ВСЁ про Битвы в ДнД | Как проходит БОЙ в D&D 5 редакции?
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
По промокоду SNEAKYDICE для моих подписчиков скидка в 10% на все товары у awakened_dm на целый месяц!
Мастерская с товарами - awakened_dm
И его ютуб канал - kzread.info/dron/Qz-uA97.html...
Постарался рассказать всё про бои в днд! Если остались вопросы, то пишите в комменты. И главное, вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие!
Погнали играть на Бусти! Одержите победу в бумажной битве: boosty.to/sneakydice
Приобрести официальные книжки по D&D 5 редакции, а так же другие НРИ можно тут: fas.st/m9cZRw
В Телеграме тебя ждёт шпаргалка для битв - t.me/sneaky_dice
Хочешь Найти игроков или мастера, любишь DnD, может просто пообщаться? Тогда тебе в наш дискорд сервер - / discord
Если ты залипаешь в ТикТоке, то загляни в мой аккаунт, тебе понравится! - vm.tiktok.com/ZSQqdxTT/
Для удобства оставлю тут таймкоды:
00:00 - О чём видео?
1:05 - Инициатива
2:05 - Подсказка как ускорить это дело
2:36 - Застать в врасплох
4:00 - Атака
5:43 - Что можно сделать в свой ход?
6:06 - Перемещение
7:01 - Провоцированная атака
7:55 - Падение, прерывание перемещения
8:22 - Импровизация/нестандартные решения
10:30 - Повторение мать учения, снова про атаку
10:54 - Криты
11:42 - Захват
13:00 - Толчок
13:44 - Мультиатака
14:13 - Рывок
14:29 - Уклонение
14:54 - Отход
15:12 - Помощь
16:37 - Подготовка
17:51 - Засада
18:48 - Зелья, Щит, Поиск
19:31 - Спасброски от смерти и стабилизация
22:05 - Есть вопросы?
22:40 - Прикольный стаф для игр в ИРЛ
24:48- Бонусное действие
25:23- Атака двумя оружиями
26:11 - Свободное действие
27:59 - Реакция
29:13 - Как работает время в битве
30:18 - Укрытия
31:36 - Уязвимость/Сопротивление
32:43 - Простое и Воинское оружие
33:18 - Дистанция, Досягаемость, Универсальное
34:27 - Перезарядка
34:50 - Импровизированное оружие
35:46 - Сеть
36:14 - Окружение/Фланкирование
37:00 - Состояния
37:23 - Видимость, Освещение и Зрение
40:00 - Чернила и Драконы и Игры со мной
41:38 - Лежачие существа
42:38 - Легендарные действия, сопротивления, логово
45:05 - Массовые битвы
48:44 - Как складывать скорости
49:40 - Концентрация
50:20 - Боевка в ДнД скучная
52:22 - Как считать урон от падающих штук?
53:57 - Падение
54:44 - Сражение под водой
55:26 - Эпичные заявки игроков
57:28 - Как вам идея?
57:58 - Можно ли ползать по большим монстрам?
58:58 - Спасибо большое за просмотр!
Пікірлер: 911
Вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие! P.S. Допустил ошибку в видео: Импровизированное оружие не использует никаких модификаторов! Просто 1к4! И забыл упомянуть, что помеха и преимущество на одну атаку\действие нивелируют друг друга. Пример: Если кто то помогает бросить сеть, то это делается без помехи, а просто на попадание. 3:40 У пирата -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматического застания врасплох 14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость 17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок 29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться 34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай
@user-lg8vx3hn4s
Жыл бұрын
Вопрос от начинающего мастера: можно ли ставить возможность прокачки через чтение книг?
@askopin
Жыл бұрын
@@user-lg8vx3hn4s смотрите, ставить можно все что угодно, никто не мешает вам играть так как это нравится вам как мастеру и вашим игрокам. Мне в общем случае прокачка через книги кажется какой-то ну очень условной условностью, но в частных случаях, если речь про какие-то мощные артефакты (использование которых как правило имеет в том числе негативные последствия) - почему бы и нет. З.Ы. ну или если мы говорим про downtime-активности, когда у героев есть условных полгода свободного времени, я бы разрешил провести их в библиотеке и получить half-proficiency в любом скилле от интеллекта
@megaimpulse5865
Жыл бұрын
Ещё 16:02 : при попытке забраться по гладким/скользким поверхностям идёт проверка не ловкости(акробатика), а силы(атлетика)
@Zhan77
Жыл бұрын
А что за приложение на ТВ на фоне не подскажите?
