Was ist das technisch beeindruckendste Nintendo 64 Spiel? | SambZockt Show

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Das Nintendo 64 war eine mächtige Konsole, doch nur wenige Spiele konnten die volle Power ausreizen. Welches schaffte es am besten?
Resident Evil 2 Video von MVG: • How did Resident Evil ...
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Пікірлер: 365

  • @IvoryInDaHouse
    @IvoryInDaHouseАй бұрын

    Meine Meinung: Conker's Bad Fur Day, das sah aus wie PS2 und hatte komplette Sprachausgabe auf Modul plus Soundtrack. Der Humor war genial, spielerisch war es zumindest voll OK und MP mit Bots gab es obendrauf-das habe ich damals HART durchgezockt. EDIT: Habe das Kommentar nach ca. einer Minute Deines Videos gedroppt, weil DU dort nach unserer Meinung gefragt hattest. Gut zu wissen dass wie beiden das genauso sehen.

  • @AlryFireBlade

    @AlryFireBlade

    Ай бұрын

    Ja das stimmt wiederum. Abgesehen von den Polygonen, wirkt es wirklich wie ein Spiel der PS2 generation. gerade was die Sprachausgabe angeht. Die das Game für mich zum großteil auch trägt. Wenn man alles lesen müsste, wäre es deutlich weniger spaßig.

  • @ericschulze1337

    @ericschulze1337

    Ай бұрын

    das beeindruckbarste Spiel ist das Mario von Kaze Emanuar^^

  • @europapark09

    @europapark09

    Ай бұрын

    Mit 64MB gehöhrt es auch zu den größten spielen mein ich

  • @maiskolblentv

    @maiskolblentv

    Ай бұрын

    wenn man das spiel auflösungstechnisch hochschraubt wäre das nen gutes switch spIel mit nem retro artstyle. Zumindest ein gutes switchspiel für einen third party teil. Da diese ja echt bescheiden laufen auf der switch.

  • @phoenixyt124

    @phoenixyt124

    Ай бұрын

    @@AlryFireBlade ich finde ehrlich gesagt dass die spyro spiele auf der PS2 fast schlechter aussehen haha, bis auf die Auflösung versteht sich.

  • @LukeFilewalker
    @LukeFilewalkerАй бұрын

    Eine honorable mention sollte auch an Kaze gehen ... was der aus der mario engine u. Dem n64 rausholt ist echt beeindrucken

  • @NerdUndStolzDarauf

    @NerdUndStolzDarauf

    Ай бұрын

    Ja, an den musste ich auch sofort denken :D

  • @Liggedias

    @Liggedias

    Ай бұрын

    Absolutes genie der Typ!

  • @mr.noname2785

    @mr.noname2785

    26 күн бұрын

    Kann ich nur zustimmen, wenn die everdrive64 nicht so teuer wäre würde ich sein romhacks auf originaler hardware genießen

  • @MrBeatBones
    @MrBeatBonesАй бұрын

    Ich schätze es sehr, dass du dich auch bei denen bedankst, die nur zuschauen und kein Patreon usw. haben bei dir. Es gibt andere YTer, die danken nur denen, die in irgendeiner Form Geld ausgeben.

  • @Samb

    @Samb

    Ай бұрын

    Treue und interessierte Zuseher zu haben ist keine Selbstverständlichkeit und sollte niemals so angesehen werden.

  • @MrBeatBones

    @MrBeatBones

    Ай бұрын

    @@Samb Finde ich auch. Wenn du noch ein Paypal Konto hinterlegen würdest, dann könnte ich dir einen Kaffee spendieren :)

  • @doomslayer_spyrofan3943

    @doomslayer_spyrofan3943

    Ай бұрын

    ​@@Sambhier 👑haste liegen gelassen

  • @OtakuFREEMAN
    @OtakuFREEMAN23 күн бұрын

    Würde Wave Race 64 sagen. Das Wasser war absolut beeindruckend!

  • @Litronom
    @LitronomАй бұрын

    Factor 5 hätte hier vielleicht auch noch reingepasst! Die haben für ihre LucasArts-Spiele auf dem N64 den Microcode und die Sound Engine umgeschrieben. Das hat ihnen richtig Expertise eingebracht und eine enge Zusammenarbeit mit Nintendo in Sachen Hardwarefragen beschert. Das hat auch die Entwicklung zukünftiger Nintendokonsolen beeinflusst. Auf jeden Fall war aus dem N64 schon richtig was rauszuholen und es hat einige kreative Köpfe hervorgebracht!

  • @ttthias
    @ttthiasАй бұрын

    WOW!!! Ich hab mich jahrelang gefragt was dass beeindruckendste Spiel auf dem N64 war, seitdem du gesagt hast dass wir alle wüssten was dieses wäre.

  • @marcfuchs6938
    @marcfuchs6938Ай бұрын

    7:30 Ich glaube du hast dich versprochen: Das war kein 64Mbit Modul, sondern 64MegaByte (64Mbit wären 8MegaByte). RE2 auf 64MB mit all den Videsequenzen zu quetschen, war schon Wahnsinn genug - wären das 8MB, dann müsste man hier von dunkler Magie sprechen. =D

  • @Samb

    @Samb

    Ай бұрын

    Du hast recht! Passiert :D

  • @NexNoctis

    @NexNoctis

    Ай бұрын

    RE2 hatte als erstes N64 Spiel überhaupt ein 512 MB Modul verwendet, trotzdem beeindruckend. 🎉

  • @NexNoctis

    @NexNoctis

    Ай бұрын

    Sorry, selbst Korrektur: es handelte sich um 512 MBit, also sind 64 MB korrekt... 😅

