⏯️ DoTween - анимации в одну строчку [Unity 3D]

В этом видео хочу рассказать про один из самых популярных плагинов для Unity 3D - DoTween. Я сам к нему отношусь двояко, так что первая половина видео будет про то для чего DO Tween нужен и как им пользоваться, а вторая - про его минусы, и про то как правильно им пользоваться, чтобы не получить потом непонятных ошибок и запутанного кода.
00:00 - Введение
00:29 - Установка и обзор
01:00 - Простые анимации
02:11 - Последовательности и параметры
04:51 - Опасности DoTween
05:54 - deltaTime
06:55 - Наложение твинов
07:59 - Уничтожение объектов
10:00 - Safe mode
14:48 - Заключение
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Поддержать канал:
btc: bc1q5mycq8x9jr7s0r63xx00xt50tjepflyhlzc09q
eth/usdt(erc20): 0xa30F22fb9898fdc8801703723cd77BE7E678ee13
emeraldpowder.github.io/ru/do...

Пікірлер: 136

  • @not_even_toxic
    @not_even_toxic Жыл бұрын

    Боже мой, такой качественный подход к видео, просто шик. Все максимально наглядно, доступно, лаконично и интересно. Слава богам, что есть такой человек на ютубе. Для новичков ты просто имба

  • @gwynbleinn

    @gwynbleinn

    Жыл бұрын

    сыглы

  • @The_Lord197

    @The_Lord197

    Жыл бұрын

    "Ты"

  • @not_even_toxic

    @not_even_toxic

    Жыл бұрын

    @Baza2 зато из ролика узнаешь, что тебе еще нужно изучить

  • @Sueta_Na_Meste
    @Sueta_Na_Meste Жыл бұрын

    приятно видеть новые видео от тебя, благодарю !

  • @discometaphore
    @discometaphore Жыл бұрын

    Услада для Юнити уш! Это видео должно скачиваються прямо вместе с дотвином)

  • @firefoxlive1912
    @firefoxlive1912 Жыл бұрын

    Да нуууу ты вернулся! Урра

  • @harek1671
    @harek1671 Жыл бұрын

    неееет,так не бывает! решить познакомится с твинами, включить ютуб для поиска инфы и увидеть что крутейший канал как раз выпустил на эту тему видео. вечер удался,спасибо!

  • @theoctan8569
    @theoctan8569 Жыл бұрын

    Лайк не глядя! Я слишком долго ждал хоть какого-то контент от вас!

  • @GGOwl
    @GGOwl Жыл бұрын

    Не теряйся пожалуйста больше, твои видео просто умопомрочительны!

  • @dmkataurov5486
    @dmkataurov5486 Жыл бұрын

    Привет! Рад что ты вернулся. Видос топ, как всегда. Расскажи про AssetBundle и Addressables.

  • @vicktoriashepard
    @vicktoriashepard Жыл бұрын

    Вав!, уже и надежды не было, а тут новое видео! Ура! Ты вернулся? Дождемся ли мы от тебя ecs ? Тем более за это время оно сильно изменилось! Спасибо за как всегда отличный разбор актуального материала!

  • @user-xh8bz7vb3f
    @user-xh8bz7vb3f Жыл бұрын

    Просто огромное тебе спасибо! Вот прям вовремя ты про DoTween запилил видос и помог разобраться! Ты лучший!

  • @forcesoftheevil9252
    @forcesoftheevil9252 Жыл бұрын

    как раз собирался читать документацию по дотвину. Спасибо за видео. Рад тебя видеть :)

  • @oldlegion9
    @oldlegion9 Жыл бұрын

    ОН ВЕРНУЛСЯ! Спасибо, ждали

  • @user-oz6jf6fr8w
    @user-oz6jf6fr8w Жыл бұрын

    Спасибо что вернулись!

  • @awsmNick
    @awsmNick Жыл бұрын

    Долго ждал нового видео здесь, спасибо!

