【五条ボトル】10分でわかるかもしれないボトルガイザー【ゆっくり解説】
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#スプラトゥーン3 #splatoon3 #ゆっくり解説 #新シーズン
#ボトルガイザー
Пікірлер: 111
誰かが「デスする回数が他ゲーより多いから」イライラするんだと言っていてなんだか腑に落ちたのを覚えています
@にょびっと
24 күн бұрын
深呼吸できる暇がなくてイライラや怒りが積もっちゃうんだよね
@ドリットシールド
24 күн бұрын
誰だっけそれ…メロンくんだったかな
@にょびっと
24 күн бұрын
@@ドリットシールド名前書いていいか分かんないから一応漢字(当て字)で書くけどたぶん干支名さんかな?
@ドリットシールド
24 күн бұрын
@@にょびっと マジすか!記憶が定かじゃなくて…
@user-do6fy7hf3
24 күн бұрын
@@にょびっとこの絶妙に読めなそうで読める当て字好き
13:05 「この試合負けます」ジワッと来たwwwww マジでこの人伸びるべき。てか伸びる。他の解説と違うアプローチで動画作れてるのが尊敬する。
茶番のクオリティと編集技術、クソコラの技術どんどん上がっててすこ
@yukkiy101
24 күн бұрын
技術あがってもクソコラはクソコラなの草
ボトルは練度で弱点消えるから強い、H3は硬直は改善不可だからよわいbyボトル使い
@user-vb1vb4gw1f
24 күн бұрын
なんでH3のほうが射程短いのか全くわからん それならサブスペ逆にしたらいいのに笑笑
@user-uu7kl5jm8o
23 күн бұрын
1発49.9にするくらいぶっ飛んだ調整しないともはや性能の割に合わないレベル
@user-vb1vb4gw1f
23 күн бұрын
@@user-uu7kl5jm8o たとえ疑似2確定になったとして センサーエナスタ シールドバリア ボトルメタとしては割とあり括そこまでぶっ壊れてない?? 49.8とまでは言わなくても45とか48とかなら?
@ra-men9182
23 күн бұрын
せめて難易度は下げてほしい、1で暴れてるから性能強化は怖い。弾大きくして、1トリガー2%に変える(12.5%強化)ぐらいだったら人口増えそう
@83ql80
21 күн бұрын
運営はブキのコンセプトの部分は変えないと思うから、バケツみたいに最低ダメージ33.4にしてspがっつり減らしたり塗り強化したりしてエナスタ全ブキ中最速で回せるようにするとかがいいんじゃないかな。中射程鉛筆みたいな
ボトル強いの話で大体かわいそうな子として槍玉に挙げられるプライムくんすき
個人的にボトルナーフで一番欲しいのが至近距離対面力の没収 足元塗り完備の速いヒト速&ジャンプ撃ちで対抗してくるので全部の射程域で強すぎる 塗りが弱いという弱点はあるんだけど、対面に関しては塗りの弱さが弱点になってないのよ
9:09 俺は見逃さないぞここでレッツゴー陰陽師が後ろで流れているのもを
XP世界一と甲子園最多優勝者がやってるチャンネルで、武器のメインとサブ、スペシャルそれぞれのティア表発表してる動画見たんだけど、メイン一位ボトル、サブ一位シールド、スペシャル一位ウルショで笑った
12:33 どこかの動画で見たけど人間の怒りは6秒で忘れる的なやつで 6秒の怒りが残ってるうちに復活してまたやられるの連鎖で段々と怒りが蓄積してるからってのを見た 後他のFPSは個人戦だから負けたの自分のせいってなるけど、スプラはチームだから自分+味方のせいってのもあるのかも?
@尿
24 күн бұрын
やられるのもそうだし、負けに一歩一歩近づくのが刻々と見えるのがやばい
@MastanPiece
24 күн бұрын
キル速が(全体的に)速く、理不尽なキルも多いゲームなのに、試合時間は短くてチームの人数も少ないから1デスが重いというアンバランスさが釣り合ってないというのが原因かなと思う。
@user-uu7kl5jm8o
23 күн бұрын
@@MastanPiece 武器によっての役割が重要なゲームな割にマッチングが大雑把過ぎて編成ですでに勝敗が見えてるのもキツい。
めっちゃ見やすくて助かる😁
この人のサムネ、面白いし可愛いから毎回好き 最高か?
見やすくて面白い編集なのだ
強いと聞いて使ったらほんとに強かったブキ
コイツにウルショ付いてるのマジでやべぇと思う
個人的には、クマサンがボトル居るから塗れるやろって思ってるシフトはヤバくなりがちです(白目
5:24 フ◯ーミー流れてるなって思ったら神社じゃねぇか!!
