【五条ボトル】10分でわかるかもしれないボトルガイザー【ゆっくり解説】

Ойындар

スプラトゥーンと相性の良いゲームランキング
1位:マインクラフト
2位:ポケモンSV
3位:GEOgesser
Twitter: / auauch_no_war
効果音・BGM
dova-syndrome様:dova-s.jp/
効果音ラボ様:soundeffect-lab.info/sound/an...
OtoLogic様:otologic.jp/
ニコニ・コモンズ様:commons.nicovideo.jp/
KZreadrの為の素材屋さん:ytsozaiyasan.com/
ヒューマンピクトグラム2.0様:pictogram2.com/?page_id=2
OKUMONO:sozaino.site/
#スプラトゥーン3 #splatoon3 #ゆっくり解説 #新シーズン
#ボトルガイザー

Пікірлер: 111

  • @user-pp9hr4kl6e
    @user-pp9hr4kl6e24 күн бұрын

    誰かが「デスする回数が他ゲーより多いから」イライラするんだと言っていてなんだか腑に落ちたのを覚えています

  • @にょびっと

    @にょびっと

    24 күн бұрын

    深呼吸できる暇がなくてイライラや怒りが積もっちゃうんだよね

  • @ドリットシールド

    @ドリットシールド

    24 күн бұрын

    誰だっけそれ…メロンくんだったかな

  • @にょびっと

    @にょびっと

    24 күн бұрын

    @@ドリットシールド名前書いていいか分かんないから一応漢字(当て字)で書くけどたぶん干支名さんかな?

  • @ドリットシールド

    @ドリットシールド

    24 күн бұрын

    @@にょびっと マジすか!記憶が定かじゃなくて…

  • @user-do6fy7hf3

    @user-do6fy7hf3

    24 күн бұрын

    @@にょびっとこの絶妙に読めなそうで読める当て字好き

  • @user-yy2gg3cd5u
    @user-yy2gg3cd5u24 күн бұрын

    13:05 「この試合負けます」ジワッと来たwwwww マジでこの人伸びるべき。てか伸びる。他の解説と違うアプローチで動画作れてるのが尊敬する。

  • @お魚もどき
    @お魚もどき24 күн бұрын

    茶番のクオリティと編集技術、クソコラの技術どんどん上がっててすこ

  • @yukkiy101

    @yukkiy101

    24 күн бұрын

    技術あがってもクソコラはクソコラなの草

  • @ra-men9182
    @ra-men918224 күн бұрын

    ボトルは練度で弱点消えるから強い、H3は硬直は改善不可だからよわいbyボトル使い

  • @user-vb1vb4gw1f

    @user-vb1vb4gw1f

    24 күн бұрын

    なんでH3のほうが射程短いのか全くわからん それならサブスペ逆にしたらいいのに笑笑

  • @user-uu7kl5jm8o

    @user-uu7kl5jm8o

    23 күн бұрын

    1発49.9にするくらいぶっ飛んだ調整しないともはや性能の割に合わないレベル

  • @user-vb1vb4gw1f

    @user-vb1vb4gw1f

    23 күн бұрын

    @@user-uu7kl5jm8o たとえ疑似2確定になったとして センサーエナスタ シールドバリア ボトルメタとしては割とあり括そこまでぶっ壊れてない?? 49.8とまでは言わなくても45とか48とかなら?

  • @ra-men9182

    @ra-men9182

    23 күн бұрын

    せめて難易度は下げてほしい、1で暴れてるから性能強化は怖い。弾大きくして、1トリガー2%に変える(12.5%強化)ぐらいだったら人口増えそう

  • @83ql80

    @83ql80

    21 күн бұрын

    運営はブキのコンセプトの部分は変えないと思うから、バケツみたいに最低ダメージ33.4にしてspがっつり減らしたり塗り強化したりしてエナスタ全ブキ中最速で回せるようにするとかがいいんじゃないかな。中射程鉛筆みたいな

  • @user-cu6py3ez9u
    @user-cu6py3ez9u11 күн бұрын

    ボトル強いの話で大体かわいそうな子として槍玉に挙げられるプライムくんすき

  • @user-qp4pe9ke8d
    @user-qp4pe9ke8d24 күн бұрын

    個人的にボトルナーフで一番欲しいのが至近距離対面力の没収 足元塗り完備の速いヒト速&ジャンプ撃ちで対抗してくるので全部の射程域で強すぎる 塗りが弱いという弱点はあるんだけど、対面に関しては塗りの弱さが弱点になってないのよ

