ВСЁ про Битвы в ДнД | Как проходит БОЙ в D&D 5 редакции?

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

По промокоду SNEAKYDICE для моих подписчиков скидка в 10% на все товары у awakened_dm на целый месяц!
Мастерская с товарами - awakened_dm
И его ютуб канал - kzread.info/dron/Qz-uA97.html...
Постарался рассказать всё про бои в днд! Если остались вопросы, то пишите в комменты. И главное, вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие!
Погнали играть на Бусти! Одержите победу в бумажной битве: boosty.to/sneakydice
Приобрести официальные книжки по D&D 5 редакции, а так же другие НРИ можно тут: fas.st/m9cZRw
В Телеграме тебя ждёт шпаргалка для битв - t.me/sneaky_dice
Хочешь Найти игроков или мастера, любишь DnD, может просто пообщаться? Тогда тебе в наш дискорд сервер - / discord
Если ты залипаешь в ТикТоке, то загляни в мой аккаунт, тебе понравится! - vm.tiktok.com/ZSQqdxTT/
Для удобства оставлю тут таймкоды:
00:00 - О чём видео?
1:05 - Инициатива
2:05 - Подсказка как ускорить это дело
2:36 - Застать в врасплох
4:00 - Атака
5:43 - Что можно сделать в свой ход?
6:06 - Перемещение
7:01 - Провоцированная атака
7:55 - Падение, прерывание перемещения
8:22 - Импровизация/нестандартные решения
10:30 - Повторение мать учения, снова про атаку
10:54 - Криты
11:42 - Захват
13:00 - Толчок
13:44 - Мультиатака
14:13 - Рывок
14:29 - Уклонение
14:54 - Отход
15:12 - Помощь
16:37 - Подготовка
17:51 - Засада
18:48 - Зелья, Щит, Поиск
19:31 - Спасброски от смерти и стабилизация
22:05 - Есть вопросы?
22:40 - Прикольный стаф для игр в ИРЛ
24:48- Бонусное действие
25:23- Атака двумя оружиями
26:11 - Свободное действие
27:59 - Реакция
29:13 - Как работает время в битве
30:18 - Укрытия
31:36 - Уязвимость/Сопротивление
32:43 - Простое и Воинское оружие
33:18 - Дистанция, Досягаемость, Универсальное
34:27 - Перезарядка
34:50 - Импровизированное оружие
35:46 - Сеть
36:14 - Окружение/Фланкирование
37:00 - Состояния
37:23 - Видимость, Освещение и Зрение
40:00 - Чернила и Драконы и Игры со мной
41:38 - Лежачие существа
42:38 - Легендарные действия, сопротивления, логово
45:05 - Массовые битвы
48:44 - Как складывать скорости
49:40 - Концентрация
50:20 - Боевка в ДнД скучная
52:22 - Как считать урон от падающих штук?
53:57 - Падение
54:44 - Сражение под водой
55:26 - Эпичные заявки игроков
57:28 - Как вам идея?
57:58 - Можно ли ползать по большим монстрам?
58:58 - Спасибо большое за просмотр!

Пікірлер: 911

  • @SneakyDice
    @SneakyDice Жыл бұрын

    Вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие! P.S. Допустил ошибку в видео: Импровизированное оружие не использует никаких модификаторов! Просто 1к4! И забыл упомянуть, что помеха и преимущество на одну атаку\действие нивелируют друг друга. Пример: Если кто то помогает бросить сеть, то это делается без помехи, а просто на попадание. 3:40 У пирата -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматического застания врасплох 14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость 17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок 29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться 34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай

  • @user-lg8vx3hn4s

    @user-lg8vx3hn4s

    Жыл бұрын

    Вопрос от начинающего мастера: можно ли ставить возможность прокачки через чтение книг?

  • @askopin

    @askopin

    Жыл бұрын

    @@user-lg8vx3hn4s смотрите, ставить можно все что угодно, никто не мешает вам играть так как это нравится вам как мастеру и вашим игрокам. Мне в общем случае прокачка через книги кажется какой-то ну очень условной условностью, но в частных случаях, если речь про какие-то мощные артефакты (использование которых как правило имеет в том числе негативные последствия) - почему бы и нет. З.Ы. ну или если мы говорим про downtime-активности, когда у героев есть условных полгода свободного времени, я бы разрешил провести их в библиотеке и получить half-proficiency в любом скилле от интеллекта

  • @megaimpulse5865

    @megaimpulse5865

    Жыл бұрын

    Ещё 16:02 : при попытке забраться по гладким/скользким поверхностям идёт проверка не ловкости(акробатика), а силы(атлетика)

  • @Zhan77

    @Zhan77

    Жыл бұрын

    А что за приложение на ТВ на фоне не подскажите?

  • @user-uc8gx7uw4d

    @user-uc8gx7uw4d

    9 ай бұрын

    зачем существует простая атака, если по идее можно каждый ход делать атаку с импровизацией? -_-" ну кроме того, что не выполнив сложность импровизации можно и подставиться на помеху

  • @user-ql8pb4jb7w
    @user-ql8pb4jb7w Жыл бұрын

    Я кинул песок в лицо врагу, жаль ветер был на его стороне и она полетела в моих товарищей ослепив их

  • @nomad_king428

    @nomad_king428

    8 ай бұрын

    Про ветер может сказать мастер

  • @nomad_king428

    @nomad_king428

    8 ай бұрын

    Как идея

  • @de-selers7460

    @de-selers7460

    8 ай бұрын

    Пов: ты выбил единицу

  • @droid777

    @droid777

    8 ай бұрын

    ​@@de-selers7460-1)

  • @droid777

    @droid777

    8 ай бұрын

    ​@@de-selers7460-1)