  • @joe82er

    @joe82er

    3 күн бұрын

    Ja, Angel Studios hat es damals tatsächlich geschafft "Resident Evil 2" auf 64 MB zu quetschen um es für das N64 verfügbar zu machen. Bin auch immernoch total davon beeindruckt. (Von dieser Kompression bin ich fast so sehr beeindruckt wie von den 512kB Speichergröße des Gameboy-Moduls "Zelda 4" 😄)

  • @marcfuchs6938

    @marcfuchs6938

    2 күн бұрын

    @@joe82er Zelda 4 - du meinst Link's Awakening? Ja es ist schon völlig irre, wie winzig Game Boy Spiele waren. Aber das zeigt auch sehr schön, dass enormer Spielspaß komplett unabhängig von technischen Größen ist. Und es nervt mich, wie unoptimiert moderne Games sind. Kann mir keiner erzählen, dass irgendein Game heutzutage wirklich 100GB braucht.

  • @TheMastror
    @TheMastrorАй бұрын

    Als ich damals zum ersten Mal Conker's Bad Fur Day Footage gesehen hatte, dachte ich, dass es ein GameCube Spiel ist. Heute ist es einer meiner Lieblingsspiele. Ich habs mehrmals durchgespielt. Ein technisches und detailreiches Meisterwerk mit sehr gutem und vor allem abwechslungreichem Gameplay. Alleine die Texturen und Animationen sind insane. Aber eher ü18 und definitiv nicht für jeden zu empfehlen.

  • @randompersonxy6164
    @randompersonxy6164Ай бұрын

    1:30 Perfekt Dark, das Ding hatte Details

  • @Dunkelkong
    @DunkelkongАй бұрын

    Hab mich heute erst gefragt, wann ein neues Video kommt. Hammer!

  • @nicohalt3165

    @nicohalt3165

    Ай бұрын

    Digger, du hier. Lass Smash spielen :

  • @maiskolblentv

    @maiskolblentv

    Ай бұрын

    es ist echt absurd. Der youtube algo müsste Christian eigentlich hassen bei der Anzahl an Uploads. Deswegen frage ich mcih bis heute wie ich ihn entdeckt habe. Glaube durch eine Reaction auf ein Pokemon video. Aber der typ der reacted hat war selber nicht besser mit den uploads und eigentlich auch genau das was der algo hasst. Und nach der reaction hatte ich bei f5 DIREKT ein sambzockt mix playlist auf der startseite ohne ein video jemals gesehen zu haben. Christian hat da irgnedwas in der hand gegen Google dass der algo ihn so lieb haz

  • @mitchkommentiert3585
    @mitchkommentiert3585Ай бұрын

    Was das N64 ausreizte an Grafik ist "007-The World is not Enough", denke ich jetzt mal, oder? 🤔. Man sieht auf jeden Fall, das dieses Spiel grafisch alles aus der Kiste rausgeholt hat. Es sieht heutzutage immer noch fantastisch aus fürn N64 Spiel. Gut gealtert ist das Game auf jeden Fall, finde ich zumindest 😊. Es ist unter den Ego-Shootern aufm N64 das technisch beeindruckendste Spiel und das schönste an Grafik, soviel steht fest, zumindest für mich 😊

  • @affenhirnaufeis5042
    @affenhirnaufeis5042Ай бұрын

    Ganz klar Resident Evil 2, wie die das zum laufen bekommen haben ist krass

  • @TheRottenRoots
    @TheRottenRootsАй бұрын

    7:30 musste an Indiana Jones und der Turm von Babel denken.

  • @Liggedias
    @LiggediasАй бұрын

    Ich glaub ich muss conker auch endlich mal nachholen, die banjo-kazooie spiele gehören schon zu meinen absoluten all-time-favourites. Da ist es ja fast eine schande, dass ich conker nie gespielt habe

  • @NerdUndStolzDarauf
    @NerdUndStolzDaraufАй бұрын

    Der KZreadr Kaze Emanuar überarbeitet seit ner Weile Mario64 massiv und holt da unfassbares aus der Originalhardware heraus, insbesondere dadurch dass er alles um das ram bottleneck herum designed. Wie sinnvoll es jetzt ist an so alter Hardware festzuhalten, sei mal dahingestellt, aber es ist aufjedenfall sehr interessant und beeindruckend!

  • @Spielenator
    @SpielenatorАй бұрын

    Find "Spiele die ihrer Zeit voraus waren" echt ein super interessantes Topic, gerne mehr sowas, war ein echt spannendes Video. Vielleicht sowas auch mal in Richtung Gamedesign, wo Spiele mit bestimmten Kniffen/Designentscheidungen/Systemen etc. dem Rest der Industrie weit voraus waren?

  • @Samb

    @Samb

    Ай бұрын

    Hmmm ich werde mal darüber nachdenken 🤔

  • @necturion9610
    @necturion961013 күн бұрын

    Der geleakte build von Dinosaur Planet (später Star fox adventure) am n64 war grafisch sehr beeindruckend

  • @vincentbringel
    @vincentbringelАй бұрын

    Jedes Mal echt superinteressant, was Du uns erzählst. Und jedes Mal werd ich traurig, weil es dieses Rare nicht mehr gibt 😢

  • @MitzTSCM
    @MitzTSCMАй бұрын

    Ich finde auch Sin and punishment auch sehr beeindruckend, wenn man bedenkt was für eine Action auf dem screen passiert. Treasure ist auch einer der Interessantesten Entwicklern die ich kenne. Was die auf dem schwächeren Saturn mit Radiant Silvergun hinbekommen grenzt an Wahnsinn.

  • @FLeybrock
    @FLeybrockАй бұрын

    1:30 Würde aufgrund deiner bisherigen Videos zu einem Rare Spiel tendieren. Donkey Kong 64 oder vielleicht auch Conker's Bad Fur Day als letztes Spiel von Rare auf der N64.

