Выбор в играх это Иллюзия

Ойындар

К690: bit.ly/3eq16RA
Официальный магазин FIFINE: bit.ly/FIFINE-OfficialStore
Разрабы в играх создают иллюзию выбора, но как и каким образом их остановить? Ответ в ролике.
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Музыка из ролика:
The Witcher Music Inspired by The Game 10 Bring To The Boil
#SonnyK #Witcher #Assassin’sCreed #игры #обзор #разбор #игры #новыеигры

Пікірлер: 597

  • @sonnyk7988
    @sonnyk79883 жыл бұрын

    Да, ролик днем. Вчера не успел закончить, сорри.

  • @freedomgius6486

    @freedomgius6486

    3 жыл бұрын

    Жаль, хотелось ночью его посмотреть) (Шутейка)

  • @KPNH8814

    @KPNH8814

    3 жыл бұрын

    так даже лучше

  • @user-lq7fi5mm1d

    @user-lq7fi5mm1d

    3 жыл бұрын

    Братан, открывай новые горизонты МЕТРО ждёт!!!! подумай пожалуйста!!!

  • @user-kd2dn3mq3b

    @user-kd2dn3mq3b

    3 жыл бұрын

    Ролик про выбор в играх и ни слова про Детройт. Мда

  • @user-up1eb6xv9q

    @user-up1eb6xv9q

    3 жыл бұрын

    Ничего страшного, Санни)

  • @muzzl_8030
    @muzzl_80303 жыл бұрын

    Надпись "Без спойлеров" это тоже иллюзия

  • @ThanosOrlovskiy
    @ThanosOrlovskiy3 жыл бұрын

    Sonnyk: без спойлеров Кровавый барон: я черешня

  • @washington3252

    @washington3252

    3 жыл бұрын

    ахахах

  • @punksnotdead6372

    @punksnotdead6372

    3 жыл бұрын

    Ахахвх

  • @varzet562

    @varzet562

    3 жыл бұрын

    Ахахах

  • @roman8388

    @roman8388

    2 жыл бұрын

    😥

  • @aridan4078

    @aridan4078

    Жыл бұрын

    Орнул

  • @ProstRondi
    @ProstRondi3 жыл бұрын

    Сонник? Видео не ночью? Если тебя держат в заложниках следующем видео сделай FC3 на 100%

  • @farevacool1973

    @farevacool1973

    3 жыл бұрын

    Я бы на ведьмак на 100% посмотрел

  • @KrechetN

    @KrechetN

    3 жыл бұрын

    @@farevacool1973 нужен тэг#ведьмакна100%

  • @iteration2429

    @iteration2429

    3 жыл бұрын

    Было уже fc3 100%

  • @bogdan_wolf

    @bogdan_wolf

    3 жыл бұрын

    @@iteration2429 Нет, FC3 на 100% не было, так как Сонник нам всем ясно показал что в нем ОЧЕНЬ МНОГО собирательства. p.s. - На самом деле, что бы пройти FC3 на 100% достаточно собрать все реликвии, Карты памяти и письма , выполнить все доп. Квесты, Испытания Ракъят, Доставки лекарств, Пути охотника и конечно же захватить все аванпосты и вышки и закончить сюжет. Кароче, достаточно выполнить все из Путеводителя. У меня кста на компе валяется сейв где я все это сделал, но остановился перед последней сюжетной миссией

  • @iteration2429

    @iteration2429

    3 жыл бұрын

    @@bogdan_wolf а я вообще всё сделал до предела. Хочу моды попроходить, что посоветуешь из тех, что делают игру посложнее?

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ3 жыл бұрын

    И тут в чат входят CRPG, который действительно пытаются в широкий выбор и вариативность. Да, выбор чаще всего именно в частностях, но все же. А Ведьмака 2 как раз обожал за то, что разработчики предоставили игроку по-настоящему глобальные выборы.

  • @TheVAGNETTO

    @TheVAGNETTO

    3 жыл бұрын

    А как расшифровывается аббревиатура CRPG?

  • @tellurius4951

    @tellurius4951

    3 жыл бұрын

    @@TheVAGNETTO давай подумаем, ведьмах, хм, какая же это может быть студия?

  • @sonnyk7988

    @sonnyk7988

    3 жыл бұрын

    ну CRPG именно пытаются, но вариативность больше геймплейная, нежели нарративная, даже Planescape: Torment, Fallout 2, Baldur's Gate (все эти игры прошел) дают не так много свободны в плане глобального сюжета, нету такого, что ты что-то выбираешь и это разделяет игру на две части, не говоря уже о большей вариативности в этом плане. Про Ведьмака 2 могу сказать, что игра была бы намного лучше будь в ней весь контент, например проходишь сюжету и Йорвета и Роше, полностью, а потом решаешь кому помочь. Но наверное тут вкусовщина.

