X-COM: UFO Defense 30 - Боевое крещение.

Ойындар

Материальная помощь каналу:
DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/ufos...
Сложность - Сверхчеловек
X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Моды:
COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
Faces from The X-Com files:
mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
Xross's XCOM Visual Upgrade:
mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
Long Range Laser Cannon:
mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
HQSounds:
mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
Helm-off Power Suits:
mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
Openxcom extended:
openxcom.org/forum/index.php/...
PS1 Assets - X-Com: UFO Defence (только PS1 videos)
mod.io/g/openxcom/m/ps1-asset...
writersunion - группа "Творчество КОП".
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:00:55 - Комментарии и пополнение
00:06:07 - НЛО 1
00:12:45 - Глобус 1
00:22:20 - НЛО 2
00:59:54 - Глобус 2
01:00:07 - НЛО 3
01:26:42 - Глобус 3
01:37:38 - Итоги

Пікірлер: 34

  • @iksksanf8025
    @iksksanf802529 күн бұрын

    Спасибо за видео. Экшон не нужён... Планомерно зачищаем планету от инопланетной заразы, минимализируя потери. Псионики пусть "давят", остальные зачищают. Удачной игры, ждём новые видео.

  • @user-lj1ml3oh8w
    @user-lj1ml3oh8wАй бұрын

    да отличное прохождение! пусть не нудят

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-CrimeАй бұрын

    Не экшен, не стратегия, не тактика... решает логистика. Делай и играй как считаешь нужным. От меня, нужен баланс... Пострелял, поторговал, исследовал, прочитал результаты... всего по немногу... Если получилось заставить двух пришельцев откусить друг другу головы, то вдвойне отлично!😊

  • @ratoboretz

    @ratoboretz

    Ай бұрын

    Согласен

  • @Ingorri
    @Ingorri29 күн бұрын

    Урааа, моё альтер эго тоже наконец то идёт в бой!

  • @Faramyur
    @Faramyur29 күн бұрын

    О как, первый раз себя в списках увидел :) Глядишь еще успеет поучаствовать в вылетах :)

  • @Cosmos_nsk
    @Cosmos_nsk29 күн бұрын

    А в целом, скачал себе сию игрулю. Ибо помню свою молодость в ней. Просто отдыхал, разнося всех. Но всегда до конца бегал с лазерками, все потому, что не надо перезаряжать. Дольше, зато бесконечно ))) и да ты аккуратен... после Бластерных пушек на перехватчиках я прям в агрессию всех атаковал... ибо нех - прилетел - упади. Но со временем специально подгадывал сбивать над водой - надо же 2ю часть снабжать ))) Да и просто лень было зачищать

  • @Cosmos_nsk
    @Cosmos_nsk29 күн бұрын

    оооо.. Dab Company на высадке ))) И я выжил ))) Выжила ))) Да еще и с тяжкой плазмой ))) По прохождению - иди как хочется тебе, каждый найдет свое. Еще бы уточнил - откуда пришел такой состав ))))

  • @user-uw1dm8cb4i
    @user-uw1dm8cb4iАй бұрын

    Зря так, мне нравиться даже с псионикой, жду очередной серии.

  • @Dezzmond
    @Dezzmond29 күн бұрын

    Ну наконец то ! Дождался очередной серии!

  • @Iva666ka
    @Iva666kaАй бұрын

    В оригинальной досовской игре я словил такой баг, что у одного из бойцов скорость (ОД) переполнилась и сбросилась на 2 или 3 единицы. И так как затраты на стрельбу измеряются в процентах, то такой боец смог навскидку стрелять без ограничений. типа 25% от 2 ОД это 0. Правда, ходить он не мог совсем, потому что на передвижение даже на 1 требует 4 ОД. Поэтому пришлось к нему заводить внутрь мстителя аленей псиониками. И этот боец у меня пошел по второму кругу набирать ОД. К концу игры вышел на "нормальные" 50 - 60 ОД.

