Выбор в играх это Иллюзия
Ойындар
К690: bit.ly/3eq16RA
Официальный магазин FIFINE: bit.ly/FIFINE-OfficialStore
Разрабы в играх создают иллюзию выбора, но как и каким образом их остановить? Ответ в ролике.
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Музыка из ролика:
The Witcher Music Inspired by The Game 10 Bring To The Boil
#SonnyK #Witcher #Assassin’sCreed #игры #обзор #разбор #игры #новыеигры
Пікірлер: 597
Да, ролик днем. Вчера не успел закончить, сорри.
@freedomgius6486
3 жыл бұрын
Жаль, хотелось ночью его посмотреть) (Шутейка)
@KPNH8814
3 жыл бұрын
так даже лучше
@user-lq7fi5mm1d
3 жыл бұрын
Братан, открывай новые горизонты МЕТРО ждёт!!!! подумай пожалуйста!!!
@user-kd2dn3mq3b
3 жыл бұрын
Ролик про выбор в играх и ни слова про Детройт. Мда
@user-up1eb6xv9q
3 жыл бұрын
Ничего страшного, Санни)
Надпись "Без спойлеров" это тоже иллюзия
Sonnyk: без спойлеров Кровавый барон: я черешня
@washington3252
3 жыл бұрын
ахахах
@punksnotdead6372
3 жыл бұрын
Ахахвх
@varzet562
3 жыл бұрын
Ахахах
@roman8388
2 жыл бұрын
😥
@aridan4078
Жыл бұрын
Орнул
Сонник? Видео не ночью? Если тебя держат в заложниках следующем видео сделай FC3 на 100%
@farevacool1973
3 жыл бұрын
Я бы на ведьмак на 100% посмотрел
@KrechetN
3 жыл бұрын
@@farevacool1973 нужен тэг#ведьмакна100%
@iteration2429
3 жыл бұрын
Было уже fc3 100%
@bogdan_wolf
3 жыл бұрын
@@iteration2429 Нет, FC3 на 100% не было, так как Сонник нам всем ясно показал что в нем ОЧЕНЬ МНОГО собирательства. p.s. - На самом деле, что бы пройти FC3 на 100% достаточно собрать все реликвии, Карты памяти и письма , выполнить все доп. Квесты, Испытания Ракъят, Доставки лекарств, Пути охотника и конечно же захватить все аванпосты и вышки и закончить сюжет. Кароче, достаточно выполнить все из Путеводителя. У меня кста на компе валяется сейв где я все это сделал, но остановился перед последней сюжетной миссией
@iteration2429
3 жыл бұрын
@@bogdan_wolf а я вообще всё сделал до предела. Хочу моды попроходить, что посоветуешь из тех, что делают игру посложнее?
И тут в чат входят CRPG, который действительно пытаются в широкий выбор и вариативность. Да, выбор чаще всего именно в частностях, но все же. А Ведьмака 2 как раз обожал за то, что разработчики предоставили игроку по-настоящему глобальные выборы.
@TheVAGNETTO
3 жыл бұрын
А как расшифровывается аббревиатура CRPG?
@tellurius4951
3 жыл бұрын
@@TheVAGNETTO давай подумаем, ведьмах, хм, какая же это может быть студия?
@sonnyk7988
3 жыл бұрын
ну CRPG именно пытаются, но вариативность больше геймплейная, нежели нарративная, даже Planescape: Torment, Fallout 2, Baldur's Gate (все эти игры прошел) дают не так много свободны в плане глобального сюжета, нету такого, что ты что-то выбираешь и это разделяет игру на две части, не говоря уже о большей вариативности в этом плане. Про Ведьмака 2 могу сказать, что игра была бы намного лучше будь в ней весь контент, например проходишь сюжету и Йорвета и Роше, полностью, а потом решаешь кому помочь. Но наверное тут вкусовщина.
@LiberalQumquat
3 жыл бұрын
@@tellurius4951 CDPR тут ни при чём. CRPG расшифровывается как "classic role-playing games" "классические рпг" так что закатай свой снисходительный тон обратно.
