp

    @Timutimu-xp

    2 ай бұрын

    *****「暗いよー、怖いよー...」

  • @user-tj9px9zz4v

    @user-tj9px9zz4v

    2 ай бұрын

    分かる。ミミックだとしても宝箱放っておくの気持ち悪い

  • @sooutwooo

    @sooutwooo

    2 ай бұрын

    魔術師の塔を開けるくらいでしか使わない

  • @leys9509

    @leys9509

    2 ай бұрын

    5からミミック系を狩るメリットができたからね。4以前程の絶望感も無くなったのもあるけど

  • @user-fh1oe9si3h

    @user-fh1oe9si3h

    2 ай бұрын

    なんならⅢのピラミッドまでに覚えてなくて、あとでしれっと出てくるからヘイト向いてるんですよ… 今じゃねえ!レベル10くらいで覚えろよ!ってw

  • @ham_gq
    @ham_gq2 ай бұрын

    インパスの黄色イコールゴールドは3の時点ではなくて(アイテムとゴールドひとまとめ)で途中からアイテムとゴールドが別れた記憶があったけど違ったのか

  • @ba-ta5232

    @ba-ta5232

    2 ай бұрын

    FC3の黄色は、確かピラミッドのマミー宝箱限定だったと記憶。

  • @hassi08
    @hassi082 ай бұрын

    予想より遥かにむずい問題で笑えてきた

  • @FumikaShimotuki
    @FumikaShimotuki2 ай бұрын

    2人とも楽しそうで良き😊

  • @sosonshi
    @sosonshi2 ай бұрын

    呪文特技のSEだけ聞いてナンバリングと呪文特技当てるゲームしてほしい

  • @user-oz3br6sk7c

    @user-oz3br6sk7c

    2 ай бұрын

    これはマジでおもろそうwwww ろびんさんSEモノマネ芸人なとこあるし

  • @user-sc8ks7wx3e

    @user-sc8ks7wx3e

    2 ай бұрын

    第一問! 「バゴーーーン!!」

  • @user-et3nl4et6e
    @user-et3nl4et6e2 ай бұрын

    見ててめちゃくちゃ楽しかった!✨ またこういうのしてほしい。✨

  • @kartercounty
    @kartercounty2 ай бұрын

    オンラインの効果を追随して調べてほしいとまでは言わないけど、 オフラインも出たんだしdq10も仲間に入れてほしい。 10もれっきとしたドラクエ作品なんだから。

  • @leys9509
    @leys95092 ай бұрын

    11でマホカンタ試したら味方の呪文は跳ね返さなくなったけどアレっていつからなんだろう?

  • @user-ie1qz8lz7r

    @user-ie1qz8lz7r

    2 ай бұрын

    最近のは大丈夫だけど、前のはホイミ系も跳ね返して、マホカンタ使わなかった…

  • @user-sc8ks7wx3e

    @user-sc8ks7wx3e

    2 ай бұрын

    少なくとも9では敵の呪文しか跳ね返さなくなってたと思う たぶんw

  • @rarecoil
    @rarecoil2 ай бұрын

    インパスは鑑定機能が「アイテムの説明がデフォルトで出るようになってからいらなくなった」と推測すると割とわかりやすい気がします。

  • @yuki_0120
    @yuki_01202 ай бұрын

    シャナクって効果が変わってないか?

