#モンハン #モンスターハンター
痕跡はやっぱ復活してほしいかな まあ追跡レベルまでは流石に要らんけれども やっぱ生態系を重視するならあって欲しい要素
痕跡に近づいたら自動採取ぐらいの調整で良いと思う
任務の桜レイアとかテオ・クシャ・ヴァルハのはいらんけど
盟勇は残してほしいなぁ。動画にもあったけどDLCで過去作のキャラと一緒に狩り出来たら楽しそう。 痕跡集めは個人的には好きだったからボリューム落として復活してくれたら嬉しい。
声優がアニメ調じゃなかったら欲しいかも!
@@NozawaLove 「アニメ調でなければ」はとっても重要だと思います!ライズは特に「キャラクター」ではなく「キャラを演じてるコンカフェの大根」としか感じられず凄くしらける…硬派に普通に会話してほしいもんです。
筆頭リーダーと共闘!とか 来たら嬉しいなぁ〜
赤鬼と黒鬼が一緒に来てほしい
@@user-np3wd5vv8c それ受付ジョーに言える?
サンブレイクはエスピナス復活とラスタに似た盟勇実装っていうフロンティア民にも嬉しい要素があったから、ワイルズでもそうゆうサプライズほしい!
フロンティアモンスターの復活は少しずつでいいからして欲しいよね、ガロン夫婦とかアクラ・ヴァシム(ジェビアは嫌だけど)とかオディバトラスとかいつかまた戦いたい
ゴグマジオスと戦いたい^ ^
痕跡は初めてやったときに『めんどくせ』というよりかは『えっ!?ペイントとかマーキングいらなくなるの!?』というのに感動した記憶がある
それ!
スタイルの復活はいらないかな X,XX限定だから面白いのであって他作品に出張ってきていい要素じゃない 入れ替え技まで、よくて狩技までがベストに感じる
クラッチ廃止される可能性高そうだけど、ランスとしてはカウンタークローがモンスターの突進受けた後に離された距離を一気に詰められて良かったんだよな… 傷付けだけ消してくれ…
クラッチクローの欠点は、スキル弱点特攻がクロッチクローで傷付けしないと発動しないという 傷付けを義務化するという久素仕様になったのと、武器によっては傷付けに必要な回数が2回な点と (後に追加スキルで傷付け回数がほぼ1回になりました) クラッチクローするとクラッチクロー潰しのモーションしてくるモンスもいるのが不評な点だったと思う。 この3つが無ければ良システムになっていたと思う。
翔り蟲のご先祖様にも見えるからワイヤーてきな物欲しいですよね
@@user-yq7bz4wl8v傷つけ前提なんてのはほんの一部だよ。 終盤のモンスは頭の肉質が85やら75やら豆腐なやつばっかで全体的に柔らかい。 問題なのは弱点特効の仕様変更、柔らかい部位ほど恩恵の少ないのにこれのせいで弱点部位に傷つける必要が出てくる。
@@user-yq7bz4wl8vあといちばん重要な傷つけ格差問題も抜けてるね😅
@@user-ws1vv9id5g 忠告を受けてコメントを修正しましたので、可能なら削除してください。
仮にワイルズがオープンワールドだったら、見晴らし良くなってモンスターを見失う事自体が少なくなりそうだから、ペイントボールはそもそも不要になりそう 痕跡集めはやらないとクエストを進められなかったから面倒に感じてただけで、クエスト進行とは切り離してシンプルにやり込み要素にしてしまえば続投は全然アリ クラッチはぶっ飛ばしだけ残すか部位破壊だけしやすくなるとかにして、ただ討伐したいだけならクラッチは不要、くらいのバランスになれば問題なさそう
スタイルよりはFに出てた型のほうがモンハンの雰囲気には合ってると思う スタイルは武器種によって合う合わないがあってほとんど使われてないのがあったけど型は武器種ごとに最適化されてる
スリンガーは正直ファッションこだわるとスリンガーがゴツいとかで見た目がアレだから非表示とかに出来るとありがたい...
徹甲廃止はないと思うけどスタン取り上げぐらいは可能性ありそう もしくは打撃武器系に新しい役割を追加することでバランス取るとか
ハンマーだけ効果中肉質軟化&ジタバタしない特殊スタンとかあげてもいいはず
ハンマーって他武器より部位破壊しやすいとかあったっけ
盟友はマルチでも使えるようになると期待してる
調合書は「暗記しろよ」っていつも思ってた。ボックスの収納術は覚えられるんだから、調合書も覚えられるでしょ。もし復活するなら1冊買えばパッシブスキルとして調合成功率が上がる仕様か、ポーチに入れて持ち運ぶなら総集編的な書が欲しい。
収納術は実は力技
@@g4ken1130技、力で分かれてたからね
調合書なんてもう無いっすよ
ワイルズがワールドベースになるのは全然かまわない💡 ライズ・サンブレイクの要素があまりないのも全然かまわない💡 ただ、ワールドベースになった事でライズ・サンブレイクの事を貶めるような人が 大量に出ない事を願っています…
批判は批判する場所でやってほしいってのはある。結果だけならライズも結構売れてるし。
もうすでにこのコメ欄にも大量に湧いてるから手遅れ
ライズが売れてるのはモンハンって名前がついてるからだと思うけどね()
ライズは割と子供向きな感じがしてだからこそ低年齢層にもウケてバカ売れしたんやろうな。
ゲハ板に篭ってほしい痛い人はどこにでもいるから仕方ない。
スリンガーは石を装填していると閃光弾を直ぐに打てなかったり一発ごとに再装填モーションが入るのが改善されて欲しい
ライズでガルクがクラッチクローみたいにぶら下がってるの可愛いですよね✨
クラッチは全武器傷つけ1回、モーションの格差を減らすくらいしてくれれば全然アリ。 鉄蟲糸技とか操竜はいらないけど、入れ替え技はあると嬉しいかな。 ついでに集会所にコメントとかつける機能復活して欲しい。
スリンガーで味方の乗りのサポートするの協力して狩猟してる感あって好きだから新作でもやりたい
ワイルズはワールド系列だと思うので、ワールドベースのシステムに雰囲気や舞台に合わせてライズの要素を持ってくることになると予想してます。 盟友、入れ替え技あたりは続投かな?翔蟲は続投ないとは思いますけど、オープンワールドなら形を変えてファストトラベルや騎乗鳥以外の、長距離移動補助という形で何かしらエッセンスを持ったシステムが来そうですね。
チャチャとカヤンバは可愛かったじゃないか…
騎乗システムに自動移動を付け足して、クラッチから軟化を排除したうえで移動アクションの一つに使えるくらいに調整とかありそう。 盟友はAIの性能も上がってきているので続投しそうかな。
ワイルズとライズ開発陣が違うからね ライズ・サブレの物はないでしょ ただ盟友はあって欲しい
ノウハウとかは共有して欲しい
開発陣違くても関係ないやろ、新要素引き継がれたり変更したり今までがそうやし、
ボッチからすると 盟友は欲しい
徹甲榴弾は元からあるから今更消えないだろうという印象、スタン値減少の弱体化程度じゃないかなと思います
徹甲はこれで良いと思う、傀異相手だと本当に弱く感じる、1回スタンを取るのが仕事、2回目以降はスタンする気配がしない攻撃力も弾持ちも良くないからサブウエポンで落ち着いてると思う、2発目はハンマーに任せたい・・・ 盟友はキャラクターの掘り下げとか没入感とか、自発的な難易度の調整とかメリットが大きいし嫌なら使わなければ良いのもポイントだと思う。 クラッチは見てて面白そうだし接近戦のサポートとかコンボ技に組み込む翔り蟲亜種みたいになって欲しい、ぶっ飛ばしと傷つけは強すぎる・・・
オープンワールド調になるならクラッチクローは有っても良いかも。 「傷付け」は要らないけど単純な移動手段として用意して欲しい。 ワイヤーアクションで谷を飛び越えたり、鉤爪にして崖を登ったりとか。 後、ワールドIBの環境生物集めてマイルームで飼うのが楽しかったから投網も復活して欲しい。 月の羽衣やモギーみたいな激レア設定やトロフィー条件は勘弁だけど…
ライズみたいな携帯機だと出先でバッテリーの範囲内でプレイする事を考慮して作られるらしいから快適に特化するらしいけど据え置きモンハンはもうそんなのしったこっちゃねぇってスタンスだからどうなるか