  • @TsymeArtem
    @TsymeArtem8 ай бұрын

    В нашей первой битве, наш плут скрытно набросил спальный мешок на голову гоблина (мы посчитали это скрытой атакой), завязал его, а другой игрок этот мешок поджег факелом, когда настал его ход. Бедного гоблина сожгли заживо =(

  • @user-xz4bs4qi7g

    @user-xz4bs4qi7g

    2 ай бұрын

    🫡F

  • @_weasper_

    @_weasper_

    Ай бұрын

    Ослепили сожгли заживо. Главное хоть не обоссали напоследок)

  • @narcolepticpanda
    @narcolepticpanda Жыл бұрын

    Я бы еще добавил, в части про атаку, что если игрок выкинул на атаку меньше чем КД противника, то не обязательно он промазал (это довольно сильно вводит новичков в заблуждение, типа «как я промазал в огромному спящему огру передо мной?!»), можно описать это по разному - не смог пробить естественную броню, рука соскользнула с рукояти меча от волнения и тп. Считаю описания важная часть боевки в днд :3

  • @user-ll8hl2wb4d

    @user-ll8hl2wb4d

    Жыл бұрын

    Полностью поддерживаю. По началу так же говорил своим игрокам «ты промазал, ты не попал», пока не задумался - да какого хрена)) иногда похоже на полнейший бред! Стал использовать особенности окружающей среды или противника для объяснения промаха. Да и фраза «противник вовремя заметил атаку и ловко парировал» или на крайняк увернулся звучит лучше, чем «ты промазал». «Не пробил броню», «ты попал, но нож прошёлся по доспеху, не причинив урона» все это куда красочнее описывает происходящее)

  • @askopin

    @askopin

    Жыл бұрын

    я вот в принципе не понимаю в чем смысл бросков на попадание по спящим противникам, при условии что вы до них дошли не разбудив. Если герой хочет просто вдарить - дайте уже ему это сделать без всякого броска на попадание, если хочет как-то ваншотнуть противника или нанести серьезный урон (перерезать горло) - лучше организовать это через проверку скилла

  • @visalsromanovich2928

    @visalsromanovich2928

    Жыл бұрын

    Не попал не пробил рикошем ПОПАдание.

  • @topmolnia943

    @topmolnia943

    Жыл бұрын

    Тоже прикольно, согласен, а то как можно промазать с лука по огромному дракону?

  • @2FearlessRabbit

    @2FearlessRabbit

    Жыл бұрын

    @@askopin рука все еще может дрогнуть, а спящий - внезапно проснуться. Именно ради этого raw спящий пребывает в бессознательном состоянии (преимущество на атаку и автокрит при попадании). За пределами боя можно при попадании ронять хиты цели до нуля, многие рекомендуют такой вариант. Но никто не мешает гнуть правила в сторону, в которую нравится. Это ж НРИ, меняй что хочешь, только будь готов к тому, что игроки будут абузить любую плюшку, до которой доберутся.

  • @trielsiren3877
    @trielsiren3877 Жыл бұрын

    Игрок: Я прыгаю на врага и давлю его своим весом. ДМ: Значит ты импровизированное оружие -1к4

  • @Svyatoslav_Yazev

    @Svyatoslav_Yazev

    Жыл бұрын

    Я, который играю за холмового дворфа в стальных латах: а чего так мало?

  • @zellgadis7253

    @zellgadis7253

    Жыл бұрын

    На самом деле в правилах написано, что ДМ должен определить урон от импровизированного оружия сопоставив его с уроном от уже прописанного оружия, или не парится и просить кидать пирамидку + мод силы.

  • @Deverous89

    @Deverous89

    Жыл бұрын

    Вам смешно, а у меня в одной кампании двухметровый варвар бросался очень крепким полуросликом в противников) Когда увидел нечто подобное в третьем Торе, ржал в голосину)

  • @kiyoshiono745

    @kiyoshiono745

    Жыл бұрын

    Я помню когда сказал вместо "Я спускаюсь" сказал "Я прыгаю". До меня только дошло что я сказал когда ДМ начал действия уже описывать. В итоге я, огромный локсодон с лоу ХП, упал на 14 - летнего мальчика. И в итоге чуть оба не умерли, но благо нас спасли.

  • @stormy_does_stuff

    @stormy_does_stuff

    Жыл бұрын

    @@zellgadis7253 вообще в днд есть даже специальная таблица урона от импровизированного оружия (и думаю не одна) Например, в той которую я видел, если кинуть врагу в лицо горсть углей, то урон будет 1к10, а если столкнуть его в лаву - 18к10 Вот видео где я видел эту таблицу (на 10:20): kzread.info/dash/bejne/paB3qauansLNo6g.html

  • @extra6auce
    @extra6auce Жыл бұрын

    "Слушай, я вот в первый раз играю, не мог бы ты по-быстрому объяснить правила?" -...

  • @Serhii_Donets
    @Serhii_Donets10 ай бұрын

    5:00 Пробовал в реальности на выставке по исторической реконструкции натянуть английский длинный лук - понял что ловкостью там и не пахнет (ну, кроме момента с тетивой бьющей по руке, но это фиксится кожаной перчаткой) А вот силы там нужно много :))