  • @現代アート先輩
    @現代アート先輩24 күн бұрын

    9:09 俺は見逃さないぞここでレッツゴー陰陽師が後ろで流れているのもを

  • @にょびっと
    @にょびっと24 күн бұрын

    XP世界一と甲子園最多優勝者がやってるチャンネルで、武器のメインとサブ、スペシャルそれぞれのティア表発表してる動画見たんだけど、メイン一位ボトル、サブ一位シールド、スペシャル一位ウルショで笑った

  • @Rumia777
    @Rumia77724 күн бұрын

    12:33 どこかの動画で見たけど人間の怒りは6秒で忘れる的なやつで 6秒の怒りが残ってるうちに復活してまたやられるの連鎖で段々と怒りが蓄積してるからってのを見た 後他のFPSは個人戦だから負けたの自分のせいってなるけど、スプラはチームだから自分+味方のせいってのもあるのかも?

  • @尿

    @尿

    24 күн бұрын

    やられるのもそうだし、負けに一歩一歩近づくのが刻々と見えるのがやばい

  • @MastanPiece

    @MastanPiece

    24 күн бұрын

    キル速が(全体的に)速く、理不尽なキルも多いゲームなのに、試合時間は短くてチームの人数も少ないから1デスが重いというアンバランスさが釣り合ってないというのが原因かなと思う。

  • @user-uu7kl5jm8o

    @user-uu7kl5jm8o

    23 күн бұрын

    @@MastanPiece 武器によっての役割が重要なゲームな割にマッチングが大雑把過ぎて編成ですでに勝敗が見えてるのもキツい。

  • @sasgaya-natake
    @sasgaya-natake24 күн бұрын

    めっちゃ見やすくて助かる😁

  • @ドリットシールド
    @ドリットシールド24 күн бұрын

    この人のサムネ、面白いし可愛いから毎回好き 最高か?

  • @koru_210
    @koru_21024 күн бұрын

    見やすくて面白い編集なのだ

  • @user-tn5cc8ew8r
    @user-tn5cc8ew8r24 күн бұрын

    強いと聞いて使ったらほんとに強かったブキ

  • @user-dr4ej9ze7l
    @user-dr4ej9ze7l24 күн бұрын

    コイツにウルショ付いてるのマジでやべぇと思う

  • @user-hi8kw5pm7r
    @user-hi8kw5pm7r24 күн бұрын

    個人的には、クマサンがボトル居るから塗れるやろって思ってるシフトはヤバくなりがちです(白目

  • @user-yg4fr4hn6q
    @user-yg4fr4hn6q18 күн бұрын

    5:24 フ◯ーミー流れてるなって思ったら神社じゃねぇか!!

  • @user-te9rz9fm1d
    @user-te9rz9fm1d24 күн бұрын

    自分には無理だと思ってたけど使ってみたら確かに最速連打じゃなくても十分強かった!これから領域展開の練習します😊

  • @wanwantora
    @wanwantora24 күн бұрын

    長射程モードの塗りを弾の着弾点に少し発生させるだけにしてウルショが全く溜まらないようにしよう

  • @user-ff8hv1ys8t
    @user-ff8hv1ys8t24 күн бұрын

    連射フレームを1F遅くして、ダメージを38から35に下げれば良い感じになるんじゃないでしょうか?

  • @ライorレイ
    @ライorレイ24 күн бұрын

    この武器って他の後衛クラスの射程(3.8本分以上)を持ちながら弱い時間や射程が極端に少ないのが良くないなって思います。ラピやエクス、チャージャー系は近距離で高難易度のエイムを求められる。スピナー系やストリンガー系の武器はチャージという明らかなロスタイムがある。前者2つがあるからこそ他の長射程は許されてるはずなんですよ。なので動画でも言われてる通り、人性能でカバーできない弱点を用意するのは必要不可欠ですね。

  • @user-lf9nf5se1h
    @user-lf9nf5se1h22 күн бұрын

    あれ...最近2以来久方ぶりにガチマに復帰したんだけど、コイツ2のボトル登場時からソイチュと共に最弱クソ雑魚ブキって呼ばれてなかったか? なんで環境支配してんの......?

