Вырубай DLSS и FSR! Как развился FSR.
Ойындар
Если хочешь поддержать меня:
www.donationalerts.com/r/313vrm
Здравствуйте.
Сегодня сравню разные версии FSR, а именно fsr 1.0, 2.1 и 2.2.
Еще обсудим почему тебе стоит вырубать нах эти чертовы DLSS и FSR.
Ну и коротко о том как работает сам FSR 2 и в целом апскейлинг.
В сравнении участвовали:
1. Ghostwire: Tokyo
2. Forza Horizon 5
Приятного просмотра крч.
Пікірлер: 510
Такс. Я почитал комментарии всех, кто ее адекватно изъясняет. В ближайшее время будет сделан ролик с разбором именно изменений качества картинки. При этом будут использованы разные игры и более высокие разрешения, т.е. 2560*1440 и 3840*2160.
@JaHahol
Жыл бұрын
Охренеть у тебя врм грееться...
@user-fe1nw6ou1r
Жыл бұрын
что за игра до 3й минуты в ролике?
@user-fe1nw6ou1r
Жыл бұрын
Midnight Fight Express Это эта игра? до 3й минуты в ролике?
@313VRM
Жыл бұрын
@@user-fe1nw6ou1r да
@user-iq6fp7ss9u
Жыл бұрын
Да да все же имеют 4К как у тебя ты бы хоть это сровнение делал хотябы с 2К
лайф-хак: изменения в картинке лучше видны на листве (леса/деревья), так как это большое скопление маленьких (движущихся и не движущихся) объектов, и если технология мажет картинку, то делает это с каждым отдельным листочком, от того эффект намного более заметен.
@user-gn3bf6tv1s
Жыл бұрын
Вот именно. FSR никогда не будет лучше DLSS
@user-hu2rb4op4p
Жыл бұрын
@@user-gn3bf6tv1s те же яйца, только в смятку. Везде повышение производительности в ущерб качеству
@Japrajah
8 ай бұрын
@@vladislavdracula7534можно отключить тени, тогда не будет видно артефактов с ними , тоже самое с деревьями. 🤗
@mastuz9060
4 ай бұрын
@@user-gn3bf6tv1s В мыльности DLSS уж точно побеждает
Лайк и подписка практически сходу. С Вами моя дружить долго. Человек практически мысли вслух передал, разве что более лаконично в силу работы на аудиторию. Человечище!
@313VRM
Жыл бұрын
Благодарю).
Привет, считаю нужным выдать немного фидбэка дабы помочь в развитии. Ты отказался комментировать результаты производительности, но при этом не учёл, что кто-то смотрит ролик отвлечённо, кто-то просто слушает, и кому-то удобнее воспринимать информацию на слух. Ну и музыка во фрагменте с форца уж очень специфична (срёт басами в уши), думаю лучше использовать что-то более нейтральное.
@313VRM
Жыл бұрын
Благодарю за фидбек.
@yotta_imoto
Жыл бұрын
бро не уважает рэйр фонк💀
@azeldok
Жыл бұрын
@@yotta_imoto да.
Круто вышло! Было реально интересно!
@313VRM
Жыл бұрын
Спасибо большое, старался)
Картинки ФСР1 в режиме скорости прям очень сильно напомнили 2д фоны из старых игр на ПС1, типа резидента 3 или финалки 7. Ламповое мыло неоновых вывесок конца 90х)))
Спасибо, очень познавательно!
Прямо моё мнение озвучил. Лайк!
Большое спасибо, теперь я точно уверен какую видюху покупать)
Умный автор? Наконец-то, подписался.
Спасибо за видос. Четко, понятно, наглядно.
@313VRM
Жыл бұрын
Спасибо за комментарий).
Спасибо за видео ❤
Спасибо подсказал про гостинг (шлейфы от Dlss)
С оптимизацией полностью согласен! Какой кайф был играть в call of juarez, и gears of war, на моем ПК того времени они вообще не тормазили, тогда как обливион приходилось долго по минут 30 шаманить с настройками, что бы игра не тормазила. Хотя в обливионе было ооочень крутое отражение на то время
а почему про фпс ни слова, фср или длсс включают чаще не для более крутой картинки, а для более высокого фпс при том же уровне картинки плюс минус
Неплохо было бы еще сравнить с интеловской, ибо там есть еще пресет ультракачество, чего нет у FSR 2
@313VRM
Жыл бұрын
Неплохая мысль.
@sanyacev
Жыл бұрын
@@313VRM в WWZ есть fsr 2.1 ультракачество 77% . От её включения фпс почти такой же как в нативе
@deadselect
Жыл бұрын
@@sanyacev в киберпуке с 35-40 дето до 50 поднимается
Спасибо. На 11 минуте начало подташнивать. Завтра попробую досмотреть.
А смысл рассматривать статичные по сути изображения? Нужно смотреть в движении, потому что главная проблема - это мыло и глоу-эффект на гранях объектов в движении.
