Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT
Ғылым және технология
/ discord
Всем привет! Сегодня мы постараемся разобраться с API - программным интерфейсом приложений в 3D-графике, а точнее об использовании его в играх, современных и не очень, т.е. DirectX всех мастей, Vulkan и иже с ними. Мы взяли 2 видеокарты (GeForce RTX 2070 SUPER в исполнении Palit и Radeon RX 5700 XT от Sapphire) и 2 процессора: Intel Core i7-10700K и AMD Ryzen 9 3900 и протестировали каждый с каждым, в общем “смешались в кучу люди, кони” в смысле кремний всевозможных производителей.
Таймкоды
0:00 - Вступление
0:37 - Немного об API
1:20 - О видеокартах
2:10 - Как работают API
2:58 - 3DMark API Overhead
4:10 - Тестовые стенды
5:02 - Tom Clancy’s The Division 2 (Тест DirectX 11/12)
6:36 - Shadow of the Tomb Raider (Тест DirectX 11/12)
7:43 - Red Dead Redemption 2 (Тест DirectX 12 и Vulcan)
9:07 - DOOM 2016 (Тест OpenGL и Vulkan)
10:28 - DOTA 2 (Тест OpenGL, Vulkan, DirectX 9 и 11)
12:45 - Выводы
Тестовый стенд:
- Видеокарта #1: Palit GeForce RTX 2070 Super Gaming Pro Premium Edition
- Видеокарта #2: Sapphire AMD Radeon RX 5700XT NITRO+ Special Edition
- Процессор #1: Intel Core i7-10700K
- Материнская плата #1: ASUS ROG STRIX Z490-E Gaming
- Процессор #2: AMD Ryzen 9 3900X
- Материнская плата #3: MSI MEG X570 Godlike
- ОЗУ: XPG Spectrix D60G RGB AX4U360038G14C-DT60
- SSD: SATA Transcend TS120GSSD220S 120ГБ,
- SSD: ADATA XPG SX8200 Pro 512 ГБ
- SSD: SATA Crucial MX500 1 ТБ (Игры)
- Охлаждение: кастом
- Корпус: открытый стенд
Над видео работали:
- Виталий Колмыков
- Максим Чернышев @CrewGTW
Музыка:
i2HARD - Decimort
/ i2hard
Следите за Айтухард:
- i2hard.ru
- telegram.me/i2hard
- zen.yandex.ru/i2HARD
- / i2hard
- i2hard
#DirectX, #Vulkan, #RTX2070SUPER, #RX5700XT
Пікірлер: 209
Уже 3й канал с одним и тем же голосом.
@shorkybers
3 жыл бұрын
Какие другие 2?
@liquidd1082
3 жыл бұрын
@@shorkybers Твой Компьютер и CrewGTW
@Dremonium-O_O
2 жыл бұрын
Ещё live games.
Интересная тема. Было бы круто увидеть ее продолжение с тестами процессоров.
Лайк/Подписка!!! Чуваки, вы клевые!!!
@i2hard
4 жыл бұрын
Огонь, спасибо.
Absolutely amazing, interesting, professional video! Thx a lot)
@i2hard
4 жыл бұрын
You are welcome )
Сразу лайк!!!!
спасибо ребята за хороший ролик!
@i2hard
4 жыл бұрын
Спасибо за просмотр
Каждый ролик смотрю с удовольствием! Отличная работа)
@i2hard
4 жыл бұрын
Круто, спасибо :)
Классный канал,подписался с удовольствием!
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
Много интересного на подходе!
@i2hard
4 жыл бұрын
Welcome
а-а-а! наконец то!! можно посмотреть в сравнении при упоре в карту!!! Жаль только, что упор слишком жёсткий - 1440р, а не 1080р. Ну ничего. Будут же и ещё шансы.)) Толстый, жирный лайк за работу. Офигенный тест. прям зашибись.
@aldente6821
4 жыл бұрын
Поддерживаю.
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
Обязательно что-нибудь придумаем в этом направлении
@sacredabdulla5698
4 жыл бұрын
@@KolmykovVN ну вы прям волшебники. джины из бутылки.) Что ни спросишь - всё есть. шок.)
Царский лайк.