ガルクの進化版の鳥が来るのが確定してるからある程度は快適性も考慮されてるでしょ。
快適性考慮してる割にはハンターの走り速度遅くしたり、クエスト開始位置選べ無かったり、乙ると初期キャンプ強制送還だったり、サブキャンプ少なかったり、モンスターが弱ってるのに何故かダッシュで逃げたり 結構前作から面倒になってる要素も多いのがな
>前作から面倒になってる要素も多い なのにガルクと翔虫でお釣りがくるんだよね、すごくない? ワールドみたいな雑にサブキャンプ配置してのファストトラベルなんて、醍醐味の筈の採集までスキップさせられてるだけで本末転倒。素早く移動しつつそれが行えるガルク・翔虫が最適解。
@@itellmitteru ほぼ別の面倒くさい要素なのにお釣りくるんか?移動の面倒さというより最新作なのにあろうことか前作よりも無駄な操作を要求されてんのでそもそもベクトル違うんだわ
ハンターの走り速度→蟲&ガルクのおかげでW&IBより快適 クエスト開始位置→ファストトラベル使えばW&IBと同等 初期キャンプ強制送還→その通りだけど蟲とガルクのおかげでモンス位置まですぐ着く モンス弱ってるのにダッシュ逃亡→確かにw 上記の要素めんどくさいとかw新しいこと覚えられないジジイかよw ライズサンブレイク批判したいだけの唯の老害じゃねえかw
個人的に復活というか新古システムみたいな感じで実装してほしいのはトライのボウガンのカスタマイズをさらに煮詰めたもの。 野性味あふれる環境ならそういう武器の細かいパーツの着脱を自分でできてもおかしくないし。 なんなら大剣やガンランスみたいな別武器種でできても面白いかもしれない。 (やりすぎるとベイグラントストーリーの武器システムみたいになっちゃうけど。あれも悪いとはいわないけど初心者には分厚すぎる壁になりかねないんで。)
ミドルボウガン良かったです! 復活して欲しい⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
全部の武器がそうなると面白いかも、大剣とかなら持ち手、つば、刀身で それにスキルがつく あとかなり難しい調整だけど特定の組み合わせで発揮するスキルとかあったら面白そう、 てか、いい加減この武器ならこれ一択を緩和して欲しいかなー
翔蟲の一部システムは残るかもしれない。 そもそもワールドの楔蟲を拡張したものだし。 さすがに戦闘面で他のすべてを押しのけるようなことはないだろうけど、移動面などの利便性では小ファストトラベルとかで大翔蟲みたいなのがちょこちょこ必要になってくるだろうし。 (特にオープンワールド・オープンフィールドにするのなら余計にガブラス系よるキャンプ間の大ファストトラベルとの使い分けが必要になりそう)
盟友全然使ってなかったけどワールドでも陽気な推薦組が参戦してくれた時すごい嬉しかったから、このキャラ戦って欲しいみたいなのが多いし続投期待だなぁ
水中戦とクラッチクロー実装されたら笑うわー
盟友システムの続投は...私も強く望んでいる... 街の者達と狩りに行くのは...世界観的にも全然ありだろう... あと...私は水中戦の復活を望んでいる... あの深海の不気味さと神秘さ... そして恐怖心を掻き立てられる... 私は...嫌いではなかった...
大団長とかワガママな第三女王とかヘルブラザーズとかと共闘したら相棒感も愛着も湧くし難易度の調整にもなると思う
生きてるうちに復活したラギア希少種の姿を拝みたい
@@user-bk9ut9sf7d DLCで他国からの助っ人として... 有料でも構わぬから...実装してもらいたいものだ...
@@kaodama7220 私も同じ気持ちだ... 深海に淡く光る漆黒の海竜を... 最新の高画質で...拝みたいものだ...
誰が何を言おうと受付嬢をキャラメイクできるようになるまでは死ねない
ホットとクーラーはいっそ効果変わった方がいいかも 野良だと事前にどこに投げ込まれるのが分からないから、アイテム一つのせいで一々キャンプに行かなければならないのがストレスになりそう かつての南風(北風)の狩人スキルが常時は発動してるみたいに、飲まないのもいいけど飲んだらにちょっとだけパフ貰えるくらいでちょうどいいじゃない?
サンブレイクの救難システムなんかが引き継がれる訳ないでしょ
ガンサーとしてはクラッチ関連は絶滅して欲しい。 鼻くそ強いんだけど、めんどすぎるんじゃ。あの儀式のせいで気軽に担がなくなった。
入れ替え技は欲しい。ハンターごとに使う技が違う方が世界観的にもマッチしてると思う。 全員が全員、全く同じ技しか使わないのは試行錯誤で今を全力で生きるモンハンに合わない。 NPCとかに「俺が土壇場で生み出した技を伝授するぜ!」みたいなことして欲しい。
個人的にはハンマーはアイボーのが一番良かった
傷付けは廃止でいいと思うけど、クラッチクロー自体は続投だといいなぁ…ぶっ飛ばしもやったら楽になるけど、やらなくても十分できるよくらいの塩梅で。 (傷付けは嫌いだけど、吹っ飛ばしての壁ドンは好きだから)
コンボ技に組み込むのは面白いと思う、翔り蟲の要素を残しつつみたいな、義務化を防ぐ為の傷は・・・まぁ、うん
ぶっ飛ばしないと挑戦者腐りやすいから続投してほしい
正直ぶっ飛ばしからの強制怒り移行が続投されるならみんなそれやるだろうし、結局儀式スタートになりそう。
モンハンFのオトモ/ホルクはいつか復活してほしい。 翼竜型オトモモンスターを育成する要素っていうのが楽しかった。 過去作の受付嬢や教官もDLCとかで盟友として連れて行けたら嬉しい。
翔蟲の続投はありえなさそうだし、やはりスリンガーのワイヤーアクションに期待。水中戦に関しては、ラギアの為だけに復活させる訳には行かないか。
徹甲は特に変わらなさそう ライズ時代はスタンも取れて威力も高いから使われてたけどサンブレイクで威力が下がってスタンを1,2回取る目的で多少使う程度でメイン火力として使うにはちょっと威力足りないし補充に行く頻度も多いから・・・ ハンマーの場合はスタン狙いよりは普通に戦いながらおまけでスタンもある程度取れるって感じだし補充も特に必要ないからそこまで役割かぶってなさそう 個人的にはハンマーと笛に切れ味ゲージがいらないとは思う 柄研いで切れ味上がったって何やってんの?って感じがする 逆切れ味ゲージみたいなので攻撃当てれば当てるほど威力が上がっていく・・・みたいなのでもいいような
MHWsトレーラーでチョコボの俊敏性、移動性能はオトモガルクよりも高いように思えたので翔蟲ほどの立体機動性はないとしても、翔蟲に近い立体移動とオトモガルクの機動性を用いたオトモとなるのでは?と思ってます! モンハン飯の要素ですが、よく考察で見かけるキャンプの仮設置的なことができるのなら、ハンターが直々にジビエ、キャンプ飯を作るようになったらめちゃくちゃ熱いなと思ってます! こんがり肉、携帯食料はあくまでも今まで通りのスタミナ増幅、回復のアイテムとして登場して、拠点で食べられるモンハン飯はもちろんのこと、ワールドのようにマップ内の拠点、ハンターが担いでいるキャンプで『大型モンスターや小型モンスターの肉』を『薬草やアオキノコ』で調理する。 なんて未来!見てみたいです!! 入れ替え技、鉄蟲糸技、狩技などはあくまでもそのシリーズ特有のモーションであり、世界観であると思っているので、リアル思考、世界観重視のワールド系列のシリーズとなるならばあまり現実的ではないのかなと思っています。しかし、スリンガーが残っているように思える描写があるので同様にクラッチクローも続投の可能性があるとするとその辺を改良する形で導入とかに抑えられそうかなと思っています。 同盟クエストは世界観補強にも繋がると思うのでぜひ続投してもらいたいところです! 個人的見解ですがこう言うゲームあるあるだとは思うんですが、他のハンター何してるん問題の最適解だと思ってます() もっと狩猟だとか調査だとかでもっとNPCの活躍を見たいものです!!