自分には無理だと思ってたけど使ってみたら確かに最速連打じゃなくても十分強かった!これから領域展開の練習します😊
長射程モードの塗りを弾の着弾点に少し発生させるだけにしてウルショが全く溜まらないようにしよう
連射フレームを1F遅くして、ダメージを38から35に下げれば良い感じになるんじゃないでしょうか?
この武器って他の後衛クラスの射程(3.8本分以上)を持ちながら弱い時間や射程が極端に少ないのが良くないなって思います。ラピやエクス、チャージャー系は近距離で高難易度のエイムを求められる。スピナー系やストリンガー系の武器はチャージという明らかなロスタイムがある。前者2つがあるからこそ他の長射程は許されてるはずなんですよ。なので動画でも言われてる通り、人性能でカバーできない弱点を用意するのは必要不可欠ですね。
あれ...最近2以来久方ぶりにガチマに復帰したんだけど、コイツ2のボトル登場時からソイチュと共に最弱クソ雑魚ブキって呼ばれてなかったか? なんで環境支配してんの......?
@SplKaiwai
22 күн бұрын
BOtWのリンクみたいw
この武器、ウルトラショットが強化されたくらいから急にヘイトを集め出したイメージ
射程をもう少し短くしてくれれば…
@user-xl8eh1wu2r
24 күн бұрын
ダメージを38から確定数が安定しなくなるまで下げて欲しい
もう誰も後衛持たないことが1番このゲームを神ゲーにすることの近道なんじゃないかな… ボトルがいなければ…が多すぎる
正直メインムズいボトル使って勝つのは、メイン弱い武器で勝つのより圧倒的に簡単になってるのどうなのかね。
今回のサムネもおもろい
正直ボトル使いはいつ短射程モード使ってるんだろう?と傍からみたら思う
プライムは「ベーシックで扱い易い中距離武器」の立ち位置にいるはずなのに、ボトルと同じでインク効率が悪いのも意味わからん。
@POTATO-Tuba
10 күн бұрын
初代のコンセプトが、スプシュの燃費悪くして射程と精度と威力を高めた上級者向けシューターって感じだったからね 燃費が悪いのは、緩和したくても手を付けられないアイデンティティなんじゃないかな
射程3.6、ダメージ35でも十分強そうって思ってるんですけどボトル使い的にはどうなんでしょう
ボトルの射程をプライム並みに短くしてH3、スペシュをボトル並みの射程にするとかで中射程シューターの多様性を担保できたりしないか、、?ただしプライムは救えない(妄想
パブロと違って雑に連打すると画面が揺れて弾が当たらなくなるからボトルを早く連打出来てしっかり当てられる人って何者なんだって思う
ボトルに対する不満全部乗せ。超わかる…超わかる… 他ゲームと比較してストレスが貯まりやすいのは「塗らなきゃキルできないしキルしなきゃ塗れない」というゲーム性にあると思います 例えば打開シーンでチームの一人が(キルして前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ませんし、他の一人が(塗って前線を上げなきゃ)と考えて行動しても一人では実現出来ません これを実現するにはチームの行動のタイミングが噛み合わなければいけないからです 総括してスプラトゥーンは「絶対に一人ではなんとかならないゲーム」なのがユーザーにストレスを与えているのだと考えます そして圧倒的キル性能でそのゲーム性全てを否定しているのもボトルです メ□ンさんが「ボトル持って負けたら自分が悪い」みたいなことを言っていたのもこの点だと思います
でも他対戦ゲーでもイライラする要素あるけどね・・・ スプラは他ゲーと違って時間いっぱいまでにどれだけ前線を維持できたかが重要だから、多分そこがイライラの一端だと思う (バトロワゲーだと初動凸でやられて即抜けとか、昔のFPSだとキルスト回されまくって打開不能とか)
近接もまあできる程度の性能 中距離最強 遠距離ウルショで出来る シールドでただでさえ強い対面の強化 ブレがないから自分は無茶苦茶なジャンプ撃ちでも当たる→相手の弾は当たらない ずっと軽い弱体化しか来ていない 塗りが弱点でもキルすれば塗れるし、相手の塗り減らせる
なんかもうボトル用のスペ作って調整したほうが早いような気がする
果物さんの持ち替えの話はボトル云々より52云々の方が衝撃凄かった 対抗戦レベルとかの話だから自分がプレイする分には関係ないのだろうけどそこまで練度高いんだなって
4ではスペシャルがハンコになってそう
でもまぁスクスロを諦めて-5fで終身刑にしたんだからボトルもそろそろ死刑でいいんじゃない? 2から最強やったんだからさって思い始めてる いい加減もう見たくないかなって
リッカスコとロングで使い分けしてるけど、ロング使ってる時は相当面倒だから短射程視点地獄そう。 逆にチャー持ってるとウルショ以外怖くないから短射程環境だと無双しちゃうんたろうなぁ。
使いこなせたら最強の性能にするならH3くらいの難易度にしてくれ
ハイドラ使いとしての意見として、メインの性能は自分より短いから何とも思わないんだけどウルショがあまりにも辛い、、 発動したらイカ状態になれないとか、発動から発射までのスキ今より大きくしてほしい🥹
射程とジャンプ撃ブレないっていうアドを2点持ってるのがおかしい どっちか、というか射程を剥奪するべきじゃないかね
2でもそれなりに強いけど3では過剰に強く感じてしまうのはやっぱり… お前のせいだなウルトラショット!