Неплохой ролик, единственное замечание, фпс сравнивать лучше процентно, а не просто числом кадров
@Kolyasisan
Жыл бұрын
Еще лучше - вообще сравнивай в миллисекундах, потому что ФПС - нелинейная метрика, которая не отображает четкое изменение производительности (290 vs 300 это совсем другая разница, нежели 10 vs 20).
Спасибо большое, очень интересно! Кстати, что то за игрушка с драками на фоне?
@313VRM
Жыл бұрын
Спасибо). Midnight Fight Express.
Классный видос.
За тесты спасибо, но с выводами в корне несогласен: 1. 16:05 1.1. Как раз на UHD мониторе данные технологии должны продемонстрировать нормальный результат, тк увеличивается количество пикселей от которых можно достраивать картинку. 1.2. Не все тут заядлые геймеры, есть люди, которые располагают монитором, условно, UHD\120hz (люди занимающиеся 3д, дизайном, видео\фото прод.) и не все располагают самыми последними картами, а поиграц ИНОГДА хочется, и хочется при человеческих настройках и высокой плавности. 2. 18:10 2.1 Не проще. Как Вы уже показывали, разрыв в производительности около 50%, и во многих играх, чтобы достичь такого фпс в нативе, придется понижать уровень графики с выских\ультра до средних\высоких. Да, где-то можно подшаманить, да, в каких-то проектах разница в картинке будет незначительной, но у того же FSR 2.1\2.2 потеря в картинке, по Вашим же шотам, еще менее значительная. Вы говорили, что в динамике лезут недостатки FSR, но тогда стоило их показать, чтобы было более наглядно. 3. 15:00 3.1. Странно, что Вы не отметили такой момент, что в ФСР 2.2, в отличие от натива, отсутствуют лесенки у объектов, что сразу прям бросается в глаза, особенно если смотришь на перевернутый стол или дальние здания. Не значит ли это, что не во всем ФСР по качеству хуже Натива, а может, где-то даже лучше? Лесенки больше всего меня раздражали как геймера, и раньше хотя бы была возможность включить MSAA, то с приходом TSAA, из игр это стали выпиливать, дав взамен самый мерзкий после FXAA метод сглаживания. 4. 18:00 4.1. Инпут-лаг, скорее, не появляется, а остается) Эту проблему нвидия решила еще до появления генерации кадров, добавив reflex. Если не ошибаюсь, у PRO-HITECH есть ролик на эту тему с тестами. 4.2. Вы тут ну прям кринжанули слегка. Плавность - это одно, а инпут-лаг - другое. Если у тебя изначально нормальный инпут-лаг, то даже играя с 60 к\с интерполированными до 100 к\с, в качестве игрового опыта вы не потеряете. Вот если 30 к\с, то да, разница будет, но опять же, как я писал выше, эту проблему решили еще до появления интерполяции.
Вообще, я использовал ФСР лишь два раза, ещё на старом 21 дюймовом мониторе и карте 1060 6гб в двух играх - в Гоствайре (где при активации ФСР на ультракачество игра прыгала с 45-55 до 75 кадров, визуально почти не меняясь) и в Скорне. Малая диагональ сыграла в плюс, потому что потери изображения были не настолько явными, какими я их вижу сейчас на мониторе в 24 дюйма с меньшей плотностью пикселей. В том же киберпанке обилие багующих биллбордов и элементов освещения отбивает желание использовать технологии масштабирования
Спасибо за видео
В играх без DLSS юзал DSR/VSR UHD, а FSR 1.0 Выставлял качество - было довольно неплохо. Однозначно лучше, чем просто DSR/VSR 2560х1440, а fps едва ниже.
@Fastick911
Жыл бұрын
DSR + DLSS = без этой пары в игры не играю. После этой связки все остальное просто убогое ,неиграбельное мыло.
@deadselect
Жыл бұрын
@@Fastick911 соглы. Когда запилили DL DSR, то стало еще круче. Картинка на 810p (2880x1620 + DLSS Performance) выглядит пиздаче нативных 1080p, блять, везде.
@LedoCool1
Жыл бұрын
@@Fastick911 может просто видеокарту купите?
@Talos202
Жыл бұрын
@@LedoCool1 ахаха
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
@@deadselect слепой дурак
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста что за игра вначале ролика
@MAXCONTROLL
Жыл бұрын
Midnight Fight Express
Длсс (без генерации кадров) и фср не повышают инпутлаг в том смысле, о котором ты говоришь. Инпутлаг слегка повышает (относительно нативных кадров в таком же количестве) длсс 3 с генерацией кадров из-за создания кадров без учета данных с самой игры
О, это то что мне нужно было
Видео просто супер! Но было ещё лучше если бы были таймкоды
Что за трек играет на начале теста форзы?
Тестил DLSS и FSR в Escape From Tarkov. При DLSS с видюхой 2070, картинка жутко шакалится в любом режиме. При FSR1 с видюхой 6750xt жуткое мыло как и у DLSS на зеленой карте. При FSR2, картинка отлично сохраняется, буст по фпс примерно чуть больше 20фпс, единственная проблема, в местах где есть забор из сетки рабицы, происходит ее замыливание
Трассировка в Форзе есть только в режиме Forza Vista. В геймплее трассировки нет.