@LiberalQumquat
3 жыл бұрын
@@TheVAGNETTO "classic role-playing games"
Видео: "без спойлеров" Квест с бароном: ладно Кстати почему ни слова про Детройт?
@user-jf7me4pw6p
3 жыл бұрын
Было бы неудобно, если бы в ролике появился Детроит. Она бы тупо разрушила весь наратив.
@user-sv1gb7ni6y
3 жыл бұрын
Там в основном про рпг базарили, а вот в квесте творить нелинейность тупо проще. В 90-х таких игр с 100500 вариантами было куча, а сейчас их хоть и стало меньше, но в основном ничего не изменилось, разве что перестали экспериментировать. Да и Санни не играл в эту игру.
@deusxlight
3 жыл бұрын
@@user-jf7me4pw6p Это игра направленная на интеракитвность, по факту это кино с выбором, это игра без свободного мира, прокачек, и т.д.
@Megawaps
2 жыл бұрын
Детроит это интерактивное кино, в таких играх всегда есть миллион выборов, которые действительно влияют на сюжет.
@meshok3528
2 жыл бұрын
@@Megawaps но прикол то в том что ты какое интерактивное кино не возьми которое по идее направлено на вариативность, реальной вариативности там практически нет, о чём в видео и говориться. и только в детройте реально много разных выборов и развилок
> видео без спойлеров > показывает повешенного барона
@darknessage3771
3 жыл бұрын
Через 40 сука секунд после этой плашки
@vqgqbvnd
3 жыл бұрын
Игре уже 6 блядских лет - это раз Это только одна из веток - это два
@Ajt401
3 жыл бұрын
@@vqgqbvnd Дурак? Спойлер и есть спойлер, прочитай значение, а тогда говори
@user-zr9ph4gy7t
3 жыл бұрын
Времени чтобы поиграть в игру ты найти не можешь, зато находишь его для просмотра видосиков на ютубчике.
@taunshifter
3 жыл бұрын
@@user-zr9ph4gy7t Найс сравнил 10 минутное видео и около 60 часовой сюжет. Окей.
Так, Санни, я на вас обиделся. Вы обещали выпускать видео по вторникам и пятницам. Я ждал, я надеялся, а вы вонзили мне нож в спину.
@user-up1eb6xv9q
3 жыл бұрын
Он в своей группе вк писал, что у него важные дела возникли, он не мог вчера закончить ролик.
@user-mp9qf5xc5u
3 жыл бұрын
Я балдею от не благодарности людей, просто балдею
@AreYouArfaidOfGod
3 жыл бұрын
@@user-mp9qf5xc5u ты клоун? Он пошутил. Это жирнейший рофл. Господи.
Что насчёт "Детройт: становиться человек"?)
@kimdracula940
3 жыл бұрын
Это не рпг, а интерактивное кино. А подобный уровень вариативности в рпг сделать невозможно так как по деньгам и ресурсам дорого...но нам все равно ссут в уши и обещают настоящую вариативность и выбор, который имеет вес не в финальных катсценах, а уже в процессе игры)
Вывод: играйте в песочницы там реально каждое движение зависит на то как игра пойдёт дальше
Выбор в играх это как математика: ты можешь дойти до решения примера разными способами, но ответ всегда один. Сталкиваемся с иллюзией выбора с начальных классов школы
@ikkesnakktilmeg1584
3 жыл бұрын
какими же? в математике есть четкий алгоритм решения задачи/уравнения/обычного примера. сначала степени, потом умножение/деление, далее складывание и вычитание.
@user-xr8td4fc5c
3 жыл бұрын
Выбор во многих играх это: 1+2+3=6 1+3+2=6 2+1+3=6 2+3+1=6 3+1+2=6 3+2+1=6 Хотя еще чаще вот так: 2+2= 2+2=
@volynskyi
3 жыл бұрын
что-то в этом есть, хорошо сказано
@volynskyi
3 жыл бұрын
@@ikkesnakktilmeg1584 например, спомните теорему пифагора и виета
@user-ww1by9qb8i
3 жыл бұрын
@@ikkesnakktilmeg1584 корни квадратного уравнения можно найти через дискриминант или по теореме Виета. Чем не выбор. Тригонометрию можно часто немного по разному решать. В степенных уравнениях можно приводить к разным основаниям(в разных решениях), хотя ответ все равно будет один.
