モンハン新作ワイルズで廃止&復活される要素を予想してみた

Ойындар

#モンハン #モンスターハンター

Пікірлер: 393

  • @suppon8087
    @suppon80873 ай бұрын

    痕跡はやっぱ復活してほしいかな まあ追跡レベルまでは流石に要らんけれども やっぱ生態系を重視するならあって欲しい要素

  • @user-dv1up6id8l

    @user-dv1up6id8l

    3 ай бұрын

    痕跡に近づいたら自動採取ぐらいの調整で良いと思う

  • @user-qr7hf1ro7h

    @user-qr7hf1ro7h

    3 ай бұрын

    任務の桜レイアとかテオ・クシャ・ヴァルハのはいらんけど

  • @user-sd3hj1ss9n
    @user-sd3hj1ss9n3 ай бұрын

    盟勇は残してほしいなぁ。動画にもあったけどDLCで過去作のキャラと一緒に狩り出来たら楽しそう。 痕跡集めは個人的には好きだったからボリューム落として復活してくれたら嬉しい。

  • @NozawaLove

    @NozawaLove

    3 ай бұрын

    声優がアニメ調じゃなかったら欲しいかも!

  • @user-np3wd5vv8c

    @user-np3wd5vv8c

    3 ай бұрын

    @@NozawaLove 「アニメ調でなければ」はとっても重要だと思います!ライズは特に「キャラクター」ではなく「キャラを演じてるコンカフェの大根」としか感じられず凄くしらける…硬派に普通に会話してほしいもんです。

  • @user-nv1tc2ik8j

    @user-nv1tc2ik8j

    3 ай бұрын

    筆頭リーダーと共闘!とか 来たら嬉しいなぁ〜

  • @user-ty6jb7fi3j

    @user-ty6jb7fi3j

    3 ай бұрын

    赤鬼と黒鬼が一緒に来てほしい

  • @user-qg2xj2ku2d

    @user-qg2xj2ku2d

    2 ай бұрын

    @@user-np3wd5vv8c それ受付ジョーに言える?

  • @user-nekonora
    @user-nekonora3 ай бұрын

    サンブレイクはエスピナス復活とラスタに似た盟勇実装っていうフロンティア民にも嬉しい要素があったから、ワイルズでもそうゆうサプライズほしい!

  • @user-xw8pu5ow8k

    @user-xw8pu5ow8k

    3 ай бұрын

    フロンティアモンスターの復活は少しずつでいいからして欲しいよね、ガロン夫婦とかアクラ・ヴァシム(ジェビアは嫌だけど)とかオディバトラスとかいつかまた戦いたい

  • @Hajdknrjxk4d

    @Hajdknrjxk4d

    2 ай бұрын

    ゴグマジオスと戦いたい^ ^

  • @user-zz6ki7fm4v
    @user-zz6ki7fm4v3 ай бұрын

    痕跡は初めてやったときに『めんどくせ』というよりかは『えっ!?ペイントとかマーキングいらなくなるの!?』というのに感動した記憶がある

  • @user-vt6lb9mx8q

    @user-vt6lb9mx8q

    2 ай бұрын

    それ!

  • @nrpmbw
    @nrpmbw3 ай бұрын

    スタイルの復活はいらないかな X,XX限定だから面白いのであって他作品に出張ってきていい要素じゃない 入れ替え技まで、よくて狩技までがベストに感じる

  • @user-moyashi12
    @user-moyashi123 ай бұрын

    クラッチ廃止される可能性高そうだけど、ランスとしてはカウンタークローがモンスターの突進受けた後に離された距離を一気に詰められて良かったんだよな… 傷付けだけ消してくれ…

  • @user-yq7bz4wl8v

    @user-yq7bz4wl8v

    3 ай бұрын

    クラッチクローの欠点は、スキル弱点特攻がクロッチクローで傷付けしないと発動しないという 傷付けを義務化するという久素仕様になったのと、武器によっては傷付けに必要な回数が2回な点と (後に追加スキルで傷付け回数がほぼ1回になりました) クラッチクローするとクラッチクロー潰しのモーションしてくるモンスもいるのが不評な点だったと思う。 この3つが無ければ良システムになっていたと思う。

  • @user-bk9ut9sf7d

    @user-bk9ut9sf7d

    3 ай бұрын

    翔り蟲のご先祖様にも見えるからワイヤーてきな物欲しいですよね

  • @user-ws1vv9id5g

    @user-ws1vv9id5g

    3 ай бұрын

    @@user-yq7bz4wl8v傷つけ前提なんてのはほんの一部だよ。 終盤のモンスは頭の肉質が85やら75やら豆腐なやつばっかで全体的に柔らかい。 問題なのは弱点特効の仕様変更、柔らかい部位ほど恩恵の少ないのにこれのせいで弱点部位に傷つける必要が出てくる。

  • @user-ws1vv9id5g

    @user-ws1vv9id5g

    3 ай бұрын

    @@user-yq7bz4wl8vあといちばん重要な傷つけ格差問題も抜けてるね😅

  • @user-yq7bz4wl8v

    @user-yq7bz4wl8v

    3 ай бұрын

    @@user-ws1vv9id5g  忠告を受けてコメントを修正しましたので、可能なら削除してください。

  • @arain9827
    @arain98273 ай бұрын

    仮にワイルズがオープンワールドだったら、見晴らし良くなってモンスターを見失う事自体が少なくなりそうだから、ペイントボールはそもそも不要になりそう 痕跡集めはやらないとクエストを進められなかったから面倒に感じてただけで、クエスト進行とは切り離してシンプルにやり込み要素にしてしまえば続投は全然アリ クラッチはぶっ飛ばしだけ残すか部位破壊だけしやすくなるとかにして、ただ討伐したいだけならクラッチは不要、くらいのバランスになれば問題なさそう

  • @user-cb2tw5oz6z
    @user-cb2tw5oz6z3 ай бұрын

    スタイルよりはFに出てた型のほうがモンハンの雰囲気には合ってると思う スタイルは武器種によって合う合わないがあってほとんど使われてないのがあったけど型は武器種ごとに最適化されてる

  • @user-ws9pp5no9m
    @user-ws9pp5no9m3 ай бұрын

    スリンガーは正直ファッションこだわるとスリンガーがゴツいとかで見た目がアレだから非表示とかに出来るとありがたい...