@user-uc8gx7uw4d
9 ай бұрын
зачем существует простая атака, если по идее можно каждый ход делать атаку с импровизацией? -_-" ну кроме того, что не выполнив сложность импровизации можно и подставиться на помеху
Я кинул песок в лицо врагу, жаль ветер был на его стороне и она полетела в моих товарищей ослепив их
@nomad_king428
8 ай бұрын
Про ветер может сказать мастер
@nomad_king428
8 ай бұрын
Как идея
@de-selers7460
8 ай бұрын
Пов: ты выбил единицу
@droid777
8 ай бұрын
@@de-selers7460-1)
@droid777
8 ай бұрын
@@de-selers7460-1)
В нашей первой битве, наш плут скрытно набросил спальный мешок на голову гоблина (мы посчитали это скрытой атакой), завязал его, а другой игрок этот мешок поджег факелом, когда настал его ход. Бедного гоблина сожгли заживо =(
@user-xz4bs4qi7g
2 ай бұрын
🫡F
@_weasper_
Ай бұрын
Ослепили сожгли заживо. Главное хоть не обоссали напоследок)
Я бы еще добавил, в части про атаку, что если игрок выкинул на атаку меньше чем КД противника, то не обязательно он промазал (это довольно сильно вводит новичков в заблуждение, типа «как я промазал в огромному спящему огру передо мной?!»), можно описать это по разному - не смог пробить естественную броню, рука соскользнула с рукояти меча от волнения и тп. Считаю описания важная часть боевки в днд :3
@user-ll8hl2wb4d
Жыл бұрын
Полностью поддерживаю. По началу так же говорил своим игрокам «ты промазал, ты не попал», пока не задумался - да какого хрена)) иногда похоже на полнейший бред! Стал использовать особенности окружающей среды или противника для объяснения промаха. Да и фраза «противник вовремя заметил атаку и ловко парировал» или на крайняк увернулся звучит лучше, чем «ты промазал». «Не пробил броню», «ты попал, но нож прошёлся по доспеху, не причинив урона» все это куда красочнее описывает происходящее)
@askopin
Жыл бұрын
я вот в принципе не понимаю в чем смысл бросков на попадание по спящим противникам, при условии что вы до них дошли не разбудив. Если герой хочет просто вдарить - дайте уже ему это сделать без всякого броска на попадание, если хочет как-то ваншотнуть противника или нанести серьезный урон (перерезать горло) - лучше организовать это через проверку скилла
@visalsromanovich2928
Жыл бұрын
Не попал не пробил рикошем ПОПАдание.
@topmolnia943
Жыл бұрын
Тоже прикольно, согласен, а то как можно промазать с лука по огромному дракону?
@2FearlessRabbit
Жыл бұрын
@@askopin рука все еще может дрогнуть, а спящий - внезапно проснуться. Именно ради этого raw спящий пребывает в бессознательном состоянии (преимущество на атаку и автокрит при попадании). За пределами боя можно при попадании ронять хиты цели до нуля, многие рекомендуют такой вариант. Но никто не мешает гнуть правила в сторону, в которую нравится. Это ж НРИ, меняй что хочешь, только будь готов к тому, что игроки будут абузить любую плюшку, до которой доберутся.
Игрок: Я прыгаю на врага и давлю его своим весом. ДМ: Значит ты импровизированное оружие -1к4
@Svyatoslav_Yazev
Жыл бұрын
Я, который играю за холмового дворфа в стальных латах: а чего так мало?
@zellgadis7253
Жыл бұрын
На самом деле в правилах написано, что ДМ должен определить урон от импровизированного оружия сопоставив его с уроном от уже прописанного оружия, или не парится и просить кидать пирамидку + мод силы.
@Deverous89
Жыл бұрын
Вам смешно, а у меня в одной кампании двухметровый варвар бросался очень крепким полуросликом в противников) Когда увидел нечто подобное в третьем Торе, ржал в голосину)
@kiyoshiono745
Жыл бұрын
Я помню когда сказал вместо "Я спускаюсь" сказал "Я прыгаю". До меня только дошло что я сказал когда ДМ начал действия уже описывать. В итоге я, огромный локсодон с лоу ХП, упал на 14 - летнего мальчика. И в итоге чуть оба не умерли, но благо нас спасли.
@stormy_does_stuff
Жыл бұрын
@@zellgadis7253 вообще в днд есть даже специальная таблица урона от импровизированного оружия (и думаю не одна) Например, в той которую я видел, если кинуть врагу в лицо горсть углей, то урон будет 1к10, а если столкнуть его в лаву - 18к10 Вот видео где я видел эту таблицу (на 10:20): kzread.info/dash/bejne/paB3qauansLNo6g.html
"Слушай, я вот в первый раз играю, не мог бы ты по-быстрому объяснить правила?" -...