  • @stasvershilovich6130
    @stasvershilovich6130 Жыл бұрын

    Оххх, наконец, дождались)

  • @Shineglow
    @Shineglow Жыл бұрын

    Урааа, ты вернулся!!! Тебя очень не хватало...

  • @1NewUser1
    @1NewUser1 Жыл бұрын

    Как всегда качественный контент, респект автору! Жду новых роликов!

  • @samserious5483
    @samserious5483 Жыл бұрын

    Наконец-то видео, опять пропадал!! Спасибо, интересно!

  • @igoefi
    @igoefi Жыл бұрын

    Один из лучших разработчиков снова с нами! Жду ещë видео от тебя)

  • @thedrunk5407
    @thedrunk5407 Жыл бұрын

    Ура, с возвращением!)

  • @witcherofthorns7964
    @witcherofthorns7964 Жыл бұрын

    Я DoTween знаю уже давненько) По этому, просто ставлю лайк и пишу этот комментарий что бы поддержать твоё возвращение :)

  • @TimkaPLAYgaming
    @TimkaPLAYgaming Жыл бұрын

    Автор, ты такой редкий человек который качественно всё делает, не пропадай так сильно, пожалуйста

  • @JustaFrogger
    @JustaFrogger Жыл бұрын

    Ура, наконец то новое видео! 👍

  • @Saltant
    @Saltant Жыл бұрын

    О фига се, ты живой. Хотел уже несколько раз отписаться от канала ибо думал что всё, заброшен, дождался наконец =)

  • @andriihema7934
    @andriihema7934 Жыл бұрын

    Наконец то , возвращения легенды

  • @vonavy
    @vonavy Жыл бұрын

    оно живое!

  • @akstis4183
    @akstis4183 Жыл бұрын

    Новое видео как праздник

  • @user-de1wo4xd4j
    @user-de1wo4xd4j Жыл бұрын

    О! Ты вернулся, как раз этой темой начал интересоваться, спасибо за видео. Ну и надеюсь у тебя все в порядке, держись там

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik Жыл бұрын

    Наконец то новое видео. Крууууто.

  • @orwell235
    @orwell235 Жыл бұрын

    Наконец ты вернулся 🔥 как бальзам на душу. В будущих видео хотелось бы увидеть разбор Zenject и не просто bindings, а Signalbuses, Factories, проброс нужных зависимостей при инстанциации в рантайме, там ещё вроде декоратор какой-то есть. Также можно самые крутые и практичные фишки Odin рассмотреть. Можно также addressables захватить 🔥

  • @nekosoup0401
    @nekosoup0401 Жыл бұрын

    Благодарю за новые видео)

  • @user-vx3st9cg8g
    @user-vx3st9cg8g Жыл бұрын

    спасибо большое! Это то что я искал

  • @J3ster1337
    @J3ster1337 Жыл бұрын

    Спасибо за интересную информацию :)

  • @eclickgamesstudio4374
    @eclickgamesstudio4374 Жыл бұрын

    Ура!!! Новое видео)

  • @AnderX003
    @AnderX003 Жыл бұрын

    Спасибо, про safe mode не знал что его можно отключить и будет по людски

  • @greenbox674
    @greenbox674 Жыл бұрын

    Лучший канал по Unity на русском) Сам использую Lean Tween, каких-то проблем пока не было, хотя я и не юзаю их где попало. Инструментарий крутой и нужный в любом проекте, при должном подходе упростит жизнь кратно

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    Жыл бұрын

    Спасибо! Да, есть мнение что LeanTween решает некоторые из тех проблем что я упоминал в видео, но почему-то DoTween всё равно гораздо популярнее, так что для видео выбрал его

  • @claudiff5581
    @claudiff5581 Жыл бұрын

    Блин, только сейчас увидел, что ты про дутвин видяву запилил. Уже имею опыт использования дутвина, но, конечно, открытий после этого видео много) Хочу ещё сказать спасибо за твое видео про генерацию чанков, это мне помогло прописать спавн биомов со своими чанками в своем 2д раннере

