WARDEN Jest ZA ŁATWY w Minecraft 1.19! *WALCZĘ NA HARDCORE*
Ойындар
🔔 🢂 Wciśnij, a nie pominiesz żadnego materiału!
👍 🢂 Zostaw Łapkę, co ci szkodzi 🐧
💬 🢂Napisz komentarz pod filmem!
▰ ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ LINKI ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
📧 Mail Dla Widzów 🢂 dlatidzimi@gmail.com
💎 Grupa Facebook 🢂 cutt.ly/VwnFhhb
📷 Instagram 🢂 / tidzimi
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Opis ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
Dziś filmik w tematyce nowego Wardena, który zagości w minecraft 1.19!
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Informacje ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
🎵 🢂 Wykorzystana muzyka w Filmie:
◉ Cypix - Wander
► • Cypix - Wander
Пікірлер: 912
Chcesz pograć na snapshocie? Tutaj masz poradnik jak go pobrać! :D kzread.info/dash/bejne/lH2swaVvqtHTcpM.html
@_maslak_9846
2 жыл бұрын
Okej
@fantobiasza7732
2 жыл бұрын
A co gdyby warden dostał efekt darkness? A co gdyby obok wardena była włączona szafa grająca z płytą, czy by się schwał do ziemi? A co gdyby warden został by nazwany dinerbone jak by się poruszał i jaka była by animacja chowania się? Warden jest ez proszę przeczytaj ten komentarz i daj go do odc jestem twoim naj fanem i żeby mój komentarz był na odc to jest moje marzenie
@no_i_co_10
2 жыл бұрын
wgl uważam, że warden powinien potrafić pływać bez problemu
@minecraftowymapping3237
2 жыл бұрын
Pewnie i tak w komentarzach będą komentarze z pytaniem jak pobrać snaprzot
@TIDZIMI
2 жыл бұрын
@@minecraftowymapping3237 pewnie
A co gdyby obok wardena postawić "zegarek" a obok piston? Czy się schowa, czy to sposób na pułapkę?
@reglan_dev
2 жыл бұрын
Albo trapdoor
@unknownpl
2 жыл бұрын
Ej dobre
@szymopaulin2686
2 жыл бұрын
@@reglan_dev no otym pomyślałem
@the_Ikar
2 жыл бұрын
dwa observery i dzwon
@JaRut232
2 жыл бұрын
To może aby temu zapobiec warden chciałby zniszczyć źródło dźwięku?
A co gdyby otoczyć się lawą i strzelać do Wardena? Wszedłby za tobą do lawy czy zatrzymałby się? Tak samo z głęboką wodą, myślisz że dodadzą mu mechanike pływania? 🤔
@chumikusiek
2 жыл бұрын
Od razu mówię że spadnie do lawy/wody bo jak grałem i walczyłem to wszedł do rzeki małej, nie wiem czy z lawą działa.
@magdaklusek5193
2 жыл бұрын
Ja myśle że by się schował pod ziemię i wyszedł by pod tobą,lub pczedszkocył by nad lawą/wodą
A co gdyby: 1. Nazwać wardena dinnerbone? 2. Wsadzić go do łódki? 3. Sprawdzić jego animację chowania/wyłaniania się trybem Spectator? warden jest ezzzz ;D
@EmilkaSt
2 жыл бұрын
Dobry pomysł 💡👍🧐🙂
@samsungmicrowave4796
2 жыл бұрын
@@EmilkaSt Dzięki.
@marietad146
2 жыл бұрын
👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼
@alexandrr5767
2 жыл бұрын
Taaa, tylko, że to wszystko było na live proszę pana 😉
@samsungmicrowave4796
2 жыл бұрын
@@alexandrr5767 To słabo bo mnie ostatnio nie było. Sory nie wiedziałem.
A co gdyby wejść w wardena na spectatorze? Mam na myśli, aby widzieć jego "oczami". Jestem ciekawa, czy twórcy to przewidzieli, no bo w końcu jest ślepy
@po_prostumicha2065
2 жыл бұрын
nie ma żadnego efektu, normalnie jak u zombie lub szkieleta
@FeueR7
2 жыл бұрын
już było pokazane i widzisz normalnie
@OptionalGeo-pol
2 жыл бұрын
terz się nad tym zastanawiałem
@po_prostumicha2065
2 жыл бұрын
@@OptionalGeo-pol też nie "terz" plis popraw to XD
@vignes7783
2 жыл бұрын
Testował to na live. Oczywiście widać, jak u gracz
A co gdyby: Włożyć płytę do szafy grającej obok Wardena.
@reglan_dev
2 жыл бұрын
Nie zadziała
@KoneserDusz2137
2 жыл бұрын
Ciekawą interakcja było by gdyby rozwcieczony Warden zniszczył szafę
@duxpl4865
2 жыл бұрын
Jakby miał jakiś taniec... to bybyło piękne xD
@repastapl6901
2 жыл бұрын
@@KoneserDusz2137 +1
@szymopaulin2686
2 жыл бұрын
Też tak można
A co gdyby: Dać Wardenowi efekt lewitacji gdy ten będzie się chował?