5:00 Пробовал в реальности на выставке по исторической реконструкции натянуть английский длинный лук - понял что ловкостью там и не пахнет (ну, кроме момента с тетивой бьющей по руке, но это фиксится кожаной перчаткой) А вот силы там нужно много :))
Давно хотела поиграть с друзьями, закинула идею и из семи человек согласилось семь. В день Х все, что осталось - это распечатать листы персонажей и некоторые правила, но единственный копировальный центр в городе был закрыт. Так что все писалось вручную. Когда я дала ссылку на сайт, чтобы ребята выбирали расу и классы (хотя бы для начала), я не думала, что это будет самым ярким воспоминанием вечера, ведь в нашей тиме появились: тифлинг-паладин, которая случайно основала гильдию контрабандистов и пыталась завербовать туда каждого прохожего; орк-варвар по имени Одежда, который не может впасть в ярость, пока не услышит музыки его друга, потому что в детстве упал в чан с пивом; друг гном-бард, который лишился возможности ходить, поэтому теперь восседает на шее орка; голиаф-варвар, бывший солдат, который всю игру пытался шкодничать. Я ни разу за всю жизнь не говорила так много «можно», а ведь у меня две собаки и младший брат. Остальные были более спокойными. Когда наступил момент боевки, я поняла, что дружу с маньяками. Орк для своего «фаталити» выбрал просто подходить и рвать врагов на части, тифлинг (у неё был достаточно высокий навык медицины), вспарывала животы и брала органы или какие-то ещё полезные части и продавал их алхимикам, гном целился в глаза и уши, желая пробить голову противника насквозь, один полуэльф хотел таксидермировать одного из разбойников, другой полуэльф никогда не успевал сходить, потому что никогда не везло с инициативой, так что она отрывалась на горожанах, плюс была шулером. Последняя решила быть человеком магом и, как в стандартных шутках, умерла ещё до начала боя П.С. Мы решили поиграть снова
@A-Italian
Жыл бұрын
меня возьмёте?
@jikdip1776
Жыл бұрын
Тифлинг-паладин: Это печень гнома! Врач: Точно? Тифлинг-паладин: Да (20). Врач: Хорошо, вот ваши деньги.
@remithe.3502
Жыл бұрын
@@A-Italian ахах) конечно, если вы готовы приехать в одну из деревень городского типа в Тверской области)
@remithe.3502
Жыл бұрын
@@jikdip1776 примерно так оно и было 🤔
@A-Italian
Жыл бұрын
@@remithe.3502 Вы недооцениваете мою склонность к авантюрам)
Для "вырывания хребтов" отлично подходит подход, когда игрок добивает монстра и ты позволяешь ему описать как он это делает. Причем, неважно, если он сделал одну атаку и добил гоблина, по описанию можно хоть нашинковать его шквалом атак и это действительно добавит какой-то эпичности
@SneakyDice
Жыл бұрын
Да, в видео блин не упомянул такой подход, а стоило бы. Я всегда такое использую)
@user-qy7hd4rx6f
Жыл бұрын
Женщин ь
@user-qy7hd4rx6f
Жыл бұрын
З
@user-qy7hd4rx6f
Жыл бұрын
@@SneakyDice 😊лд😊ьдь
@user-qy7hd4rx6f
Жыл бұрын
@@SneakyDice я т
Братан, контент по ДНД у тебя просто космос, настолько подробно и понятно никто на ютубе не объясняет. Продолжай в том же духе)
@SneakyDice
Жыл бұрын
Спасибо, стараюсь рассказывать как своим друзьям рассказывал за столом)
@artemdubrovsky6522
9 ай бұрын
Такие рассказы еще больше подогревают мое желание играть в днд, жаль только не с кем
Бросил на инициативу, как и просили в начале. 8. Я использую свою реакцию и ставлю лайк под видео вне своего хода, дальше жду свой черёд)
Лично мне это весело, когда постоянный рандом и неограниченные действия.
35:00 на этом моменте понял что если ты сильный и просто вырвал огромный острый пилообразный камень который с силой меньше в соперника, то нанесешь урона меньше чем от удара мечем😅
Я играю и вожу ДнД 5 уже 3 года, но всё равно почерпнул отсюда некоторые факты, например наконец--то понял как работают легендарные действия и взбирания на больших монстров. Ну и очень хорошая мысль про то что вместо "нет" надо говорить "Да, но это будет сложно".