  • @user-mu9ju3zb7s
    @user-mu9ju3zb7s Жыл бұрын

    Огромное спасибо! Доделал игру, а на телефоне постоянно выкидывает, оказывается сейв мод меня насиловал, 3 дня не мог найти причину. Включил видео чисто под еду, а по факту решил проблему. Ты лучший

  • @Shaman_UA
    @Shaman_UA Жыл бұрын

    Видос хорош. Как раз планирую заняться освоением DoTween и Cinemachine. Но вот что действительно было бы интересно, так это услышать твое мнение про Odin и его минусы, если найдешь) Если выпустишь про него видео, то с удовольствием расскажу о том, с чем мы на работе столкнулись)

  • @tortik22
    @tortik22 Жыл бұрын

    Бро ты вернулся!!!

  • @andreyas44
    @andreyas44 Жыл бұрын

    Ура, оно вышло!!

  • @darknside
    @darknside Жыл бұрын

    Красава, вернулся

  • @daniilgorbachev
    @daniilgorbachev Жыл бұрын

    Аааааааа легенда вернулась!

  • @EnotoButerbrodo
    @EnotoButerbrodo Жыл бұрын

    Вернулся!

  • @mrwolfrpg420
    @mrwolfrpg420 Жыл бұрын

    Бля , спасибо тебе огромное , ты просто топ , я бы хотел что б ты чаще выпускал видосы , ты топ , и твои видео очень помогли мне в начале , и сейчас я основал свою студию 😀

  • @IvanBilousov
    @IvanBilousov Жыл бұрын

    Ураааа! Не зря колокольчик поставил))

  • @user-fd3nw3un7v
    @user-fd3nw3un7v Жыл бұрын

    ух ты круто! Спасибо!

  • @wpnisagod
    @wpnisagod Жыл бұрын

    Я только вчера пересматривал то видео про анимации, и думал когда же уже выйдет новое видео на канале

  • @Andymit
    @Andymit Жыл бұрын

    ооо, сколько лет сколько зим)

  • @SchlachtschiffBismarck-gf3fi
    @SchlachtschiffBismarck-gf3fi Жыл бұрын

    сделай урок про тени в UI и всякие шейдеры по типу десатцрации и размытия)

  • @mn4840
    @mn4840 Жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @mdsanuar167
    @mdsanuar167 Жыл бұрын

    This is a pretty plan as well as big project.There is a big opportunity here.Go ahead.

  • @jerma6659
    @jerma6659 Жыл бұрын

    Крутое видео

  • @KoliaBoroda
    @KoliaBoroda Жыл бұрын

    Спасибо за уроки по Юнити

  • @nikshet4057
    @nikshet4057 Жыл бұрын

    УРА!!!

  • @user-qf3wm3og9j
    @user-qf3wm3og9j Жыл бұрын

    Думаю будет полезен обзор по Cinemachine!

  • @killmenya6394
    @killmenya6394 Жыл бұрын

    Спасибо. :]

  • @Karnozavr_Rex
    @Karnozavr_Rex11 ай бұрын

    Благодарю за освещение минусов и плюсов, теперь стоит дважды подумать перед использованием, а нужно ли оно в данном проекте?!

  • @fyntig
    @fyntig11 ай бұрын

    Спасибо за разбор, видео даёт понять надо ли оно для какой-то несложной программной анимации или проще накостылить своё перемещение картинки например таском. Автор, если работал с Cinemachine, пожалуйста сделай подобный разбор, буду очень благодарен!

  • @Raven-jh9pj
    @Raven-jh9pj Жыл бұрын

    Я не видел новых видосов уже 10 тысяч лет

  • @jojofag793
    @jojofag793 Жыл бұрын

    Лучший канал по Unity на русском и не только! Очень хочется узнать у вас про архитектуру проекта, правильному взаимодействию игровых объектов между собой. Например я, если нет возможности вручную устанавливать ссылки на другие объекты, использую отдельный статик-класс, который в свойствах хранит ссылки на нужные объекты MonoBehaviour, устанавливающиеся в методах Awake() и Start() соответствующих скриптов. В моих проектах, которые даже мелкими назвать сложно, такой подход работает и позволяет избегать дорогостоящих вызовов FindObject() и GetComponent(), и в принципе получается очень удобно. Но я также понимаю, что по мере роста проекта, в том классе может находиться уже несколько сотен свойств, следить за ними будет трудно, а известные мне альтернативы (например, Singleton или Generic-Singleton) не кажутся сильно лучше простого статик-класса.

