這點攻速突破,真的有必要嗎,看看人家金克斯
姑媽狂喜
看到吉茵克絲的火箭,法洛士好像也沒多快啊(doge
阿所以為什麼要砍掉致命節奏?
聽說是太難平衡暫時移除,未來可能會回歸,或以另一種方式補償回來(也可能覺得太麻煩直接遺忘)
平衡問題,某些戰士、ad 收益太高,前期戰力因為符文就變得很強
直接砍到沒人玩。 維魯斯本來就是前期線上靠被動推線壓制。後期太容易被針對暴斃了。
現在不是改+ad/ap的同時也給攻速嗎
這改動存心就是要讓人玩AP去拼秒殺然後靠疊層W繼續打收割啊
是我沒看清楚改動內容還是你沒看清楚( ゚д゚)
這版本不是加強嗎?
以前的被動也要殺到人才會給攻速 現在改成擊殺根據攻速獲取ad ap 應該還好吧
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姑媽狂喜
看到吉茵克絲的火箭,法洛士好像也沒多快啊(doge
阿所以為什麼要砍掉致命節奏?
@jim-3406
Ай бұрын
聽說是太難平衡暫時移除,未來可能會回歸,或以另一種方式補償回來(也可能覺得太麻煩直接遺忘)
@Yoru_Ki_1101
Ай бұрын
平衡問題,某些戰士、ad 收益太高,前期戰力因為符文就變得很強
直接砍到沒人玩。 維魯斯本來就是前期線上靠被動推線壓制。後期太容易被針對暴斃了。
@user-ud8xl3lj9i
Ай бұрын
現在不是改+ad/ap的同時也給攻速嗎
@user-kb5ri1df8j
Ай бұрын
這改動存心就是要讓人玩AP去拼秒殺然後靠疊層W繼續打收割啊
@s12461246
Ай бұрын
是我沒看清楚改動內容還是你沒看清楚( ゚д゚)
@user-kx2xw1tm1q
Ай бұрын
這版本不是加強嗎?
@Mini_Buju
Ай бұрын
以前的被動也要殺到人才會給攻速 現在改成擊殺根據攻速獲取ad ap 應該還好吧