При движении по диагонали, есть вариант считать каждую вторую клетку за две - это очень просто и удобно, а главное расстояние получается соответствующие. Например у эльфа 35фт скорость: походил по диагонали - 5фт, потом ещё раз по диагонали - 10фт, затем по прямой ещё - 5фт, потом по диагонали - 5фт, и по диагонали - 10фт. Это проще чем может показаться, рекомендую.
@user-rj1sr4ho9g
Жыл бұрын
Ребят... Официальное же правило есть. Клетка по диагонали считается за полторы. Пифагор сасатб
@HEKPOMOHCTPuk
Жыл бұрын
Да, норм вариант в итоге. Фактически диагональ = 1,41 от соответсвующей прямой, тут округление до 1,5. Ну и своеобразная система упрощения расчётов
@violifello
Жыл бұрын
Можно захоумрулить и использовать гексы)
@zorcop225
Жыл бұрын
диагональ это 7 футов. Вот и всё!
@ideiran2818
Жыл бұрын
@@zorcop225 7,5 уж тогда.
Отлично, новый ролик Сники. Поездка в метро станет не самой скучной.
@SneakyDice
Жыл бұрын
ролик почти час! Прошу, не пропусти свою станцию, хахахаха!
@Hippie_in_Brain
Жыл бұрын
@@SneakyDice Я до конечной ;)
3:40 про спящего парня уже писали, но всё же. У него -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматическое застание врасплох 14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость 17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок 29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться 32:30 а про иммунитет почему не сказал? 34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай В целом видео интересное и полезное, но такие неточности создают ещё больше вопросов
@SneakyDice
Жыл бұрын
Спасибо большое за уточнения, я прикрепил к своему комментарию!
@reeky4265
Жыл бұрын
Когда мы спим мы без сознания. А в этом состоянии ты не осознаешь свое окружение.
@ForsingGame
Жыл бұрын
@@SneakyDice Пожалуй дополню, на 6:30 по диагонали же считают через 1 клетку. То есть первая клетка по диагонали 5 футов, а вторая уже идет за 10 футов. После снова 5 и так далее.
@user-pq3rk7fu4t
Жыл бұрын
@@SneakyDice а ли мне рассказать как можно использовать еду и алкоголь в боях и в мирное время более осмысленно?
@MangochTV
Жыл бұрын
@@ForsingGame так в днд 3.5 и паффайндер
Мое мнение: правила ДнД - лишь руководство и чтобы было весело, нужно просто играть по чуйке, мастер должен втихую щадить игроков, чтобы они продвигались по сюжету. "Модифицируйте" ДнД как хотите. А для тех, кто хочет играть "по правилам" говорю: ДнД - это игра, с ИГРОВЫМИ УСЛОВНОСТЯМИ. Разделяйте игру на две фазы БОЙ и НЕ БОЙ. БОЙ начинается когда хотя бы одно действующее лицо хочет этого, и просто ведите его только по тому, что есть в правилах, т.е. никакой Матрицы, Эквилибриума, Джона Уика и т. д., бойцы делают только то, что они умеют (да "1 ход = атака", и так до смерти). В НЕ БОЕ происходит просто пьеса (место действия, персонажи, их реплики) + проверки по характеристикам (которые также описаны в правилах).
@gnilaya_rediska
Жыл бұрын
Или втихую устроить резню)
@cpazmatikus3752
Жыл бұрын
DnD (5 версия) это конкретная система с конкретными правилами. Если вам не нравятся правила, то просто возьмите любую другую систему.
@SnooperJC
Жыл бұрын
@@cpazmatikus3752 или бери днд 5 и делай с ней что хочешь, если за столом всех всё устраивает, о Боги это ролевая, а не спортивная игра
@furizaporgnid6010
4 ай бұрын
@@cpazmatikus3752 АБСОЛЮТНО в каждой настолке в правилах где-либо есть сводка о том, что правила можно менять, добавлять и удалять как хочет гм и игровое пати. Или это комплекс паладина такой XD, что все должно быть исключительно по правилам?
Небольшое дополнение про дальнобойное оружие: если в пределах 5 футов от игрока с луком/арбалетом и пр. оказывается враг, то игрок стреляет с помехой (враг, типо, мешает игроку, руками перед носом машет, тетиву порвать пытается с:) Ситуация исправляется взятием черты Стрелок (Gunner)
@SneakyDice
Жыл бұрын
Отличное примечание!
