ВСПОМИНАЕМ NEED FOR SPEED: PROSTREET | ПОЧЕМУ ИГРА НЕ СТАЛА ШЕДЕВРОМ?

Ойындар

Сегодня мы будем говорить о Need For Speed: Prostreet, первом НФС, который целиком и полностью был посвящён легальным гонкам и в котором впервые появилась полноценная модель повреждений.
Как его оценили в момент выхода, какие у него были преимущества/недостатки и как он играется сейчас.
Приятного просмотра!
Бусти: boosty.to/sedovsky
Мой Телеграм: t.me/sedovsky
Моя группа в вк: sedovskygroup
Мой Твиттер: / sedovsky93
*Моя инста: / sedovsky93
Оглавление:
0:00 - Вступление
2:51 - О чём эта игра?
3:52 - Физическая модель
6:08 - Автопарк
6:23 - Тюнинг
7:20 - Система повреждений
9:23 - Бонусы
10:36 - Дрифт и Драг
11:47 - Чувство скорости
12:37 - Музыка
13:10 - Нет перемотки времени
13:56 - Проблемы с повреждениями
16:03 - Проблемы с ремонтом
16:38 - Некрасивый интерфейс
18:09 - Графика
18:49 - Работа на современных системах
19:12 - Итоги и заключение

Пікірлер: 574

  • @_retrophile_7473
    @_retrophile_7473 Жыл бұрын

    Годнейшая игра с уникальным и запоминающимся сеттингом и стилистикой, которая несправедливо была захейчена школьниками, привыкшими к абсурдной аркадности и не сумевшими в тематику автоспорта. Нет, эта игра стала шедевром, просто поняли её не все.

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    Почти стала. Ей бы ночные заезды, атмосферные осадки, вид из кокпита, да исправление мелких косяков и ошибок (например, убрать скрипты управления в дрифте), и был бы действительно шедевр.

  • @_retrophile_7473

    @_retrophile_7473

    Жыл бұрын

    @@MCior12 ночные заезды - имхо сомнительно, поскольку в игре фестивальный сеттинг в стиле race day events. Места оцепляются для гонок, под надзором полиции, естественно на ограниченное время. Днём участники катаются, а вечером вся расходятся и отдыхают (и зрители тоже). Так что отсутствие ночных гонок вполне обосновано. А что касаемо осадков и вида из кокпита - то это было бы дополнительной нагрузкой на железо, а в то время игру и без того не все пекарни тянули. А косяки, баги и кривая физика дрифта конечно да, частенько раздражают, хорошо хоть что-то можно пофиксить сторонними файлами или софтом.

  • @juhikoinb1403

    @juhikoinb1403

    Жыл бұрын

    А при чём тут красота автоспорта? ProStreet был очень средней аркадой и посредственным автосимом . Ни к селу, ни к городу так сказать. В своё время я попробовал его, меня вообще не затянул,о и я забил. Зато когда вышел Shift, я наиграл в него немало времени. Как по мне, у игры слишком посредственный графический дизайн и максимально ущербный интерфейс. Да и мелочи, вроде вида от первого лица и зеркал, критичны для подобных игр, ибо сразу больше ассоциаций с аркадой, чем симулятором. Ну и лично моя претензия - это отсутствие атмосферы автоспорта, которая была в Shift. Механики и grid girls на старте, инженер в ушах на протяжении гонки и подобные мелочи.

  • @_retrophile_7473

    @_retrophile_7473

    Жыл бұрын

    @@juhikoinb1403 я рассуждаю не о том какой она была аркадой и каким автосимом. Я про то, что сеттинг игры - это не жогово по улицам с копами, а легальный автоспорт. Хоть и с помесью стритрейсинга, но легальный и автоспорт. Атмосферы шифта там нет, но сама по себе атмосфера там всё же есть своя, фестивальная.

  • @edxnull3448

    @edxnull3448

    Жыл бұрын

    Полностью согласен, лучшая во всей серии

  • @Jed02000
    @Jed02000 Жыл бұрын

    Лично для меня в Pro Street есть ещё один плюс, который, наравне с музыкой, остаётся актуальным до сих пор. Это стиль. Думаю немало людей со мной не согласятся, многим в этом плане больше по душе тот же MW и обе части Undergound, но мне таки больше нравится визуальный стиль Pro Street. Все эти анимационные заставки, оформление самих уик эндов и готовые окраски автомобилей, особенно у королей (блюпринт E92 Рэя Кригера до сих пор в форзе пользуется дикой популярностью) и в сочетании с музыкой это для меня даёт тонну очков стиля этой игре.

  • @dominictoretto6637

    @dominictoretto6637

    Жыл бұрын

    ну кому бывает все нравится

  • @wingrovod

    @wingrovod

    Жыл бұрын

    И раскраска Рё Ватанабе на Evo X вообще культовой стала

  • @AimetdinovEgor

    @AimetdinovEgor

    Жыл бұрын

    Раскраска 240 sx по сути культовой стала какая бы новая часть нфс не выходила она там есть ну части после ривалса в остальных ее либо нету либо редкость

  • @1ce_baby860

    @1ce_baby860

    Жыл бұрын

    Вот дико плюсую! Сама атмосфера фестиваля очень сильно подкупает.

  • @Anonymous-nv8ow

    @Anonymous-nv8ow

    Жыл бұрын

    @@1ce_baby860 думаю разработчики вдохновились гоночными войнами в пустыне из первого Форсажа.

  • @Sayansundupov
    @Sayansundupov Жыл бұрын

    Сидел в ней сутки напролёт) Особенно сильно любил скоростные гонки и драги) Просто лучшие режимы.

  • @zaebaniyunderground6260

    @zaebaniyunderground6260

    Жыл бұрын

    Особенно прогрев резины, или переворот машины на неправильных настройках.

  • @angrel6nioton68

    @angrel6nioton68

    Жыл бұрын

    Был мод Speed limiter disabled, убирающий ограничение в 400км час, без него машина на топовых деталях не хотела разгонятся дальше, как сейчас есть ограничитель оборотов до 3-4000

  • @1_CAD_1
    @1_CAD_1 Жыл бұрын

    Для тех кому интересно почему имено street Street это как младшая лига гонщиков которые не имеют больших спонсоров и строют тачки сами из говна и палок грубо говоря. И в ProStreet видно что у многих гонщиков тачки это боевы карчи, а не вылезыные тачки из дорого карбона и которые ремонтируют перед каждым этапом.