А как же детройд он же смог сделать неленейность причём не только в конце но и в практически каждой мисии по типу как подстричь и покрасить кэру или спасти девочку от безумца таким или иным образом в последствии получив разные виды морали там сбой програмы или повышение её же ну вы поняли)
Один из последних примеров иллюзии - финал Death Stranding. Выбираешь одно - а тебе игра: "Вы проиграли, выберите другое"
Sonnyk: Выбор в играх это Иллюзия Detroit: Become Human: 🗿🗿🗿🗿🗿
@delyakek2719
3 жыл бұрын
Эта игра разве РПГ?
@shmoneyskywalker
3 жыл бұрын
@@imanhan-9306 чел, выбор как играть это вариативность, а здесь идёт речь про псевдовыбор реплик, поэтому твой высер неуместен
@imanhan-9306
3 жыл бұрын
@@shmoneyskywalker понял принял
@MKLGH-kb6wc
3 жыл бұрын
Но там любой твой выбор по сути приведёт к одному и тому же. Различия минимальные. Настоящий выбор происходит льшь в паре диалогов или в моментах когда надо решить что делать, а в основном этот выбор существует просто что бы был геймплей. Если оставить лишь важные для сюжета выборы, то по факту их будет не больше 10-15
@iteration2429
3 жыл бұрын
@@MKLGH-kb6wc даже то, как ты проходишь qte имеет прямое влияние на концовки. Да, не абсолютно каждая фраза судьбоносна, но ведь результаты разительно отличаются.
Абалдеть, видео днём, а не в час ночи. Ну ты даёшь, парень!
Ролик от Санни днём это иллюзия
@user-mw9lf4vc9b
3 жыл бұрын
Кто то наложил иллюзию
в Ведьмаке мне нравилось, что последствия твоего выбора отображаются не сразу, а через пол игры, какой-нибудь персонаж будет живым и он поможет или наоборот, какая-нибудь еще ситуация, во второй части весь 2 акт меняется и частично 3, проходил игру несколько раз, было круто. А в третьей части все более линейное, но тоже неплохо, сначала первый раз прошел так, а потом на новой игре+ и супер сложности уже другие выборы совершал, в основном влияет на часть диалогов и будет ли жить какой-то персонаж, тоже классно.
Всё было бы так, если бы у нас не было примеров игр, где выбор влияет на игру. Это Front Mission 3. Глобально выбор всего один: линия Эммы или линия Алисы, в процессе которых вы также будете делать выбор, в зависимости от которого к вам присоединятся/покинут разные члены команды, друзья станут врагами и наоборот, а также будет разный набор уровней до следующего выбора, по сути, выборы в фронт мишн оставляют вам всего 30% контента при прохождении, и чтобы увидеть все линейки выборов, нужно пройти раз 6 минимум, чтобы каждый раз выбирать разные развилки. Да, концовки всего две, и выбираете их в самом начале, по сути, однако, из-за вашего выбора у вас будут другие пилоты, вы будете сражаться против разных групп врагов, и захватывать их мехи, что влияет напрямую на геймплей, у вас будут формироваться разные команды, на разных мехах с разными скиллами (хотя можно загриндить тренажер, и принудительно выучить нужный скилл и заработать деньги), даже содержимое магазина будет разное. В общем, мы получаем крутую рпг, с кучей контента и реиграбельности. И да, я щитаю что разработчики не отрезают у тебя контент, а скорее дают тебе больше доп. Контента (в случае с фронт мишн), ведь у тебя не забирают одну историю, а тебе дают две разных истории в одной игре, и каждая история на 30 часов прохождения, это не хухры мухры))
Новый ролик, да днём. Это явно очень не обычно
"без спойлеров" Так же соник: кидает скрины из финала кровавого барона
в mass effect выбор реплик определяет твоё отношение к персонажу (верхняя реплика дружелюбная, средняя нейтральная, нижняя агрессивная), хотя это влияет только когда ты романсишь персонажа
сонник: Выбор в играх это Иллюзия в тоже время: 90% людей не знают что можно спасти мордина в МЕ3 если делать правильные выборы с самого начала трилогии
@stalker4834
3 жыл бұрын
там всего 2 правильных выбора,чтобы его спасти, квест на его лояльность и квест по лечению генофага
@zloemaxcaulfield
3 жыл бұрын
@@stalker4834 а как же необходимая смерть Рекса в МЕ? Без этого Мордина убедить нельзя
@stalker4834
3 жыл бұрын
@@zloemaxcaulfield как бы можно и без этого, если играть на отступника, но потом придётся Рекса убить
И я тут вспомнил Detroid: become human
@maximvorobyov4037
3 жыл бұрын
Жиза, прошел игру 5 раз и 5 раз были разные концовки)) игра очень крутая и лучшая в плане выборов
>видео без спойлеров >первая минута видео - это спойлер к ведьмаку.