徹甲がハンマーのアイデンティティを奪ったってあるけど、ヘビィ 使いとしてはライトとかいう軽快に動く武器に物理弾の威力まで負けてるからライトから物理弾とりあげて当初のコンセプトである属性弾のライト、物理弾のヘビィ とわけてくれ
痕跡集めとクラッチクローは、バランスを見直した上での復活なら全然ありだと思う。 気になるのは、マムタロトやムフェトのような、集会所全員で進めるシステムのクエがあるかどうか。
MHWIのガンランスで鼻くそ付けるシステムだけは絶対に許さないぞ~
クラッチ、傷つけは必須程度にならなきゃ継続希望かな しがみつくのが野人感あって好きなのだ😁 盟友は今からでもアイボーに欲しいわ…総司令ナニ使いなんだろ🥰
逃走する際引っ付いてタクシーしてもらうの便利 モンスターとの追っかけっこはライズの方が逆に面倒くさいこと多いのよ
タワーディフェンス式RTSが苦手なんで百竜夜行は難しくて投げそうになった
徹甲榴弾廃止は無いでしょ。 強すぎたらナーフされるのみ
アイテムをキャンプで補充できるなら忘れ物云々はどうでもよくなるから、クーラーホットに関しては復活しても良いけど重要視はされなさそう
ホットやクーラーを忘れたらデバフがかかるんじゃなくて、持っていったら気持ちばかりのバフがかかるようにして欲しいかも
キャンプで補充可能なくせ、あれが難易度かなり下げてるし、採取する意味無くなった
@@izzukaito7594 アイテム補充とかの便利要素は自分で縛れば良いだけでそのものを無くす必要とかはないんじゃないかな??
@@izzukaito7594勝手にひとりで縛りプレイしとけ
ホット・クーラードリンクは、ワールドでは採取して作れたから、同じように対応した植物生えてればいいから、廃止しなくていいと思う。
徹甲榴弾は廃止はないにしろ大幅ナーフはありそう。ハンマーは一番上方修正されそう。
辻p御用達だからな
あれもう全て打ち尽くして上手くやって3回くらいしかこけないし威力も弱くなったし・・・
ハンマーは2回だゾ... 5連叩きつけを返せ
サンブレのハンマー言うて結構強いぞ
ハンマーは、スタン中に与えるダメージが増加すれば強くなりそう。
ハンターのボイスは設定で喋る頻度選べるからついでで残る気もしなくもない
溜め変化:勇が大好きだから続投を願う...
何が引き継がれて何がオミットされてても文句ないわ とにかくワイルズがクッソ楽しみすぎてww
スリンガーとクラッチクローをどっちか選べるようにして、クラッチクローの肉質軟化を弱体化してあげればわりと良さそうじゃね? 固い部位も傷つけたらある程度通るようになるのすごい好きなんだけど
クーラ&ホットドリンク復活希望なら、地図復活はあるかも要素です。 ワールドシリーズではウケツケジョーが地図関係の役割 ライズシリーズはフクズクが常時地図&自動マーキング代わりだから 現時点での情報だとそういうキャラを出さない限り地図はどうするか?問題になる。 となると、昔の地図システムが復活する可能性もチラリと浮かぶ。 それと同時に、今まで廃止したペイントボールもそういうマッピングキャラ入れない限り復活する可能性がある。
百竜夜行でクエスト時間が長いなら、ラオシャンロンの様な大型モンスターのクエストが復活する見込みがなくなるからできればなんらかの形でワイルズに続投してほしい。
百竜はヌシ出るまでの戦闘がだるい ラオはXXぐらいの短さが良い
もっかいマグダラオス出せばいいんだよ!!
攻撃受けたら地面に叩きつけられるタイミングで回避ボタンジャスト押下したら受け身取って素早く立ち上がるくらいで良さそう 虫受け身はなんか「だったら別にモンハンじゃなくて良いかな」感凄かった
移動の快適化で言うとMHFの『戦闘復帰玉』かな。 使うとマップのどこに居ても戦闘が発生している場所に戻れる。便利だったよ。 盟友もMHFにもラスタが居たし、似たシステムは構築しやすそう。
結構貴重品なイメージありました 常用はできなかった気がしますね
新要素で武器種ごとに選択肢が増えるのはいいことだけど、ややこしかったり手間が増えるのはやめて欲しいなぁ。 ただでさえ大剣以外の武器操作が複雑すぎて全く触ってないのに…
ライズは外伝系列だからアクション性が強化されても許せるけど、ワールド系列ではライズの利便さは残しつつもリアル路線で行ってほしいかな。
CFCとか一部の技はは別の形で残してほしい…
ヒトダマドリ本当に手間だったから廃止して欲しい クラッチクローはいらないけど、スリンガー自体は便利だったから残して欲しいな あとはワールドにある楔蟲をもっとあちこち配置して、上下移動を楽にしてくれたら ガルクに相当するのはPV見る感じありそうだし、元々ワールドにオトモライドあったから、それ発展させてそう あと盟友は続投して欲しいね
ワールドに出戻ると翔蟲とガルクが居ない不便さにびっくりする……
せめてガルク続投希望ですな・・・
広いなら必要だがアイボーはファストトラベルがあるからあまり必要ないと感じる
ワールド&アイスボーンはファストトラベルの数も多いし、出発時に選べるから、サンブレイクの方が不便に感じましたね
「ワイルズ」だし、ガルクというか騎獣はあるよね
クラッチは傷つけ儀式みたいな不便な部分がオミットされつつ、グラップリングフックとかの便利機能を追加など再編された形で復活しそうな気がします
スタンプに自由に文字入れられる機能は残してほしいな。俄然コミュニケーション意欲が上がる! ネタに振りまくったスタンプや自由文作ってる人とマッチングしたとき、最高に楽しかった。
次回作のワイルズで、回復薬の瓶ごとスリンガーに押し込んで射出出来ないかな? 剣士でも納刀せずに(狙う必要はあるけど)遠距離から味方を回復させられたら面白そう! 盟友の件は分かる。世界観壊さないし、やってて面白かったから全然続投してもいい良いシステムだと思う!
ライズは外伝でワイルズはナンバリング作品らしいので、ワールドから引き継がれる要素・変更される要素を考えるべきだと思ってる
ナンバリング以外も一応本編 一例としてX系列からワールドに取り入れられた要素かなりあるよ。新米君は知らないだろうけど😅
ナンバリングや外伝でもシステム等の要素は初代から脈々と引き継がれ向上してきましたよ。作品毎のオリジナリティが強いのは引き継いで無いワールドに狩技スタイルが引き継がれて無い等、世界感の違いならナンバリングと外伝は別物!