@i2hard
4 жыл бұрын
Царский сенкс )
АПИ с биологическим названием. Чётко
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
геологическим!
Pascal и Polaris (старшие мидлы, GTX1060 и RX580, еще атуальны ) бы в подобных условиях протестить (у первого нет поддержки)... А так: как всегда отличный видос!))
@infallible1936
4 жыл бұрын
у 1060 нет поддержки dx 12?
@skiffskiff3437
4 жыл бұрын
@@infallible1936 есть, но нет поддержки асинхронных вычислений
@ivol8629
3 жыл бұрын
@пончик Сам ты не можешь отдельно установить ни один api, ни dx12 ни vulcan, те времена давно прошли, сейчас все что ты можешь и что тебе нужно делать это обновлять драйвера на видеокарту и обновлять операционную систему. Если игра и твоя видеокарта поддерживают какой либо api, его выбор будет доступен.
Лайк! / Like!
годнота
Всё довольно информативно и интересно
@i2hard
4 жыл бұрын
Welcome :)
Правильное написание - Vulkan :P
@i2hard
4 жыл бұрын
Все по поделу, поправили.
@nelor_heine
3 жыл бұрын
API "Пукан" (c) Izzy Laif
@user-on7ed4bc5z
3 ай бұрын
@@nelor_heine Однако лучше, чем "прямой х"
Doom 2016 прошёл с картой 1050ti на вулкане. Всё на ультрах, ниже 60 кадров не видел.
gratz
@i2hard
4 жыл бұрын
ty
*Байт на внимательность!*
@lazybones5296
4 жыл бұрын
Ничего что 2070супер дороже 5700хт примерно на 100$?))) понятно что видео не о сравнении видеокарт, но все же, что мешало взять сопоставимую по стоимости 2060супер? √
@olegdjus
4 жыл бұрын
Lazy Bones отсутствие в наличии у нас 2060супер)
@infallible1936
4 жыл бұрын
@@lazybones5296 ля, даже сам ответил, что тестят не видяхи :D но амудешнику(как я вынгую) надо повозмущаться
@user-zm7od4ow1f
3 жыл бұрын
@@lazybones5296 5700xt в среднем на 40$ дороже 2060 super
@zer0skill676
3 жыл бұрын
Vulkan с Vulcan перепутали?
1:10 у меня раньше давно такой учебник был
Играл в РДР2 онлайн всегда на вулкане, постоянные подгрузки телег оленей и прочих ботов списывал на видюху, посмотрев ваш обзор решил переключиться на 12 дирекцию . Пропали все подгрузки, все заработало как надо, даже кровь у персонажей появилась при драке на кулаках и лица с одеждой в целом стали детальнее. Видюха -2070 супер, проц 3600х. только дрова на видюхе по новее стоят.
@DefaultName-ro6gi
Жыл бұрын
у меня тоже иногда на вулкане подгрузки были, переключил на дх 12 пока увидел лишь однажды. Интересно с чем это может быть связано вообще
@kchertupsevdonimi
6 ай бұрын
У меня проблемы были с дикими фризами на 2060 в doom 2016, на opengl их почти нет
Жаль колду новую в тест не добавили, очень показательна в плане асинхронок я считаю, правда сравнивать бы пришлось не апи а железо.
@i2hard
4 жыл бұрын
не подумали о ней.
@olegdjus
4 жыл бұрын
а в колде есть какой-то апи, кроме DX12?
@doberlife639
4 жыл бұрын
Прочти ещё раз что я написал , я знаю что там только 1 апи, просто на мой субъективный взгляд это лучшее что сейчас есть на 12ом
@doberlife639
4 жыл бұрын
Особенно заметил как старые поларисы начали тащить в ней , 8гб 580 чуть ли не на уровне gtx1070 если верить тестам в ютубе, как я понимаю это заслуга асинхронок
@Joe-wd4zk
3 жыл бұрын
@@olegdjus, да, там через лаунчер можно поставить 11
прекрасное видео! я играл в doom 2016 с OpenGL у меня было 20-30фп, а на Vulkan стабильные 60 (у меня ограничение стоит)
@Caster_143
Жыл бұрын
как сделать себе вулкан ?