Как говорил Нео : "Выбор проблемой является выбор"
4:30 / Я думал пацан бежит атаковать Геральта :]
Радует что сонник часто делает ролики) еще все интересные!
Хочет сказать пример каллы оф дюти БО2 есть несколько выборов и каждый выбор даёт разную концовку разные миссии
Но на счёт Mass effect, мне вот например нравиться, что незначительные выборы в первой и второй части приводят к значительному прогрессу в третьей, например можно не выбирать между кварианцами и гетами, а обьеденить их, если у тебя были соответствующие выборы в предыдущих частях.
Санни : выбор в играх это иллюзия Я: "Санни выпустил ролик днём" вот настояшшяя иллюзия!
Проснулся и вышел ролик. Отличное начало дня
"Без спойлеров" в начале ролика: чек Спойлеры к Mass Effect и Witcher 3: чек SeemsGood
@jfasfrostan577
3 жыл бұрын
Мне вот интересно: ты действительно перед заливкой ролика на ютуб просматриваешь его и делаешь вывод "Да, в этом ролике спойлеров нет, я никому ничего не заспойлерю" или уже просто на похуй кидаешь эту вставку типа "и так счавкают"?
А что на счёт изометрических РПГ? Я правда только в дивинити играла но даже там в большинстве случаев есть как минимум 2 выбора
Кстати, есть игры с чем-то похожим на выбор. Dishonored: в зависимости от стиля прохождения - играть по стелсу/драться в открытую/оглушать противников, но не убивать и в зависимости от решений убить/пощадить цель на улицах появляется больше/меньше стражников, плакальщиков, крыс. И это влияет непосредственно на геймплей. Также, в Tyranny твой выбор тоже кое на что влияет: конечно, костяк сюжета один при любом выборе, но в зависимости от такового, ты посетишь, либо не посетишь некоторые локации, а также в некоторых битвах примешь ту или иную сторону. Ну и некоторые архонты либо примут твою сторону, либо выступят против тебя. Тот же Голоса Нерата может принять твою сторону, если скормить ему Фугу при достаточном влиянии на нее. И все это явно лучше иллюзии выбора, как в том же Ведьмаке. Жаль у Тирании продолжения не будет.
Видео? Днем? Next Generation? Да.