  • @remithe.3502
    @remithe.3502 Жыл бұрын

    Давно хотела поиграть с друзьями, закинула идею и из семи человек согласилось семь. В день Х все, что осталось - это распечатать листы персонажей и некоторые правила, но единственный копировальный центр в городе был закрыт. Так что все писалось вручную. Когда я дала ссылку на сайт, чтобы ребята выбирали расу и классы (хотя бы для начала), я не думала, что это будет самым ярким воспоминанием вечера, ведь в нашей тиме появились: тифлинг-паладин, которая случайно основала гильдию контрабандистов и пыталась завербовать туда каждого прохожего; орк-варвар по имени Одежда, который не может впасть в ярость, пока не услышит музыки его друга, потому что в детстве упал в чан с пивом; друг гном-бард, который лишился возможности ходить, поэтому теперь восседает на шее орка; голиаф-варвар, бывший солдат, который всю игру пытался шкодничать. Я ни разу за всю жизнь не говорила так много «можно», а ведь у меня две собаки и младший брат. Остальные были более спокойными. Когда наступил момент боевки, я поняла, что дружу с маньяками. Орк для своего «фаталити» выбрал просто подходить и рвать врагов на части, тифлинг (у неё был достаточно высокий навык медицины), вспарывала животы и брала органы или какие-то ещё полезные части и продавал их алхимикам, гном целился в глаза и уши, желая пробить голову противника насквозь, один полуэльф хотел таксидермировать одного из разбойников, другой полуэльф никогда не успевал сходить, потому что никогда не везло с инициативой, так что она отрывалась на горожанах, плюс была шулером. Последняя решила быть человеком магом и, как в стандартных шутках, умерла ещё до начала боя П.С. Мы решили поиграть снова

  • @A-Italian

    @A-Italian

    Жыл бұрын

    меня возьмёте?

  • @jikdip1776

    @jikdip1776

    Жыл бұрын

    Тифлинг-паладин: Это печень гнома! Врач: Точно? Тифлинг-паладин: Да (20). Врач: Хорошо, вот ваши деньги.

  • @remithe.3502

    @remithe.3502

    Жыл бұрын

    @@A-Italian ахах) конечно, если вы готовы приехать в одну из деревень городского типа в Тверской области)

  • @remithe.3502

    @remithe.3502

    Жыл бұрын

    @@jikdip1776 примерно так оно и было 🤔

  • @A-Italian

    @A-Italian

    Жыл бұрын

    @@remithe.3502 Вы недооцениваете мою склонность к авантюрам)

  • @Final1Episode
    @Final1Episode Жыл бұрын

    Для "вырывания хребтов" отлично подходит подход, когда игрок добивает монстра и ты позволяешь ему описать как он это делает. Причем, неважно, если он сделал одну атаку и добил гоблина, по описанию можно хоть нашинковать его шквалом атак и это действительно добавит какой-то эпичности

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Да, в видео блин не упомянул такой подход, а стоило бы. Я всегда такое использую)

  • @user-qy7hd4rx6f

    @user-qy7hd4rx6f

    Жыл бұрын

    Женщин ь

  • @user-qy7hd4rx6f

    @user-qy7hd4rx6f

    Жыл бұрын

    З

  • @user-qy7hd4rx6f

    @user-qy7hd4rx6f

    Жыл бұрын

    @@SneakyDice 😊лд😊ьдь

  • @user-qy7hd4rx6f

    @user-qy7hd4rx6f

    Жыл бұрын

    @@SneakyDice я т

  • @user-sx1ki9ey7w
    @user-sx1ki9ey7w Жыл бұрын

    Братан, контент по ДНД у тебя просто космос, настолько подробно и понятно никто на ютубе не объясняет. Продолжай в том же духе)

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Спасибо, стараюсь рассказывать как своим друзьям рассказывал за столом)

  • @artemdubrovsky6522

    @artemdubrovsky6522

    9 ай бұрын

    Такие рассказы еще больше подогревают мое желание играть в днд, жаль только не с кем

  • @GffGreat
    @GffGreat Жыл бұрын

    Бросил на инициативу, как и просили в начале. 8. Я использую свою реакцию и ставлю лайк под видео вне своего хода, дальше жду свой черёд)

  • @user-wy1eh6sb4d
    @user-wy1eh6sb4d3 ай бұрын

    Лично мне это весело, когда постоянный рандом и неограниченные действия.

  • @user-vm4pf2in4v
    @user-vm4pf2in4v2 ай бұрын

    35:00 на этом моменте понял что если ты сильный и просто вырвал огромный острый пилообразный камень который с силой меньше в соперника, то нанесешь урона меньше чем от удара мечем😅

  • @kachet-kl7me
    @kachet-kl7me Жыл бұрын

    Я играю и вожу ДнД 5 уже 3 года, но всё равно почерпнул отсюда некоторые факты, например наконец--то понял как работают легендарные действия и взбирания на больших монстров. Ну и очень хорошая мысль про то что вместо "нет" надо говорить "Да, но это будет сложно".

  • @vseyar4854
    @vseyar4854 Жыл бұрын

    При движении по диагонали, есть вариант считать каждую вторую клетку за две - это очень просто и удобно, а главное расстояние получается соответствующие. Например у эльфа 35фт скорость: походил по диагонали - 5фт, потом ещё раз по диагонали - 10фт, затем по прямой ещё - 5фт, потом по диагонали - 5фт, и по диагонали - 10фт. Это проще чем может показаться, рекомендую.

  • @user-rj1sr4ho9g

    @user-rj1sr4ho9g

    Жыл бұрын

    Ребят... Официальное же правило есть. Клетка по диагонали считается за полторы. Пифагор сасатб

  • @HEKPOMOHCTPuk

    @HEKPOMOHCTPuk

    Жыл бұрын

    Да, норм вариант в итоге. Фактически диагональ = 1,41 от соответсвующей прямой, тут округление до 1,5. Ну и своеобразная система упрощения расчётов

  • @violifello

    @violifello

    Жыл бұрын

    Можно захоумрулить и использовать гексы)

  • @zorcop225

    @zorcop225

    Жыл бұрын

    диагональ это 7 футов. Вот и всё!

  • @ideiran2818

    @ideiran2818

    Жыл бұрын

    @@zorcop225 7,5 уж тогда.

  • @Hippie_in_Brain
    @Hippie_in_Brain Жыл бұрын

    Отлично, новый ролик Сники. Поездка в метро станет не самой скучной.

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    ролик почти час! Прошу, не пропусти свою станцию, хахахаха!