  • @Magianegr

    @Magianegr

    Жыл бұрын

    И то это по началу, ибо уже на состязаниях от Super Pro-Motion или даже React Tean Session встречаются дикие автомобили вроде Mustang GT, Escort Coswort, а на Nitrocide вообще есть ребята на Pagani Zonda R или Murciélago и SL-65

  • @sldlflf

    @sldlflf

    Ай бұрын

    ​@@Magianegr*zonda f* а ещё это довольно понятно ведь там уже и рядом короли,но что то есть всё же в аутополисе отборочном уик энде,та же инфинитя и понтиак на которых мы едем там,они всё ещё выглядит будто машины сделаны такими стрит гонщиками

  • @dimiusko
    @dimiusko Жыл бұрын

    Поначалу игра казалось не тем, что я ожидал. Говорили, что это все еще аркада, но в первом же заезде было сложно даже просто доехать до финиша. Плюс тормоза на минималках заставляли грустить, глядя на скриншоты в Игромании. Но со временем я вкатился. Когда учишься правильно входить в повороты, наконец подбираешь машину, на которой тебе комфортно, битый час ничерта не понимая перебираешь все настройки, пытаясь заставить тачку встать на дыбы, и она наконец это делает. Чисто кайф от победы над игрой. Когда неделю копил на Pagani Zonda, а она оказалась неуправляемым куском дерьма на высоких скоростях, злишься, но все равно кайфуешь, потому что это автоспорт и тут ставки высоки. Ни разу не перепроходил, но все время ностальгирую и хочу попробовать.

  • @0Mrex0

    @0Mrex0

    Жыл бұрын

    О да, все то же самое и со сложностью воевал и с тормозами) Это была первая гоночная игра, в которой я серьезно часами сидел, настраивая машины, соревновался с другом в том, кто покажет лучший результат на дрэге, а в итоге это вылилось в то, что мы искали самую быструю дрэг-тачку в каждой последующей игре серии и каждый раз убеждались, что это, внезапно, супра. Кстати пару лет назад в игру заходил, покайфовал, понастальгировал с голоса Фоменко, орущего "РАЯН КУПЕЕЕР!!!", но быстро понял, что свободного времени у меня уже не так много, чтоб как раньше погрузиться в мир тюнинга, терпеть постоянные рестарты из за внезапных аварий и забил... Но эта игра все равно остается одной из любимых гонок, в которые я играл

  • @zaebaniyunderground6260

    @zaebaniyunderground6260

    Жыл бұрын

    Или когда ставишь на ср20 большую турбину и дёргаешь всех. 😊👍

  • @_retrophile_7473

    @_retrophile_7473

    Жыл бұрын

    @@zaebaniyunderground6260 если вы про 240sx, то там стоит не sr20, а ka24.

  • @xmuriikot

    @xmuriikot

    Жыл бұрын

    Так, ты тут на зонду не гони, кто умел ездить и настраивать у тех все нормально рулилось

  • @1ce_baby860
    @1ce_baby860 Жыл бұрын

    Одно из моих самых любимых частей NFS! Обожаю Pro Street!

  • @ShuraKun_Racer

    @ShuraKun_Racer

    Жыл бұрын

    собираем людей для игры онлайн, ездим, грип, спринты, драг, дрифт

  • @Vladee_M

    @Vladee_M

    Жыл бұрын

    На какой версии играете? И напишите, если есть дискордканал.

  • @ANGSTPARTY

    @ANGSTPARTY

    Жыл бұрын

    @@ShuraKun_Racer как играть ? Дискорд ?

  • @arsengalloghlyan3688

    @arsengalloghlyan3688

    Жыл бұрын

    Я до сих пор играю в Pro Street на PS3, и скажу что очень классно играется. 😀

  • @LanceRHard
    @LanceRHard Жыл бұрын

    До сих моя самая любимая часть. Что в детстве после школы залипал, что сейчас на стримах. Прямое попадание в моё сердечко - музыка, локации, тачки, тюнинг, звуки. Для меня это безоговорочный топ1)

  • @Behruz120

    @Behruz120

    Жыл бұрын

    Привет, можешь объективно сказать стоит ли пробовать проходить, без настольгии

  • @Nikolanchik

    @Nikolanchik

    Жыл бұрын

    Игра неплохая ,но иногда устаёшь от однообразных треков .Но ,говном игру не назвать

  • @Behruz120

    @Behruz120

    Жыл бұрын

    @@Nikolanchik хорошо попробую, а вы попробуйте Shift 2

  • @Nikolanchik

    @Nikolanchik

    Жыл бұрын

    @@Behruz120 Окей,скачаю на свой xbox

  • @user-vi7zq7ol6e

    @user-vi7zq7ol6e

    Жыл бұрын

    +++++++++++++ согласен

  • @Alexander_Borisov60
    @Alexander_Borisov60 Жыл бұрын

    Когда я перепроходил ProStreet пару лет назад, я понял: игра изначально задумывалась более хардкорной, нежели сейчас. На это намекают трейлеры, а также остались некоторые ненужные или переработанные механики. К примеру: в голосовом обучении в начале игры было четко сказано, что если ты разбил все свои тачки, то собирай вещи и дуй в гараж. Но сейчас можно просто заюзать жетон и не париться... Мне кажется что жетоны добавили лишь в конце разработки игры, дабы она была более аркадной. Представьте что бы было на скоростных гонках в Неваде, если бы у тебя не было бы шанса на ошибку... Скоростные гонки и так довольно напряжённые гонки, а так были бы полные штаны адреналина...

  • @Magianegr

    @Magianegr

    Жыл бұрын

    И кстати об этом говорил и диктор, когда кто-то из известных гонщиков разбивает свой автомобиль, типа "Ох, какое несчастье! ### разбил свою ###.. Мдаа, похоже, сегодня кто-то поедет домой на такси"

  • @user-bh9ft5sx5g
    @user-bh9ft5sx5g Жыл бұрын

    *NFS: Pro Street* - Игру, которую хочу упомянуть и напомнить как раз-таки из-за своей: 1. *Нестандартности* . Поистине что-то новое и другое с времён *Most Wanted, или да с Underground 1* . NFS - который вызвал много споров, и со временем стал - только лучше, как _хорошее вино_ . До сих пор поиграю раз в месяц/полгода. 2. *Музыки* . Игра, которая во многом отражал *музыкальный 2007-й год* . У меня где-то 15-20 треков сохранено)) 3. *Физика управления* + *Impact скорости* . Наверное лучшее ощущение скорости в серии. Никакая другая игра серии не передаёт ощущение скорости, *страх разбиться* и сам *Адреналин* от этого всего как ProStreet. Под 400 км/ч по Неваде? = Эт Вам - НЕ шутки)) • Лучше было только наверно в Shift, ну тут уже чистокровный симулятор, со соответствующим настроением. Когда у нас Pro Street - гибрид, где полу-андеграундная тема с полупрофессиональными гонками. • НЕ только _страх разбиться_ , но и геймплейная возможность, задумка геймдизайнеров *Black Box* - перфекционистично проехать всю гонку без повреждений, что в конце получаешь полное удовлетворение за свой профессионализм, после +400 км/ч)) 4. Звуковой дизайн выхлопных систем автомобилей. От которого тоже испытываешь Impact, при наличии хороших наушников/звуковой системы. 5. Ну и конечно *полу-гнетущая атмосфера* , со своими _нотками ламповости_ - За счёт музыки и арт-дизайна.