@Sokolovych
Жыл бұрын
@@SneakyDice Отличный видос! Даже несмотря на то, что вроде и книгу игрока, и руководство мастера прочел, кое-что новое для себя почерпнул и в целом знания освежил и систематизировал. Спасибо большое за твой труд
@FirstLast-wk3kc
Жыл бұрын
Или фитой за арбалеты
@arranged_silence
Жыл бұрын
Это капец как странно. Так как полтора метра - вполне себе расстояние для удаленного выстрела. Но правила есть правила.
полезная вещь, важно иногда освежить всю широту возможностей в драке, чтобы не скатиться в стояние и списывание ХП На счет стабилизации, там вроде еще был момент, что при спасе смерти выкинуть 1 - это сразу 2 провала вместо 1
@SneakyDice
Жыл бұрын
верно верно!)
Да, топ хоумбрюшек интересен, а то в куче информации часто сложно ориентироваться, надо пробовать, изучать, поэтому если будет чей-то топ хоумбрюшек - это отлично!
Это первое видео о d&d, которые я посмотрел. Теперь я начинающий мастер. Благадарю дебя за то, что ты показал мне эту прекрасную игру. P.S. : я играю эту игру уже 4 месяца.
28:24 тема из диабло идеально ложится под формат ролика и тематику в целом. Моё уважение👏
Ты не представляешь как мне помог, только вчера пыталась разобраться с боевкой. Спасибо за полезный контент!
@SneakyDice
Жыл бұрын
Вот и славненько!)
Боевка в dnd это не трудно. Видео на час. =)
Как начинающий Dungeon Master я долго искал подобное видео. Рад, что меня обрадовал любимый ютубер) Спасибо!
@SneakyDice
Жыл бұрын
Здорово, что был полезен!)
только собираюсь вступать в днд,даже персонажа нет. Сижу,смотрю,перекусываю,пью чай и понимаю,все легко можно понять,если человек хорошо обьясняет. Спасибо!
@user-ym7ew9tx2k
4 ай бұрын
:3
"Свободное действие: прерывание концентрации" - это какое-то ваше хомбрю, или недопонимание. "You can end concentration at any time (no action required)" (PH, 203) Иными словами, прерывание концентрации можно заявить в любой момент времени, независимо от хода.
@nubicon_
3 ай бұрын
да, все по факту
Спасибо Сники Играю в Соласту и понимаю теперь что к чему)
@SneakyDice
5 ай бұрын
Универсально!)
Про боливуд это топ В некоторых сюжетах, когда я был мастером, ребята грабили таверны и в самых плохих ситуациях они запугивали насмерть а я как ДМ помогал им.
Ха-ха, круто получается! Последние дня два мы с ребятами в Discord торчали над сеттингом и листами персов в нашей первой партии в D&D(мы еще заняты персами, к слову). И вдруг в рекомендациях в ютубе я нахожу весьма подходящее видео :3
Сегодня в боëвке я залила товарища кислотой. Дружеская поддержка
Я: бью волшебной сикирой на (2к12) в ярости(+2) и скрытности одновременно (1к6) в врага с меткой охотника (1к6), и попадаю в крит(еще раз кидаю кости + модификатор +5) Мастер: отче наш, що ти є на небесах...
@justajoke4024
Жыл бұрын
65 урона максимум.. жестко
@zekaa1411
Жыл бұрын
@@justajoke4024 прикол в том, что когда у меня в группе такое случилось, это было 30 с чем-то урона
@zekaa1411
Жыл бұрын
@@justajoke4024 стоп, помоему больше. 79, разве нет?
@DAMushnick
Жыл бұрын
Ярость разве не только на рукопашные атаки урон накидывает?
@zekaa1411
Жыл бұрын
@@DAMushnick а сикира это лук?
С последним высказыванием не очень согласен, что "Меняйте правила, чтобы было весело". Я всё же считаю, что такое лучше делать, когда базовые правила ты уже хорошо знаешь, и можешь балансировать на той грани, чтобы приключение оставалось челенджем, и не было слишком лёгким для персонажей. Чтобы не игроки не начали "арбузить" (абуз) какие-то твои допущения игровые для них, которые они приняли за данность. (просто взять и отменить то, что вчера работало, а сегодня нет, считаю сильно не этичным. Если только, когда мастер новичёк)
@user-dx8pw7no3j
9 ай бұрын
Не согласен. Оригинальные правила днд просто классический набор рамок, на корню подсекающий как прогресс, так и возможности, свободу игроков. Мы с партией так и не смогли нормально поиграть, пока я в качестве ГМа не снес все нафиг и не переписал с нуля. Тут все на любителя. Достаточно просто знать, что ты делаешь, чтобы получить уникальный опыт игры. А фиксить абузы проще простого - але,ты ГМ! По твоей воле может вся планета превратиться в пакет с маршмэллоу, немножко импровизации контрит любой абуз
Честно говоря на русском ютубе у тебя самые понятные и подробные обучающие видео по днд, поэтому всегда с нетерпением жду твои обучающие видео, так же было бы очень интересно послушать про хоумбрю и мультикласс)
Супер! Больше примеров, отлично получается, прям очень доступно и понятно
Обажаю слушать тебя на фоне пока делаю что-то по учёбе) Да и просто так смотреть очень интересно! ДНД в массы!