  • @LiberalQumquat

    @LiberalQumquat

    3 жыл бұрын

    @@tellurius4951 CDPR тут ни при чём. CRPG расшифровывается как "classic role-playing games" "классические рпг" так что закатай свой снисходительный тон обратно.

  • @LiberalQumquat

    @LiberalQumquat

    3 жыл бұрын

    @@TheVAGNETTO "classic role-playing games"

  • @meshok3528
    @meshok35283 жыл бұрын

    Видео: "без спойлеров" Квест с бароном: ладно Кстати почему ни слова про Детройт?

  • @user-jf7me4pw6p

    @user-jf7me4pw6p

    3 жыл бұрын

    Было бы неудобно, если бы в ролике появился Детроит. Она бы тупо разрушила весь наратив.

  • @user-sv1gb7ni6y

    @user-sv1gb7ni6y

    3 жыл бұрын

    Там в основном про рпг базарили, а вот в квесте творить нелинейность тупо проще. В 90-х таких игр с 100500 вариантами было куча, а сейчас их хоть и стало меньше, но в основном ничего не изменилось, разве что перестали экспериментировать. Да и Санни не играл в эту игру.

  • @deusxlight

    @deusxlight

    3 жыл бұрын

    @@user-jf7me4pw6p Это игра направленная на интеракитвность, по факту это кино с выбором, это игра без свободного мира, прокачек, и т.д.

  • @Megawaps

    @Megawaps

    2 жыл бұрын

    Детроит это интерактивное кино, в таких играх всегда есть миллион выборов, которые действительно влияют на сюжет.

  • @meshok3528

    @meshok3528

    2 жыл бұрын

    @@Megawaps но прикол то в том что ты какое интерактивное кино не возьми которое по идее направлено на вариативность, реальной вариативности там практически нет, о чём в видео и говориться. и только в детройте реально много разных выборов и развилок

  • @bismut_l33t
    @bismut_l33t3 жыл бұрын

    > видео без спойлеров > показывает повешенного барона

  • @darknessage3771

    @darknessage3771

    3 жыл бұрын

    Через 40 сука секунд после этой плашки

  • @vqgqbvnd

    @vqgqbvnd

    3 жыл бұрын

    Игре уже 6 блядских лет - это раз Это только одна из веток - это два

  • @Ajt401

    @Ajt401

    3 жыл бұрын

    @@vqgqbvnd Дурак? Спойлер и есть спойлер, прочитай значение, а тогда говори

  • @user-zr9ph4gy7t

    @user-zr9ph4gy7t

    3 жыл бұрын

    Времени чтобы поиграть в игру ты найти не можешь, зато находишь его для просмотра видосиков на ютубчике.

  • @taunshifter

    @taunshifter

    3 жыл бұрын

    @@user-zr9ph4gy7t Найс сравнил 10 минутное видео и около 60 часовой сюжет. Окей.

  • @doctorvrach8771
    @doctorvrach87713 жыл бұрын

    Так, Санни, я на вас обиделся. Вы обещали выпускать видео по вторникам и пятницам. Я ждал, я надеялся, а вы вонзили мне нож в спину.

  • @user-up1eb6xv9q

    @user-up1eb6xv9q

    3 жыл бұрын

    Он в своей группе вк писал, что у него важные дела возникли, он не мог вчера закончить ролик.

  • @user-mp9qf5xc5u

    @user-mp9qf5xc5u

    3 жыл бұрын

    Я балдею от не благодарности людей, просто балдею

  • @AreYouArfaidOfGod

    @AreYouArfaidOfGod

    3 жыл бұрын

    @@user-mp9qf5xc5u ты клоун? Он пошутил. Это жирнейший рофл. Господи.

  • @therayone9245
    @therayone92453 жыл бұрын

    Что насчёт "Детройт: становиться человек"?)

  • @kimdracula940

    @kimdracula940

    3 жыл бұрын

    Это не рпг, а интерактивное кино. А подобный уровень вариативности в рпг сделать невозможно так как по деньгам и ресурсам дорого...но нам все равно ссут в уши и обещают настоящую вариативность и выбор, который имеет вес не в финальных катсценах, а уже в процессе игры)

  • @Didimoon
    @Didimoon3 жыл бұрын

    Вывод: играйте в песочницы там реально каждое движение зависит на то как игра пойдёт дальше

  • @FATBOY_the_king
    @FATBOY_the_king3 жыл бұрын

    Выбор в играх это как математика: ты можешь дойти до решения примера разными способами, но ответ всегда один. Сталкиваемся с иллюзией выбора с начальных классов школы

  • @ikkesnakktilmeg1584

    @ikkesnakktilmeg1584

    3 жыл бұрын

    какими же? в математике есть четкий алгоритм решения задачи/уравнения/обычного примера. сначала степени, потом умножение/деление, далее складывание и вычитание.