  • @user-yw3bk9oq8q

    @user-yw3bk9oq8q

    2 ай бұрын

    DQ3とDQ5で呪い装備の仕様が違うからまるで別物になってますね

  • @user-lr4et4mu3i
    @user-lr4et4mu3i2 ай бұрын

    すんごい面白かったからこういうのいっぱい見たいかも

  • @yu11.06
    @yu11.06Ай бұрын

    全部で1個なんてうちの中学のテストあるあるでもう塾の時にみんなキレてた記憶ある。懐かしい。

  • @yamada-taro
    @yamada-taro2 ай бұрын

    ザオラルは50%で蘇生じゃなくて、フィールドか戦闘中かで蘇生確率変わったはずです 戦闘中のほうが確率抑えられてます

  • @user-ke6uy5xo2p

    @user-ke6uy5xo2p

    2 ай бұрын

    実はこの仕様を知ったのはここ数年だったので、衝撃でしたw

  • @yosukejaken714
    @yosukejaken7142 ай бұрын

    サブチャンネル、久しぶりです 今度のドラクエの日、楽しみですね またよかったら、こっちでも動画をあげてくれたら嬉しいです

  • @sooutwooo
    @sooutwooo2 ай бұрын

    ザラキは11から効果が全体に変わってるからそこだと思った

  • @seruroiserorori
    @seruroiserororiАй бұрын

    マホカンタの仕様は変わってるし、 そもそもロビンが「変わった」という旨の解答をしてますが。

  • @Purple-lieutenant
    @Purple-lieutenant2 ай бұрын

    13:12 ゲルニックがすごい顔してて草

  • @user-lh6xt9kc1c
    @user-lh6xt9kc1c2 ай бұрын

    なかなかややこしい仕様の違いのクイズだあ!!! インパス自体あまり使わないもんなあ!!! 劇的な変更されたターニングポイントが呪文に魔力という概念を思いっきり入った9から何だなあって思った!!!

  • @user-zx1nn4wr6j
    @user-zx1nn4wr6j2 ай бұрын

    レベル高すぎて泣きそうなった

  • @harukaharuka9760
    @harukaharuka97602 ай бұрын

    めっちゃ良かったです!ろびんさんのイケボも聞けて満足🥰またこういうの出してほしいです✨

  • @user-lp9mp8ub4e
    @user-lp9mp8ub4eАй бұрын

    ザメハと合併したキアリクとかわかり易そう

  • @NK-hp3cp
    @NK-hp3cp2 ай бұрын

    呪文が魔力依存になって最近は敵次第でブレスよりもよっぽど脅威になってきたというね

  • @leull_curry
    @leull_curry2 ай бұрын

    ドラクエ2のザオリクは、ドラクエのアイデアの元になったWizardryのカドルトに習って、戦闘中には使用できない呪文だったはずですけど?

  • @user-fk3cz1xm4q
    @user-fk3cz1xm4q2 ай бұрын

    あなほり9にもあるじゃん!って思ったら9のはおとしあなだった

  • @TUNDERETAN
    @TUNDERETAN2 ай бұрын

    アバカム→オンラインで仕様変更された? シャナク→5でちょっと変わった マホカンタ→7あたりで時間制限? だった気がする

  • @TokusiN
    @TokusiN2 ай бұрын

    リレミトも仕様変更されていますね。2では規定された入口(ロンダルキアの場合入口側)、3以降では入った時の入口に戻されるようになりました。1と2でも仕様変更されているそうです。

  • @user-ke6uy5xo2p

    @user-ke6uy5xo2p

    2 ай бұрын

    更にいえばPS4版11と11S(3Dモード)では入口の内側に移動する仕様になっていますね

  • @user-ue4jf8hn5o
    @user-ue4jf8hn5o2 ай бұрын

    マホカンタはジョーカー2では貫通出来ないけど3とかからはテンション上げれば貫通できるように仕様変更とかなってなかったっけ…?

  • @user-tntn_Redtuber
    @user-tntn_Redtuber2 ай бұрын

    9のバイキははやぶさ斬りとかの多段攻撃の2撃目以降も効果あるとかじゃ無かったっけ?

  • @GONDEMO-qp6cx3ru1w
    @GONDEMO-qp6cx3ru1w2 ай бұрын

    面白かったです。 これだけ答えられるのも凄いですわ。

  • @himeacha__n
    @himeacha__n2 ай бұрын

    ろびんさんも編集さんの声もイケボすぎでは!?!?

  • @user-uy4sm3xi7f
    @user-uy4sm3xi7f2 ай бұрын

    仕様とか凄い難しい😥何かわちゃわちゃ話しているの楽しそう🤣

  • @user-lm7wi9yd6x
    @user-lm7wi9yd6x2 ай бұрын

    いや、ろびんさんでわからんならわからんてww

  • @user-cs6ro7wi3g
    @user-cs6ro7wi3g2 ай бұрын

    ドラクエ5のシャナクは呪い装備を外す効果ではなく、状態異常?の呪い解除だったと思う。

  • @tomas8851

    @tomas8851

    2 ай бұрын

    Ⅴは呪い装備も外せたはず

  • @user-de7ui8ge1o

    @user-de7ui8ge1o

    2 ай бұрын

    @@tomas8851 3のシャナクは解呪じゃなくて呪い装備をぶっ壊す効果じゃなかったっけ…?