コメ主にわかやん
@@user-ws1vv9id5g なんでそんな喧嘩腰なん?W
@@Lo-ij4cg おそらく古参ぶりたいんだよw いっちょ自分も古参ぶっておくか…シリーズ18年やってきたけどXシリーズから引き継がれた事少ししか無い!ワールドはどちらかといえば4.4Gから引き継いだ事の方が多い
お助け要素要らない的なコメントはシリーズに衰退してほしいのだろうか 新規が入りやすくなる要素はあればあるほど良いと思う 要らない人は縛ればいいし
Wの斬裂や超出ブッパSBだと遠隔ガルクも初心者救済的な所があって良いとは思うんだけど ネットが普及しきった現在だと爆発的に情報が広がって強い強いズルい騒がれすぎて ナーフせざるをえなくなってしまうってのはありそうだなぁ
正直のところライズよりワールドが一番新規入ってるし、別にお助け要素が新規が入りやすくなるとは全く思いませんねえ
新規が入るには目新しいグラフィックとか周りの評判とかが一番やよ
2Gにあった温泉復活してほしいな
クラッチクローなんかめちゃくちゃ不評だけど、実は挑戦者を意図的に発動できるから火力面では神システムなんだよね。
クラッチクローぐらいでちょうどいいよね!ライズはハンターが強くなりすぎたからワールドよりは楽しめなかった。集会場はワールド一択だな!😊
挑戦者極意構成もアプデ期間中はオススメ構成として取り上げられることもありしたな
たしかにぶっ飛ばしなんか挑戦者発動させるためのシステムやったよな
クラッチクローのスリンガー的な感じでシンプルなリボルバー持ってバコンと撃ちたい 威力はそんなに高くなくていいから納刀時に構えて雑魚処理とかにでも撃つでもいいしのけぞり中に撃って怯ませて即死キャンセルできるとかでもいい 本命は魅せプ用で体力ギリギリのレウスを一発撃って討伐とかやりたい
片手剣勢からするとガード切りは廃止か入れ換え技にしてほしい。盾コンは廃止一択
わかる…廃止がなかったとしても次のアクションにシームレスに切り替えて欲しい泣
片手剣から盾取り上げろ
ライズはめちゃくちゃ快適だしクソおもろかった(ただしヒトダマドリは除く)けど「狩り」というよりお祭りアクションゲー感強かったからライズ要素は殆どなくていいかなぁ。 最近アイスボ始めた勢だからアイスボ寄りにバイアスかかってるだけかもしれんけど、やっぱある程度の不便さと重厚感と泥臭さは必要だと感じた。 ベースキャンプで無限にアイテム補充できるシステムも廃止してほしいくらい。
ライズから新規勢で入って現在アイスボーン攻略中の身ですがライズは移動手段や各種アイテムの変更など過去作と比べてかなり変更されてたり逆にアイスボーンでは各モンスターの対策、アイテムによる寒暖差の対策、装飾品の組み合わせや前提知識が無いとまともにクリアできないという歯応えありな感じがめっちゃハマってます…ただクラッチシステムは使う武器によって傷をつけられる速度が違く場合によっては傷をつけず戦わないといけないのが少しネックに感じてるのでそこをどう昇華するか…と感じてます。
徹甲廃止はありえん、というか、ロマンがあるから、廃止されたら寂しい
翔蟲の代わりにグラップリングみたいなのでそう
最後のエルデンリングかよ笑
掛け声は設定で無くせるし多分このまま残りそう
翔蟲はなくなるだろうけど鉄蟲糸技相当の技は残して欲しい あれなんだかんだ使うの楽しいんだよね
3rd psqで引退してから 久々にサンブレしたけど 3rdよりさらに便利且つ簡単でストレスなくできたから、 次の作品も時間あればやろうかな
プレイヤースキル優先のゲーム性にして欲しい
鉄蟲糸技(主にカウンターや無敵系)みたいな技はもういらない。 最初は面白いんだけどゴリ押しで殴り続けられるから作業感出てくる。
フロンティアにあった武器リーチがまた欲しいなぁ〜(´ω`)
翔虫はなぁ・・・ワールドの仕様に染まりきってた俺には逆に使いにくくてしょうがなかったんだよな・・・ キャラの向いてる方向に飛ぶから誤爆が多かったんだよ・・・
3:30 ボウガンの反動の仕様ってライズで変わったのか? 照準が暴れる?FPSみたいな? モンハンの元々の反動軽減って、足りてないと一発撃つごとの硬直が長かったり後退りとかするものなんだが。
レジェンドラスタ実装してほしいわ
モンハンもワールド路線とライトユーザー向けのライズ路線で分立しそうな気はする。
盟友消えたら取り巻きがまた無能に戻っちゃう
スリンガーと翔蟲の合体してクラッチ貼り付けぶっ飛ばしとぶっ飛ばされた時の受け身機能だけ残ってくれればいいかな 他はまじでいらない 特に入替技や鉄蟲糸技みたいなごちゃごちゃした機能無しで
不便楽しいは止めてほしいな ヒトダマ集めも痕跡集めも ただのストレスだった
快適さを求める人と緊迫さを求める人が多いから その両立は大変そうだなぁ…
少なくとも快適=面白さ とは何も関係ないことはサンブレイクでよーくわかった
@@user-dv1up6id8l >快適=面白さ とは何も関係ないことはサンブレイクでよーくわかった 関係大アリでしょ。移動が面倒という極大マイナスが限りなく0になるのは大きい。 モンスターと戦うゲームなのにダラダラ歩かされる時間が少なからずあるなんて論ずるに値しない。
@@itellmitteru 移動がメインのゲームじゃ無いんでそもそも面白さには直結しない定期。 その辺り読み違えてなければ今の惨状にはなってないよ。クロス以降で一番評価低いじゃん。
@@user-dv1up6id8l ここのコメントだけでそういう評価しているんなら正直、ワールド老害の足突っ込んでいるからもっと周りを見る為にここ以外を見ることをオススメするぞ
持ち物セットとアイテムショートカットの紐づけも復活してほしいですよね
SBでもアプデで追加されてたような気がしたような・・・
@@user-bk9ut9sf7d 今見たら確かに実装されてました(デデドン)
スラアク使いからすると属性充填カウンター無くなるの考えられんw
狩技とか追加されたらなんか冷めるからいらない・・・・
俺は欲しいよ
派手じゃなければ欲しいかも
それ!狩技冷める!
WW
同意 それが売上にも出てると思う
「早替え」と「入れ替え技」は 残して欲しい。 特に「気刃無双斬り連携」が強い
操竜は翔虫前提だから乗りが復活すると信じている操虫棍使いでっす
とりあえず盟友は永遠に残しといて欲しい あれ知ったらマルチとかやれんわ
虫で空中飛び回ってんのガン萎えするからやめてほしい。
攻撃音が切ってる感あれば文句ないかな!
一番復活!復活!とうるせーのは水中戦だろうな…俺もして欲しい! ワールドでダイバー装備があったのが水中戦への未練に思えてならないので ワイルズで出て欲しいなって…ワイルズで出なかったら? それは考えたくないな 後、個人的には穿龍棍とマグネスパイク出して欲しいなって…願望でしかないけどね まぁ望みは薄いと思うけどねぇ…Fやった事無い人の方が多いだろう昨今 この二つの武器種は新鮮なゲーム体験になると思うんだ なんせ俺がやった事無いので、自分の手で動かしたいんだ、それだけなんだ
動きや仕様全然違ってていいからニャンター出してほしいなぁ・・・ワールドもライズもあまりやる気でなくてDLC結局やらなかったし、なんなら今XXやってる
Пікірлер: 393
痕跡はやっぱ復活してほしいかな まあ追跡レベルまでは流石に要らんけれども やっぱ生態系を重視するならあって欲しい要素
@user-dv1up6id8l
3 ай бұрын
痕跡に近づいたら自動採取ぐらいの調整で良いと思う
@user-qr7hf1ro7h
3 ай бұрын
任務の桜レイアとかテオ・クシャ・ヴァルハのはいらんけど
盟勇は残してほしいなぁ。動画にもあったけどDLCで過去作のキャラと一緒に狩り出来たら楽しそう。 痕跡集めは個人的には好きだったからボリューム落として復活してくれたら嬉しい。
@NozawaLove
3 ай бұрын
声優がアニメ調じゃなかったら欲しいかも!
@user-np3wd5vv8c
3 ай бұрын
@@NozawaLove 「アニメ調でなければ」はとっても重要だと思います!ライズは特に「キャラクター」ではなく「キャラを演じてるコンカフェの大根」としか感じられず凄くしらける…硬派に普通に会話してほしいもんです。
@user-nv1tc2ik8j
3 ай бұрын
筆頭リーダーと共闘!とか 来たら嬉しいなぁ〜
@user-ty6jb7fi3j
3 ай бұрын
赤鬼と黒鬼が一緒に来てほしい
@user-qg2xj2ku2d
2 ай бұрын
@@user-np3wd5vv8c それ受付ジョーに言える?
サンブレイクはエスピナス復活とラスタに似た盟勇実装っていうフロンティア民にも嬉しい要素があったから、ワイルズでもそうゆうサプライズほしい!
@user-xw8pu5ow8k
3 ай бұрын
フロンティアモンスターの復活は少しずつでいいからして欲しいよね、ガロン夫婦とかアクラ・ヴァシム(ジェビアは嫌だけど)とかオディバトラスとかいつかまた戦いたい
@Hajdknrjxk4d
2 ай бұрын
ゴグマジオスと戦いたい^ ^
痕跡は初めてやったときに『めんどくせ』というよりかは『えっ!?ペイントとかマーキングいらなくなるの!?』というのに感動した記憶がある
@user-vt6lb9mx8q
2 ай бұрын
それ!