@FeueR7
2 жыл бұрын
podobno podczas chowania się i wychodzenia z ziemi nie można mu nic zrobić, nawet gra nie jest w stanie go zidentyfikować jako byt
@szymonixxyt3117
2 жыл бұрын
Bardzo ciekawe pytanie
@ilikemyprofilepicture
2 жыл бұрын
@@FeueR7 aha, to szkoda.
@kuxx__3515
2 жыл бұрын
@@FeueR7 Da się to zrobić, lecz chwilę przed tym jak będzie się zakopywać to dajesz mu efekt lewitacji. Wiem bo sam próbowałem, a efekt jest dość zabawny.
@ilikemyprofilepicture
2 жыл бұрын
@@kuxx__3515 a to fajnie, tymbardziej mam nadzieję że TIDZIMI pokaże to w odcinku.
Zdecydowanie Warden powinien nas zrzucać z bloków, byłoby ciekawiej.
@lubiebudyn8117
2 жыл бұрын
imo nawet przyciągać, tak byłoby łatwiej dla mojangu, a zarazem trudniej
@boryspierwszy3005
2 жыл бұрын
No właśnie miałem taki pomysł😅😅😅
Moim zdaniem w miastach deep dark powinno być coś na kształt stakujących się po 64 kamyczków, bardziej pasujących i przydatnych do odwracania uwagi Wardena niż śnieżki. Warden jest easy.
@michazuchnik4600
2 жыл бұрын
Good idea
@szymonklarynski1220
2 жыл бұрын
Na razie jest łatwy
@EdekMatland
2 жыл бұрын
Mojang: dodajmy mechanikę dla śnieżek bo są bezużyteczne ten typ:
@ilikemyprofilepicture
2 жыл бұрын
@@EdekMatland bardziej chodzi mi o to, że po prostu śnieżki niezbyt pasują do klimatu Deep dark.
Wspominałem już o tym, ale nadal jestem przekonany że sculk jaws dodałoby temu miejscu uroku i klimatu, zwłaszcza gdyby łapały nas i uniemożliwiałyby poruszenie się. Nie chciałbym w to wpaść uciekając przed Wardenem (gdyby ten nie był easy).
@Vetrical
2 жыл бұрын
Ale wiesz że coś takiego jak ender perły istnieje?
Gdybyśmy ukryli się w blokach, myślę że lepszym pomysłem był by ryk. Zadawał by nam on obrażenia, oraz sprawiał że bloki dookoła się trzęsą. Mógł by używać tego do zrzucania, ale mógłby też nas tym zabić.
@cybot0865
2 жыл бұрын
bardzo fajne. jeden z orginalniejszych pomysłów jekie ludzie na tego potwora mają.
A co gdyby dać efekt lewitacji wardenowi i poczekać aż będzie chciał się schować? Dać jakiś daszek około 30 bloków wyżej żeby nie poleciał nie wiadomo gdzie
Tidzimi kiedyś: moi drodzy/kopuła Tidzimi teraz: moi drodzy/jest za łatwo
@drwalin6862
2 жыл бұрын
Rip Kopułowy TIDZIMI😭😭😭😭
A co gdyby wprowadzić taką mechanikę że jeżeli gracz od dłuższego czasu bije Wardena będąc schowanym za blokami lub stojąc na kolumnie, Warden wścieka się i zaczyna niszczyć bloki aby dobrać się do gracza, w zależności od wytrzymałości bloku niszczyłby je od razu lub w kilka sekund
@KoneserDusz2137
2 жыл бұрын
@@Kabines Moim zdaniem wyglądało by to trochę dziwnie gdyby tak po prostu niszczył na przykład obsydian jednym uderzeniem
A może wardner mógłby spawnować silverfishe wokół siebie które mogły by nas zrzucać z bloków i atakować tam gdzie wardner nie może. Dałoby to jakieś konkretniejsze zastosowanie silverfishom, które mogłyby sie wspinać również po blokach.
@magdaklusek5193
2 жыл бұрын
Pisze się WARDEN!!!!!!!! nie wardner😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑😑
@mradam3291
2 жыл бұрын
@@magdaklusek5193 i co masz tą satysfakcję że mogłaś kogoś poprawić?
Ciekawym pomysł na ulepszenie Wardena: Gdy się wkurzy, zaczyna biegać przez 20 sekund i ma bardziej wyczulone zmysły
@carendosagomi6440
2 жыл бұрын
Wydaje mi się, że właśnie tak on działa teraz
Co gdyby stworzyć świat na 1 kratkę, i Shrikerem przywołać Wadena? Czy wyłoni się w powietrzu, czy na Shrikerze
@Demonek240
2 жыл бұрын
Powietrze xD
@marietad146
2 жыл бұрын
nie wyjdzie
@twojstaryelprimo
2 жыл бұрын
Ty jesteś szliker
@marietad146
2 жыл бұрын
@@twojstaryelprimo ?
