Die düstere Zukunft der Videospiele (dank Microsoft) | SambZockt Show

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Wir müssen über einige aktuelle Geschichten reden, damit wir uns auf das vorbereiten können, das sehr bald auf uns zukommt.
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Пікірлер: 749

  • @d.monsoul2148
    @d.monsoul214825 күн бұрын

    Am Ende darf man nie vergessen, dass große Firmen häufig von Leuten geführt werden, die kein Interesse an einem guten Produkt haben sondern an gutem Geld. Und das ist furchtbar schade

  • @BlogingLP

    @BlogingLP

    25 күн бұрын

    Austauschen und fertig so ein Gesindel darf in einer kreativ Industrie keinen Platz haben da sonst wie man sieht langsam aber sicher den Bach runtergeht wobei haben, die mir 'nen Gefallen getan denn hätten sie nicht alles zugrunde gerichtet würde ich wahrscheinlich heute keine indie Games zocken

  • @c4blew

    @c4blew

    24 күн бұрын

    Nichmal das, wie wir ja in dem Video bei den Tony Hawk remakes gesehen haben. Die Manager sind teilweise nur an kurzfristigen shareholder Signalen und ihrem eigenen Vorteil interessiert. Ob das dem Publisher langfristig nutz bzw. Geld bringt ist da egal, denn die Manager sind dann bereits wieder woanders untergekommen.

  • @square6479

    @square6479

    24 күн бұрын

    Nicht nur große Firmen

  • @h0pesfall

    @h0pesfall

    24 күн бұрын

    Willkommen im Kapitalismus.

  • @Zeckurbo

    @Zeckurbo

    23 күн бұрын

    Ich denke du verkennst hier das echte Problem. Die Spielehersteller stellen etwas her, was sich verkauft. Wenn leute so dumm sind, für schlechte spiele viel Geld zu bezahlen (siehe Pokemon) dann machen die Verkäufer doch alles richtig. Es gibt heutzutage viele Reviews etc. vir dem Release und genauso massenhaft ältere Spiele, die man spielen kann. Es ist die Schuld der Konsumenten, wenn schlechte Spiele sich finanziell lohnen, nicht die der Produzenten

  • @gamingflow3603
    @gamingflow360325 күн бұрын

    Ein Streik wie in der Filmbranche wäre mal angebracht.

  • @WochenendNerds

    @WochenendNerds

    25 күн бұрын

    Prinzipiell stimme ich dir zu, nur leider wird dies nicht passieren, da in Amerika Gewerkschaften noch unbeliebter als in Deutschland sind.

  • @hidicproductions4849

    @hidicproductions4849

    25 күн бұрын

    Wird halt wenig bringen. Die fetten Fische wie Ubisoft, EA und Microsoft sitzen das einfach aus. So wie Bob Igor, der selbst beim Autorenstreik twitterte, dass die schon wieder angekrochen kommen, wenn sie obdachlos und hungrig sind. Wir können nicht gewinnen. Die da oben, die haben jetzt alles. Und mit KI auch bald ein Tool, für das 80-90% von uns nicht länger benötigt werden. Ist KI besser? Ne. Natürlich nicht. Aber was juckt Qualität die Aktionäre und Blutsauger? Die wollen nur "alles Geld".

  • @pyh1094

    @pyh1094

    25 күн бұрын

    @@WochenendNerds jeff bezos gefällt das 👍

  • @SkyyySi

    @SkyyySi

    25 күн бұрын

    @@WochenendNerds Insbesondere bei den Firmenvorständen. Selbst im schlimmsten Fall für die Chefs sind die negativen Konsequenzen, für so etwas wie das versuchte Zerschlagen von Gewerkschaften, halt einfach nicht existent. Die höchste Strafe, die dafür verhangen werden kann, ist, dass man die Leute, die man illegaler weise gefeuert hat, wieder einstellen muss. Das wars. Ergo ist es aus Sicht von einem Schwein an der Spitze auch naheliegend, alles zu tun, um Gewerkschaftsbildung zu verhindern.

  • @andreasmuller5630

    @andreasmuller5630

    25 күн бұрын

    Im Gegensatz zur Filmbranche kann man Spiele zum Glück auch ohne großes Studio entwickeln. Machen ja dann auch viele wenn sie keinen Bock mehr haben.

  • @mc_frag8643
    @mc_frag864325 күн бұрын

    Muss ja ne Horrorbranche sein, wenn man als Entwickler tätig ist. "Ihr habt eine Super Arbeit gemacht, es verkauft sich super... ihr seit gefeuert..."

  • @opafritzsche

    @opafritzsche

    23 күн бұрын

    @mc_frag8643 das ist noch so viel schlimmer als du denkst. die Indi Branche ist die hölle.

  • @Gurumeierhans

    @Gurumeierhans

    18 күн бұрын

    Dein Schreibfehler würde einiges deutlich besser machen :/

  • @achimgebhardt5982

    @achimgebhardt5982

    18 күн бұрын

    @@Gurumeierhans ihr seid gefeiert?

  • @mc_frag8643

    @mc_frag8643

    18 күн бұрын

    @@Gurumeierhans Danke, habs korregiert😄

  • @Nightscream2000

    @Nightscream2000

    4 күн бұрын

    ​@@mc_frag8643Nein hast du nicht. Steht immer noch "seit"

  • @ColMarEstSan
    @ColMarEstSan25 күн бұрын

    Danke dass du uns immer auf dem laufenden hältst. Egal ob es um Technik geht oder um die Industrie selbst. Du bist immer die beste Quelle im Internet 😀

  • @Nozume
    @Nozume24 күн бұрын

    Kleiner Reminder, dass der Arbeitgeber nie dein Freund ist, sondern dein Arbeitgeber

  • @TommyTulpe1310

    @TommyTulpe1310

    23 күн бұрын

    Die Hälfte auf dem Kanal geht noch auf die Schule!

  • @Skipperc3po

    @Skipperc3po

    21 күн бұрын

    Egal welcher Stall es ist jeder hat nur den Umsatz im Kopf ,glauben das die Firmen alles für die Fans machen ist sowas von weltfremd ...vielleicht war das mal in den 90ern ein bisschen besser

  • @nin10do97

    @nin10do97

    19 күн бұрын

    Dem möchte ich nicht ganz widersprechen, es geht auch Familienunternehmen. Ist zwar nicht mein Freund, legt aber schon viel Wert auf seine Mitarbeitende.

  • @Gurumeierhans

    @Gurumeierhans

    18 күн бұрын

    Addendum: Firmen/Publisher sind keine Freunde, sondern Firmen die dein Geld wollen

  • @Nozume

    @Nozume

    18 күн бұрын

    HAHAHAHAHAHA nein

  • @rayphal
    @rayphal25 күн бұрын

    Ursprünglich war ich in meiner Kindheit ein großer Microsoftsympatiesant, doch seitdem Beginn von des Game Passes und den ganze Studiokäufen sehe ich das Ganze wesentlich kritischer. Ich bin gespannt, welches Thema genau das heutige Video behandelt.

  • @Splash029

    @Splash029

    25 күн бұрын

    Rayphal spotted !!!

  • @FarbrikStrom

    @FarbrikStrom

    25 күн бұрын

    Yep

  • @emnope3102

    @emnope3102

    25 күн бұрын

    Wooo

  • @stalinstylez4034

    @stalinstylez4034

    25 күн бұрын

    Was genau siehst du denn kritisch? Dein Kommentar sagt absolut gar nix aus

  • @einmensch2973

    @einmensch2973

    24 күн бұрын

    Oha , das erste mal das ich Rayphal spotte und nicht umgekehrt

  • @foalymohre8501
    @foalymohre850125 күн бұрын

    Das mit dem schließen/abstoßen von Standbeinen hätten wir hier auch fast wieder miterlebt. Investoren bei Siemens hatten zuletzt gefordert die Zugsparte abzustoßen, nicht weil sie keinen gewinn damit machen, sondern weil es mit 9,3% zu wenig Gewinn ist. Ich befürchte das wir das noch eine ganze Weile mit ansehen müssen, in quasi allen Branchen. Wenn nur gewinn machen nicht mehr ausreicht um gut genug zu sein will ich nicht wissen was als nächstes kommt

  • @bladerdj3503

    @bladerdj3503

    24 күн бұрын

    Diese absolut ignorante Gier ist widerwärtig. Ich drücke allen die Daumen.

  • @BL33NB

    @BL33NB

    24 күн бұрын

    Diese endlose gier, jeder Profit ist profit... zu sagen "oh hey 5-10% sind uns nicht genug (weil dann gibts keine dritte Yacht lol) its einfach unverantwortlich...

  • @foalymohre8501

    @foalymohre8501

    24 күн бұрын

    @@BL33NB sehe ich genau so, denkst du das dieses denken mit befeuert wird davon das alle aktuell in etfs investieren und das möglichst gewinnoptimiert?

  • @pekedilly232

    @pekedilly232

    24 күн бұрын

    Zum einen dies ist kein neuer Trend. Siemes hatte mal zu seinen 100jährigen(?) ein Buch über seine Geschichte rausgebracht. Selbstredend gab es nicht viele Seite über 1933 bis 1945, aber ich will nicht abschweifen. In dieser Geschichte kann man immer wieder lesen, dass Sparten verkauft wurden. Dies ist grundsätzlich auch nicht schlimm und böse. Eine Firma hat begrenzt Kapital und wenn man feststellt, dass man das Geld woanders noch besser inverstieren kann, dann verkauft die Teile, welche weniger gut laufen. Bei den Preisen die hier aufgerufen werden, kommt schließlich eine Firma, welche die Gewinnchancen anders bewerten oder es zum Portfolio besser passt und es besser laufen kann, als wenn man bei der alten Firma geblieben wäre. Also meine Kernpunkte: Was du beschreibst ist überhaupt keine neue Entwicklung, dass große Firmen ihre Sparten vergleichen und ggf. alte verkaufen. Und der Verkauf ist nicht gleich ein Todesurteil. Zum Einen lässt sich die Videospieleindustrie nur schwer mit der "klassischen" Industrie vergleichen. Und es ist natürlich als beschäftigte Person natürlich nicht schön, wenn der Arbeitgeber wechselt. Ich möchte hier mit einen positiven Beispiel enden. Ich hatte in einer Firma gearbeitet die als Dienstleister Flugbeschwerden bearbeitet hatte. Die ursprüngliche Firma bezahlte ein festes Gehalt und bei Mehrstunden kam auch nicht viel rum, obwohl die Firma pro Fall bezahlt wurde.. Man entschloss sich das Feld ztu verkaufen. Die neuen Eigentümer zahlen neben den Festgehalt nun auch Bonusse, wenn man eine gewisse Anzahl an Fällen schafft. Die Kollegen dort sind nun zufriedener als vorher.

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    Achja, ich verstehe einfach nicht wie man sich immer wieder auf Nullsummenspiele einlassen kann. Wenn es hart auf hart kommt werden alle erstmal lernen das man mit Geldscheinen kein Feuer machen kann, sie als Kleidung nichts taugen und liegen schwer im Magen. Darüber hinaus lässt sich mathematisch recht leicht feststellen das Geld überhaupt keinen reelen Wert hat und je bekommen kann.

  • @kitsunahri
    @kitsunahri25 күн бұрын

    oh gott das erinnert leider sehr stark daran, dass nachdem Rare von Microsoft aufgekauft wurde, die erstmal dazu verdonnert wurden Kinect Spiele zu entwickeln...bis die darauf zum Glück keinen Bock mehr hatten, unfassbar viele Rare Mitarbeiter gegangen sind und ihr eigenes Studio gegründet haben um Yooka-Laylee zu machen...hoffentlich ziehen mehr Studios die von MS aufgekauft wurden nach

  • @Ickbinshier

    @Ickbinshier

    25 күн бұрын

    Naja nach 2 Spielen Yooka Laylee (2017 und 2019) passiert bei Playtonic Games auch nichts mehr mit der Marke Yooka 5 Jahre nichts mehr dazu. 😢

  • @jimmyknopf9409

    @jimmyknopf9409

    25 күн бұрын

    Die Entscheidung Kinect Spiele zu machen kam von Rare selber und das geschah erst einige Jahre nach der Übernahme. MS wollte damals, dass Rare wichtig für die First Party Abteilung ist und das waren sie mit den bisherigen Spielen eben nicht. Rare sah dann die Möglichkeit in Kinect und da waren sie ziemlich wichtig und haben auch anderen Teams, selbst Third Partys wie EA, geholfen bei der Entwicklung und ihre Erfahrungen weiter gegeben. Die Yooka Laylee Gründer, um Gavin Price, Chris Sutherland und Mark Stevenson wurden 2014 von Rare entlassen und haben dann ein paar Entwickler von Rare in den folgenden Monaten/Jahren abgeworben und einige ehemalige Rare Mitarbeiter aufgenommen. Dennoch muss man anmerken, dass es auch heute mehr der alten Rare Mitarbeiter aus Nintendozeiten bei Rare gibt, als wie bei Playtonic.

  • @marcelmarcon971

    @marcelmarcon971

    24 күн бұрын

    @@jimmyknopf9409 Ich finde man darf auch mal anmerken, dass Yooka-Laylee echt kein besonders gutes Spiel war, im Vergleich zu Banjo war es sogar echt schlecht.

  • @jimmyknopf9409

    @jimmyknopf9409

    24 күн бұрын

    @@marcelmarcon971 Das Team war für diese Art von Spiel einfach zu klein. Sie hatten zwar Grafiker und den Hauptprogrammierer von Banjo Kazooie, aber eben keinen Game Designer, welcher für die kreative Ausrichtung des Spiels verantwortlich gewesen ist. Gregg Mayles, welcher der kreative Kopf hinter BK ist, arbeitet immer noch bei Rare. Das vergessen immer viele, wenn sie meinen, dass YL von all den Leuten kommt, die auch BK entwickelt haben. Stattdessen war Playtonic Gründer Gavin Price für die kreative Ausrichtung zuständig, welcher seine erste Designrolle in einem 3 Mann großen Design Team in Grabbed by the Ghoulies hatte. Das Banjo Spiel, woran Price gearbeitet hatte, war der Nuts & Bolts Mehrspieler Modus. Mittlerweile ist Playtonic auch größer, hat viele junge Talente eingestellt und auch deutlich mehr Zeit für das nächste Yooka Laylee Spiel. Ich bin da positiver Dinge, dass ein Nachfolger diesmal besser wird. :)

  • @m.p.3157

    @m.p.3157

    24 күн бұрын

    Rare war schon bei der Übernahme nicht mehr dasselbe, selbiges ist jetzt bei den Schließungen passiert, es haben schon vorher wichtige Leute das Studio verlassen.