スタイルの復活はいらないかな X,XX限定だから面白いのであって他作品に出張ってきていい要素じゃない 入れ替え技まで、よくて狩技までがベストに感じる
クラッチ廃止される可能性高そうだけど、ランスとしてはカウンタークローがモンスターの突進受けた後に離された距離を一気に詰められて良かったんだよな… 傷付けだけ消してくれ…
@user-yq7bz4wl8v
3 ай бұрын
クラッチクローの欠点は、スキル弱点特攻がクロッチクローで傷付けしないと発動しないという 傷付けを義務化するという久素仕様になったのと、武器によっては傷付けに必要な回数が2回な点と (後に追加スキルで傷付け回数がほぼ1回になりました) クラッチクローするとクラッチクロー潰しのモーションしてくるモンスもいるのが不評な点だったと思う。 この3つが無ければ良システムになっていたと思う。
@user-bk9ut9sf7d
3 ай бұрын
翔り蟲のご先祖様にも見えるからワイヤーてきな物欲しいですよね
@user-ws1vv9id5g
3 ай бұрын
@@user-yq7bz4wl8v傷つけ前提なんてのはほんの一部だよ。 終盤のモンスは頭の肉質が85やら75やら豆腐なやつばっかで全体的に柔らかい。 問題なのは弱点特効の仕様変更、柔らかい部位ほど恩恵の少ないのにこれのせいで弱点部位に傷つける必要が出てくる。
@user-ws1vv9id5g
3 ай бұрын
@@user-yq7bz4wl8vあといちばん重要な傷つけ格差問題も抜けてるね😅
@user-yq7bz4wl8v
3 ай бұрын
@@user-ws1vv9id5g 忠告を受けてコメントを修正しましたので、可能なら削除してください。
仮にワイルズがオープンワールドだったら、見晴らし良くなってモンスターを見失う事自体が少なくなりそうだから、ペイントボールはそもそも不要になりそう 痕跡集めはやらないとクエストを進められなかったから面倒に感じてただけで、クエスト進行とは切り離してシンプルにやり込み要素にしてしまえば続投は全然アリ クラッチはぶっ飛ばしだけ残すか部位破壊だけしやすくなるとかにして、ただ討伐したいだけならクラッチは不要、くらいのバランスになれば問題なさそう
スタイルよりはFに出てた型のほうがモンハンの雰囲気には合ってると思う スタイルは武器種によって合う合わないがあってほとんど使われてないのがあったけど型は武器種ごとに最適化されてる
スリンガーは正直ファッションこだわるとスリンガーがゴツいとかで見た目がアレだから非表示とかに出来るとありがたい...
徹甲廃止はないと思うけどスタン取り上げぐらいは可能性ありそう もしくは打撃武器系に新しい役割を追加することでバランス取るとか
@Naruto-Chasyu-Menma
3 ай бұрын
ハンマーだけ効果中肉質軟化&ジタバタしない特殊スタンとかあげてもいいはず
@user-zn5ky9qc8v
2 ай бұрын
ハンマーって他武器より部位破壊しやすいとかあったっけ
盟友はマルチでも使えるようになると期待してる
調合書は「暗記しろよ」っていつも思ってた。ボックスの収納術は覚えられるんだから、調合書も覚えられるでしょ。もし復活するなら1冊買えばパッシブスキルとして調合成功率が上がる仕様か、ポーチに入れて持ち運ぶなら総集編的な書が欲しい。
@g4ken1130
3 ай бұрын
収納術は実は力技
@user-sw8ft9jy4g
2 ай бұрын
@@g4ken1130技、力で分かれてたからね
@John-vv4wn
2 ай бұрын
調合書なんてもう無いっすよ
ワイルズがワールドベースになるのは全然かまわない💡 ライズ・サンブレイクの要素があまりないのも全然かまわない💡 ただ、ワールドベースになった事でライズ・サンブレイクの事を貶めるような人が 大量に出ない事を願っています…
@user-nd5ws8jj3y
3 ай бұрын
批判は批判する場所でやってほしいってのはある。結果だけならライズも結構売れてるし。
@tme2602
3 ай бұрын
もうすでにこのコメ欄にも大量に湧いてるから手遅れ
@user-uq4uz8wx4j
3 ай бұрын
ライズが売れてるのはモンハンって名前がついてるからだと思うけどね()
@ZEU-bl9sp
3 ай бұрын
ライズは割と子供向きな感じがしてだからこそ低年齢層にもウケてバカ売れしたんやろうな。
@yuuki9530
3 ай бұрын
ゲハ板に篭ってほしい痛い人はどこにでもいるから仕方ない。
スリンガーは石を装填していると閃光弾を直ぐに打てなかったり一発ごとに再装填モーションが入るのが改善されて欲しい
ライズでガルクがクラッチクローみたいにぶら下がってるの可愛いですよね✨
クラッチは全武器傷つけ1回、モーションの格差を減らすくらいしてくれれば全然アリ。 鉄蟲糸技とか操竜はいらないけど、入れ替え技はあると嬉しいかな。 ついでに集会所にコメントとかつける機能復活して欲しい。
スリンガーで味方の乗りのサポートするの協力して狩猟してる感あって好きだから新作でもやりたい
ワイルズはワールド系列だと思うので、ワールドベースのシステムに雰囲気や舞台に合わせてライズの要素を持ってくることになると予想してます。 盟友、入れ替え技あたりは続投かな?翔蟲は続投ないとは思いますけど、オープンワールドなら形を変えてファストトラベルや騎乗鳥以外の、長距離移動補助という形で何かしらエッセンスを持ったシステムが来そうですね。
チャチャとカヤンバは可愛かったじゃないか…
騎乗システムに自動移動を付け足して、クラッチから軟化を排除したうえで移動アクションの一つに使えるくらいに調整とかありそう。 盟友はAIの性能も上がってきているので続投しそうかな。
ワイルズとライズ開発陣が違うからね ライズ・サブレの物はないでしょ ただ盟友はあって欲しい
@user-go9jo5ul1h
3 ай бұрын
ノウハウとかは共有して欲しい
@g4ken1130
3 ай бұрын
開発陣違くても関係ないやろ、新要素引き継がれたり変更したり今までがそうやし、
ボッチからすると 盟友は欲しい
徹甲榴弾は元からあるから今更消えないだろうという印象、スタン値減少の弱体化程度じゃないかなと思います
徹甲はこれで良いと思う、傀異相手だと本当に弱く感じる、1回スタンを取るのが仕事、2回目以降はスタンする気配がしない攻撃力も弾持ちも良くないからサブウエポンで落ち着いてると思う、2発目はハンマーに任せたい・・・ 盟友はキャラクターの掘り下げとか没入感とか、自発的な難易度の調整とかメリットが大きいし嫌なら使わなければ良いのもポイントだと思う。 クラッチは見てて面白そうだし接近戦のサポートとかコンボ技に組み込む翔り蟲亜種みたいになって欲しい、ぶっ飛ばしと傷つけは強すぎる・・・
オープンワールド調になるならクラッチクローは有っても良いかも。 「傷付け」は要らないけど単純な移動手段として用意して欲しい。 ワイヤーアクションで谷を飛び越えたり、鉤爪にして崖を登ったりとか。 後、ワールドIBの環境生物集めてマイルームで飼うのが楽しかったから投網も復活して欲しい。 月の羽衣やモギーみたいな激レア設定やトロフィー条件は勘弁だけど…
ライズみたいな携帯機だと出先でバッテリーの範囲内でプレイする事を考慮して作られるらしいから快適に特化するらしいけど据え置きモンハンはもうそんなのしったこっちゃねぇってスタンスだからどうなるか
@user-ty6jb7fi3j
3 ай бұрын
ガルクの進化版の鳥が来るのが確定してるからある程度は快適性も考慮されてるでしょ。
@user-dv1up6id8l
3 ай бұрын
快適性考慮してる割にはハンターの走り速度遅くしたり、クエスト開始位置選べ無かったり、乙ると初期キャンプ強制送還だったり、サブキャンプ少なかったり、モンスターが弱ってるのに何故かダッシュで逃げたり 結構前作から面倒になってる要素も多いのがな
@itellmitteru
2 ай бұрын