@Marekk_2k
2 жыл бұрын
@@twojstaryelprimo Co? 🤨
A co gdyby zrespić Wardena w Netherze? Można też spróbować aktywować shrieker'a w Netherze. Oczywiście to samo też można by spróbować zrobić w Endzie.
A co gdyby zespawnować wardena z tagiem NoGravity? Czy zakopie się w powietrzu?
@rychu_9801
2 жыл бұрын
Tak, zobacz kanał Phoenix SC
@error203yt9
2 жыл бұрын
@@rychu_9801 twoja ikonka przypomina mi jakiegoś youtubera
@tentakihinczyk2782
2 жыл бұрын
@@rychu_9801 mam takie same profilowe
A co gdyby: Nazwać wardena dinnerbone? jak będzie wyglądało jego chowanie się? (dla nie wiedzących: gdy nazwiemy moba nametagiem dinnerbone, odwróci się on do góry nogami)
W twoim glosie słyszę że masz bardzo dobry dzień 💜💜💜
@szymopaulin2686
2 жыл бұрын
Tak ją też tak myślę
Połączenie dripstonowych jaskiń z deepdark wygląda magicznie
Woah! zapowiada się walka stulecia XD
@matteo21310
2 жыл бұрын
No a jak heh
pomysł na troll: można komuś pod podłogą postawić ten block przyzywający wardena EDIT: komentarz ma 30 minut a już 13 łapek XD
@paulinadokudowiec590
2 жыл бұрын
Już to zrobiłam koledze darł się w niebo głosy
@kak1589
2 жыл бұрын
@@paulinadokudowiec590 do obydwu jesteście potworami Ale to genialnymi potworami xD
@ananasVR_
2 жыл бұрын
@@paulinadokudowiec590 XD
A co gdyby: 1. zatopić wardena? 2. zrzucić go z 100 kradki do kradki 10?
@Exa.
2 жыл бұрын
*kratki nawet mnie to w oczy kłuje.
Myślę że, zniszczenie aktywowanego już shriekera powinno natychmiastowo zdenerwować wardena który chciałby nas od razu dopaść. Obecnie warden jest ez.
A co gdyby: stworzyć płaski świat ze schodków, płyt lub innych niepełnych bloków i zrespić na nich wardena. Czy warden się schowa w niepełnym bloku o wysokości 1 kratki?
@marceliniprogameczowiek3366
2 жыл бұрын
Like
Zabieram się za oglądanie 👍🙂♥️
@EmilkaSt
2 жыл бұрын
Dziękuję za serduszko 🙂poprostu kocham twoje filmiki i twój spokój Pozdrawiam ♥️
Tęsknie juz za kochanym snapcraftem❤
uważam że warden nie powinien mieć problemu z pływaniem bo inaczej będzie można go zmyć
@KoneserDusz2137
2 жыл бұрын
Będzie jak kret, taki niepozorny, całe życie w ziemi a pływa świetnie xD
pomysły na wardena 1. jak będzie cię spychał to w tedy podskakuje na twoją wysokość i albo wydaje potę potężny ryk który cię spycha albo udeża cię łapą i w tedy zadaje ci (załurzmy) 5hp (czyli 2.5 serca) i cię spycha. 2.aby warden był mobem którego mrożna oswojić ale jest bardzo trudno (około 5,009 szansy na to że go oswojisz) jeśli stwierdzi że nie chce być oswojony to cie atakuje (można go oswojić tymi falującymi jagby glonami co reagują na fale dzwiękowe) 3.aby warden mugł się wkopywać a potem wyłazić w zasięgu około 40 bloków od miejsca gdzie się wkopał, tak mugłby cię dogonić. btw dzięki tobie wiem co będzie w następnej wersji ( w tym przypadku wersja 1.19)
Bardzo pomagasz ! Dziś robię świat surwiwal na tym snapszocie i mam nadzieję że znajdę wardena! :) Pozdro :)
A co gdyby wejść w Wardena na trybie spectator, czy nic byśmy nie widzieli czy nie?
A co gdyby zespawnować dwa Wardeny obok siebie, czy Warden wyczuje wibracje drugiego Wardena? Warden jest easy.
@matisniar8526
2 жыл бұрын
Z tego co wiem, to Warden podobno ma wgl nie wykrywać wibracji od drugiego Wardena
9:05 Ja myślę że warden mógł by się zakopywać i wyskakiwać na naszym pilarze! Było by to przerażające a w dodatku mógłby używać tego ataku w bardzo wielu miejscach i sytuacjach!