@rom3080
24 күн бұрын
2のボトルがそれなりに強いって本当に2やってたの?ウルショよりも即割のほうがよっぽどやってることやばいと思うけど…
ラピとだけ組まさればいいのに(マッチングとかは知らん)
プライムがボトルに勝ってるのって弾の大きさとインク効率だけだよな()
ボトルの罪状はまだありますよ 環境の多様性の低下によるボトルの一本化 短射程全般の存在意義を不法でかつ致命的な侵害 等も含めて欲しいです
プライム使いですこんにちは(? ボトルに勝てた時は発狂とまでは行かないけどめっちゃ嬉しいです そして擬似確を下さいあと4ダメージの上方修正を()
動画構成がとあるポケモン解説してるチャンネルに似てる(個人的な意見)
@SplKaiwai
23 күн бұрын
それ多分あってます。
11:04 ダウト 俺は今C+
前作で暴れた武器の傘竹プライムエクスL3H3スプスピデュアルは全部懲罰サブスペしてんのにボトルだけ強いままなの納得行ってない 同じ理由でスシ52ZAPシャーカーも大嫌い
この武器ちょっとサボって他武器に浮気してたら全く使えなくなるからしんどい
理不尽指数が高い。 低いプレイアブル(イカタコ)の体力、対面負け、事故デス、味方のルール不関与、一目でわかる悪い塗り状況(盤面)。 立て続けに押し寄せる理不尽を処理しきれず我々は爆発してしまうのだろう。
なぜボトルが強いのかイマイチ分かってなかったので非常に助かりました! …というか、サモランのホクサイってそんな弱いかな…個人的に最持ち武器(一生の相棒)だから使い慣れてるのもあるんだろうけど
もうリワークしようぜ
サーモンのボトル、連打1発の強さよりインク効率や塗りの弱さが目立つ。私の練度不足なんですけど、肝心な時に踏ん張れなくてシフトに入ってるとうわぁ…ってなっちゃう。リールガンといいコイツといい、サーモンにおいて連打しながらエイムするメリットってなんだよイカ研っていつも思いながらしぶっっしぶボトル使ってます😂
ジムワイパー頑張って、ボトルを倒して、お願いジムワイパーでボトルを破壊してくれ、
ほとんど同じ性能なはずのケルビンがボトルよりも使われないの、なんでなんでしょう?
@user-uu7kl5jm8o
23 күн бұрын
ボトルはケルビンのスライド時と同じ射程でブレ0なのがね…ブレを加味して立ち回ろうって思ったら結局ケルビンだと射程ぎりぎりで撃ち合う真似できないのがアレ
めちゃくちゃ私怨なんだけど、(重要) 俺らが今使われて超嫌な気分になるから、使い手がすごく嫌な気分になるようにしてほしい。 射撃中移動不可とか、初弾撃つと光って位置がバレるとか、長射程モードでキルするとピチュンのかわりに黒板を爪で引っ掻く音が出るとか。
誇張でもなんでもなく、全力のガエン無印よりメインでキル取らない縛りのボトルの方が強い。 理論値が高すぎるせいでどれだけふざけ倒しても弱ブキの理論値より強くなってしまう。
2:27 スクスロの性能は守らなかったくせにな
地上ブレとまではいかないから空中ブレ追加してくれんかなぁ…
@user-bf8wn4tw7s
24 күн бұрын
でもさ、もし空中ブレ追加されたとして、にも関わらず空中でやられたら不快すぎない?