  • @user-qs5yn9bg5g
    @user-qs5yn9bg5g2 ай бұрын

    コメントに結構な指摘ある。回答者が全部わからないのは仕方ないけど、出題側が間違えてるのは冷めるね。(途中で出てきた呪文自体の仕様変更じゃなく呪文反射の仕様変更、みたいな定義の問題かもしれないけど) まあ、コメントが間違ってる可能性もあるけどね。

  • @user-zh1of6fg2e
    @user-zh1of6fg2e2 ай бұрын

    面白かった〜!

  • @user-io9qc5sj2u
    @user-io9qc5sj2u2 ай бұрын

    意外と多かった。やっぱり面白い

  • @user-zf6sq4zq4w
    @user-zf6sq4zq4wАй бұрын

    魔術師の塔でインパス使うのも入れて欲しかったな

  • @user-kg9in1vy9p
    @user-kg9in1vy9p2 ай бұрын

    インパスの仕様変更は、ネット時代に生まれて、わからないことは検索するのが当たり前の人にはわからないだろうな。 アイテムの効果とかインパスで調べたこととかなさそう。

  • @like_DQ
    @like_DQ2 ай бұрын

    わかんねーと思ってコメント欄みたら更にガチ勢ばっかりやw

  • @muro.y
    @muro.y27 күн бұрын

    企画は面白いと思うのですが、他の方も仰っているように内容が適当過ぎて残念です。 ザラキ・ザオリク・マホカンタ等仕様変更の内容が不正確ですし、あまりに適当に動画を作っていると言わざるを得ないと思います。 回答者が適当な知識を晒すのは良いとしても、正誤判定者が適当に正誤判定しては問題が成り立たないのでは?

  • @Pn-ce1km
    @Pn-ce1km2 ай бұрын

    ドラクエ3商人の良いところはそこそこのステータスで安くて優秀な武具を揃えやすいので序盤は戦士より肉弾戦に向いてるところかな

  • @unko-morimori
    @unko-morimori2 ай бұрын

    新しいカップルチャンネル見に来ました^ ^

  • @AsanFF11unicorn
    @AsanFF11unicorn2 ай бұрын

    仕事場が楽しそうで何より 反省点は今後に活かして行けば良いのですよ 今後やってほしい小ネタ企画をコメント欄に書いてもらっても良いんじゃないかな?

  • @terrawaross
    @terrawaross2 ай бұрын

    インパスって6で魔術師の塔?開けるのに必要じゃなかったっけ

  • @user-tt1nh5ps9t
    @user-tt1nh5ps9t2 ай бұрын

    ザラキの話で2の内部的に255ダメージ与えてる話が暗に出て、それではないです。ってしっかり返せるのガチ勢同士の会話で好き

  • @user-ok3lt6hl3u
    @user-ok3lt6hl3u2 ай бұрын

    ムズすぎて草。 リレミトは街から出れる仕様追加って無かった?

  • @user-dl2dw4sd4p
    @user-dl2dw4sd4p2 ай бұрын

    6のインパスは、ミラルゴと戦う時に必要。

  • @user-xo6gy3ck9j
    @user-xo6gy3ck9j2 ай бұрын

    ドラクエ3の商人の特技は結構有用だけどな 特に大声は宿屋に戻る手間が省けるしすごろく場や妖精の村の店をブクマしてればいつでも買い物ができる

  • @Paishizu-Games226
    @Paishizu-Games2262 ай бұрын

    6:42 ドルクマ…というかドルマ系は11で他の呪文より暴走率が上がったとか攻略本で見たい気がするけどそれは違うのか?(9ではそんなことなかったはず)

  • @user-mn7nu1mv8w
    @user-mn7nu1mv8w2 ай бұрын

    ゴールドは黄色

  • @castlejulyshibashu
    @castlejulyshibashu2 ай бұрын

    一問目から難しい

  • @C2H6-v6w
    @C2H6-v6w2 ай бұрын

    インパスの仕様は玄人ほど分からないかもしれませんね!ファミコン、スーファミ時代は情報が少ないし攻略本買ってもらえないし道具の効果は表示してくれないしで宝箱にも鑑定にもインパス使いました!

  • @あるぴゅあ
    @あるぴゅあ2 ай бұрын

    めっちゃ久しぶりに動いたw

  • @k.4766
    @k.47662 ай бұрын

    サブチャン、キラーGなの好き。

  • @user-sn9cz9pd9m
    @user-sn9cz9pd9m2 ай бұрын

    インパスってゴールドだと黄色になるんですね😳知らなかった…

  • @leys9509

    @leys9509

    2 ай бұрын

    11でスロットにかけるとコインなら黄色だし

  • @user-rk7iv1us6f
    @user-rk7iv1us6f2 ай бұрын

    なんか楽しそうでいいじゃない

  • @user-jw7fm7rf9l
    @user-jw7fm7rf9l2 ай бұрын

    あなほりって打ち止めになる回数ちがくなかったっけ?