  • @DerMikeVR
    @DerMikeVRКүн бұрын

    Jet Force Gemini wäre noch eine Erwähnung wert gewesen. Das hatte hier und da auch mit Frameeinbrüchen zu kämpfen. Aber war optisch damals schon sehr beeindruckend. Soweit ich mich erinnern kann, gab's da auch Reflexionen. Und die Ameisen hatten auch feine Hitboxen...wenn da die Köpfe physikalisch korrekt durch die Gegend geflogen sind 😅

  • @Vallelel
    @VallelelАй бұрын

    Jedes Video ist so ein Highlight und macht einfach von Anfang bis Ende Spaß. Danke dafür!

  • @JustinAengenheyster
    @JustinAengenheysterАй бұрын

    Wieder ein mega geiler Beitrag, den ich mehrfach geteilt habe. Finde deshalb so schade, dass relativ selten was kommt, obwohl du ja damals sagtest, dass in Zukunft mehr kommen soll.

  • @valentinweissenbach9373
    @valentinweissenbach9373Ай бұрын

    Du hast meinen Abend gerettet, ich hab die letzten Wochen deine Technikvideos teilweise bis zu 4 mal gesehen. Mega Video wie immer !

  • @flixigyg9212
    @flixigyg9212Ай бұрын

    Super starkes Video! Mir war das mit den Wasserspiegelungen bisher echt noch nie aufgefallen :0

  • @beeftaube
    @beeftaube29 күн бұрын

    Wow, ich wusste nicht, dass Conker so ein krasser Titel war. Hab das Spiel nie gespielt und auch nur diese oberflächlichen Storybeschreibungen mitbekommen. Danke für die Einblicke und allgemein wieder ein großartiges Video von dir. :)

  • @bjornlaustror1212
    @bjornlaustror12125 күн бұрын

    Bis heute ist es wohl die Version von Resident Evil 2. Das komplette Spiel mit Random Mode plus alle Filmsequenzen auf dieses eine Modul zu quetschen war eine Meisterleistung der Angel Studios. Zwar war es super Komprimiert aber man konnte es spielen. Von anfang bus ende ohne großartige spielerische Verluste. Ich glaube es war sogar wirklich alles drin.

  • @martjanamoon1785
    @martjanamoon1785Ай бұрын

    Großartiges Video, wie immer! Hast einige Themen angesprochen, die ich sehr interessant finde, zum Beispiel die Geschichte von Rare(ware) und Spiele, die in der Entwicklungshölle stecken (mir kommt da auch Hytale in den Sinn, gibt bestimmt noch viel mehr von denen) Und Danke fürs Erinnern an Conker's Bad Fur Day, das Spiel hatte ich schon lange im Hinterkopf, ich sollte es wirklich irgendwann mal spielen...

  • @janick8262
    @janick8262Ай бұрын

    Lustig, Conker ist wahrscheinlich auch das technisch beeindruckendste Spiel auf der OG Xbox.

  • @iamnotkurtcobain

    @iamnotkurtcobain

    28 күн бұрын

    Dürfte wohl eher Half Life 2 oder Doom 3 sein

  • @Williampentium133

    @Williampentium133

    13 күн бұрын

    Die N64 Version ist aber die bessere. Man muss nur mal die Gesichtsanimationen von Conker vergleichen. Da steckte in der N64 Version so viel mehr Arbeit.

  • @thefreyer13
    @thefreyer1329 күн бұрын

    Als ich den Titel gelesen habe dachte ich auch: "Hmm, ich würde sagen es war Conkers BFD". Als es dann bei der Hälfte losging und auf dem Zeitstrahl kein anderes Game mehr zu sehen war, hab ich kurz Gänsehaut bekommen. Dabei sind mir viele Dinge, die du angesprochen hast, damals gar nicht so aufgefallen. Was aber noch mit erwähnt gehört hätte, ist der Multiplayer. Ich finde, das BFD den besten und vielseitigsten Multiplayer Modus aller N64 Games hatte. Und jeder war mit vier Spielern spielbar und ließ sich mit Bots auffüllen. Was Rare(ware) im Allgemeinen angeht: Ich finde, die haben qualitativ die gesamte Konsole dominiert. Der Großteil der besten Games für den N64 war von Rare. Dazu hat Rare meiner Meinung nach auch die besten Game Soundtracks aller Zeiten gemacht. Diddy Kong Racing zB hatte großartige Tracks, die auch noch richtig gut zu den Maps gepasst haben.

  • @RandomDude09731
    @RandomDude09731Ай бұрын

    Auf so ein Video warte ich schon lange. Danke samb!

  • @hoagieimpact9189
    @hoagieimpact9189Ай бұрын

    Conker's Bad Fur Day. ❤ Absolut Top in den Bereichen Singleplayer Story, Grafische Abwechslung, Zwischensequenzen, Animationen, Voice Acting und Soundtrack. Und das komplett ohne Expansion Pak. Würde auch Majora's Mask, Perfect Dark, Resident Evil 2, Jet Force Gemini, und Sin And Punishment noch mit ganz oben stellen. Pokémon Stadium 2 war auch recht fett. Und Paper Mario hat auch Sinn gemacht und hatte wirklich sauberste Darstellung.

  • @WhiteChi
    @WhiteChiАй бұрын

    F-Zero 64 würde ich noch zu den technischen Highlights hinzufügen was z.B. Geschwindigkeit angeht.