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf3 ай бұрын

    徹甲廃止はないと思うけどスタン取り上げぐらいは可能性ありそう もしくは打撃武器系に新しい役割を追加することでバランス取るとか

  • @Naruto-Chasyu-Menma

    @Naruto-Chasyu-Menma

    3 ай бұрын

    ハンマーだけ効果中肉質軟化&ジタバタしない特殊スタンとかあげてもいいはず

  • @user-zn5ky9qc8v

    @user-zn5ky9qc8v

    2 ай бұрын

    ハンマーって他武器より部位破壊しやすいとかあったっけ

  • @user-ze4iq5te4o
    @user-ze4iq5te4o3 ай бұрын

    盟友はマルチでも使えるようになると期待してる

  • @user-ne5my7uq6n
    @user-ne5my7uq6n3 ай бұрын

    調合書は「暗記しろよ」っていつも思ってた。ボックスの収納術は覚えられるんだから、調合書も覚えられるでしょ。もし復活するなら1冊買えばパッシブスキルとして調合成功率が上がる仕様か、ポーチに入れて持ち運ぶなら総集編的な書が欲しい。

  • @g4ken1130

    @g4ken1130

    3 ай бұрын

    収納術は実は力技

  • @user-sw8ft9jy4g

    @user-sw8ft9jy4g

    2 ай бұрын

    @@g4ken1130技、力で分かれてたからね

  • @John-vv4wn

    @John-vv4wn

    2 ай бұрын

    調合書なんてもう無いっすよ

  • @kureha8366
    @kureha83663 ай бұрын

    ワイルズがワールドベースになるのは全然かまわない💡 ライズ・サンブレイクの要素があまりないのも全然かまわない💡 ただ、ワールドベースになった事でライズ・サンブレイクの事を貶めるような人が 大量に出ない事を願っています…

  • @user-nd5ws8jj3y

    @user-nd5ws8jj3y

    3 ай бұрын

    批判は批判する場所でやってほしいってのはある。結果だけならライズも結構売れてるし。

  • @tme2602

    @tme2602

    3 ай бұрын

    もうすでにこのコメ欄にも大量に湧いてるから手遅れ

  • @user-uq4uz8wx4j

    @user-uq4uz8wx4j

    3 ай бұрын

    ライズが売れてるのはモンハンって名前がついてるからだと思うけどね()

  • @ZEU-bl9sp

    @ZEU-bl9sp

    3 ай бұрын

    ライズは割と子供向きな感じがしてだからこそ低年齢層にもウケてバカ売れしたんやろうな。

  • @yuuki9530

    @yuuki9530

    3 ай бұрын

    ゲハ板に篭ってほしい痛い人はどこにでもいるから仕方ない。

  • @user-tu3fk7so6b
    @user-tu3fk7so6b3 ай бұрын

    スリンガーは石を装填していると閃光弾を直ぐに打てなかったり一発ごとに再装填モーションが入るのが改善されて欲しい

  • @user-ne6ph1ro3k
    @user-ne6ph1ro3k3 ай бұрын

    ライズでガルクがクラッチクローみたいにぶら下がってるの可愛いですよね✨

  • @user-xe2zb3db2o
    @user-xe2zb3db2o3 ай бұрын

    クラッチは全武器傷つけ1回、モーションの格差を減らすくらいしてくれれば全然アリ。 鉄蟲糸技とか操竜はいらないけど、入れ替え技はあると嬉しいかな。 ついでに集会所にコメントとかつける機能復活して欲しい。

  • @銀紙
    @銀紙3 ай бұрын

    スリンガーで味方の乗りのサポートするの協力して狩猟してる感あって好きだから新作でもやりたい

  • @rozetone6382
    @rozetone63823 ай бұрын

    ワイルズはワールド系列だと思うので、ワールドベースのシステムに雰囲気や舞台に合わせてライズの要素を持ってくることになると予想してます。 盟友、入れ替え技あたりは続投かな?翔蟲は続投ないとは思いますけど、オープンワールドなら形を変えてファストトラベルや騎乗鳥以外の、長距離移動補助という形で何かしらエッセンスを持ったシステムが来そうですね。

  • @janjapan1689
    @janjapan16893 ай бұрын

    チャチャとカヤンバは可愛かったじゃないか…

  • @kumahosi13
    @kumahosi133 ай бұрын

    騎乗システムに自動移動を付け足して、クラッチから軟化を排除したうえで移動アクションの一つに使えるくらいに調整とかありそう。 盟友はAIの性能も上がってきているので続投しそうかな。

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection73 ай бұрын

    ワイルズとライズ開発陣が違うからね ライズ・サブレの物はないでしょ ただ盟友はあって欲しい

  • @user-go9jo5ul1h

    @user-go9jo5ul1h

    3 ай бұрын

    ノウハウとかは共有して欲しい

  • @g4ken1130

    @g4ken1130

    3 ай бұрын

    開発陣違くても関係ないやろ、新要素引き継がれたり変更したり今までがそうやし、

  • @user-du1gs9tx5b
    @user-du1gs9tx5b3 ай бұрын

    ボッチからすると 盟友は欲しい

  • @user-shumido
    @user-shumido3 ай бұрын

    徹甲榴弾は元からあるから今更消えないだろうという印象、スタン値減少の弱体化程度じゃないかなと思います

  • @user-bk9ut9sf7d
    @user-bk9ut9sf7d3 ай бұрын

    徹甲はこれで良いと思う、傀異相手だと本当に弱く感じる、1回スタンを取るのが仕事、2回目以降はスタンする気配がしない攻撃力も弾持ちも良くないからサブウエポンで落ち着いてると思う、2発目はハンマーに任せたい・・・ 盟友はキャラクターの掘り下げとか没入感とか、自発的な難易度の調整とかメリットが大きいし嫌なら使わなければ良いのもポイントだと思う。 クラッチは見てて面白そうだし接近戦のサポートとかコンボ技に組み込む翔り蟲亜種みたいになって欲しい、ぶっ飛ばしと傷つけは強すぎる・・・