1 A co gdyby dać wardenowi efekt lewitacji na długi czas i nie wydzielać w pobliżu wibracji? Schowa się? Jeśli tak to wkopie się w powietrze i zniknie? 2 A co gdyby dać wardenowi nazwę dinerbone i poczekać aż się schowa? Animacja będzie do góry nogami? Z tego można zrobić wardena chowającego się w sufit, co wyglądałoby fajnie
"WARDEN JEST EASY" mega kozacki odcinek
Było by fajnie jakby warden mógł niszczyć bloki podczas tego jego szału kiedy nas znajdzie
Oto pomysły jak Wardena pokonać, ale się nie napracować na teraz Jeżeli jakiś sposób nie będzie działać, proszę napisać komentarz na ten temat. 1. 1000000 strzał zwykłych/ Leczniczych + wysoka podbudowa np na 8 bloków ( jako że ma się palić na słońcu to jest w kategorii nieumarły ) 2. Wykop się w ścianę/ w podłogę. On jest szerszy niż 1 blok i jest wysoki na 3.5 bloka 3. Redstone z dzwonami. Szybki zegar i jest głuchy. 4. W łódkę/wagonik. Bez wyjaśniania. 5. Super cheesing w postaci wędki. 6. Potka szybkości. Nie jest tak szybki jak gracz, ale gracz jest serio szybki kiedy ma status szybkości 2. ( Dla bardziej PVE graczy ) 7. na TNT. Jeżeli lubisz wybuchy, to dla ciebie. Dół 3x3x2 + techniki ogłupiania AI, kolejny dół z dużą ilością TNT. Albo pokój otoczony TNT. Obsydian/ Netherite Rekomendowany. 8. Na golemy. Jako że żelazo jest zasobem odnawialnym, można zrobić 999 golemów żeby zabiły Wardena/ podobnie będzie działał Wither, tylko trzeba będzie trafić pociskiem withera w Wardena. 9. SPALANIE. Albo skorzystać z dużej ilości kawy, albo wybuduj Portal z wejściem 4 na 3. Tam jest od groma lawy. Albo biedna wersja: zapalniczkami. 10. Redstone, wersja niszcząca Wardena. Pistony do zadawania obrażeń+ do podnoszenia i opuszczania oraz dźwięki żeby miał czym się bawić
Myślę, że uniwersalnym sposobem na dopadnięcie gracza przez Wardena byłoby schowanie się Wardena pod ziemię i wyjście obok/w miejscu gracza. Pozwoliłoby to Wardenowi na dostanie się na wyższe/niższe poziomy Deep Dark oraz gdy gracz się zabuduje.
@FeueR7
2 жыл бұрын
także podtrzymuję to stanowisko, najlepszy patent no bo nie oszukujmy się jak ma działać zrzucenie z bloków jak np się podbudujesz 20 w górę? jedyna opcja byłaby możliwa jakby wszystkie bloki miały grawitację xD chyba że będzie jakaś nowa mechanika typu uderzenie w słup na którym się budujesz i fala energii leci na górę przez co jesteśmy zrzuceni albo może jakieś trzęsienie ziemi w całej strukturze, to mogłoby być ciekawe
A co gdyby : stworzyć withera obok "ramy portalu", czy blok się zniszczy?
@Exa.
2 жыл бұрын
A obsydian się zniszczy? No masz odpowiedz gdyż blok ten da się zniszczyć i ma taką samą wytrzymałość jak obs...
@Exa.
2 жыл бұрын
@@Vetrical A co napisałem... Obsydian się niszczy JEDNYNIE gdy koliduje z hitboxami a od wybuchu również nie czytanie z zrozumieniem i logiczne myślenie. (ludzie)
A co gdyby warden dostał efekt darkness? A co gdyby obok wardena była włączona szafa grająca z płytą, czy by się schwał do ziemi? A co gdyby warden został by nazwany dinerbone jak by się poruszał i jaka była by animacja chowania się? Warden jest ez proszę przeczytaj ten komentarz i daj go do odc jestem twoim naj fanem i żeby mój komentarz był na odc to jest moje marzenie
@XYZ_ZYX123
2 жыл бұрын
Efekt nie powinien zadziałać bo to mob, a po za tym jest ślepy. Druga propozycja fajna ale szafa chyba nie daje wibracji 🙁
@fantobiasza7732
2 жыл бұрын
Ale warto sprawdzić
A co gdyby: zrobić świat z przykładowo deepslatu, postawić sculk catalyst, zrobić w powietrzu zegarek połączony z command blokami spawnującymi moby które umierałyby od wysokości w pobliżu tego sculk katalizatora, i zostawić tak na powiedzmy parę godzin. Jak dużo deepslatu zmieni się w bloki sculku?
Co, gdyby miasto znajdowało się na szkle lub barrier blocksch? Czy widzielibyśmy spawnowanie się i znikanie wardena? czy shreakery i sensory odbierałyby bodźce przez szkło/barrier?
A co gdyby niszczenie wywoływacza miało 100% szans na pojawienie wardena. A co gdyby warden podczas gdy nie może nas złapać mógł rozrastać dookoła siebie narośla sculku które miały by coś w rodzaju zębów (sculk to w końcu coś żywego). Uniemożliwiło by to zarówno podsadzanie i chowanie się w dziurach. A co gdyby po zabiciu Wardena dropił by serce którym odpalalibyśmy portal w zniszczonym i pochłoniętym przez sculk mieście który pojawiał by nas w jeszcze nie zniszczonym mieście w wymiarze nieskończonych jaskiń. A co gdyby babcia miała wąsy i była by dziadkiem.