  • @Ren-th7kk
    @Ren-th7kk25 күн бұрын

    Der letzte Satz bringt es eigentlich auf den Punkt: Die Videospielgeschichte umfasst mittlerweile Releases aus rund 50 Jahren. Da gibt es so viele Games, die wir noch nicht kennen oder spielen konnten, dass wir quasi bis an unser Lebensende immer was Gutes finden werden. Selbst, wenn ab jetzt keinen neuen Games mehr erscheinen würden. Und die Älteren können auch so langsam anfangen, die Klassiker aus der 32- und 128 Bit-Ära erneut zu zocken. Da hat man mittlerweile doch sehr Vieles wieder vegressen, sodass sich die alten Games wieder frisch anfühlen dürften. Außerdem gibt es für viele ältere Games auch Mods, welche die Spiele aufwerten - oder für Japan-exklusive Releases einige richtig gute Fan-Translations. Kurzum: Wir sind gar nicht auf neue Games angewiesen.

  • @Oribaa90

    @Oribaa90

    25 күн бұрын

    Bester Kommentar unter diesem Video. Die Gaming Branche existiert seit den 70er Jahren. In dieser Zeit sind mittlerweile nahezu unendlich viele Klassiker entstanden. Klassiker für jeden Geschmack. Wir müssen aber endlich aufhören der neusten Technologie nachzulaufen und "veraltete" Games endlich respektieren. Grafik ist nicht entscheidend für den Spielspaß. Ich selber sehe mich als Spielehistoriker und kenne die gesamte Spielegeschichte und liebe es auch alte Spiele zu entdecken. Ich mag natürlich auch moderne Games mit toller Grafik, aber genauso liebe ich auch den gesamten Retrobereich. Ich liebe auch das neuste Forza Horizon, aber genauso liebe ich Outrun auf dem Mega Drive. Man kann sogar Spaß mit Enduro auf dem Atari 2600 haben. Wir müssen besser auf die Geschichte der Videospiele achten und nicht nur die neusten Produkte der Megakonzerne konsumieren. Es ist mittlerweile ein eigener Kulturbereich, der nunmal auch sehr kommerziell erfolgreich ist und heutzutage sehr gierige Konzerne ihre Profite maximieren wollen.

  • @DominicRitterbach

    @DominicRitterbach

    24 күн бұрын

    Dazu kommt noch, dass Spiele mittlerweile teilweise wie Filme nur noch konsumiert werden. Früher konnte ich bestimmte Spiele über Jahre und teilweise auch mehrmals spielen. Heute ist man in wenigen Monaten durch und zieht sich das nächste rein, wie ein Junkie, der dringend neuen Stoff braucht.

  • @bladerdj3503

    @bladerdj3503

    24 күн бұрын

    ​@@DominicRitterbachGibt kein schlimmeres Gefühl als der blinde Konsum. Aber zu sehr in seinen bekannten Spielen darf man sich auch nicht ausruhen. Solange es Spaß macht ist es okay, wenn es, wie bei bspw Mobile games, zur Sucht wird ist es kritisch. Ich hab eine Zeit lang einfach nur Games gezockt weils als Abendritual halt dazugehörte und da bin ich bestimmt nicht allein gewesen. Glücklicherweise war ich da schon weg von Mobile Games und Free To Play Kram mit seinen Daily Quests und Game Passes. Aber man will eben gerne was um sich zu binden und festzuhalten was bei so nem Hobby böse enden kann. Gerade wenn alle einem suggerieren das man immer die 100% holen und ALLES haben muss. Einen Film 50 mal hintereinander zu sehen muss sich ähnlich anfühlen wenn keine längeren Pausen dazwischen sind. Ich tackle aus diesem Grund nun meinen Backlog. Und es war nie spaßiger. Diese ganzen Spiele sind da und haben nur darauf gewartet. Ich habe dieses Jahr das erste Mal Mario Galaxy durchgezockt, der zweite Teil steht auch schon längst im Regal. Auch von Shantae wollte ich noch Spiele zocken zu denen ich nie kam. Eine Ebbe an wirklich schönen Spielen die nur existieren weil man ein Spiel machen wollte und wo man wirklich dieses alte Gefühl sieht ist eigentlich das Beste was jemanden mit einem langen Backlog passieren kann.

  • @Mike3164

    @Mike3164

    24 күн бұрын

    Danke, das ist etwas, was ich mir auch schon set Jahren vor Augen halte und auch schon oft so anderen gesagt hab! Endlich darf ich das mal von jemand anderem hören/lesen :) Und selbst wenn ich bis an mein Lebensende nur schon erschienene Spiele spiel, mit denen ich Spaß hatte, dann hab ich bis zu meinem Lebensende Spiele gespielt, die mir Spaß gemacht haben. Sehr simpel und dann ist alles in Ordnung in der Hinsicht :)

  • @ChrisBeYT

    @ChrisBeYT

    23 күн бұрын

    Wenn es jetzt noch leichtere zugänge (keine emulatoren) zu alten games gebe wäre es perfekt

  • @Jan12700
    @Jan1270025 күн бұрын

    4:55 Mit Ross Scotts "Stop killing Games" Kampagne könnte dies hoffentlich bald gesetzlich verpflichtend werden. Habe hier direkt jetzt noch nichts dazu gehört, wäre also schön wenn dazu evtl. auch mal ein Video kommt. Nur wenn wir uns jetzt stark und laut machen und das angehen wird sich in Zukunft etwas ändern.

  • @nintendogamer1926

    @nintendogamer1926

    25 күн бұрын

    Wie genau könnte man das denn gesetzlich verbieten?

  • @Jan12700

    @Jan12700

    25 күн бұрын

    @@nintendogamer1926 Im dem man die Unternehmen dazu verpflichtet einen Plan für die Abschaltung zu haben, durch welchen z.B. die Server Dateien fürs selber hosten zur Verfügung gestellt werden oder es ein Offline Modus geben muss.

  • @hidicproductions4849

    @hidicproductions4849

    25 күн бұрын

    Bist du echt so naiv, dass du glaubst, die Politik interessiert sich für Gaming? Die hören den Lobbyisten zu und die sind ausnahmslos Bonzen und keine Gamer/Entwickler.

  • @Mimi.1001

    @Mimi.1001

    25 күн бұрын

    So wie die USA nun mal ist und in Anbetracht der enormen Marktmacht die Publisher haben bezweifle ich, dass es irgendwie zu gesetzlicher Regulation kommen wird. Zunächst einmal hat die Politik die Videospiel-Industrie nicht mal richtig auf dem Schirm, da herrscht (genauso wie eigentlich auch in der Gesamtgesellschaft) die falsche Vorstellung, die Industrie sei kleiner als z. B. die Film- oder Musikindustrie. Dabei machen Videospiele mit großem Abstand den Großteil der Unterhaltungsindustrie generell nach Profiten aus, plus da hängen Zehntausende an Mitarbeitern dran, die zu einem großen Teil ständig um ihren Job bangen müssen. Ich sehe einfach nicht, dass die Politik da auf ein so "spezifisches" Problem aufmerksam wird bzw. das überhaupt als Problem sieht, selbst mit groß angelegter Kampagne. Selbst wenn die Kampagne irgendwie (trotz intensiver Lobby-Arbeit von Microsoft, EA und Co) Erfolg haben sollte, dann finden Firmen sicher wie immer Schlupflöcher wie z. B. dass sie gleich die Ursprungsversion Offline verfügbar machen, aber alle Updates & DLC außen vor bleibt. Außerdem sind die Spiele an sich weniger das Problem, sondern eher die Möglichkeit Mitarbeiter, ständig ohne Vorwarnung zu feuern und Studios zu schließen. Und da die USA in Bezug auf Arbeitnehmerrechte nach mehr als 100 Jahren Arbeitskampf noch am wenigsten Fortschritte gemacht hat, bezweifle ich auch da, dass sich auch da groß was ändern wird.

  • @Jan12700

    @Jan12700

    25 күн бұрын

    @@Mimi.1001 Genau deswegen gibt es ja die Stop Killing Games Kampagne von Ross Scott um die Politik darauf aufmerksam zu machen und gesetzliche Klarheit zu schaffen. Es laufen da grade in mehren Ländern Petitionen durch welche die Politik aufgeklärt und am Ende gezwungen wird zu handeln. Wie du jetzt den Kopf in den Sand zu stecken hilft da uns nicht. Selbst wenn es in den USA nicht klappen wird, wird es wahrscheinlich in der EU funktionieren. Hier haben wir noch guten Verbraucherschutz, welcher immer weiter ausgebaut wird und sich nicht durch die Lobby der großen einschränken lässt, siehe z.B. Right to Repair, DSA, USB-C oder auch GDPR. Was genau hat jetzt das Arbeitsrecht in den USA damit zu tun? Das ist leider ein USA Ding, was uns zum glück in der EU nicht direkt so betrifft. Ich würde das ganze jetzt mal eher als versehentlichen Strohmann abtun.

  • @steinis6409
    @steinis640925 күн бұрын

    ´Wie immer ein super Video. Die Äpfel metapher war deep und einfach brilliant! Danke dafür!

  • @philippvonwittgenhaym6752
    @philippvonwittgenhaym675225 күн бұрын

    Der Plantagen-Vergleich ist der Knaller. Besser kann man es nicht ausdrücken. Meinen Game Pass Ultimate hab ich gestern auch gekündigt. Kleiner unbedeutender Protest meinerseits.

  • @FirebladeXXL
    @FirebladeXXL25 күн бұрын

    meine prediction bezüglich der nächsten jahre bzw jahrzehnte der videospielindustrie ist: indie wird immer dominanter auf dem markt. die dynamik wird die folgende sein: große AAA studios holen sich frische devs aus der ausbildung raus, verbrennen innerhalb der nächsten paar jahre 80% davon und diese gründen dann indie studios, wo sie dann endlich richtige videospiele machen können, so wie es schon immer ihr traum war. das ist, was wir zur zeit beobachten und ist die story von ganz vielen erfolgreichen indie devs. das wird auch in zukunft so weiter gehen und jede weitere indie erfolgsgeschichte wird das weiter bekräftigen.

  • @bladerdj3503

    @bladerdj3503

    24 күн бұрын

    Und das ist gut so. Ich hoffe nur das mehr als 80% von diesem Burnout verschont bleiben. Das wär ein traum.

  • @FirebladeXXL

    @FirebladeXXL

    24 күн бұрын

    @@bladerdj3503 man darf aber auch nicht vergessen, dass junge devs inzwischen wissen, was AAA game development für sie bedeutet. die wissen: sie werden ausgebeutet werden, sie werden irgendeine monotone scheisse machen, warscheinlich gibts sexismus und machtmissbrauch und es wird stressig, crunch inbegriffen. dennoch gehen viele zu den großen studios. warum? erfahrung sammeln, fürn lebenslauf, damit ihren nachher alle türen offen stehen. es ist also ein gaben und nehmen. es gibt die AAA studios nicht grundlos, sie sind eine wichtige stufe auf der karriere eines devs. aber ich gönns JEDEM, der in der gaming branche arbeitet, dass die person früher oder später in nem indie studio arbeitet und die videospiele macht, die die person machen will.

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    Sorry, aber ich halte dich einfach weder für alt noch interessiert genug um über das Thema eine qualifizierte Vorraussage treffen zu können und das stellst du hier auch gut zur Schau. Unabhängige Spieleentwicklungen aus dem privat Sektor sind seit 30 Jahren stark abnehmend! Viele große Spielestudios und Publisher die ihr heute beim Namen kennt waren mal Indie-Studios. Es hat einen Grund warum sie es nicht mehr sind und wer glaubt das sich der Markt in mehr kleinere Fraktale einteilen wird hat von genereller Marktentwicklung absolut keinen blassen Dunst. Frische Devs??? Die Wände deiner Traumblase müssen verdammt dick sein. Die Spieleentwickler Branche überall auf der Welt leidet schon seit Jahren unter einem Nachwuchsmangel. Das liegt vor allem am fehlenden Interesse. Denn Spiele entwickeln wollen viele, aber sowie z.B das Thema Mathematik in Form von Algebra, Logik, Trigonometrie usw aufkommt wird direkt das Handtuch geworfen. Wo sind denn unsere Engine Developer die Computerwissenschaften & theoretische Physik studiert haben? Diese Studiengänge sind in Europa z.B so unter aller Kanone vom Nachwuchs besetzt, dass man zur Zeit in DE nachdenkt Mathematik vom Hauptfach zum Nebenfach zu degradieren. Es gäbe sogar noch weniger Indie Entwicklungen, wenn solche fertigen Development Kits wie Unreal Engine, Unity Engine, Godot, Cacao usw nicht existieren würden. Schon mal ein Game auf Ogre3D Basis gesehen? Für diese Render Engine gibt es gerade mal eine Hand voll Releases obwohl die Engine das selbe kann was die anderen Engines auch können. Der Unterschied ist nur, dass man sein UI, seinen Map Editor, seine Werkzeuge für die Entwicklung erst selbst entwickeln muss. Der Nachwuchs in der Gaming Branche kommt übrigens aus der Demo-Scene und die beklagen auch schon seit Jahren einen starken Rückgang, weil sich keiner mehr mit der Materie außeinandersetzen will. Dafür braucht es nämlich Passion und Disziplin der Sache gegenüber. Was heute nur so lange vorgetäuscht wird bis man dann wirklich mal daran arbeiten muss. Was "ihr" beobachtet. Seit wie lange? 2 Wochen oder 1 Jahr? Denn das was ihr beobachtet divergiert dermaßen weit weg von der Realität das ich mich gerade Frage welche Art von Brille man braucht um so eine Wahrnehmung entwickeln zu können.

  • @stevekramerf242

    @stevekramerf242

    22 күн бұрын

    @@G4mm4G0bl1n "Der Nachwuchs in der Gaming Branche kommt übrigens aus der Demo-Scene und die beklagen auch schon seit Jahren einen starken Rückgang, weil sich keiner mehr mit der Materie außeinandersetzen will. Dafür braucht es nämlich Passion und Disziplin der Sache gegenüber. " - Ja, das geht dann auch eindeutig mit der immer dümmer (und möchtegern-privilegiert) werdenden Bevölkerung einher.