@user-uv1dt7eo1c
Жыл бұрын
@@Caster_143 в настройках игры
@Caster_143
Жыл бұрын
@@user-uv1dt7eo1c у меня директ11, а говорят вулкан щас большую производительность выдает, как поменять я хз
@user-uv1dt7eo1c
Жыл бұрын
@@Caster_143 ну не знаю, у меня просто процессор ещо слабый, и когда переключил на вулкан, все стало норм, и я смотрел тесты, то в вулкан в думе было на 20фпс
@kchertupsevdonimi
6 ай бұрын
Просто запускай приложение либо в коренной папке, там ещё должно быть vk в названии либо поменяй настройки в игре, правда в моем случае на ноуте ФПС сильно вырос, а на основном компе с 2060 жесткие фризы без явных причин@@Caster_143
Привет, я из 2023 года с RTX 4090, скажу тебе по тихому, до сих пор нет не одной игры, которая с нуля работала на новый API и давала все преимущества.
Спасибо за крутой интересный видос! Сравнивал в PUBG dx11 и dx12, (игра писалась на dx11, а потом к ней прикрутили 12) Так вот, на 12 версии, в больших городах почему-то ловил неприятные фризы, несмотря на огромный фпс 200+ а на 11 версии, этих фризов не было, думается мне что разрботчики как-то коряво туда прикрутили dx12, иначе как это обьяснить. Система 5800х + 3070 + 3600cl16 ram
@s0crat3s
2 жыл бұрын
По своим наблюдениям могу сказать, что DX12 в PUBG хуже и при упоре в CPU, и при упоре GPU. DX11 лучше при упоре в GPU, а DX11E лучше при упоре в CPU, и на ±процент хуже DX11 при упоре в GPU.
@YouTubeProger
6 ай бұрын
Это тоже самое, что OpenGL плохо работает на карточках Radeon.
Недавно тестил брекпойнт - в вулкане на 20 процентов выше ФПС чем на дх11
@levsarkisov4206
4 жыл бұрын
Вулкан и железо нагружает меньше, чем dx12.
@emulation2369
4 жыл бұрын
Тоже заметил это
@DrowDanger
4 жыл бұрын
@@levsarkisov4206 хороший api должен нагружать железо по максимуму
@levsarkisov4206
4 жыл бұрын
@@DrowDanger ну тогда самый раз dx9. Грузит полностью одно ядро. Хорошо же.
@DrowDanger
4 жыл бұрын
@@levsarkisov4206 одно ядро из условных восьми 1/8 часть полной нагрузки, что хорошего?
ролик только начал смотреть по своему игровому опыту ВУЛКАН на данный момент это лучший выбор, но жаль, что нам потребителям не дают выбор. Вулкан используют редко, чаще дирекс 11. реже 12, вулкан очень редко
@0Mrex0
4 жыл бұрын
По своему игровому опыту скажу, что вулкан произвел на меня впечатление в момент своего выхода, в играх того времени прирост на красных картах(у меня была по моему 5850) был процентов в 20 и это решало. А сейчас же я разницы совсем не замечаю, возможно из за того, что у меня 1070ти, которая все тянет выше 60фпс в 1080р. А в рдр2 играл на dx12, да в вулкане был выше фпс, но по ощущениям терялось много кадров, картинка была совсем не плавной
@user-xd7rp9ox6t
4 жыл бұрын
@@0Mrex0 Насколько я знаю Vulkan лучше работает с видеокартами, даже с зелеными, но на стороне DX12 отличное распараллеливание на ЦП. Когда начинал играть в RDR2 выбирал между Вулканом и DX12, и в итоге склонился к последнему, потому что даже в такой не особо требовательной к ЦП игре (по сравнению с требованиями к ГП) на Вулкане бывают микрофризы, а на DX12 все работает без нареканий, хоть и с чуть меньшим фпс
@Nikolay_PPP
4 жыл бұрын
@@0Mrex0 В рдр2 на dx12 могут быть фризы (у самого были на 1060 6 гб), но и оперативы меньше жрет (около 8 гб) и фпс чуть больше..А вулкане наоборот фпс меньше, фризов нет, и оперативы жрет под 9-10гб. Эти фризы на dx12 очень похожи на подгрузку с hdd
Здравствуйте, за время использования rx 5700/xt были ли у вас проблемы с DX12? Спрашиваю потому как, у самого gigabyte rx 5700 gaming oc и практически во всех игровых проектах на DX12 система улетает в черный экран через определённое время игрового сеанса. Вся система в стоке, драйвера всегда устанавливал начисто, стоит последняя версия адреналина. Заранее спасибо за ответ
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
Нет, с проблемами на RX5xxx давно не сталкивались. Рекомендую тщательно проверить оперативную память на стабильность, драйверы АМД очень чутко реагируют на любую нестабильность.