хехех харош) этот ролик интересен даже консольщикам)) да потому что не будет там вашего DLSS ахахахахахаххахахахахах только FSR)))
Бро, скажи пж как называется игра в начале ролика?
@Edxees
Жыл бұрын
Midnight Fight Express
@Legioner.Shorts
Жыл бұрын
@@Edxees от души
как его вобше вкл? у меня амд рх 470 видюха
ребят, как песня называется на 13:00 а то шазам эту версию не находит
Про dlss будет ли видос ?
Всё по фактам и хорошо показано, однозначно лайк
@313VRM
Жыл бұрын
Спасибо)
Midnight Fight express bitemup вначале)
Вот это я понимаю, дотошный разбор алгоритмов обмана . Автору уважуха от всей души .
@313VRM
Жыл бұрын
Спасибо большое). Но будет ещё разбор, чтобы добить тему.
@Alexander_Sergeevich_80
Жыл бұрын
@@313VRM : теперь остаётся добить обманку под названием DLSS .
@313VRM
Жыл бұрын
@@Alexander_Sergeevich_80 да тут проблема, что многие считают разбор необъективным из-за использования FSR на 1080. Ведь по мнению особо одаренных, 2К-4К с включенным DLSS или FSR лучше натива. Теперь хочу спецом дополнить тест, только уже в разрешении 2К и 4К.
@Alexander_Sergeevich_80
Жыл бұрын
@@313VRM : много кто и что считает , субъективщина то , а реальность она чертовка такая , что многим хоть … в глаза , всё божья роса . Я за объективность , так что делайте тесты , ибо ослепший да вдруг прозреет , посмотрев на результаты ваших сравнений ( даже с конченым сжатием ютуба , но всё-таки ). Кто понимать не хочет , тот не хочет , тому разъяснять не стоит , кто сам понимает , тот с удовольствием посмотрит и оценит .
@313VRM
Жыл бұрын
@@Alexander_Sergeevich_80 спасибо. Радует читать комментарии адекватного человека, а то начитаюсь тут всякого и как-то заходить на свой же канал, не хочется.
Всем мира, братья. А что за игра от 5 лица в видео? Где дерется чувачок. Вид сверху. Скажите название, пожалуйста!!!
@PavluxXxa
Жыл бұрын
Midnight Fight Express
Чисто случайно зашел, очень интересно сделано, а главное доходчиво. Отлично. Пысы: что за игра на фоне?😅
@313VRM
Жыл бұрын
Спасибо). Midnight Fight Express
super
Что ща игра где сравнение было?
Что за игра в начале ролика?
Ну, во-первых, эти технологии продлевают жизнь старым картам, а во-вторых нужны они были в первую очередь для игры в 4к. Ибо еще 2-х тысячной серии карт нвидия было заявлено, что 2080 тянет 4к и это правда, только вот dlss нужно было включать чтобы это было играбельно.
Было бы классно учесть особенности реализации фср 1 и 2 и показать явным образом что какая технология сделала. Для фср 1 было бы показательным сравнение картинки нативного разрешения, которое исходно использует фср для дальнейшего апскейла (а он вроде как так тупо и работает), и результата который выдал фср. И для фср 2 стоило бы рассмотреть скриншоты движущихся обьектов и вообще динамической сцены
@313VRM
Жыл бұрын
В сравнении присутствует Нативное разрешение и картинка с ФСР 1, 2. А вот движущихся объектов увы не снял.
А что за игра идет всё видео
На счет гостинга хз, в киберпанке со встроенным TAA дикий гостинг, а с DLSS или FSR он наоборот пропадает
@xerxeslv
Жыл бұрын
Кстати да, весьма удивило когда заметил! Dlss в киберпуке по началу был мыльным но судя по всему модель натренировали и в какой то момент я перестал отличать натив 1440р и dlss performance. Да вероятно в движении натив лучше, но в движении картинку и так размывает. "Если приблизить" по моему нелепо - в процессе игры не делаю скриншоты что бы их приближать и что то там рассматривать. Если потерю качества нужно "высматривать" то такая потеря меня мало волнует, как и в случае с настройками графики в игре. Мне кажется очень многое зависит от конкретной игры\версии алгоритмов. В флайтсим 2020 даже quality сказывается на качестве отрисовки мониторов и приборов кокпита, в метро ексодус dlss сразу мылил картинку а вот в "Enhanced" версии с трудом могу заметить изменения особенно на quality\balanced. Что то мне подсказывает, что даже мониторы (тип матрицы, размер пикселя) может иметь значение в восприятии этих апскейлеров. Подход автора видео не понимаю. Он вроде топит за рациональный подход - "Настройте графику!" Так я уже её настроил, и допустим у меня 80фпс. Включаю dlss, включаю андервольт профиль видяхи, потребление\шум системы снижается, фпс поднимается до ~110 и разницу в качестве картинки я не замечаю. FSR и DLSS - теперь часть менью "настройка графики", вовсе не обязательно использовать их только в случае критически низкой производительности.