>前作から面倒になってる要素も多い なのにガルクと翔虫でお釣りがくるんだよね、すごくない? ワールドみたいな雑にサブキャンプ配置してのファストトラベルなんて、醍醐味の筈の採集までスキップさせられてるだけで本末転倒。素早く移動しつつそれが行えるガルク・翔虫が最適解。
@user-dv1up6id8l
2 ай бұрын
@@itellmitteru ほぼ別の面倒くさい要素なのにお釣りくるんか?移動の面倒さというより最新作なのにあろうことか前作よりも無駄な操作を要求されてんのでそもそもベクトル違うんだわ
@user-ub3hz9bp5w
23 күн бұрын
ハンターの走り速度→蟲&ガルクのおかげでW&IBより快適 クエスト開始位置→ファストトラベル使えばW&IBと同等 初期キャンプ強制送還→その通りだけど蟲とガルクのおかげでモンス位置まですぐ着く モンス弱ってるのにダッシュ逃亡→確かにw 上記の要素めんどくさいとかw新しいこと覚えられないジジイかよw ライズサンブレイク批判したいだけの唯の老害じゃねえかw
個人的に復活というか新古システムみたいな感じで実装してほしいのはトライのボウガンのカスタマイズをさらに煮詰めたもの。 野性味あふれる環境ならそういう武器の細かいパーツの着脱を自分でできてもおかしくないし。 なんなら大剣やガンランスみたいな別武器種でできても面白いかもしれない。 (やりすぎるとベイグラントストーリーの武器システムみたいになっちゃうけど。あれも悪いとはいわないけど初心者には分厚すぎる壁になりかねないんで。)
@user-fl6nn7hs5o
3 ай бұрын
ミドルボウガン良かったです! 復活して欲しい⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
@g4ken1130
3 ай бұрын
全部の武器がそうなると面白いかも、大剣とかなら持ち手、つば、刀身で それにスキルがつく あとかなり難しい調整だけど特定の組み合わせで発揮するスキルとかあったら面白そう、 てか、いい加減この武器ならこれ一択を緩和して欲しいかなー
翔蟲の一部システムは残るかもしれない。 そもそもワールドの楔蟲を拡張したものだし。 さすがに戦闘面で他のすべてを押しのけるようなことはないだろうけど、移動面などの利便性では小ファストトラベルとかで大翔蟲みたいなのがちょこちょこ必要になってくるだろうし。 (特にオープンワールド・オープンフィールドにするのなら余計にガブラス系よるキャンプ間の大ファストトラベルとの使い分けが必要になりそう)
盟友全然使ってなかったけどワールドでも陽気な推薦組が参戦してくれた時すごい嬉しかったから、このキャラ戦って欲しいみたいなのが多いし続投期待だなぁ
水中戦とクラッチクロー実装されたら笑うわー
盟友システムの続投は...私も強く望んでいる... 街の者達と狩りに行くのは...世界観的にも全然ありだろう... あと...私は水中戦の復活を望んでいる... あの深海の不気味さと神秘さ... そして恐怖心を掻き立てられる... 私は...嫌いではなかった...
@user-bk9ut9sf7d
3 ай бұрын
大団長とかワガママな第三女王とかヘルブラザーズとかと共闘したら相棒感も愛着も湧くし難易度の調整にもなると思う
@kaodama7220
3 ай бұрын
生きてるうちに復活したラギア希少種の姿を拝みたい
@1Muzan_Love
3 ай бұрын
@@user-bk9ut9sf7d DLCで他国からの助っ人として... 有料でも構わぬから...実装してもらいたいものだ...
@1Muzan_Love
3 ай бұрын
@@kaodama7220 私も同じ気持ちだ... 深海に淡く光る漆黒の海竜を... 最新の高画質で...拝みたいものだ...
誰が何を言おうと受付嬢をキャラメイクできるようになるまでは死ねない
ホットとクーラーはいっそ効果変わった方がいいかも 野良だと事前にどこに投げ込まれるのが分からないから、アイテム一つのせいで一々キャンプに行かなければならないのがストレスになりそう かつての南風(北風)の狩人スキルが常時は発動してるみたいに、飲まないのもいいけど飲んだらにちょっとだけパフ貰えるくらいでちょうどいいじゃない?
@user-xk5cr8hr6b
2 ай бұрын
サンブレイクの救難システムなんかが引き継がれる訳ないでしょ
ガンサーとしてはクラッチ関連は絶滅して欲しい。 鼻くそ強いんだけど、めんどすぎるんじゃ。あの儀式のせいで気軽に担がなくなった。
入れ替え技は欲しい。ハンターごとに使う技が違う方が世界観的にもマッチしてると思う。 全員が全員、全く同じ技しか使わないのは試行錯誤で今を全力で生きるモンハンに合わない。 NPCとかに「俺が土壇場で生み出した技を伝授するぜ!」みたいなことして欲しい。
個人的にはハンマーはアイボーのが一番良かった
傷付けは廃止でいいと思うけど、クラッチクロー自体は続投だといいなぁ…ぶっ飛ばしもやったら楽になるけど、やらなくても十分できるよくらいの塩梅で。 (傷付けは嫌いだけど、吹っ飛ばしての壁ドンは好きだから)
@user-bk9ut9sf7d
3 ай бұрын
コンボ技に組み込むのは面白いと思う、翔り蟲の要素を残しつつみたいな、義務化を防ぐ為の傷は・・・まぁ、うん
@user-si4qy4bf6u
3 ай бұрын
ぶっ飛ばしないと挑戦者腐りやすいから続投してほしい
@user-ii8pj3ym4f
3 ай бұрын
正直ぶっ飛ばしからの強制怒り移行が続投されるならみんなそれやるだろうし、結局儀式スタートになりそう。
モンハンFのオトモ/ホルクはいつか復活してほしい。 翼竜型オトモモンスターを育成する要素っていうのが楽しかった。 過去作の受付嬢や教官もDLCとかで盟友として連れて行けたら嬉しい。
翔蟲の続投はありえなさそうだし、やはりスリンガーのワイヤーアクションに期待。水中戦に関しては、ラギアの為だけに復活させる訳には行かないか。
徹甲は特に変わらなさそう ライズ時代はスタンも取れて威力も高いから使われてたけどサンブレイクで威力が下がってスタンを1,2回取る目的で多少使う程度でメイン火力として使うにはちょっと威力足りないし補充に行く頻度も多いから・・・ ハンマーの場合はスタン狙いよりは普通に戦いながらおまけでスタンもある程度取れるって感じだし補充も特に必要ないからそこまで役割かぶってなさそう 個人的にはハンマーと笛に切れ味ゲージがいらないとは思う 柄研いで切れ味上がったって何やってんの?って感じがする 逆切れ味ゲージみたいなので攻撃当てれば当てるほど威力が上がっていく・・・みたいなのでもいいような
MHWsトレーラーでチョコボの俊敏性、移動性能はオトモガルクよりも高いように思えたので翔蟲ほどの立体機動性はないとしても、翔蟲に近い立体移動とオトモガルクの機動性を用いたオトモとなるのでは?と思ってます! モンハン飯の要素ですが、よく考察で見かけるキャンプの仮設置的なことができるのなら、ハンターが直々にジビエ、キャンプ飯を作るようになったらめちゃくちゃ熱いなと思ってます! こんがり肉、携帯食料はあくまでも今まで通りのスタミナ増幅、回復のアイテムとして登場して、拠点で食べられるモンハン飯はもちろんのこと、ワールドのようにマップ内の拠点、ハンターが担いでいるキャンプで『大型モンスターや小型モンスターの肉』を『薬草やアオキノコ』で調理する。 なんて未来!見てみたいです!! 入れ替え技、鉄蟲糸技、狩技などはあくまでもそのシリーズ特有のモーションであり、世界観であると思っているので、リアル思考、世界観重視のワールド系列のシリーズとなるならばあまり現実的ではないのかなと思っています。しかし、スリンガーが残っているように思える描写があるので同様にクラッチクローも続投の可能性があるとするとその辺を改良する形で導入とかに抑えられそうかなと思っています。 同盟クエストは世界観補強にも繋がると思うのでぜひ続投してもらいたいところです! 個人的見解ですがこう言うゲームあるあるだとは思うんですが、他のハンター何してるん問題の最適解だと思ってます() もっと狩猟だとか調査だとかでもっとNPCの活躍を見たいものです!!