Ну да, сейчас премиум в названии RTX 2070 не потребует почку. Он потребует сразу две.
От чёртовы майки.Не привязывали бы изначально DX12 к 10ке и этот прекрасный API уже бы был полностью стандартом. А так пока что живём с оглядкой на совместимость, что не даёт в полной мере реализовать потенциал
@user-xd7rp9ox6t
4 жыл бұрын
Ну так не в этом проблема. Каждая новая версия DX всегда требовала новой ОС. DX9 пришел с XP SP2, DX10 с Вистой, DX11 с 7, DX12 с 10. А вот промах был с тем что программную поддержку оставили для старых карт
@Afit4.5.0
4 жыл бұрын
@@user-xd7rp9ox6t если бы её не оставили то было бы ещё хуже. Так как пользователей со старыми картами большинство, а для меньшинства они вообще делать не станут.
@user-xd7rp9ox6t
4 жыл бұрын
@@Afit4.5.0 Но тем не менее раньше так и делали - для новых API обязательно требовали аппаратную поддержку. Разница между предыдущими версиями DX и 12-ой в плане распространения только в наличии программной поддержки для старых карт
@Afit4.5.0
4 жыл бұрын
@@user-xd7rp9ox6t стоп, а чем собственно это повлияло на качество внедрение стандарта?
@user-xd7rp9ox6t
4 жыл бұрын
@@Afit4.5.0 А мне почем знать. Ты сказал что DX12 медленно распространяется из-за того что он доступен только на Win10. Я лишь указал что ситуация была такой всегда, и единственное отличие DX12 от прошлых версий в плане распространения это его поддержка на старых картах, не поддерживающих его аппаратно. Например для того же DX11 требовалось и новую ОС ставить
В общем, как я понял тут нужно самому тестировать для каждой игры. У меня в первой батле на dx12 были микрофризы, на 11 они пропали и картинка стала плавной. А вот в РДР 2 наоборот, на Вулкане все отлично , а вот на dx12 меньше фпс и бывало даже текстуры пропадали. Видеокарта RTX 2060 super. ryzen 3600x
@vlad-cl4on
Жыл бұрын
у тебя не бывало красного падающего снега?
Не будем использовать новый API! Зачем? Если во всех играх будет 100-200 фпс, то как продавать оверпрайс типо грядущей 3080 Ti super-puper XXXL за 1000$?
Это еще почему это в Red Dead Redemption 2 "сомнительная оптимизация"? :) Оптимизация в игре отличная, просто там много тяжелых графических технологий, которые еще и дали выкрутить, как нигде сегодня, это достаточно редкое явление стало в последнее время, когда в игре есть возможность выставить реальные ультра параметры, всех алгоритмов (ну почти всех). Так как в большинстве проектов, "ультра настройка" чего либо, далеко не ультра(как бы это странно не звучало), то есть, можно получить куда большее качество, но почти все разработчики ограничивают настройки, возможно по соображениям - "дальше уже особой разницы нет" - хотя это не всегда так, или боятся получить негатив в духе - "выставил ультра и лагает на ТОП железе" - но при этом, на самом деле, в игре гибкие настройки и даже с топ железом, не кто не заставляет выкручивать вообще все на максимум. Разработчики Red Dead Redemption 2 дали наверное полный доступ(по сравнению с большинством ААА) к настройке графической части игры, я скажу простым языком, в общем, ультра значение различных технологий в Red Dead Redemption 2 - это ~среднее\высокое значение в большинстве других проектов, то есть, выбирая ультра в какой-то другой игре - это "ультра" по качеству это будет как среднее\высокое значение в Red Dead Redemption 2. Я думаю примерно понятна мысль. :) Очевидно, что положить на лопатки любое современное железо, можно легко, и для этого даже не нужен RT или рендер изображения в 4K. Конечно же, все, что есть в этой игре требует высокой вычислительной мощности, особенно если мы говорим про высокие или ультра значения некоторых настроек.
