🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D [часть 3]

Tilemaps - редактор тайловых карт - относительно недавняя возможность Unity, которая позволяет сэкономить немало времени при level-дизайне. Оно поможет, если вы создаёте обычный уровень на прямоугольной карте, изометрический, или даже шестиугольный. Это третья часть видео, в ней я расскажу про специальные тайлы, кисти, как создавать свои тайлы и кисти, и про то как сделать 3D тайловую карту
Содержание:
Скачиваем 2d-extras - 0:19
Кастомные тайлы - 1:43
Кастомные кисти - 11:55
Как писать свои ксити и тайлы - 14:40
3D tilemaps - 18:55
Первая часть видео: • 🖽 Всё про Tilemaps в U...
Вторая часть видео: • 🖽 Всё про Tilemaps в U...
Паблик игроделы - special3d
Наш Discord - / discord
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Пікірлер: 43

  • @user-sn5ox5xj2w
    @user-sn5ox5xj2w4 жыл бұрын

    Я человек простой! Вижу новое видео от Emerald Powder - ставлю лайк)) потом смотрю

  • @liderdengi

    @liderdengi

    2 жыл бұрын

    Так же:))

  • @alexanderkelt667
    @alexanderkelt6674 жыл бұрын

    Шикарный материал!!!!! Сделайте пожалуйста видео про автоматическую генерацию тайлов в карты и про взаимодействие героя с картой коллайдеров.

  • @dipolare
    @dipolare4 жыл бұрын

    У тебя просто шикарные канал и видео!)

  • @bagi_bk
    @bagi_bk4 жыл бұрын

    Спасибо друг за реальную годнату !!!

  • @mthrashfourtwozero9566
    @mthrashfourtwozero95663 жыл бұрын

    Приветствую! Вопрос по тайлам - можно (и как) ли как-нибудь оперировать с многотайловыми объектами? Типа здание размером 4*3 или что-то в этом роде.

  • @bob27111
    @bob271112 жыл бұрын

    класс! супер полезно. спасибо тебе большое!

  • @SpectreLX
    @SpectreLX3 жыл бұрын

    Огромное спасибо! )

  • @user-ty2he8sg5w
    @user-ty2he8sg5w2 жыл бұрын

    Спасибо, очень помог разобраться

  • @user-jw4lv8yw3i
    @user-jw4lv8yw3i4 жыл бұрын

    Спасибо! Можешь посоветовать что-нибудь по изучению шарпа? Тоже хочется так писать.

  • @user-pe6qv5dp5d
    @user-pe6qv5dp5d4 жыл бұрын

    Классно. Только недавно узнал о Юнити. Раньше работал в констракт 2. Но Юнити мне кажется более функциональным))

  • @crunchycancer6353
    @crunchycancer63534 жыл бұрын

    Привет! Отличные видео, приятный голос, интересные темы. По моему скромному мнению можно сделать еще часть 4 Tilemaps в Unity с генерацией огромного бесшовного мира (сразу несколько тем затронешь). Спасибо за твои старания.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Привет, спасибо! Да, на 4 часть появляется уже несколько тонкостей. И про генерацию тоже тема интересная, надо как-нибудь попробовать её реализовать вместе с Tilemaps

  • @uralfansoft
    @uralfansoft2 жыл бұрын

    поиска пути персом по шестиуголной изометрии на хватает для стратегии, а так контент топ

  • @user-cu5ky8qz2n
    @user-cu5ky8qz2n4 жыл бұрын

    А мог бы рассказать про управление персонажами в пошаговых стратегиях ?

  • @BrawiX
    @BrawiX4 жыл бұрын

    Если выпустишь серию уроков ,пишем свое серверное решение на C# я тебе даже донатить буду за каждый видос), да и я уверен не я один такой, кто готов за твои знания тебя вознаграждать помимо лайков) П.С Вообще сделай сбор средств на каждую рубрику видео)

  • @neverworld8815
    @neverworld88153 жыл бұрын

    Всё-таки я думаю про правила можно было отдельно рассказать, конечно можно и самому разобраться но на это может уйти много времени

  • @bagi_bk
    @bagi_bk4 жыл бұрын

    Информация на 1000000000👍

  • @kvas1831
    @kvas18314 жыл бұрын

    Спасибо за видео. Unity в последнее время сделала много плюшек для 2D: это и тайлмапы, риггинг персонажа в едиторе, Sprite Shape. Для 3D сетки я так понимаю, лучше работает связка probuilder + progrids