@jekamakar8884
Жыл бұрын
@@AlexaCWS Так я пишу автору ролика, который говорит, что в DLSS и FSR есть гостинг
Ты красовчек!
что за игра на фоне?
а где сравнения DLSS его тоже хотелось бы увидеть
в dlss2.0 гостинг далеко не везде, в киберпанке его нет кста. Вот тебе ещё один интересный факт в точанку, гостинг может создавать TAA сглаживание. В atomic heart при включении dlss гостинг становится меньше, потому что при включении dlss применяется другой тип сглаживания.
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
Пиздёжь. Есть там гостинг
А как можно найти эту игру, с начала которой показываешь (the invisible force) Или как правильно называется?
@313VRM
Жыл бұрын
Midnight Fight Express
Ну это не просто апскейлинг а апскейлинг с фильтром ланцоша и с добавлением резкости. Во второй версии они поменяли подход и это больше похоже на работу dlss.
Трассировка в форзе работает только когда в гараже машину рассматриваешь
в Death Stranding'е есть поддержка fsr1, fsr2 и интел xsee, как вариант игры для теста
@Almashina
Жыл бұрын
Поправочка: именно в директорс кат версии
Ооо сегодня врубил его в Warzone 2 картина стала прям заметно чётче чем раньше, я гоняю на слабой карте и приходилось ставить FSR 1 но там картина не особо четкой была но фпс в районе 50-70, шяс прям качество во 2.1 версии заметно лучше и фпс такой же даже можно сказать лучше. Очень рад за эту технологию, хотя в компе ничего от AMD у меня и нет, оно отлично работает
@etozhelex
Жыл бұрын
Что-то ты пuздuшь, я играл в мультиплеер/варзон 2 и с фср и длсс и это невозможно играть, ужасно мылит картинку, противника в далеке тупо не видно
я сначала подумал, что это слидан говорит :0
что за игра на фоне 0:08
На самом деле на оптимизацию игр подзабили уже на выходе PS4. Именно с того времени вся оптимизация стала сводиться к даунскейлингу разрешения. Я тогда сразу заметил, что запускаешь игру с разрешением в 1080p, а она вся мыльная или пиксельная, как будто это апскейл с 720p. Только подняв разрешение до 2к можно было увидеть нормальную картинку на уровне, который ты ожидаешь от 1080p, как ни странно. Просто разрабы не получая нужную производительность, вместо оптимизации начали просто уменьшать разрешения рендеринга. А с появлением DLSS они и вовсе полностью забивают болт на оптимизацию, потому что можно получить недостающие кадры одним кликом. Зачем теперь стараться?
@313VRM
Жыл бұрын
Эта проблема на самом деле с годами только усугубилась, хотя и игроки тоже этому способствуют. Я про тех, кто говорит что с Включенным DLSS картинка лучше Нативного разрешения.
@sanyacev
Жыл бұрын
@@313VRM картинка с длсс может быть лучше нативного. Это происходит, когда в игре по умолчанию включено TAA сглаживание без дополнительной резкости (без резкости даже в 1440p ТАА сильно мылит картинку). Включение длсс/фср 2 включит дополнительную резкость и игроку покажется, что картинка с длсс становится лучше, хотя в реальности это не так))) Fsr1.0 всегда нужно врубать на пункт выше, чем фср 2. Потому что только так фпс одинаковый. Ведь реконструкция в dlss 2.0 и фср 2.0 сжирает дополнительные ресурсы относительно чистого рендеринга (12-17% в зависимости от игры). Например, если включить в 1080p fsr 2 на качество (66%), то результирующее разрешение будет 720p. Если сравнить такое разрешение чисто с нативными 720p, то чисто нативные будут выдавать на 15% больше фпс. Эта особенность и убила фср 2 и длсс 2 в моих глазах. Раньше я думал, что она выдаёт фпс побольше, как в фср 1.0, но нет. В итоге если поставить фср 1.0 77% и фср 2.0 66%, то фпс одинаковый, а качество картинки будет близкое. Качество будет очень близко, если с фср 1.0 в игре включить таа и немного подкрутить резкость. Отличий в таком случае осень мало. Только вот фср 2.0 даёт дополнительные шлейфы, чего в фср 1.0 нет. В фср 1 могут быть шлейфы, но они зависят от сглаживания, которое ты поставил. Например таа шлейфит, но не так сильно, как фср 2 и длсс 2
@ttgl08
11 ай бұрын
Так и раньше на консолях не всегда было идентичное разрешение. На пс2, пс3. Вместо стандарта 720p был апскейл с 500p и т.д. Просто способ апскейла был хуже нынешних технологий.
@user-mu9ff8ji1q
11 ай бұрын
@@ttgl08 Раньше это была чисто консольная фишка (а я играл всегда на ПК), а потом такой тип "оптимизации" стали переносить и в PC версии игр.
Основное преимущество у FSR в том, что он позволяет играть в приемлемом фпс на старых компах, которые на минималках не выдают уже 60 кадров. Да, шакалит. Но приходится выбирать из того, что дают.