  • @berklium

    @berklium

    Жыл бұрын

    Привет, существует много разных архитектур, каждый выбирает под свой случай, поэтому как здесь посоветовать. Если ты делаешь небольшие проекты, то можно продолжать и так, а если собираешься делать что-то крупно-маштабное, можешь посмотреть в сторону Zenject + MVP

  • @esofd
    @esofd Жыл бұрын

    я тут недавно решил освоить геймдев после веб-разработки. У меня вот есть такие "хотелки": 1) Пак полезных библиотек/ассетов для новичков, без которых не обходится ни один разработчик. 2) Обзор ESC (желательно на примере DOTS и какого-нибудь популярного кастомного решения), а также реальное мнение о его необходимости для инди разработчиков (чтобы понимать, насколько большие проекты можно делать БЕЗ него). 3) Обзор новой официальной сетевой библиотеки NetCode.

  • @theoctan8569
    @theoctan8569 Жыл бұрын

    В общем вывод такой, что за простой, на первый взгляд, библиотекой кроется гибкий функционал, большинство параметров которых стоят по умолчанию. Из-за чего и возникает ложное ощущение простоты, после чего теряется бдительность. То есть легко выстрелить себе в ногу. Минус состоит в том, что в руки дают одну маленькую красную кнопку, по нажатию которой запускаются ядерные ракеты, то есть большой функционал скрывающийся за простыми вызовами. То есть совет, давать себе во всём полный отчёт, если на первый взгляд простой функционал используется на продакшене, то быть максимально ознакомленным с внутренним функционалом и отдавать себе отчёт, что происходит под капотом при вызове всего лишь одной функции.

  • @Dumkras_old
    @Dumkras_old10 ай бұрын

    Привет! Подскажи, кубики как на видео это просто модельки или ты их как то с шейдерами делал и тд? Интересно как делают всякие кубики типа желе 2048, но найти пока не могу..(

  • @WeslomPo
    @WeslomPo Жыл бұрын

    Про SafeMode - изначально там этой настройки не было, все падало в Warning. И проблема в том, что в крупном проекте, когда не хочется пропускать неиспользуемые поля, в варнингах будет 999 и более сообщение которые несут 0 полезной информации. В итоге все эти ошибки дутвина всегда пропадали. Я так намучался с этим дерьмом, что нашел автора в твиттере и попросил запилить его фичу, которая бы позволяла переключать Warning в Errors - автор DoTween даже предположить не мог, что с его либой есть такая проблема.

  • @guiltyshoes
    @guiltyshoes Жыл бұрын

    С одной стороны твин это удобно, с другой стороны такой функционал очень просто самому написать и в случае чего расширять свой код гораздо удобней.

  • @mr.antonder9170
    @mr.antonder9170 Жыл бұрын

    Ура

  • @flashpaperdotru
    @flashpaperdotru Жыл бұрын

    Хорошее видео, но мне кажется немного не правильный посыл. Автором описаны ошибки совершаемые разработчиком как минус использования библиотеки, которая не рассчитана на поиск таких неточностей и недоделок. Ведь используя какую-то сетевую библиотеку и сформировав неправильный запрос так-же можно уронить приложение или получить неправильный результат. Да и написав свой код можно такого наворотить и с анимациями и с таймерами и т.д. Лучше было бы сделать упор на то что нужно всегда быть внимательным используя любую библиотеку облегчающую разработку и не ленится всегда использовать всевозможные проверки. К примеру хорошо было замечено что твин при создании возвращает свой экземпляр и на любые создаваемые анимации нужно получать этот экземпляр и хранить его например в некотором списке, чтоб в любой момент можно было остановить и очистить все анимации принадлежащие некоторой части кода. Жалко что видео выходят так редко 😢, люблю вас смотреть.