  • @user-xr8td4fc5c

    @user-xr8td4fc5c

    3 жыл бұрын

    Выбор во многих играх это: 1+2+3=6 1+3+2=6 2+1+3=6 2+3+1=6 3+1+2=6 3+2+1=6 Хотя еще чаще вот так: 2+2= 2+2=

  • @volynskyi

    @volynskyi

    3 жыл бұрын

    что-то в этом есть, хорошо сказано

  • @volynskyi

    @volynskyi

    3 жыл бұрын

    @@ikkesnakktilmeg1584 например, спомните теорему пифагора и виета

  • @user-ww1by9qb8i

    @user-ww1by9qb8i

    3 жыл бұрын

    @@ikkesnakktilmeg1584 корни квадратного уравнения можно найти через дискриминант или по теореме Виета. Чем не выбор. Тригонометрию можно часто немного по разному решать. В степенных уравнениях можно приводить к разным основаниям(в разных решениях), хотя ответ все равно будет один.

  • @dennisdie5283
    @dennisdie52833 жыл бұрын

    А как же детройд он же смог сделать неленейность причём не только в конце но и в практически каждой мисии по типу как подстричь и покрасить кэру или спасти девочку от безумца таким или иным образом в последствии получив разные виды морали там сбой програмы или повышение её же ну вы поняли)

  • @npknpc
    @npknpc3 жыл бұрын

    Один из последних примеров иллюзии - финал Death Stranding. Выбираешь одно - а тебе игра: "Вы проиграли, выберите другое"

  • @pashasupchikov6555
    @pashasupchikov65553 жыл бұрын

    Sonnyk: Выбор в играх это Иллюзия Detroit: Become Human: 🗿🗿🗿🗿🗿

  • @delyakek2719

    @delyakek2719

    3 жыл бұрын

    Эта игра разве РПГ?

  • @shmoneyskywalker

    @shmoneyskywalker

    3 жыл бұрын

    @@imanhan-9306 чел, выбор как играть это вариативность, а здесь идёт речь про псевдовыбор реплик, поэтому твой высер неуместен

  • @imanhan-9306

    @imanhan-9306

    3 жыл бұрын

    @@shmoneyskywalker понял принял

  • @MKLGH-kb6wc

    @MKLGH-kb6wc

    3 жыл бұрын

    Но там любой твой выбор по сути приведёт к одному и тому же. Различия минимальные. Настоящий выбор происходит льшь в паре диалогов или в моментах когда надо решить что делать, а в основном этот выбор существует просто что бы был геймплей. Если оставить лишь важные для сюжета выборы, то по факту их будет не больше 10-15

  • @iteration2429

    @iteration2429

    3 жыл бұрын

    @@MKLGH-kb6wc даже то, как ты проходишь qte имеет прямое влияние на концовки. Да, не абсолютно каждая фраза судьбоносна, но ведь результаты разительно отличаются.

  • @wt_club27
    @wt_club273 жыл бұрын

    Абалдеть, видео днём, а не в час ночи. Ну ты даёшь, парень!

  • @pod9354
    @pod93543 жыл бұрын

    Ролик от Санни днём это иллюзия

  • @user-mw9lf4vc9b

    @user-mw9lf4vc9b

    3 жыл бұрын

    Кто то наложил иллюзию

  • @shume118
    @shume1183 жыл бұрын

    в Ведьмаке мне нравилось, что последствия твоего выбора отображаются не сразу, а через пол игры, какой-нибудь персонаж будет живым и он поможет или наоборот, какая-нибудь еще ситуация, во второй части весь 2 акт меняется и частично 3, проходил игру несколько раз, было круто. А в третьей части все более линейное, но тоже неплохо, сначала первый раз прошел так, а потом на новой игре+ и супер сложности уже другие выборы совершал, в основном влияет на часть диалогов и будет ли жить какой-то персонаж, тоже классно.

  • @user-zu8tw9nk7x
    @user-zu8tw9nk7x3 жыл бұрын

    Всё было бы так, если бы у нас не было примеров игр, где выбор влияет на игру. Это Front Mission 3. Глобально выбор всего один: линия Эммы или линия Алисы, в процессе которых вы также будете делать выбор, в зависимости от которого к вам присоединятся/покинут разные члены команды, друзья станут врагами и наоборот, а также будет разный набор уровней до следующего выбора, по сути, выборы в фронт мишн оставляют вам всего 30% контента при прохождении, и чтобы увидеть все линейки выборов, нужно пройти раз 6 минимум, чтобы каждый раз выбирать разные развилки. Да, концовки всего две, и выбираете их в самом начале, по сути, однако, из-за вашего выбора у вас будут другие пилоты, вы будете сражаться против разных групп врагов, и захватывать их мехи, что влияет напрямую на геймплей, у вас будут формироваться разные команды, на разных мехах с разными скиллами (хотя можно загриндить тренажер, и принудительно выучить нужный скилл и заработать деньги), даже содержимое магазина будет разное. В общем, мы получаем крутую рпг, с кучей контента и реиграбельности. И да, я щитаю что разработчики не отрезают у тебя контент, а скорее дают тебе больше доп. Контента (в случае с фронт мишн), ведь у тебя не забирают одну историю, а тебе дают две разных истории в одной игре, и каждая история на 30 часов прохождения, это не хухры мухры))