  • @marcfuchs6938
    @marcfuchs6938Ай бұрын

    Hab das Video gerade gestartet und brenne auf die Erkenntnisse: Es gibt viele Spiele, die wirklich beeindruckend sind, aber ich erinnere mich da spontan an Turok 2. Auf die gesamte N64 Ära sieht das Game verdammt gut aus, aber insbesondere dafür, dass es 1998 raus kommt - in der ersten Hälfte der Lebenszeit der Konsole - ist es wahnsinnig anspruchsvoll. Viele krasse Lichteffekte, Expansion Pak Unterstützung mit HighDef Modus, krasse Animationen, krasse Character Modelle, und eines der wenigen Games mit deutscher Sprachausgabe. Es ist ein kleines technisches Meisterwerk und auch spielerisch ziemlich gut. Muss ich mal wieder zocken. Ansonsten natürlich Rare Games (Jet Force Gemini und Conker) und vermutlich viele weitere, die mir natürlich gerade JETZT nicht einfallen........

  • @JBm161
    @JBm16113 күн бұрын

    Banjo Kazooie ist mein Lieblingsspiel of All time schon seit 1999 😁...

  • @rockitchris89
    @rockitchris89Ай бұрын

    Ich bin dich ziemlich überrascht, dass Indiana Jones and the infernal machine in keinem Satz erwähnt wurde. Die Echtzeit-Beleuchtung, die komplett vorhandene Sprachausgabe, die sehr vielfältigen und "hochauflösenden" Texturen sowie die riesigen Level mit beeindruckender Weitsicht ohne Nebel lassen das Spiel schon sehr herausstechen. Vielleicht hattest du das Spiel einfach gar nicht auf dem Schirm? Factor 5 war neben Rare wohl DER Entwickler wenn es darum ging, alles aus dem N64 rauszuholen. Nichtsdestotrotz ist es ein sehr gelungenes und interessantes Video :)

  • @paddy844

    @paddy844

    Ай бұрын

    Wahrscheinlich weil es nie bei uns erschienen ist. Fand es auch schade das Factor 5 keine Erwägung hatte

  • @paplch
    @paplchАй бұрын

    Bei deinen Videos freue ich mich besonders sehr darüber, die in meiner Abobox zu sehen. Du leistest immer echt gute Arbeit. 😁

  • @efonge6936
    @efonge6936Ай бұрын

    Tolles Video ❤Danke. Nostalgie pur und man lernt noch was 😊

  • @bunte_Katze
    @bunte_KatzeАй бұрын

    Deine Videos sind immer soooooooo geil! So viele interessante Infos, die leider damals schon da sein hätten sollen, um die Spiele noch mehr zu würdigen 😊

  • @samghost13
    @samghost1319 күн бұрын

    Na wusste ichs doch: Der Conker! RAREWARE die Legenden! Vielen lieben dank! War echt ein Hammer! Wie schön das ich dies alles miterleben durfte und es mich auch sehr geprägt hat! Danke echt geile Doku!

  • @xXValentineXx
    @xXValentineXx9 күн бұрын

    Perfect Dark war grafisch echt krass auf dem N64, technisch von der Optimierung war der Resident Evil 2 Port ein Meisterstück!

  • @andrephilipps2384
    @andrephilipps238413 күн бұрын

    Und nicht zu vergessen einer der Besten Gesangseinlagen die ich in Spielen gehört habe :D

  • @nickzigowski49
    @nickzigowski49Ай бұрын

    Ich habe keine Ahnung von der Konsole und ihren Spielen, da sie weit vor meiner Zeit ist. Also hau ich random einfach mal Smash Bros. raus, weil ich finde, dass es auch heute noch beeindruckend schnell ist und ich finde es krass, dass so früh schon mehrere 3d Charaktere mit eigenem Character Controller berechnet werden konnten.

  • @BzzzOne
    @BzzzOneАй бұрын

    Bevor ich mir das Video ansehe: mein Gedanke bei dem Titel sind Resident Evil 2 und Conkers Bad Fur Day

  • @ColMarEstSan
    @ColMarEstSanАй бұрын

    Wie immer ein super interessantes und informatives Video vom besten KZreadr überhaupt. Mach weiter so 😊

  • @AlryFireBlade
    @AlryFireBladeАй бұрын

    Vielen vielen Dank. Endlich das Video, auf das man seit dem Banjo Kazooie Technikvideo wartet. Ich muss sagen, ich war echt überrascht. Klar war Banjo hübsch, aber dass es das technisch beeindruckendste ist, hätte ich nicht erwartet. Aber du hast dann auch sehr gut gezeigt, warum. Das ist halt der Fluch, wenn man heute auf diese Spiele guckt. Die Limitationen sind nicht mehr omnipräsent, wie zu der damaligen Zeit.

  • @christianjendraschek8201
    @christianjendraschek820128 күн бұрын

    Meine ersten Gedanken waren: Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day oder Turok 3 - Oblivion. Die sahen alle schon sehr klasse aus. Aber generell ist auf dem N64 einiges an richtig schöner Optik dabei gewesen.

  • @XXYFilm
    @XXYFilm29 күн бұрын

    Mich hat damals auf dem N64 "San Fransico Rush - Extreme Racing" übelst fasziniert. Hatte sogar ein Lenkrad extra für dieses Spiel gekauft. :D

  • @x1k135
    @x1k135Ай бұрын

    Vor dem Video muss ich sagen, Resident Evil 2. Da wurde schon damals u.a. Farbunterabtastung genutzt. Was da alles ein winziges Modul gepasst hat, unglaublich

  • @FloRiLLAZ
    @FloRiLLAZАй бұрын

    Ok ich dachte eigentlich immer an Banjo Tooie als beeindruckenstes N64 Spiel, aber ja es stimmt was Conker noch so Einiges an technischen Raffinessen bietet ist echt der Hammer. Achja, vor kurzem wurde ein Prototyp eines gecancelten N64 Spiels namens "Riqa" veröffentlicht. Das sieht aus meiner Sicht auch beeindruckend aus. Zumindest was ich so als Ottonormal-Zocker so erkennen kann. xD

  • @aizn28
    @aizn28Ай бұрын

    Wie immer tolles, inspirierendes Video und eine Reise in die eigene Gaming-Vergangenheit! Weiter so! Was mir am Ende durch den Kopf ging, als es um Rare als Studio in den 90er ging: Siehst du heute ein Studio vergleichbarer "Qualität" oder mit ähnlicher Leistung? Das würde mich mal interessieren!