@old_liquid
Жыл бұрын
Из того что я понял на практике ФСР1 такое лютое мыло что если у тебя фулл хд экран просто ставь вручную 1366х768, скалер монитора лучше обработает картинку чем ФСР))
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
В таком случе лучше вообще не играть, ибо большинство совренных игры напирают именно на картинку, а не на геймплей или вариативность сюжета, который можно и на ютубе посмотреть. Лучше уж в старые игры играть, благо их уже столько хороших, что за всю жизнь не пройти.
@HLDeadMan
Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f видели мы "современную картинку". Говноптимизация, либо багодром. Привет первому Ластафасу. Либо графона нет, а требования есть. Привет Форспокену.
@old_liquid
Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f Доходит до того что китайские донатные помойки на фоне ААА игр выглядят лучше как сюжетно так и геймплейно.
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
@@HLDeadMan ну так если даже графона нет, зачем тем более в это играть? Что бы что, чтобы где-то защиталось?
никогда на своей 3060 ти не включал длсс,мне это нужно как собаке пятая лапа)
У этих технологий есть слабое место - маркетологи. Первый минимальный шаг слишком большой, и ушли слишком далеко. Зачастую реально нужен прирост 10-15-20%, а нам вываливают сразу +50-100% и более. В фср 2 видать это немного, но учли. Но почему нельзя например сделать не в пунктах, а процентах? Кому сколько не хватает, сам себе наболтает сколько нужно.
Ці технології вигідні тим в кого старі, кволі корчі з допотопними 1-2 гіговими відяхами на борту й всі налаштування вже і так виставлені на мінік, а гра все одно видає 10 кадрів, но пограти все ж таки хочеться без слайд шоу, не зважаючи ні на яку кашу перед очима_)))
Нвидиа: ребята, если у вас старое поколение видеокарт, вот вам новая технология, погоняйте ещё пару лет на старушках! Блогеры: давайте сравним что там будет в трехкратном приближении, вы ведь так играете, да?!
@fenler6663
Жыл бұрын
Оно не работает на старом железе
@GGLebedev
Жыл бұрын
@@fenler6663 давно ли fsr не работает на старом железе?
@fenler6663
Жыл бұрын
@@GGLebedev fsr это технология амд
@GGLebedev
Жыл бұрын
@@fenler6663 Вы вообще хоть что-то о ней знаете?! Жесть…
@GoldGameChannel
Жыл бұрын
@@fenler6663 технология amd, которая работает и на старых видеокартах nvidia
В разных играх FSR реализован по разному. У меня в Far Cry 6 на среднем пресете графики с включенным FSR картинка красивее, чем на высоком без FSR, я бы даже сказал как ультра! (правда если не вглядываться вдаль). А в игре Evil West когда я включил FSR (аналогично как в Far Cry), у меня чуть глаза не выпали от мутной картинки на высоких!!! настройках. А в целом да, лучше знать какие настройки сильно жрут фпс, а на картинке это особо то и не видно (например тени и облака) и просто их снижать и всё, можно играть нормально!
@rick39413
Жыл бұрын
Что у тебя за карточка?Играть в 6 часть на средних,ее с лёгкостью потянет та же 6600 xt
@hi4kok
Жыл бұрын
@@rick39413 Да у меня вообще печаль: GTX 1650, а основа ещё DDR3 на FX-8320, но тем не менее Far Cry 6 на средних 50-65 fps ))
@rick39413
Жыл бұрын
@@hi4kok потому что игра очень не прожорлива,она на средне-бюджетной rx 6700 xt по цене 3060 ti 100+ кадров выдает :)
@rick39413
Жыл бұрын
@@hi4kok да... а недавно gtx 1650 ещё что то да могла :(
@rick39413
Жыл бұрын
@@hi4kok а сейчас разработчики забили на оптимизацию и все что остаётся покупать видеокарты с огромным запасом видеопамяти и сильным чипом(хотя кол-во видеопамяти важнее)
разницу сильно уменьшает включённое сглаживание, современные из которых сильно размывают картинку. Из-за чего на всех трёх наблюдается мыло по большей части
как называется игра на фоне в самом начале ролика
@RAM1SIK
6 ай бұрын
*Midnight Fight Express*
Чуть поясню за dlss 3: Frame generation можно включать без сглаживания, соответственно кадры рисуются, но картинка не шакальная. Момент с инпут лагом неприятен, так как управление не просто остаётся на том уровне, где было до его включения, а становится ещё более тугим (в среднем замечал где-то +15% к задержке)
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
+ появляются шлейфы и разрывы как при уплавнялках видео. Подобное дерьмо ещё в ВР есть безо всяких тензорников - лютая срань
Есть такой аргумент за dlss, которыя я могу вкинуть. Жаль, конечно, что сравнение только fsr, как по мне dlss смотрится лучше. Во многих играх есть такая проблема как лесенки. С этим вроде бы должно бороться сглаживание, но иногда разработчики добавляют только те алгоритмы, которые мылят картинку чуть ли не хуже, чем dlss. Так тогда лучше включить dlss и получить и + к фпс, и сглаживание. Потому что лесенки на dlss пропадают. Есть еще технология dsrdl у нвидия. Она наоборот делает мастабирование, например, из 1440р в 1080р уже в драйвере. То есть тоже сглаживание, но уже из более качественного исходника, а не менее. Ну и в таком случае картинка становится и четче, детализированней, и сглаживание прибавляется. Я выбираю между ними в зависимости от производитедьности той или иной игры.