  • @user-oq6ir6ye9w
    @user-oq6ir6ye9w3 ай бұрын

    オープンワールド調になるならクラッチクローは有っても良いかも。 「傷付け」は要らないけど単純な移動手段として用意して欲しい。 ワイヤーアクションで谷を飛び越えたり、鉤爪にして崖を登ったりとか。 後、ワールドIBの環境生物集めてマイルームで飼うのが楽しかったから投網も復活して欲しい。 月の羽衣やモギーみたいな激レア設定やトロフィー条件は勘弁だけど…

  • @user-iv9cq8kr8z
    @user-iv9cq8kr8z3 ай бұрын

    ライズみたいな携帯機だと出先でバッテリーの範囲内でプレイする事を考慮して作られるらしいから快適に特化するらしいけど据え置きモンハンはもうそんなのしったこっちゃねぇってスタンスだからどうなるか

  • @user-ty6jb7fi3j

    @user-ty6jb7fi3j

    3 ай бұрын

    ガルクの進化版の鳥が来るのが確定してるからある程度は快適性も考慮されてるでしょ。

  • @user-dv1up6id8l

    @user-dv1up6id8l

    3 ай бұрын

    快適性考慮してる割にはハンターの走り速度遅くしたり、クエスト開始位置選べ無かったり、乙ると初期キャンプ強制送還だったり、サブキャンプ少なかったり、モンスターが弱ってるのに何故かダッシュで逃げたり 結構前作から面倒になってる要素も多いのがな

  • @itellmitteru

    @itellmitteru

    2 ай бұрын

    >前作から面倒になってる要素も多い なのにガルクと翔虫でお釣りがくるんだよね、すごくない? ワールドみたいな雑にサブキャンプ配置してのファストトラベルなんて、醍醐味の筈の採集までスキップさせられてるだけで本末転倒。素早く移動しつつそれが行えるガルク・翔虫が最適解。

  • @user-dv1up6id8l

    @user-dv1up6id8l

    2 ай бұрын

    @@itellmitteru ほぼ別の面倒くさい要素なのにお釣りくるんか?移動の面倒さというより最新作なのにあろうことか前作よりも無駄な操作を要求されてんのでそもそもベクトル違うんだわ

  • @user-ub3hz9bp5w

    @user-ub3hz9bp5w

    23 күн бұрын

    ハンターの走り速度→蟲&ガルクのおかげでW&IBより快適 クエスト開始位置→ファストトラベル使えばW&IBと同等 初期キャンプ強制送還→その通りだけど蟲とガルクのおかげでモンス位置まですぐ着く モンス弱ってるのにダッシュ逃亡→確かにw 上記の要素めんどくさいとかw新しいこと覚えられないジジイかよw ライズサンブレイク批判したいだけの唯の老害じゃねえかw

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u3 ай бұрын

    個人的に復活というか新古システムみたいな感じで実装してほしいのはトライのボウガンのカスタマイズをさらに煮詰めたもの。 野性味あふれる環境ならそういう武器の細かいパーツの着脱を自分でできてもおかしくないし。 なんなら大剣やガンランスみたいな別武器種でできても面白いかもしれない。 (やりすぎるとベイグラントストーリーの武器システムみたいになっちゃうけど。あれも悪いとはいわないけど初心者には分厚すぎる壁になりかねないんで。)

  • @user-fl6nn7hs5o

    @user-fl6nn7hs5o

    3 ай бұрын

    ミドルボウガン良かったです! 復活して欲しい⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

  • @g4ken1130

    @g4ken1130

    3 ай бұрын

    全部の武器がそうなると面白いかも、大剣とかなら持ち手、つば、刀身で それにスキルがつく あとかなり難しい調整だけど特定の組み合わせで発揮するスキルとかあったら面白そう、 てか、いい加減この武器ならこれ一択を緩和して欲しいかなー

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u3 ай бұрын

    翔蟲の一部システムは残るかもしれない。 そもそもワールドの楔蟲を拡張したものだし。 さすがに戦闘面で他のすべてを押しのけるようなことはないだろうけど、移動面などの利便性では小ファストトラベルとかで大翔蟲みたいなのがちょこちょこ必要になってくるだろうし。 (特にオープンワールド・オープンフィールドにするのなら余計にガブラス系よるキャンプ間の大ファストトラベルとの使い分けが必要になりそう)

  • @zerefartz4677
    @zerefartz46773 ай бұрын

    盟友全然使ってなかったけどワールドでも陽気な推薦組が参戦してくれた時すごい嬉しかったから、このキャラ戦って欲しいみたいなのが多いし続投期待だなぁ

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi0093 ай бұрын

    水中戦とクラッチクロー実装されたら笑うわー

  • @1Muzan_Love
    @1Muzan_Love3 ай бұрын

    盟友システムの続投は...私も強く望んでいる... 街の者達と狩りに行くのは...世界観的にも全然ありだろう... あと...私は水中戦の復活を望んでいる... あの深海の不気味さと神秘さ... そして恐怖心を掻き立てられる... 私は...嫌いではなかった...