  • @polyneutron3000
    @polyneutron3000 Жыл бұрын

    Скоростные заезды - это просто отвал башки! Всё-таки ПроСтрит потрясающе справляется с задачей родить целую бурю эмоций во время гонок.

  • @66devildriver99

    @66devildriver99

    Жыл бұрын

    го прострит онлайн катать?

  • @senaya
    @senaya Жыл бұрын

    Всё же стоит отметить, что в Porsche Unleashed повреждения были не чисто косметическими, а вполне себе влияющими на поведение автомобиля.

  • @nobunagaoda7086
    @nobunagaoda7086 Жыл бұрын

    пожалуй, одна из лучших частей нфс. в этой игре реально хорошо чувствуется скорость, и не только в скоростных заездах, а вообще. ни в одной другой нфс такого ощущения нет, мб тока нфс:мв2005 может сравниться. каждый этап ощущения какого то праздника, музыка, диджей, окружение - все на высоте. очень приятно наблюдать за машинами соперников, каждая со своей нормальной ливреей, особенно тимы королей - одни из красивейших автомобилей из всей серии. поведение автомобиля приемлемое, чувствуется вес авто, особенно при разгоне. из минусов, влияющую на итог игры - сложность. короли - смех. другие боты, типа ивана тарковского (ево9, апекс глайд), пола треска(скайлан, апекс глайд),руди чена(порш911, грип ранерс), гевина мейя(форд эскорт, грип ранерс) дают иногда посостязаться. не понимаю хейта в стиле «фу легальные гонки», даже мне в 12 лет было понятно, что это те же самые уличные гонки, но в закрытых трассах в рамках каких то мероприятий и никакого намека на профессиональный автоспорт в отличии от шифта. плюсану еще за лицензированные трассы в том числе и культовой ебису rip (культурная столица дрифта). разрабы навалили крутого стиля этой игрой, который рядовым нормисам не понять

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    В мв 2005 довольно плохо чувствуется скорость, а вот где она чувствуется реально хорошо и даже не хуже, чем в ProStreet (кроме как, понятное дело, графически) - так это в High Stakes, вот там разработчики реально постарались передать скорость правдоподобно, и ты веришь, когда видишь на спидометре 300 км/ч.

  • @user-kr5hj7zm5x

    @user-kr5hj7zm5x

    Жыл бұрын

    Соглашусь, Pro Street - одна из лучших и легендарнейших частей серии. Эта атмосфера, этот саундтрек, эти яркие фестивали.. Просто кайф и ностальгия. Но, надо сказать, что и Carbon так же входит в список лучших nfs. Они обе были очень недооценены

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    ​@@user-kr5hj7zm5x, Carbon - просто жертва своих же амбиций: всего за один год интенсивной разработки создатели хотели реализовать всё, что было в Most Wanted, но ещё больше и лучше. В результате получился не очень сбалансированный и не очень отполированный продукт, который, однако, действительно, имеет задатки выдающейся гоночной аркады.

  • @RxcketBvnny
    @RxcketBvnny Жыл бұрын

    По-прежнему самая любимая NFS. С 2007 года, хотя бы раз в год, я вновь и вновь возвращаюсь к ней и перепрохожу. Невероятный кайф от автопарка, кастомизации, музыки и хардкорных гонок. Всё в ней идеально. Но если бы разрабы взяли ещё годик-полтора на разработку и дали бы возможность дневным гонщикам ночами выкатываться на улицы и давать прикурить как друг другу, так и копам - всё. Это был бы лучший NFS в истории вплоть до сегодняшнего дня. Мол днём мотаешь круги по гоночным трекам, так как улицы заполнены гражданскими, копами и т.д. А ночью игра выпускает тебя в свободный режим, где начинается реальный ночной стритрейсинг. В NFS Heat что-то подобное пытались реализовать, но дневные гонки там абсурдны и глупы. Никакой атмосферы Open-Air гоночных фестивалей, никаких боссов и королей, никаких интересных состязаний - ничего подобного там и в помине нет. Тупой гринд денег. Без какого-либо смысла.

  • @user-gj8zp9re2v
    @user-gj8zp9re2v Жыл бұрын

    Ну, честно говоря. NFS Prostreet, моя любимая часть. С большинством проблем согласен) кроме одной. Интерфейс мне в ней безумно нравится. На момент 2007 года минималистичный интерфейс это прям вау было. Ну и музыка. У меня в аудиозаписях процентов эдак 70 музыки из игры. Таже kiss kiss kiss в избранном. Но с багом с кнопкой enter я думал ноут об колено сломаю.

  • @66devildriver99

    @66devildriver99

    Жыл бұрын

    го прострит онлайн катать?

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov Жыл бұрын

    Шедевров Нфс вообще в последние дни лучше не ждать

  • @razor_ramon_

    @razor_ramon_

    Жыл бұрын

    Игра после той, что выйдет в конце 2022, стоит ожидания

  • @lexdrive3127
    @lexdrive3127 Жыл бұрын

    Помню как друг в шараге рассказывал что в этой игре, после ремонта швы и заклепки остаются на кузове, и что от удара колесный диск может развалиться на части. Потом когда удалось поиграть, не мог понять почему этого нет, грешил на то что комп слабый и на минимальной графике всех эти приколюх нет. Игра очень нравится и по сей день, есть в ней атмосфера автомобильного праздника, а музыка просто шикарная.

  • @brotherchaplainakaranius4564
    @brotherchaplainakaranius4564 Жыл бұрын

    Вот чего не хватает современным гонкам это скоростных заездов, где вроде бы и легко а вроде бы БЛЯТЬ КОЧКА НЕ ПРЫГАЙ!