  • @SplKaiwai

    @SplKaiwai

    22 күн бұрын

    BOtWのリンクみたいw

  • @jec8152
    @jec815224 күн бұрын

    この武器、ウルトラショットが強化されたくらいから急にヘイトを集め出したイメージ

  • @user-cq4ps2ir4f
    @user-cq4ps2ir4f24 күн бұрын

    射程をもう少し短くしてくれれば…

  • @user-xl8eh1wu2r

    @user-xl8eh1wu2r

    24 күн бұрын

    ダメージを38から確定数が安定しなくなるまで下げて欲しい

  • @raynrf_5928
    @raynrf_592824 күн бұрын

    もう誰も後衛持たないことが1番このゲームを神ゲーにすることの近道なんじゃないかな… ボトルがいなければ…が多すぎる

  • @user-pw4qz3jj5c
    @user-pw4qz3jj5c24 күн бұрын

    正直メインムズいボトル使って勝つのは、メイン弱い武器で勝つのより圧倒的に簡単になってるのどうなのかね。

  • @user-qp6cx1cs9m
    @user-qp6cx1cs9m24 күн бұрын

    今回のサムネもおもろい

  • @chataro-kokurei-2
    @chataro-kokurei-224 күн бұрын

    正直ボトル使いはいつ短射程モード使ってるんだろう?と傍からみたら思う

  • @brendan2832
    @brendan283224 күн бұрын

    プライムは「ベーシックで扱い易い中距離武器」の立ち位置にいるはずなのに、ボトルと同じでインク効率が悪いのも意味わからん。

  • @POTATO-Tuba

    @POTATO-Tuba

    10 күн бұрын

    初代のコンセプトが、スプシュの燃費悪くして射程と精度と威力を高めた上級者向けシューターって感じだったからね 燃費が悪いのは、緩和したくても手を付けられないアイデンティティなんじゃないかな

  • @dolphin_6501
    @dolphin_650124 күн бұрын

    射程3.6、ダメージ35でも十分強そうって思ってるんですけどボトル使い的にはどうなんでしょう

  • @katahiyok.1013
    @katahiyok.101324 күн бұрын

    ボトルの射程をプライム並みに短くしてH3、スペシュをボトル並みの射程にするとかで中射程シューターの多様性を担保できたりしないか、、?ただしプライムは救えない(妄想

  • @sarakyuuri
    @sarakyuuri24 күн бұрын

    パブロと違って雑に連打すると画面が揺れて弾が当たらなくなるからボトルを早く連打出来てしっかり当てられる人って何者なんだって思う

  • @user-gx7iq7ws3f
    @user-gx7iq7ws3f24 күн бұрын

    ボトルに対する不満全部乗せ。超わかる…超わかる…   他ゲームと比較してストレスが貯まりやすいのは「塗らなきゃキルできないしキルしなきゃ塗れない」というゲーム性にあると思います 例えば打開シーンでチームの一人が(キルして前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ませんし、他の一人が(塗って前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ません これを実現するにはチームの行動のタイミングが噛み合わなければいけないからです 総括してスプラトゥーンは「絶対に一人ではなんとかならないゲーム」なのがユーザーにストレスを与えているのだと考えます そして圧倒的キル性能でそのゲーム性全てを否定しているのもボトルです メ□ンさんが「ボトル持って負けたら自分が悪い」みたいなことを言っていたのもこの点だと思います

  • @Gor1san
    @Gor1san24 күн бұрын

    でも他対戦ゲーでもイライラする要素あるけどね・・・ スプラは他ゲーと違って時間いっぱいまでにどれだけ前線を維持できたかが重要だから、多分そこがイライラの一端だと思う (バトロワゲーだと初動凸でやられて即抜けとか、昔のFPSだとキルスト回されまくって打開不能とか)

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh24 күн бұрын

    近接もまあできる程度の性能 中距離最強 遠距離ウルショで出来る シールドでただでさえ強い対面の強化 ブレがないから自分は無茶苦茶なジャンプ撃ちでも当たる→相手の弾は当たらない ずっと軽い弱体化しか来ていない 塗りが弱点でもキルすれば塗れるし、相手の塗り減らせる

  • @user-ju4bm5mp3j
    @user-ju4bm5mp3j24 күн бұрын

    なんかもうボトル用のスペ作って調整したほうが早いような気がする

  • @user-tz9fv6xv4w
    @user-tz9fv6xv4w24 күн бұрын

    果物さんの持ち替えの話はボトル云々より52云々の方が衝撃凄かった 対抗戦レベルとかの話だから自分がプレイする分には関係ないのだろうけどそこまで練度高いんだなって

  • @user-oc5zk9rx8g
    @user-oc5zk9rx8g24 күн бұрын

    4ではスペシャルがハンコになってそう

  • @user-fz6un9xl6y
    @user-fz6un9xl6y24 күн бұрын

    でもまぁスクスロを諦めて-5fで終身刑にしたんだからボトルもそろそろ死刑でいいんじゃない? 2から最強やったんだからさって思い始めてる いい加減もう見たくないかなって