@ED10X
2 жыл бұрын
To świetne pomysły, choć z tym sercem to prawie na pewno nie, gdyż twórcy mówili, że warden nie ma być mobem do zabicia, ale sam pomysł świetny
@mioszlit3914
2 жыл бұрын
@@ED10X moim zdaniem jest git bo po zabiciu nie powinniśmy odblokowywać nic nowego. a zabicie go da nam żadnej korzyści. Jest to bardziej coś na end-game gdy nie chce nam się biec milion kratek by wydobyć jakieś minerały bo wszystko dookoła bazy już przeorane, a tak daje nam skrót który nie jest nikomu potrzebny tylko umila końcówkę gry.
A co gdyby nazwać wardena "Dinnerbone" i on by się wkopał w ziemię?
A co gdyby: Tidzimi nie powiedział ani razu słowa "oczywiście" przez cały odcinek A tak na serio to: co gdyby smok zginął w pobliżu bloku sculk catalyst (prawdobodobnie trzeba by blok postawić w powietrzu)
Czego potrzebujemy w minecraft... Co byłoby gdyby byłaby możliwość przejścia sculku na moby??? Co mam na myśli. Chodzi mi o to że te stare miasta deep dark symbolizują upadłą cywilizacje, lecz gdzie są ich mieszkańce, osoby w które tam mieszkały. Więc można byłoby tam dać jakieś nowe moby takie jak warden ale takiego typu jak sculk zombi, sculk szkielet coś jak ala sculk wieśniak. Ponieważ mamy wieśniaki i ich obronicą jest iron golem, mamy pilagerów co mają swoją bestie, możemy nawiązać witchera do nieumarłych i smoka dla stworzeń z endu. A warden nie ma nikogo by walczyć razem, kogo chronić jest sam, więc przydało by się jakieś poszerzenie tematu tych podziemnych miast. Bo sam warden na tą chwile nie robi wielkiego problemu, ale gdyby miał pomoc która by działała w ten sam sposób co on to wtedy te miasta byłyby prawdziwym wyzwaniem.
Jak dla mnie warden i golem powinny rzucać blokami kiedy gracz jest poza ich zasięgiem i to jakim blokiem by rzucał stanowiłoby jaki byłby efekt blok jak kamień zadawałby obrażenia i zrzucał a taka ziemią tylko by zrzucała.
A co gdyby: włączyć specatora i wejść w zakopuącego się Wardena?
@mr.pumpkin3266
2 жыл бұрын
Pewnie byś widział normalnie bez żadnych efektów i jak by skończył animację to by cię wywaliło z niego
Proponuję dodać animację, gdy Warden uderza o ziemię i klocki pod graczem pękają przez co Warden może zabić gracza
Kiedy Warden już się pojawi, to na graczu oprócz efektu ciemności powinien pojawiac się jeszcze nowy efekt "fear" który na określony czas odbierałby możliwość kopania i niszczenia. To znacznie utrudniłoby ucieczkę lub schowanie się
a gdyby warden był strarznikiem tych miast i pilnuje tej ramy ktura prowadzi do jego świata ktury zostanie dodany w wersi 1.20
@PanNalesnik123
2 жыл бұрын
Niezbyt tak myślę,bo kiedyś Mojangi mówili,że chcą zaktualizować wszystkie wymiary zanim dodadzą nowe,a jeszcze nie było aktualizacji endu
Fajny film się szykuje :D
Ciekawy pomysł na rework wardena 1. krzyk jeżeli postać znajduje się nad wardenem ten wyda potężny krzyk który zrzuci gracza 2. Nowy efekt i nowa potka efektem by był strach który powodowałoby ze gracz nie może kucać oraz postać zacznie randomowo chodzić przez krótki czas
raczej jakiś anty-cheese będzie dodany, np. jakieś rzucanie kamieniami lub przekopywanie się przez ściany (jak to on wychodzi spod ziemi) raczej zamierzone jest, że jak cię wyczuje to albo odwrócić uwagę albo uciekać, a nie budować się na 3 bloki i walić z kamiennej siekiery
"Warden jest easy" też licze na to że jak zobacze wardena to będe go tak unikał jak rodziców kiedy dostane 1 z polskiego
Siema Tidzimi
Jak dla mnie Warden jest jak Tarsan z gry Zagubione Światy 5. Tyle, że shuriken jest rogiem, który przywołuje Wardena, a zamiast Tarsanów lodu i ognia jest Warden, który jest eeeee... duszny (nie wiem jak go nazwać) oraz śmiertelnicy(np: zombie, creper) nie tracą duszy przez róg, ale przez np: graczy(oczywiście przez katalizator ). Nie tracimy swojej duszy po przywołaniu Wardena, a on jest ślepy. To tylko moje porównanie (Minecraft "Warden" > Zagubione Światy 5 "Tarsan")😋. Przepraszam za kręcenie, ale w nocy tak mam. 😕🌙✨ Polecam grę 🎮"Zagubione Światy🏞"⭐ jak chcecie jakieś łamigłówki i zagadki🕵🏼
Warden jest easy B) Mi osobiście będzie serio smutno, jeżeli taki, TAKI, mob będzie łatwy w pokonaniu. Jestem zachwycona jego budową, bo jest dopracowany i interesujący. Jego mechanika również jest ciekawa, w końcu coś nowego w grze :D Mam nadzieję, że nie dojdzie do tego momentu, że nawet nie będzie można zostać w domku bezpiecznie, bo bądź co bądź, zagrożenie czyha wszędzie XD
Niekoniecznie o wardenie ale: A co gdyby: Dać mobowi effekt darkness i sprawdzić jak działa na wchodząc w moba na spectatorze.