  • @NotSweetNikita
    @NotSweetNikita3 жыл бұрын

    Новый ролик, да днём. Это явно очень не обычно

  • @billibobs7430
    @billibobs74303 жыл бұрын

    "без спойлеров" Так же соник: кидает скрины из финала кровавого барона

  • @shmoneyskywalker
    @shmoneyskywalker3 жыл бұрын

    в mass effect выбор реплик определяет твоё отношение к персонажу (верхняя реплика дружелюбная, средняя нейтральная, нижняя агрессивная), хотя это влияет только когда ты романсишь персонажа

  • @Vlad-xo1ur
    @Vlad-xo1ur3 жыл бұрын

    сонник: Выбор в играх это Иллюзия в тоже время: 90% людей не знают что можно спасти мордина в МЕ3 если делать правильные выборы с самого начала трилогии

  • @stalker4834

    @stalker4834

    3 жыл бұрын

    там всего 2 правильных выбора,чтобы его спасти, квест на его лояльность и квест по лечению генофага

  • @zloemaxcaulfield

    @zloemaxcaulfield

    3 жыл бұрын

    @@stalker4834 а как же необходимая смерть Рекса в МЕ? Без этого Мордина убедить нельзя

  • @stalker4834

    @stalker4834

    3 жыл бұрын

    @@zloemaxcaulfield как бы можно и без этого, если играть на отступника, но потом придётся Рекса убить

  • @_mr_koou_6530
    @_mr_koou_65303 жыл бұрын

    И я тут вспомнил Detroid: become human

  • @maximvorobyov4037

    @maximvorobyov4037

    3 жыл бұрын

    Жиза, прошел игру 5 раз и 5 раз были разные концовки)) игра очень крутая и лучшая в плане выборов

  • @RNKlitor
    @RNKlitor3 жыл бұрын

    >видео без спойлеров >первая минута видео - это спойлер к ведьмаку.

  • @Vcyberpunkovich
    @Vcyberpunkovich3 жыл бұрын

    Как говорил Нео : "Выбор проблемой является выбор"

  • @mintsk1n
    @mintsk1n3 жыл бұрын

    4:30 / Я думал пацан бежит атаковать Геральта :]

  • @newyork4455
    @newyork44553 жыл бұрын

    Радует что сонник часто делает ролики) еще все интересные!

  • @film.s1005
    @film.s10053 жыл бұрын

    Хочет сказать пример каллы оф дюти БО2 есть несколько выборов и каждый выбор даёт разную концовку разные миссии

  • @imretro5322
    @imretro53223 жыл бұрын

    Но на счёт Mass effect, мне вот например нравиться, что незначительные выборы в первой и второй части приводят к значительному прогрессу в третьей, например можно не выбирать между кварианцами и гетами, а обьеденить их, если у тебя были соответствующие выборы в предыдущих частях.

  • @nextjunior8963
    @nextjunior89633 жыл бұрын

    Санни : выбор в играх это иллюзия Я: "Санни выпустил ролик днём" вот настояшшяя иллюзия!

  • @flash2759
    @flash27593 жыл бұрын

    Проснулся и вышел ролик. Отличное начало дня

  • @jfasfrostan577
    @jfasfrostan5773 жыл бұрын

    "Без спойлеров" в начале ролика: чек Спойлеры к Mass Effect и Witcher 3: чек SeemsGood

  • @jfasfrostan577

    @jfasfrostan577

    3 жыл бұрын

    Мне вот интересно: ты действительно перед заливкой ролика на ютуб просматриваешь его и делаешь вывод "Да, в этом ролике спойлеров нет, я никому ничего не заспойлерю" или уже просто на похуй кидаешь эту вставку типа "и так счавкают"?