Новый ролик спустя 2 месяца от Даниила с новой причёской, воскресенье удалось
Люблю твои ролики про правила, особенно такие большие.
Наконец-то, уже давно жду такой видос, интересовался, и наконец видос про битвы вышел!
Насчёт одновременной инициативы игроков У меня мастер в такой ситуации разрешил действовать одновременно, как эдакое комбо Это было прям ну супер круто А ещё мастер поощряет нас за красочное описание в бою (мой персонаж, например, любит использовать мелкие грязные трюки, и мастер позволяет кидать дополнительный к4 на попадание, если я в бою действую странно и неожиданно) Это я к тому, что без таких отклонений от правил боёвка реально очень скучная
Очень интересно, хотелось бы услышать именно множество вариаций импровизации атак и действий, очень понравилось, не очень хочется слышать стандартный "Ударяю мечом"XD. И спасибо за видео)
Задушню, но не в обиду, в Xcom бои пошаговые, но сначала ходит полностью одна сторона (в зависимости от пула пака Вы или Алени) а потом другая. В ДнД как я понял, каждый ходит по очереди, в не зависимости от команды. Спасибо за контент, Вы очень харизматичный и внятный рассказчик.
02:12 так так и должно быть по правилам. Монстры одного типа бросают одну инициативу на всех, и также ходят одновременно
Спасибо. Очень интересно и подробно все рассказал. Уже второй раз пересматриваю.
Любим обучающий контент по днд :)
Огромное спасибо за содержательное видео. Конечно, что все нюансы стоит обговаривать с игроками, и мастера, не ограничивайтесь импровизированным уроном 1к4, решайте на свое усмотрение, это даст живость игре. Вроде хочется следовать правилам, однако мои игроки могут кричать и запугивать противников, проходя проверку запугивания. Творите и радуйтесь, не загоняйтесь в рамки (в пределах разумного конечно) :)
Лайк на первой минуте, за таймкоды, приятно)
Однажды, когда я отыгрывал за дм игроки люто обьюзили импровизированное оружие, кидаясь ПШЕНОМ! По одной КРУЕИНКЕ! При любом удобном случае. Как я выкручивался, надо было видеть, хотя было весело😅. Одноко с тех пор я использую правило "вариотивности импровизированного оружия". Суть в том, что на усмотрение мастера теперь решается не только тип урона, но и урон, дальность, возможность ввести противника в какое либо состояние и прочие параметры оружия. А главный плюс этого правила, что иногда можно люто порофлить над игроками👌. К слову, унас под это же правило попадаюь и "импровизарованные снаряды", т.е. это когда мы стреляем НЕ снарядами. Так вот интерестно, а в D&D это как-нибудь обыграно? 🤔
лучший контент по днд в снг комьюнити!!
Muito bom o conteúdo, explica de forma bem clara e elucidativa. Parabéns .
Спасибо, офигенный ролик. Было очень интересно, много чего нового записал
Спасибо тебе! Я узнал много нового о ДнД, особенно то, как работают доспехи! До этого понятия не имел, как они работают
Перемещение по диагонали = полторы обычных клетки. Первая за 5 фт перемещения, вторая за 10.
Спасибо, Сники! Отличный видос)
Потрясающее видео! Спасибо большое!
Я хочу разбор фитов)) Не то, что бы я была новичком, но думаю, что людям было бы интересно узнать про фиты, как их брать, и что они дают.
@half-elf13
Жыл бұрын
А что такое фиты?
@zellgadis7253
Жыл бұрын
@@half-elf13 вместо повышения стат при прокачке, ты можешь взять фит, это некие таланты, которые дают небольшие, а иногда весьма жирные бонусы. К примеру есть фит, дающий доступ к заклинаниям другого класса, точнее к 2 заговора и 1 заклинание первого круга.