  • @user-bk9ut9sf7d

    @user-bk9ut9sf7d

    3 ай бұрын

    大団長とかワガママな第三女王とかヘルブラザーズとかと共闘したら相棒感も愛着も湧くし難易度の調整にもなると思う

  • @kaodama7220

    @kaodama7220

    3 ай бұрын

    生きてるうちに復活したラギア希少種の姿を拝みたい

  • @1Muzan_Love

    @1Muzan_Love

    3 ай бұрын

    @@user-bk9ut9sf7d DLCで他国からの助っ人として... 有料でも構わぬから...実装してもらいたいものだ...

  • @1Muzan_Love

    @1Muzan_Love

    3 ай бұрын

    @@kaodama7220 私も同じ気持ちだ... 深海に淡く光る漆黒の海竜を... 最新の高画質で...拝みたいものだ...

  • @超弩級ピクルス
    @超弩級ピクルス3 ай бұрын

    誰が何を言おうと受付嬢をキャラメイクできるようになるまでは死ねない

  • @Matsuri_sl
    @Matsuri_sl3 ай бұрын

    ホットとクーラーはいっそ効果変わった方がいいかも 野良だと事前にどこに投げ込まれるのが分からないから、アイテム一つのせいで一々キャンプに行かなければならないのがストレスになりそう かつての南風(北風)の狩人スキルが常時は発動してるみたいに、飲まないのもいいけど飲んだらにちょっとだけパフ貰えるくらいでちょうどいいじゃない?

  • @user-xk5cr8hr6b

    @user-xk5cr8hr6b

    2 ай бұрын

    サンブレイクの救難システムなんかが引き継がれる訳ないでしょ

  • @user-yp5ho6ro2q
    @user-yp5ho6ro2q3 ай бұрын

    ガンサーとしてはクラッチ関連は絶滅して欲しい。 鼻くそ強いんだけど、めんどすぎるんじゃ。あの儀式のせいで気軽に担がなくなった。

  • @user-ty6jb7fi3j
    @user-ty6jb7fi3j3 ай бұрын

    入れ替え技は欲しい。ハンターごとに使う技が違う方が世界観的にもマッチしてると思う。 全員が全員、全く同じ技しか使わないのは試行錯誤で今を全力で生きるモンハンに合わない。 NPCとかに「俺が土壇場で生み出した技を伝授するぜ!」みたいなことして欲しい。

  • @user-mp3bj6jx6u
    @user-mp3bj6jx6u3 ай бұрын

    個人的にはハンマーはアイボーのが一番良かった

  • @notes_0223
    @notes_02233 ай бұрын

    傷付けは廃止でいいと思うけど、クラッチクロー自体は続投だといいなぁ…ぶっ飛ばしもやったら楽になるけど、やらなくても十分できるよくらいの塩梅で。 (傷付けは嫌いだけど、吹っ飛ばしての壁ドンは好きだから)

  • @user-bk9ut9sf7d

    @user-bk9ut9sf7d

    3 ай бұрын

    コンボ技に組み込むのは面白いと思う、翔り蟲の要素を残しつつみたいな、義務化を防ぐ為の傷は・・・まぁ、うん

  • @user-si4qy4bf6u

    @user-si4qy4bf6u

    3 ай бұрын

    ぶっ飛ばしないと挑戦者腐りやすいから続投してほしい

  • @user-ii8pj3ym4f

    @user-ii8pj3ym4f

    3 ай бұрын

    正直ぶっ飛ばしからの強制怒り移行が続投されるならみんなそれやるだろうし、結局儀式スタートになりそう。

  • @user-tb7rp3ee1
    @user-tb7rp3ee13 ай бұрын

    モンハンFのオトモ/ホルクはいつか復活してほしい。 翼竜型オトモモンスターを育成する要素っていうのが楽しかった。 過去作の受付嬢や教官もDLCとかで盟友として連れて行けたら嬉しい。

  • @user-nd7ad3hta
    @user-nd7ad3hta3 ай бұрын

    翔蟲の続投はありえなさそうだし、やはりスリンガーのワイヤーアクションに期待。水中戦に関しては、ラギアの為だけに復活させる訳には行かないか。

  • @wistarius
    @wistarius3 ай бұрын

    徹甲は特に変わらなさそう ライズ時代はスタンも取れて威力も高いから使われてたけどサンブレイクで威力が下がってスタンを1,2回取る目的で多少使う程度でメイン火力として使うにはちょっと威力足りないし補充に行く頻度も多いから・・・ ハンマーの場合はスタン狙いよりは普通に戦いながらおまけでスタンもある程度取れるって感じだし補充も特に必要ないからそこまで役割かぶってなさそう 個人的にはハンマーと笛に切れ味ゲージがいらないとは思う 柄研いで切れ味上がったって何やってんの?って感じがする 逆切れ味ゲージみたいなので攻撃当てれば当てるほど威力が上がっていく・・・みたいなのでもいいような

  • @bokujo_dragon
    @bokujo_dragon3 ай бұрын

    MHWsトレーラーでチョコボの俊敏性、移動性能はオトモガルクよりも高いように思えたので翔蟲ほどの立体機動性はないとしても、翔蟲に近い立体移動とオトモガルクの機動性を用いたオトモとなるのでは?と思ってます! モンハン飯の要素ですが、よく考察で見かけるキャンプの仮設置的なことができるのなら、ハンターが直々にジビエ、キャンプ飯を作るようになったらめちゃくちゃ熱いなと思ってます! こんがり肉、携帯食料はあくまでも今まで通りのスタミナ増幅、回復のアイテムとして登場して、拠点で食べられるモンハン飯はもちろんのこと、ワールドのようにマップ内の拠点、ハンターが担いでいるキャンプで『大型モンスターや小型モンスターの肉』を『薬草やアオキノコ』で調理する。 なんて未来!見てみたいです!! 入れ替え技、鉄蟲糸技、狩技などはあくまでもそのシリーズ特有のモーションであり、世界観であると思っているので、リアル思考、世界観重視のワールド系列のシリーズとなるならばあまり現実的ではないのかなと思っています。しかし、スリンガーが残っているように思える描写があるので同様にクラッチクローも続投の可能性があるとするとその辺を改良する形で導入とかに抑えられそうかなと思っています。 同盟クエストは世界観補強にも繋がると思うのでぜひ続投してもらいたいところです! 個人的見解ですがこう言うゲームあるあるだとは思うんですが、他のハンター何してるん問題の最適解だと思ってます() もっと狩猟だとか調査だとかでもっとNPCの活躍を見たいものです!!