  • @Taurian23
    @Taurian2325 күн бұрын

    Vor kurzem wurde eine Studie des Forschungsinstituts Newzoo veröffentlicht über die Umsätze der Gamingbranche im Jahr 2023. Darunter ergab sich, dass 90% des Umsatzes von neuen Spielreleases auf nur 43 Titel entfielen. Dazu wurde festgestellt, dass 80% der Spielzeit auf nur 66 Spiele fielen, wovon 60% älter als 6 Jahre waren. Nur 8% der Spielzeit wurde mit Spielen verbracht, die keine jährlichen Veröffentlichungen haben (z.B. Baldur's Gate 3). Es ist krass, wie groß der Konkurrenzdruck um die Aufmerksamkeit der Konsumenten ist. Ich bewundere jedes Entwicklerteam, das sich trotz der Zahlen gegen neue Releases in den Firmen durchsetzt. (Interessanterweise deckt sich das Muster mit der Buchbranche, wo neue Veröffentlichungen auch nur einen Krümel der Einnahmen ausmachen.)

  • @andreasmuller5630

    @andreasmuller5630

    25 күн бұрын

    Das zeigt aber auch vor Allem eins: der Durchschnittsgamer ist ein Idiot und hat verdient was er bekommt…

  • @0815Snickersboy

    @0815Snickersboy

    24 күн бұрын

    Und da sieht man auch warm Ubisoft machen, was sie machen

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    Bitte nicht ständig "wo" als universelles Bindewort einsetzen. Im Internet macht es mich wirklich müde diesen "Bauernsprachfehler" ständig und überall sehen zu müssen. In diesem Satzkonstrukt ist "bei dem" einzusetzen, weil sich die Satzbindung auf "Releases" bezieht und dies ist kein Ort. Bin mal gespannt wann die ersten Geschichten und Märchen mit "Es war einmal wo ..." anfangen. Diese Ausführung auch hauptsächlich, weil das Thema Literatur aufgekommen ist und ich bezweifle das die meisten Leute gegenwärtig noch viel lesen. Daran wie Sätze verfasst werden ist sehr deutlich zu erkennen, dass literarische Schulung heute eher unter dem Tisch stattfindet. Das was du da festgestellt hast ist recht einfach zu erklären. Die wenigsten die einen Controller in die Hand nehmen sind wirklich Gamer. Das sind Leute die entweder mal neugierig sind oder die einfach ihre Zeit mit etwas spaßigem vertrieben sehen wollen. Diese Leute befassen sich weder mit der Materie wie so ein Spiel entsteht noch wie die Marktmaschinerie dahinter funktioniert. Das sind der Gamingbranche auch die liebsten Kunden. Diese kaufen ein Spiel nach dem anderen und beendet haben sie noch gar keines davon. Es ist ähnlich mit Leuten zu vergleichen die in ein Kunstmuseum mitgenommen werden. Sie sehen dort Dinge die sie selbst kaum bewerten können, weil ihnen der geschulte Blick fehlt um eine qualifizierte Aussage darüber treffen zu können was daran jetzt Kunst ist. Mit ihrem Kaufverhalten degradieren sie dann allerdings ein Kunswerk zum Produkt.

  • @opafritzsche

    @opafritzsche

    23 күн бұрын

    @@0815Snickersboy ja. Ihr bekommt was ihr selbst herbeigerufen habt. Das ist wie beim Zauberlehrling. und ich, als dev, sitze da, und feier das unglaublich. Es ist mir ein Fest von biblischem Ausmaß. Jetzt muss nur noch ein Umdenken her: das unreal kein heiliger grahl ist, und 8 K grafik unfug. Wenn es mal wieder um den Inhalt in Spielen geht, bekommt die indi branche vielleicht mal wieder eine Chance. aber das ist eigentlich aussichtslos, denn jeder der sich jahre bemüht, euch irgend etwas vernünftiges auf dei Beine zu stellen, wird gemessen an millionen schweren Studios, mit unmassen Geld in der Hinterhand, und von euch zerstört. dann denkt ihr, der gehört euch, weil ihr zehn takken ausgeben musstet, wo er bei investitionen von fünfzigtausend hofft, das er in zwei wochen sehe mich auf steam, das geld wider reinkriegt. was er bekommt kann ich dir sagen. Eine masse schlechter Bewertungen von Steamunreal spielern, dazu schlimme kommentare, vielleicht sogar noch angriffe auf ihn, und den kommentar alles ist zu teuer. heim geht er mit vielleicht zweitausend, aber jeder menge übererwartungshaltigen spielern, die meinen sie hätten ihn, seine familie und sein leben gekauft. So sieht es bei den indis aus. dagegen sind die , die in festen studios mal ein gehalt bezogen gesenget...

  • @smokingheadstudiogerman5299

    @smokingheadstudiogerman5299

    23 күн бұрын

    @@0815Snickersboy ja. Ihr bekommt was ihr selbst herbeigerufen habt. Das ist wie beim Zauberlehrling. und ich, als dev, sitze da, und feier das unglaublich. Es ist mir ein Fest von biblischem Ausmaß. Jetzt muss nur noch ein Umdenken her: das unreal kein heiliger grahl ist, und 8 K grafik unfug. Wenn es mal wieder um den Inhalt in Spielen geht, bekommt die indi branche vielleicht mal wieder eine Chance. aber das ist eigentlich aussichtslos, denn jeder der sich jahre bemüht, euch irgend etwas vernünftiges auf dei Beine zu stellen, wird gemessen an millionen schweren Studios, mit unmassen Geld in der Hinterhand, und von euch zerstört. dann denkt ihr, der gehört euch, weil ihr zehn takken ausgeben musstet, wo er bei investitionen von fünfzigtausend hofft, das er in zwei wochen sehe mich auf steam, das geld wider reinkriegt. was er bekommt kann ich dir sagen. Eine masse schlechter Bewertungen von Steamunreal spielern, dazu schlimme kommentare, vielleicht sogar noch angriffe auf ihn, und den kommentar alles ist zu teuer. heim geht er mit vielleicht zweitausend, aber jeder menge übererwartungshaltigen spielern, die meinen sie hätten ihn, seine familie und sein leben gekauft. So sieht es bei den indis aus. dagegen sind die , die in festen studios mal ein gehalt bezogen gesenget...

  • @El3ktroHexe
    @El3ktroHexe25 күн бұрын

    Danke für dieses unglaublich ehrliche Video... Gerade im deutschen Bereich scheinen ja viele mit dieser Situation voll zufrieden zu sein. "First World Problems", "MS weiß, was gut ist", "Seid ihr dumm oder was, die IPs gehören eh alle MS, die werden nicht verschwinden" alles nahezu O-Ton aus den Kommentaren von gewissen Newsseiten. Diese ganze Sache macht mich unglaublich traurig. Ich liebe Videospiele und bin mittlerweile schon 41 Jahre alt. Heißt, als ich angefangen habe zu spielen, konnte man von den heutigen Möglichkeiten nur träumen. Tja, und anstatt diese Möglichkeiten zu nutzen, passiert irgendwie genau das Gegenteil. Die Gier macht alles kaputt, Studios werden in Angst gehalten und zerstört, Menschen (mal wieder) wie Waren behandelt... Habe meinen GP übrigens auch gekündigt. Die einzige Sprache, die solche Konzerne verstehen. Hoffe, das werden mehr Leute machen!

  • @TheDarkchanter
    @TheDarkchanter25 күн бұрын

    Seit diesen Abomodellen heutzutage ist sinkende Qualität überall zu beobachten: Musik, Filme, Serien oder eben Spiele. Es wird nur noch Masse rausgehauen. Schliesslich muss man ja nicht einmal mehr Datenträger produzieren 😮

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    True, aber sollte man sich mal überlegen warum das so gemacht wird. Denn diesen Umstand erzeugt der Kunde durch sein Kauf- & Konsumverhalten selbst. Einige Leute nutzen Kunst & deren Medien wie Klopapier. Dadurch sinkt die Wertigkeit & die Industrie reagiert mit Massenproduktion darauf. Somit bedeutet es, dass die Schuldigen die Kunden selbst sind, weil es schließlich auch diese sind die diese idiotische Mühle antreiben.

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    Das ist was ihr wolltet. Das ist wofür ihr jahrelang schon bezahlt. Der Markt reagiert nur darauf was seine Kunden möchten. Wenn ihr mit der Kunst umgeht wie Schweine bekommt ihr dementsprechende Kost.

  • @ScariestMovieScenes

    @ScariestMovieScenes

    22 күн бұрын

    Ich würde eher sagen du schaust an den falschen Stellen. Es gibt mittlerweile soviele Musiker und Lieder wie noch nie, auf meinem Release Radar auf Spotify find ich wöchentlich mindestens 5 Lieder die mir gefallen. Bei Filmen muss man halt seinen Horizont erweitern und nicht nur aufs Blockbuster Kino oder Netflix schauen, letztes Jahr hatten wir mit Holdovers, Godzilla Minus 1, Der Junge und der Reiher oder Poor Things mehrere Meisterwerke und mit Baldurs Gate 3, Alan Wake 2 oder Zelda sah das Spiele Jahr 2023 auch richtig gut aus. Höchstens bei Serien würde ich zustimmen.

  • @nindieboy4194

    @nindieboy4194

    21 күн бұрын

    Das gleiche halt auch bei spielen. Ich erinnere an gerade letztes Jahr, was wahrscheinlich das beste gaming jahr aller Zeiten ist...​@@ScariestMovieScenes

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    21 күн бұрын

    @@ScariestMovieScenes Jepp, es gibt so viele "Musiker". Nimmt man ihnen mal das technische Spielzeug weg stellt man schnell fest, dass es weniger Musiker als Artisten gibt. Genau so hören sich die Werke dann auch an. Entweder geklaut oder generisch. Glänzende Aussichten wenn man sich damit zufrieden geben kann. Alan Wake wäre besser ein 3D Animationsfilm geworden. Spieltechnisch unter aller Kanone und für geübte Spieler absolut langweilig. TLoZ:TotK ... an der Zelda Reihe kann man gut erkennen wie die allgemeine Qualität der Unterhaltungsprodukte in den Keller rutscht. Technisch ist TotK absoluter Müll, spieltechnisch seinen Vorgängern weit hinten dran und es ist so weit von der eigentlichen Zelda Formel weg, dass man sich fragt ob Nintendo überhaupt mit seinen eigenen Franchises noch umgehen kann. An der Metroid Serie kann man dieses Phänomen gut beobachten. Die letzten Metroid Releases die von Nintendo selbst bewerkstelligt wurden waren absoluter Müll. Metroid Dread bringt da jetzt erst wieder ein wenig Sonnenschein rein. Allerdings ist Metroid Dread von Nintendo nur gepublished worden. Bei Zelda ist das ebenfalls zu erkennen. Die letzten guten Zelda Teile waren von Capcom. BG3 ... viel Hype Hype Hype. Da wird so getan als wäre BG3 eine Weltneuheit. Dabei ist die Formel alt und zwar sehr sehr sehr alt. Ich sag nur "GURPS", aber da wird man jetzt googlen müssen was das ist obwohl das jeder RPG Spieler kennen sollte.

  • @Drache1571k
    @Drache1571k25 күн бұрын

    Für mich wirkt es wie ein Zyklus. Publisher kauft Studio Publish vergrault und entlässt Mitarbeiter Mitarbeiter gründen neues Studio Publisher kauft Studio Ich denke nicht dass Gaming im allgemeinen in Gefahr ist, sondern nur die Marken die wir alle lieben. Indie Entwickler beweisen uns täglich dass es da draußen noch Menschen mit passion gibt. An der Stelle Shoutout an Bombservice mit der Momodora Reihe.

  • @nickilodeon5890

    @nickilodeon5890

    25 күн бұрын

    Es ist halt der AA Bereich in Gefahr. Den Indie Entwickler können, wie im Video gesagt, diese Spiele nicht stemmen.

  • @Drache1571k

    @Drache1571k

    25 күн бұрын

    @@nickilodeon5890 Hat nicht Hellblade gezeigt, dass es doch geht? Ein Indiespiel mit Story, guter Grafik, Voice Acting und Motion Capture aufnahmen. Klar wird vielleicht weniger und vielleicht ist kurzfristig der AA Markt am hadern (bzw. ist das eh schon seit Jahren) aber ich denk es wird sich früher oder später wieder einpendeln.

  • @nickilodeon5890

    @nickilodeon5890

    25 күн бұрын

    @@Drache1571kstimmt da hast du recht. Fällt ja in die gleiche Schiene wie ein CD Projekt Red oder ein Larian Studios. 👍

  • @Drache1571k

    @Drache1571k

    25 күн бұрын

    @@nickilodeon5890 Das sind halt aber auch AAA Spiele. Ich denk aber dass Hellblade durchaus mit ner Crash Trylogie mithalten kann.

  • @hidicproductions4849

    @hidicproductions4849

    25 күн бұрын

    So langsam muss man sich fragen, warum sich solche Kartelle überhaupt bilden dürfen. Denn die großen Fische sind nichts anderes als Kartelle. Too big too fail. Ein gruseliger Gedanke, wenn man über den Tellerrand blickt und erkennt, dass das auch in anderen Branchen passiert und möglicherweise bald unser aller Leben in Gefahr bringt. Ich sag nur Agrar und Medizin.

  • @belzebub16
    @belzebub1625 күн бұрын

    Du hast mit der Veränderung vor 10 Jahren absolut Recht: 2015 hat Microsoft auch Windows Phone sehr kurzfristig eingestellt, obwohl kurz zuvor noch große Kollaborationen angekündigt wurden um App-Lücken zu schließen - aber zack, vorbei. Ebenso der Zune, das Microsoft Band, etc. - da hat mich das Vertrauen in Hardware von M$ komplett verlassen - die Xbox ausgelassen. Und seitdem will M$ gefühlt nur noch wachsen, alles was nicht die operative Margenerwartung erfüllt wird abgestoßen/eingestampft.

  • @-sambolios9752
    @-sambolios975225 күн бұрын

    Minute 18:18 Es gibt wirklich so viele gute Spiele die schon gemacht wurden über die ganzen Jahre, die man spielen kann. Da ist der Stress mit neuen Spielen für mich nicht mehr so wichtig. Vorallem wenn viele Spiele von Heute eh unfertig released werden und ein Paar Jahre später dann eine Definitive Edition im Sale ist. 🥤

  • @StreamYu
    @StreamYu25 күн бұрын

    Irgendwie habe ich weder Bock auf Nintendo, Sony oder jetzt noch Microsoft. Irgendwie bin ich langsam echt durch damit. Spiele nahezu nur noch Indie-Spiele auf dem PC, Spiele die sehr meinen Nerv kitzeln oder Arcade-Spiele emuliert, da ich dieses Gaming-Segment gerade durchforste und GROẞES Gefallen daran finde. Auf meiner Switch habe ich dieses Jahr nur Spider-Solitär gespielt, die XBOX habe ich nur für Netflix mal angeschmissen und um mein Game Pass Abo zu kündigen und Sony hat mich schon die Generation davor verloren. Mit meinem zugegeben maßlos überteuerten Gaming-PC bin ich mehr als zufrieden und dort kann ich noch besser die Leute unterstützen, die ich wachsen sehen möchte. Ich hoffe, dass der Zusammenbruch schneller kommt als erwartet, denn die aktuelle Gaming-Landschaft unter den Giganten der Branche macht mich traurig. Innovation kommt lediglich häppchenweise und das was Geld druckt wird unseren Rachen regelrecht runtergeschaufelt und das ist wirklich schade.