@half-elf13
Жыл бұрын
@@zellgadis7253 понял Спасибо
@nemahor
Жыл бұрын
@@zellgadis7253 Это локализовали как Черты
@zellgadis7253
Жыл бұрын
@@nemahor я знаю
Ролик бомба! Спасибо тебе) ждём всей партией ролик о неофициальных модификацияэ
Огненное видео! Супер ! Хочу ещё больше обучающих видосов !
Спасибо, было очень понятно и интересно
Классный видос, раньше думал что курумник - выдуманное слово которое сказал мой отец, спасибо что сказал его, теперь я знаю о его существовании.
@SneakyDice
Жыл бұрын
Я познал об этом слове в походах на Алтае! Тоже на монтаже загугл, точно ли слово существует, хахахаха)
@crysmos1819
Жыл бұрын
А что это?
26:44 Удивлен что ты не поднял тему стрельбы из лука Достать стрелу из колчана. Ты МОЖЕШЬ делать это частью атаки. Бедные файтеры, иначе не могли бы делать свои атаки в ход...
@arranged_silence
Жыл бұрын
Ага, то есть не у одного меня возникал этот вопрос.
блин всё по полочкам, очень понравилось, узнал кое что новое, обязательно использую на игре. Спасибо!
Игрок объявляет ДМу импровизированную атаку (снова): Я с разгона в подкате атакую паука под брюхо. ДМ: кидай проверку на внимательность. Игрок: ?... ну ок ..., выпало 4. ДМ: ты не замечаешь торчащий из земли клинок меча обмазанный ядом виверны и напарываешься на него получая тяжелую травму до конца партии.., до конца жизни.., твоей жизни.
05:05 словил ностальгический флешбек (Кто понял тот понял)
@XexDMxeX
Жыл бұрын
Если это про фразу лучницы эльфийки из третьего Варкрафта, то я присоединюсь к настальгированию
@0ver1ord_
Жыл бұрын
@@XexDMxeX Нет, это ностальгия от ролика про заполнение листа персонажа
👍🏿
Крутое видео, спасибо за работу
О, я за плутовку очень часто режу сухожилия. Особенно много у меня было креатива в начале Пути в днд. Там и взаимодействия с окружением было много и напрыгнуть и толкнуть.
Добрый день! Произошла спорная ситуация. В бою кинули оружие другому персонажу. Оно упало на землю. Поднятие оружия тратит действие?
@user-qf5th7gj3f
3 ай бұрын
Свободное действие тратиться я думаю.
@nubicon_
3 ай бұрын
Не тратится
Вот мне как мастеру сильно не хватает игры в d&d от вида мастера. По типу ты рассказываешь историю и комментарии описывают, почему ты делаешь так и откуда ты берешь цифры. Мне кажется это сильно облегчит жизнь многим
@GVerny
Жыл бұрын
Неистово плюсую. Столько всего остаётся за ширмой... Но делать это вставками после записи - трудоёмко, да и забывается "что я там себе думал, что кидал и что в итоге выкинул". А делать это прямо во время игры - ну... На это ещё игроки должны согласиться.
@SneakyDice
Жыл бұрын
Ты подкинул гениальную идею, спасибо! Я подумаю, как же можно это реализовать, но это правда круто!
37:11 описание просто пушка, интуитивно понятное и очень подробное
завтра еду вести игру, я только начинающий мастер, потому не до конца понимал всей боевки в днд. Спасибо за видео!
Я пришёл к днд когда у тебя было 47тыщ, спасибо за объяснения, ты лучший!И кстати у меня через час 36 минут будет др🎉🎉🎉 Ты со мной уже год.Ещё раз спасибо!!
22:21 ты забыл сказать что выкинул предмет не тратить не единого действия, а взять это взаимодействие с предметами можно к примеру "-Я выкидываю алебарду, достаю и метаю кинжал. окей, брось на попадание."
Спасибо большое за видео! Закрепила всю недосмотренную/недочитанную информацию по боёвке На 8:25 начался кавер на первый эндинг Ван Пис, очень неожиданно 😳😳 узнала с первых нот
прекрасно описал базу, респект
Спасибо за прикольное видео с хорошими пояснениями хорошего дня)
Слушаешь и сразу видишь разницу в подходах к игре. Описани с подкатом под пузо паука и попадание вартерию, я бы интерпретировал как возможно ли персонажу пройти по пространству существа, или нет а КД хоть как не стал бы менять так как по идее это комплексный показатель всего, что враг делает по реакции, чтоб не сдохнуть. А попадание в артерию, можно говорить исходя из того, сколько урона он прокинет. Да ты как бы не поощряеш инициативу игроков, однако имхо это не поощрение со стороны системы, которая в первую очередь направлена на наративность, что само собой не плохо. И откровенно говор, дед больше похож на мморпегеры, где персонажи не взаимодействуют друг с другом физически, а только проигрывают анимации, а атака врага, просто щелчку мышки по области обозначающую собой противника. Конечно же можно играть и не так, но именно так в моем восприятии выглядит игра прочитал исключительно книги правил днд
Лайк, подписка и всё такое. Про бусти извиняйте, сам коплю на ПК. Но канал топовый, на тг давно подписан, а вот ютуб ток щас увидел)
Огромнейшее тебе, блин, спасибо!