@user-uv7eu4vi3k
Жыл бұрын
есть еще dlaa либо можно делать ее замену в виде повышение разрешения больше нативного и выставлением длсс качество в итоге разрешение рендера то же картинка лучше фпс тот же
@elcaplive
Жыл бұрын
@@user-uv7eu4vi3k dlaa кадры сжирает люто, картинка четкая, базара нет, но как по мне, лучше выставить более высокое разрешение с помощью DSR и включить DLSS. Даже на full hd мониторе разница в графике очень заметна!
Подскажите пожалуйста что за трек играет на 12:56. Сам трек нашел а ремикс не смог ХЕЛП!!!!
@N0I0N
9 ай бұрын
ну хоть б написал "сам трек", как мне помочь тебе найти ремикс? сам ищу
@officialghost5161
9 ай бұрын
@@N0I0N Я уже давным давно нашел что хотел OUT THE LEAN - FISTICALE
Мне кажется если бы Н Видео не вложилось в Киберпанк от так и был бы недоделанным. В принципе если они смогут с помощью ии улучшить качество изображение, почему бы и нет. Технологии пару лет всего.
Удивительно, что в cod mw 2022 fsr 1.0 на фул качестве лучше по картинке и производительности, чем fsr 2.1
с длсс не согласен. есть видео у про хайтек, где показывают что нет задержки, совсем чучуть. и чем выше фпс, тем меньше задержка эта видна
В Radeon Setting есть AntiLag, который уменьшает Input Lag. Что касается DLSS 3, то никакой это не апскейлинг, а обычный генератор кадров. Назвали DLSS, так как название себя зарекомендовало. Кстати, генератор кадров может работать в тандеме со всеми технологиями апскейлинга.
@murphyy3238
Жыл бұрын
Длсс это такой же апскейл, берётся кадр меньшего разрешения и улучшается. Кадры не могут браться изниоткуда
@KawaiiX13
Жыл бұрын
@@murphyy3238 я в курсе. Речь про DLSS 3, который не является апскейлингом.
@murphyy3238
Жыл бұрын
@@KawaiiX13 да что ты, ну классно, скоро видеокарты не нужны будут, кадры же генерируются изниоткуда
@JASONzavr
Жыл бұрын
@@KawaiiX13 длсс 3.0 включает в себя длсс 2.0 + другие фишки, как это не апскейлинг?) Апскейлинг, только с большим количеством "слоев" и отсеиваний.
@eligorko2012
Жыл бұрын
@@JASONzavr вот только ты можешь включить генерацию кадров отдельно от dlls 2.0 и не делать апскейл картинки
Не знаю, кто востребован в синтетических DLSS и FSR, которые буквально превращают игру в мыльницу. Если вы обладатель слабой видеокарты, то да, полезно. Но доступен ли DLSS для бюджетных видеокарт старого поколения от зеленых?
@whitestorm2358
Жыл бұрын
Последние версии FSR и DLSS за счет фильтра резкости наоборот делают картинку резче и убирают мыло. Проверял в том же Киберпанке и Dying Light 2, где без DLSS мыла больше. Минус в том, что в динамике иногда могут артефакты проскакивать
Я когда купил oled телевизор, начал запускать на нем игры в 4k HDR формате, но видюха слабая для этого, пришлось врубать DLSS, но сразу стало понятно что это уже далеко не 4к стало. Поэтому снижение настроек графики оказалась менее заметной , чем включение этого сраного DLSS.
@Alexander_Sergeevich_80
Жыл бұрын
Вот именно , аналогично , имея 55” OLED tv , всякие обманки не включаю , реально картинка просто дерьмом становится на такой то диагонали , лучше кадровую синхронизацию выключить и залочить на 30Гц. ( на крайняк ) , а в диапазоне 40-50к/с на 50Гц , ну а если совсем не тянет , то и фиг с ним , проще не запускать такое ( ну или видюху сменить , если уж ну просто горит душа ) .
@Aranon
Жыл бұрын
У меня 4к 55д hdr разница в большинстве игр без прямого сравнения не видна., Для длсс надо выключать мылящие эффекты (размытие в движении, глубина резкости и т.д.) и настраиваете ползунок резкости, если он есть. И разумеется длсс, нужно обновлять до последней версии. Моё сравнениие длсс против 4к натив. kzread.info/dash/bejne/eYyFmdGpcse3c9o.html
@MrColorOFF
Жыл бұрын
@@Alexander_Sergeevich_80 ну вот у меня тоже олед 55 диагонали. Видюха 3060 на 12 гб, многие игры тянет в 4к и 120 фпс даже, но это не свежие прям конечно, более старые. Но везде можно найти компромис. Один фиг HDR даёт больше, чем многие настройки графики.