  • @erenjager6715

    @erenjager6715

    24 күн бұрын

    Ich will große Tripple A Games und die kriege ich bei Sony. Auf Indie Spiele haben viele keine Lust

  • @bellissimo4520

    @bellissimo4520

    7 күн бұрын

    @@erenjager6715 Ja, ich will durchaus beides. Und die AAA Games von Sony sind bisher konsequent frei geblieben von nervigen Microtransaction und Lootbox-BS, von überteuerten DLCs oder generell völlig unfertigen Releases wo das halbe Game noch nachgeliefert werden musste. "The Last of Us", "God of War", "Horizon", "Ghost of Tsushima", "Days Gone"... ich möchte keins dieser Games missen.

  • @kirigaja33
    @kirigaja3325 күн бұрын

    Sehr gutes Video. Aber eine kleine Korrektur die deinen Punkt nur untermauern. Velan hat sich von EA als Publisher getrennt nach ich glaube season 6 und danach ko City f2p gemacht. Untermauert aber nur deinen Punkt. Sie haben es noch ein paar seasons versucht und es hat halt finanziell nicht mehr gereicht. Sie haben Trotzdem nicht eine letzte Saison rausgebracht. Richtig guter Entwickler

  • @PhysicalGeneral
    @PhysicalGeneral25 күн бұрын

    Das ist einfach traurig, aber leider alles wahr... Ich hoffe, dass es einfach noch mehr kleinere Studios geben wird die mit noch mehr geilen Spielen um die Ecke kommen, wäre dann nur wichtig, dass sie sich nicht aufkaufen lassen...

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    Deutschland hat doch gezeigt wie man seine Spieleindustrie tot drückt. Kann man bei einem Spieleautomat kein Geld gewinnen darf dieser in Deutschland auch nicht aufgestellt werden. Spielen zum Spaß ist in DE nicht erwünscht! Eben Gambler statt Gamer. ;) Ascaron -> Pleite! Blue Byte -> Verkauft! (UbiSoft) CryTek -> Verkauft! (Chinesische Regierung)

  • @heinrichbernstrom9
    @heinrichbernstrom922 күн бұрын

    Was zu kurz kommt: Die Manager richten Ihr Angebot an die (zahlende) Nachfrage an. CoD und die anderen großen Marken bringen viel Geld ein, werden von Vielen gespielt und haben entsprechend weniger Risiko. Ich finde Rayman und andere Titel auch gut, aber das sind im Vergleich eher kleine Nischen. Die Antwort ist doch: kauft mehr kleine Indie Games, die sich was trauen. Solange "Big Impact" Spiele die Umsatzrekorde brechen, solange werden die "bösen" Manger auch ihre Ressourcen da reinpumpen.

  • @LeCrown
    @LeCrown25 күн бұрын

    Es ist wirklich verrückt, was gerade in der Spieleindustrie abgeht. Und das erkenne ich selbst als Laie sehr offensichtlich. Da bin ich immerhin froh, dass es derzeit so viele Indie Spiele gibt, die wirklich gut sind und dementsprechend auch Erfolg feiern dürfen. Wie immer danke für deine großartigen Videos!

  • @nintendoluk
    @nintendoluk25 күн бұрын

    Als Kind wollte ich immer Spiele-Entwickler werden Heute bin ich froh, dass ich es nicht durchgezogen hab 😅 Jedenfalls danke für das Video, war zwar traurig... Aber gut

  • @Jan12700

    @Jan12700

    25 күн бұрын

    Same

  • @ChrisBeYT

    @ChrisBeYT

    23 күн бұрын

    Naja als indie hast du immer noch die freiheiten. Und nicht den Druck von oben. Ein publisher bringt dir vllt geld und promo aber da musst du halt dann imer die gefahr einer Schließung sehen. Wùrde immer noch gerne Games machen....bekommen nur meinen A*sch nicht hoch mal vernunftig anzufangen. Man kann sich sooo kreativ ausleben. 😅

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    @@ChrisBeYT Sprich mal mit einem Indie Entwickler. Du wirst schnell feststellen wie weit du daneben liegst. Wer bezahlt eigentlich deine Lebenserhaltungskosten so lange wie du am Entwicklen bist? Denk dran, du bist ein Indie Entwickler. Du bekommst erst Geld wenn dein Spiel fertig ist und zum Verkauf steht. ;) Bevor du ein Spiel entwickeln kannst müsstest du eine Menge nachholen. Ich kenne eine Menge Leute wie dich. Fragt man sie z.b wie der Gradiant einer Beschleunigungskurve berechnet wird oder was eigentlich eine Initialisierung innerhalb eines Frames ist? Wird auch direkt das Fragezeichen über dem Kopf groß und naja, das sind die Basics. Die meisten die behaupten sie wüssten wie man ein Spiel programmiert oder trauen es sich selbst zu sind meistens die Leute die schon bei den leichtesten Dingen versagen, weil ihnen die grundlegende Bildung einfach fehlt.

  • @ChrisBeYT

    @ChrisBeYT

    23 күн бұрын

    @@G4mm4G0bl1n hab game design in der Uk studiert 😁✌️ würde schon sagen dss ich mich auskenne

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    @@ChrisBeYT Für mich nur Fachtheoretiker. Sehe ich hier in Deutschland sehr viele. In der Theorie die Meister und wenn man sie dann fragt was der Unterschied zwischen einem regulären Programm & einem Spiel ist kommen die abstrusesten Antworten.

  • @pixelpiet4211
    @pixelpiet421125 күн бұрын

    Es wird wohl irgendwann ein Videogamecrash 2.0 geben. Den ersten hatten wir ja in den 80ern.

  • @NNRedemption

    @NNRedemption

    24 күн бұрын

    auch darüber hat er ein Video XD

  • @daniel_361

    @daniel_361

    22 күн бұрын

    der Crash ist schon lange im Gange. Allerdings wird er kaum so heftig werden wie der Crash der 80er, wo der Umsatz der Videospieleindustrie in zwei Jahren um 97% eingebrochen ist, weil er diesmal fast nur die AAA-Sparte betrifft. AA- und Indie-Spieleentwicklern geht es besser als nie zuvor. Da gibt es auch hier auf dem Kanal ein sehr gutes Video dazu.

  • @NNRedemption

    @NNRedemption

    22 күн бұрын

    @@daniel_361 naja. Chris seine Aussage war eher dass wir jetzt den richtigen Crash haben werden da wir nicht das Problem mit mittelmäsiger Hardware übersättitgung haben sondern die Firmen immer und immer mehr Leute entlassen bis alles implodiert

  • @beeftaube
    @beeftaube14 күн бұрын

    Langsam versteht man besser, wieso das Studio Mimimi sich diesen Stress nicht mehr geben wollte. Um Publisher muss man betteln und zum Dank pressen sie dich aus und werfen dich wie ein benutztes Taschentuch weg und die Userschaft hilft da am Ende auch nicht und schiebt oft nur Stress und will nur haben und haben, ohne sich dafür zu interessieren, wie es dir mit all dem geht. Um so mehr sich dein Produkt etabliert, könnte man denken, wird die Situation entspannter aber nein, eine größere Community hat auch mehr toxische Energie in sich und die Erwartungshaltung wird nur größer, vom Publisher auch, weil alles muss skalieren können und dafür werden Elemente ins Spiel gepresst, die dem gar nicht gut tun. Theoretisch müsste man in einen Sweetspot gelangen, in dem sich ein Projekt trägt aber noch nicht zu groß ist, aber wenn das Projekt dann nicht angenommen wird, ist die Firma insolvent. Kurz um, dieser ganze Markt ist in Großteilen schwer vergiftet, da muss man sich auch nicht wundern, wenn auf allen Seiten toxische Ärsche an den Hebeln sitzen, passiert bei Entwicklungsstudios ja auch nicht selten. Daher Hut ab an alle, die es geschafft haben in diesem giftigen Meer eine ruhige Insel zu finden. Mimimi und viele andere coole Akteure in diesem System sind leider auf dem Weg untergegangen.

  • @bladerdj3503
    @bladerdj350324 күн бұрын

    Ich arbeite meinen Backlog ab. Ich werde mir immer noch Spiele kaufen. Aber mein interesse liegt vor allem an älteren Spielen. Wenn möglich wirds auch im Sale oder gebraucht geholt. Bei keiner andere Möglichkeit emuliert. Nur den 1, 2 Reihen denen ich absolut vertraue werde ich bedenkenlos an Day 1 zum Vollpreis kaufen. Wir Gamer schulden den Firmen nichts. Wir haben bereits Geld für den Eintritt bezahlt. Und es ist nicht falsch das möglichst kostengünstig zu bekommen. Wir respektieren die Entwickler indem wir ihre Spiele zocken und damit leben lassen. Es ist ein Hobby und für uns sollte der Spaß im Vordergrund stehen. Daher kauft und zockt worauf ihr Bock habt. Aber einmal zahlen reicht. DLC ist nicht für das volle Erlebnis, es ist für die die das Spielen wirklich liebeb und noch mehr wollen - aber es ist ein Kauf, also auch erstmal gucken ob es was für einen ist. Die werden nicht grundlos immer teurer mit meist weniger Inhalt. Und es gibt mehr als genug Games. Ob alt, ob neu. Große Firmen sind nur die Oberfläche. Leute die alte Spiele liebten haben neue Spiele mit derselben Art gemacht. Findet die. Sucht die. Habt eure Glücksgefühle wie damals beim blättern durch Magazine wo ihr ein interessantes Spiel entdeckt habt. Keinen Druck vom Mainstream machen lassen. Wenn ihr Storyspiele mögt und es mal im Sale ist, holt euch vielleicht Ghost Trick Phantom Detective. Wenn ihr Classic Zelda mögt, schaut euch mal Ocean Heart an. Und es gibt noch tausend weitere Sachen zum Zocken. Zu viel als das man irgendwann nichts mehr zum Zocken haben wird. Und wenn die Zeit vergeht kann man seine Lieblinge auch einfach nochmal zocken - dafür braucht es kein Remastered oder dergleichen.

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    ... leider merkt man an deinem Kommentar, dass du unmöglich ein Kind der 70er oder 80er sein kannst und daher das Aufkommen der Gamingindustrie nicht miterlebt hast. Daraus ist bei dir wie bei vielen anderen ein sehr verschobener Blick dazu entstanden was z.B DLC's genau sind und welchen Zweck diese normalerweise erfüllen soll. Mal ganz zu erst sind DLC's ursprünglich mal ALLE kostenlos gewesen! Es handelte sich um eine Art Dankeschön Geschenk der Entwickler an ihre Spieler. Gerade LAN Multiplayer Spiele haben davon sehr profitiert. Früher nannte man das allerdings noch Contentpatches oder inklusive Inhaltserweiterungen. Diese Inhaltserweiterungen waren manchmal auch so ausgestaltet, dass sie z.b nur einen Map Editor hinzugefügt haben. Sprich, so etwas wie "Mod Support" war früher ein DLC. Ein gutes Beispiel ist z.b der "Hammer Editor" für die Source Engine 1 mit dem beispielsweise Counter-Strike realisiert wurde. Das bei solchem Content die Downloadzahlen entsprechend hoch ausgefallen sind muss ich wohl nicht extra erklären. Das ist der Gamingindustrie natürlich nicht verborgen geblieben und so hat man kurzerhand ein Geschäftsmodel daraus entwickelt was sich allerdings sehr negativ auf die Spieleentwicklung im Gesamten ausgewirkt hat. Das es genug Games gibt ist klar. Dennoch wird sich die gegenwärtige Generation nicht mehr an alten Spielen versuchen wollen. Den meisten "Junggamern" sehen die Games aus den 80ern zu schlecht aus und die Games aus den 90ern sind ihnen meist viel zu schwer, weil das oft Arcade Ports waren und der Speicher begrenzt war. Dadurch musste Gametime durch den Schwierigkeitsgrad rausgeholt werden. Heute wird die Gametime durch ewig unnötig lange Cutscenes, Tutorial Level, sich ständig wiederholender Erklärungstexte & Game Mechaniken gedehnt. Weil du gerade Zelda erwähnst. Wer wirklich das Erlebnis noch einmal verspüren möchte wie es ist 6 Jahre alt zu sein, nicht lesen zu können, aber ein Spiel vor sich zu haben, dass viel Text behinhaltet den man nicht versteht, sollte mal in *Tunic* reingucken. Man sollte auch mal die Steam Reviews lesen und wird schnell merken, dass die Generation die Gamer die gerade die Hauptzielgruppe darstellt Spiele nur konsumieren statt sie zu zelebrieren. Kaut ihnen das Spiel nicht alles schön klein vor steigt direkt die Ungeduld und es wird beiseite gelegt. Somit zeigt es auch das die Entwicklung der Spielerschaft sich stark ins negative entwickelt hat. "Habt eure Glücksgefühle wie damals beim blättern durch Magazine wo ihr ein interessantes Spiel entdeckt habt." ... Wo lernt man nur so schreiben? ...