Очень прикольно выбор реализован ещё в Far cry 2, где можно выполнять задания от разных фракций, но задания это одни и те же. Хотя когда проходишь первый раз, то так не кажется
Ассасин одиссея, там тоже вроде выбор есть. Кажется в самом начале игры можно спасти или не спасти одну семью, ну а вело это к тому что либо это место потом будет страдать от болезни либо всё будет хорошо. Я когда узнал что по моей вине страдает весь остров стало обидно от неправильного выбора
Попытка 2. Сделай видео по Метро/Сталкер пожалуйста 🙏 Понимаю надо пройти эти серии, и это займёт много времени, но попытаться стоит
я вот тут на днях прошел Detroit Become Human и был в шоке ( да да я тот кто прошел игру хотя релиз был уже очень давно и все всё про неё знают, но всё же ) я в принципе знал что хочу отыгрывать добрячка, но в итоге Маркуса расстреляли, и из-за восстания дроидов в конце кэру в порту пристрелили, хотя я мог просто урасть билет, но не стал, а Конора застрелили и хоть я и прошел игру с максимальным доверием Хэнка, попал в здание и вырубил охрану, на меня направили стволы только потому что я не посмотрел в камеру наверху лифта и не выключил её, соответственно охрана узнала о произошедшем и вместо концовки с двумя Конорами меня тупо застрелили, итог: для меня это самая нелинейная игра с нелинейным выбором
Отличное видео, но я бы ещё добавил пару слов про систему чести в рдр2 и различные исходы случайных событий в зависимости от поведения главного героя. Хоть вторая часть Red Dead Redemption является довольно линейной игрой, имея разные способы прохождения лишь в некоторых миссиях, события в открытом мире впечатлили меня своей вариативностью и локальными последствиями.
Выбор в жизни - это Иллюзия, для нас всех один конец!
Вспомнил одну интересную цитату некого Виталия "Что бы ты выбрал, что бы тебе вынесли трон или дом твой? При условии, что играешь на жизнь"
Как мне кажется в этом плане хорош Dishonored там есть последствие твоих действий, так называемая система хаоса, есть несколько разных концовок, так же ты можешь помочь кому то и он в замен тебе в будущем можем чем может немного изменить ход игры
Санни, в сцену после титров надо было вставить сцену из ведьмака 3, похороны Брана. -Ты прекрасно пахнешь. -Геральт, мы на похоронах. -Ты прекрасно пахнешь на этих похоронах.
Не посмотрев знаю, что годнота
0:00 - Без спойлеров 0:35 - ...
0:36 без спойлеров внатуре
Тема интересная. Давно думал об этом как раз спасибо😁
Мне захотелось увидеть видео о плохих иллюзиях выбора в играх
Как же я долго ждал видооооссс!!!!
Из серии "Ведьмак" очень люблю первую часть. В первой главе не отдал скоятаэлям оружие - потом узнаёшь, что младший родственник Вивальди из-за этого погиб. Отдал - во второй убили Кирпича, проходи как хочешь. Расколдовал Винсента - он пришёл тебе на помощь в человеческом виде. Не расколдовал - пришёл помочь в виде волка. Убил - расхлёбывай сам. И там огромнейшее количество подобных моментов! Но самое моё любимое - шарахаться по Вызиме и приставать к женщинам с вопросом, не девственница ли она.
Наконецто кто то сделал про это ролик. Не плохо было бы и для англоязычной публики такой запилить, там все еще снимают трехчасовые ролики про выбор в РПГ, которого по сути и нет особо. РПГ - это возможность отыгрывать своего перса, в плане прокачки и поведения в диалогах и квестах, остальное это просто элюзия выбора.
@i_see_you
3 жыл бұрын
элюзия KEKW
0:35 по квесту кровавого барона - три концовки, третья концовка барон и его жена остаются живы и барон с ней уходит искать для нее лечение, так как после воздействия на нее ведьм она не в себе! И дети тоже живы, их потом можно найти в приюте.
Сани смотрю тебя второй год, ты мне очень нравишься, как сни аешь как подаешь, твой подход к подготовке ролика, но единственный минус это HD когда уже будет 4к?
Kingdome Come... Помню отыгрывал эдакого убийцу-воришку, который лицом к лицу драться не мог, а лишь убивал из-за спины или травил всех. В итоге дошел до момента, где нужно биться с главным злодеем на крыше. За всё время оружием я не пользовался, поэтому на том моменте alft-f4 нажал и забыл про нее. Пол часа пытался победить его.
Мне так нравится, видео "без спойлеров" и тут я начинаю слышать про кровавого барона...