  • @bobux9454
    @bobux9454 Жыл бұрын

    Однажды решил попробовать и я остался в восторге. Да, игра имеет кучу проблем, но ты их не замечаешь, пока не начинаешь где-нибудь бомбить

  • @MissCake2666
    @MissCake2666 Жыл бұрын

    Как по мне, в игре не хватает наказаний за таран союзников и штрафов за вылет с трассы. Вот тогда это действительно был бы хардкор, учитывая, что некоторые трассы довольно-таки узкие

  • @arsenmelik-kamusyan3752
    @arsenmelik-kamusyan3752 Жыл бұрын

    Как же я ломал голову над тем, как пройти драг-рейсинг "вилли"... Интернет был, но его у меня не было, приходилось ломать голову не один час над тем, что же нужно добавить/убрать, чтобы машина встала на дыбы и какую машину для этого выбрать

  • @user-nn9kx1fh4x
    @user-nn9kx1fh4x Жыл бұрын

    Как для меня, проблемы у ProStreet следующие: Слишком низкая сложность(в том случае, если твоя машина прокачана полностью и правильно); Боссы - вообще смех через слёзы; неадекватное поведение некоторых машин в трёх режимах - грипе, дрэге и скоростных гонках;(вспомнить хотя бы Pontiac GTO 1967-го Нейта Денвера в скоростных гонках); переднеприводные машины в дрэге абсолютно бессильны против всех остальных и выигрывать ан них практически невозможно, а ближе к концу игры и вовсе невозможно; слишком мало кастомизации, а та, что есть - до одури уродливая. На каждую машину есть лишь одно расширение кузова. Лично мне трасс в игре хватало, но всё равно мне кажется, что некоторым игрокам было мало тех трасс, что были в игре. Порой надоедает кататься по одним и тем же трассам, но как по мне, это принципиальная проблема игр с симуляторным уклоном. С моделями кузовов некоторых машин есть проблемы - кузова иногда подвержены багам, а именно: текстуры некоторых деталей светлее или наоборот, темнее всего остального кузова либо некоторые детали просто отсутствуют. Текстуры решёток - вообще трындец. Ещё одна деталь, которая просто не может не обратить на себя внимание и ужасно раздражает - звук двигателя в полной прокачке у всех классических маслкаров абсолютно одинаковый и просто отвратителен. Он напоминает не рёв большого спортивного v8, а, скорее, тарахтение мотора какого-нибудь трактора. В Карбоне со звуками у Классики и даже у современных маслкаров всё было куда лучше. Да, у многих машин звуки были общие, они не были одинаковыми у всех этих машин. Вот пример: У Чарджера 69-го и Камаро 67-го в Карбоне были разные звуки и это правильно, потому что у этих машин РАЗНЫЕ моторы от РАЗНЫХ производителей. В то же время в Прострите у этих машин общий звук в полностью модифицированной машине. Одинаковые звуки также и почти у всех суперкаров в игре - Ford GT, Mclaren F1 и Koenigsegg CCX звучат одинаково, та же история с Nissan 240SX и Seat Leon Cupra, хотя при этом в файлах игры лежит звук для 240SX, но в игре не задействован. ДАЖЕ ДЛЯ КОРВЕТА C6 есть правильный звук! Что c ними было, блин, не так? Я, конечно, понимаю, экономия времени и всё такое, но это же ни в какие ворота не лезет! Это крайне дурная экономия. Так же лично для меня местная настройка автомобиля СЛИШКОМ запутанная. Я стараюсь настраивать машины плюс-минус одинаково, а потом в режиме тренировки допиливаю каждую индивидуально. Настроек просто море, но не понятно, как они влияют на машину. Я просто не чувствую кардинальной разницы в настройках подвески. И ещё. Вещь, которая меня ПРОСТО ВЫБЕСИЛА В КРАЙ - я несколько раз сохранялся поверх других сохранений. И да, *баный, сука, Enter... Плюсы: Регулировка размеров дисков и их формы(НАКОНЕЦ-ТО!), можно нанести больше слоёв винилов, чем в Карбоне. Система повреждений - классная. Но лично мне на неё было пофиг от слова совсем. Я их просто отключил,(то бишь, визуальное отображение повреждений) потому что не хочу смотреть, как машина, которую я создавал полчаса к ряду разлетается, как конструктор Лего. Графика хорошая, но низкополигональные зрители на трибунах - это очень потешно. Саундтрек - нормальный. Большая часть песен мне всё же не зашли, но чувствуется, что они к месту. Под сеттинг подходит. Самое же главное - у игры есть свой стиль. Игра умеет себя позиционировать. И, что удивительно, к ней хочется возвращаться.

  • @krisosborshik994

    @krisosborshik994

    Жыл бұрын

    Меня оттолкнула прежде всего низкая сложность, после многих часов в форзе, флетауте, врекфесте и среше я научился довольно неплохо ездить и поэтому все гонки для меня проходили в гордом одиночестве, когда со старта я просто уезжал вперёд и соперники ничего не могли мне сделать. Ну и ещё отвратительный жёлто-зелёно-коричневый фильтр, который даже красный и розовый превращал в коричневый. В моствантеде тоже был коричневый фильтр, но он был куда приятнее и менялся в зависимости от погоды и времени суток.

  • @Linch696

    @Linch696

    Жыл бұрын

    Невозможность дернуть на переднеприводной машине в дрэге заднеприводную или полноприводную это дань реализму, как и невозможность дрифтить на переднеприводной. Переднеприводные уличные бойцы например обычно соревнуются в дрэге с ходу, с 50-60 кмч. Потому что с избыточной мощностью меряться с нуля бессмысленно, машина просто не зацепиться за асфальт.

  • @user-nn9kx1fh4x

    @user-nn9kx1fh4x

    Жыл бұрын

    Это не дань реализму, это бред какой-то. Мы устанавливаем на машину гоночные шины. Всего скорее, какие-нибудь слики. Они должны компенсировать недостаток сцепления. А в дрэге здесь участвуют в большинстве случаев именно заднеприводные автомобили, передний же здесь просто бесполезен.

  • @Linch696

    @Linch696

    Жыл бұрын

    @@user-nn9kx1fh4x по той же логике дрифт на переднем приводе должен быть в игре просто потому что ну я же устанавливаю дрифтовую резину) Бесспорно, слики должны увеличить сцепление с покрытием, но против физики не попрешь - какая бы не была хорошая резина, при старте с места автомобиль очень быстро ускоряется, кузов автомобиля стремиться остаться на месте, и машина "приседает" на заднюю ось. Потому что в данный момент машина большинством своей массы давит именно на заднюю ось и возможно делать вилли. И по той же причине передний привод просто будет проскальзывать, даже с максимально липкими сликами. Вцелом есть люди которые строят переднеприводные драговые корчи, но они должны соревноваться исключительно в отдельном классе друг с другом. Тоесть разрабам следовало или разделить корчи на классы, или запретить участвовать на них в дрэге как они это сдедали с дрифтом.

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    А я бы вот выделил управление в дрифте как неадекватное: даже на максимальной сложности управления без всяких вспомогательных систем в этом типе гонок присутствуют скрипты, которые порой вот вообще не к месту и только мешают зарабатывать больше очков. По поводу трасс могу отметить, что всё же из игр с симуляторным уклоном (не полноценные симуляторы!) очень показательными в этом плане являются серия Project Gotham Racing, а также Driveclub - трассы в них действительно разнообразные и красивые, и тем самым не надоедают. По поводу звуков двигателей согласен, но всё же вынужден заметить, что разница в звуке Чарджера и Камаро в Карбоне не делает той игре чести, так как оба звучат отвратительно и ни разу не похоже на свои реальные аналоги. Но ProStreet - действительно стильная и увлекательная игра, которой вполне можно простить, в общем-то, немногочисленные минусы.