Ciekawe w którym snapshocie zostanie dodany allay
@goliat9826
2 жыл бұрын
Miejmy nadzieję że jutro bo jutro środa
Myślę że mogliby zrobić mechanike pokroju gdy Warden dostaje sporo obrażeń i gracz niewiele się rusza to wydziela coś w stylu trującego skulku na sąsiednie bloki i ten rodzaj skulku mógłby się też dostać w miejsce w którym stoi ten cwaniak chcący zabić Wardena w prosty sposób poprzez podbudowanie się albo nóżki. Zadawałoby by to potężna obrażenia od magii i problem by był rozwiązany. Można by też to wprowadzić w formie chmurki jak przy lingering potions (nie pamiętam nazwy po polsku XD) aby ludzi np nie używali półpłytki pod sobą czy czegoś w tym stylu jakby ten trujący skulk był po prostu jakimś pseudo blokiem.
Znalazłem prosty sposób na nową mechanikę wordena, może on uderzać w ziemię zadając obrażenia i lekko odpychając nas nawet 3 bloki nad nim gdyż mógłby uderzać nie tylko w ziemię, a też w ściane. Co o tym sądzisz?
a co gdyby?:dać wardenowi efect weaknes np. 5 czy będzie mógł dalej nas zabić?
Wg. mnie w starożytnych miastach lepsze były by dywany zamiast wełny
Warden jest ez Myślę, że gdy jesteśmy podbudowani na filar promień zrzucający nas nie miał by większego sensu bo wystarczyłoby zbudować za sobą ściankę zabezpieczającą, a gdyby zadawał damage Warden mógłby zabić nas w ten sposób nawet, gdy go próbujemy unikać. Uważam że wspinanie się po ścianach jest lepsze lub alternatywą mogłoby być gdyby w jakiś sposób podskakiwal na na przykład 2 czy 3 kratki wysokości i wtedy nas podrzucał do góry. Za to gdybyśmy robili mu "nóżki" najlepsze byłoby gdyby wkopał się pod ziemię i po chwili wykopał przy nas, ja bym się go wtedy na prawdę bał.
a co gdyby nazwać wardena dinnerbone? jak by nas gonił, a przede wszystki jak by się chował i wynurzał? lajkujcie żeby tidzimi widział :)
A co gdyby: w momencie gdy warden się kopie zrobić dużo hałasu albo komendami zatrzymać proces zakopania.
A co gdyby : Dać wardenowi name tag Dinerbone wtedy kiedy wychodzi z pod ziemi albo wchodzi to według mnie by było bardzo ciekaweeeee...
@Dzzin_.
2 жыл бұрын
Na live to robił
A morze warden by my zmienia ci formę na zwykłą (WARDEN), pajęczą (PAJĘCZY WARDEN) która by się wspinała i była by mała, złom (AGRESYWNY WARDEN) był by wtedy miał ciemniejsze kolory, silniejszy, szybszy, był on lekko odporny na lawę, niszczył by słabe bloki jak: ziemia, drewno, kamień i takie podobne. Morze także miedzi pomocników którzy by się wspinali i informowali wardena o naszej lokalizacji pomocnicy mogą miedz jedno serce (2 HP) bili by po pół serca. To na pewno utrudni i zniechęci do walki z wardenen
A co gdyby spróbować czy wejdzie do wagonika i wyjechać z nim na powierzchnię, a najlepiej na chunk spawnu ii próbować różnych metod żeby "myślał" że jesteśmy obok niego żeby się nie zakopał, w tym przypadku jakby nam. Się to udało to czy w Deep dark znów by się zespawnowal kolejny Warden xD
To nie była sprawiedliwa walka! Żebyście obaj mieli równe szanse powinieneś zamknąć oczy
@TIDZIMI
2 жыл бұрын
XDD
Warden jest Ez pomysły: co gdyby nazwać Wardena DinnerBone i pozwolić mu się zakopać
„Warden jest easy“ Pomysł: Warden mógł by zbierać exp (tak jak skulk) i po zabiciu Warden dostawalibyśmy ten cały exp.