  • @user-kv3yr8ph7o
    @user-kv3yr8ph7o23 күн бұрын

    リッカスコとロングで使い分けしてるけど、ロング使ってる時は相当面倒だから短射程視点地獄そう。 逆にチャー持ってるとウルショ以外怖くないから短射程環境だと無双しちゃうんたろうなぁ。

  • @mi2-we6pr
    @mi2-we6pr23 күн бұрын

    使いこなせたら最強の性能にするならH3くらいの難易度にしてくれ

  • @user-ww3ku3rx3l
    @user-ww3ku3rx3l23 күн бұрын

    ハイドラ使いとしての意見として、メインの性能は自分より短いから何とも思わないんだけどウルショがあまりにも辛い、、 発動したらイカ状態になれないとか、発動から発射までのスキ今より大きくしてほしい🥹

  • @user-lh3dv1pw3r
    @user-lh3dv1pw3r24 күн бұрын

    射程とジャンプ撃ブレないっていうアドを2点持ってるのがおかしい どっちか、というか射程を剥奪するべきじゃないかね

  • @DynamoEclair
    @DynamoEclair24 күн бұрын

    2でもそれなりに強いけど3では過剰に強く感じてしまうのはやっぱり… お前のせいだなウルトラショット!

  • @rom3080

    @rom3080

    24 күн бұрын

    2のボトルがそれなりに強いって本当に2やってたの?ウルショよりも即割のほうがよっぽどやってることやばいと思うけど…

  • @user-ok3lp5fm4t
    @user-ok3lp5fm4t24 күн бұрын

    ラピとだけ組まさればいいのに(マッチングとかは知らん)

  • @user-ok3lp5fm4t
    @user-ok3lp5fm4t24 күн бұрын

    プライムがボトルに勝ってるのって弾の大きさとインク効率だけだよな()

  • @ノヴァ_ブラスタ
    @ノヴァ_ブラスタ3 күн бұрын

    ボトルの罪状はまだありますよ 環境の多様性の低下によるボトルの一本化 短射程全般の存在意義を不法でかつ致命的な侵害 等も含めて欲しいです

  • @こめふく
    @こめふく24 күн бұрын

    プライム使いですこんにちは(? ボトルに勝てた時は発狂とまでは行かないけどめっちゃ嬉しいです そして擬似確を下さいあと4ダメージの上方修正を()

  • @user-kb2ux7rr6o
    @user-kb2ux7rr6o24 күн бұрын

    動画構成がとあるポケモン解説してるチャンネルに似てる(個人的な意見)

  • @SplKaiwai

    @SplKaiwai

    23 күн бұрын

    それ多分あってます。

  • @lemon4179
    @lemon417924 күн бұрын

    11:04 ダウト 俺は今C+

  • @rom3080
    @rom308024 күн бұрын

    前作で暴れた武器の傘竹プライムエクスL3H3スプスピデュアルは全部懲罰サブスペしてんのにボトルだけ強いままなの納得行ってない 同じ理由でスシ52ZAPシャーカーも大嫌い

  • @user-qk7ej9cw3l
    @user-qk7ej9cw3l23 күн бұрын

    この武器ちょっとサボって他武器に浮気してたら全く使えなくなるからしんどい

  • @のぶのぶ
    @のぶのぶ24 күн бұрын

    理不尽指数が高い。 低いプレイアブル(イカタコ)の体力、対面負け、事故デス、味方のルール不関与、一目でわかる悪い塗り状況(盤面)。 立て続けに押し寄せる理不尽を処理しきれず我々は爆発してしまうのだろう。

  • @タンガンちゃん
    @タンガンちゃん24 күн бұрын

    なぜボトルが強いのかイマイチ分かってなかったので非常に助かりました! …というか、サモランのホクサイってそんな弱いかな…個人的に最持ち武器(一生の相棒)だから使い慣れてるのもあるんだろうけど