  • @Hippie_in_Brain

    @Hippie_in_Brain

    Жыл бұрын

    @@SneakyDice Я до конечной ;)

  • @user-mf6uu8tg5q
    @user-mf6uu8tg5q Жыл бұрын

    3:40 про спящего парня уже писали, но всё же. У него -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматическое застание врасплох 14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость 17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок 29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться 32:30 а про иммунитет почему не сказал? 34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай В целом видео интересное и полезное, но такие неточности создают ещё больше вопросов

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Спасибо большое за уточнения, я прикрепил к своему комментарию!

  • @reeky4265

    @reeky4265

    Жыл бұрын

    Когда мы спим мы без сознания. А в этом состоянии ты не осознаешь свое окружение.

  • @ForsingGame

    @ForsingGame

    Жыл бұрын

    @@SneakyDice Пожалуй дополню, на 6:30 по диагонали же считают через 1 клетку. То есть первая клетка по диагонали 5 футов, а вторая уже идет за 10 футов. После снова 5 и так далее.

  • @user-pq3rk7fu4t

    @user-pq3rk7fu4t

    Жыл бұрын

    @@SneakyDice а ли мне рассказать как можно использовать еду и алкоголь в боях и в мирное время более осмысленно?

  • @MangochTV

    @MangochTV

    Жыл бұрын

    @@ForsingGame так в днд 3.5 и паффайндер

  • @user-fh9wc7sm7e
    @user-fh9wc7sm7e Жыл бұрын

    Мое мнение: правила ДнД - лишь руководство и чтобы было весело, нужно просто играть по чуйке, мастер должен втихую щадить игроков, чтобы они продвигались по сюжету. "Модифицируйте" ДнД как хотите. А для тех, кто хочет играть "по правилам" говорю: ДнД - это игра, с ИГРОВЫМИ УСЛОВНОСТЯМИ. Разделяйте игру на две фазы БОЙ и НЕ БОЙ. БОЙ начинается когда хотя бы одно действующее лицо хочет этого, и просто ведите его только по тому, что есть в правилах, т.е. никакой Матрицы, Эквилибриума, Джона Уика и т. д., бойцы делают только то, что они умеют (да "1 ход = атака", и так до смерти). В НЕ БОЕ происходит просто пьеса (место действия, персонажи, их реплики) + проверки по характеристикам (которые также описаны в правилах).

  • @gnilaya_rediska

    @gnilaya_rediska

    Жыл бұрын

    Или втихую устроить резню)

  • @cpazmatikus3752

    @cpazmatikus3752

    Жыл бұрын

    DnD (5 версия) это конкретная система с конкретными правилами. Если вам не нравятся правила, то просто возьмите любую другую систему.

  • @SnooperJC

    @SnooperJC

    Жыл бұрын

    @@cpazmatikus3752 или бери днд 5 и делай с ней что хочешь, если за столом всех всё устраивает, о Боги это ролевая, а не спортивная игра

  • @furizaporgnid6010

    @furizaporgnid6010

    4 ай бұрын

    @@cpazmatikus3752 АБСОЛЮТНО в каждой настолке в правилах где-либо есть сводка о том, что правила можно менять, добавлять и удалять как хочет гм и игровое пати. Или это комплекс паладина такой XD, что все должно быть исключительно по правилам?

  • @Sokolovych
    @Sokolovych Жыл бұрын

    Небольшое дополнение про дальнобойное оружие: если в пределах 5 футов от игрока с луком/арбалетом и пр. оказывается враг, то игрок стреляет с помехой (враг, типо, мешает игроку, руками перед носом машет, тетиву порвать пытается с:) Ситуация исправляется взятием черты Стрелок (Gunner)

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Отличное примечание!

  • @Sokolovych

    @Sokolovych

    Жыл бұрын

    @@SneakyDice Отличный видос! Даже несмотря на то, что вроде и книгу игрока, и руководство мастера прочел, кое-что новое для себя почерпнул и в целом знания освежил и систематизировал. Спасибо большое за твой труд

  • @FirstLast-wk3kc

    @FirstLast-wk3kc

    Жыл бұрын

    Или фитой за арбалеты

  • @arranged_silence

    @arranged_silence

    Жыл бұрын

    Это капец как странно. Так как полтора метра - вполне себе расстояние для удаленного выстрела. Но правила есть правила.

  • @-mrGDV-
    @-mrGDV- Жыл бұрын

    полезная вещь, важно иногда освежить всю широту возможностей в драке, чтобы не скатиться в стояние и списывание ХП На счет стабилизации, там вроде еще был момент, что при спасе смерти выкинуть 1 - это сразу 2 провала вместо 1

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    верно верно!)

  • @maxien13
    @maxien13 Жыл бұрын

    Да, топ хоумбрюшек интересен, а то в куче информации часто сложно ориентироваться, надо пробовать, изучать, поэтому если будет чей-то топ хоумбрюшек - это отлично!

  • @nemoderkapitan
    @nemoderkapitan Жыл бұрын

    Это первое видео о d&d, которые я посмотрел. Теперь я начинающий мастер. Благадарю дебя за то, что ты показал мне эту прекрасную игру. P.S. : я играю эту игру уже 4 месяца.

  • @j.b.g2143
    @j.b.g21438 ай бұрын

    28:24 тема из диабло идеально ложится под формат ролика и тематику в целом. Моё уважение👏

  • @user-et1cl8rx2n
    @user-et1cl8rx2n Жыл бұрын

    Ты не представляешь как мне помог, только вчера пыталась разобраться с боевкой. Спасибо за полезный контент!

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Вот и славненько!)

  • @teenjak
    @teenjak4 ай бұрын

    Боевка в dnd это не трудно. Видео на час. =)

  • @user-bw9ly3qk7n
    @user-bw9ly3qk7n Жыл бұрын

    Как начинающий Dungeon Master я долго искал подобное видео. Рад, что меня обрадовал любимый ютубер) Спасибо!