  • @Samb

    @Samb

    Ай бұрын

    Capcom hat aktuell einen richtig guten Run. Jede Reihe von ihnen liefert hochwertige Ableger. Nur die Micro transactions und Micro-DLCs nerven.. Sie sind komplett überflüssig und nur dazu da, um unwissende Geld anzuknüpfen. Aber immerhin ist die Qualität und Länge der Spiele immer top!

  • @firefine511
    @firefine511Ай бұрын

    Zu deiner Frage - Ich glaube Technisch ist das so ein ding Aber ich fand "Jet Force Gemini" sehr krass Manchmal sind die Po Pots sehr witzig - ich bin auch der Fall, dass dein Geschmack der Modewelt uns alle inspirieren kann!

  • @firefine511

    @firefine511

    Ай бұрын

    Edit und Spoiler: Okay Rare war auch eigentlich klar. Dennoch durfte ich, als Kind, genau aus den Gründen das Spiel nie bekommen. Somit ist das nicht verwunderlich, dass man es nach 25 Jahren nicht wirklich aufn Schirm hatte bzw. nicht wissen konnte, wie gut es aussieht.

  • @spruhwurst5538

    @spruhwurst5538

    Ай бұрын

    @@firefine511 war bei mir genau so,hätte auch auf jet force gemini getippt :)

  • @DerBeppone
    @DerBeppone9 күн бұрын

    Wow. Am Arbeitsspeicher sparen? Uff! Das ist wie Plastikräder auf ein Sportwagen zu schrauben. Das gesagt: Es ist immer wieder beeindruckend, wie Spieleentwickler mit diesen Limitierungen grandios aussehende und laufende Spiele hinbekommen haben!

  • @alpha338
    @alpha338Ай бұрын

    Ich liebe deinen Content. Er ist unterhaltsam, lehrreich und wird nie langweilig!

  • @sevencoloredmage8726
    @sevencoloredmage8726Ай бұрын

    Ich hätte zumindest eine Erwähnung von Sin and Punishment erwartet. War ein grandioser Rail-Shooter mit einem Haufen Sprachausgabe und 60 fps.

  • @leonpgut
    @leonpgutАй бұрын

    Schönes und informatives Video ^^ Btw: Schade, dass Shiny anscheinend aus den Top Patrons verschwunden ist. Ich mochte immer wenn Shiny und Steini hintereinander kamen, weil sich das so schön reimt XD

  • @Auraka1983
    @Auraka1983Ай бұрын

    Klasse Video. Danke!

  • @jimmyknopf9409
    @jimmyknopf9409Ай бұрын

    17:30 - Da übertreibst du aber. 9 der 27 BK Nuts & Bolts Programmierer waren zu der Zeit, als Rare auf die UE4 umgestiegen ist, noch bei Rare. Dazu hast du die Programmierer, die unter "Additional Content" stehen ausgelassen, da kommen wir auf 5 von 13. Bei Viva Pinata TIP, welches zur selben Zeit entwickelt wurde, waren es 4 von 13 Programmierer, dazu kommen 3 Programmierer, die unter "Additional Content" und nicht an Banjo gearbeitet haben, die zu dieser Zeit noch bei Rare waren. Einige wenige waren auch noch mit Prototypen beschäftigt, die habe ich jetzt aber nicht nachgeschaut. Zusammen kommen wir auf knapp 39% der Programmierer, die aus dieser Zeit, während der Entscheidung zur UE zu wechseln, noch dort waren. Das sind dann doch mehr, als die 10% die du im Video genannt hast. Versteh mich nicht falsch, man sieht hier, dass viele Entwickler gegangen sind bzw. gehen mussten. Microsoft hat zu dieser Zeit auch viele Leute gekündigt, was man nicht vergessen sollte. Die Unreal Engine, die sie in SoT verwenden, hat Rare auch selbst an ihre Bedürfnisse angepasst und Sachen für diese programmiert. Daher gehe ich auch hier mir deiner Aussage nicht mit. Auch der Satz "bis auf den Namen hat die Firma nichts mehr mit der Vergangenheit zu tun" passt so nicht. Ich meine, du hast Gregg Mayles als Kreativdirektor, Louise O'Connor als ausführende Produzentin, Robin Beanland als Musikdirektor, Ryan Stevenson als Artdirektor. Du hast Leute von damals (vor der MS Übernahme) bei Rare sitzen, die Führungsrollen innehaben. Natürlich ist Rare, wie wohl jedes andere Studio auch, nicht mehr das gleiche Studio, wie in den 90er Jahren. Teams wurden größer und die Branche hat sich geändert. Bei Rare selber sieht man es auch an den schlechten Arbeitsbedingungen, die damals zu N64 Zeiten geherrscht haben. Stichwort: Durchgängige 80-100 Stunden Wochen, Bevorzugung einzelner Mitarbeiter usw. Da stehen sie heute deutlich besser da. Das Ende eines tollen Videos war meiner Meinung nach unnötig.