Ролик про выбор в играх, но нет примера с Detroit become human , класс)))))
Санни: розказывает про нелинейность в играх и не упоминает первый Deus Ex Я: *внутренняя злость*
Кстати, а про Dishonored ты забыл. Там действительно чуть ли не каждый шаг влияет на последствия в игре. Игра наблюдает за каждым твоим шагом от этого зависит, какая будет концовка в игре. Их 7 или 8 и все они абсолютно разные. Там нет иллюзии выбора. Но игра короткая
Понравилось что на PC при переносе сохранений с Ведьмака в Ведьмака 2, а оттуда в Ведьмак 3 - некоторые действия вознаграждаются. Помню вроде краснолюд дал на халяву баблишка (сколько-то тысяч) из-за действий с банком Вивальди в 1й части игры.
Спасибо за интересные видосы👍🏻
Круто новый ролик, так ждал.
Зачем в этом видео дисклеймер "без спойлеров"?
Хорошая игра Хеви Рейн и Детройт стать человеком. Там разные концовки не от способностях героев а все зависит от выбора игрока.
На ум приходит игра Detroit Become Human. Да, это побольше кинцо, но помоему на данный момент эта игра с реальным выбором
@user-tl1zf5mv8u
2 жыл бұрын
Если бы там был гемплей с открытым миром там выбор был бы меньше чем в ведьмаке) Просто сделать игру такого масштаба и ещё с выбором который менял бы сам гемплей капец как дорогт
Ну кстати, в плане рпг-шности и выбора вторая часть Mass Effect для меня стала эталонной. Читал такое, что разрабы расстроились, мол, многие прошли только парагона, а они, мол, ренегата тоже отрабатывали досконально, но многие даже этого не знают
Правда в том, что мы должны верить в себя и видеть мир таким, какои он есть. Наш мир иллюзия, мы можем подчиниться еи, а можем преодолеть, понять что ничто не истинно и всё позволено
8:27 моё почтение)
На словосочетании "пыль в глаза" у меня начались Жакирские флэшбэки
Бро, а Детройт быть человеком Там целое древо развитие сюжета Всё конечно не то что бы прямо нелинейно,но в каждой миссии твоё решение наслаивается на персонажа и концовку,которых там реально много Не 3 и не 5
Кста в тему, чекните серию чёрного зеркала "брандашмыг" Там как раз рассказывает об том как сложно сделать что-то нелинейное
Мог бы в пример взять Twd от тейлов, там тоже выборы иллюзионные)
А если взять Detroit? Там выбор влияет на всё, что можно
Смотрю твои старые ролики и так угараю с комментов и твоих ответов
Миссия в моностыре из киндом кама, вот это я понимаю нелинейность. Или как минимум мне так показалось потому что я сбежал до выборов. Хочу перепройти чисто чтобы пожить в этом моностыре
Сама Бетезда в Скайриме прямо нам говорит устами(?) Хермеуса Моры: "Свободная воля - это иллюзия".
Наверное единственная игра где нет иллюзии выбора диалогов и они действительно что-то решают, так это Detroit:Become Human
Новое видео вышло не ночью? Вау.
Да и в жизни далеко не каждая наша фраза на что-то влияет. Мы можем о чем то спросить другого человека, а можем не спрашивать. От этого наша жизнь не изменится, но мы будем больше знать. Тоже самое и в подобных играх
Как сказал Меровинген: выбор - это иллюзия, рубеж между теми у кого есть власть и теми у кого ее нет)
@sandro4076
3 жыл бұрын
Очень хорошее высказывание ...в нашем мире эта власть исчисляется в деньгах ;)
Соник об иллюзии выбора диалогов в играх : СМОТРИТЕ Я ВЫКОПАЛ ТРУП В ЛЕСУ.НУ И ТУТ ЖЕ САМ ЕГО И ЗАКОПАЮ🤣🤣🤣
Интересно, многие ли читали письма в шалаше Геральта, когда победили в турнире?)))
