ワイルズ発表で古参ハンターが言いがちなモンハン過去作のなくなって寂しい仕様10選

Ойындар

新年1本目です!今年もよろしくお願いします!
#モンハン #モンスターハンター

Пікірлер: 77

  • @IDATENmax
    @IDATENmax7 ай бұрын

    トライ(3)で水中は探索の幅が広がったのが印象的だったし、モガの森を自由に探索できたのが狩猟生活って感じがしてたのしかったなぁ 水中でランスに目覚めて無双できてたのはいい思い出。

  • @owashi0158
    @owashi01587 ай бұрын

    ワールドで高所から落ちても卵を落とさなくなったのには感動した

  • @user-vj7zc4mw4n

    @user-vj7zc4mw4n

    7 ай бұрын

    そんなんか

  • @user-us2jj9pe9n

    @user-us2jj9pe9n

    7 ай бұрын

    マジそれ、あとローリングしても落とさなくなったのは本当にエラい

  • @hidekazuhayashi3681
    @hidekazuhayashi36817 ай бұрын

    ハンティングアクションなんて銘打ってはいたけど、自分にとっては箱庭ゲー。 昼夜で違う顔を見せるエリアは魅力的だった。 不人気らしいが、水中戦が導入されたときには胸が躍った。 揺らめく水中の光景は美しく、MHWで見たかった。 生態ムービーも大好きだった。初期のモンスターはよく考えて作られていたと感心していた。 そもそもMHはエリアに最適化したモンスターに人間(ハンター)が道具と戦略で立ち向かうのがよかったと思ってる。もちろん人間の方が弱い。 作り手が調整で対処しなければならなかったのだが、雑に無効化してしまったためにコンセプトが狂ってしまい、今やモンスターに釣り合うようにハンターも強化されてどっちがモンスターかわからないほどに・・・ 以前は画面の向こうでハンターもモンスターもキチンと生きていて、そう見えるように作り手が手をかけていたのが嬉しかった。余りやり過ぎると生々しくなってしまうんでガッツポーズのようなゲームとしての要素もしっかり入ってはいたけど。 新しい要素も大事だけれどコンセプトはしっかり守って欲しかった。 今のはゴッドイーターと違いがわからん。

  • @skansoul9315

    @skansoul9315

    7 ай бұрын

    ユーザーの声を取り入れ効率化をした結果、ハンティングというよりバトルになりましたよね

  • @user-hf1ne6lg4l

    @user-hf1ne6lg4l

    5 ай бұрын

    ライズを始めましたがハンターの人間離れした動きに愕然として今はダブルクロスをやってます。 昔とは若干違いますが森丘のフィールドで狩りを出来て楽しいです

  • @kurousagi000

    @kurousagi000

    2 ай бұрын

    銃を使うゲームで弾の管理やリロードがめんどくさかったからリロードなしの弾無限にしちゃえってやってるようなもん

  • @takapy4989
    @takapy49897 ай бұрын

    今くらいアイルーもガルクも強いなら問題無いけど、昔みたいにオトモが弱かったXXまではチャチャとカヤンバのランプ大砲に帰ってきて欲しいと何度思ったことか

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    7 ай бұрын

    え、XXは充分強いぞ。どうしようもなく弱かったのは初出のP2G。下手にヘイト持っていくからいない方がいいまであった

  • @takapy4989

    @takapy4989

    7 ай бұрын

    @@user-zo6ny7ik1h チャチャンバの優秀なAIやランプ大砲を基準に考えているから麻痺撃竜槍猫、鉄蟲猟犬ガルク、鎖鎌ガルク並の強さがないと満足できなくてねぇ XXは火力もサポートも中途半端過ぎてブレイブ大剣やブシドー弓使ってた関係で結局使わない方が楽だった

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    7 ай бұрын

    @@takapy4989 そんなことゆったらFのNPC群が最高だった。無課金でもパートナー・ラスタ・一時ラスタらによる火力と麻痺、ホルクとプーギーが高確率で回復してくれて、超スリップ攻撃をしのげたこともあったし なによりハンター本人より耐久力がクソ高くて今ので死んでんだろって攻撃受けても平然と殴りに行くっていう え、Fのネコ?・・・部位破壊素材を確定で持ってきてくれたのでそこだけは大変助かりました。そこだけ

  • @hidekazuhayashi3681

    @hidekazuhayashi3681

    7 ай бұрын

    ダメージソースになるほどのお供なんていらないな。 そうしないとクリア出来ないなら調整不足だと思う。 行き過ぎた結果が悪魔ネコを生んでしまった事を忘れてはいけない。