  • @darktitanix9562
    @darktitanix95623 жыл бұрын

    А что на счёт изометрических РПГ? Я правда только в дивинити играла но даже там в большинстве случаев есть как минимум 2 выбора

  • @natharla
    @natharla2 жыл бұрын

    Кстати, есть игры с чем-то похожим на выбор. Dishonored: в зависимости от стиля прохождения - играть по стелсу/драться в открытую/оглушать противников, но не убивать и в зависимости от решений убить/пощадить цель на улицах появляется больше/меньше стражников, плакальщиков, крыс. И это влияет непосредственно на геймплей. Также, в Tyranny твой выбор тоже кое на что влияет: конечно, костяк сюжета один при любом выборе, но в зависимости от такового, ты посетишь, либо не посетишь некоторые локации, а также в некоторых битвах примешь ту или иную сторону. Ну и некоторые архонты либо примут твою сторону, либо выступят против тебя. Тот же Голоса Нерата может принять твою сторону, если скормить ему Фугу при достаточном влиянии на нее. И все это явно лучше иллюзии выбора, как в том же Ведьмаке. Жаль у Тирании продолжения не будет.

  • @delon270
    @delon2703 жыл бұрын

    Видео? Днем? Next Generation? Да.

  • @vladlen9796
    @vladlen97963 жыл бұрын

    Очень прикольно выбор реализован ещё в Far cry 2, где можно выполнять задания от разных фракций, но задания это одни и те же. Хотя когда проходишь первый раз, то так не кажется

  • @tri_dog_nite4991
    @tri_dog_nite49913 жыл бұрын

    Ассасин одиссея, там тоже вроде выбор есть. Кажется в самом начале игры можно спасти или не спасти одну семью, ну а вело это к тому что либо это место потом будет страдать от болезни либо всё будет хорошо. Я когда узнал что по моей вине страдает весь остров стало обидно от неправильного выбора

  • @crazytatarin7295
    @crazytatarin72953 жыл бұрын

    Попытка 2. Сделай видео по Метро/Сталкер пожалуйста 🙏 Понимаю надо пройти эти серии, и это займёт много времени, но попытаться стоит

  • @user-rx9jl4qw8c
    @user-rx9jl4qw8c3 жыл бұрын

    я вот тут на днях прошел Detroit Become Human и был в шоке ( да да я тот кто прошел игру хотя релиз был уже очень давно и все всё про неё знают, но всё же ) я в принципе знал что хочу отыгрывать добрячка, но в итоге Маркуса расстреляли, и из-за восстания дроидов в конце кэру в порту пристрелили, хотя я мог просто урасть билет, но не стал, а Конора застрелили и хоть я и прошел игру с максимальным доверием Хэнка, попал в здание и вырубил охрану, на меня направили стволы только потому что я не посмотрел в камеру наверху лифта и не выключил её, соответственно охрана узнала о произошедшем и вместо концовки с двумя Конорами меня тупо застрелили, итог: для меня это самая нелинейная игра с нелинейным выбором

  • @user-bj2xp3ze9e
    @user-bj2xp3ze9e3 жыл бұрын

    Отличное видео, но я бы ещё добавил пару слов про систему чести в рдр2 и различные исходы случайных событий в зависимости от поведения главного героя. Хоть вторая часть Red Dead Redemption является довольно линейной игрой, имея разные способы прохождения лишь в некоторых миссиях, события в открытом мире впечатлили меня своей вариативностью и локальными последствиями.

  • @johngodly4592
    @johngodly45923 жыл бұрын

    Выбор в жизни - это Иллюзия, для нас всех один конец!

  • @nicky5870
    @nicky58703 жыл бұрын

    Вспомнил одну интересную цитату некого Виталия "Что бы ты выбрал, что бы тебе вынесли трон или дом твой? При условии, что играешь на жизнь"

  • @glee_buus4293
    @glee_buus42933 жыл бұрын

    Как мне кажется в этом плане хорош Dishonored там есть последствие твоих действий, так называемая система хаоса, есть несколько разных концовок, так же ты можешь помочь кому то и он в замен тебе в будущем можем чем может немного изменить ход игры

  • @henrietta_madej
    @henrietta_madej3 жыл бұрын

    Санни, в сцену после титров надо было вставить сцену из ведьмака 3, похороны Брана. -Ты прекрасно пахнешь. -Геральт, мы на похоронах. -Ты прекрасно пахнешь на этих похоронах.

  • @magicwarsOrig
    @magicwarsOrig3 жыл бұрын

    Не посмотрев знаю, что годнота

  • @robber3641
    @robber36413 жыл бұрын

    0:00 - Без спойлеров 0:35 - ...

  • @bbszku4465
    @bbszku44653 жыл бұрын

    0:36 без спойлеров внатуре

  • @temuchin2000
    @temuchin20002 жыл бұрын

    Тема интересная. Давно думал об этом как раз спасибо😁

  • @zazalayv457
    @zazalayv4573 жыл бұрын

    Мне захотелось увидеть видео о плохих иллюзиях выбора в играх

  • @soik-fd2gi
    @soik-fd2gi3 жыл бұрын

    Как же я долго ждал видооооссс!!!!