徹甲がハンマーのアイデンティティを奪ったってあるけど、ヘビィ 使いとしてはライトとかいう軽快に動く武器に物理弾の威力まで負けてるからライトから物理弾とりあげて当初のコンセプトである属性弾のライト、物理弾のヘビィ とわけてくれ
痕跡集めとクラッチクローは、バランスを見直した上での復活なら全然ありだと思う。 気になるのは、マムタロトやムフェトのような、集会所全員で進めるシステムのクエがあるかどうか。
MHWIのガンランスで鼻くそ付けるシステムだけは絶対に許さないぞ~
クラッチ、傷つけは必須程度にならなきゃ継続希望かな しがみつくのが野人感あって好きなのだ😁 盟友は今からでもアイボーに欲しいわ…総司令ナニ使いなんだろ🥰
@user-dv1up6id8l
3 ай бұрын
逃走する際引っ付いてタクシーしてもらうの便利 モンスターとの追っかけっこはライズの方が逆に面倒くさいこと多いのよ
タワーディフェンス式RTSが苦手なんで百竜夜行は難しくて投げそうになった
徹甲榴弾廃止は無いでしょ。 強すぎたらナーフされるのみ
アイテムをキャンプで補充できるなら忘れ物云々はどうでもよくなるから、クーラーホットに関しては復活しても良いけど重要視はされなさそう
@NozawaLove
3 ай бұрын
ホットやクーラーを忘れたらデバフがかかるんじゃなくて、持っていったら気持ちばかりのバフがかかるようにして欲しいかも
@izzukaito7594
3 ай бұрын
キャンプで補充可能なくせ、あれが難易度かなり下げてるし、採取する意味無くなった
@Tmhskn
3 ай бұрын
@@izzukaito7594 アイテム補充とかの便利要素は自分で縛れば良いだけでそのものを無くす必要とかはないんじゃないかな??
@SAIMBudget
3 ай бұрын
@@izzukaito7594勝手にひとりで縛りプレイしとけ
ホット・クーラードリンクは、ワールドでは採取して作れたから、同じように対応した植物生えてればいいから、廃止しなくていいと思う。
徹甲榴弾は廃止はないにしろ大幅ナーフはありそう。ハンマーは一番上方修正されそう。
@yuuf8174
3 ай бұрын
辻p御用達だからな
@user-bk9ut9sf7d
3 ай бұрын
あれもう全て打ち尽くして上手くやって3回くらいしかこけないし威力も弱くなったし・・・
@user-mp3bj6jx6u
3 ай бұрын
ハンマーは2回だゾ... 5連叩きつけを返せ
@UsukeTaiko
3 ай бұрын
サンブレのハンマー言うて結構強いぞ
@user-nd5ws8jj3y
3 ай бұрын
ハンマーは、スタン中に与えるダメージが増加すれば強くなりそう。
ハンターのボイスは設定で喋る頻度選べるからついでで残る気もしなくもない
溜め変化:勇が大好きだから続投を願う...
何が引き継がれて何がオミットされてても文句ないわ とにかくワイルズがクッソ楽しみすぎてww
スリンガーとクラッチクローをどっちか選べるようにして、クラッチクローの肉質軟化を弱体化してあげればわりと良さそうじゃね? 固い部位も傷つけたらある程度通るようになるのすごい好きなんだけど
クーラ&ホットドリンク復活希望なら、地図復活はあるかも要素です。 ワールドシリーズではウケツケジョーが地図関係の役割 ライズシリーズはフクズクが常時地図&自動マーキング代わりだから 現時点での情報だとそういうキャラを出さない限り地図はどうするか?問題になる。 となると、昔の地図システムが復活する可能性もチラリと浮かぶ。 それと同時に、今まで廃止したペイントボールもそういうマッピングキャラ入れない限り復活する可能性がある。
百竜夜行でクエスト時間が長いなら、ラオシャンロンの様な大型モンスターのクエストが復活する見込みがなくなるからできればなんらかの形でワイルズに続投してほしい。
@user-ol8vz4qi3i
3 ай бұрын
百竜はヌシ出るまでの戦闘がだるい ラオはXXぐらいの短さが良い
@neveropen_box
3 ай бұрын
もっかいマグダラオス出せばいいんだよ!!
攻撃受けたら地面に叩きつけられるタイミングで回避ボタンジャスト押下したら受け身取って素早く立ち上がるくらいで良さそう 虫受け身はなんか「だったら別にモンハンじゃなくて良いかな」感凄かった
移動の快適化で言うとMHFの『戦闘復帰玉』かな。 使うとマップのどこに居ても戦闘が発生している場所に戻れる。便利だったよ。 盟友もMHFにもラスタが居たし、似たシステムは構築しやすそう。
@user-yf3du7qs5j
3 ай бұрын
結構貴重品なイメージありました 常用はできなかった気がしますね
新要素で武器種ごとに選択肢が増えるのはいいことだけど、ややこしかったり手間が増えるのはやめて欲しいなぁ。 ただでさえ大剣以外の武器操作が複雑すぎて全く触ってないのに…
ライズは外伝系列だからアクション性が強化されても許せるけど、ワールド系列ではライズの利便さは残しつつもリアル路線で行ってほしいかな。
CFCとか一部の技はは別の形で残してほしい…
ヒトダマドリ本当に手間だったから廃止して欲しい クラッチクローはいらないけど、スリンガー自体は便利だったから残して欲しいな あとはワールドにある楔蟲をもっとあちこち配置して、上下移動を楽にしてくれたら ガルクに相当するのはPV見る感じありそうだし、元々ワールドにオトモライドあったから、それ発展させてそう あと盟友は続投して欲しいね
ワールドに出戻ると翔蟲とガルクが居ない不便さにびっくりする……
@basis-rb4gy
3 ай бұрын
せめてガルク続投希望ですな・・・
@user-mp3bj6jx6u
3 ай бұрын
広いなら必要だがアイボーはファストトラベルがあるからあまり必要ないと感じる
@user-ej8fg6jw8h
3 ай бұрын
ワールド&アイスボーンはファストトラベルの数も多いし、出発時に選べるから、サンブレイクの方が不便に感じましたね
@user-sb2xe8gy9v
3 ай бұрын
「ワイルズ」だし、ガルクというか騎獣はあるよね
@user-gb3ce7ur1s
3 ай бұрын
クラッチは傷つけ儀式みたいな不便な部分がオミットされつつ、グラップリングフックとかの便利機能を追加など再編された形で復活しそうな気がします
スタンプに自由に文字入れられる機能は残してほしいな。俄然コミュニケーション意欲が上がる! ネタに振りまくったスタンプや自由文作ってる人とマッチングしたとき、最高に楽しかった。
次回作のワイルズで、回復薬の瓶ごとスリンガーに押し込んで射出出来ないかな? 剣士でも納刀せずに(狙う必要はあるけど)遠距離から味方を回復させられたら面白そう! 盟友の件は分かる。世界観壊さないし、やってて面白かったから全然続投してもいい良いシステムだと思う!
ライズは外伝でワイルズはナンバリング作品らしいので、ワールドから引き継がれる要素・変更される要素を考えるべきだと思ってる
@user-ws1vv9id5g
3 ай бұрын
ナンバリング以外も一応本編 一例としてX系列からワールドに取り入れられた要素かなりあるよ。新米君は知らないだろうけど😅
@toatezcatra
3 ай бұрын
ナンバリングや外伝でもシステム等の要素は初代から脈々と引き継がれ向上してきましたよ。作品毎のオリジナリティが強いのは引き継いで無いワールドに狩技スタイルが引き継がれて無い等、世界感の違いならナンバリングと外伝は別物!