  • @cooldenttechnic

    @cooldenttechnic

    Ай бұрын

    Такое же было😂

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor29 күн бұрын

    Так, вот почитал я всю эту волну про "кому там не хватает смертей?" и понял, что моё "стало скучнее" ни фига не было понято. Ну, разумеется, не я один так писал, но отвечать могу только за себя. Чего я жду от игры? Решения каких-то проблем, усилий приложенных для этого (не смертей, смерти меня не увлекают, хотя это тоже часть игры). Но с определённого момента в Уфошке именно с этим становится хуже. Да - псионика часть игры и поначалу ей заниматься полезно и приятно, но она же игру и обедняет, когда псионики слишком прокачиваются. В режиме боя разве что не появляется кнопка, сразу приводящая к победе. Это просто беда самой игры, её несбалансированность. Нет, кому-то и это нравится, совсем не надоедает, и они готовы раз за разом повторять однообразные миссии с захватом всего и вся псиониками. Я когда играл, получая перекачанных псиоников, ставил себе ограничения - всего 2 суперпсиха (уже натренированные которые) на экипаж. И сразу играть становилось интереснее. Правда мелкие тарелки всё так же брались с ходу, но вот на крупных приходилось быть осторожнее, не всегда получалось по цепочке набрать под контроль чуть не половину врагов сразу. Безопасность моих бойцов при этом почти не страдала, всё равно перед ними был щит из подконтрольных алиенов, но и такой расслабухи не было, приходилось действовать аккуратнее. Исключение - эфириалы и штурм баз, там брал четырёх суперпсихов, да для них и отдельный экипаж был, на отдельном транспорте. Далее, брал за правило стараться летать на все миссии, причём с самого начала. Не игнорировать севшие или сбитые тарелки. Покажется слишком сложно уже после высадки - вернуться в транспорт и улететь. Но не так, чтобы и не попробовать потому, что не охота или "слишком опасно, ведь там крисалиды". Игра в этом отношении снисходительна, минусы за невылет легко можно перекрыть другими удачными миссиями, поэтому вроде бы и не обязательно. Но если отыгрываешь роль защитника человечества, то оставлять живыми высадившихся агрессоров (пускай и сбитых, но живых) выглядит уже нехорошо. Они там может террор наводят, людей захватывают и пытают (а крисалиды и ещё хуже), а нам на это лететь просто не охота, как-нибудь в другой раз, когда попроще будет. И тут вот приходится учиться определять, когда миссия ещё идёт нормально и можно продолжать, а когда уже пора мотать отсюдова. Это очень сложная задача, легко в пылу боя положить почти всех бойцов просто потому, что раз уж начал, хочется довести дело до конца. Отступать вовремя тоже нужно уметь, но этому не научиться, если стараться опасности избегать. А по текущему прохождению... Жду штурма хоть одной базы, всё же хоть что-то новое. Жду появления эфириалов с сектоподами, с ними хоть несколько сложнее будут бои. Ну а после этого наверное и Марс не за горами будет. А вот смертей не жду, но и не буду кричать про "слил миссию", даже если вдруг дело пойдёт совсем плохо. Всякое бывает и к этому нужно относиться спокойнее. Игра ведь, а не реальная жизнь.

  • @user-jc3zs5gn2p
    @user-jc3zs5gn2pАй бұрын

    На поздних этапах игры всегда легче. Собственно все эти прокачки, открытия и сбор ресурсов и предназначены для того, что бы облегчить игру. А вот с псионикой вопрос отдельный. Я вообще не люблю её использовать, но для компенсации усиливаю броню солдат и техники. Что больше снижает потери - большой вопрос. Спасибо за видео.

  • @Cosmos_nsk
    @Cosmos_nsk29 күн бұрын

    а еще в Оригинальной.. Досовой версии был баг, когда базу атаковали твою. В общем, есди прилично подбить НЛО, не сбить, а ранить и всех вынести - то Элириума столько отсыпали, что и бегать за ним не было смысла. Я только по этой причине всегда ставил Гравищит, но не сильно делал ПВО базы - отсыпали прям сверх складов

  • @RK.IronGHOST
    @RK.IronGHOST29 күн бұрын

    Всё-таки "прИвид". но я уже ко всему привык

  • @sergeynikolaevich5368
    @sergeynikolaevich5368Ай бұрын

    Ура наконец вышла серия, да можно было бы одну базу взять, псионика норм

  • @Deespetcher
    @DeespetcherАй бұрын

    Ждал, дождался, спасибо)

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_NoorАй бұрын

    По поводу пропавших у алиенов плазменных пистолетов. Они начиная с какого-то месяца вообще перестают попадаться. А ещё спустя какое-то время и винтовки исчезнут из обхода - все пришельцы будут только с тяжёлой плазмой, ну и бластеры и оглушалки, конечно. Там по месяцам эта статистика расписана, ну а какой именно набор оружия на данной конкретной миссии выпадет - рандом.