  • @Ren-th7kk
    @Ren-th7kkАй бұрын

    Conker hätte ich jetzt auch genannt. Das Game hatte mich im April 01 noch beeindrucken können, obwohl ich da bereits PS2- und Dreamcast-Spiele kannte. Richtig stark, was Rare da zum Ende der N64-Ära noch abgeliefert hat. Eventuell wäre Dinosaur Planet ähnlich beeindruckend geworden, wenn es noch für die Konsole erscheinen wäre. Ansonsten fand ich von Rare auch Jet Force Gemini immer beeindruckend. Das Game kam quasi parallel zu DK64 raus und sah jetzt nicht wirklich schlechter aus. Die Explosionen und Splatter-Effekte waren ziemlich schick damals. Es gab aber auch ein paar technisch beeindruckende Third Party-Spiele wie z.B. The World is not enough, Turok 3 oder World Driver Championship. Zudem hat Factor 5 mit den beiden Star Wars-Games sowie Indiana Jones noch drei Technik-Granaten auf der Konsole veröffentlicht. Also, es gab schon einige Spiele, die die Konsole gut ausgereizt haben.

  • @FloRiLLAZ

    @FloRiLLAZ

    Ай бұрын

    Damals hat mich Jet Force Gemini aufgrund der merkwürdig aussehenden menschlichen Helden gar nicht gecatcht, aber ich habe es mit Rare Replay nachgeholt, und muss auch zugeben wie beeindruckend dieses Spiel ist, vor allem der große Umfang mit den vielen kleinen Secrets in den Levels.

  • @gaker19sc
    @gaker19scАй бұрын

    13:27 Fun fact: in Banjo Kazooie hat Banjo tatsächlich zumindest in der Intro-Cutscene ein High Poly Modell mit Fingern und Zehen. Ich bin mir nicht sicher, ob das in Zwischensequenzen in game auch der Fall ist.

  • @Invaliput

    @Invaliput

    Ай бұрын

    Denke schon. Ist aber auch schon länger her dass ichs gespielt habe. (r/foundthegaker19)

  • @real_Furryratchet
    @real_FurryratchetАй бұрын

    Ich hab literally wirklich auf Conker getippt! Aber ja du zählst alles auf was dieses Spiel so einzigartig gemacht hat. War ja auch eines der letzten N64 und Rare's SNawnsong für das System. Einfach ein bombastisch-geiles Spiel :D

  • @GamER_WIN
    @GamER_WINАй бұрын

    Meine Vermutung war Majors Mask. Allerdings finde ich das Spiel einfach persönlich auch super ästhetisch und von der Technik habe ich nicht so viel Ahnung :D Genau deswegen liebe ich diesen Kanal

  • @scenesofalife
    @scenesofalifeАй бұрын

    Klar, dass man wieder nur die bekannteren Titel hervorkramt. Wie schaut's aus mit Neon Genesis Evangelion? "Several have identified its graphics and cutscenes as being of higher quality than other games on the Nintendo 64, with some saying it was one of the system's best from a technical standpoint."

  • @Misantronic
    @MisantronicАй бұрын

    sehr cooles video mal wieder! vielen dank 🤩

  • @gehirnsturz
    @gehirnsturzАй бұрын

    Also mein persönliches, technisches Highlight der Konsole wird immer Superman 64 sein. Es ist unglaublich, wie das Titus ISA es geschafft hat, die Konsole sooooo wenig auszureizen und dabei trotzdem ans Framerate-Limit stößt.

  • @kand016
    @kand016Ай бұрын

    freue mich auf das Paper Mario technik Video 😁

  • @T_____128
    @T_____128Ай бұрын

    Mega cooles, interessantes und sympathisches Video!

  • @exchd62
    @exchd62Ай бұрын

    Ein Samb Video am Abend, da kann man nicht klagen.

  • @samghost13
    @samghost1319 күн бұрын

    Also wenn also damals bei Goldeneye da hats uns schon umgehauen! Wer den schuss auf dem Gegner sein Pipi feuerte, der konnte köstlich lachen!

  • @stefo5744
    @stefo574410 күн бұрын

    Sehr geiles Video! Weiter so! :)

  • @facopse
    @facopseАй бұрын

    1:20 Ich tippe auf Conker's Bad Fur Day. Als ich es um 2010 herum zum ersten mal zockte, war ich erstaunt, dass das auf dem N64 möglich ist.

  • @bymarvster04
    @bymarvster04Ай бұрын

    Wie immer sehr geiles Video!

  • @enrico307
    @enrico30729 күн бұрын

    Ich sage nur, "Conker's Bad Fur Day"!!!👍😜

  • @gamefreack64
    @gamefreack64Ай бұрын

    Es scheint leider so dass die gute Technik und Grafik von Conker's Bad Fur Day, dem Spiel selber zum Verhängnis geworden sind. Chris Seavor wollte nämlich den Nachfolger unbedingt noch für die Originale Xbox Konsole veröffentlichen. Da er das Projekt und die ganze Arbeit nicht für die Xbox 360 von vorn beginne wollte. Es scheint das dies auch ein relevanter Grund war, warum kein richtiges Sequel erschein. Er meinte zwar eigentlich das geplante Sequel, wo die Arbeiten (eigentlich beim GameCube aber so richtig eher) auf der Originalen Xbox begann. Aber die Tatsache lässt vermuten das er sich geweigert hat, das Remake für die Xbox 360 zu porten oder neu zu entwickeln und unvermutlich auch das Original noch auf das N64 statt es als GameCube Spiel neuzuentwickeln. Es ist zwar auch schön das die Arbeiten und Techniken der Spiele, die lange und sehr hart war, nicht verworfen wurde. Aber so wurden beide Spiele die letzten großen Spiele ihrer eigenen Plattform (wo die Spieler schon die Nachfolger erwarteten) was den Verkaufzahlen wahrscheinlich nicht zu gute kam. Conker's Live and Realoaded als Xbox 360 Launch hätte immer noch sehr gut ausgesehen und wäre als Launch Titel der viel erfolgreicherern Xbox 360 vielleicht erfolgreicher gewesen.. Conker's Bad Fur Day als frühes bzw. vielleicht auch GameCube Launch Titel hätte Nintendo selber vielleicht auch gerne gesehen. Da sie eigentlich mit dem Resident Evil Remake und Eternal Darkness ihren Ruf als Entwickler nur für Kinder loswerden wollten und daher die GameCube ganz anders als das N64 vermarktet haben. In den USA wurden früher Nintendo Spiele und allgemein viele Konsolen uns deren Spiele in Kinderspielläden verkauft, auch noch das N64 sehr stark. Conker's Bad Fur Day konnte deswegen nicht wie andere N64 Spiele normal verkauft werden. Einige Eltern sollen in den USA trotzdem empört über das Spiel gewesen sein. Als GameCube Spiel wo die Vermarktung und Zielgruppe sowieso anders gewesen ist, hätte es dieses Problem vermutlich nicht gegeben