  • @user-qn5lx2lg5r
    @user-qn5lx2lg5r3 жыл бұрын

    Из серии "Ведьмак" очень люблю первую часть. В первой главе не отдал скоятаэлям оружие - потом узнаёшь, что младший родственник Вивальди из-за этого погиб. Отдал - во второй убили Кирпича, проходи как хочешь. Расколдовал Винсента - он пришёл тебе на помощь в человеческом виде. Не расколдовал - пришёл помочь в виде волка. Убил - расхлёбывай сам. И там огромнейшее количество подобных моментов! Но самое моё любимое - шарахаться по Вызиме и приставать к женщинам с вопросом, не девственница ли она.

  • @derialnmau
    @derialnmau3 жыл бұрын

    Наконецто кто то сделал про это ролик. Не плохо было бы и для англоязычной публики такой запилить, там все еще снимают трехчасовые ролики про выбор в РПГ, которого по сути и нет особо. РПГ - это возможность отыгрывать своего перса, в плане прокачки и поведения в диалогах и квестах, остальное это просто элюзия выбора.

  • @i_see_you

    @i_see_you

    3 жыл бұрын

    элюзия KEKW

  • @kidswatter5606
    @kidswatter56063 жыл бұрын

    0:35 по квесту кровавого барона - три концовки, третья концовка барон и его жена остаются живы и барон с ней уходит искать для нее лечение, так как после воздействия на нее ведьм она не в себе! И дети тоже живы, их потом можно найти в приюте.

  • @altzaltz9724
    @altzaltz97243 жыл бұрын

    Сани смотрю тебя второй год, ты мне очень нравишься, как сни аешь как подаешь, твой подход к подготовке ролика, но единственный минус это HD когда уже будет 4к?

  • @ThePerformante
    @ThePerformante3 жыл бұрын

    Kingdome Come... Помню отыгрывал эдакого убийцу-воришку, который лицом к лицу драться не мог, а лишь убивал из-за спины или травил всех. В итоге дошел до момента, где нужно биться с главным злодеем на крыше. За всё время оружием я не пользовался, поэтому на том моменте alft-f4 нажал и забыл про нее. Пол часа пытался победить его.

  • @valdemaruggla6086
    @valdemaruggla60863 жыл бұрын

    Мне так нравится, видео "без спойлеров" и тут я начинаю слышать про кровавого барона...

  • @travismartin4245
    @travismartin42453 жыл бұрын

    Ролик про выбор в играх, но нет примера с Detroit become human , класс)))))

  • @sergomasliy6856
    @sergomasliy68563 жыл бұрын

    Санни: розказывает про нелинейность в играх и не упоминает первый Deus Ex Я: *внутренняя злость*

  • @nknlyuifer7501
    @nknlyuifer75013 жыл бұрын

    Кстати, а про Dishonored ты забыл. Там действительно чуть ли не каждый шаг влияет на последствия в игре. Игра наблюдает за каждым твоим шагом от этого зависит, какая будет концовка в игре. Их 7 или 8 и все они абсолютно разные. Там нет иллюзии выбора. Но игра короткая

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion963 жыл бұрын

    Понравилось что на PC при переносе сохранений с Ведьмака в Ведьмака 2, а оттуда в Ведьмак 3 - некоторые действия вознаграждаются. Помню вроде краснолюд дал на халяву баблишка (сколько-то тысяч) из-за действий с банком Вивальди в 1й части игры.

  • @Tommy-fr2fy
    @Tommy-fr2fy3 жыл бұрын

    Спасибо за интересные видосы👍🏻

  • @haiseik3436
    @haiseik34363 жыл бұрын

    Круто новый ролик, так ждал.

  • @onjigaymer
    @onjigaymer3 жыл бұрын

    Зачем в этом видео дисклеймер "без спойлеров"?

  • @diamondgames8296
    @diamondgames82963 жыл бұрын

    Хорошая игра Хеви Рейн и Детройт стать человеком. Там разные концовки не от способностях героев а все зависит от выбора игрока.

  • @Theoryun
    @Theoryun3 жыл бұрын

    На ум приходит игра Detroit Become Human. Да, это побольше кинцо, но помоему на данный момент эта игра с реальным выбором

  • @user-tl1zf5mv8u

    @user-tl1zf5mv8u

    2 жыл бұрын

    Если бы там был гемплей с открытым миром там выбор был бы меньше чем в ведьмаке) Просто сделать игру такого масштаба и ещё с выбором который менял бы сам гемплей капец как дорогт

  • @Goshan-go-ashan
    @Goshan-go-ashan3 жыл бұрын

    Ну кстати, в плане рпг-шности и выбора вторая часть Mass Effect для меня стала эталонной. Читал такое, что разрабы расстроились, мол, многие прошли только парагона, а они, мол, ренегата тоже отрабатывали досконально, но многие даже этого не знают