@user-vd8zd8lp8e
4 жыл бұрын
Мб и так, но не слышал что бы графику в рдр2 кто-то считал прорывной или из-за возможности выкрутить настройки она прям становилась на голову выше всех. Но возможность хорошо нагрузить топовые карточки и получить заветные 60 кадров при красивой картинке это хорошо.
@DIGITAL_LABORATORY.
4 жыл бұрын
@@user-vd8zd8lp8e Зайдите ко мне на канал, у меня есть технический анализ графики рдр2
@user-vd8zd8lp8e
4 жыл бұрын
@@DIGITAL_LABORATORY. я не большой спец в этом) но спасибо, посмотрю
@bikeonoor4006
3 жыл бұрын
Все это верно, но НЕ отменяет дерьмовую оптимизацию в данной игре...
@DIGITAL_LABORATORY.
3 жыл бұрын
@@bikeonoor4006 В игре хорошая оптимизация и гибкие настройки графики которые позволяют играть в эту игру практически на любом актуальном железе. Если не верите мне, ну типа "кто я такой с 4к подписаты", то хотя бы прислушайтесь к Digital Foundry... Мне, честно, уже надоело спорить с людьми которые не знают о чем говорят.
dota = like
музыка на фоне: DJ ASSASS1N - Frag Out ой, то есть: i2HARD - Decimort
Сравнивал dx11 и vulkan в игре the talos principle и заметил что vulkan в отличии от dx11 вытягивает фпс когда ГП загружен на 100% используя свободные ресурсы ЦП. Полезно когда комп не дотягивает уровень фпс до частоты герцовки монитора. В противном случае разницу сложно заметить и всё зависит от того на каком api разрабатывался движок игры. dx11 работает лучше в этой игре выдавая более плавную картинку и меньший инпут лаг несмотря на то что у меня платформа амд, так как движок талоса изначально был создан под directx и потом уже в последствии добавилась поддержка вулкан.
Борда 3 на вулкане просто зашибись с картой RX
кхмм-кхмм попался!)
Зависит от приложений но если есть возможность выбора то вулкан всегда более выигрышный, например в эмуляторах старых консолей.
@0Mrex0
4 жыл бұрын
Не всегда, в рдр2 у меня с 1070ти и райзеном 2600 вулкан выдавал больше фпс, но при этом терял кадры и в итоге показывает 70-80фпс, а на деле картинка совсем не плавная и ощущается на уровне 40-50. С дх12 было 50-60фпс и все хорошо
А на процах Snapdragon, те которые на телефонах, имеют поддержку так и OpenGl, так и Vulkan, но в тесте эмуляторов vulkan хуже, почему?
какой знакомый голос.
А разве частота оперативы уже ни на что не влияет? Ведь система на интеле работает на частоте 4200мгц, система на райзене на 3800мгц, да и всегда было известно, что процессоры интел, примерно одинаковые с амд, всё равно выигрывали чуть чуть, вот и вся разница в тестах, +-5 фпс...
@safarigepard
20 күн бұрын
Частота памяти это буфер вспомогательный, будет влиять тогда, когда загружен под завязку или цп или видик по видеопамяти своей.
Почему в тесте 3dmark там в названии Vulkan написана 'c' а не 'k'
пришёл со стрима технокухни :)
@i2hard
4 жыл бұрын
welcome :)
скажи пж, какой API самый красивый и сасный?
блэд, в доте 0,1% фпс в районе 40 кадров на всех системах, как так то?! какое ей железо нужно чтобы ниже 60ти хотя бы не опускаться?
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
дота и старкрафт - самые сложные дисциплины!
А как включить отдельно Вулкан и не включать никакой ДиретИКС ? Как так провести подобный тест ?
@i2hard
3 жыл бұрын
в настройках игры, если вулкан поддерживается.
7:43 (название таймкода) не vulcan, a vulkan окда
Первый!