@user-pz9dm8vd3i
3 ай бұрын
コメ主にわかやん
@Lo-ij4cg
3 ай бұрын
@@user-ws1vv9id5g なんでそんな喧嘩腰なん?W
@toatezcatra
3 ай бұрын
@@Lo-ij4cg おそらく古参ぶりたいんだよw いっちょ自分も古参ぶっておくか…シリーズ18年やってきたけどXシリーズから引き継がれた事少ししか無い!ワールドはどちらかといえば4.4Gから引き継いだ事の方が多い
お助け要素要らない的なコメントはシリーズに衰退してほしいのだろうか 新規が入りやすくなる要素はあればあるほど良いと思う 要らない人は縛ればいいし
@user-cg4ih4xd7q
3 ай бұрын
Wの斬裂や超出ブッパSBだと遠隔ガルクも初心者救済的な所があって良いとは思うんだけど ネットが普及しきった現在だと爆発的に情報が広がって強い強いズルい騒がれすぎて ナーフせざるをえなくなってしまうってのはありそうだなぁ
@user-dv1up6id8l
3 ай бұрын
正直のところライズよりワールドが一番新規入ってるし、別にお助け要素が新規が入りやすくなるとは全く思いませんねえ
@user-bt3yr2jf9r
3 ай бұрын
新規が入るには目新しいグラフィックとか周りの評判とかが一番やよ
2Gにあった温泉復活してほしいな
クラッチクローなんかめちゃくちゃ不評だけど、実は挑戦者を意図的に発動できるから火力面では神システムなんだよね。
@mako6779
3 ай бұрын
クラッチクローぐらいでちょうどいいよね!ライズはハンターが強くなりすぎたからワールドよりは楽しめなかった。集会場はワールド一択だな!😊
@user-dv1up6id8l
3 ай бұрын
挑戦者極意構成もアプデ期間中はオススメ構成として取り上げられることもありしたな
@user-xj2wu6dd8e
2 ай бұрын
たしかにぶっ飛ばしなんか挑戦者発動させるためのシステムやったよな
クラッチクローのスリンガー的な感じでシンプルなリボルバー持ってバコンと撃ちたい 威力はそんなに高くなくていいから納刀時に構えて雑魚処理とかにでも撃つでもいいしのけぞり中に撃って怯ませて即死キャンセルできるとかでもいい 本命は魅せプ用で体力ギリギリのレウスを一発撃って討伐とかやりたい
片手剣勢からするとガード切りは廃止か入れ換え技にしてほしい。盾コンは廃止一択
@zerefartz4677
3 ай бұрын
わかる…廃止がなかったとしても次のアクションにシームレスに切り替えて欲しい泣
@user-mn3lh6rm3g
3 ай бұрын
片手剣から盾取り上げろ
ライズはめちゃくちゃ快適だしクソおもろかった(ただしヒトダマドリは除く)けど「狩り」というよりお祭りアクションゲー感強かったからライズ要素は殆どなくていいかなぁ。 最近アイスボ始めた勢だからアイスボ寄りにバイアスかかってるだけかもしれんけど、やっぱある程度の不便さと重厚感と泥臭さは必要だと感じた。 ベースキャンプで無限にアイテム補充できるシステムも廃止してほしいくらい。
ライズから新規勢で入って現在アイスボーン攻略中の身ですがライズは移動手段や各種アイテムの変更など過去作と比べてかなり変更されてたり逆にアイスボーンでは各モンスターの対策、アイテムによる寒暖差の対策、装飾品の組み合わせや前提知識が無いとまともにクリアできないという歯応えありな感じがめっちゃハマってます…ただクラッチシステムは使う武器によって傷をつけられる速度が違く場合によっては傷をつけず戦わないといけないのが少しネックに感じてるのでそこをどう昇華するか…と感じてます。
徹甲廃止はありえん、というか、ロマンがあるから、廃止されたら寂しい
翔蟲の代わりにグラップリングみたいなのでそう
最後のエルデンリングかよ笑
掛け声は設定で無くせるし多分このまま残りそう
翔蟲はなくなるだろうけど鉄蟲糸技相当の技は残して欲しい あれなんだかんだ使うの楽しいんだよね
3rd psqで引退してから 久々にサンブレしたけど 3rdよりさらに便利且つ簡単でストレスなくできたから、 次の作品も時間あればやろうかな
プレイヤースキル優先のゲーム性にして欲しい
鉄蟲糸技(主にカウンターや無敵系)みたいな技はもういらない。 最初は面白いんだけどゴリ押しで殴り続けられるから作業感出てくる。
フロンティアにあった武器リーチがまた欲しいなぁ〜(´ω`)
翔虫はなぁ・・・ワールドの仕様に染まりきってた俺には逆に使いにくくてしょうがなかったんだよな・・・ キャラの向いてる方向に飛ぶから誤爆が多かったんだよ・・・
3:30 ボウガンの反動の仕様ってライズで変わったのか? 照準が暴れる?FPSみたいな? モンハンの元々の反動軽減って、足りてないと一発撃つごとの硬直が長かったり後退りとかするものなんだが。
レジェンドラスタ実装してほしいわ
モンハンもワールド路線とライトユーザー向けのライズ路線で分立しそうな気はする。
盟友消えたら取り巻きがまた無能に戻っちゃう
スリンガーと翔蟲の合体してクラッチ貼り付けぶっ飛ばしとぶっ飛ばされた時の受け身機能だけ残ってくれればいいかな 他はまじでいらない 特に入替技や鉄蟲糸技みたいなごちゃごちゃした機能無しで
不便楽しいは止めてほしいな ヒトダマ集めも痕跡集めも ただのストレスだった
快適さを求める人と緊迫さを求める人が多いから その両立は大変そうだなぁ…
@user-dv1up6id8l
3 ай бұрын
少なくとも快適=面白さ とは何も関係ないことはサンブレイクでよーくわかった
@itellmitteru
2 ай бұрын
@@user-dv1up6id8l >快適=面白さ とは何も関係ないことはサンブレイクでよーくわかった 関係大アリでしょ。移動が面倒という極大マイナスが限りなく0になるのは大きい。 モンスターと戦うゲームなのにダラダラ歩かされる時間が少なからずあるなんて論ずるに値しない。
@user-dv1up6id8l
2 ай бұрын
@@itellmitteru 移動がメインのゲームじゃ無いんでそもそも面白さには直結しない定期。 その辺り読み違えてなければ今の惨状にはなってないよ。クロス以降で一番評価低いじゃん。
@user-pp7of5lv5h
2 ай бұрын
@@user-dv1up6id8l ここのコメントだけでそういう評価しているんなら正直、ワールド老害の足突っ込んでいるからもっと周りを見る為にここ以外を見ることをオススメするぞ
持ち物セットとアイテムショートカットの紐づけも復活してほしいですよね
@user-bk9ut9sf7d
3 ай бұрын
SBでもアプデで追加されてたような気がしたような・・・
@aki-raku799
3 ай бұрын
@@user-bk9ut9sf7d 今見たら確かに実装されてました(デデドン)
スラアク使いからすると属性充填カウンター無くなるの考えられんw
狩技とか追加されたらなんか冷めるからいらない・・・・
@Crepe1127
3 ай бұрын
俺は欲しいよ
@NozawaLove
3 ай бұрын
派手じゃなければ欲しいかも
@user-jt7on1oo4n
3 ай бұрын
それ!狩技冷める!
@user-py5nk7ym2q
3 ай бұрын
WW
@user-dv1up6id8l
3 ай бұрын
同意 それが売上にも出てると思う
「早替え」と「入れ替え技」は 残して欲しい。 特に「気刃無双斬り連携」が強い
操竜は翔虫前提だから乗りが復活すると信じている操虫棍使いでっす
とりあえず盟友は永遠に残しといて欲しい あれ知ったらマルチとかやれんわ
虫で空中飛び回ってんのガン萎えするからやめてほしい。
攻撃音が切ってる感あれば文句ないかな!
一番復活!復活!とうるせーのは水中戦だろうな…俺もして欲しい! ワールドでダイバー装備があったのが水中戦への未練に思えてならないので ワイルズで出て欲しいなって…ワイルズで出なかったら? それは考えたくないな 後、個人的には穿龍棍とマグネスパイク出して欲しいなって…願望でしかないけどね まぁ望みは薄いと思うけどねぇ…Fやった事無い人の方が多いだろう昨今 この二つの武器種は新鮮なゲーム体験になると思うんだ なんせ俺がやった事無いので、自分の手で動かしたいんだ、それだけなんだ
動きや仕様全然違ってていいからニャンター出してほしいなぁ・・・ワールドもライズもあまりやる気でなくてDLC結局やらなかったし、なんなら今XXやってる