  • @valentyart363
    @valentyart363 Жыл бұрын

    Правда в том, что мы должны верить в себя и видеть мир таким, какои он есть. Наш мир иллюзия, мы можем подчиниться еи, а можем преодолеть, понять что ничто не истинно и всё позволено

  • @kilotorch
    @kilotorch3 жыл бұрын

    8:27 моё почтение)

  • @brichy8636
    @brichy86363 жыл бұрын

    На словосочетании "пыль в глаза" у меня начались Жакирские флэшбэки

  • @ancientblood9698
    @ancientblood96983 жыл бұрын

    Бро, а Детройт быть человеком Там целое древо развитие сюжета Всё конечно не то что бы прямо нелинейно,но в каждой миссии твоё решение наслаивается на персонажа и концовку,которых там реально много Не 3 и не 5

  • @woltershep9872
    @woltershep98723 жыл бұрын

    Кста в тему, чекните серию чёрного зеркала "брандашмыг" Там как раз рассказывает об том как сложно сделать что-то нелинейное

  • @vitoekim1490
    @vitoekim14902 жыл бұрын

    Мог бы в пример взять Twd от тейлов, там тоже выборы иллюзионные)

  • @user-nq7js3ww5e
    @user-nq7js3ww5e3 жыл бұрын

    А если взять Detroit? Там выбор влияет на всё, что можно

  • @amerime6317
    @amerime63173 жыл бұрын

    Смотрю твои старые ролики и так угараю с комментов и твоих ответов

  • @Stepan.K
    @Stepan.K3 жыл бұрын

    Миссия в моностыре из киндом кама, вот это я понимаю нелинейность. Или как минимум мне так показалось потому что я сбежал до выборов. Хочу перепройти чисто чтобы пожить в этом моностыре

  • @sandoorbrain
    @sandoorbrain3 жыл бұрын

    Сама Бетезда в Скайриме прямо нам говорит устами(?) Хермеуса Моры: "Свободная воля - это иллюзия".

  • @marsaxlokk4799
    @marsaxlokk47993 жыл бұрын

    Наверное единственная игра где нет иллюзии выбора диалогов и они действительно что-то решают, так это Detroit:Become Human

  • @goodworldstudios9719
    @goodworldstudios97193 жыл бұрын

    Новое видео вышло не ночью? Вау.

  • @volshik3335
    @volshik33353 жыл бұрын

    Да и в жизни далеко не каждая наша фраза на что-то влияет. Мы можем о чем то спросить другого человека, а можем не спрашивать. От этого наша жизнь не изменится, но мы будем больше знать. Тоже самое и в подобных играх

  • @spider1699
    @spider16993 жыл бұрын

    Как сказал Меровинген: выбор - это иллюзия, рубеж между теми у кого есть власть и теми у кого ее нет)

  • @sandro4076

    @sandro4076

    3 жыл бұрын

    Очень хорошее высказывание ...в нашем мире эта власть исчисляется в деньгах ;)

  • @user-xe3rd5jf4k
    @user-xe3rd5jf4k3 жыл бұрын

    Соник об иллюзии выбора диалогов в играх : СМОТРИТЕ Я ВЫКОПАЛ ТРУП В ЛЕСУ.НУ И ТУТ ЖЕ САМ ЕГО И ЗАКОПАЮ🤣🤣🤣

  • @KorneySauron
    @KorneySauron3 жыл бұрын

    Интересно, многие ли читали письма в шалаше Геральта, когда победили в турнире?)))

  • @user-mt9fg2oq6h

    @user-mt9fg2oq6h

    3 жыл бұрын

    Точно.. У него же была своя палатка. Нет, не читала. Спасибо)

  • @user-sv1gb7ni6y

    @user-sv1gb7ni6y

    3 жыл бұрын

    А что там? Я даю тебе выбор: 1) ты говоришь мне что там; 2) посылаешь меня устанавливать игру, допройти до того места и почитать эти записки; 3) ты намекаешь что там; 4) [САРКАЗМ]

  • @SenimKendy

    @SenimKendy

    2 жыл бұрын

    @@user-sv1gb7ni6y ты забыл про пятый вариант - игнор

  • @Splish_Splash
    @Splish_Splash3 жыл бұрын

    Ведьмак 2 прекрасная игра, разработчиков ругать не за что, тут уже проблема игроков. Потому что лично мне было суперинтересно перепроходить во второй раз, да и в третий тоже, потому что ты реально видишь совсем другие последствия, совсем другие концовки, совсем других персонажей и тд

  • @vasyliy1
    @vasyliy12 жыл бұрын

    Помню в первом рдр тоже был выбор в заданиях незнакомцев. Можно было отыгрывать плохого и хорошего ковбоя

  • @billykid916
    @billykid9163 жыл бұрын

    Я заплакал, господи этот квест с бароном...