  • @g.i.f7838
    @g.i.f7838 Жыл бұрын

    привет, можешь рассказать как использовать CUDA ядра в юнити, а то cum shaidar их не использует?

  • @sergeyjiter6732
    @sergeyjiter6732 Жыл бұрын

    Было бы интересно послушать про probuilder

  • @guiltyshoes

    @guiltyshoes

    Жыл бұрын

    Вместо пробилдера лучше посмотреть на csg либы

  • @RimuruDev
    @RimuruDev Жыл бұрын

    Расскажи про AssetBundle и Addressables.

  • @user-zr5cb5pn2z
    @user-zr5cb5pn2z Жыл бұрын

    Как добиться такой скорости компиляции кода (не уверен насчёт операции, когда после изменения кода переходишь в юнити)? У меня при любых изменениях кода, даже пробел - загрузка в юнити по секунд 10-20 даже в пустом проекте с одним классом. ССД хороший, процессор тоже

  • @veiterio
    @veiterio Жыл бұрын

    Ты живой! А нет, видос старый и записан 26 февраля 22...

  • @xantezzv
    @xantezzv Жыл бұрын

    ураааааааааааа

  • @quddi
    @quddi Жыл бұрын

    Очень нужен рассказ про zenject

  • @Shineglow
    @Shineglow Жыл бұрын

    Я пишу код либо без плагинов, либо не знаю какие использую, так как в ничего из стандартной версии юнити не менял. Поэтому интересно какие плагины ты используешь чаще всего, то есть самые полезные и универсальные.

  • @not_even_toxic

    @not_even_toxic

    Жыл бұрын

    Еще посмотри при Odin inspector. Я закидываю его в каждый проект. Он позволяет оформить удобный и функциональный инспектор просто за счёт нескольких атрибутов и позволяет делать окна редактора с минимальными затратами времени. Короче, идеальный инструмент чтобы привести проект в порядок и наполнить редактор новым функционалом

  • @JohnnyHazz
    @JohnnyHazz Жыл бұрын

    видосы бы почаще, цены бы тебе не было)

  • @user-wc2gl4xt3f
    @user-wc2gl4xt3f Жыл бұрын

    У тебя голос очень похож на MaxAsabin'а!

  • @ruslanhetmanchyk8287
    @ruslanhetmanchyk8287 Жыл бұрын

    Привет! мб расскажешь про UniRx?

  • @FrezerTop
    @FrezerTopАй бұрын

    Почему время в панели задач не идет? Там всегда 13:37 Он что записал все в течении одной минуты)))

  • @evgevg
    @evgevg11 ай бұрын

    Я Dotween использую для открытия/закрытия дверей и шкафчиков, получается это плохая практика? И нужно использовать что-то другое?

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    11 ай бұрын

    Само по себе не плохо, если нет проблем с физикой, и каких-то ошибок из-за этого. Но если потом в проекте начнёт логика усложняться, и обнаружишь что 8 часов искал почему дверь не открывается, а там просто в AppendCallback раз в час падал ексепшен, и из-за этого вся анимация переставала выполняться, то лучше следующий день потратить на то чтобы переделать всю эту логику без дутвина

  • @_Otets_
    @_Otets_ Жыл бұрын

    Что-то я не понял про ексепшены: разве при try...catch не генерируется такой же эксепшн как и без него? Или тут речь идет о том что с safe mode разрабы забивают на эксепшены и не пытаются их как-то избегать, что ведет к увеличению их количества и ухудшению производительности? Update: похоже разобрался в чем проблема, прочитав оригинал статьи футажи из которой используются в видосе: "Why Exceptions should be Exceptional" by mattwarren. Дело в том что автор ролика пишет стандартную try...catch конструкцию, хотя в статье рекомендуют использовать if...else где это возможно и не нужен конкретный функционал из эксепшена. Т.е. когда автор говорит что "try...catch" ничего не стоит, тут видимо должно быть "if...else ничего не стоит". Толи автор не до конца понял смысл статьи, толи просто оговорился, толи автор вообще про другое говорил...