Wiesz tidzimi. Fajnie by było jaky np jak się podbudujesz to worden by np walił w ziemię podrzucając bloki które są przed nim i wyższe niż blok na którym stoi na wysokość o 1 blok wyzszy niż ich standardowa pozycja a gracza by wywalało jak przy uderzeniu golema na np 5 kratek w góre i od uderzenia wordena i upadku by gracz dostawał olbrzymie obrażenia. W sensie od podrzucenia wordena. Od upadku buły by normalne. Jak by nie mógł nas dogonić lub byśmy weszli w jakieś nie dostępne dla niego miejsce to by wchodził w bloki i był by wtedy o wiele szybszy niż gracz, ale mógłby nas uderzyć tylko wtedy gdyby wyłonił dłoń z bloków. Wtedy można by było uciec bo animacja by trochę trwała lub go uderzyć. On by umiał pływać więc podlanie się wodą lub lavą jak możemy to zrobić np przy criperze lub obrońcach oni nie umieją płynąć pod płynącą wodę. I był by ognio odporny. Wsadzenie go w dziurę i ucieczka też by nic nie dała bo by się wkopał pod ziemię i np wyszedł przy graczu. Gdyby miał na niego fokus. I to chyba tyle. Jeśli się wam podoba ten komentarz lub jakąś sugestia w odpowiedziach do kom to Łapkujcie ten komentarz lub odpowiedzi żeby tidzimiemu się wyświetlił. Jeśli macie jakieś jeszcze pomysły jak mogł by działać worden i jego mechanika lub macie jakieś inne propozycje to piszcie w odpowiedziach do kom. Chętnie poznam wasze propozycje.
A co gdyby wypić miksturę widzenia w ciemności mając na sobie efekt darness?
Co gdyby zrobić maszynę wyrzucającą śnieżki 25x25 i zrespiś pod nią Wardena
@schcumcutter_3000
2 жыл бұрын
Dostałby pierdolca
@drwalin6862
2 жыл бұрын
@@schcumcutter_3000 Dobre
Sama próbowałam już toczyć z nim walkę, ale zapomniałam zabrać ze sobą myszki przyjeżdżając do domu, a granie na touchpadzie to ból potężny. Na szczęście jutro już będę mogła normalnie to przetestować, nie mogę się doczekać :D
@w_rox
2 жыл бұрын
Ja jestem pro na touchabarze
@izikoou
2 жыл бұрын
@@w_rox Na starym komputerze nawalałam na nim cały czas i nie było najgorzej, ale ten obecny jakoś dziwnie uniemożliwia mi poruszanie kursorem podczas używania klawiszy. Muszę przestać je naciskać, żeby się zorientował, że chcę się skierować w inną stronę i jest to naprawdę irytujące
@w_rox
2 жыл бұрын
@@izikoou taki jest touchbar wlasnie i to jego najwiekszy minus
@izikoou
2 жыл бұрын
@@w_rox Mój poprzedni właśnie działał razem z klawiszami, ten nowy już nie
@w_rox
2 жыл бұрын
@@izikoou wiesz ze ja mam tak samo xD
Czy gdybyśmy dali jakiemuś mobów na przykład zombie efekt darknes i weszli do niego na game ode spectator to czy widzielibyśmy normalnie czy też z efektem darknes? Lajkujcie żeby widział 👍
A co gdyby z Wordena dropiły shardy i oje działałyby jak netheryt? W sęsie można było by nimi zamienić zbroję z netherytu na wordenową?
Masz głos idealnego lektora nakręcaj dalej warden jest ez
Jak coś to sorry za błędy ale pisze szybko i na telefonie 1.Moim zdaniem powinni usunąć wełnę w Deep dark żeby nie można było sobie spokojnie biegać 2.worden powinien umieć niszczyć bloki wtedy kiedy nie może nas uderzyć bo np wkopiemy się w ściane i go bijemy to wtedy ani nas zepchnąć ani uderzyć albo zabudujemy się zrobimy dziurkę do bicia i cyk po wardenie można to by było rozwiązać tam że Warden ma większą odległość bicia niż my mógł by również wytwarzać wibracje które spowodują trząśnięcie się ekranu będzie nas przyciągał a zarazem jeśli bloki nas blokują to je zniszczy działało by to na odległość 20 kratek żeby ktoś poprostu z łuku nie szczelał i tak łatwo zabił Woardena a spychanie z wysokości mógł by rozwiązać nie wibracjami tylko uderzeniem w ziemię który powoduje zechnięcie nas z wysokości 3.schirkery(nie wiem jak się pisze) powinny pojawiać się bardzo często żeby musieć ciągle chodzić na kucyku 4.warden musi być szybszy od nas by naprawdę trzeba było go unikać i używać śnieżek itp by tak to tylko uciekniemy dalej i Warden nas nie dogoni bo jest wolniejszy co wiąże się z jego zniknięciem 5 Wardena nie powinna spowalniać woda ,pajęczyny i lawa bo widziałem już ludzi co poprostu dawają pajęczyny i u ciekają a on w tych pajęczynach został 6 warden nie powinien się dusić w wodzie ani w lawie bo gracz wepchnie go tam i ma spokój albo to inaczej jakoś rozwiązać 7 Wardena nie powinien reagować na np zegarek i pistony bo ktoś postawi taki mechanizm i ma go z głowy lub to inaczej rozwiązać bo nie mam pomysłu 8 sculk sensory nawet z daleka powinny działać na Wardena i powinien przyjść z daleka 9.warden powinien jakoś nas zatrzymać czy coś żeby gdy się wyłania x ziemi nie mogli byśmy przez ten czas uciec
9:25 można go bić przy ścianie, nie zrzuci nas 10:20 można użyć trapdoorów, przez które nie przejdzie Zawsze będzie jakiś sposób zabicia go
@hubertkoroblewski9522
2 жыл бұрын
Jeśli chodzi o ten pomysł z ścianą to faktycznie może nas nie zrzuci, ale może nas zabić zadając obrażenia
Któryś 1-5
Swoją drogą fajnie, że motyka w końcu ma jakieś naprawdę użyteczne zastosowanie, poza oraniem.