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Здорово, что был полезен!)

  • @Starslighter
    @Starslighter Жыл бұрын

    только собираюсь вступать в днд,даже персонажа нет. Сижу,смотрю,перекусываю,пью чай и понимаю,все легко можно понять,если человек хорошо обьясняет. Спасибо!

  • @user-ym7ew9tx2k

    @user-ym7ew9tx2k

    4 ай бұрын

    :3

  • @Ant3rn
    @Ant3rn Жыл бұрын

    "Свободное действие: прерывание концентрации" - это какое-то ваше хомбрю, или недопонимание. "You can end concentration at any time (no action required)" (PH, 203) Иными словами, прерывание концентрации можно заявить в любой момент времени, независимо от хода.

  • @nubicon_

    @nubicon_

    3 ай бұрын

    да, все по факту

  • @Tastan9
    @Tastan96 ай бұрын

    Спасибо Сники Играю в Соласту и понимаю теперь что к чему)

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    5 ай бұрын

    Универсально!)

  • @user-mo7vq9pm4g
    @user-mo7vq9pm4g Жыл бұрын

    Про боливуд это топ В некоторых сюжетах, когда я был мастером, ребята грабили таверны и в самых плохих ситуациях они запугивали насмерть а я как ДМ помогал им.

  • @user-cj1mq9fu3c
    @user-cj1mq9fu3c Жыл бұрын

    Ха-ха, круто получается! Последние дня два мы с ребятами в Discord торчали над сеттингом и листами персов в нашей первой партии в D&D(мы еще заняты персами, к слову). И вдруг в рекомендациях в ютубе я нахожу весьма подходящее видео :3

  • @firefoxy396
    @firefoxy3966 ай бұрын

    Сегодня в боëвке я залила товарища кислотой. Дружеская поддержка

  • @zekaa1411
    @zekaa1411 Жыл бұрын

    Я: бью волшебной сикирой на (2к12) в ярости(+2) и скрытности одновременно (1к6) в врага с меткой охотника (1к6), и попадаю в крит(еще раз кидаю кости + модификатор +5) Мастер: отче наш, що ти є на небесах...

  • @justajoke4024

    @justajoke4024

    Жыл бұрын

    65 урона максимум.. жестко

  • @zekaa1411

    @zekaa1411

    Жыл бұрын

    @@justajoke4024 прикол в том, что когда у меня в группе такое случилось, это было 30 с чем-то урона

  • @zekaa1411

    @zekaa1411

    Жыл бұрын

    @@justajoke4024 стоп, помоему больше. 79, разве нет?

  • @DAMushnick

    @DAMushnick

    Жыл бұрын

    Ярость разве не только на рукопашные атаки урон накидывает?

  • @zekaa1411

    @zekaa1411

    Жыл бұрын

    @@DAMushnick а сикира это лук?

  • @dveyn4435
    @dveyn4435 Жыл бұрын

    С последним высказыванием не очень согласен, что "Меняйте правила, чтобы было весело". Я всё же считаю, что такое лучше делать, когда базовые правила ты уже хорошо знаешь, и можешь балансировать на той грани, чтобы приключение оставалось челенджем, и не было слишком лёгким для персонажей. Чтобы не игроки не начали "арбузить" (абуз) какие-то твои допущения игровые для них, которые они приняли за данность. (просто взять и отменить то, что вчера работало, а сегодня нет, считаю сильно не этичным. Если только, когда мастер новичёк)

  • @user-dx8pw7no3j

    @user-dx8pw7no3j

    9 ай бұрын

    Не согласен. Оригинальные правила днд просто классический набор рамок, на корню подсекающий как прогресс, так и возможности, свободу игроков. Мы с партией так и не смогли нормально поиграть, пока я в качестве ГМа не снес все нафиг и не переписал с нуля. Тут все на любителя. Достаточно просто знать, что ты делаешь, чтобы получить уникальный опыт игры. А фиксить абузы проще простого - але,ты ГМ! По твоей воле может вся планета превратиться в пакет с маршмэллоу, немножко импровизации контрит любой абуз

  • @Cute_horror
    @Cute_horror Жыл бұрын

    Честно говоря на русском ютубе у тебя самые понятные и подробные обучающие видео по днд, поэтому всегда с нетерпением жду твои обучающие видео, так же было бы очень интересно послушать про хоумбрю и мультикласс)

  • @sokar505
    @sokar5058 ай бұрын

    Супер! Больше примеров, отлично получается, прям очень доступно и понятно

  • @hitoka-nr1uv
    @hitoka-nr1uv Жыл бұрын

    Обажаю слушать тебя на фоне пока делаю что-то по учёбе) Да и просто так смотреть очень интересно! ДНД в массы!

  • @deteyam
    @deteyam Жыл бұрын

    Новый ролик спустя 2 месяца от Даниила с новой причёской, воскресенье удалось

  • @drav2588
    @drav2588 Жыл бұрын

    Люблю твои ролики про правила, особенно такие большие.

  • @SuriKat22
    @SuriKat22 Жыл бұрын

    Наконец-то, уже давно жду такой видос, интересовался, и наконец видос про битвы вышел!