  • @azel12345
    @azel123453 ай бұрын

    徹甲がハンマーのアイデンティティを奪ったってあるけど、ヘビィ 使いとしてはライトとかいう軽快に動く武器に物理弾の威力まで負けてるからライトから物理弾とりあげて当初のコンセプトである属性弾のライト、物理弾のヘビィ とわけてくれ

  • @yuri-you
    @yuri-you3 ай бұрын

    痕跡集めとクラッチクローは、バランスを見直した上での復活なら全然ありだと思う。 気になるのは、マムタロトやムフェトのような、集会所全員で進めるシステムのクエがあるかどうか。

  • @aoaka_ak
    @aoaka_ak3 ай бұрын

    MHWIのガンランスで鼻くそ付けるシステムだけは絶対に許さないぞ~

  • @user-co5xl2fg9z
    @user-co5xl2fg9z3 ай бұрын

    クラッチ、傷つけは必須程度にならなきゃ継続希望かな しがみつくのが野人感あって好きなのだ😁 盟友は今からでもアイボーに欲しいわ…総司令ナニ使いなんだろ🥰

  • @user-dv1up6id8l

    @user-dv1up6id8l

    3 ай бұрын

    逃走する際引っ付いてタクシーしてもらうの便利 モンスターとの追っかけっこはライズの方が逆に面倒くさいこと多いのよ

  • @gunmax3
    @gunmax33 ай бұрын

    タワーディフェンス式RTSが苦手なんで百竜夜行は難しくて投げそうになった

  • @user-dv5do9mo3b
    @user-dv5do9mo3b3 ай бұрын

    徹甲榴弾廃止は無いでしょ。 強すぎたらナーフされるのみ

  • @user-jl7hn2se9l
    @user-jl7hn2se9l3 ай бұрын

    アイテムをキャンプで補充できるなら忘れ物云々はどうでもよくなるから、クーラーホットに関しては復活しても良いけど重要視はされなさそう

  • @NozawaLove

    @NozawaLove

    3 ай бұрын

    ホットやクーラーを忘れたらデバフがかかるんじゃなくて、持っていったら気持ちばかりのバフがかかるようにして欲しいかも

  • @izzukaito7594

    @izzukaito7594

    3 ай бұрын

    キャンプで補充可能なくせ、あれが難易度かなり下げてるし、採取する意味無くなった

  • @Tmhskn

    @Tmhskn

    3 ай бұрын

    @@izzukaito7594 アイテム補充とかの便利要素は自分で縛れば良いだけでそのものを無くす必要とかはないんじゃないかな??

  • @SAIMBudget

    @SAIMBudget

    3 ай бұрын

    @@izzukaito7594勝手にひとりで縛りプレイしとけ

  • @user-fl6nn7hs5o
    @user-fl6nn7hs5o3 ай бұрын

    ホット・クーラードリンクは、ワールドでは採取して作れたから、同じように対応した植物生えてればいいから、廃止しなくていいと思う。

  • @user-rb3ln9ku7c
    @user-rb3ln9ku7c3 ай бұрын

    徹甲榴弾は廃止はないにしろ大幅ナーフはありそう。ハンマーは一番上方修正されそう。

  • @yuuf8174

    @yuuf8174

    3 ай бұрын

    辻p御用達だからな

  • @user-bk9ut9sf7d

    @user-bk9ut9sf7d

    3 ай бұрын

    あれもう全て打ち尽くして上手くやって3回くらいしかこけないし威力も弱くなったし・・・

  • @user-mp3bj6jx6u

    @user-mp3bj6jx6u

    3 ай бұрын

    ハンマーは2回だゾ... 5連叩きつけを返せ

  • @UsukeTaiko

    @UsukeTaiko

    3 ай бұрын

    サンブレのハンマー言うて結構強いぞ

  • @user-nd5ws8jj3y

    @user-nd5ws8jj3y

    3 ай бұрын

    ハンマーは、スタン中に与えるダメージが増加すれば強くなりそう。

  • @nokon3787
    @nokon37873 ай бұрын

    ハンターのボイスは設定で喋る頻度選べるからついでで残る気もしなくもない

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball3 ай бұрын

    溜め変化:勇が大好きだから続投を願う...

  • @user-Lm6BCxs4
    @user-Lm6BCxs43 ай бұрын

    何が引き継がれて何がオミットされてても文句ないわ とにかくワイルズがクッソ楽しみすぎてww

  • @komesinv
    @komesinv2 ай бұрын

    スリンガーとクラッチクローをどっちか選べるようにして、クラッチクローの肉質軟化を弱体化してあげればわりと良さそうじゃね? 固い部位も傷つけたらある程度通るようになるのすごい好きなんだけど

  • @user-ve7iu2pj5p
    @user-ve7iu2pj5p3 ай бұрын

    クーラ&ホットドリンク復活希望なら、地図復活はあるかも要素です。 ワールドシリーズではウケツケジョーが地図関係の役割 ライズシリーズはフクズクが常時地図&自動マーキング代わりだから 現時点での情報だとそういうキャラを出さない限り地図はどうするか?問題になる。 となると、昔の地図システムが復活する可能性もチラリと浮かぶ。 それと同時に、今まで廃止したペイントボールもそういうマッピングキャラ入れない限り復活する可能性がある。

  • @user-yv8br2re9d
    @user-yv8br2re9d3 ай бұрын

    百竜夜行でクエスト時間が長いなら、ラオシャンロンの様な大型モンスターのクエストが復活する見込みがなくなるからできればなんらかの形でワイルズに続投してほしい。

  • @user-ol8vz4qi3i

    @user-ol8vz4qi3i

    3 ай бұрын

    百竜はヌシ出るまでの戦闘がだるい ラオはXXぐらいの短さが良い

  • @neveropen_box

    @neveropen_box

    3 ай бұрын

    もっかいマグダラオス出せばいいんだよ!!