ラピエリ練習したけど下手くそすぎて無理だった…ラピエリとひとつよ合わさるかなりやってるけどイカ研がこれでメタが回ってるなんて思ってないことを祈る。
@30G-sb1uk
23 күн бұрын
イライラは何だろうな…塗りで不利状況が視覚にダイレクトにクるとか? 塗りが戦況と密接に関係してる上に一人でやれる塗り(戦況)の転覆に限界があって味方との連携が少なからず要求されるから、とかかな
ボトル塗れないって聞くけど、短射程モード使えば塗れるんじゃないの…?
@user-os9bo5ls1x
23 күн бұрын
使えばわかりますが、全然濡れません
ボトルって別に強くてもいいんだけど、流石に環境トップに居座りすぎてるのと他中射程の存在を消してるのでおもんないって思ってしまうんだよな…
全ブキ解説と銘打ってるからには、主様は本当に全ブキやるつもりなんだろうし、その中でこんな事言うのは無粋なんですけど...... ブラスター界のボールドこと、ノヴァブラスター兄弟を解説してくれると嬉しいなぁ.....
やった!!多分コメント採用された!
ボトル君、長射程モードの最速連射フレームを10フレくらいにしないか? あ、いや自分は全然良いんだけどね?でもさほら、指疲れちゃうって人もいるしさ… なんなら短射程モードの連射フレーム早くなって良いから、…ダメかな? え?ダメ?そっかー…
この前のアプデでプライムやリールガンの強化が入ったけど、じゃあそれらが実際増えているか?と言われるとうーん😅と感じだし、 SP10増やしただけだと結局メインの性能が高いから使われるまま 何が言いたいかというと、他ブキの微強化やSP微増加とかじゃなくて、スクスロ並のメイン弱体化が1回必要だと思う(ロングとか他の環境ブキにも言えることだけど) ただもうすぐ来るであろうアプデで触れられるか問題(西日本の大会あるし)
いろんな意味で『難しい』武器だと思うのですわ。 ヘイト溜まりすぎて0-100で消滅しろとか言われることもあるそうですが、じゃあボトルがオワコンになったらこのゲーム平和なん?っていうとそんな話でもなく。正直イカ研も持て余してるだろこれ。
急募:こいつを潰す方法
フォイルだけなら絶対そんなに強くないからね いや強いけども、そんなには強くない 結局無印のサブスペが悪い
インク消費量5%にしろ
ヘイト低そうに見えて3、4番目くらいには嫌われてるブキだと思う 文句はあるし嫌いだけどもっと嫌いなブキがあるからそこまで否定意見が目立ってない感じ あと単純に使用者が多い
なんでこの人伸びねぇんだ?
連打が96な自分からしたらガチで嫌い
ボトル最近使い始めました。単射一発あたることすらできなくて、連射と単射混ぜて対面してる状態です。 詳しくは、「単射→連射(四発くらい)」をずっと繰り返すような使い方です。 有識者の方、アドバイスください!!!!!
@user-ky2lx5oo3k
24 күн бұрын
連打がきついけど対面は単射だけでキルできるようにするのが必須じゃない? 単射からの連射だとせっかくの3確&長い射程シューターの長所殺してるもんだからね。 あと弾切れ起こしやすいからギアはメイン効率積むのが良いかも。
@Tendon-ch-1222-coblettyfan
24 күн бұрын
@@user-ky2lx5oo3k なるほど 参考にさせていただきます! ありがとう!
こいつが対面くるせいでそこそこのキル速と移動速度押し付けられてだるい byトラスト 長射程枠にしたの意味わかんねぇ え、1確当てろ? 3発全部当てないといけない上に弾速そんなにないから偏差もいるんだぞ
@user-ok3lp5fm4t
24 күн бұрын
トラストは対面しなくていいだろ... 射程活かしてチクチクしてみよ
@cureha7148
24 күн бұрын
@@user-ok3lp5fm4t 味方が微妙なことが多いから中衛ぐらいの場所から味方援護しつつ相手後衛にちょっかいかけたり倒すぐらいの立ち回りが多いんだよなぁ あとトラストは思ってるほど射程がない
@user-ok3lp5fm4t
24 күн бұрын
@@cureha7148 立ち回りに関しては理解できた でも思ってるより射程ないは言い過ぎ 少なくともおれの思ってる射程とは同じ
メロンはボトルに乗り換えた事より52こき下ろし始めたのがイヤ ノー52ノースプラ3の人間だっているんだぞクサァ!
ボトルいる試合はつまらん 何で最強メインに最強のサブスペついてんだよイカ研w 今やウルショついてるだけで環境武器ってくらいぶっ壊れスペシャルなのに
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