Как показала моя практика, на сочетании свежих карт amd и не таких свежих RYZENов directx 11 уж совсем печально работает. Тут и совместимость карты играет злую шутку, и вдобавок процессор в сравнении с intel не может в однопоток. Как итог: постоянные скачки нагрузки и кривой, как мои руки, график фреймтайма. Особенно нагрузка на карту падает в сценах с большим количеством объектов, и напротив, в просты работает под 100.
Короче, OpenGL-ю пора на покой
@cacacacan7476
4 жыл бұрын
Просто его реализация в драйверах всегда оставляла желать лучшего как в плане стабильности так и быстродействия.
@alexantrrr
4 жыл бұрын
@@cacacacan7476 ну а сейчас, когда есть д12 и пукан, уже точно ему можно отдыхать
@0Mrex0
4 жыл бұрын
Я OpenGL хороню еще с начала нулевых, а он все живет и временами даже на уровне DirectX себя показывает, очень упорные разработчики сидят его программируют)
@zink7957
3 жыл бұрын
@@alexantrrr миникруфт на опенгл работает! Так что ему жить и жить
@dashedman6395
3 жыл бұрын
@@0Mrex0 Теже разрабы вулкан и создали
зашел на ютуб на рандомный видос... crewgtv, ты то что тут забыл?)
@i2hard
2 жыл бұрын
а что в описании по этому вопросу говорится?
@Elexand98
2 жыл бұрын
Неожиданно просто, этот голос узнаю вслепую)
5:49 Вы издеваетесь..? У вас тест упёрся в видеокарту(99% загрузка) потому и нет практически отличия в FPS,
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
эмм, в этом и суть теста.
Короче, я топлю за Mantle
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
Он нашел своё продолжение в новых апи
@foxmoth5468
4 жыл бұрын
@@KolmykovVN "топить" - это для души, современны апи это холодные цифры, а я старею, мне больше 24к/с не надо, да и за ними не успеваю. Когда-нить буду рассказывать внукам (лет через 30-40) как в БФ4 завезли mantle и был нереальный буст и новая надежда за не оверпрайс, про Кожаного Хуанга с дх12 на костылях, чумаданами для геймдевов и инструментарием для разработчиков, очкастого форточника из Редмонта не прикрутившего дх12 к вин7, тормозящие игровую индустрию и приход эры многопотока...., про gcn, который мог еще в первой половине 2010-ых, но обскурантисты все обосрали.... Сейчас молодежи много проще топить за Вулкан, чем мне когда то) Короче, Красные вперед из вперды!!! За такие ролики отдельное пасибо.
@user-fy4ob5uq3h
3 жыл бұрын
@@foxmoth5468 больной на голову амудешник.
АПИ ЭйЭмДИ - чувак, либо все читай в транскрипции, либо как привычно большинству по русски АЭмДэ ))
Чёт кажется игроделы используют технологии исходя из того - насколько жористая их игра. Если игре хватает dx11 тогда они и не парятся с dx12 и вулкан. Слыхал что с dx12 сложнее работать.
@i2hard
4 жыл бұрын
Вполне вероятно, но это уже надо с игроделами общаться.
@Old_Gamer_UA
4 жыл бұрын
@@i2hard Они всё это уже сказали и не раз. Просто искать надо где это написано и заснято. )
3:18 Vulkan пишется через K, так то
Интел прям порвал амд, все таки переплата стоит своих денег 😂 Ролик отличный!
@i2hard
4 жыл бұрын
Спасибо за просмотр!
Блин, аж слух режет. Когда все уже поймут, что в слове Direct, ударение падает на второй слог.
@i2hard
4 жыл бұрын
ну соррян
@RuSky_Y2B
3 жыл бұрын
Это не слух режет, а не к чему придраться называется, Я бы с удовольствием послушал как вы правильно говорите и как это звучит на нашем языке. назвали Директом, Директом и будет, мы не на буржуйском разговариваем.
@Erassyl
2 жыл бұрын
Лол, в английском языке как бы нет ударений
@flightforfunchannel
2 жыл бұрын
@@Erassyl прежде, чем писать всякую дичь, проконсультируйтесь с врачом.