Спс за доступный гайд =) И норм музычка из Hearthstone на заднем плане =)
Дм : что ты хочешь сделать Я : я атакую гоблина гоблином из за спины
@user-Mult_Krokozyabra
Ай бұрын
Точно😂
4:23 плюс эффекты заклинаний ( например указание (заговор ))
Спасибо за видос)
Ты так помог, спасибо!
Отличный ролик, спасибо, сники! Несмотря на то, что вожу уже 2 с лишним года парочка вещей оказалась очень полезной. Поделюсь, пожалуй, одним из своих изобретённых велосипедов. Я сделал хоумрул парирование, чтобы ускорять боёвку: в рукопашном бою можно реакцией пробовать перебросить своего оппонента. Перебросил - прервал его атаку и нанёс урон. Не перебросил - получил повышенный урон, подставившись, либо какой-то штраф. +Описания потенциально становятся красочнее.
@SneakyDice
Жыл бұрын
любопытно
@ferummful
Жыл бұрын
охх насколько же это наверное усложняет жизнь ближнебойным игрокам, теперь помимо того чтобы попасть тебе еще и надо парирование оппонента перебить
Ура новый ролик по днд
Спасибо большое за видео) Собираюсь провести свою первую партию, волнуюсь
@SneakyDice
10 ай бұрын
Главное если почувствуешь, что всем скучно стало в бою, то не продолжай. А правда красиво вывели их из боя ✨
Конечно интересно, ждём новый ролик, у тебя лучшие ролики по днд
@SneakyDice
Жыл бұрын
спасибо, очень приятно)
Достаточно информативное видео многое подчеркнул для себя несколько интересных фактов
@SneakyDice
Жыл бұрын
Это очень здоров!)
Новая стрижка очень идёт 👍
12:54 самый сильный монстр днд пожирает героя
по поводу хождения по диагонали вроде же каждая вторая такая клетка стоит 10 футов перемещения. Т.е. продолжая двигаться по диагонали тратишь 5, 10, 5, 10. В противном случае ты можешь бегать зигзагами и не отставать от парня который бежит прямо.
Еееее, крутой, всё понятно объясняешь
13:18 котя 🐱
Зачётная ширма! И идея 👍
Для движения по диагонали есть опциональное правило, которое позволяет двигаться по диагонали в первую клетку за счет 1 фута скорости, а на вторую уже за счет 2 футов, и так по очереди. Это немного "фиксит" избыточную скорость диагонального перемещения. А вообще, я не понимаю, почему никто не юзает гексы, они же гораздо круче.
@sterling2077
10 ай бұрын
Я правильно понял, что при движении по диагонали первая клетка считается за один фут, вторая - за две, третья - за три. И тогда по диагонали мы можем двигаться только на три клетки, верно?
@sterling2077
10 ай бұрын
Получается, что всего по диагонали можно двигаться на 3 клетки, но как тогда ходить по диагонали, например, во время плавания, когда движение замедленно в два раза?
@Dark0possum
10 ай бұрын
@@sterling2077 первую кдетку идешь по диагонали, а дальше у тебя не хватает футов, продолжаешь движение по прямой.
@sterling2077
10 ай бұрын
@@Dark0possum спасибо
@Dark0possum
10 ай бұрын
@@sterling2077 И нет, первая клетка считается за 5 футов, вторая за 10, третья снова за 5.
у нас по диагонали первая клетка считается за 2 а последующие уже за 1 у за стабилизацию при критах у нас просто удваивается результат и при стабилизации другим игроком у нас мастер также обозначил что не отличается от спасброска самого игрока, и так же добавляет в его колонку провалы (мне кажется это жестко повышает смертность) по поводу преимущества за окружение, по моему в полне норм, учитывая что способов получить преимущества дофига и оно не стакается
УРА НОВОЕ ВИДЕО
ОДА СНИКИ ВЫПУСТИЛ ВИДЕО, КАК ЖН Я ДОЛГО ТЕБЯ ЖДАЛ.