@arkadiuszkijek2141
2 жыл бұрын
Już od 1.14
5:46 Nareszcie nietoperze przestaną być imo najbardziej bezużytecznym mobem, w sensie będą cokolwiek robiły
Ciekaw jestem czy będzie się dało zamknąć w czymś wardena, tak jak można to zrobić z innymi mobami, wiec czy będzie jakiś blok, przez który warden nie będzie mógł przejść
Ja najbardziej chciałbym, żeby Warden miał jakiś taki OPCJONALNY drop, coś w stylu jak zgniłe mięso, ewentualnie bardziej użytkowe, mniej więcej jak kości.
A co gdyby: mieć efekt noktowizji i darkness? lub ustawić gammę 10000 i mieć efekt darkness? może nie zbyt związane z wardenem ale z tym snpashotem :p
A co gdyby Warden Był bossem do pokonania w wymiarze Deep dark? Lajkujcie pls
jeśli nie powiększą obrażeń wardena albo jego punktów życia to nadal łatwo sie go pokona jak sie grało na świecie jakis czas, netherytowy armor z prot 4, potka turtle master, zwykłe złote jabłko, smite 5 i fire aspect na mieczu, rzucasz potke weakness na dzbana i tylko zabierze ci te 2 złote serduszka zanim umrze,a jak masz doświadczenie to te wszystkie rzeczy szybko zdobędziesz
@Vetrical
2 жыл бұрын
Mogą mu dać nawet 1k hp i dmg nadal będzie można go łatwo zabić w 30 sec bez otrzymywania obrażeń
3:50 | prawdopodobnie lawa wylana przez gracza aktualizuje stan wełny ze struktury, dzięki czemu dopiero wtedy zaczyna się palić...
WARDEN JEST IZI ! Starozytne Miasto jeśli chodzi o trudność jak narazie co jest dla mnie smutne :( Obecnie warden jest strasznie łatwy do skontrowania... - powinno być mniej wełny w miastach, nie cała podłoga tylko ok jakieś 10-20% (skrawki). - lekko podkręcony movement speed - blokada przy aktwyacji, lub znacznie dłuższe niszczenie shurkera (powiedzmy jak x2-3 obsydian) - ściąganie z kolumn - atak dystansowy rykiem wibracji - niszczenie do czasu do czasu bloków łapą, które przeskadzają mu na drodze to celu (tak jak wither tylko np 1-2 bloki). - podkopywanie się pod gruntem ======================== Przydałyby się też jakieś moby strukturalne tak jak vindicatory. które repiłby się tylko raz, ale też pomgałyby chronić strukturę...
Tidimi jak po raz 1 grałem na tym snapshotcie miałem full game (na bendarsy uhc itd) i powiem że ciekawy efekt (podobny jak z night vision na bedroku) jak widęw filmie działo się to samo ale z full gamą jest to bardzo widoczne A co gdyby mieć efek darknes z night vision i full gamą?
Moim zdaniem świetnie by było gdyby warden miotał ślepcami (małe białe pająki podobne do jaskiniowych) ,które by podczas gdy gracz jest w niedostępnym miejscu albo go przyciągają siecią albo wchodzą i zaczynają same atakować
"Warden jest easy" Też będę zawiedziony jak będzie można go zabić w jakiś łatwy sposób :/ I Dzięki TIDZIMI, że nagrywasz dla nas filmy czy to z nowościami czy z snapcrafta!
Dobrym pomysłem byłoby gdy warden kiedy jesteś na kolumnie lub za blokami mógł je niszczyć. Można by do tego dodać coś na kszrał udeżenia golema ale od boku.
Jestem jednego ciekawa. A dokładniej nawiązania do jego nazwy, gdyż Warden z angielskiego to opiekun. Czy to będzie coś związanego z aksolotlami, czy właśnie może nowy wymiar Warden jest easy
Według mnie warden mógłby podczas efektu ciemności postawiać coś w postaci sculk trapu który krzyczy lub wydaje wibracje gdy w niego wejdziemy i oczywiście by unieruchamiał nas na jakiś czas, byłyby całkowicie zamaskowane (nie do wydobycia) i wydawały ciche dźwięki po czym wiadomo by było jakiego obszaru unikać mob starał by się zapędzać nas w nie podczas jego stanu podejrzeń gdy porusza się powoli i węszy za graczem gdyby się rozzłościł trapy by nie znikały ale nie rozstawiał by nowych ani nie próbował nas w nie złapać