  • @bladerdj3503

    @bladerdj3503

    23 күн бұрын

    @@G4mm4G0bl1n Natürlich sind die NES Arcadeports schwer da das Gamedesign grundlegend anders ist. Nämlich möglichst viel Geld für weitere Versuche blechen zu müssen. Und anfangs hat man sich entsprechend adaptiert und langsam weiterentwickelt. Aber, SNES, PSX, PS2, PS3, PSP, N64, GC, GBA, DS, Wii und bald auch der 3Ds sind ebenfalls ältere Konsolen (eig steuern sll auf die 10 Jahre zu oder sind schon drüber) und deren Spiele entsprechend auch älter. Mal abgesehen von dem Kram den Sega so gemacht hat und dem Oldschool PC sowie Mobile Markt mit Snake und Konsorten. War echt super so n kleines Spiel auf nem Nokia zu daddeln. Also ja, ich, wie sicherlich auch viele andere ohne Nostalgie, haben keinen Bock durch Arcade Schwierigkeit Hops genommen zu werden, wohl aber Bock bei einem ersten Super Mario Bros oder Donkey Kong Country (2 tbh, der erste hat mir persönlich zu wenig Speicherpunkte) die Zeit zu vertreiben. Ich hab sogar noch Sunshine vor mir und ans zweite SMT aufm SNES setz ich mich irgendwann auch noch. Pokémon Crystal wollt ich erst nicht zocken, fehlende QOLs und so, aber es sieht so gut aus für die Zeit, da hab ich mich doch mal aufgeschlossen und es nie bereut. Es ist sogar schneller als Diamant. Ebenso finde ich es schade das DLCs die mir früher die Wahl ließen einzelne Erweiterungen für nen 5er oder 4free zu besorgen nun immer in nen 25€ Pass gebrettert werden. Tendenz steigend. Aber Monolith Soft gibt einem in Xenoblade immerhin ein komplett neues Spiel mit 30h Story und vielen mehr an Bonus Content. Die meisten anderen machen deuzlich weniger, aber ich verstehe die Verallgemeinerte Sicht. So zu schreiben hab ich mir selber beigebracht. Und zumindest hatte ich Spaß die Game Master und Pokémon Magazine durchzublättern. Bei dir war es vlt sowas wie Nintendo Power I guess. Manche Spiele besaßen Geheimnisse und Guides die man darin versteckt hatte iirc. In a way kein DLC aber Maschen die Leute abzuziehen gab es schon immer. Wir kommen aus anderen Zeiten, Dinge verändern sich, und in der Regel findet man vieles von dem was nach seiner Zeit kam schlechter. Aber es gibt auch gutes darin. Beides eben, ein ständiges auf und ab. Alles blöd zu nennen bringt nix, es kommen ja nicht nur noch High Impact Spiele raus, sondern auch die wirklich guten ob von Indie oder nicht. Nur halt seltener imo. Ich will einfach nur Spaß mit diesem Hobby haben und dachte ich geb mal meinen Senf ab wie ichs mache. Ähnlich wie viele andere auch, die Sambs inspiriert hat. Ist jedem selbst überlassen. Ich sehe mich nicht als Teil eines Kollektivs von Gamern, ich tausche mich mit denen aus mit denen ich Bock habe zu zocken und zelebriere mit denen was ich zelebrieren will. Was der Rest der Spielerschaft will/tut und lässt ist mir egal. Und es sind nicht nur die Mehrheit der Spieler die ihre Produkte lieber konsumieren statt zu schätzen. Das bereitet mir persönlich mehr Sorgen. Eins meiner Lieblingsspiele ist übrigens Fire Emblem - Genealogy of the Holy War. Und noch besser ist der Nachfolger, Thracia 776. Sind beides SNES Spiele. Kann ich wärmstens empfehlen. Beide haben all die anstrengenden Mechaniken die man sich nur wünschen kann und machen dennoch ne Menge spaß. Das allererste Fire Emblem aufm NES hab ich nicht probiert, aber soll ähnlich gut sein. All das war für die Zeit sehr ambitioniert. Mit ner ganzen Menge Material wie Mangas zB. das man sich außerhalb des Spiels kaufen kann um die Jugdral Story zu erweitern. Und Thracia besaß sogar eine Variante mit VHS Tape weil es zu schwer war die ganzen Mechaniken ingame zu erklären, zuzüglich zu den Spieleanleitungen die die heutigen, zugegeben sehr bequemlichen Tutorials ersetzten. Anyway. Ich wünsche noch einen guten Sonntag und frohes Gaming

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    @@bladerdj3503 Du siehst es als Hobby ich als Passion zur Kunst, wir sind somit weit weg davon gleich zu sein. Ebenso scheint man ein wenig zu missverstehen was ein Spiel ist und welche Arten es davon gibt. Diese Wissenschaft nennt sich übrigens Spieltheorie und ist ein Teilgebiet der Mathematik. Das dies heute nicht mehr richtig wahrgenommen wird merkt man auch daran, dass die Spiele mehr Filme als Spiele sind. Darüber hinaus scheint man beim ständigen Baby gesitte auch davon auszugehen, dass das allgemeine Verständnis für die Entwicklung eigener Problembewältigungsstrageien die durch das Spielen trainiert werden soll komplett weit unter dem vorangegangenen Standard liegt was schlussendlich die Qualität von Spielen belastet. Du hast gar nicht verstanden was ich an deinem Satz zu bemängeln hatte, kann das sein? ... Man merkt richtig das du zu den Anfängen der elektronischen Spieleentwicklung noch nicht anwesend warst und somit keinen anderen Blickwinkel erfassen kannst, weil dich die Materie eigentlich nur sehr oberflächlich interessiert. Früher gab es keine "Maschen" um die Leute dazu zu bringen ihr sauer verdientes Geld rauszuwerfen. Elektronische Spiele sind Experimente. Das sollte man als Spieler mal ganz klar erkennen. Der Gameboy sollte ursprünglich ein Taschenrechner werden. Die Idee daraus eine variable Spielkonsole zu machen war bahnbrechend und ist durch rumspielen mit der Technik entstanden. Da gab es nicht direkt den Plan daraus eine Spieleplattform zu machen und das war früher immer so. Der Amiga C64 ist eines der wohl besten Beispiele dafür. Der Amiga konnte nämlich nur entweder Ton oder Bild wiedergeben. Beides Gleichzeitig ging nicht. Erst Spieleentwickler entwarfen DMA (Direct Memory Access). Übrigens eine Methode ohne die dein PC oder dein Smartphone heute immer noch nur in der Lage wäre entweder Ton oder Bild wiederzugeben, aber niemals gleichzeitig. Die erweiterte Arbeitsspeicher Nutzung unter MS-DOS (vorher konnten nur 640kb RAM allokiert werden, dann 64MB) wurde auch von einem Spieleentwickler Studio (Tenberry Software) entwickelt und ist als MS-DOS Addon (DOS4g bzw DOS4gw) später in alle Spiele eingezogen. Mich hat Sambi zu gar nichts inspiriert. Ich bin immer nur schockiert darüber wie viel Meinung man doch niederschreiben kann ohne das Ganze durch Wissen zu einem Fundament aufzuarbeiten. Wenn du das so halten möchtest ist das schick für dich, aber es wäre nett wenn die Masse von Casuals sich dann doch mehr mit der Materie beschäftigen würden um den Leuten die sich wirklich damit beschäftigen und für die es mehr als ein Hobby ist nicht ständig in den Füßen zu stehen. Denn gerade die Verhaltensweisen und Ansichten die da so gepflegt werden sind genau was der Spieleentwicklung den Geist raubt. Es gibt da ein einfaches Beispiel: Bevor plötzlich alle Hobbygamer waren gab es kaum Publisher und Game Studios welche börsennotiert waren. Denn die Gaming Branche ist an sich schon ein Spekulationsgeschäft und was man gut sehen kann ist, dass es den Publishern, Game Studios & Plattform Designern die nicht an der Börse sind wie z.b Steam es ziemlich gut geht, weil die nicht "Hail to the Shareholder" schreien müssen. Fire Emblem ... kennst du denn seine Urväter wie "Death or Glory: The Battle of Morgan" und hast diese mal gespielt? Ich persönlich empfinde die meisten Tactic Strategy Titel der Neuzeit als viel zu leicht und sie bieten 0 Abwechslung. Die Geschichte ist auch sehr dröge und interessiert mich sowieso weniger. Spiele hatten früher auch Story, aber die konnte man in der Anleitung lesen wenn sie einen interessiert hat. Dort stand das Gameplay noch an erster Stelle und nicht irgendwelche Augenwischer Grafiken oder vorpubertäre Waifu Träume. So einen Müll wie Fanservice gab es damals auch noch nicht. Da stand das Gesamtwerk noch für sich. Man merkt das auch an den heutigen OST's. Früher hatten sie 3 oder 4 OSC Kanäle und die Songs sind bis heute so ikonisch, dass sich sogar einige Orchester hingesetzt und die 8-Bit Soundtracks auf natürliche Instrumente reinterpretiert haben. Schauen wir uns das heute mal an? 64 Kanäle voll PCM WAV Kanäle und es gibt nur noch generischen Schmutz. Liegt aber auch noch daran, weil es kein Geschäft war. Spiele wurden programmiert zur Passion zur Maschine. Heute weiß doch unter den Gamern gar keiner mehr wie sein Gerät überhaupt funktioniert. Deswegen kann man den Leuten auch Geräte verkaufen die sie bedienen statt sich von ihnen bedienen zu lassen.

  • @svenklein3911
    @svenklein391125 күн бұрын

    ich denke das alles nicht so schlimm ist. Zumindest für Konsumenten. An irgend nem Punkt geht es immer weiter. Hier und da wird es immer coole neue Spiele geben und die Großen Firmen fressen sich selbst auf indem sie ihr Markenportfolio immer weiter verkleinern. Der Indiemarkt wird aber auch immer größer und aus Indie firmen werden neue Publisher. Ich denke an irgend einem Punkt der vielleicht noch weit entfernt ist wird es ein Wandel geben. Irgendwann kommt der punkt an dem ein Indie Studio ein AAA studio einholt und ab da ziehen dann andere nach und dann geht alles wieder von vorne los.

  • @jettobazookah8822
    @jettobazookah882225 күн бұрын

    So wird Konkurrenz abgeschafft. Studios die dabei sind aufzusteigen, weil sie gute Spiele entwickeln, sind eine Bedrohung für die großen Publisher. Also müssen sie entweder für sie arbeiten, oder gar nicht.

  • @gamefreack64
    @gamefreack6425 күн бұрын

    Videospiele sind im Grunde nichts weiter als eine Industrie, in einer kapitalistischen Welt. Unsere Gesellschaft und Wirtschaft basiert im Grunde darauf, die Schwächen der Menschen auszunutzen, nicht nur bei Videospiele sondern bei fast allen. Gier ist im Grunde das was die kapitalitische Welt und auch den Menschen allgemein antreibt und es ist Gesellschaftlich OK, Menschliche Schwächen für Profit auszunutzen, sonst wären die Alkohol und Glücksspiel Industrie nicht das, was sie heute sind. Wir leben auch in einer Konsumgesellschaft, wo wir alles, in allen möglichen Formen bekommen und daher nichts mehr Wert schätzen. Wir konsumieren im Grunde nur und denken nicht darüber nach, sowas wie Lebensmittel, Werkzeuge, Handys usw. und die negativen Folgen davon aufzuzeigen ist was schlechtes, da sie Gesellschaftlich akzeptiert sind und man darüber nicht nachdenken möchte, da es einem nicht selbst betrifft. Deswegen wird sich im Grunde der AAA-Markt und das Prinzip der großen Publisher nicht ändern, außer der Mensch und unsere Vorstellung der Gesellschaft ändern sich Grundlegend

  • @wotanvonedelsburg1610

    @wotanvonedelsburg1610

    25 күн бұрын

    Menschen mit Behinderung werden ganz schön ausgenutzt. Ich bin behindert und arbeite bei der Diakonie in den Lindenwerkstätten und verdiene lächerliche 180 Euro im Monat, ohne Pflegegeld. Mit dem Geld meiner Mutter würde ich nicht einmal einen Monat überstehen. Zudem ist das Problem bekannt, dass wir unter dem Mindestlohn arbeiten. Es nervt sie schon, dass ich das immer wieder kritisiere. Aber alleine kann ich es nicht ändern, die anderen sind leider zu bequem oder können es nicht anders. Das fängt schon damit an, dass alle den Essensanbieter schlecht finden, sich aber trotzdem nicht einigen können, diesen zu wechseln.

  • @CyberTrump-co1ml

    @CyberTrump-co1ml

    22 күн бұрын

    Immer dieser Kapitalismus Blödsinn. Wir leben nicht im Kapitalismus sondern in einer sozialen Marktwirtschaft. Trotzdem ist der Kapitalismus dem Sozialismus in jeder Hinsicht überlegen.

  • @OpenGL4ever

    @OpenGL4ever

    14 күн бұрын

    Ein Entwickler strengt sich für Geld an und daraus entsteht dann möglicherweise ein sehr gutes Spiel und davon profitierst du dann als Gamer. Ich denke dagegen ist nichts einzuwenden. Wenn du eine Gamersucht entwickelt hast, musst du dieses Problem halt irgendwie anders in den Griff kriegen, aber es liegt ganz gewiss nicht am Entwickler, der für Geld ein gutes Spiel macht. Ohne diesen Antrieb gäbe es nämlich wahrscheinlich keine guten und schon gar nicht viele gute Spiele.

  • @Saixilein
    @Saixilein25 күн бұрын

    Es macht mich einfach so traurig, dass alle coolen Dinge aus den 90ern/00er Jahren wegen geldgier langsam aber sicher den Bach runtergeht. Egal ob Spiele, Filme oder Serien. Melken, melken, melken. Diese ganze Blase muss einfach mal platzen.

  • @jeremyjohnson7676
    @jeremyjohnson767625 күн бұрын

    Ich habe zur Xbox 360 Zeit für MS gearbeitet und ich könnte Sachen erzählen, da fliegen euch die Socken weg! Das Problem ist, das MS mich dann in Grund und Boden verklagt wenn die davon Wind bekommen. Ich überlege evt. anonym in einem Interview darüber zu sprechen. Was es zB mit dem Xbox "Masterplan" auf sich hat, der mit der Xbox ONE eingeleitet wurde, aber komplett scheiterte wodurch die Xbox ONE dann zur Totgeburt wurde.

  • @NNRedemption

    @NNRedemption

    24 күн бұрын

    Daumen hoch. Immer gerne. Wir lieben whistleblower

  • @Flonkk

    @Flonkk

    22 күн бұрын

    War die One wirklich so kacke? Habe sie mir damals gekauft und fand es nice.

  • @NNRedemption

    @NNRedemption

    22 күн бұрын

    @@Flonkk leistungstechnisch war die letzte Gen echt so kacke dass es pro Versionen bräuchte weil die Testsysteme der Publisher zu gut wären.

  • @antidigitalonlylangleberetail

    @antidigitalonlylangleberetail

    21 күн бұрын

    Totale Kontrolle der Gamer durch die Konzerne darum gehts weiß ich schon im vorein!

  • @antidigitalonlylangleberetail

    @antidigitalonlylangleberetail

    21 күн бұрын

    XBox One in ihrer E3 Version war die reinste Orwell Box PfuiTeufel! Zum Glück gabs da mächtig Gegenwind...Dank der weltweiten Spielergemeinde!