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik Жыл бұрын

    Подскажи плиз, как в дотвине прописать не в течении которого времени анимация должна проиграться, а скорость анимации? Пробовал расстояние делить на время. Но как то криво получалось

  • @The_Mavrik

    @The_Mavrik

    Жыл бұрын

    К примеру на 15:27 чтоб верхние и нижние карты с одинаковой скоростью летели в одну точку

  • @woki4170

    @woki4170

    Жыл бұрын

    @@The_Mavrik .SetSpeedBased()

  • @The_Mavrik

    @The_Mavrik

    Жыл бұрын

    @@woki4170 спс

  • @domiurk
    @domiurk Жыл бұрын

    Здрасте, где пропадал???

  • @kensteelyhuntergames484
    @kensteelyhuntergames484 Жыл бұрын

    Оч круто! Я в принципе сторонник самописных скриптовых анимаций, но было интересно послушать ту часть про подкапотку. Прошу, расскажите про среды разработки. В своём собственном сравнении и опыте. Я сижу на вс2019 и с одной стороны норм, с другой совершенно не доволен. Хочется светлую тему что бы глаза не вытекали и что бы были подсказки (в вс2019 в светлой теме всё как в нутпаде черное по белому, поэтому темную использую что бы быстро отличать методы от полей и тп). Хочется послушать про пыхшторм, насколько он прожорливее вээса от мелкомягких и приятнее ли, и есть ли нормальная светлая тема. Спасибо

  • @dogek473

    @dogek473

    Жыл бұрын

    И вижлы есть светлая тема.

  • @veiterio

    @veiterio

    Жыл бұрын

    Ставь вижлу 2022 года!

  • @kensteelyhuntergames484

    @kensteelyhuntergames484

    Жыл бұрын

    @@veiterio вижла2019 у меня уже стоит, вс код тоже пробовал, там гемора больше. Светлая тема в вижле2019 отстой (намного меньше подсветок чем в тёмной). В других IDE есть подсказки помимо цвета текста, как минимум дополнительные блоки, что может упростить восприятие в светлой теме. Либо еще что то, о чем я не знаю, например обводка текста?

  • @giwigiwi506

    @giwigiwi506

    Жыл бұрын

    насколько я знаю пыхшторм только для пыхи, но никак не для юнити с его шарпом. Возможно ты имел ввиду райдер?

  • @kensteelyhuntergames484

    @kensteelyhuntergames484

    Жыл бұрын

    @@veiterio пробовал 2022 года, оверлоад шибко. у меня 3570к, тянет 2019 года, но 2022 уже заметны необоснованные тормоза. 2022 ставил потому что он поддерживает некоторые плагины, через которые я сам писал свою белую тему, но это всё бред собачий, всё неудобно. В этом плане майкрософт опять сосёт бибу и отстаёт от нормальных софтоделов. имхо

  • @uso2484
    @uso2484 Жыл бұрын

    комментарий для продвижения канала

  • @uneedeMain
    @uneedeMain Жыл бұрын

    Маловероятно что прочтут но напишу у ду твина есть ещё очень одновременно удобная и зубодробительная штука. А именно ду виртуал кол дилей. Что это такое и зачем оно надо?! Всё просто, ет по сути твин что ждёт указаное вами время и вызывает колбек так вот, эта штука очень и очень опасна. Ибо как не сложно догадаться ду твин считается отдельно и живёт в своей оболочке которая даже если и киляет твины то немного не сразу, и если так получится что вот, то что должно выполниться по истечению срока не выполняется, то это вам даст как минимум ANR или нул реф или инвалидиндекс... , общем много чего и будет вообще не понятно откуда это чудо лезет и как например логика из одной сцены крашется когда запущена другая сцена, ибо мы привыкли что юнити GC будет сам подчищать а игры наши много кода хендлят монобехами и пока код там таких ситуаций нет. А ду твин живёт отдельно от этого всего, и мало того что срабатывает не сразу ещё и отловить подобное только плейтестом можно. Потому рекомендую даже если и использовать такое то обарачивайте проверками хотя бы.