  • @lKnyaZzl
    @lKnyaZzlАй бұрын

    Насчёт одновременной инициативы игроков У меня мастер в такой ситуации разрешил действовать одновременно, как эдакое комбо Это было прям ну супер круто А ещё мастер поощряет нас за красочное описание в бою (мой персонаж, например, любит использовать мелкие грязные трюки, и мастер позволяет кидать дополнительный к4 на попадание, если я в бою действую странно и неожиданно) Это я к тому, что без таких отклонений от правил боёвка реально очень скучная

  • @user-vb5us4pd7v
    @user-vb5us4pd7v Жыл бұрын

    Очень интересно, хотелось бы услышать именно множество вариаций импровизации атак и действий, очень понравилось, не очень хочется слышать стандартный "Ударяю мечом"XD. И спасибо за видео)

  • @from6890
    @from6890 Жыл бұрын

    Задушню, но не в обиду, в Xcom бои пошаговые, но сначала ходит полностью одна сторона (в зависимости от пула пака Вы или Алени) а потом другая. В ДнД как я понял, каждый ходит по очереди, в не зависимости от команды. Спасибо за контент, Вы очень харизматичный и внятный рассказчик.

  • @user-jo6uf2ff6h
    @user-jo6uf2ff6h7 ай бұрын

    02:12 так так и должно быть по правилам. Монстры одного типа бросают одну инициативу на всех, и также ходят одновременно

  • @user-rn5ut9cm6n
    @user-rn5ut9cm6n Жыл бұрын

    Спасибо. Очень интересно и подробно все рассказал. Уже второй раз пересматриваю.

  • @klaveeanick2136
    @klaveeanick2136 Жыл бұрын

    Любим обучающий контент по днд :)

  • @TwisterKill
    @TwisterKill Жыл бұрын

    Огромное спасибо за содержательное видео. Конечно, что все нюансы стоит обговаривать с игроками, и мастера, не ограничивайтесь импровизированным уроном 1к4, решайте на свое усмотрение, это даст живость игре. Вроде хочется следовать правилам, однако мои игроки могут кричать и запугивать противников, проходя проверку запугивания. Творите и радуйтесь, не загоняйтесь в рамки (в пределах разумного конечно) :)

  • @svet0058
    @svet00584 ай бұрын

    Лайк на первой минуте, за таймкоды, приятно)

  • @user-mi2eu4js5k
    @user-mi2eu4js5k2 ай бұрын

    Однажды, когда я отыгрывал за дм игроки люто обьюзили импровизированное оружие, кидаясь ПШЕНОМ! По одной КРУЕИНКЕ! При любом удобном случае. Как я выкручивался, надо было видеть, хотя было весело😅. Одноко с тех пор я использую правило "вариотивности импровизированного оружия". Суть в том, что на усмотрение мастера теперь решается не только тип урона, но и урон, дальность, возможность ввести противника в какое либо состояние и прочие параметры оружия. А главный плюс этого правила, что иногда можно люто порофлить над игроками👌. К слову, унас под это же правило попадаюь и "импровизарованные снаряды", т.е. это когда мы стреляем НЕ снарядами. Так вот интерестно, а в D&D это как-нибудь обыграно? 🤔

  • @bogdantimosh8043
    @bogdantimosh8043 Жыл бұрын

    лучший контент по днд в снг комьюнити!!

  • @caio0525
    @caio0525 Жыл бұрын

    Muito bom o conteúdo, explica de forma bem clara e elucidativa. Parabéns .

  • @maddoxan
    @maddoxan Жыл бұрын

    Спасибо, офигенный ролик. Было очень интересно, много чего нового записал

  • @alkav7506
    @alkav750624 күн бұрын

    Спасибо тебе! Я узнал много нового о ДнД, особенно то, как работают доспехи! До этого понятия не имел, как они работают

  • @user-or4jb7nj8l
    @user-or4jb7nj8l Жыл бұрын

    Перемещение по диагонали = полторы обычных клетки. Первая за 5 фт перемещения, вторая за 10.

  • @moscowstudvolleyball9710
    @moscowstudvolleyball9710 Жыл бұрын

    Спасибо, Сники! Отличный видос)

  • @user-bs9jb3tf3w
    @user-bs9jb3tf3w Жыл бұрын

    Потрясающее видео! Спасибо большое!

  • @zellgadis7253
    @zellgadis7253 Жыл бұрын

    Я хочу разбор фитов)) Не то, что бы я была новичком, но думаю, что людям было бы интересно узнать про фиты, как их брать, и что они дают.

  • @half-elf13

    @half-elf13

    Жыл бұрын

    А что такое фиты?

  • @zellgadis7253

    @zellgadis7253

    Жыл бұрын

    @@half-elf13 вместо повышения стат при прокачке, ты можешь взять фит, это некие таланты, которые дают небольшие, а иногда весьма жирные бонусы. К примеру есть фит, дающий доступ к заклинаниям другого класса, точнее к 2 заговора и 1 заклинание первого круга.

  • @half-elf13

    @half-elf13

    Жыл бұрын

    @@zellgadis7253 понял Спасибо

  • @nemahor

    @nemahor

    Жыл бұрын

    @@zellgadis7253 Это локализовали как Черты

  • @zellgadis7253

    @zellgadis7253

    Жыл бұрын

    @@nemahor я знаю

  • @trufik1201
    @trufik1201 Жыл бұрын

    Ролик бомба! Спасибо тебе) ждём всей партией ролик о неофициальных модификацияэ

  • @user-tx2zo9qk3q
    @user-tx2zo9qk3q Жыл бұрын

    Огненное видео! Супер ! Хочу ещё больше обучающих видосов !

  • @user-ls2me7pj6d
    @user-ls2me7pj6d6 ай бұрын

    Спасибо, было очень понятно и интересно

  • @Lordtea75
    @Lordtea75 Жыл бұрын

    Классный видос, раньше думал что курумник - выдуманное слово которое сказал мой отец, спасибо что сказал его, теперь я знаю о его существовании.

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Я познал об этом слове в походах на Алтае! Тоже на монтаже загугл, точно ли слово существует, хахахаха)

  • @crysmos1819

    @crysmos1819

    Жыл бұрын

    А что это?