Хорошо бы видео на тему "какая видеокарта дотянет до планируемой замены не скопытившись неожиданно у вас в компе"
@user-ld3wi9ww1o
3 жыл бұрын
АМД явно не "блесщют" живучестью, что попахивает обманом потребителей. Да работают до поры до времени и рандомно сдыхают("повезёт" если ещё есть гарантия) Лотерея явно не в пользу потребителя!
Vulkan лучше всех если уметь им пользоваться.
@NyanCoder
2 жыл бұрын
Если уметь пользоваться, то и d3d12 на том-же уровне. Тут главное правильно построить процесс отрисовки в зависимости от предоставленной архитектуры (можно написать приложение упираясь под одно API, а другое добавить уже с "допущениями", а можно написать две разные программы(естественно я про архитектуру рендер части, а бизнес-код наверняка будет одинаковый) независимо и получить намного удовлетворительнее результат, но я думаю что мало кто будет над этим заморачиваться)
с чем связано такой низкий показатель в ларе по среднему фпс? у меня 3600х + 1080 ти выдает 90-92фпс по среднему карду на ультрах + 2к. какие-то странные показатели у вас не думаю что 2070 супер слабее 1080 ти на 14фпс)
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
Заменялся только первый отрезок
@Timur4ik9202
4 жыл бұрын
@@KolmykovVN ааа. понял)
@Timur4ik9202
4 жыл бұрын
@@KolmykovVN а в чем смысл? в ларе 3 сцена более зависима и между дх11 и 12 ощутимая разница именно в 3 сцене
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
@@Timur4ik9202 вы правы, но вот так вышло, немного поспешили
@Timur4ik9202
4 жыл бұрын
@@KolmykovVN бывает) но все равно полезный тест) а ещё я заметил на своём 1080 ти то что в рдр 2 в вулкане фпс ниже чем на дх 12 если ультра графика а если на низких тестить то наоборот вулкан тащит 😁
Нвидия и интел заносит деньги на рекламу причем большие, а амд нет.
даже не знаю что написать так directx9 сливает из-за того что потоков не было в 2004 году а direct я думаю будет так: Directx9 single-thread Directx11 Кривой-Параллелизм Directx12 Parallelism VulkanApi: Parallelism(если верить этой херне Why is Synchronization Important? Vulkan gives us increased control over the render process to maximize the use of both CPU and GPU resources by running many tasks in parallel. Whereas previous generation APIs were presented as if operations ran sequentially, Vulkan is explicitly parallel and built for multithreading. )
У тебя знакомый голос.
Правильно называется API Vulkan.
@i2hard
4 жыл бұрын
ага, но мы опомнились слишком поздно
Я один тут слышу CrewGTW?
@i2hard
10 ай бұрын
нет, это он и озвучивает.
Последний
Этот тест полезен для создателей игр или для потребителей?
@slavic_commonwealth
2 жыл бұрын
для обоих полезен.
Тест не объективный на интеле оперативка разогнана до 4200 Мгц. Amd 3800 Мгц. Кого ты хотел обмануть.
@i2hard
3 жыл бұрын
У амд больше не гонится, поэтому и 3800. Это максимальные возможности текущего поколения. Это первое. А во вторых, какая разница, когда это сравнение игровых апи, а не платформ ?
@alexmalighin7723
3 жыл бұрын
@@i2hard Еще как важно, если будешь делать тесты то делай при одинаковых частотах и таймингах. А то получается что популизируешь интел. От оперативки очень зависит фпс. 6 - 7 фпс можно получить прирост.
@i2hard
3 жыл бұрын
Частоту и количество ядер тоже будем выравнивать ?
@alexmalighin7723
3 жыл бұрын
Зачем разгонять процессоры, если это только вредит. Они так на пределе работают. К оперативке это не относиться у нее есть xmp профиль и частоты рекомендуемые производителем.
@i2hard
3 жыл бұрын
Посмотрите наши видео про разгон памяти и цпу и поймёте зачем
Какой то знакомый голос
@i2hard
3 жыл бұрын
Да
RX5700 в некоторых случаях просто вымораживает. после последнего обновления Flash Player online игры просто вылетают с ошибкой видеокарты через 5-7 минут игры. уже 3 обновы драйверов вышло, а воз и ныне там. А так да, видюха дешёвая...