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    7 ай бұрын

    @@hidekazuhayashi3681 そもそもモンスターの行動からして調整不足ってレベルじゃねぇけど。物理法則どうなってんの? オトモってボッチプレイヤーの救済みたいなもんだからある程度火力出ないと意味ないのでは あと悪魔猫言うほど便利じゃねぇよ。アイツラ部位破壊しないから素材集めがはかどらねぇ

  • @take7347
    @take73477 ай бұрын

    PSPや3DSのとき仕事帰りに居酒屋の個室で飲食しながら同僚達との1狩りや、上司相手の接待プレイと楽しかったな。ああ懐かしや。

  • @otak1268
    @otak12687 ай бұрын

    ネットでオンラインプレイが広まって以降、やってる知り合いがいるゲームはオンラインでもいいのだが、いないゲームを野良でやるのは対戦でも協力でも空気悪いしあんま楽しくなくなってしまった。顔つき合わせてワイワイやってるのが一番良かった。ゲームボーイの通信ケーブル時代に戻ってもいいくらいだ

  • @user-xn7rf9rf5f
    @user-xn7rf9rf5f7 ай бұрын

    新作で血ブッシャアあぁ!!🩸🩸が超進化して帰ってこないかな W:ibのヒットストップとSEも大好きだけど それに加えて最新の血ブッシャアぁ!を見たくも感じる!

  • @uteo8686
    @uteo86867 ай бұрын

    懐かしむ動画いいですな

  • @user-cy7cc3no7u
    @user-cy7cc3no7u7 ай бұрын

    水中ステージ楽だし楽しいけどね

  • @ボロカス言うロボカス
    @ボロカス言うロボカス7 ай бұрын

    乗り攻撃に成功したもののエリア移動ギリギリのところで倒れて攻撃しようとしたり素材を剥ぎ取ろうとしたら自分がエリア移動してしまってイライラしたのはいい思い出

  • @ht5530
    @ht55306 ай бұрын

    2gでタル爆弾で鉱石掘ってるくれるネコ好きだったな。包帯巻いてしばらく安静になる感じ。体張ってる感。ハンパないと思って、理不尽狩りにも耐えられたな

  • @user-uy2lq6hd1e
    @user-uy2lq6hd1e7 ай бұрын

    古参はPSPじゃなくPS2からで当時から顔つき合わせ無くてもマルチできてたぞ

  • @Max889447
    @Max8894477 ай бұрын

    ガッポーズがもはや懐かしい。 小型モンスターこそ本当の敵。

  • @user-nc3sy1ph1g
    @user-nc3sy1ph1g7 ай бұрын

    水中戦なぁ もう1回やりたいのは確かだけど、シビレ罠設置ギリギリで被弾すると起き上がり遅くて捕獲玉2回当たらなかったの死ぬほど腹たったわ

  • @user-lf3iw2bl7l
    @user-lf3iw2bl7l7 ай бұрын

    水中戦!水中戦を!!頼む!水中でラギアやナバルと戦わせてくれ!!!! 本当に頼む!!水中で戦いたいんだ!!

  • @user-ul3kv2ek2l
    @user-ul3kv2ek2l6 ай бұрын

    卵の運搬はアイシールドのマネ!とか言ってジグザグに走って攻撃を回避してたなあ笑

  • @user-ze2dh3po7l
    @user-ze2dh3po7l7 ай бұрын

    ある程度の不便さも必要なんだよね。それをプレイヤーの技術等でカバーする。それでこそゲームって感じがする。

  • @user-uj4xt2pi2z
    @user-uj4xt2pi2z7 ай бұрын

    剣士だったのでガンナー用ポーチに麻痺弾とか睡眠弾とか入れといて、ガンナーさんに渡してたなー

  • @user-tugm7it1k
    @user-tugm7it1k7 ай бұрын

    ともに狩りをする戦友が何より大事と存じまする

  • @user-bm2ix1xw1h
    @user-bm2ix1xw1h7 ай бұрын

    薬草に話しかけるだけならまだ大丈夫。薬草が話かけてきたらアウト

  • @user-iv3er1fr8o
    @user-iv3er1fr8o7 ай бұрын

    友人の家に集まってドスを交代しながらしていたな・・・

  • @ro-aruuuuu
    @ro-aruuuuu7 ай бұрын

    水中戦...!!