  • @Tired_Nekomimi
    @Tired_Nekomimi2 ай бұрын

    攻撃受けたら地面に叩きつけられるタイミングで回避ボタンジャスト押下したら受け身取って素早く立ち上がるくらいで良さそう 虫受け身はなんか「だったら別にモンハンじゃなくて良いかな」感凄かった

  • @TheUzanka
    @TheUzanka3 ай бұрын

    移動の快適化で言うとMHFの『戦闘復帰玉』かな。 使うとマップのどこに居ても戦闘が発生している場所に戻れる。便利だったよ。 盟友もMHFにもラスタが居たし、似たシステムは構築しやすそう。

  • @user-yf3du7qs5j

    @user-yf3du7qs5j

    3 ай бұрын

    結構貴重品なイメージありました 常用はできなかった気がしますね

  • @user-on2gz4up9p
    @user-on2gz4up9p2 ай бұрын

    新要素で武器種ごとに選択肢が増えるのはいいことだけど、ややこしかったり手間が増えるのはやめて欲しいなぁ。 ただでさえ大剣以外の武器操作が複雑すぎて全く触ってないのに…

  • @user-tq5cb1tt9r
    @user-tq5cb1tt9r3 ай бұрын

    ⁠ライズは外伝系列だからアクション性が強化されても許せるけど、ワールド系列ではライズの利便さは残しつつもリアル路線で行ってほしいかな。

  • @joakimsneil
    @joakimsneil3 ай бұрын

    CFCとか一部の技はは別の形で残してほしい…

  • @user-ey5bn1qe3i
    @user-ey5bn1qe3i3 ай бұрын

    ヒトダマドリ本当に手間だったから廃止して欲しい クラッチクローはいらないけど、スリンガー自体は便利だったから残して欲しいな あとはワールドにある楔蟲をもっとあちこち配置して、上下移動を楽にしてくれたら ガルクに相当するのはPV見る感じありそうだし、元々ワールドにオトモライドあったから、それ発展させてそう あと盟友は続投して欲しいね

  • @DNewt
    @DNewt3 ай бұрын

    ワールドに出戻ると翔蟲とガルクが居ない不便さにびっくりする……

  • @basis-rb4gy

    @basis-rb4gy

    3 ай бұрын

    せめてガルク続投希望ですな・・・

  • @user-mp3bj6jx6u

    @user-mp3bj6jx6u

    3 ай бұрын

    広いなら必要だがアイボーはファストトラベルがあるからあまり必要ないと感じる

  • @user-ej8fg6jw8h

    @user-ej8fg6jw8h

    3 ай бұрын

    ワールド&アイスボーンはファストトラベルの数も多いし、出発時に選べるから、サンブレイクの方が不便に感じましたね

  • @user-sb2xe8gy9v

    @user-sb2xe8gy9v

    3 ай бұрын

    「ワイルズ」だし、ガルクというか騎獣はあるよね

  • @user-gb3ce7ur1s

    @user-gb3ce7ur1s

    3 ай бұрын

    クラッチは傷つけ儀式みたいな不便な部分がオミットされつつ、グラップリングフックとかの便利機能を追加など再編された形で復活しそうな気がします

  • @toru1912
    @toru19123 ай бұрын

    スタンプに自由に文字入れられる機能は残してほしいな。俄然コミュニケーション意欲が上がる! ネタに振りまくったスタンプや自由文作ってる人とマッチングしたとき、最高に楽しかった。

  • @user-xn7rf9rf5f
    @user-xn7rf9rf5f3 ай бұрын

    次回作のワイルズで、回復薬の瓶ごとスリンガーに押し込んで射出出来ないかな? 剣士でも納刀せずに(狙う必要はあるけど)遠距離から味方を回復させられたら面白そう! 盟友の件は分かる。世界観壊さないし、やってて面白かったから全然続投してもいい良いシステムだと思う!

  • @gerhard7153
    @gerhard71533 ай бұрын

    ライズは外伝でワイルズはナンバリング作品らしいので、ワールドから引き継がれる要素・変更される要素を考えるべきだと思ってる

  • @user-ws1vv9id5g

    @user-ws1vv9id5g

    3 ай бұрын

    ナンバリング以外も一応本編 一例としてX系列からワールドに取り入れられた要素かなりあるよ。新米君は知らないだろうけど😅

  • @toatezcatra

    @toatezcatra

    3 ай бұрын

    ナンバリングや外伝でもシステム等の要素は初代から脈々と引き継がれ向上してきましたよ。作品毎のオリジナリティが強いのは引き継いで無いワールドに狩技スタイルが引き継がれて無い等、世界感の違いならナンバリングと外伝は別物!