  • @ilya_sochinskij
    @ilya_sochinskij Жыл бұрын

    Ох, помню эту игру, одна из самых любимых в серии.

  • @Olexandr.Nazhivo
    @Olexandr.Nazhivo Жыл бұрын

    Одна из любимых частей,как ни странно,не смотря на все недостатки) Хотя раньше у меня и выбора не было,стоило на мой нубук установить что-то свежее,как игра превращалась в слайд-шоу. Кстати,на счёт зеркала не помню,возможно его можно включить в настройках или я путаю с другой НФС.

  • @spellsolid4708
    @spellsolid4708 Жыл бұрын

    Просмотров Седовскому! Сколько лет смотрю, один кайф выходит. Сейчас не в настроении на НФС, но лайк оформлю

  • @prodyokimo
    @prodyokimo Жыл бұрын

    Как по мне nfs pro street одна из единственных гонок серии, у которой действительно есть свой стиль. Заставки перед гонкой, тюнинг машин у соперников, декорация трасс и вайбовая музыка 2007 года. Все это придает игре такую некую японскую, немного анимешную атмосферу. Это не легальные гонки, а скорее полулегальные, чего точно не было в играх. Смесь уличных гонщиков и официальных фестивалей. К сожалению люди не поняли этого и недооценили игру :( Но для меня она всегда будет игрой детства и лучшей в серии :)

  • @user-ct5pe7bb6f
    @user-ct5pe7bb6f Жыл бұрын

    Видео о person of interest очень крутое! Как раз совсем недавно залпом посмотрел весь сериал. Жаль, что так мало людей проявляют интерес к видосу

  • @maxstykovskiy3024
    @maxstykovskiy3024 Жыл бұрын

    С удовольствием сейчас подхожу ее, тоже одна из любимых частей (компа нормального нет😁) драг зашел. И да, скоростные гонки крутые, особенно страшно, когда Скайлайн на максимуме прокачана, но сбавить градус адреналина и добавить концентрации можно переключив камеру на вид с бампера - камера там не трясётся))

  • @Makezzila
    @Makezzila Жыл бұрын

    Это первая часть need for speed которая обязательно требовала минимум двухъядерный процессор- пусть не самый быстрый на тот момент, годится бы например атлон 4400+ с сокетом ам2 или е2140 с сокетом 775. На одно ядерных процессорах, даже если их разгонять до предела, игра технически работать то работала, но скорости ядра нехватало. Например атлон 3200+ с базовой частоты 2 ГГц до 2.84 ГГц разгонялся. Игра работала в разгоне глаже, но местами счётчик секунд в гонке по прежнему отставал от реальных секунд. Аналогично у друга, пентиум 4 530- при разгоне с 3 до 4.1 ГГц этого было мало, ибо процессор был одноядерный. В 2022м году все эти камни уже стали антиквариатом

  • @darekshaegan82
    @darekshaegan82 Жыл бұрын

    Если хочется иначе взглянуть на эту игру - поиграйте в Rebalance Mod на неё. Главная фишка мода в том, что автор восстановил оригинальную физику, которую задумывали разрабы без автоподруливаний и искуственных торможений. Играть станет намного сложнее, без ручной коробки со сцеплением и тщательной настройки машин некоторые гонки просто не пройти. Но, на своём опыте скажу, что оно того стоит.

  • @72967RAZOR
    @72967RAZOR6 ай бұрын

    ProStreet для меня любимейшая NFS и больше всего я ее полюбил за атмосферу и музыку... И наверное Николай Фоменко главный двигатель атмосферы. Все эти выкрики, разговоры о нашей персоне давали ощущения что ты и вправду участник фестиваля, а не просто катаешься на машинках. Тюнинг для меня вообще стал чем то новым, ведь как было в предыдущих НФС, покупаешь детальку покруче и нитро выкручиваешь, на этом тюнинг закончен... Тут же тюнинг реально влиял на поведение авто, печалил только тот факт что нету пресетов настроек, у меня авто может и в дрифт, и в драг, но приходилось подбирать авто под каждый из режимов. И ведь тюнинг тут хорош и внешний, каждую тачку можно было сделать уникальной. Забыл еще сказать что стилистика игры крута, как и самих трасс, так и роад-мапы по которой мы проходим вплоть до главного босса, как мы заполняли с каждой победой короной и хватали звезды побеждая королей... Ах да! Короли! Как же мне нравилась система черного списка в Мост Вантед, так же я балдею с ситемы королей в Про Стрите. Но еще, музыка! В те времена у всех НФС были клевые саундтреки, но тут меня цеплял каждый трек и удивительно как столь разные жанры могли звучать аутентично. Помимо музыки, есть же звуки, а конкретно звуки авто, который звучат очень сочно. Под конец хочу сказать, что нынче даже на смартфонах можно запустить Pro Street запустив игру на эмуляторе PS2, ну или эмулятор Dolphin (Wii и GameCube)

  • @rkuper95
    @rkuper95 Жыл бұрын

    Моя любимая часть, обожаю её, столько раз проходил ёё на пк, и недавно купил диск на xbox 360, и в очередной раз прохожу с удовольствием!

  • @rkuper95

    @rkuper95

    Жыл бұрын

    Жаль только что DLC для игры уже не скачать, на пк оно есть с модами, ну как есть и оригинал мне всегда нравился пока не скачал репак от R.G Mechaniki, и не увидел видео на Ютубе с этими dlc трассами и машинами.

  • @thecube5004
    @thecube5004 Жыл бұрын

    Арсений, теперь вам от обзора на нфс шифт не отвертеться. Интересный ролик, смотрится а одном дыхании, как и остальные видео:) Спасибо:))

  • @MaMbO_MaN
    @MaMbO_MaN Жыл бұрын

    Мне игра очень понравилась, это было что-то уникальное, необычное. Да, есть у нее и огрехи, но я её проходил в то время на максимальной графике и с рулём, а это было очень круто, возможно нужно будет перепройти и сейчас, вспомнить молодость. А то, за что я действительно полюбил эту игру - эффект скорости, прямо захватывало. Ты все время чувствуешь каждое ускорение, торможение, включение турбины при правильной настройке, вход в воздушный поток. Ни до того, ни после такого чувства в играх этой серии у меня не возникало. С учётом того, что сами игры называются жаждой скорости, то это было практически лучшее, что было в серии

  • @user-jr1bp7bf1e
    @user-jr1bp7bf1e Жыл бұрын

    радуюсь твоим видосам!!!