  • @SK-bu9vs
    @SK-bu9vs2 ай бұрын

    面白いw

  • @kirazo
    @kirazoАй бұрын

    ドルクマって確か初めて出たのジョーカーだったな

  • @user-pk3rv6ge6h
    @user-pk3rv6ge6h2 ай бұрын

    ろびんでも分からないことあるんだ

  • @leys9509

    @leys9509

    2 ай бұрын

    ガチで効率追及とか縛りのやり込み勢だからそれに関係無いものは忘れていても仕方ない

  • @user-hx8ft3wr9c
    @user-hx8ft3wr9c2 ай бұрын

    最初に「半年前から〜」と言ってたが、、、 七ヶ月前から更新止まってるよ〜って言いたい!

  • @user-xd4mt2wm1u
    @user-xd4mt2wm1u2 ай бұрын

    単純な疑問なんですが、こういう動画にドラクエ10が入らないのはなんでなんですかね? オフラインも出たのに。

  • @MM-tn5bf
    @MM-tn5bfАй бұрын

    ドラクエ6の魔術師の塔かと思ったわ

  • @user-tj9px9zz4v
    @user-tj9px9zz4v2 ай бұрын

    8までしかやってなかったから、11でバフデバフがいつのまにか2段階になってたのはちょっとびっくりした。分かりやすくて良いけどね。僧侶に余裕があると無駄にスクルトかけまくって限界まで5回くらい重ねがけしてたなぁ

  • @user-ke6uy5xo2p

    @user-ke6uy5xo2p

    2 ай бұрын

    7から補助にターン制限がかかるようになって一部のボスで苦労するようになりましたねえ…

  • @user-do9kg5kr3j
    @user-do9kg5kr3j2 ай бұрын

    エンタメなのかもしれないけど解答の解説も間違ってることが多いし、理系脳で作られてないからなのか準拠は原作かリメイクか曖昧だし倍率の変更は問うけど確率の変更は無視とかツッコミどころが多くてモヤモヤします。

  • @amukuns7301
    @amukuns73012 ай бұрын

    ドラクエ5の奴隷時代にあるトイレ壺にインパスしたら何色になるでしょうか?

  • @user-rp9gu1lg4b
    @user-rp9gu1lg4b2 ай бұрын

    シャナクは5で状態異常としての呪いを解くようになったのは仕様変更では?

  • @jajamaruguitar
    @jajamaruguitar2 ай бұрын

    シャナクは呪い装備の解除の呪文でしたが、DQ5は呪いがデバフなのでそれの解除です

  • @dq1024ontama
    @dq1024ontama2 ай бұрын

    いくつか微妙に違う点あるからもう一回解答をやり直した方がいいと思う

  • @pochi6585
    @pochi65852 ай бұрын

    ドラクエ6でインパスで開ける扉がなかったっけ? 記憶違いかな

  • @kh-wh6xc
    @kh-wh6xcАй бұрын

    シャナクは仕様変更に当たると思うけどなあ

  • @user-zd2zc1pi6l
    @user-zd2zc1pi6l2 ай бұрын

    8:15 なんで記憶に新しいんだよ…最近やったとか

  • @user-jo8pb9ev1b
    @user-jo8pb9ev1b2 ай бұрын

    ドラクエソルジャー【ドラソル】になってる!?

  • @gamma1107
    @gamma11072 ай бұрын

    インパスの仕様間違ってる 3の黄色はピラミッドのマミーだかミイラ男だかが出てくる仕様でゴールドは青!

  • @user-pm4op4py6i
    @user-pm4op4py6i2 ай бұрын

    ザオリクって11も回復魔力依存じゃなかったけ?

  • @user-ug8nv9ji9u

    @user-ug8nv9ji9u

    2 ай бұрын

    ですね。最低でも最大HPの半分で蘇生して、回復魔力に応じて回復量が上がる仕様だったはずです。加えて回復量が100%にならない。

  • @user-jt2zq8zy8z

    @user-jt2zq8zy8z

    2 ай бұрын

    実はDQ9ではザオラルの仕様変更と共に最大HPの50%固定になってたりします その後テリワン3DやDQ10で回魔(かしこさ)依存が定着してDQ11にも踏襲って流れですね

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