@Alexander_Sergeevich_80
Жыл бұрын
@@MrColorOFF : Скажу больше , некоторые проекты без HDR = унылое Г… . Я свою 3080ti купил менее года назад , когда зелёный начал валить вниз , ну многие проекты с FPS лимитером и с выключенной vsync , радуюсь если ниже 50к/с стабильных ( да пусть даже 45-50 к/с ) не падает , жаль , что телек 2017 года LG C7 не умеет в 4k@120Hz , а только 60Hz , ибо видел я большие герцы , что назад уже не хочется , да и ладно , рад , что есть .
@MrColorOFF
Жыл бұрын
@@Alexander_Sergeevich_80 120 герц это супер вообще. На оледе гораздо лучше 120 герц , чем на ips.
У меня 4090 и я всегда юзаю длсс так как картинку он не режет(не высоких пресетах) а вот как сглаживание он идеален.
@Unchained27
Жыл бұрын
смысл включать длсс с такой то видюхой ? она тянет всё в 4к
@SuperSlokky
Жыл бұрын
@@Unchained27 русским по белому же написал "сглаживание". Так же "тянет" это довольно растяжимое понятие. Для меня "тянет" это когда 140+ фпс.
@dimonzavraznyi1446
Жыл бұрын
@@Unchained27 ещё нет такой видяхи которая всё тянет в 4к... 40фпс в ласт оф фас видел на 4090??? А в ведьмаке просадки до 45ти??? Это всё тянет??? Ну ну... У большинства моники 144гц и 240гц, без длсс и фср сейчас 4к только для средних и легких оптимизированных проектов.
@Unchained27
Жыл бұрын
@@SuperSlokky зачем вам сглаживание в 4к, с микроскопом играете ?!))
@Ruxel
Жыл бұрын
@@Unchained27 это больные люди, не обращай внимания
Амудэшники - нам ваш ДЛСС нахой не нужен. Они же "Эм, давайте определяться какой лучше фср использовать"
В форзу отлично можно играть если игра не проваливается ниже 30 кадров.
Юзаю DLDSR + DLSS И кайфую
Ну на счëт гостинга это как раз таки зависит от оптимизации и желания разработчиков не просто впихнуть новую модную технологию и забить. Так же я отмечу, что заметность этого гостинга очень зависит от монитора, на va матрицах это прям жесть как в глаза бросается, там и без fsr гостинг есть, на tn этот гостинг меньше всех заметен, но тут уже речь про саму убогость этой матрицы на которой чуть повысить резкость и... Лучше это не видеть. Ну и ips, самое норм и что самое главное, чем больше плотность пикселей у матрицы тем более приходится всматриваться с лупой в изображение, у меня есть ips монитор 2.5к на 16 дюймов, вот честно, никакой разницы с нативом не вижу, если речь про качество в fsr2 или dlss 2.
@user-pt8ou1uy6e
Жыл бұрын
Так у тебя плотность пикселей высокая. На 27 дюймовом монике ты сразу увидишь разницу.
@arc-deity
Жыл бұрын
у IPS если проблемка, если оставить статичное изображение, например если по середине экрана оставить рисунок с белым квадратом на минут 5 и уйти пить чай а потом закрыть этот квадрат то на чёрном фоне будет присутствовать этот белый квадрат, он не будет явным но будет заметным на чёрном фоне рабочего стола к примеру.
@c4ka_borsu4ka88
Жыл бұрын
@@arc-deity данный так называемый "Белый квадрат", а точнее остаточное изображение от него, будет присутствовать на экране не так долго. Минут 10 и он слезет. А вот матрицы Va сплошной ужас, если ты играешь в "быстрые" игрульки. Но если ты не увлекаешься шутерами, то тут Va, конечно, лучше. Про OLED и его внуков я вообще молчу. Там мониторы спустя полгода выгорают и превращаются в кашу
@neoruku4552
Жыл бұрын
@@arc-deity хз, я юзаю функцию "вращение пикселей" и у меня ниразу подобного не было.
@xstassmironov7038
Жыл бұрын
Намного веселее все это сравнивать, когда сидишь в 1-1,5 м перед 43" монитором. Fsr прям лютая жесть. Dlss тоже не фонтан, конечно, но на качестве терпимо, хотя бы
А что за игра в начале то демонстрировалась ?
@sspookky
Жыл бұрын
Midnight Fight Express
в хогвартс легаси тоже есть fsr 1 и 2
картинка с фср 2.1 менее шакальная чем понижение разрешения, на примере того же человека паука могу сказать что лучше включить фср и поставить 2к разрешение чем понижать разрешение до 720р ибо с фср и 2к картинка нормальная а фпс около 60 на 580
Чот не понял смысл видео вообще, у меня 3080, dlss в качество включено во всех играх, где оно есть, разрешение 4к, в таком разрешении dlss версии 2.5 и выше не то что ухудшает изображение, оно наоборот улучшает детализацию и сглаживание всего в кадре, fsr версии 2.2 неплохо подтянули по качеству, но от dlss отстает, это и понятно, програмная эмуляция против аппаратной на RTX картах, но для бомж карт fsr 2.2 подарок просто!