  • @DimLekseich
    @DimLekseich29 күн бұрын

    Добрый день... насчет повышения смотрибельности и экшена, мне кажется прозвучали все таки здравые предложения: - включить мод на то, чтобы псионика работала только на прямой видимости. Это заставит выпускать псиоников в первых рядах, и разнообразит тактические решения. Это можно и к лору привязать, типа для псионической атаки нужно "смотреть в глаза" объекту атаки. По крайней мере в фильмах это выглядит именно так: или зрительный или тактильный контакт с объектом должен быть. Вспомним Вавилон-5... Там вообще только тактильный контакт работал, еще и перчатки псионикам приходилось снимать для лучшего контакта. - включить мод на подбор оружия пришельцами после того, как псионики заставят их это оружие положить. Все таки даст пришельцам хоть какой то шанс противостоять бригаде с псиониками в штате. - атаковать базы пришельцев. Тут думаю экшена будет хоть отбавляй... А то действительно становится... ну не скучно, а как то рутинно что ли.. Ну прилетели... ну взяли всех под контроль... ну заставили пришельцев перегрызть друг другу глотки... Ну улетели за очередными повышениями и орденами...

  • @ufoshnika1706

    @ufoshnika1706

    29 күн бұрын

    @@DimLekseich мод на подъем оружия стоит

  • @Yerg_Noor

    @Yerg_Noor

    29 күн бұрын

    ​​@@ufoshnika1706он мод на подбор оружия почти бесполезен потому, что алиену нужно время, чтобы что-то сделать. А ни один нормальный игрок ему этого времени не даст. Когда нажимаешь на конец хода, первый ход пришельцев подконтрольные алиены ещё считаются принадлежащими игроку и ничего не делают. Потом наступает ход игрока и тут их обычно сразу либо расстреливают, либо снова берут под контроль. То есть, ему подобрать оружие и времени нет. Вот если такого врага забыть на пару ходов, тогда есть шанс, что он это сделает. Но такое вряд ли произойдёт.

  • @Yerg_Noor

    @Yerg_Noor

    29 күн бұрын

    Мод на подбор оружия пришельцами больше нужен не для борьбы с псиониками, заставляющими оружие бросать. В основном он срабатывает для пришельцев-паникёров. Когда икскомовцы убивают быстро много пришельцев, например тех что снаружи находятся, то появляются сообщения о том, что остальные начинают паниковать. И многие из этих паникёров своё оружие роняют. И без мода они так бы и оставались безоружными, даже если до них икскомовцы нескоро доберутся. А с модом они оружие подберут и потом встретят солдат во всеоружии. Причём, как ни странно, таких паникёров больше всего именно на сложности "сверхчеловек". Просто на ней врагов больше всего, поэтому и до паники их довести проще, чем если бы они встречались реже и успевали моральный дух восстанавливать. Поэтому "сверхчеловек" без подбора оружия это чуть ли не самый простой режим игры.

  • @VenikSlov
    @VenikSlov28 күн бұрын

    2:37 Ага, не получится надстроить т.к. это отдельный мод нужен, например, глобальная модификация Harmony.

  • @agrigorulez
    @agrigorulezАй бұрын

    Мне надоела военка и я выносил всех бластерной пушкой, один выстрел в крышу тарелки вторая внутрь без элериума и пауер соурса, но зато быстро и без штрафов

  • @Keloraen
    @KeloraenАй бұрын

    Смотрю - ты бег (движение с зажатым Ctrl) не используешь. Это нововведение OpenXcom Extended. Включается в настройках опцией "альтернативные способы движения". Полезная функция, в общем.