  • @user-pz9dm8vd3i

    @user-pz9dm8vd3i

    3 ай бұрын

    コメ主にわかやん

  • @Lo-ij4cg

    @Lo-ij4cg

    3 ай бұрын

    @@user-ws1vv9id5g なんでそんな喧嘩腰なん?W

  • @toatezcatra

    @toatezcatra

    3 ай бұрын

    @@Lo-ij4cg おそらく古参ぶりたいんだよw いっちょ自分も古参ぶっておくか…シリーズ18年やってきたけどXシリーズから引き継がれた事少ししか無い!ワールドはどちらかといえば4.4Gから引き継いだ事の方が多い

  • @sou1689
    @sou16893 ай бұрын

    お助け要素要らない的なコメントはシリーズに衰退してほしいのだろうか 新規が入りやすくなる要素はあればあるほど良いと思う 要らない人は縛ればいいし

  • @user-cg4ih4xd7q

    @user-cg4ih4xd7q

    3 ай бұрын

    Wの斬裂や超出ブッパSBだと遠隔ガルクも初心者救済的な所があって良いとは思うんだけど ネットが普及しきった現在だと爆発的に情報が広がって強い強いズルい騒がれすぎて ナーフせざるをえなくなってしまうってのはありそうだなぁ

  • @user-dv1up6id8l

    @user-dv1up6id8l

    3 ай бұрын

    正直のところライズよりワールドが一番新規入ってるし、別にお助け要素が新規が入りやすくなるとは全く思いませんねえ

  • @user-bt3yr2jf9r

    @user-bt3yr2jf9r

    3 ай бұрын

    新規が入るには目新しいグラフィックとか周りの評判とかが一番やよ

  • @yaryuu-or3ej2bq5t
    @yaryuu-or3ej2bq5t3 ай бұрын

    2Gにあった温泉復活してほしいな

  • @user-xy6li8qe5r
    @user-xy6li8qe5r3 ай бұрын

    クラッチクローなんかめちゃくちゃ不評だけど、実は挑戦者を意図的に発動できるから火力面では神システムなんだよね。

  • @mako6779

    @mako6779

    3 ай бұрын

    クラッチクローぐらいでちょうどいいよね!ライズはハンターが強くなりすぎたからワールドよりは楽しめなかった。集会場はワールド一択だな!😊

  • @user-dv1up6id8l

    @user-dv1up6id8l

    3 ай бұрын

    挑戦者極意構成もアプデ期間中はオススメ構成として取り上げられることもありしたな

  • @user-xj2wu6dd8e

    @user-xj2wu6dd8e

    2 ай бұрын

    たしかにぶっ飛ばしなんか挑戦者発動させるためのシステムやったよな

  • @user-be8dd8jf9d
    @user-be8dd8jf9d3 ай бұрын

    クラッチクローのスリンガー的な感じでシンプルなリボルバー持ってバコンと撃ちたい 威力はそんなに高くなくていいから納刀時に構えて雑魚処理とかにでも撃つでもいいしのけぞり中に撃って怯ませて即死キャンセルできるとかでもいい 本命は魅せプ用で体力ギリギリのレウスを一発撃って討伐とかやりたい

  • @user-ui7rd6ez5q
    @user-ui7rd6ez5q3 ай бұрын

    片手剣勢からするとガード切りは廃止か入れ換え技にしてほしい。盾コンは廃止一択

  • @zerefartz4677

    @zerefartz4677

    3 ай бұрын

    わかる…廃止がなかったとしても次のアクションにシームレスに切り替えて欲しい泣

  • @user-mn3lh6rm3g

    @user-mn3lh6rm3g

    3 ай бұрын

    片手剣から盾取り上げろ

  • @ぐるぐるてん
    @ぐるぐるてん3 ай бұрын

    ライズはめちゃくちゃ快適だしクソおもろかった(ただしヒトダマドリは除く)けど「狩り」というよりお祭りアクションゲー感強かったからライズ要素は殆どなくていいかなぁ。 最近アイスボ始めた勢だからアイスボ寄りにバイアスかかってるだけかもしれんけど、やっぱある程度の不便さと重厚感と泥臭さは必要だと感じた。 ベースキャンプで無限にアイテム補充できるシステムも廃止してほしいくらい。

  • @user-tb1ug9vg1f
    @user-tb1ug9vg1f3 ай бұрын

    ライズから新規勢で入って現在アイスボーン攻略中の身ですがライズは移動手段や各種アイテムの変更など過去作と比べてかなり変更されてたり逆にアイスボーンでは各モンスターの対策、アイテムによる寒暖差の対策、装飾品の組み合わせや前提知識が無いとまともにクリアできないという歯応えありな感じがめっちゃハマってます…ただクラッチシステムは使う武器によって傷をつけられる速度が違く場合によっては傷をつけず戦わないといけないのが少しネックに感じてるのでそこをどう昇華するか…と感じてます。

  • @user-tt6gf8by4e
    @user-tt6gf8by4e3 ай бұрын

    徹甲廃止はありえん、というか、ロマンがあるから、廃止されたら寂しい

  • @zakoccow
    @zakoccow3 ай бұрын

    翔蟲の代わりにグラップリングみたいなのでそう

  • @rixxxxao
    @rixxxxao2 ай бұрын

    最後のエルデンリングかよ笑

  • @user-wv2vu4ro8b
    @user-wv2vu4ro8b3 ай бұрын

    掛け声は設定で無くせるし多分このまま残りそう

  • @user-nj5ep7rm5j
    @user-nj5ep7rm5j3 ай бұрын

    翔蟲はなくなるだろうけど鉄蟲糸技相当の技は残して欲しい あれなんだかんだ使うの楽しいんだよね

  • @user-sk9ww3nh7w
    @user-sk9ww3nh7w3 ай бұрын

    3rd psqで引退してから 久々にサンブレしたけど 3rdよりさらに便利且つ簡単でストレスなくできたから、 次の作品も時間あればやろうかな

  • @raw6398
    @raw63983 ай бұрын

    プレイヤースキル優先のゲーム性にして欲しい

  • @user-et6sm5li1t
    @user-et6sm5li1tАй бұрын

    鉄蟲糸技(主にカウンターや無敵系)みたいな技はもういらない。 最初は面白いんだけどゴリ押しで殴り続けられるから作業感出てくる。

  • @user-mg2ip1dk5k
    @user-mg2ip1dk5k3 ай бұрын

    フロンティアにあった武器リーチがまた欲しいなぁ〜(´ω`)