  • @KenotheWolf
    @KenotheWolf23 күн бұрын

    Ich hab Game Art studiert und bin leider nie in diesen Job reingekommen. Die Branche bildet selber nicht aus und da einen Fuss reinzubekommen ist wirklich alles andere als einfach. Die wollen selten Anfänger bzw junge Leute sehen. Da mein Abschluss schon ein paar Jahre her ist und ich gar keinen Job bekommen habe, stattdessen beim Discounter seelisch und körperlich komplett krank geworden bin, fühl ich mich wie eil versager. Ich frage mich aber auch, ob man als Spiele Entwickler noch glücklich sein. Das wofür die Entwickler da kämpfen wäre auch das was ich wollte. Ich weiss es wirklich nicht mehr…

  • @LevelFear
    @LevelFear23 күн бұрын

    Ich hab jetzt schon Angst um's Hellblade 2 Studio Ninja Theory. Ich mag fast alle ihrer Games, ja auch DmC, und ich hab die Befürchtung, dass nach dem Release von Hellblade 2 das Studio dicht gemacht wird, egal wie optisch beeindruckende Games sie immer machen, was ja auch wichtig wäre um zu beweisen, dass die Xbox auch grafisch krasse Games leisten kann und dafür auch optimiert sind. Quasi ein Naughty Dog für Xbox, aber ich wette: Die Verkaufszahlen werden nicht so hoch sein, weil die Hellblade-Games recht spitze Games sind, die nicht was für jedermann sind. Und die Entwicklungszeit und der wahrscheinlich gute monetäre Aufwand für Hellblade 2 werden sich nicht in einem finanziell starken Release decken. Ich kann echt nur hoffen, dass Hellblade 2 ein krasser Hit wird, ansonsten sehe ich echt schwarz für Ninja Theory. Aber seien wir mal ehrlich. Von der versprochenen großen Werbekampagne um Hellblade 2 sieht man absolut nichts. Gar nichts. Jetzt wurde nur eine Social Media Werbekampagne bestätigt.... wenige Wochen vor Release.... Ich kotze. Alles wirkt so, als ob Microsoft jetzt schon kein Vertrauen in HB2 hat und deswegen jetzt schon nicht allzu viel Geld ausgeben will.

  • @Halloween1966
    @Halloween196625 күн бұрын

    Mr. Crabs so: Ich mag Moneten 😂

  • @firefly3196
    @firefly319624 күн бұрын

    Es geht mir genauso, ich spiel aktuell fast nur Spiele der N64- bis PS3-Zeit oder aktuelles von Nintendo. Langsam fühlt es sich so an, dass alles von einem großen Sturm hinweggefegt wird, aber Nintendo irgendwie der kleine, sichere und ruhige Hafen der Glückseeligkeit ist. Ja, was Nintendo bezüglich Fan-Inhalten macht ist teilweise echt mies, aber ich sag euch eins: Lieber hab ich ein Nintendo dass großartige, fertige Spiele macht wo es nicht nur auf maximalen Profit ankommt, als ein amerikanisiertes Sony oder insbesondere ein Microsoft. Reggie hatte damals recht als er in Richtung Sony und Microsoft sagte: Wir machen unser Ding, zerfleischt euch ruhig gegenseitig, es interessiert uns schlichtweg nicht.

  • @erenjager6715

    @erenjager6715

    24 күн бұрын

    Dein Ernst? Die Spiele von Sony haben eine immense Qualität und kommen fertig hinaus. Die machen zu 99% nur Single Player Games und haben keine ingame Shops

  • @firefly3196

    @firefly3196

    24 күн бұрын

    @@erenjager6715 Das stimmt, ich mag die Spiele von denen auch, aber ganz ehrlich, auf der PS5 haben sie bisher nicht geliefert. Die meisten Spiele erschienen auch auf der PS4 und beispielsweise SpiderMan 2 war so unglaublich teuer in der Produktion, dass trotz der sehr hohen Verkaufszahlen finanziell nicht wirklich viel herumkam. Auch geht Sony immer weniger Risiken ein und hat z.B. kleinere japanische Studios geschlossen. Jim Ryan hat die Marke PlayStation sehr verändert und meiner Meinung nach nicht wirklich in eine gute Richtung.

  • @christophergartner1056

    @christophergartner1056

    4 күн бұрын

    Die Spiele von Sony sind mitunter die höchste Qualität an Spielen, die auf dem Markt erscheinen. Keine Ahnung woher du den Quatsch nimmst, dass deren Spiele nicht fertig launchen. Und woher nimmst du dass Spiderman 2 sich nicht gerechnet hat? Es hat doch absolut geliefert und sich grandios verkauft

  • @BelleZobel
    @BelleZobel24 күн бұрын

    Meine Sicht auf die Zukunft sieht rosig aus: Der Indiemarkt ist so belebt wie nie und bringt alle Nase lang eine Überraschung mit sich. Zuletzt das nicht einmal 40MB große "Animal Well", welches für ~22€ stundenlangen Spaß bietet. Die großen Studios sind mir mittlerweile echt egal. Ja, sie können imposanter sein weil sie ganz viele Sprecher haben (außer Zelda TotK), ganz tolle Grafiken und super aufwendige Cutscenes aber mal ehrlich - scheiß drauf. Wenn wir das nur zu dem Preis haben können - also ausgebeutete und unglückliche Mitarbeiter, unsympathische Chefs wie den guten Bobby usw. - dann ist es das einfach nicht wert.

  • @pyh1094
    @pyh109425 күн бұрын

    3:50 Bobby KotzDick (*hier einen ASCII-Dödel vorstellen*)

  • @kryzzsenpai8741

    @kryzzsenpai8741

    25 күн бұрын

    :======3 :==3 :3

  • @mobbarley2302

    @mobbarley2302

    25 күн бұрын

    Gern geschehen :-)

  • @pyh1094

    @pyh1094

    25 күн бұрын

    @@mobbarley2302 ?

  • @falconsh92

    @falconsh92

    25 күн бұрын

    Hat auch einfach ein Gesicht wie ein Romikaschuh… einfach reintreten und wohlfühlen…

  • @pyh1094

    @pyh1094

    25 күн бұрын

    @@falconsh92 und wenn er zwei Arschbacken als Gesicht hätte, wäre mir egal...ich finde ihn als Menschen einfach scheußlich. Er wusste von den sexuellen Belästigungen. Verdammt, eine Frau hat sich sogar umgebracht...und dieser H*rens*hn bekommt ne dicke Abfindung. Ich weiß schon, warum ich kein Produkt dieser Firma jemals wieder anfassen werde.

  • @Legion-495
    @Legion-49525 күн бұрын

    Nie wieder ein Tango-Chan Easter Egg. Ich konnte es nicht fassen... Ich hasse es das die IPs bei solchen Firmen versauern...

  • @dominik7423
    @dominik742325 күн бұрын

    Sieht so aus, als hätte EA die nächste Bangeridee: EA is looking at putting in-game ads in AAA games - 'We'll be very thoughtful as we move into that,' says CEO. Wir leben in wilden Zeiten.

  • @Mightydoggo

    @Mightydoggo

    25 күн бұрын

    Die haben vermutlich gesehen wie gut das bei Prime video und co geklappt hat und haben sich gedacht "das können wir auch!"

  • @NNRedemption

    @NNRedemption

    24 күн бұрын

    da frage ich mich: wozu braucht man im gaming in game ads. I mean man kann doch überall ins game werbebanner packen die mit dem spiel verbunden sind. Aber leider bringen Ads noch mehr Kohle und die Leute werden weiterhin sowas wie ea fc kaufen. Ich hoffe dass sich das lediglich auf ladebildschirme auswirkt. Da wäre ja platz. Da wo früher Tipps und infos zum spiel standen

  • @jayjinzo3217

    @jayjinzo3217

    15 күн бұрын

    Kommt doch drauf an wie das gemacht wird. Sagen wir mal du findest in einem shooter einen red bull um dich zu heilen. Dann wäre das gut gemacht. Aber jetzt in skyrim ein red bull zu trinken passt halt nicht.

  • @christophb.453
    @christophb.45324 күн бұрын

    Ich hoffe dass durch KI-Modelle die Entwicklung von AA/AAA auch für kleine Studios leichter und schneller möglich ist. Das würde die Branche umkrempeln und dafür sorgen, dass auch kleine Studios überleben können.

  • @brainpinker282
    @brainpinker28224 күн бұрын

    Das mit den Äpfeln und Kirschen ist die beste Analogie die ich jemals zu Videospielen gehört habe. Sehr fein hast dir ein Abo verdient^^

  • @DerComedyDad
    @DerComedyDad25 күн бұрын

    Starkes Video! Ich hoffe, die Branche fliegt mit dieser Strategie so schnell und hart wie möglich auf die Fresse.

  • @DerAndersdenker
    @DerAndersdenker25 күн бұрын

    Ich denke, mehr Unternehmer sollten so denken wie Wolfgang Grupp. Ganz nach seinem Zitat: "Je mehr ich mich um meine Mitarbeiter kümmere, desto mehr arbeiten sie für mich." Zuerst da ist das egoistische Eigeninteresse, dass übrigens jeder Mensch hat. Aber kein Unternehmer kann seinem Egoismus effektiv und langfristig dienen, wenn er seine Mitarbeiter schlecht behandelt.

  • @ChrisBeYT

    @ChrisBeYT

    23 күн бұрын

    Ich glaube das schaffen die großen publisher auf grund der schier riesigen Menge an Studios und Mitarbeiter die die mittlerweile haben. Habe aber schon von einigen kleinen Studios gehòrt das die sooo gut zu den Angestellten sind 😂 das solllte eigentlich die Norm sein

  • @specknacken6507
    @specknacken650724 күн бұрын

    Musste bei den ganzen Pitching Stories an Capcom denken. Wie Entwickler für ein fucking Mega Man 11 und DMC5 betteln mussten bei den Schlippsträgern, die sonst nur Resident Evil, Monster Hunter und Street Fighter produzieren wollten. Und jetzt haben wir seit Jahren nur noch RE, MH und SF. Immer noch gute Spiele und so, keine Frage, aber so langsam hätte ich mal wieder Bock auf Pfirsiche und Kirschen und nicht nur Äpfel.

  • @jenssuperkalifragelistisch4488
    @jenssuperkalifragelistisch448825 күн бұрын

    Ich mag ehrlich sein, von mir aus kann der gesamte Videospielemarkt von heute auf Morgen zusammenbrechen. Es gibt eh mehr Spiele, als man je durchspielen könnte.

  • @andreasmuller5630

    @andreasmuller5630

    25 күн бұрын

    Was ironischer Weise der Grund ist warum sich die großen Publisher auf einige wenige Marken konzentrieren wollen…

  • @professorkatze1123
    @professorkatze112322 күн бұрын

    Microsoft und Ubisoft sind wirklich die EA der Videospielepublisher

  • @Swiss_Nerdlultur
    @Swiss_Nerdlultur24 күн бұрын

    Sehr gutes Video, schön zusammen gefasst. 😊😊😊

  • @meinname6365
    @meinname636525 күн бұрын

    Oh je 😯 Danke, dass du uns Informierst !

  • @steppenwolf8813
    @steppenwolf881323 күн бұрын

    Wie Bobby Kotick immer mehr den Innsmouth Look annimmt. Das Böse scheint sich echt auch auf das Äußere zu übertragen.

  • @tamlynloell
    @tamlynloell25 күн бұрын

    Es hört ja nicht bei Microsoft, Embracer Group oder Unisoft auf. Sony ist zwar schon bisschen her, aber schließt Pixel Opus oder Japan Studios oder Londons Studios, die wenigstens noch ziemlich creative Spiele raus gebracht haben. Square Enix hat intern Projekte beendet die nicht Final Fantasy, Kingdom Hearts oder Dragon Quest sind. Für JRPG fan geht mit vielen Marken von Square Enix etwas verloren wie Star Ocean, Valkyrie Profile oder auch neuere Spiele wie Octopath Traveler oder Triangle Strategy. Es gäbe noch viel mehr, dass wir wahrscheinlich nicht mehr sehen von SE. Bandai Namco hat auch internet Projekte die nicht AAA sind beendet oder nicht erst gestartet. Das kann bei Bandai Namco natürlich alles sein, aber ich wette die masse and lieblos produzierten anime games wird es noch geben, weil so eine Lizenz billig produziert sicherlich bisschen Geld macht. Man kann nur hoffen dass sich mehr Studios wie Toy's for Bob oder Saber Interactive von großen Publishern trennen und wieder unabhägig werden. Will Microsoft mit Toy's for Bob nicht mehr zusammen arbeiten finden sie vielleicht bei Sony, Nintendo, ... einen Geldgeber für deren nächsten Projekt oder Sie können es selbst finanzieren.

  • @Stonehead94

    @Stonehead94

    25 күн бұрын

    das ist auch ein wichtiger punkt: Studios Fallen ja nicht einfach von Bäumen. Da wurde verkauft. Mit Absicht. von daher immer vorsichtig sein so Studios zu Heilsbringern zu stilisieren die ja keine andere Wahl hatten.

  • @korbinianrottmair8189
    @korbinianrottmair818925 күн бұрын

    Im Prinzip haben die Spieler selbst Schuld, wenn sie den Mist kaufen, dann wird eben so produziert. Ich denke die meisten würden es genauso machen. Warum seine Zukunft von irgendetwas abhängig machen, das völlig ungewiss ist, statt auf ein Pferd zu setzen, das garantiert gewinnt, damit schläft es sich wesentlich angenehmer. In Asien kann man das Ergebnis ganz gut sehen. Dort sind Raubkopieren oft selbstverständlich. Das Ergebnis sind Free2Play Spiele, die zwar gratis, aber dafür absolutes Pay2Win sind. Am Ende kommt das heraus, was die Spielerschaft will und die Spielerschaft möchte offenbar Microtransaktionen und ähnliches. In dem Zusammenhang verstehe ich auch nicht, warum Embracer soviel Haß entgegen schlägt. Die haben es eigentlich anders gemacht uns Spiele finanziert, die andere nichtmal mit der Kneifzange angefasst hätten. Etwa Biomutant, Elex 2 oder jetzt Outcast 2 und Homeworld 3. Dann haben sie die Leute, soweit ich weiß, auch nicht zu unmenschlichem Crunch gezwungen und die Spieler total verbuggt auf den Markt geworfen, sondern sie verschoben, auch wenn es Geld gekostet hat. In die Kreative Arbeit wurde auch nicht hereingeredet und auf Mikrotransaktionen verzichtet (jedenfalls sind mir keine untergekommen). Deshalb ist es auch extrem schade, dass Outcast 2 gefloppt ist, ich hoffe Homeworld 3 ergeht es besser. Dass gespart werden muß, wenn sich das Unternehmen in einer Schieflage befindet ist nachvollziehbar, wenn auch nicht schön. Aber eventuell hat man bei Embracer jetzt endlich den Schuß gehört und macht jetzt auch nur noch "High Impact Spiele".