  • @SlayerSab228
    @SlayerSab228 Жыл бұрын

    До сих пор это 1 из моих самых любимых нфс 🔥

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat Жыл бұрын

    9:03 ...вам придётся Alt Tab -ать игру 😎

  • @MadMike93
    @MadMike93 Жыл бұрын

    офигеть) столько лет не замечал что в прострите не отрываются колеса))) да и слава богу))

  • @alekseikaliuga4694
    @alekseikaliuga4694 Жыл бұрын

    Меня от аварий пауза спасала, как видишь, что машину начинает переворачивать или в столб летишь, сразу esc и рестарт)))

  • @synthrider1426
    @synthrider1426 Жыл бұрын

    Седович, видосий огонь, но чисто технический момент, замеченый пажилым звукарем: чуть побольше компрессии и поменьше высоких на голосе, тогда звук станет более кайфовым)

  • @daemansiemons5128
    @daemansiemons5128 Жыл бұрын

    Любимая часть NFS, музыку оттуда до сих пор слушаю, любимая концепция с боссами,но лучше, в спринте действительно шалят нервишки,ибо можно слететь с трассы и каюк. В общем топ из топов

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat Жыл бұрын

    12:08 а какие широкие дороги в NFS Heat - страшный сон пешехода 🤣

  • @user-ye4ek6mj6f
    @user-ye4ek6mj6f Жыл бұрын

    Я играл в разные нфс,но в этой части мне понравилось больше всего,играл в нее больше года.Раздражало 3 попытки в дрэге.Больше всего нравились кольцевые гонки.Самый тяжёлый соперник помню был Руди Чен на Порше.Разочаровали короли, особенно рё ватанабе,никакого сопротивления не оказали.На минусы вроде не отрывающихся колес не обращал внимания,не заметил даже что после отрыва детали машина становилась целой,звук БМВ мне нравился.Особо нравилось что выпадали запчасти 4 уровня,специально гонял на Субару чтоб заполучить на нее запчасти 4 уровня.Не нравилось что можно было срезать на некоторых трассах большие участки асфальта,облегчало гонку,потом начал сознательно не срезать.Любимые машины были Порше Субару и Скайлайн.После прохождения играл почти всегда в кольцевые гонки,обкатав там каждую машину.И не надоедало.Некрасивый интерфейс не замечал так как главное сама трасса.Саундтреки класс,часами под эту музыку обклеивал субару.Особо круто было это менять углы схода развала и удлиннение и укорачивание передач под разные кольцевые трассы.Отдельно делал скоростные варианты и варианты для коротких извилистых трасс,тратил на это уйму времени,тестировал, что то менял.Тупые аркадные гонки меня так в эйфорию не вводили как про стрит. Для меня это лучшая часть нфс

  • @BigGAMEchannel
    @BigGAMEchannel Жыл бұрын

    Вроде как там был режим повтора ,я помню как в дрифт-режиме залепал на свои заезды

  • @user-mn4sk9pi8n
    @user-mn4sk9pi8n2 ай бұрын

    Была одной из моей любимых игр на пс2ой, провел огромное время играя в неё, и да, быв на тот момент школьником, мне больше нравилось то как эта игра была больше похожа на симулятор, чем на аркаду.

  • @tronzzo1982
    @tronzzo1982 Жыл бұрын

    Фатальные повреждения тоже можно починить в меню уикенда но нельзя во время паузы в гонке

  • @Prosrojenaya_Sol
    @Prosrojenaya_Sol Жыл бұрын

    Дароу спс за видос

  • @user-rx3sd3ih6d
    @user-rx3sd3ih6d Жыл бұрын

    Играл только один раз и то в Вии версию, лол. Как то так получилось что мимо меня прошла. Ну и да, БМВ можно было купить в нфс хай стейкс, товарно денежные отношения в серии и тюнинг появились именно там. Ну и система повреждений кстати тоже, при чем отдельно разрушались кузов, подвеска, тормоза и движок что влияло на разгон и управляемость, а в про стрите тупо лёгкие средние и тяжёлые, что вообще смешно в сравнении с износом вообще разных деталей в нфс Порше 2000.

  • @Mk-dk9tj
    @Mk-dk9tj Жыл бұрын

    0:06 сюда нужно было "Turn down for what" вставить)

  • @shamilmagomedov799
    @shamilmagomedov799 Жыл бұрын

    Забыл упомянуть главный плюс игры - Николай Фоменко) Недавно проходил эту игру на руле - я такой кайф испытал от вождения

  • @user-im8gk7ud9s
    @user-im8gk7ud9s Жыл бұрын

    Жги дальше бро

  • @Fusion_2018_Martinsville
    @Fusion_2018_Martinsville Жыл бұрын

    18:57 - Это легко исправить. Есть такая программа The Simple Debugger (могу ошибаться, исправлю название когда найду файл). Где-то на просторах Ютуба у одного блогера было видео про неработающий Enter. Как раз он запускал игру через эту программу. И никаких вылетов, ничего не было. Кнопка Enter работала.

  • @sanchezzzzrus

    @sanchezzzzrus

    Жыл бұрын

    Давно уже устаревший метод. Закидывается плагин Generic Fix в папку с игрой и всё.

  • @immortalbars
    @immortalbars Жыл бұрын

    Я на Плимут Роадранер гонял в начале карьере пушка машина

  • @Aleksey_SS
    @Aleksey_SS Жыл бұрын

    показал кадр из порш анлишед, где повреждения авто влияли на всё, мощность, управляемость, прямолинейность движения, даже машину трясло, а ещё там были не просто повреждения, а износ деталей, можно было идеально проехаться по трассе, а по итогу истёртые покрышки, если много заносов было, стёртые тормоза, износ подвески, двигателя если играл на ручке и поздно переключал передачи

  • @user-my8pc6cj9x
    @user-my8pc6cj9x Жыл бұрын

    Ждём видео за шифт!!!

  • @Shkiper-vip
    @Shkiper-vip Жыл бұрын

    Обожаю седовского когда он рассказывает про гонки .......

  • @demondzen
    @demondzen Жыл бұрын

    видос супер лайк ❤️ давай разберем Андерковер самая противоречивая игра!

  • @user-zy1gt6nh3x
    @user-zy1gt6nh3x Жыл бұрын

    Одна из самых любимых частей

  • @OstinPowerowich
    @OstinPowerowich Жыл бұрын

    11:46 - вспомнил этот момент, когда Торрето говорил, что до усрачки боится этой машины, но вот делать вилли на ней же, держась одной рукой за руль - это нормально, с выражением лица, словно ты на чаепитии))) А игра класс, отличная демка для NFS Shift))

  • @darwin7916
    @darwin7916 Жыл бұрын

    Хочу поделиться тем, что меня бесило во всех гоночных играх всегда. Для того чтобы открыть доступ к новым машинам тебе нужно совершить разные действия, ты медленно но верно идёшь к своей цели, но всегда, всегда у соперников новые машины появляются раньше !! И ты уже видишь их, уже представляешь как они смотрятся на дороге.. это напрочь убивает вау эффект от нового автомобиля

  • @skyliene
    @skyliene Жыл бұрын

    Прошёл игру на всех сложностях, закрыл все гонки, катался на всех машинах. Так же прошёл POGSTREET и жду Пепегу, каждый октябрь прохожу заного. Лучшая, просто лучшая.