@gadget6479
9 ай бұрын
Чё? Каким раком сглаживание улучшает картинку? Улучшить изображение (аппаратно) можно только одним способом: увеличить разрешение (так помещается больше деталей). А вот каким образом, супер-пупер длсс должен из изначально меньшего разрешения сделать большее - не ясно. Чел, посмотрел бы хоть как длсс работает...
@neexxxt
9 ай бұрын
@@gadget6479 не тебе бомжу советовать мне, как dlss пользоваться, 3080 уже поменяна на 4080, так же разрешение 4к, dlss включено всегда, где оно есть и ВЕЗДЕ делает картинку четче относительно натива и тем более обосааного fsr мыла!
Fsr 2+ одна из лучших технологий за последнее время. Запускаешь игру - ставишь ультра - 90-100 фпс Ставишь fsr и вуаля - упирается в вертикальную синхронизацию 144 Возможно при фпс до 60 есть гостинг, но я не замечал. Что касаемо fsr 1.0 - я бы никогда его не использовал. Когда есть вариант поставить Fidelity CAS и понизить разрешение виртуализации - можно получить и фпс выше и мыла меньше P.S. Мой опыт включал на 24 дюймовом 1080п монике. Скорее всего на других разрешениях и другой диагонали будет все иначе.
@Tm65675
7 ай бұрын
Почему на фср 2 при поворотах мишкой картинка пиксельная
Ты знаешь о существовании tsr (taau)? Разбери и этот момент.
Подскажите что за игра в самом начале?
@RAM1SIK
6 ай бұрын
*Midnight Fight Express*
тест на двух играх, одна из которых изначальна не оптимизирована ? смотрел на 2к монике и разницу увидел только в балкончике
@313VRM
Жыл бұрын
Видимо у тебя со зрением проблемы, раз разницы не видишь.
@parkadiy1984
Жыл бұрын
@@313VRM может вы придумываете все или вы из тех кто на скорости автомобиля 300 км/ч видите как у дерева листва лесенкой ?
@313VRM
Жыл бұрын
@@parkadiy1984 нет, тут я ничего не придумывал. Скорее вы под какими-то солями смотрите, раз элементарного не замечаете
@parkadiy1984
Жыл бұрын
@@313VRM так покажи стрелочкой или чем-то другим , показал скрин и сказал что тут вот есть разница , где блядь , в чем ? С учётом резки Ютуба ничего не видно и опять же как писал ранее две игры ? грош цена этой технологии и обзору в целом
Что тогда взять 3060 ti с длсс или rx 6700 xt?
@313VRM
Жыл бұрын
6700 xt, она мощнее
@rick39413
Жыл бұрын
@@313VRM окей,так и думал,меня просто современные игры по типу Last of Us, Resident Evil 4 Remake,Hogwarts Legacy и тд пугают с их прожорливостью в плане процессора,оперативной памяти и особенно памяти видеокарты,думаю 12 Гб хватит для 1080 p/1440 p
Что за игра на фоне в начале?
@313VRM
Жыл бұрын
Midnight Fight Express
Сейчас как никогда актуальны консоли нового поколения которые по графике догоняют компы так как цены в пропасть а в графике минимум, даже в равном визуале сейчас комп в два раза дороже собрать чем купить консоль, где раньше было с точностью наоборот! Даже когда было чутка дороже собрать комп то разница в графике была на голову выше чем у консолей, напримере первого и второго поколения! Сейчас увы не так.
В пятой Форзе пробовал поставить у себя и "качество", и "быстродействие" ради интереса. Сносишь куст или дерево и видишь этот божественный шлейф. Как будто вся игра в 60+ ФПС, а дерево летит в примерно 15 ФПС с белым шлейфом. Не знаю как можно играть в Форзу с FSR. У меня нативные 2к и почти ультра. Контраст дикий конечно
@Denis-wk7km1
7 ай бұрын
А в новенькой Форзе Мотоспорт, к сожалению, шлейфы с любым ДЛСС, даже DLAA версией. Приходится играть в нативном разрешении, хотя хотелось бы играть с генерацией кадров, которую модом прикрутили, но шлейфы жесть.:(
Мир кораблей есть фср 1,0 шо да как ?
было бы классно сравнить картинку с включенным fsr/dlss с нативным, но пониженным разрешением/качеством
@user-wx3ud7ku7y
6 ай бұрын
У меня RTX 3060 12g. С супер разрешением DLSS на производительность играю в 2 к на средних в Киберпанк больше 60 fps. Это лучше чем с трассировкой в фул хд на высоких. И по нагреву карты лучше 2 к с DLSS на производительность.
что за игра во время видоса???
@313VRM
Жыл бұрын
Midnight Fight Express
Жаль только одно, всё это шакалит основную часть, это разрешение, что самое главное, какая бы графика не была всеравно всё это закроеться за мыльцом
я попробовал fsr 1 в warzone - от ужаса той картинки которую я там увидел, особенно на дистанции, я понял что я больше этого не хочу))
@313VRM
Жыл бұрын
И правильно.