  • @j.h.3425

    @j.h.3425

    24 күн бұрын

    Natürlich möchte die Spielerschaft keine Microtransaktionen, aber es gibt leider einige sehr wenige, die dafür tausende Euro in die Spiele rein buttern und die die Spielefirmen damit ausnehmen möchten (obwohl diese Leute vielleicht gar nicht das Geld übrig haben).

  • @awesomefan86
    @awesomefan8625 күн бұрын

    Muss aber auch sagen das neben den Firmen die sich auf AAA Titel beschränken steam regelrecht überquert von indies. Es ist fast wie vor dem videospielcrash in den 80ern. Nehmen wir ein Genre, zugsimulatoren. Es gibt für dieses randgenre mittlerweile zig verschiedene Spiele. Alle haben das selbe Thema, werden aber etwas anders aufgezogen und meist sind die early access. Das ist in so vielen Bereichen mittlerweile, alle Teilen sich einen kleinen Markt. Das kann doch niemals gut gehen, oder?

  • @lieselstrick

    @lieselstrick

    25 күн бұрын

    Ja und nein. Es ist eben ein Randgenre, wie du bereits sagtest. Vergleichen wir das mal mit den Sims, die ist kein Randgenre, aber hatte so gut wie keine Konkurrenz. Hier kenne ich mich auch etwas besser aus, weil ich mit Hingabe verfolge wie sehr sich die Kundschaft von EA ausnehmen lässt wie Weihnachtsgänse. Aktuell sind ziemlich viele Spiele als Konkurrenz bzw Hommage angekündigt. 6 von denen ich weiß und 4 von denen sind definitiv im den EA bei Veröffentlichung. Das scheint so plötzlich, aber bei 3 Spielen weiß ich, dass die Studios so klein waren, dass sie bereits Jahren daran arbeiten. Da kaum Auswahl bestand, gab es ja genug Platz und der wird jetzt so nach und nach eingenommen, was ja auch echt gut ist. Die Frage ist ja, ob die kleinen Studios eine Chance bekommen. Vor allem bei Nischen kann EA eine Chance sei, da sie Spiele für eine bestimmte Gruppe Menschen entwickelt wird und wenn die aktiven Spielenden dann auch noch Feedback geben, umso besser. Ja, ich mache mir auch etwas Sorgen, aber eher, darüber, dass sie keine Chance bekommen. Nein, EA muss nicht nachteilig sein. Ich kaufe mir auch gerne Spiele, die im EA sind, um sie mitzugestalten, indem ich Feedback gebe

  • @ChrisBeYT

    @ChrisBeYT

    23 күн бұрын

    Finde sowieso das early access in den letzten Jahren krass Ùberhand genommen hat. "Hey lass mal unser unfertiges game rausbringen damit wir schon mal bisschen kohle machen und es einfach early access nennen."

  • @OpenGL4ever

    @OpenGL4ever

    14 күн бұрын

    @@lieselstrick Microsoft hat einen perfekten Einblick auf "private" Software Projekte, die über github verwaltet werden. Die wissen auch, bei welchen Entwicklern es sich lohnt diese abzuwerben. Wer als Firma da seine Projekte verwaltet, muss damit rechnen, dass ihm die Mitarbeiter davonlaufen oder es irgendwann mit einem Konkurrenzprodukt aus dem Hause Microsoft zu tun hat.

  • @OpenGL4ever

    @OpenGL4ever

    14 күн бұрын

    @@ChrisBeYT Es fehlt vielen Indieentwicklern halt das Grundkapital um so eine Entwicklung ohne Early Access bis zum Ende durchzuführen. Von daher ist an Early Access erst einmal nichts schlechtes. Dass es auch schwarze Schafe gibt und die Entwicklung irgendwann eingestellt wird ohne das das Spiel wirklich fertig wird, ist halt ein Risiko, dass man als Kunde trägt aber auch vor dem Kauf kennt.

  • @D2daICE
    @D2daICE25 күн бұрын

    Könnte es sein, dass die Firmenstrukturen irgendwann zu groß werden und man dann das Problem bekommt, dass Abteilungen nicht mehr wissen was die anderen machen? Bei Sony scheint ja aktuell, bei der Helldivers 2 Sache, auch so einiges nicht oder sehr schlecht intern kommuniziert worden sein (PSN Verknüpfung und nicht Verfügbarkeit von PSN in vielen Ländern, die das Spiel zuvor kaufen konnten).

  • @andylaw3222

    @andylaw3222

    23 күн бұрын

    Das war Absicht und keine Fehlkommunikation. Helldivers ist in mehr als 30 Ländern nicht spielbar, die meisten davon Entwicklungsländer, in anderen Worten, mehr als 30 Länder, wo Leute dein Spiel nicht kaufen und spielen können😂 Also Geld, das liegen bleibt.

  • @D2daICE

    @D2daICE

    23 күн бұрын

    @@andylaw3222 Ich bin mir nicht sicher was du genau meinst. Als HD2 erschien konnten sehr viele Länder das Spiel über Steam kaufen, als die PSN-Pflicht angekündigt wurde wurde der Verkauf in vielen Ländern gestoppt, weil diese kein PSN haben.

  • @andylaw3222

    @andylaw3222

    23 күн бұрын

    @@D2daICE Ich beziehe mich auf ein englisches Video von nem kleinen KZreadr, davon sind in letzter Zeit einige erschienen^^

  • @selina0
    @selina024 күн бұрын

    Was man bei Indie Entwickler unterschätzt ist die Zukunft der ki, selbst Synchronsprecher werden überflüssig. Ich seh die ki hier als Hoffnung.

  • @DerZip
    @DerZip5 күн бұрын

    Na hoffentlich lernen die Entwickler draus und lassen sich nicht weiter aufkaufen. Dann können sie weiter ihre hochwertigen Spiele zu produzieren.

  • @klaf011
    @klaf01125 күн бұрын

    Ich finde das so krass. Warum haben die Publisher überhaupt so viele Studios? Und mal naiv gefragt, wofür braucht man die Publisher überhaupt noch? Aber ich finds ja schon geil, wenn die Mitarbeiter irgendwann merken, "ja ist nicht mehr so geil hier" und ein eigenes Studio gründen. So was sollte es viel öfter geben 😅 So nach dem Motto: "Oh, wir werden verkauft? Na dann kündigen alle und fangen neu an." Und ich finde es immer wieder faszinierend wie beschränkt und kurzsichtig so große Unternehmen sind. Wenn die so ne kacke durchziehen, leidet ja auch letztendlich die Qualität der Spiele, die können das doch nur durchziehen, weil die so viel Macht haben. Und weil sich deren IPs irgendwie doch gut verkaufen. Da frag ich mich ja schon, warum irgendwann mal das Kartellamt eingeführt wurde😅

  • @Stonehead94

    @Stonehead94

    25 күн бұрын

    "Und weil sich deren IPs irgendwie doch gut verkaufen." Da hast du doch deine Antwort. da anscheinend die allermeisten Kunden blinde konsumenten sind die nach namen statt inhalt kaufen, entwickelt sich die industrie genau dahin. Geld ist eben alles.

  • @ChrisBeYT

    @ChrisBeYT

    23 күн бұрын

    Publisher sind die die dich am meisten mit Geld und promo unterstützen. Klar, schafft man bestimmt auch ohne die aber hat es dann auch so einen großen impact?

  • @CurryKing83
    @CurryKing8320 күн бұрын

    Das ist der Grund warum ich seit Jahren nichts mehr von den ganzen genannten Studios kaufe, ausnahmen sind wirklich nur die kleinen außergewöhnlichen Titel bei denen man wirklich merkt, dass die Entwickler dafür gekämpft haben diese Spiele machen zu dürfen.

  • @vincentwindels210
    @vincentwindels21024 күн бұрын

    Sehr wichtige Videos die du da immer machst. Gerne weiter so.

  • @sonictheheadshot6031
    @sonictheheadshot603125 күн бұрын

    Danke für das Video!

  • @DustinsCarFamily
    @DustinsCarFamily14 күн бұрын

    Habe nicht alles geschaut um ehrlich zu sein aber hier einfach mein Kommentar dazu: Wenn die Industrie komplett auf Digitale modelle umsteigt, heißt keine Discs, keine analogen Spielemöglichkeiten, keine offline Spielemöglichkeiten und alles nur noch per abo und digital höre ich auf uns bleibe bei der 9. Generation sitzen und genieße die Vergangenheit. Kack auf die Zukunft.

  • @Yithiru
    @Yithiru25 күн бұрын

    Es ist schon als normaler Programmierer sehr nervenaufreibend, wenn man nicht in dem Bereich arbeiten kann, für den man eingestellt wurde. Wenn man dann als Spieleentwickler noch kreative Arbeit erledigen muss, ist es so viel schwieriger, gute Arbeit abzuliefern. Selbiges gilt natürlich auch für andere Jobs in der Spieleentwicklung - man kann Kreativität nicht erzwingen. Firmen wegen ihrer Talente aufzukaufen und dann auseinanderzureißen kann nicht gut gehen.

  • @nicsem98
    @nicsem9825 күн бұрын

    11:29 welche Musik ist das die da im Hintergrund läuft?

  • @Ninrakis
    @Ninrakis25 күн бұрын

    Hab mich schon immer gefragt an wen Bobby Kotick mich erinnert. Jetzt weiß ich es. Er ist ein Kobold aus Harry Potter.

  • @croacx
    @croacx22 күн бұрын

    Super video wie immer. Diese Thematik macht mich nur einfach immer so traurig :(

  • @mr.x4332
    @mr.x433211 күн бұрын

    Eine Frage, ich finde zu dieser Rundmail, die hier bei 9:40 gezeigt wird keine Quellenangabe. Wo kann man die nachlesen?

  • @Mr_Magolor
    @Mr_Magolor25 күн бұрын

    Ich möchte an dieser Stelle dran erinnern, dass, als Microsoft in den frühen 2000ern angeboten hatte Nintendo zu kaufen, wurden sie von ihnen *AUSGELACHT*

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    Nintendo würde da heute immer noch genau so laut lachen und das hat Gründe die man nur verstehen kann, wenn man die Geschäftspraktiken der Japaner kennt.

  • @Red-Neko

    @Red-Neko

    20 күн бұрын

    War in den Verkausstatistiken nicht immer noch Nintendo vor Xbox? Und so weit ich weiß müsste die Switch die am 2. häufigsten verkaufte Konsole sein knapp hinter der PS2. Bester Move den Nintendo je gemacht hat war im Hardware Wettstreit mit Xbox und Playstation die Reißleine zu ziehen und mehr wert auf individualität zu setzten. Hab ich nur leider selbst erst vor kurzem gemerkt. Bin jetzt aber auch wieder mit Retrogaming angefangen und hab mir jetzt alle Nintendos von NES bis Wii gegönnt und fange jetzt mit Segas an und hab damit wieder absolut Spaß

  • @Suchti0352
    @Suchti035225 күн бұрын

    Sehr motivierend für mich, als jemanden der kurz vor dem Ende seines Game Programming studiums ist.

  • @Stonehead94

    @Stonehead94

    25 күн бұрын

    keiner sagt dass du für einen großen publisher arbeiten musst.

  • @ChrisBeYT

    @ChrisBeYT

    23 күн бұрын

    Publisher haben vor und nachteile aber ich wùrde auch eher nach kleinen indie studios gucken in denen man seine Leidenschaft ausleben kann. Gibt einige

  • @Gendor64
    @Gendor6425 күн бұрын

    es ist irgendwie eine Komödie aber auch eine Tragödie dass gute spiele von großen Publisher schon fast wie ein fehler auftreten. Da sitzen dann die schlips träger und sagen eben kurz "ups, da haben die ja wohl doch was gutes gemacht. Dass können wir uns aber nicht erlauben". Fasst schon so als ob publisher Angst haben dass die Kundschaft doch irgendwann merkt dass nicht jedes spiel so ein Hingeschmierter rotz sein muss. Und am ende hilft da auch kein guter Samariter. Phil kann alles was er sagt auch meinen. Am ende ist er aber nicht die person die xbox unter kontrolle hat. Dass wäre immernoch Microsoft und deren Management. Einfach zum abkotzen so ein kram. Sogar wenn du mal gut machst kannst du dich ins knie ficken gehen. Wunderbar. Und auch nichts neues.

  • @bassewitz.
    @bassewitz.25 күн бұрын

    Danke für deine sehr gute Zusammenfassung der Situation. 👍 Speckobst Collab wann?

  • @lizardemperorkorbac4281
    @lizardemperorkorbac428120 күн бұрын

    Das absurde dabei ist ja, dass Microsoft an sich ja den GamePass immer weiter pushen will, aber gerade so ein Vertriebsmodell eignet sich ja eher, wenn man viele kleinere/kürzere Spiele hat. Ich war auch immer in der Annahme, dass Microsoft so viele Studios kauft, um sie hands-off irgendwas entwickeln zu lassen, so dass der GamePass ein großes Portfolio an den unterschiedlichsten Spielen hat. Für die Leute die Call of Duty oder Elder Scrolls online zocken, lohnt es sich wohl nicht ein GamePass Abo abzuschließen, sondern einfach immer den neuen Titel bzw. die nächste Erweiterung so zu kaufen.

  • @aBeerFromHere7994
    @aBeerFromHere799425 күн бұрын

    13:10 Kapitalismus im Endstadium - Wo Geld nur noch durch mehr Geld getopt werden kann

  • @CyberTrump-co1ml

    @CyberTrump-co1ml

    22 күн бұрын

    Wir leben nicht im Kapitalismus, sondern in einer sozialen Marktwirtschaft. Trotzdem ist der Kapitalismus den Sozialismus ja wohl weit überlegen.

  • @Snaaake_Beater
    @Snaaake_Beater25 күн бұрын

    was bekommt man wenn man in einer kapitalistischen Stadt wohnt von der Gesellschaft im Stich gelassen wird und behandelt wird wie Dreck. Depression und schlechte Arbeitsbedingungen

  • @Mightydoggo

    @Mightydoggo

    25 күн бұрын

    "Die Gesellschaft" ist eben leider kein homogener, intelligenter Organismus. Das sind bestenfalls ein Haufen Primaten in Kleidung die Zivilisation roleplayen und das mit zunehmendem Misserfolg.

  • @Curtis94
    @Curtis9424 күн бұрын

    Danke an Larian, Nintendo, CD Project Red usw.. dass ihr unabhängig bleibt und gute Spiele abliefert.