  • @ufoshnika1706

    @ufoshnika1706

    Ай бұрын

    Наверное только в 34 серии

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358Ай бұрын

    Не знаю кто там хочет смерти. Я наоборот рад, если парни с миссии возвращаются живыми. Играй как считаешь нужным. Но реально напрашивается финишная прямая - уничтожить все базы на Земле и полёт на Марс.

  • @agrigorulez
    @agrigorulezАй бұрын

    Сделай пару ховер танков на плазме, зачем так мучаться на ранем этапе

  • @evgenyponomarev2544
    @evgenyponomarev2544Ай бұрын

    Брифинг перед очередным заданием: Ну что ж бойцы, пару нытиков, которым не хватает экшОна и смертей убедили высшее руководство отказаться от облегчения задачи спасения земли, потому придется пострадать и превозмогать. А вообще если серьезно, когда генератор контента решает подстраиваться под какие-то пару крикливых комментариев, жди того, что через пару летсплеев , они же будут орать что ты все сливаешь, совсем не так и граешь и зря отказался от псионики. Играй как играешь, не надо подстраиваться, ну на худой конец запели голосование если уж так хочется глас нароТа услышать, хотя и эта затея вообще лишняя, но, наверное, всем генератором контента надо пройти через вспевдо-демократический процесс подстраивания под крикунов, чтобы потом понять, что это бесполезная затея. Вот когда говорят, что дают игры, некоторые игры воспитывают очень неплохие качества в жизни, вот x-com одна из таких игр, когда-то в юности именно играя в нее я понял, что старания, упорство, последовательность и аккуратность, принесут свои плоды в будущем. И начиная очередную катку я понимал, что надо превозмогать, играя: аккуратно, системно, да страдая от многих смертей на ранней стадии игры, чтобы потом нарастить капитал в виде: бойцов, денег, ресурсов, чтобы потом превратить деятельность пришельцев в аналогичные страдания, которые были у меня в начале. Какая бы псионика не была имбой, но таковой она становились именно в результате вымучивания ее через монотонную, системную прокачку, потому данная имба заслуженная. И то с появление эфериалов (или как в плейстейшенском переводе: небесных) скажем так нивелируют нормально так твои достижения на поприще псионики, потому не знаю у кого как, но имбой псионика у меня становилась очень небыстро и не совсем легко. Меня зацепило твое прохождение именно тем, что ты играешь почти также как я это вижу, и так примерно я играл, хотя я не настолько аккуратно конечно играю, но все же, псионику использовал именно так же. Хотя собственно в этом и есть самый правильный подход: аккуратность.

  • @IncoreFirearms
    @IncoreFirearmsАй бұрын

    Любой игрок стремится к избиению пришельцев с минимальными потерями. Бойня в игре - это провал тактики и стратегии, что неизбежно ведёт к поражению и разочарованию от невозможности насладиться игрой от начала до конца. Весело бываает только тогда, когда всё идёт через ж..., на это всегда больно смотреть. Кому нужен экшен без смысла, включите Коммандо со Шварцем, там есть всё, что вы хотите.

  • @user-lb8sl6ry5t
    @user-lb8sl6ry5tАй бұрын

    Самая ягодка играть в начале. Нихера нет - молишся на автоган.

  • @deespetcher629
    @deespetcher62929 күн бұрын

    Автор канала сгущает краски, никто в комментариях не писал что жаждет смертей! Это чушь! Говорили что потери в этой игре это нормально, это часть геймплея. По сути подбадривая автора и ибо он сильно рефлексирует, и принимает многое сказаннон в сугубо негативном ключе, или на личный счет. Никто не будет ругать за потерю бойца или слив миссии. Это всё что по теме смертей было сказано мной и некоторыми ребятами кто такой же точки зрения! Никто не указывает упаси Боже автору канала как ему играть и не навязывает свою стратегию. В мягкой форме обращали внимание на некотрую черезмерную осторожность и опаску в выполнении миссий, что делает серии пресноватыми. Не более, все максимально корректно было сказано, ибо я прекрасно вижу склонность к сильной рефлексии у автора. Все кому что то не нравилось, отвалились еще на первых сериях, мы же до конца) И ну дай поворчать то в самом деле)

  • @cooldenttechnic
    @cooldenttechnicАй бұрын

    Как это надоело???!!! Ниче не надоело, псионике быть!

Келесі