Wie spielt man Necrons in der 10. Edition? |
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Coach Malte "WolfvonMibu" erklärt wie man Necrons in Leviathan Saison der 10. Edition 40k kompetitiv spielen kann.
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Intro Musik: "Dont blink" von Otis Galloway von filmmusic.io/
Пікірлер: 17
richtig tolles Format! Hab erst kürzlich via Paintomancy von euch erfahren und fand euch gleich sympathisch. Nun bin ich dabei. Auch wenn ich nur Bier und Brezel Spiele bestreite, aber ein paar Tipps nehme ich immer gerne mit. Besonders für eine meiner Lieblingsfraktionen :) Weiter so! Dankeschön :)
Ich fange mit 40K gerade an, natürlich mit Necrons. Danke für die Hilfe/ Einweisung. 👌🏻
@BreakingHeads
10 ай бұрын
Gerne! Willkommen!
Schönes Format! Zwei Personen die Sprechen bei einer Erklärung zu der Fraktion ist auch top, hab schon Podcast mit 3 Leuten zu einer Fraktion gehört, das wirkt eher wie eine Diskussion, aber so super! Hoffe das ganze wird's für Thousand Sons geben ;-)!
@BreakingHeads
11 ай бұрын
Vielen Dank für das Feedback!!
hättet ihr eine gute Liste für 1000 Punkte zum nachbauen LG
cooler Podcast könnt ihr das ganze mal für GSC machen
@BreakingHeads
11 ай бұрын
Wir arbeiten uns nach und nach durch die Fraktionen durch :)
Klingt alles sehr mächtig, aber ich versteh nicht so ganz, warum diese Knechte immer wieder kommen können. Sind sie in sich nicht trotzdem ein Trupp, der vernichtet wird?
@BreakingHeads
11 ай бұрын
Die Knechte werden im Gegensatz zu Anführern komplett als Teil der Einheit behandelt. Wir hatten uns auch gefragt, ob das nicht gewollt ist. Aber jetzt hatten wir 2 FAQs von GW und es ist immer noch gleich geblieben :)
Wo steht das denn im Kodex das wenn die krieger nen Marker halten w6 heilen ?
@BreakingHeads
4 ай бұрын
Das war unser Podcast zum Index :)
Squighogs machen auch lychguard in einer phase weg.
@BreakingHeads
11 ай бұрын
Interessant. 🤔Ich muss mal eine 6er Einheit mit Nob im Waaagh durchrechnen. Hast du auch das Feel no Pain, -1 toWound und 4++ bedacht?
@Lothrean
11 ай бұрын
@@BreakingHeads ja, die squighogs bekommen durch die lanzen +1 to wound und haben eh nur -1AP wodurch der 4+ invul keinen Mehrwert gibt. Der fnp ist bei der menge an dmg2 Attacken dann nicht mehr genug. Dann im whaagh reichts zu - ich glaube - ~70% um die lychguard komplett weg zu machen. Eine unit nobs macht auch eine unit Krieger zu ~80% im whaagh weg, wenn man das stratagem für explodierende 5+ zieht. (Außer der necron hat Illuminor, dann kann ein ork die krieger niemals killen) Damit haben Orks echt sehr gute Mittel gegen Necrons.
Cooler Podcast! Äh du musst aber alle in 2 zoll reanimieren da gewinnst du nur noch 2 zoll nach vorne keine conga bauen mehr soweit ich weis
@BreakingHeads
11 ай бұрын
Korrekt! Aber man bekommt damit trotzdem +2" plus Base und denn der Technomancer dann nach ganz vorne fliegt hat man nochmal +2" und die Base vom Technomancer. Das ist schon ganz schon fix. Fies ist auch, dass man ja mehrfach reanimieren kann. Und dadurch macht man immer wieder etwas Bewegung gut.