  • @user-mf8bq9zp3d
    @user-mf8bq9zp3d24 күн бұрын

    もうリワークしようぜ

  • @reenruse139
    @reenruse13924 күн бұрын

    サーモンのボトル、連打1発の強さよりインク効率や塗りの弱さが目立つ。私の練度不足なんですけど、肝心な時に踏ん張れなくてシフトに入ってるとうわぁ…ってなっちゃう。リールガンといいコイツといい、サーモンにおいて連打しながらエイムするメリットってなんだよイカ研っていつも思いながらしぶっっしぶボトル使ってます😂

  • @バケスロ
    @バケスロ24 күн бұрын

    ジムワイパー頑張って、ボトルを倒して、お願いジムワイパーでボトルを破壊してくれ、

  • @user-qo1iq4mu9e
    @user-qo1iq4mu9e24 күн бұрын

    ほとんど同じ性能なはずのケルビンがボトルよりも使われないの、なんでなんでしょう?

  • @user-uu7kl5jm8o

    @user-uu7kl5jm8o

    23 күн бұрын

    ボトルはケルビンのスライド時と同じ射程でブレ0なのがね…ブレを加味して立ち回ろうって思ったら結局ケルビンだと射程ぎりぎりで撃ち合う真似できないのがアレ

  • @Togarashi_2525
    @Togarashi_252523 күн бұрын

    めちゃくちゃ私怨なんだけど、(重要) 俺らが今使われて超嫌な気分になるから、使い手がすごく嫌な気分になるようにしてほしい。 射撃中移動不可とか、初弾撃つと光って位置がバレるとか、長射程モードでキルするとピチュンのかわりに黒板を爪で引っ掻く音が出るとか。

  • @user-mc4us5wh6w
    @user-mc4us5wh6w24 күн бұрын

    誇張でもなんでもなく、全力のガエン無印よりメインでキル取らない縛りのボトルの方が強い。 理論値が高すぎるせいでどれだけふざけ倒しても弱ブキの理論値より強くなってしまう。

  • @user-hq2pm5yl5q
    @user-hq2pm5yl5q24 күн бұрын

    2:27 スクスロの性能は守らなかったくせにな

  • @yukkiy101
    @yukkiy10124 күн бұрын

    地上ブレとまではいかないから空中ブレ追加してくれんかなぁ…

  • @user-bf8wn4tw7s

    @user-bf8wn4tw7s

    24 күн бұрын

    でもさ、もし空中ブレ追加されたとして、にも関わらず空中でやられたら不快すぎない?

  • @30G-sb1uk
    @30G-sb1uk23 күн бұрын

    ラピエリ練習したけど下手くそすぎて無理だった…ラピエリとひとつよ合わさるかなりやってるけどイカ研がこれでメタが回ってるなんて思ってないことを祈る。

  • @30G-sb1uk

    @30G-sb1uk

    23 күн бұрын

    イライラは何だろうな…塗りで不利状況が視覚にダイレクトにクるとか? 塗りが戦況と密接に関係してる上に一人でやれる塗り(戦況)の転覆に限界があって味方との連携が少なからず要求されるから、とかかな

  • @user-qj6tp4rv6y
    @user-qj6tp4rv6y24 күн бұрын

    ボトル塗れないって聞くけど、短射程モード使えば塗れるんじゃないの…?

  • @user-os9bo5ls1x

    @user-os9bo5ls1x

    23 күн бұрын

    使えばわかりますが、全然濡れません

  • @あーくら
    @あーくら24 күн бұрын

    ボトルって別に強くてもいいんだけど、流石に環境トップに居座りすぎてるのと他中射程の存在を消してるのでおもんないって思ってしまうんだよな…

  • @user-lf9nf5se1h
    @user-lf9nf5se1h22 күн бұрын

    全ブキ解説と銘打ってるからには、主様は本当に全ブキやるつもりなんだろうし、その中でこんな事言うのは無粋なんですけど...... ブラスター界のボールドこと、ノヴァブラスター兄弟を解説してくれると嬉しいなぁ.....

  • @らららるー
    @らららるー24 күн бұрын

    やった!!多分コメント採用された!