  • @alukardrol2

    @alukardrol2

    Жыл бұрын

    Такой вопрос. А если этому коду добавить SetTarget и привязать к gameObject. То всеравно будет жить после перехода с одной сцены на другую? Ну и это считай как делать дондестрой корутин раннер. Что бы юзать корутины не только у монобехов. За таким надо следить и понимать что ты делаешь. А не бездумно юзать все)

  • @uneedeMain

    @uneedeMain

    Жыл бұрын

    Там суть в том что можете дестроить гейм обджект из которого вы стартовали твин сколько угодно, но этот вызов будет жить отдельно, и когда он выполниться то попробует вызвать код что у него в комплите не в зависимости от чего либо. Например такие проблемы я встречал при переходех между сценами когда ду виртуалы пытались что-то сделать уже вообще в другой сцене. Единственный способ избежать проблем или проверки в комплите, или в ручную твин дисторить конкретный в дестроях классов гед его вы запускали. И как просил автор я просто указал пример того где я видел проблемы к которым приводило использование ду твина. А так понятно что можно сделать себе проблем чем угодно и не только твинами.( Если не понимать что делаешь, потому ет просто пример проблем которые я встречал и что непосредственно связана с дутвином)

  • @alukardrol2

    @alukardrol2

    Жыл бұрын

    @@uneedeMain ну тут вообщем работает правило как с подписками, особенно статическими. Не отписался, сам дурак)

  • @Tom1why432
    @Tom1why432 Жыл бұрын

    7месяцев спустя...

  • @hatiko8227
    @hatiko8227 Жыл бұрын

    Да

  • @Atainex1337
    @Atainex1337 Жыл бұрын

    а я ведь буквально вчера скачал этот плагин

  • @user-ru2mw5dt3t
    @user-ru2mw5dt3t Жыл бұрын

    Спасибо за видео! Хотелось бы поподробнее про интересные плюшки...

  • @user-cf3yn4kc6e
    @user-cf3yn4kc6e Жыл бұрын

    Бро, делай видео чаще пожалуйста, ты лучший и у тебя последнее видео было очень давно, надеюсь ты "вернулся")) Удачи

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 Жыл бұрын

    Ох сколько навозился с DoTween.. Хороший плагин, но моя главная претензия к нему, это к его концепции -- анимация в коде. В продакшене такая картина: аниматор садится к программисту и говорит что и как должно выглядеть, и программист пишет код, по факту вручную модифицируя свойства объекта... Это ужасно) В больших играх от того и прижился подход, когда используют всякие scaleform (это по сути встроенный в движок flash player) делая интерфейсы на флеше или html. В итоге написал свой плагин TSS - есть на ассетсторе. Его суть в том, чтобы отдать анимацию UI и прочего в руки дизайнеров, но чтобы это было удобнее, чем использовать аниматор юнити. kzread.info/dash/bejne/n3eMsKqqoJfIm5M.html kzread.info/dash/bejne/aKqJwcqTf6m3obA.html

  • @Obelardos2

    @Obelardos2

    Жыл бұрын

    Еще в DoTween сложно сделать что-то комплексное. И огромное количество переходов в плеймод, чтобы в рантайме смотреть, че там получилось.