@i2hard
4 жыл бұрын
попробуйте переустановить дрова с 0, мб криво встали. Удалите через DDU и заново поставьте
@shadowofshade13
4 жыл бұрын
@@i2hard спасибо за совет. но я уже не только дрова, но и систему пару раз переустанавливал. проблема не в криво стающих дровах, а в криворуких производителей дров, которые пытаются выжать максимум при каждом выходе новой игрухи., а в результате ломают что-то другое. в конце февраля АМД решили проблему чёрных экранов - всего-то пол года понадобилось на то, чтобы выяснить, что чёрный экран вызывает кривая технология Enhanced Sync, включённая по умолчанию. решение - отключить. всё, чёрных экранов нет. обновили дрова в марте - с тех пор почти все игры на DiretX 9 стали работать только при включении вертикальной синхронизации. а обнова дров в мае положила Open GL и Флеш до кучи.
@shadowofshade13
4 жыл бұрын
@OhMyBratishka не, мне на шум как-то пофиг, а уж шумит у меня точно как самолёт, так как XFX 5700 референс:) на этих дровах реальные проблемы только с Флешем, остальное работотает. будем ждать, - АМуДе решит проблему, может через год, а может и раньше:)
так что всьотаки лутше?
Нет никакого "лучшего API", всё зависит от прямоты рук разработчиков
@mr_rossi3735
Жыл бұрын
не правда. у каждого апи есть бутылочные горлышки, поэтому чем больше прямой доступ к железу, тем производительность больше
такое ощущение что navi тупо эмулирует open gl
Vulkan, а не Vulcan.
Я ПОЖИЛОЕ АПИ
Чё он говорил нихуя не понятно, как моя училка о информатике.
не дайректикс а директикс
@i2hard
4 жыл бұрын
ага
Первый?
Vulkan всё равно лучше, чем убогий DirectX.
Враньё на первой секунде, API - переводчик для других программ, например: Java - C++
@KolmykovVN
3 жыл бұрын
Так где враньё если рассматриваются именно апи, используемые в 3д играх?
@user-jh5wr7pm4r
3 жыл бұрын
Апи - Программный интерфейс приложения. Иди почитай на досуге что это
О многопотоке почему не говоришь, нахуй твой сингл, если все самые современны игры поддерживают многопоток, API он тут тестит, ну да. Что за программа для тестов, почему не MSI, нефига не понятно, где общая загруженность процессора, видео, ну такое себе.
@KolmykovVN
4 жыл бұрын
чёт всё мимо, во первых это afternurner, во вторых во всех играх есть максимальная загрузка одного ядра и общая загрузка процессора single/multi core usage, даж подписано.
Здравствуйте. У меня вопрос. я дизайнер и геймер. Какую видеокарту взять для данной сборки : 1) MSI RTX 4080 16GB SUPRIM X (GeForce RTX 4080 16GB SUPRIM X) (GDDR6X, 256 bit, PCI-E 4.0 x16); 2) Видеокарта ASUS RTX 4080 16Gb ROG Strix OC (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING) (GDDR6X, 256 bit, PCI-E 4.0 x16) 3) Видеокарта MSI RTX 4080 16GB Gaming X Trio (GeForce RTX 4080 16GB GAMING X TRIO) (GDDR6X, 256 bit, PCI-E 4.0) Моя сборка : Intel Core i7 13700KF ; Ddr5 6400 (2x16) g skill 32-39-39-102 Asus tuf gaming z790-plus wifi; Be quiet! Pure Power 12 M 1000W 80 Plus; SSD-накопитель M.2 1TB Kingston KC3000 (SKC3000S/1024G) (2 tb 2*1) CBO Asus rog ryujin 3x120mm Корпус NZXT H7 v1 2022 Base Edition Black and White (CM-H71BG-01) Монитор 27" Asus VG279QM
@i2hard
Жыл бұрын
полностью по вашим предпочтениям, обе карты хорошие в этом исполнении.
@elliot138
Жыл бұрын
@@i2hardВ MSI RTX 4080 16GB SUPRIM X охлах система как в 4090 и т.д. Да и количество потоковых процессоров ощутила на фоне остальных. Ладно. Спасибо. Буду выбирать 😰🙂🥺
@i2hard
Жыл бұрын
Это относится к первым двум: стрикс и суприм х. Трио будет хуже.