  • @FirstLast-wk3kc
    @FirstLast-wk3kc Жыл бұрын

    26:44 Удивлен что ты не поднял тему стрельбы из лука Достать стрелу из колчана. Ты МОЖЕШЬ делать это частью атаки. Бедные файтеры, иначе не могли бы делать свои атаки в ход...

  • @arranged_silence

    @arranged_silence

    Жыл бұрын

    Ага, то есть не у одного меня возникал этот вопрос.

  • @michaelgrave8831
    @michaelgrave8831 Жыл бұрын

    блин всё по полочкам, очень понравилось, узнал кое что новое, обязательно использую на игре. Спасибо!

  • @wexerrexer
    @wexerrexer20 күн бұрын

    Игрок объявляет ДМу импровизированную атаку (снова): Я с разгона в подкате атакую паука под брюхо. ДМ: кидай проверку на внимательность. Игрок: ?... ну ок ..., выпало 4. ДМ: ты не замечаешь торчащий из земли клинок меча обмазанный ядом виверны и напарываешься на него получая тяжелую травму до конца партии.., до конца жизни.., твоей жизни.

  • @user-ds3hj4kh8f
    @user-ds3hj4kh8f Жыл бұрын

    05:05 словил ностальгический флешбек (Кто понял тот понял)

  • @XexDMxeX

    @XexDMxeX

    Жыл бұрын

    Если это про фразу лучницы эльфийки из третьего Варкрафта, то я присоединюсь к настальгированию

  • @0ver1ord_

    @0ver1ord_

    Жыл бұрын

    @@XexDMxeX Нет, это ностальгия от ролика про заполнение листа персонажа

  • @user-db2rz1cc8r
    @user-db2rz1cc8r Жыл бұрын

    👍🏿

  • @hryhoriileshchenko6277
    @hryhoriileshchenko6277 Жыл бұрын

    Крутое видео, спасибо за работу

  • @olgayaskiv4413
    @olgayaskiv4413 Жыл бұрын

    О, я за плутовку очень часто режу сухожилия. Особенно много у меня было креатива в начале Пути в днд. Там и взаимодействия с окружением было много и напрыгнуть и толкнуть.

  • @ikirilloff
    @ikirilloff4 ай бұрын

    Добрый день! Произошла спорная ситуация. В бою кинули оружие другому персонажу. Оно упало на землю. Поднятие оружия тратит действие?

  • @user-qf5th7gj3f

    @user-qf5th7gj3f

    3 ай бұрын

    Свободное действие тратиться я думаю.

  • @nubicon_

    @nubicon_

    3 ай бұрын

    Не тратится

  • @AlexLaletin-fr9eh
    @AlexLaletin-fr9eh Жыл бұрын

    Вот мне как мастеру сильно не хватает игры в d&d от вида мастера. По типу ты рассказываешь историю и комментарии описывают, почему ты делаешь так и откуда ты берешь цифры. Мне кажется это сильно облегчит жизнь многим

  • @GVerny

    @GVerny

    Жыл бұрын

    Неистово плюсую. Столько всего остаётся за ширмой... Но делать это вставками после записи - трудоёмко, да и забывается "что я там себе думал, что кидал и что в итоге выкинул". А делать это прямо во время игры - ну... На это ещё игроки должны согласиться.

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Ты подкинул гениальную идею, спасибо! Я подумаю, как же можно это реализовать, но это правда круто!

  • @EternalSea2003
    @EternalSea20033 ай бұрын

    37:11 описание просто пушка, интуитивно понятное и очень подробное

  • @user-lt8yr2kq8o
    @user-lt8yr2kq8o Жыл бұрын

    завтра еду вести игру, я только начинающий мастер, потому не до конца понимал всей боевки в днд. Спасибо за видео!

  • @Salt_at
    @Salt_at8 ай бұрын

    Я пришёл к днд когда у тебя было 47тыщ, спасибо за объяснения, ты лучший!И кстати у меня через час 36 минут будет др🎉🎉🎉 Ты со мной уже год.Ещё раз спасибо!!

  • @little_aki5483
    @little_aki5483 Жыл бұрын

    22:21 ты забыл сказать что выкинул предмет не тратить не единого действия, а взять это взаимодействие с предметами можно к примеру "-Я выкидываю алебарду, достаю и метаю кинжал. окей, брось на попадание."

  • @meldyju
    @meldyju9 ай бұрын

    Спасибо большое за видео! Закрепила всю недосмотренную/недочитанную информацию по боёвке На 8:25 начался кавер на первый эндинг Ван Пис, очень неожиданно 😳😳 узнала с первых нот

  • @leshagreatguy2350
    @leshagreatguy2350 Жыл бұрын

    прекрасно описал базу, респект

  • @MikeVerx
    @MikeVerx Жыл бұрын

    Спасибо за прикольное видео с хорошими пояснениями хорошего дня)

  • @user-fn3dy4to7c
    @user-fn3dy4to7c Жыл бұрын

    Слушаешь и сразу видишь разницу в подходах к игре. Описани с подкатом под пузо паука и попадание вартерию, я бы интерпретировал как возможно ли персонажу пройти по пространству существа, или нет а КД хоть как не стал бы менять так как по идее это комплексный показатель всего, что враг делает по реакции, чтоб не сдохнуть. А попадание в артерию, можно говорить исходя из того, сколько урона он прокинет. Да ты как бы не поощряеш инициативу игроков, однако имхо это не поощрение со стороны системы, которая в первую очередь направлена на наративность, что само собой не плохо. И откровенно говор, дед больше похож на мморпегеры, где персонажи не взаимодействуют друг с другом физически, а только проигрывают анимации, а атака врага, просто щелчку мышки по области обозначающую собой противника. Конечно же можно играть и не так, но именно так в моем восприятии выглядит игра прочитал исключительно книги правил днд

  • @Your.Andersen
    @Your.Andersen4 ай бұрын

    Лайк, подписка и всё такое. Про бусти извиняйте, сам коплю на ПК. Но канал топовый, на тг давно подписан, а вот ютуб ток щас увидел)

  • @Boin_GO11
    @Boin_GO11 Жыл бұрын

    Огромнейшее тебе, блин, спасибо!