  • @namen6535
    @namen6535 Жыл бұрын

    8 месяцев делал видео

  • @Skywalker06gg
    @Skywalker06gg Жыл бұрын

    Видео отличное, но немного конструктивной критики: Не совсем согласен с автором про минусы - такие минусы можно приписать вообще любой библиотеке... То, что разработчик не указал одно значение, пытается использовать другое, не думает о том, что происходит переписывание и т.д. - это проблема не библиотеки, а самого программиста. Что мешает мне ошибиться при загрузке аддрессеблов, забыть забиндить интерфейс в зенжекте, не указать timespan при использовании observable в unirx и т.д.? Это будет моя и только моя ошибка, но никак не этих библиотек.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    Жыл бұрын

    Ошибка будет в итоге конечно виной того кто библиотеку использует, и ему и придётся её фиксить. Но тут вопрос в том насколько библиотека дружелюбна, и насколько её архитектура помогает ошибки находить и исправлять. Могло бы быть так, например, что привязанный gameObject это обязательный параметр, и тогда если его не укажешь код бы даже не скомпилился, и я бы сразу увидел ошибку. Могло бы оно кидать ексепшн и останавливать игру, тоже вариант, пока играл бы обязательно заметил. Но библиоткеа выводит варнинг со списком всех ошибок когда я выхожу из плеймода. Что тоже конечно можно прочитать, разобраться, найти через Ctrl+F это место, и пофиксить, но мне лично уже гораздо сложнее

  • @gd.gamedeveloper7748
    @gd.gamedeveloper7748 Жыл бұрын

    8 месяцев спустя:

  • @unnamer345
    @unnamer345 Жыл бұрын

    юнитевские аниматоры бьют про производительности, это основная причина появления таких твинов, ибо у твина програмные анимации.

  • @EmeraldPowder

    @EmeraldPowder

    Жыл бұрын

    Да, когда аниматоров много то они совсем не быстрые. Но думаю всё таки дутвин выбирают больше за простоту и удобство. Если начинает лагать из-за аниматоров, и на сцене несколько сотен-тысяч обьектов, наверное всё таки лучше своё что-то написать, более узконаправленное

  • @neverworld8815

    @neverworld8815

    Жыл бұрын

    @@EmeraldPowder Дело не во всех аниматорах, покадровые через аниматор достаточно быстрые, но использование Transform сильно бьёт по производительности, частично это решает dots, но он ещё не в той стадии что бы был применим для продакшена, в итоге я для себя сделал костыль, который в редакторе создаёт раскадровку для IK анимаций с указанной частотой кадров, но это тоже так себе вариант, во первых теряется плавность, во вторых пожирается много оперативки, особенно если делать большое количество кадров

  • @user-bh1cv3ez5j
    @user-bh1cv3ez5j Жыл бұрын

    из за тебя я когда нибудь начну делать игры!!!! (я C# разработчик для десктопа)

  • @dogek473
    @dogek473 Жыл бұрын

    Обзор моего любимого юнити плагина от любимого ютуб разработчика :)

  • @LinDahai88
    @LinDahai88 Жыл бұрын

    Однажды я чинил баг и случайно залез в исходники ду твина... С тех пор меня начинает подташнивать при одной только мысли что это гавно просто лежит в проекте и даже если не используется. На практике большую часть анимаций можно сделать через AnimationClip. Если реально нужна процедурная анимация (и без нее никак) тогда велкам корутина + интерполяция по AnumationCurve. Если вам кажется это сложным и вообще "многакоданадописать" - вынесите это в отдельный компонент и переиспользуйте - привет КОП :)

  • @DarkIllusoire

    @DarkIllusoire

    Жыл бұрын

    Какая-то влажная история. На всякий случай, пустил слезу

  • @Fatalix3d

    @Fatalix3d

    Жыл бұрын

    И что же ты там такого ужасного увидел?

  • @tttrrrrt1229

    @tttrrrrt1229

    Жыл бұрын

    Я не стану пускать слезу - подожду до вечера, чтобы как следует порыдать в подушку.

  • @LinDahai88

    @LinDahai88

    Жыл бұрын

    @@Fatalix3d Гавнокод. Срач в названиях переменных, закомментированный код, выравнивание как из жопы, куча копипасты и магических чисел. Вобщем все классические антипаттерны которые можно было собрать автор собрал... Как буд-то специально ачивки коллекционировал :)

  • @neverworld8815

    @neverworld8815

    Жыл бұрын

    Мда видимо тебя обидели

Келесі