🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D [часть 3]
Tilemaps - редактор тайловых карт - относительно недавняя возможность Unity, которая позволяет сэкономить немало времени при level-дизайне. Оно поможет, если вы создаёте обычный уровень на прямоугольной карте, изометрический, или даже шестиугольный. Это третья часть видео, в ней я расскажу про специальные тайлы, кисти, как создавать свои тайлы и кисти, и про то как сделать 3D тайловую карту
Содержание:
Скачиваем 2d-extras - 0:19
Кастомные тайлы - 1:43
Кастомные кисти - 11:55
Как писать свои ксити и тайлы - 14:40
3D tilemaps - 18:55
Первая часть видео: • 🖽 Всё про Tilemaps в U...
Вторая часть видео: • 🖽 Всё про Tilemaps в U...
Паблик игроделы - special3d
Наш Discord - / discord
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Пікірлер: 43
Я человек простой! Вижу новое видео от Emerald Powder - ставлю лайк)) потом смотрю
@liderdengi
2 жыл бұрын
Так же:))
Шикарный материал!!!!! Сделайте пожалуйста видео про автоматическую генерацию тайлов в карты и про взаимодействие героя с картой коллайдеров.
У тебя просто шикарные канал и видео!)
Спасибо друг за реальную годнату !!!
Приветствую! Вопрос по тайлам - можно (и как) ли как-нибудь оперировать с многотайловыми объектами? Типа здание размером 4*3 или что-то в этом роде.
класс! супер полезно. спасибо тебе большое!
Огромное спасибо! )
Спасибо, очень помог разобраться
Спасибо! Можешь посоветовать что-нибудь по изучению шарпа? Тоже хочется так писать.
Классно. Только недавно узнал о Юнити. Раньше работал в констракт 2. Но Юнити мне кажется более функциональным))
Привет! Отличные видео, приятный голос, интересные темы. По моему скромному мнению можно сделать еще часть 4 Tilemaps в Unity с генерацией огромного бесшовного мира (сразу несколько тем затронешь). Спасибо за твои старания.
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Привет, спасибо! Да, на 4 часть появляется уже несколько тонкостей. И про генерацию тоже тема интересная, надо как-нибудь попробовать её реализовать вместе с Tilemaps
поиска пути персом по шестиуголной изометрии на хватает для стратегии, а так контент топ
А мог бы рассказать про управление персонажами в пошаговых стратегиях ?
Если выпустишь серию уроков ,пишем свое серверное решение на C# я тебе даже донатить буду за каждый видос), да и я уверен не я один такой, кто готов за твои знания тебя вознаграждать помимо лайков) П.С Вообще сделай сбор средств на каждую рубрику видео)
Всё-таки я думаю про правила можно было отдельно рассказать, конечно можно и самому разобраться но на это может уйти много времени
Информация на 1000000000👍
Спасибо за видео. Unity в последнее время сделала много плюшек для 2D: это и тайлмапы, риггинг персонажа в едиторе, Sprite Shape. Для 3D сетки я так понимаю, лучше работает связка probuilder + progrids
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Да, очень много всего, прямо список тем для видео пополняется с каждой версией. Ещё 2д свет всё нужно осветить) А для 3D да, сами тайлмапы смысла сильно не имеют, можно просто по сетке ровнять. Если только шестиугольные нужны, тогда ещё как-то есть смысл, чтобы проще координаты преобразовывать
Было или будет видео про event system? Интересно послушать на счёт производительности по сравнению с обсчетом всего в апйдете. Много кода в интернете, когда в апдейт засовывается всё
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
EventSystem всё равно используется для UI, так что совсем всё в апдейт не засунешь. Но вообще да, про производительность там есть что сказать. Если вкратце - то самое тяжёлое это Physics.Raycast, остальное почти ничего не стоит, так что чем меньше Raycast'ов за Update, тем лучше, а в EventSystem он по идее один за фрейм
Найс
СпасибО!
Просто Боженька! спасибо
А можно ли как-нибудь через Tilemaps настроить характеристики декораций? Например, при нажатии кнопки открывалась дверь или подбирал булыжник.
@fenymak
3 жыл бұрын
через скрипты настраиваешь смену тайла при определенном действии, вот и все
А скрипты плагинов компилировать не нужно, чтобы они начали работать в редакторе?
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Нет, все скрипты в Unity компилируются когда разворачиваешь окно. Там когда их закидываешь в Assets и переключаешься в Юнити она немного тупит и показывает полосу загрузки, вот в этот момент как раз они и компилируются
Привет, на каких правах можно использовать этот 2d-extras в своих коммерческих проэктах?
@EmeraldPowder
2 жыл бұрын
Сам пакет сделали разработчики Юнити, так что спокойно можно использовать
привет. у тебя класные туторы. есть идея, самому интересно как это сделать. генерация 2d пещер/уровней как в nuclear throne
Может кто подсказать? Как мне заменять тайл по клику на него не на тот который я в ручную присвоил в переменную TiletoSet а выбирать например заранее из меню?
👍
День добрый :) я новичок,скажу сразу) потому топорно прямо спрошу: насколько адекватна моя идея сделать 1ю игру в юнити в изометрии? В 2х словах хочу локу сделать,юнита,который свободно по ней перемещается,но при вступлении в бой,включается пошаговая система с несколькими скилами. Судя по вашим видео,это не так сложно,но когда в голове рисую общую картину предстоящую,становится страшно начинать)
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Добрый день) Идея очень даже адекватна, для начала тайлмапу с коллайдерами как в этой серии видео, простой скрипт на перса для движения, всякие характеристики персонажу и UI,... тут главное разбить всё на задачи, и по шагам делать, чтобы в конце каждого шага можно было запустить и поиграть
@medvedrzd7474
4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder спасибо =) буду пытаться )
@zaryner
2 жыл бұрын
@@medvedrzd7474 ну как сделал? :D
@medvedrzd7474
2 жыл бұрын
@@zaryner нет, к сожалению( слишком сложно. Надо либо любить это дело, либо получать за него деньги, что бы была мотивация) у меня же просто интерес...
у меня у одного на ПК Rule Tile работает нормально а на телефоне не отображаются ?
Обнови ты уже IDE
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Как-то не заметил даже уведомление пока снимал, только когда монтировал обратил внимание :)
GridMap в Godot мне кажется лучше:) для 3D тайлов