@user-mt9fg2oq6h
3 жыл бұрын
Точно.. У него же была своя палатка. Нет, не читала. Спасибо)
@user-sv1gb7ni6y
3 жыл бұрын
А что там? Я даю тебе выбор: 1) ты говоришь мне что там; 2) посылаешь меня устанавливать игру, допройти до того места и почитать эти записки; 3) ты намекаешь что там; 4) [САРКАЗМ]
@SenimKendy
2 жыл бұрын
@@user-sv1gb7ni6y ты забыл про пятый вариант - игнор
Ведьмак 2 прекрасная игра, разработчиков ругать не за что, тут уже проблема игроков. Потому что лично мне было суперинтересно перепроходить во второй раз, да и в третий тоже, потому что ты реально видишь совсем другие последствия, совсем другие концовки, совсем других персонажей и тд
Помню в первом рдр тоже был выбор в заданиях незнакомцев. Можно было отыгрывать плохого и хорошего ковбоя
Я заплакал, господи этот квест с бароном...
Я всё ждал, когда санни упомянет игру ходячие мертвецы, но этого не случилось( хотя как мне кажется там с выбором всё идеально
9 : 23 В смысле нельзя? Detroit Become Human - это игра сплошной выбор , поиграй как нибудь на досуге
Выбор в игре Fire Emblem Fates, не иллюзия. Но там только в начале можно выбрать, за какую противоборствующую из сторон играть (я прохожу, пока что, за аниме персонажей).
Подогрел голубцы, собрался кушать, а тут новый видосик. Балдёж)
@infinity_lp
3 жыл бұрын
Балдёж это видео Гузно)
@exesetup2025
3 жыл бұрын
@@infinity_lp ого, я вижу вы человек высокой культуры
Видео на канале нет а уведомление есть
а почему ты не упомянул Драгон Эйдж Ориджинс?
Будет видос о том как разрабы не умеют ставлять отсылки
Возможно технически разные ответы могут начислять разное количество очков кармы в том-же ME3, но не думаю, что это там сделано. И в ME3 если хочешь реально как-то изменить сюжет - нужны очки кармы - хорошей или плохой - только они могут менять что-то в выборе. А в том-же Ведьмаке всё равно ж только 1 вариант ответа завершает ветку диалога, а всё остальное - просто для разнообразия типа истории. + это даёт игроку ответит именно той репликой, которая подходит под его личный характер.
Если в Вальгале выбор не особо важный почему бы его не убрать🌚
Мне больше нравится выбор с точки зрения геймплея, вариативность прохождения уровней, как в том же Watch Dogs 2 либо, как Сонник сказал, старые Фолауты, просто к сожалению не удалось лично оценить
Спасибо за видео и за то, что ты есть.
Эйвор, Принц Персии хорошие персонажи? Ты красава продолжай!
Выбор нужен! Ну, хотя бы чтобы.... Короче, яркий пример... Игра Mad Max... Казалось бы, всё идеально (для меня), но финал - это... Это, просто, моё почтение... Можно быть хоть сколько отбитым или повёрнутым на пересечении безмолвной равнины и верности двум трупам (а также среднегабаритному куску метала на колёсиках), но если тебе дают цель в жизни, и ты от неё отказываешься (это я про то, что Надежда предложила Максу стать её мужем или что-то типа этого), т.к. меняться надо... Это уже, ну... Короче, Максимка после этой игры носит кликуху Сеньор Гондонье! Т.е. я имею ввиду, что в игре должно быть минимум две концовки, т.к. не очень-то приятно осознавать, что все мои труды вылетели в трубу, т.к. какой-то Макс ищет предел бесконечности! P.S.: Правда, не плохо бы было, чтобы начало взаимосвязанной следующей части было адаптировано с концовками... Не так, как концовка оригинального Ведьмака 3 с DLC Кровь и вино... Ибо проблема вся в том, что вроде как Геральд остепенился, но это вам показалось. Не удивительно, что все ведьмаки умерли в бою, т.к., видимо, решили, что старость - это про этих там... И что толпа может затоптать.
Монтажёр: сколько нужно вставок из игр? Сонник: ДА
Сонник, не поверишь, но я понял с первого раза, что в 1 масе это все намахалово с выбором в диалогах, а узнал я это чисто случайно - у меня тогда игра страшно лагала и вылетала иногда в диалогах, поэтому я помню раз загрузил и выбрал другой ответ, но реплика была та же))