  • @user-cd4zj9ri3p
    @user-cd4zj9ri3p24 күн бұрын

    ボトル君、長射程モードの最速連射フレームを10フレくらいにしないか? あ、いや自分は全然良いんだけどね?でもさほら、指疲れちゃうって人もいるしさ… なんなら短射程モードの連射フレーム早くなって良いから、…ダメかな? え?ダメ?そっかー…

  • @tsubo_tsuboer
    @tsubo_tsuboer24 күн бұрын

    この前のアプデでプライムやリールガンの強化が入ったけど、じゃあそれらが実際増えているか?と言われるとうーん😅と感じだし、 SP10増やしただけだと結局メインの性能が高いから使われるまま 何が言いたいかというと、他ブキの微強化やSP微増加とかじゃなくて、スクスロ並のメイン弱体化が1回必要だと思う(ロングとか他の環境ブキにも言えることだけど) ただもうすぐ来るであろうアプデで触れられるか問題(西日本の大会あるし)

  • @BengijoV0ice
    @BengijoV0ice24 күн бұрын

    いろんな意味で『難しい』武器だと思うのですわ。 ヘイト溜まりすぎて0-100で消滅しろとか言われることもあるそうですが、じゃあボトルがオワコンになったらこのゲーム平和なん?っていうとそんな話でもなく。正直イカ研も持て余してるだろこれ。

  • @hydrazine_rin
    @hydrazine_rin24 күн бұрын

    急募:こいつを潰す方法

  • @user-zw7oy7pt2r
    @user-zw7oy7pt2r24 күн бұрын

    フォイルだけなら絶対そんなに強くないからね いや強いけども、そんなには強くない 結局無印のサブスペが悪い

  • @hgss3392
    @hgss339224 күн бұрын

    インク消費量5%にしろ

  • @user-Mr.osushi
    @user-Mr.osushi24 күн бұрын

    ヘイト低そうに見えて3、4番目くらいには嫌われてるブキだと思う 文句はあるし嫌いだけどもっと嫌いなブキがあるからそこまで否定意見が目立ってない感じ あと単純に使用者が多い

  • @user-uzz
    @user-uzz2 күн бұрын

    なんでこの人伸びねぇんだ?

  • @user-do6fy7hf3
    @user-do6fy7hf324 күн бұрын

    連打が96な自分からしたらガチで嫌い

  • @Tendon-ch-1222-coblettyfan
    @Tendon-ch-1222-coblettyfan24 күн бұрын

    ボトル最近使い始めました。単射一発あたることすらできなくて、連射と単射混ぜて対面してる状態です。 詳しくは、「単射→連射(四発くらい)」をずっと繰り返すような使い方です。 有識者の方、アドバイスください!!!!!

  • @user-ky2lx5oo3k

    @user-ky2lx5oo3k

    24 күн бұрын

    連打がきついけど対面は単射だけでキルできるようにするのが必須じゃない? 単射からの連射だとせっかくの3確&長い射程シューターの長所殺してるもんだからね。 あと弾切れ起こしやすいからギアはメイン効率積むのが良いかも。

  • @Tendon-ch-1222-coblettyfan

    @Tendon-ch-1222-coblettyfan

    24 күн бұрын

    @@user-ky2lx5oo3k なるほど 参考にさせていただきます! ありがとう!

  • @cureha7148
    @cureha714824 күн бұрын

    こいつが対面くるせいでそこそこのキル速と移動速度押し付けられてだるい byトラスト 長射程枠にしたの意味わかんねぇ え、1確当てろ? 3発全部当てないといけない上に弾速そんなにないから偏差もいるんだぞ

  • @user-ok3lp5fm4t

    @user-ok3lp5fm4t

    24 күн бұрын

    トラストは対面しなくていいだろ... 射程活かしてチクチクしてみよ

  • @cureha7148

    @cureha7148

    24 күн бұрын

    @@user-ok3lp5fm4t 味方が微妙なことが多いから中衛ぐらいの場所から味方援護しつつ相手後衛にちょっかいかけたり倒すぐらいの立ち回りが多いんだよなぁ あとトラストは思ってるほど射程がない

  • @user-ok3lp5fm4t

    @user-ok3lp5fm4t

    24 күн бұрын

    @@cureha7148 立ち回りに関しては理解できた でも思ってるより射程ないは言い過ぎ 少なくともおれの思ってる射程とは同じ

  • @user-cs8zb8tt4j
    @user-cs8zb8tt4j24 күн бұрын

    メロンはボトルに乗り換えた事より52こき下ろし始めたのがイヤ ノー52ノースプラ3の人間だっているんだぞクサァ!

  • @user-iy4ee8wc7o
    @user-iy4ee8wc7o24 күн бұрын

    ボトルいる試合はつまらん 何で最強メインに最強のサブスペついてんだよイカ研w 今やウルショついてるだけで環境武器ってくらいぶっ壊れスペシャルなのに

  • @cho-kasuteranto
    @cho-kasuteranto24 күн бұрын

    1コメ

Келесі