  • @danilvavilov2518
    @danilvavilov2518 Жыл бұрын

    Спс за доступный гайд =) И норм музычка из Hearthstone на заднем плане =)

  • @tainii_yarik
    @tainii_yarik4 ай бұрын

    Дм : что ты хочешь сделать Я : я атакую гоблина гоблином из за спины

  • @user-Mult_Krokozyabra

    @user-Mult_Krokozyabra

    Ай бұрын

    Точно😂

  • @dsharpd859
    @dsharpd859 Жыл бұрын

    4:23 плюс эффекты заклинаний ( например указание (заговор ))

  • @rocketmusic2502
    @rocketmusic2502 Жыл бұрын

    Спасибо за видос)

  • @sineety7221
    @sineety7221 Жыл бұрын

    Ты так помог, спасибо!

  • @user-vz8vh2ip8h
    @user-vz8vh2ip8h Жыл бұрын

    Отличный ролик, спасибо, сники! Несмотря на то, что вожу уже 2 с лишним года парочка вещей оказалась очень полезной. Поделюсь, пожалуй, одним из своих изобретённых велосипедов. Я сделал хоумрул парирование, чтобы ускорять боёвку: в рукопашном бою можно реакцией пробовать перебросить своего оппонента. Перебросил - прервал его атаку и нанёс урон. Не перебросил - получил повышенный урон, подставившись, либо какой-то штраф. +Описания потенциально становятся красочнее.

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    любопытно

  • @ferummful

    @ferummful

    Жыл бұрын

    охх насколько же это наверное усложняет жизнь ближнебойным игрокам, теперь помимо того чтобы попасть тебе еще и надо парирование оппонента перебить

  • @user-hg5dv8kk8n
    @user-hg5dv8kk8n Жыл бұрын

    Ура новый ролик по днд

  • @thertale6287
    @thertale628710 ай бұрын

    Спасибо большое за видео) Собираюсь провести свою первую партию, волнуюсь

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    10 ай бұрын

    Главное если почувствуешь, что всем скучно стало в бою, то не продолжай. А правда красиво вывели их из боя ✨

  • @GrizerFULL
    @GrizerFULL Жыл бұрын

    Конечно интересно, ждём новый ролик, у тебя лучшие ролики по днд

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    спасибо, очень приятно)

  • @ViktorOr202
    @ViktorOr202 Жыл бұрын

    Достаточно информативное видео многое подчеркнул для себя несколько интересных фактов

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Это очень здоров!)

  • @poet-lesnik
    @poet-lesnik Жыл бұрын

    Новая стрижка очень идёт 👍

  • @god_of_cringe
    @god_of_cringe3 ай бұрын

    12:54 самый сильный монстр днд пожирает героя

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Жыл бұрын

    по поводу хождения по диагонали вроде же каждая вторая такая клетка стоит 10 футов перемещения. Т.е. продолжая двигаться по диагонали тратишь 5, 10, 5, 10. В противном случае ты можешь бегать зигзагами и не отставать от парня который бежит прямо.

  • @feeler_one7590
    @feeler_one7590 Жыл бұрын

    Еееее, крутой, всё понятно объясняешь

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b Жыл бұрын

    13:18 котя 🐱

  • @user-vanmihan
    @user-vanmihan Жыл бұрын

    Зачётная ширма! И идея 👍

  • @Dark0possum
    @Dark0possum Жыл бұрын

    Для движения по диагонали есть опциональное правило, которое позволяет двигаться по диагонали в первую клетку за счет 1 фута скорости, а на вторую уже за счет 2 футов, и так по очереди. Это немного "фиксит" избыточную скорость диагонального перемещения. А вообще, я не понимаю, почему никто не юзает гексы, они же гораздо круче.

  • @sterling2077

    @sterling2077

    10 ай бұрын

    Я правильно понял, что при движении по диагонали первая клетка считается за один фут, вторая - за две, третья - за три. И тогда по диагонали мы можем двигаться только на три клетки, верно?

  • @sterling2077

    @sterling2077

    10 ай бұрын

    Получается, что всего по диагонали можно двигаться на 3 клетки, но как тогда ходить по диагонали, например, во время плавания, когда движение замедленно в два раза?

  • @Dark0possum

    @Dark0possum

    10 ай бұрын

    @@sterling2077 первую кдетку идешь по диагонали, а дальше у тебя не хватает футов, продолжаешь движение по прямой.

  • @sterling2077

    @sterling2077

    10 ай бұрын

    @@Dark0possum спасибо

  • @Dark0possum

    @Dark0possum

    10 ай бұрын

    @@sterling2077 И нет, первая клетка считается за 5 футов, вторая за 10, третья снова за 5.

  • @user-fr2do1rb3j
    @user-fr2do1rb3j Жыл бұрын

    у нас по диагонали первая клетка считается за 2 а последующие уже за 1 у за стабилизацию при критах у нас просто удваивается результат и при стабилизации другим игроком у нас мастер также обозначил что не отличается от спасброска самого игрока, и так же добавляет в его колонку провалы (мне кажется это жестко повышает смертность) по поводу преимущества за окружение, по моему в полне норм, учитывая что способов получить преимущества дофига и оно не стакается

  • @lyaguthcka
    @lyaguthcka Жыл бұрын

    УРА НОВОЕ ВИДЕО

  • @Kaizer353
    @Kaizer353 Жыл бұрын

    ОДА СНИКИ ВЫПУСТИЛ ВИДЕО, КАК ЖН Я ДОЛГО ТЕБЯ ЖДАЛ.

Келесі