  • @user-jw8hs7un9d
    @user-jw8hs7un9d7 ай бұрын

    昔はボタンじゃなくてアナログスティックグリグリで攻撃だったぜ。

  • @user-xh4ld1mx8q
    @user-xh4ld1mx8q7 ай бұрын

    サンブレイク飽きてからXXずっとやってるけどこっちのほうが楽しい。 でもそれが言えるのはストレス皆無のサンブレイクっていう保険があるからだと思う。あえて不自由を楽しんでる感じ。

  • @ahoaho4649ne
    @ahoaho4649ne7 ай бұрын

    水中でばかデカい武器ブンブンなの今考えると最早ギャグに思えて面白い

  • @Ohune248
    @Ohune2487 ай бұрын

    ラギアクルスと初めて対峙した時は マジで勝てる気しなかったな こんなの人間が挑んでいい相手じゃないとまで思ったほどです

  • @user-qz9rt5kp2t
    @user-qz9rt5kp2t7 ай бұрын

    超大型はわりと復活して欲しいな

  • @kai64
    @kai646 ай бұрын

    ps5ポータブルで集まってワイワイやるのも無理ではないが、難しいねぇやっぱ。

  • @ringooroadagain3794
    @ringooroadagain37946 ай бұрын

    乙って剥ぎ取り間に合わない友達のために連続でエリチェンして帰還までの時間延長する裏技思い出した

  • @kuugaagito1012
    @kuugaagito10127 ай бұрын

    初代の開発に辻本Pは関わってないので運搬クエを難しくして喜んでたのは藤岡Dとかだろう

  • @skansoul9315

    @skansoul9315

    7 ай бұрын

    辻本さんは2ndからですよね

  • @kuugaagito1012

    @kuugaagito1012

    7 ай бұрын

    @@skansoul9315そうそう初代ではテストROMをプレイしたくらいでほとんど関わってないんですよ。 モンハン4人衆とか言って藤岡D 小島プランナー 一ノ瀬D 辻本Pが取りざたされるけど初代では藤岡Dと小島プランナーだけだったんですね

  • @skansoul9315

    @skansoul9315

    7 ай бұрын

    @@kuugaagito1012 なるほど…一瀬さんの監督作ってポータブルシリーズ、クロス、ライズでしたっけ??

  • @Isaiah954
    @Isaiah9547 ай бұрын

    ワイルズSwitch版まだなのかい?

  • @user-fi4xo4xx7c
    @user-fi4xo4xx7c7 ай бұрын

    無印からやってるけど、普通にサンブレイクとかアイスボーンが一番面白いわ

  • @ちびっ子ギャング
    @ちびっ子ギャング6 ай бұрын

    頼むからラギア希少種とやらせてくれ!

  • @detaka1234
    @detaka12347 ай бұрын

    水中戦は武器格差が大きすぎるのと水没林の視界の悪さがねw モロぱ〇つ技ができたりと、わりと面白い要素ではあったが。ダメージ表記か。ヒットストップで弱点を推測するとか、正直変態じみたことやってたよな、私たち。

  • @user-dw4ns3vf9c
    @user-dw4ns3vf9c7 ай бұрын

    狩猟要素をシンプルにし過ぎた気がする…その分アクションとかの戦闘はおもろいけど、たまに昔を思い出してなんかなぁ…ってなる。 まぁ、そういう懐かしい気持ちも歴史として楽しめるんだけどね。

  • @Luna-ld1ci
    @Luna-ld1ci7 ай бұрын

    忘れ去られた超大型モンスターガイアデルムくん

  • @user-fg6xi2jf3s
    @user-fg6xi2jf3s7 ай бұрын

    水中自体はあってもいいけど水中で鎧を着たまま剣やらハンマーやらを振り回すのは無し

  • @user-gp7mk4lx4i
    @user-gp7mk4lx4i7 ай бұрын

    調合速度は早くなって良かった。 そのおかげでガンナーになった。

  • @user-lz8qs4wx9p
    @user-lz8qs4wx9p7 ай бұрын

    謎のガッツポーズ。

  • @user-gu8xz9zp6n
    @user-gu8xz9zp6n7 ай бұрын

    持ち寄り世代だから言えるんだけど、持ち寄りっていちいち示し合わせて家帰ってからまた集まるのめんどくさかったんで、今のオンラインのが遥かに楽だし盛り上がれる 別に誰彼を怒らせるつもりは無いけど狩りゲーは持ち寄りがどうたらは実態見えてない人達の意見だなぁって それ見えてないゴッドイーターが自滅してモンハンも3DSまではヤバかったなホント…

  • @nlsmrs01
    @nlsmrs016 ай бұрын

    ナバルは何回も挑んでHP減らしてったなぁ。

  • @meigyoHajime
    @meigyoHajime6 ай бұрын

    極限化とギルクエまだぁ~?