  • @user-su8vp7mr3u
    @user-su8vp7mr3u3 ай бұрын

    翔虫はなぁ・・・ワールドの仕様に染まりきってた俺には逆に使いにくくてしょうがなかったんだよな・・・ キャラの向いてる方向に飛ぶから誤爆が多かったんだよ・・・

  • @gondawara
    @gondawara3 ай бұрын

    3:30 ボウガンの反動の仕様ってライズで変わったのか? 照準が暴れる?FPSみたいな? モンハンの元々の反動軽減って、足りてないと一発撃つごとの硬直が長かったり後退りとかするものなんだが。

  • @orc3435
    @orc34353 ай бұрын

    レジェンドラスタ実装してほしいわ

  • @yuuki9530
    @yuuki95303 ай бұрын

    モンハンもワールド路線とライトユーザー向けのライズ路線で分立しそうな気はする。

  • @user-is1ht1lf3f
    @user-is1ht1lf3f3 ай бұрын

    盟友消えたら取り巻きがまた無能に戻っちゃう

  • @user-tn3fs6ku2n
    @user-tn3fs6ku2n3 ай бұрын

    スリンガーと翔蟲の合体してクラッチ貼り付けぶっ飛ばしとぶっ飛ばされた時の受け身機能だけ残ってくれればいいかな 他はまじでいらない 特に入替技や鉄蟲糸技みたいなごちゃごちゃした機能無しで

  • @emiria3675
    @emiria36752 ай бұрын

    不便楽しいは止めてほしいな ヒトダマ集めも痕跡集めも ただのストレスだった

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito3 ай бұрын

    快適さを求める人と緊迫さを求める人が多いから その両立は大変そうだなぁ…

  • @user-dv1up6id8l

    @user-dv1up6id8l

    3 ай бұрын

    少なくとも快適=面白さ とは何も関係ないことはサンブレイクでよーくわかった

  • @itellmitteru

    @itellmitteru

    2 ай бұрын

    @@user-dv1up6id8l >快適=面白さ とは何も関係ないことはサンブレイクでよーくわかった 関係大アリでしょ。移動が面倒という極大マイナスが限りなく0になるのは大きい。 モンスターと戦うゲームなのにダラダラ歩かされる時間が少なからずあるなんて論ずるに値しない。

  • @user-dv1up6id8l

    @user-dv1up6id8l

    2 ай бұрын

    @@itellmitteru 移動がメインのゲームじゃ無いんでそもそも面白さには直結しない定期。 その辺り読み違えてなければ今の惨状にはなってないよ。クロス以降で一番評価低いじゃん。

  • @user-pp7of5lv5h

    @user-pp7of5lv5h

    2 ай бұрын

    @@user-dv1up6id8l ここのコメントだけでそういう評価しているんなら正直、ワールド老害の足突っ込んでいるからもっと周りを見る為にここ以外を見ることをオススメするぞ

  • @aki-raku799
    @aki-raku7993 ай бұрын

    持ち物セットとアイテムショートカットの紐づけも復活してほしいですよね

  • @user-bk9ut9sf7d

    @user-bk9ut9sf7d

    3 ай бұрын

    SBでもアプデで追加されてたような気がしたような・・・

  • @aki-raku799

    @aki-raku799

    3 ай бұрын

    @@user-bk9ut9sf7d 今見たら確かに実装されてました(デデドン)

  • @user-gf3sl9vv1o
    @user-gf3sl9vv1o3 ай бұрын

    スラアク使いからすると属性充填カウンター無くなるの考えられんw

  • @user-ij5sq5qg4r
    @user-ij5sq5qg4r3 ай бұрын

    狩技とか追加されたらなんか冷めるからいらない・・・・

  • @Crepe1127

    @Crepe1127

    3 ай бұрын

    俺は欲しいよ

  • @NozawaLove

    @NozawaLove

    3 ай бұрын

    派手じゃなければ欲しいかも

  • @user-jt7on1oo4n

    @user-jt7on1oo4n

    3 ай бұрын

    それ!狩技冷める!

  • @user-py5nk7ym2q

    @user-py5nk7ym2q

    3 ай бұрын

    WW

  • @user-dv1up6id8l

    @user-dv1up6id8l

    3 ай бұрын

    同意 それが売上にも出てると思う

  • @ren295_
    @ren295_Ай бұрын

    「早替え」と「入れ替え技」は 残して欲しい。 特に「気刃無双斬り連携」が強い

  • @user-pw8jx9jm4s
    @user-pw8jx9jm4s3 ай бұрын

    操竜は翔虫前提だから乗りが復活すると信じている操虫棍使いでっす

  • @user-fg1xp4nv4y
    @user-fg1xp4nv4y2 ай бұрын

    とりあえず盟友は永遠に残しといて欲しい あれ知ったらマルチとかやれんわ

  • @user-yy8gn2pn9t
    @user-yy8gn2pn9t3 ай бұрын

    虫で空中飛び回ってんのガン萎えするからやめてほしい。

  • @kikiyuyu
    @kikiyuyu3 ай бұрын

    攻撃音が切ってる感あれば文句ないかな!

  • @user-un7wm9lc1m
    @user-un7wm9lc1m3 ай бұрын

    一番復活!復活!とうるせーのは水中戦だろうな…俺もして欲しい! ワールドでダイバー装備があったのが水中戦への未練に思えてならないので ワイルズで出て欲しいなって…ワイルズで出なかったら? それは考えたくないな 後、個人的には穿龍棍とマグネスパイク出して欲しいなって…願望でしかないけどね まぁ望みは薄いと思うけどねぇ…Fやった事無い人の方が多いだろう昨今 この二つの武器種は新鮮なゲーム体験になると思うんだ なんせ俺がやった事無いので、自分の手で動かしたいんだ、それだけなんだ

  • @e-oniku8671
    @e-oniku86713 ай бұрын

    動きや仕様全然違ってていいからニャンター出してほしいなぁ・・・ワールドもライズもあまりやる気でなくてDLC結局やらなかったし、なんなら今XXやってる

Келесі