  • @skyliene

    @skyliene

    Жыл бұрын

    Очень разочарован в видео.

  • @razor_ramon_

    @razor_ramon_

    Жыл бұрын

    @@skyliene чтобы не разочаровываться, не надо очаровываться

  • @skyliene

    @skyliene

    Жыл бұрын

    @@razor_ramon_ чел бля, мой любимый ютуьер выпустил видео про мою любимую игру, естественно блядь я буду

  • @razor_ramon_

    @razor_ramon_

    Жыл бұрын

    @@skyliene ахаха. Нормальное видео, ты чего

  • @EngineDream

    @EngineDream

    Жыл бұрын

    @@skyliene Согласен, просто докопался до мелочей, особенно к приборной панели.

  • @dear_agony
    @dear_agony Жыл бұрын

    Версия RX7 из ProStreet навсегда в сердечке)

  • @user-rw6kp8nk8y
    @user-rw6kp8nk8y Жыл бұрын

    Седов давай такой же видос , но про андеркавер.

  • @dinar3run
    @dinar3run Жыл бұрын

    Кстати, попробуй Prostreet Rebalance)

  • @sanchezzzzrus

    @sanchezzzzrus

    Жыл бұрын

    Штука интересная, но слишком на любителя. Не знаю, может уже сейчас не так, но в первых версиях, со сложностью был явный перебор, патч развивается по сей день.

  • @stig2593
    @stig2593 Жыл бұрын

    А ты будешь делать обзор на The Grand Tour Game ?

  • @SASHUWA56
    @SASHUWA56 Жыл бұрын

    Она стала шедевром Вася

  • @ghost20233
    @ghost20233 Жыл бұрын

    Ещё одним из топовых моментов тюнинга было когда в детальной настройке деталей можно было из дешёвого 9-го лансера сделать турбо ракету для спринта, которая не едет, а ЛЕТИТ 403 км/час, но если бы у игры не было того самого лока на скорость, то множество тачек в про стрите показывали всю свою мощность

  • @max_medinsky
    @max_medinsky Жыл бұрын

    "Зачем?? Ну ЗАЧЕМ ты пригнал сюда Ламбу??" Слышалось, если на ламбе на дрэг приехать xD

  • @user-mv8tv3uu7c
    @user-mv8tv3uu7c11 ай бұрын

    Да и кстати сэт гонок не столь оффицеален, то сэт любительских гонок среди стрит-рейсеров, это кстати видно по атмосфере и заявляли изначально

  • @user-no7sp7nf3i
    @user-no7sp7nf3i Жыл бұрын

    Любимая часть 😍

  • @user-qc5nr3yz1o
    @user-qc5nr3yz1o Жыл бұрын

    Звуки движка и турбины зависят от производителя. На Е46 это особенно запоминается. Ставь компрессор, а не турбу - да будет тебе счастье. Движку тоже подбирай, чтоб DTM'овского звука "мопеда" не было.

  • @gajokanlive
    @gajokanlive Жыл бұрын

    Классная игра была, да зеркало заднего вида есть оно в настройках у меня в включалось, играл на Xbox 360

  • @0Mrex0
    @0Mrex0 Жыл бұрын

    Слуушай, а ты играл в Midnight Club? Тоже одна из любимейших гоночных серий, но про нее почему то никто не вспоминает, а ведь вся эта гоночная серия ни кем то, а самими рокстар геймс. Хотелось бы видос по серии) Как и по серии juiced

  • @dmytrodovbnia1523
    @dmytrodovbnia1523 Жыл бұрын

    Спасибо Седовский за ролик) ты молодец) достойная часть серии nfs,не шедевр но очень достойная!

  • @overoveroverover
    @overoveroverover Жыл бұрын

    Попробуй поиграть на геймпаде настроив на правый стик вверх вниз переключения передач, очень кайфово за счёт динамичной камеры Когда при каждом переключении она дёргается

  • @old-empire
    @old-empire Жыл бұрын

    Седовский, ссылку на ролик забыл оставить

  • @Iluya
    @Iluya Жыл бұрын

    Седовский... Система повреждений была и в NFS High Stakes и, особенно в Porsche Unleashed. Затоталить было нельзя (вроде бы), но ремонт стоил денег. Ну и управляемость или мощность падали вполне себе ощутимо...

  • @nesterovgv1989
    @nesterovgv1989Ай бұрын

    По мне это самая лучшая игра про автогонки.. да и сейчас графика и все остальное на высшем уровне

  • @thekingofracingandstreets9499
    @thekingofracingandstreets9499 Жыл бұрын

    А вот по поводу того что фатальные повреждения можно отремонтировать только жетоном вот здесь ты не прав можно зайти в меню в Чемпионате точнее в пункт ремонта автомобилей и также можно выбрать ремонт за деньги даже если там третья степень повреждений

  • @justharpy7371
    @justharpy7371 Жыл бұрын

    Давал повторный шанс PS в этом году еще раз и даже забахал отдельную статью на DTF - на удивление с третьей попытки я таки влился в игру и мне она зашла. Да, это не уровень грида 2008-го, но тем не менее скоростные гонки и дрэг-рэйсинг(дрифт тоже местами) заходили лучше всего. Да и нигде не приходилось видеть легальные скоростные соревнования с нитро и такими трассами, где одно неверное движение может выкинуть тебя с трассы и уничтожить машину в хлам. P.S. Спасибо большое за обзор!

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 Жыл бұрын

    одна из любимых частей, до сих пор хорошо выглядит и играется, но есть конечно у нее парочка печальных проблем, которые я не смог таки решить игра тупо плохо работает на современном железе и решить проблему у меня получилось только на время с одной стороны круто что на пк в ней можно поиграть на высоком фпс, большом разрешении и тп но с другой игра под это видимо тоже не затачивалась, потому что насколько помню при анлокнутом фпс случаются какие то свои проблемы, так что лочил на 60 вроде и самое обидное что технические проблемы проявляются не сразу, ты можешь пройти гонок 5-10 и только потом у тебя возникнет дебильный баг когда по окончании гонки у тебя тупо не появляется кнопка "продолжить" и тебе и прохождение гонки не засчитывается и дальше ты никак продолжить не можешь вроде это лечилось если запускать игру через какую то стороннюю программу, по крайней мере какое то время у меня оно так работало, но спустя еще пару десятков гонок игра снова сломалась, уже и не помню каким именно образом, но играть тупо невозможно было и вторая проблема не такая серьезная конечно, но бесит что на некоторых тачках на некоторых обвесах сломаны текстуры решеток в остальном люблю эту игру, отличный автопарк, интересные трассы, особенно в режиме скоростных гонок, мой любимый режим приятный глазу визуал без всяких мусорных фильтров, которые тогда были в каждой второй игре, включая остальные части нфс дым тоже был классный, хотя тот же грид выдавал дым ничуть не хуже а еще была классная озвучка от Фоменко насчет отваливающихся колес странно, в памяти отложилось будто их можно было лишиться, либо такая фишка была в демке, хз вообще кстати в демке очень прикольный лайфхак был, не помню уже действовал он в полной версии или нет, но суть в чем выставляешь в настройках сложности высокий уровень искуственного интеллекта и боты начинают больше ошибок совершать, особенно это проявлялось в скоростных гонках, помню долго залипал в демку наблюдая как боты вылетают на поворотах и разбиваются в хлам в итоге нормально поиграть сейчас можно наверно только на консолях