  • @user-nd7ad3hta
    @user-nd7ad3hta7 ай бұрын

    ラギアのためだけに水中戦を復活される訳には行かないだろうし。やはり水中戦とラギアの復活は絶望的か…?

  • @user-fq4rf2dr4j

    @user-fq4rf2dr4j

    7 ай бұрын

    自分はラギア以外の水中モンスターも欲しいな

  • @user-nd7ad3hta

    @user-nd7ad3hta

    7 ай бұрын

    @@user-fq4rf2dr4j チャナガブルゥ…

  • @shunn58

    @shunn58

    7 ай бұрын

    クロス「水中なくてもラギア出せました」 水中なくて登場が絶望的なのはナバルとチャナ…

  • @user-lk2qu2su5t

    @user-lk2qu2su5t

    7 ай бұрын

    ラギア以外の水中モンス出せば問題なしwww

  • @user-nd7ad3hta

    @user-nd7ad3hta

    7 ай бұрын

    @@shunn58 ナバルは…理不尽な吹き飛ばしが無くなればヨシ

  • @user-be4mu1re6sp
    @user-be4mu1re6sp6 ай бұрын

    運搬クエストでランポスやらリオ夫妻の襲撃は何とか慣れるけど、無敵岩だけは許せん、あからさまな難易度調整は気分を萎えさせる、未だにそう思う。

  • @user-pg5ou8pb3z
    @user-pg5ou8pb3z7 ай бұрын

    ダメージ数値表示はは個人的にはいらないかなぁ。

  • @user-mi2tk7xc2q
    @user-mi2tk7xc2q7 ай бұрын

    そんなに変わらない気が‥出るときは毎回出るし、出ないときは出ない

  • @user-fz7gn1zy2z
    @user-fz7gn1zy2z6 ай бұрын

    ネットが復旧してなくて外で遊ぶ子供が多かった時代やから通用した不便要素。今はローカル通信でやる子なんかおらんやろ。だいたいオンライン。

  • @user-xh9yu2oq7b
    @user-xh9yu2oq7b5 ай бұрын

    いらないと言われて削除されたものばかりで草

  • @user-nd7qr1rd3v
    @user-nd7qr1rd3v6 ай бұрын

    運搬クエストの納品ノルマが2以上の場合は、途中から謎の岩が出現して遠回りさせられたなぁ。

  • @skansoul9315
    @skansoul93157 ай бұрын

    どれだけモンハンが効率化・便利になっても「現実」というクソゲーは不便な要素たっぷりあるので、不便さが懐かしいという方は実生活に集中しましょう👍

  • @user-fs5fl3ls8o
    @user-fs5fl3ls8o6 ай бұрын

    運搬クエはまだ運搬術とかのスキルで負担は減らせる、だが魚竜のキモ集め…テメェはダメだ😡!

  • @user-yv6cx9km6w
    @user-yv6cx9km6w7 ай бұрын

    寂しいけど復活しなくていいという

  • @user-ph5fh3wm2b
    @user-ph5fh3wm2b7 ай бұрын

    1コメ

  • @user-zo6ny7ik1h
    @user-zo6ny7ik1h7 ай бұрын

    森丘の7と12に○ついてるのは一方通行って意味か?全然そんなことないぞ。お前も未プレイか?

  • @user-pu7jw6hx1s

    @user-pu7jw6hx1s

    7 ай бұрын

    一通というより袋小路ですよね、密林(テロス)や雪山の一通は個人的には最初不便ではありましたが迷わないようにと自然に地形を覚えていったのは良い思い出です。

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    7 ай бұрын

    @@user-pu7jw6hx1s 密林・雪山にあったっけ?思ったけど2の頃の話か Fの頃ですら不便には思わなかったなぁ・・・秘境・ボス前スタートできる仕様+そもそも逃がさない。下位?泣きながらマラソンだよぉ!!

  • @Kazu-319
    @Kazu-3196 ай бұрын

    ピッケル釣竿砥石が常備品になったこと 調合書や調合成功率が廃止された事は良い点だと思う ペイント・ホット・クーラー不要は便利だけど寂しくはある 水中戦や水中探索は個人的には好き 超巨大モンスも時間はかかるけど楽しかった 集会所集まってわちゃわちゃするの好きだけど参加要請も勝手が良いから難しいところ

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