  • @gaker19sc
    @gaker19scАй бұрын

    Ein sehr unterbewertetes Spiel, das ich immer nur erwähnen kann, ist Beetle Adventure Racing. Meiner Meinung nach eines der besten Rennspiele, nicht nur auf dem N64, sondern aller Zeiten. An jeder Ecke ist eine Abkürzung versteckt, die Fahrphysik ist richtig gut, fast alle Objekte sind zerstörbar und das eigene Auto hat sogar halbwegs realistische Echtzeit-Reflektionen und Global Illumination. Wirklich ein beeindruckendes Spiel, und eines meiner Lieblingsspiele auf der Konsole.

  • @martinmajewski
    @martinmajewskiАй бұрын

    Der Forsaken 64 OST ist bei mir bis heute mein Favorit in meiner Audio-Playlist beim Programmieren!

  • @InFlames3105
    @InFlames3105Ай бұрын

    Boah Perfekt Dark habe ich so ultimativ gesuchtet mit meinem bruder und freunden im split-screen und wir haben echt lang gebraucht das durchzuspielen 😂 ich vermisse es... wait gerade fällt mir ein das sich sowohl konsole und spiele alle noch bei meiner mum im keller befinden... glaube ich muss sie mir mal wieder holen 😂

  • @GamER_WIN
    @GamER_WINАй бұрын

    Spätestens jetzt bin ich überzeugt dieses Spiel irgendwann mal nachzuholen. Ist ja mega beeindruckend was dieses Spiel bietet auf der N64! Ich bin ohnehin ein großer Fan von low poly Grafik und diese so gut umgesetzt zu sehen ist wundervoll.

  • @papper8123
    @papper8123Ай бұрын

    top video, danke samb!

  • @Stiv64_
    @Stiv64_22 күн бұрын

    11:40 Ich glaube das mit den 90 % fertig wurde fälschlicher Weise in den Rare Dokus zu Rare Replay behauptet. Chris hat selbst mal getweeted dass es nicht mal im Entferntesten fertig war. (Auf die Frage hin warum Twelve Tales nicht einfach mal veröffentlicht werden könnte)

  • @S79Wiesel
    @S79WieselАй бұрын

    Ich gebe meinen Tipp zu Beginn an und sage, dass es Rogue Squadron ist. Und nach dem Instant-Like gehts nun los mit dem Video (hat ja auch wieder gedauert 😉 )

  • @pikachupika2220
    @pikachupika2220Ай бұрын

    conker habe ich erst auf der xbox nachgeholt, das wirklich eine grandiose optik hatte. mein erster gedanke wäre deswegen hier wohl perfect dark und auf den zweiten blick majoras mask, welches mit seiner simulation der tagesabläufe der bewohner und spielwelt wirklich begeistert, für damalige zeit. definitiv eine sache, die mir in vielen aktuellen spielen fehlt.

  • @hecnoheckman5109
    @hecnoheckman5109Ай бұрын

    Als ich gesehen habe das forsaken auf der play station kaum lichteffekte hatte, hab ich mich an die Demo von tomb raider 3 erinnert. Dort gab es so coole lichteffekte und fand das Level ganz cool. In der Vollversion sind dann alle lichteffekte verschwunden und das Level ist so stark umgebaut worden, das die Demo geiler als die Vollversion

  • @3333927
    @333392725 күн бұрын

    Forsaken hat mich damals am allermeisten beeindruckt, wohl eben wegen den dynmischen Lichteffekten, was es für damlige Verhältnisse so ultra realistisch aussehen lassen hat. An zweiter Stelle kam für mich Extreme-G.

  • @meinname6365
    @meinname6365Ай бұрын

    Tolles Video 😊

  • @-bujum-941
    @-bujum-941Ай бұрын

    Sehr interessantes Video! Vielleicht ncht Dein/Euer Bereich möglicherweise, aber vielleicht ein Vorschlag für ein neues Video? Eine Erklärung, warum Emulatoren verhältnismäßig so viel mehr Leistung brauchen, als die Original-Konsole. Natürlich muss eine andere Prozessorstruktur und Befehlsätze "übersetzt" werden, aber wenn der erste Befehl des Spiels dem Emulator bekannt ist und was es auf der Konsole bedeutete, müsste es doch eigentlich locker übersetzt sein oder nicht? Was ich mit "Leistung" meine ist, daß, was ein N64 damals mit knapp 100MHz geschafft hat, braucht man auch heutzutage, trotz aller Zusatz-Features der Prozessoren mindestens über 1GHz. Ich habe kaum Ahnung von programmieren, nur etwas von Technik. Wäre mir ein interessantes Video :)

  • @SunSailor
    @SunSailor17 күн бұрын

    Sorry, hier fehlen die Factor5 Spiele, denn technisch gilt eigentlich die Rogue Squadron-Reihe neben den Rare-Spielen als der Höhepunkt der Plattform. Schon das Texture-Streaming bei hoher Bildschirmauflösung war revolutionär.