  • @waldys1002
    @waldys10023 жыл бұрын

    Я всё ждал, когда санни упомянет игру ходячие мертвецы, но этого не случилось( хотя как мне кажется там с выбором всё идеально

  • @pinki1589
    @pinki15893 жыл бұрын

    9 : 23 В смысле нельзя? Detroit Become Human - это игра сплошной выбор , поиграй как нибудь на досуге

  • @sh0t1kx
    @sh0t1kx3 жыл бұрын

    Выбор в игре Fire Emblem Fates, не иллюзия. Но там только в начале можно выбрать, за какую противоборствующую из сторон играть (я прохожу, пока что, за аниме персонажей).

  • @exesetup2025
    @exesetup20253 жыл бұрын

    Подогрел голубцы, собрался кушать, а тут новый видосик. Балдёж)

  • @infinity_lp

    @infinity_lp

    3 жыл бұрын

    Балдёж это видео Гузно)

  • @exesetup2025

    @exesetup2025

    3 жыл бұрын

    @@infinity_lp ого, я вижу вы человек высокой культуры

  • @user-ug8vd6ne1e
    @user-ug8vd6ne1e3 жыл бұрын

    Видео на канале нет а уведомление есть

  • @user-lz9nu1cr2n
    @user-lz9nu1cr2n3 жыл бұрын

    а почему ты не упомянул Драгон Эйдж Ориджинс?

  • @user-ni2lw1nb2g
    @user-ni2lw1nb2g3 жыл бұрын

    Будет видос о том как разрабы не умеют ставлять отсылки

  • @ForeverDarkDeath
    @ForeverDarkDeath3 жыл бұрын

    Возможно технически разные ответы могут начислять разное количество очков кармы в том-же ME3, но не думаю, что это там сделано. И в ME3 если хочешь реально как-то изменить сюжет - нужны очки кармы - хорошей или плохой - только они могут менять что-то в выборе. А в том-же Ведьмаке всё равно ж только 1 вариант ответа завершает ветку диалога, а всё остальное - просто для разнообразия типа истории. + это даёт игроку ответит именно той репликой, которая подходит под его личный характер.

  • @feridtufekci3651
    @feridtufekci36513 жыл бұрын

    Если в Вальгале выбор не особо важный почему бы его не убрать🌚

  • @user-ev6ki8rh4h
    @user-ev6ki8rh4h3 жыл бұрын

    Мне больше нравится выбор с точки зрения геймплея, вариативность прохождения уровней, как в том же Watch Dogs 2 либо, как Сонник сказал, старые Фолауты, просто к сожалению не удалось лично оценить

  • @ProductPolski
    @ProductPolski3 жыл бұрын

    Спасибо за видео и за то, что ты есть.

  • @SVIARSHIK
    @SVIARSHIK3 жыл бұрын

    Эйвор, Принц Персии хорошие персонажи? Ты красава продолжай!

  • @user-kg1qh5fl4r
    @user-kg1qh5fl4r3 жыл бұрын

    Выбор нужен! Ну, хотя бы чтобы.... Короче, яркий пример... Игра Mad Max... Казалось бы, всё идеально (для меня), но финал - это... Это, просто, моё почтение... Можно быть хоть сколько отбитым или повёрнутым на пересечении безмолвной равнины и верности двум трупам (а также среднегабаритному куску метала на колёсиках), но если тебе дают цель в жизни, и ты от неё отказываешься (это я про то, что Надежда предложила Максу стать её мужем или что-то типа этого), т.к. меняться надо... Это уже, ну... Короче, Максимка после этой игры носит кликуху Сеньор Гондонье! Т.е. я имею ввиду, что в игре должно быть минимум две концовки, т.к. не очень-то приятно осознавать, что все мои труды вылетели в трубу, т.к. какой-то Макс ищет предел бесконечности! P.S.: Правда, не плохо бы было, чтобы начало взаимосвязанной следующей части было адаптировано с концовками... Не так, как концовка оригинального Ведьмака 3 с DLC Кровь и вино... Ибо проблема вся в том, что вроде как Геральд остепенился, но это вам показалось. Не удивительно, что все ведьмаки умерли в бою, т.к., видимо, решили, что старость - это про этих там... И что толпа может затоптать.

  • @strag435
    @strag4353 жыл бұрын

    Монтажёр: сколько нужно вставок из игр? Сонник: ДА

  • @alexandrchykai454
    @alexandrchykai4543 жыл бұрын

    Сонник, не поверишь, но я понял с первого раза, что в 1 масе это все намахалово с выбором в диалогах, а узнал я это чисто случайно - у меня тогда игра страшно лагала и вылетала иногда в диалогах, поэтому я помню раз загрузил и выбрал другой ответ, но реплика была та же))

Келесі