  • @maksimkatOne
    @maksimkatOne Жыл бұрын

    Спасибо за видео! В свое время, однако, я не плохо в нее поиграл, хоть и конечно с непривычки бесило что всё так разбивалось и симулировалось. В итоге спустя десяток лет хотел на Windows 10 в нее поиграть, но так ни с одного образа игра так и не установилась. Разные репаки пробовал. Эх.

  • @user-xp9di6jl4s
    @user-xp9di6jl4s Жыл бұрын

    Играл на PS2, графика урезана из-за возможностей консоли, вместо тени под машинами просто темное пятно, а друг играл на ПК, и хвастался красивыми длинными тенями под авто, мы ехали в метро и он показывал на телефоне отрывок геймплея... 15 лет назад... как время летит...

  • @vovik-6
    @vovik-6 Жыл бұрын

    Слушай, а сними видео про NFS RIVALS. Про неё сейчас мало говорят.

  • @zombischufa8999
    @zombischufa8999 Жыл бұрын

    Повреждения влияющие на геймплей, были ещё в Porsche.

  • @rufa_55
    @rufa_55 Жыл бұрын

    Скоростные гонки - самый любимый режим в про стрит

  • @user-bf7fv4eg9r
    @user-bf7fv4eg9r Жыл бұрын

    Крутой лайк✌️🖐️🚗🚗

  • @hellfish7660
    @hellfish7660 Жыл бұрын

    Седовский, можешь запилить видео о том какой будет НФС 2022 учитывая что кодмастерс и критерион пришли к разработке

  • @DygDyg1000
    @DygDyg1000 Жыл бұрын

    У меня прострит самая любимая, ещё нравится 2 андерграунд, но тут пробовал в него, меня хватило на пол часа, зато в прострит, на 360 боксе залип на весь вечер (я последние пару лет в игры не особо играю, возможно постарел)

  • @maksimlagerev4621
    @maksimlagerev4621 Жыл бұрын

    Сперва удалил после первой же гонки. Привыкши к лёгким аркадам , управление показалось деревянным и подумал "что за Г?". Потом как-то от скуки ещё раз попробовал. Блин, да это же одна из лучших их частей. Просто как всегда за год склепанная (от того хватает сырости),, но интересная . А самое главное - автомобиль там чувствуется! Не утюг по рельсам. От мощи рвет, а на поворотах все ведут себя по-разному (ну почти). Идеальная аркада с полусим управлением. До сих пор помню, как кайфанул от Гольфа на первом чемпионате . И какой неуправляемый перекачанный Скай 34

  • @ZAAAAAGR
    @ZAAAAAGR Жыл бұрын

    Попробуй Ride 4, меня внезапно зацепило, хотя до этого были интересны только автогонки

  • @user-rs9sg9up6r
    @user-rs9sg9up6r Жыл бұрын

    к слову про повреждения и колёса. Даже на дисковой версии игры на коробке было написано, что колёса могут отваливаться, хотя это не так

  • @user-rs9sg9up6r

    @user-rs9sg9up6r

    Жыл бұрын

    касательно швов ну не знаю, чистые придирки, не более

  • @jonikyss3362
    @jonikyss3362 Жыл бұрын

    Моя любимая часть, все шикарно,открытого мира и не надо, скоростные гонки,те же повреждения, топовая графика на 2007 год которая по сей день мне очень нравится,тюнинг,набор автомобилей. Нечего добавить, просто лучшая часть для меня.

  • @Oleg_Kharkiv
    @Oleg_Kharkiv Жыл бұрын

    Тот самый нфс, после которого я подзабил на серию, в основном оттолкнула та самая система повреждений, насколько я помню, но не только. А ведь до этой части я по куче раз проходил и порш, и карбон, и особенно 2й андеграунд, и тд. Любимая часть тем не менее карбон.

  • @berezcorp
    @berezcorp Жыл бұрын

    Я недавно перепрошел про стрит на руле. Получил массу удовольствия. В 2007 мне лицуху родители купили, но я её не понял тогда. То, что авто не совпадают это правда, на самом деле топовое авто Сеат Леон, который в нашей реальности не должен так хорошо рулиться. Насчёт повреждений, в 2000 году была porsche unleashed, там повреждения влияли на управляемость и ускорение, тут даже с тяжёлыми повреждениями можно доминировать, поэтому я ремонтировался только в конце уик-энда, жетонов всегда хватало.

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    Не только в Porsche Unleashed, но и в предшествующей ей High Stakes повреждения влияли на управляемость и ускорение. Хотя и полностью «убить» автомобили в них практически нереально, даже если специально стараться.

  • @flashsentryfrarchive324
    @flashsentryfrarchive324 Жыл бұрын

    Седовский, когда стрим?

  • @Tolya_Gromow
    @Tolya_Gromow Жыл бұрын

    Можно сделать так, чтобы колеса отлетали, очень сложно, но не невозможно.

  • @allllexey1
    @allllexey1 Жыл бұрын

    Седовски,насчёт повреждений вы не правы,всего доброго.Ну а если серьёзно,то в high stakes и Порше повреждения прямо влияли на скорость

  • @thekingofracingandstreets9499
    @thekingofracingandstreets94994 ай бұрын

    Это круто что у тебя были Одноклассники которые как и ты играли в Need for Speed например из всего нашего класса когда Я учился в школе в гонке Играл вообще только я Ну среди класса

  • @jallyawar8038
    @jallyawar8038 Жыл бұрын

    В детстве играл в эту игруху прикольно было) а музыка там топ))

  • @user-uo9nt1dc5l
    @user-uo9nt1dc5l Жыл бұрын

    А можно по подробнее про файлы которые так сказать помогаю с проблемой не работающего enter? Я весь инет перерыл, но кроме не понятных патчей с вирусами и всякого хлама так и не нашел)

Келесі