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Да, очень много всего, прямо список тем для видео пополняется с каждой версией. Ещё 2д свет всё нужно осветить) А для 3D да, сами тайлмапы смысла сильно не имеют, можно просто по сетке ровнять. Если только шестиугольные нужны, тогда ещё как-то есть смысл, чтобы проще координаты преобразовывать

  • @AKladkov
    @AKladkov4 жыл бұрын

    Было или будет видео про event system? Интересно послушать на счёт производительности по сравнению с обсчетом всего в апйдете. Много кода в интернете, когда в апдейт засовывается всё

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    EventSystem всё равно используется для UI, так что совсем всё в апдейт не засунешь. Но вообще да, про производительность там есть что сказать. Если вкратце - то самое тяжёлое это Physics.Raycast, остальное почти ничего не стоит, так что чем меньше Raycast'ов за Update, тем лучше, а в EventSystem он по идее один за фрейм

  • @alexikos1297
    @alexikos12974 жыл бұрын

    Найс

  • @0fee
    @0fee4 жыл бұрын

    СпасибО!

  • @SeminAnd
    @SeminAnd3 жыл бұрын

    Просто Боженька! спасибо

  • @yourgadget3577
    @yourgadget35773 жыл бұрын

    А можно ли как-нибудь через Tilemaps настроить характеристики декораций? Например, при нажатии кнопки открывалась дверь или подбирал булыжник.

  • @fenymak

    @fenymak

    3 жыл бұрын

    через скрипты настраиваешь смену тайла при определенном действии, вот и все

  • @AnatoliiMakarov
    @AnatoliiMakarov4 жыл бұрын

    А скрипты плагинов компилировать не нужно, чтобы они начали работать в редакторе?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Нет, все скрипты в Unity компилируются когда разворачиваешь окно. Там когда их закидываешь в Assets и переключаешься в Юнити она немного тупит и показывает полосу загрузки, вот в этот момент как раз они и компилируются

  • @draydarro
    @draydarro2 жыл бұрын

    Привет, на каких правах можно использовать этот 2d-extras в своих коммерческих проэктах?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    2 жыл бұрын

    Сам пакет сделали разработчики Юнити, так что спокойно можно использовать

  • @alexdobretsov7723
    @alexdobretsov77234 жыл бұрын

    привет. у тебя класные туторы. есть идея, самому интересно как это сделать. генерация 2d пещер/уровней как в nuclear throne

  • @zloykaktus2729
    @zloykaktus27292 жыл бұрын

    Может кто подсказать? Как мне заменять тайл по клику на него не на тот который я в ручную присвоил в переменную TiletoSet а выбирать например заранее из меню?

  • @StoneOfAdventure
    @StoneOfAdventure4 жыл бұрын

    👍

  • @medvedrzd7474
    @medvedrzd74744 жыл бұрын

    День добрый :) я новичок,скажу сразу) потому топорно прямо спрошу: насколько адекватна моя идея сделать 1ю игру в юнити в изометрии? В 2х словах хочу локу сделать,юнита,который свободно по ней перемещается,но при вступлении в бой,включается пошаговая система с несколькими скилами. Судя по вашим видео,это не так сложно,но когда в голове рисую общую картину предстоящую,становится страшно начинать)

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Добрый день) Идея очень даже адекватна, для начала тайлмапу с коллайдерами как в этой серии видео, простой скрипт на перса для движения, всякие характеристики персонажу и UI,... тут главное разбить всё на задачи, и по шагам делать, чтобы в конце каждого шага можно было запустить и поиграть

  • @medvedrzd7474

    @medvedrzd7474

    4 жыл бұрын

    @@EmeraldPowder спасибо =) буду пытаться )

  • @zaryner

    @zaryner

    2 жыл бұрын

    @@medvedrzd7474 ну как сделал? :D

  • @medvedrzd7474

    @medvedrzd7474

    2 жыл бұрын

    @@zaryner нет, к сожалению( слишком сложно. Надо либо любить это дело, либо получать за него деньги, что бы была мотивация) у меня же просто интерес...

  • @hellbladeplay7137
    @hellbladeplay71372 жыл бұрын

    у меня у одного на ПК Rule Tile работает нормально а на телефоне не отображаются ?

  • @paulgusarov9153
    @paulgusarov91534 жыл бұрын

    Обнови ты уже IDE

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    4 жыл бұрын

    Как-то не заметил даже уведомление пока снимал, только когда монтировал обратил внимание :)

  • @gffdgfg929
    @gffdgfg9293 жыл бұрын

    GridMap в Godot мне кажется лучше:) для 3D тайлов

Келесі