  • @fljoshi7664
    @fljoshi7664Ай бұрын

    Mein Tipp war zwar von Anfang an conkers BFD, aber als der einspielen Zu DKR kam, wusste ich schon das es auch hier die Spitze sein wird 😂

  • @broxis_barrieren
    @broxis_barrierenАй бұрын

    Forsaken war mega, total vergessen das Game

  • @echo_4482
    @echo_4482Ай бұрын

    Weiß nicht, ob das irgendjemand schon erwähnt hat, aber du weißt nicht wie dankbar ich dir dafür bin dass du Footage von der Original-Hardware bzw. zumindest Gameplay in der ursprünglichen Auflösung verwendet hast. Dieser super "glattgeleckte" Emulator-Look den man fast überall sieht nimmt finde ich so viel vom Charme, der den Look der Konsole ziemlich ausmacht.

  • @Samb

    @Samb

    Ай бұрын

    Ist original Hardware, da Emulation auch jede möglichen slowdowns weg macht. Und viele gar nicht dadurch wissen, wie die Spiele damals liefen :)

  • @echo_4482

    @echo_4482

    Ай бұрын

    @@SambDas ist die Detailarbeit die ich an diesem Kanal so liebe :)

  • @Rohnido
    @RohnidoАй бұрын

    Weiß noch damals als 10 jähriger, habe ich den Ego Shooter Turok 2 gezockt. Das war krass damals

  • @MikeDerUnwissende2
    @MikeDerUnwissende219 күн бұрын

    Ein gern vernachlässigter Kern bei der Entwicklung von Software ist die Optimierung. Solche Prozesse dauern lange zum schreiben und lassen sich in Gameplay-Trailern nicht vermitteln. Aber es ist das A und O guter Programmierung. Sieht mein leider viel zu selten.

  • @thomassmartphone7125
    @thomassmartphone7125Ай бұрын

    Ja, die Hängebrücke hatte Maßstäbe gesetzt 😂

  • @lorduromis
    @lorduromis21 күн бұрын

    Fast schon etwas schade, dass hiermit dem (möglichen) Technikvideo von conker's bad fur day vorgegriffen wurde. Würde mich trotzdem super interessieren, was noch alles in diesem Spiel im Hintergrund passiert, damit das Spiel so gut läuft unf aussieht wie es tut. Also ja, vielleicht irgendwann

  • @floman3158
    @floman3158Ай бұрын

    ENDLICH EIN NEUES VIDEO🤩🤩

  • @annabellho7541
    @annabellho7541Ай бұрын

    Danke Rare die gute Zeit, auf dem GameCube mir geliefert hat indirekt das Video ist toll und interessant. Da kann ich nicht mitreden ich hab noch nie ein 64 gehabt Gamecube, meine erste Heim.konsole. von Nintendo

  • @matthewdarktherion7303
    @matthewdarktherion7303Ай бұрын

    Ich hatte Conkers Bad Fur Day nicht auf dem Schirm, aber es überrascht mich nicht, dass Rare an der Spitze ist. :D

  • @niino4329
    @niino4329Ай бұрын

    F-Zero X, durch sehr geschicktes LoD, mit super smoothen 50 bzw. 60 fps (im gameplay!), muss sicher ganz vorn mit dabei sein.

  • @Samb

    @Samb

    Ай бұрын

    F-Zero X war als Runner-Up angedacht, aber das Video wurde so lang, dass Smash stattdessen die 60fps Ehre bekam :D

  • @doomslayer_spyrofan3943

    @doomslayer_spyrofan3943

    Ай бұрын

    Sogar mit 4 spielern lief es noch auf 60fps falls ich mich nicht falsch erinnere 😯

  • @Naturefreund
    @Naturefreund6 күн бұрын

    Die üblichen Verdächtigen die ich auch ganz vorne erwartet habe, wurden ja schon gezeigt und genannt Das US exklusive Indiana Jones The Infernal Mashine (aka Turm von Babel, PC) ist für mich auch sehr weit vorne mit dabei Rückblickend sind die technisch beeindruckenden Spiele für mich auch jene bei denen mit guter Physik nicht gegeizt wurde, das wäre sogar ein eigenes Video finde ich wert 😅 Ansonsten natürlich die Portierungen von PC Spielen Starcraft 64, Command & Conquer und Resident Evil 2 Persönlich haben mich auch Spiele wie WWE No Mercy und Hybrid Heaven stundenlang damals an den Bildschirm und Controler gepinnt Viele Grüße

  • @cleanTron
    @cleanTronАй бұрын

    Also bevor das jetzt zu kucken rein aus der Erinnerung würd ich sagen Sin & Punishment aber nach dem Video erinner ich mich bestimmt an mehr. Wave Race wurde aber auch quasi nie übertroffen.

  • @cleanTron

    @cleanTron

    Ай бұрын

    Ja Conker geht schon klar, Diddy Kong Racing hat mich damals auch sehr beeindruckt aber Framerate halt. Sin & Punishment kam ja nicht offiziell in D (für Wii vielleicht doch) aber als ich das das erste mal gezockt hab hab ich schon gestaunt. Ist natürlich ein Arcade artiges Spiel aber Actionfeuerwerk, schnell, flüssig und erstaunlich detailliert bis auf die Figuren in Nahaufnahme. Vielleicht ein guter retro Geheimtip weil die meißten werden es nicht gespielt haben und es is auch kurz.

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