  • @saitenhexer
    @saitenhexer23 күн бұрын

    Super Video vund klasse erklärt. ❤❤❤

  • @the_real_swiper
    @the_real_swiper20 күн бұрын

    Eine sehr gute und treffende Analyse im Bezug auf traurige Entwicklung der Spieleindustrie teilweise derzeit. Gibt genügend alte Spiele, die es sich lohnt auszuprobieren. Außerdem entsteht aus dem alten auch immer etwas neues. Wohlmöglich wird sich die Gaming-Branche erneuern und aus den Trümmern der alten, profitorientierten Firmen entstehen neue, mit der Liebe zum Gaming entwickelte Spiele und die nächste Runde im Kreislauf dreht. Edit: Ich vermute, man kauft sich die (potenzielle) Konkurrenz aus dem Weg und wenn insgesamt weniger qualitativ gute Spiele auf den Markt geworfen werden, muss MSFT sich selbst auch nciht mehr so anstrengen bei der Entwicklung neuer Spiele. Man kann mit einfachen (möglichst billig) Mitteln neue Spiele bzw. Ableger einer Spieleserie auf den Markt werfen. Die Masse der Spieler gibt sich mit immer demselben Produkt zufrieden und kauft treu jährlich die neueste Version oder besser noch, bezahlt durch ein Abo-Model stetig spielen "zu dürfen".

  • @IsnoGudUtube
    @IsnoGudUtube24 күн бұрын

    Das ist enttäuschend. In wünsche allen ExMitarbeitern einen neuen und Guten Arbeitgeber finden, in dem Ihre individuellen Skills und Fantasien wertgeschätzt werden. Geil wärs wenn alle geschlossenen Studios gemeinsam ein neues Gründen würden und dann nur geilen Scheiß produzieren. Ich war nie so der Indi-Fan aber die Liebe und die individuellen Settings und Gameplays rücken mich immer mehr zu kleineren Spielen als vermeintlich großen Blockbustern mit UltraImpact.

  • @toxicplaylist8902
    @toxicplaylist890225 күн бұрын

    Danke für deinen nicen Content. Bin gespannt was noch so passiert in der nächsten Zeit. Ich finde es sehr traurig, dass diese großen Firmen so strikt auf Ihren Geldtrip festhängen. Wenn die Games weiterhin so eine Schlimme Qualität haben wird man das früher oder später zu spüren bekommen.

  • @breeckthon5144
    @breeckthon514424 күн бұрын

    Mich würde deine Sicht auf Tencent auch mal sehr interessieren. Dieses Video war wirklich interessant! Ich finde super wie du garnicht darüber nachdenkst wie du bei anderen spiele Firmen wie Microsoft darstellst, anderst wie manche Gaming Magazine die alles gut reden oder um den heißen Brei reden

  • @emilrathaus225
    @emilrathaus22523 күн бұрын

    sehr informatives video. bin selber nicht mehr wirklich gamer, aber deine videos schau ich trotzdem immer sehr interessiert

  • @AnimeFan-dl4qd
    @AnimeFan-dl4qd25 күн бұрын

    Deinen Beitrag finde ich super wichtig. Somit werden die Hoffnungen, dass mit Microsoft alles besser mit Activision Blizzard wird, in das rechte Licht gerückt. Nur die Hintergrundmusik... Ich finde, dass du da schon eine passendere verwenden könntest - wie die vom Mobile Gaming Thema.

  • @Adi_ROG

    @Adi_ROG

    21 күн бұрын

    Aber aber aber Microsoft ist doch so toll Jetzt mal im Ernst. Wer hat erwartet, dass Microsoft diesen Laden tatsächlich auf Vordermann bringt und nicht nur einfach Geld verdienen will? Ich kam mir echt bescheuert vor als alle diese Lobgesänge auf Microsoft gestartet haben und Unbedingt Blizzard bei Microsoft sehen wollten. Das wird noch ein übles Ende nehmen.

  • @user-ek8le7vn3z
    @user-ek8le7vn3z24 күн бұрын

    Es ist einfach nur traurig was mit der gaming und filme Industrie passiert ist.Immer gibt es kleine kreative Studios die geile Produkte rausbringen und dann werden sie von großen Konzernen gekauft und zu einen Geld Fliesband gemacht

  • @CyDummy
    @CyDummy24 күн бұрын

    Auf jeden Fall interessant, dass ich keines dieser High-Impact-Spiele, die du nennst, je gespielt habe. 😅

  • @thefebo8987
    @thefebo898725 күн бұрын

    Sehr gutes video!

  • @khsj1430
    @khsj143025 күн бұрын

    Seitdem dlc Zeitalter ist gaming nicht mehr so geil wie damals. Oldschool Games ftw

  • @NNRedemption

    @NNRedemption

    24 күн бұрын

    was heißt Oldschool. Nichtmal unbedingt dlcs. Microtransactions. Dlcs sind noch die beste art von denen. Aber sowas wie Die PFerderüstung in oblivion der Anfang des ganzen. Das ist das Problem.

  • @badmax40
    @badmax4025 күн бұрын

    seit ca 1 jahr bin ich dabei meine ps2 klassiker wieder raus zu gramen und auch nach und nach alter klassiker dieser era oder auch n64 titel nachzuholen. Hab bis vor kurzem noch WoW nebenbei gespielt aber da kommt auch nur noch murks und hoffnungen entopupen sich als reinfall um noch weiter die kuh zu melken. Das Video hat mir nochmal bewust gemacht das meine Entscheidung zum großen teil nur noch retro zu spielen mehr als vernüftig ist^^

  • @die_nerdbar
    @die_nerdbar25 күн бұрын

    Danke für das sehr gute Video 😊 Grüße aus der Nerdbar 🐢

  • @CreeperMitHut
    @CreeperMitHut24 күн бұрын

    Ich weiss zwar nicht was da erworben wurde, aber ich brauche es ganz unbedingt.

  • @Stonehead94
    @Stonehead9425 күн бұрын

    ich seh das entspannt. es kommen so viele Videospiele wie noch nie raus, auch in Sachen Qualität nimmt alles im Schnitt zu. Und bei der ganzen Sache darf man eins nicht vergessen: "Die Leute" kaufen es, sonst wären die großen Publisher nicht so mächtig. Name ist heutzutage alles. und wenn die Konsumenten ihr verhalten nicht ändern bekommen sie genau die Spiele(branche) die sie verdienen.

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    23 күн бұрын

    Was? Die Qualität nimmt zu? Sorry, aber dein erstes Videospiel hast du 2022 erst angefasst, richtig? Die Leute kaufen auf QVC täglich einen haufen Müll den sie dann verpackt in der Bude rumfliegen haben. Verkaufszahlen bedeuten heute bei weitem nicht mehr das ein Spiel gut ist sondern wie viele sich von der Werbung bzw dem angeschobenem Hype betrügen lassen. Ich gebe dir mal ein gutes Beispiel das erst ein paar Monate alt ist. Siehe Battlefield 2042 und Battlebits an. Die Verkaufszahlen von Battlefield 2042 sind im gesamten höher als die von Battlebits obwohl Battlebits Spielmechanisch gesehen bei weitem der bessere Titel ist. Allerdings hat Battlebits wie sein Studio keinen bekannten Namen und man konnte hier auch kein Millionen Budget locker machen um einen Hype im Netz zu erzeugen. Daher, Verkaufszahlen sagen ersteinmal über die Qualität von etwas gar nichts aus und schon gar nicht in einer Gesellschaft die von der Materie überhaupt keine Ahnung hat.

  • @mikewazowski6161

    @mikewazowski6161

    22 күн бұрын

    Qualität nimmt zu ? Ich sehe das ein bisschen anders...

  • @stevekramerf242

    @stevekramerf242

    22 күн бұрын

    @@mikewazowski6161 Ja, es geht eher in die entgegengesetzte Richtung.

  • @G4mm4G0bl1n

    @G4mm4G0bl1n

    21 күн бұрын

    Woran machst du deine Wahrnehmung fest? Ich meine für Konsumschweinchen mag diese Zeit gerade das El Dorado sein, aber grundlegend betrachtet sinkt die Qualität proportional zur Quantität. Das lässt sich zur Zeit in allen Bereichen erkennen. "Die Leute" kaufen weil sie von der Materie keine Ahnung haben. Es geht nur darum eine kurze Ablenkungen zu haben und genau so sind die Games heute auch gebaut. Wenn ich mir so die Statistik angucke wie viele Spiele die verkauft wurden überhaupt bis zum Ende gespielt wurden merkt man wie das alles läuft und warum die Qualität daher sinken, aber die Quantität steigen muss. Echte Spieler sind keine "Konsumenten"! Die ganze Flut an Konsumschweinchen die sich während der Pandemie zu Spielern erklärten haben diese Entwicklung überhaupt erst angetrieben. Das war auf einigen Plattformen wie Twitch auch gut zu erkennen. "Hallo mein Name is XY, seit 3 Monaten hab ich ein Controller Pad in der Hand und bin daher ein Gamer Girl" ... Für jemand der schon mehr als 30 Jahre passionierter Videospieler ist, ist das eine offene Provokation.

  • @stevekramerf242

    @stevekramerf242

    21 күн бұрын

    @@G4mm4G0bl1n Ja, die Zeiten von Spielen wie dem ersten Deus Ex (wo man spielerische ordentlich Abwechslung hat und noch ein bisschen was lernen kann) sind definitiv vorbei und werden auch nie wieder kommen. Die Konsumenten haben dafür gesorgt.

  • @spacekomodo
    @spacekomodo25 күн бұрын

    Immer wieder schön die Space Station Silicon Valley Musik.

  • @tiberium.
    @tiberium.23 күн бұрын

    Danke fuer das Video! In meiner Freizeit entwickle ich auch ein kleines Spiel. Meine Kollegen auf arbeit haben mich schon paar Mal gefragt, ob ich vorhabe irgenwann in der Spielindustire zuarbeiten. Meine Antwort war tatsaechlich, hell no, wisst ihr nicht was da gerade los ist!

  • @storage9578
    @storage95785 күн бұрын

    Investoren wollen profit maximieren. Entsprechend ist "wir haben Gewinn erzielt" nicht genug. Die Spielen Bussiness wie Gamer gear minmaxen -wenn was 2% mehr abwirft wird das alte Studio fallen gelassen.

  • @blutvampir3
    @blutvampir325 күн бұрын

    Böse Microsoft und Sony sind natürlich die Engel...die habe auch viele Studios aufgekauft und sind auch kein Wohltätigkeitsverein....ständig nur schlechte Spiele im Game Pass...grösster Witz ever: Die Forza Games Jetzt im Moment zb Sea of Stars(wenn man gute Rollenspiele zu schätzen weiss) Eiyuden Chronicle(mein momentaner Favorit...ist wohl das beste Rundenbasierte Game seit Jahren...) Also da würde ich nicht Behaupten das sändig schlechte Spiele da drin sind... Ich bleibe Xbox treu da mich kein Konsolenkrieg intressiert sondern nur ob ich gute Games zum Zocken auf der Konsole haben: Eiyuden Chronicle Baldurs Gate 3 Sea Of Stars Bramble Forza(Games) Tales of Arise Ni no Kuni The Quarry Alan Wake 1+2 As Dusk Falls Alle Telltalle Games Und viel mehr;)

  • @T_____128
    @T_____12825 күн бұрын

    Eigentlich sind wir Konsumenten doch selbst schuld an der Entwicklung. Wir fragen doch diese High-Impact-Spiele so sehr nach. Würden wir diese nicht kaufen, würden sie diese auch nicht so supporten. Jedes Jahr jammern wir, dass Fifa und CoD nur noch „Schrott“ ist aber gekauft wird es trotzdem immer wie verrückt.

  • @andreasmuller5630
    @andreasmuller563025 күн бұрын

    Na ja, ein nicht unwichtiger Teil der Story ist wohl auch, dass sich diese Studios alle aufkaufen lassen obwohl sie wissen was da kommt. Da sind die Moneten dann wohl doch wichtiger als die kreative Vision. Ich sehe das für die Spieler nicht ganz so düster. Zum Glück leben wir in einer kapitalistischen Gesellschaft in der Markt so was gut reguliert. Es gibt heute einfach so viele super Spiele dank der ganzen Indies die keinen Bock auf Activision und Co haben. Und wenn die Indies mal wieder ein vergessenes Genre wiederbelebt haben (z.B. Metroidvanias) gibt es dann doch auf einmal die AAA-Variante von den Großen (z.B. Prince of Persia)

  • @Samb

    @Samb

    25 күн бұрын

    Die, die sich aufkaufen lassen sind die, die ganz oben sind. Daher die Menschen ohne kreativen Visionen, die spannende Spiele ablehnen und nur Geldmaschinen wollen. Also logisch, dass die ihre Mitarbeiter verbrennen für Geld

  • @andreasmuller5630

    @andreasmuller5630

    25 күн бұрын

    @@Samb Wenn wir mal ehrlich sind ist es oft ein Zyklus: Kreativer Typ gründet sein eigenes kleines Studio, macht coole Spiele, Studio wird zu groß also lässt man sich für viel Kohle aufkaufen, danach gehen die Gründer dann und machen wieder ein kleines Studio auf. Schon oft genug gesehen…

  • @AndreGrimmelt
    @AndreGrimmelt19 күн бұрын

    Ich gebe den großen, reichen Bossen relativ wenig Schuld muss ich sagen. Die Menschen haben vergessen das ihr Einkaufszettel immer auch ein Stimmzettel ist. Und dies gilt für nahezu alle Lebensbereiche.

  • @felixleidig8307
    @felixleidig830713 күн бұрын

    Alter schwede ....bin baff nachdem was ich da gerade gesehen habe bin nur froh das Nintendo noch nicht sooo Studios kalt macht und Marken ignoriert wie die anderen großen ....wow einfach nur wow

  • @niwiri8669
    @niwiri866924 күн бұрын

    Es tut so weh zu sehen, dass Pitches mit Potenzial, einfach Aufgegeben werden. Weil sie kein „High Impact“ haben. Gefühlt sind die meisten Business Leute, einfach nur egoistisch Narzissten, die kein plan haben, was die Leute wollen. Ich wünsche mir so sehr, dass es mehr Ceos geben würde wie damals Iwata. Solche Menschen, wären aktuell Wichtiger den je. Nicht nur in der Videospiel Branche 😢

  • @NNRedemption

    @NNRedemption

    24 күн бұрын

    das schlimmste ist ja: Die firmen weigern sich die Marken aufzugeben. AUch wenn sie sie nie wieder verwenden wollen. Das ist also pure Sturrheit. I mean man macht ja nichtmal geld mit den Marken. Dann kann man sie doch verkaufen. zb an die studios die von ehemaligen Mitarbeitern gegründet werden. Anders werden wir keine chance auf diese marken mehr haben

  • @Glantir
    @Glantir24 күн бұрын

    Ich bin ganz froh wenn ein paar Jahre mal weniger erscheint, dann kann man alles nachholen was die letzten Jahre so raus kam :D

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