ТОП 50 Домашних правил для ДнД 5 редакции | опциональные правила и хоумрулы

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

Я прошерстил интернет и отобрал 50 любопытных домашних (опциональных) правил для игры в ДнД 5 редакции, которые смогут улучшить ваши игры! Обязательно пишите и о своих правилах, желательно подробнее!)
Отступать от правил стоит только после того, как длительное время их соблюдал и понимаешь, что для чего сделано. Это решение, которое принимается мастером и игроками!
А ну и пишите, как вам эти домашние правила!)
Все файлы из видео ищите в телеге - t.me/sneaky_dice
Вожу игры за подписку на бусти: boosty.to/sneakydice
Приобрести официальные книжки по D&D 5 редакции, а так же другие НРИ можно тут: fas.st/m9cZRw
Хочешь Найти игроков или мастера, любишь DnD, может просто пообщаться? Тогда тебе в наш дискорд сервер - / discord
Мой профиль в ТикТок - vm.tiktok.com/ZSQqdxTT/
Для удобства оставлю тут таймкоды:
00:00 - О чём видео?
0:39 - Важный дисклеймер!
1:15 - 50 - Сны
2:44 - 49 - Говорить вне хода в бою
3:10 - 48 - В прошлых сериях
3:24 - 47 - Пересказ прошлой игры от лица персонажа
3:46 - 46 - Спас на интеллект
5:01 - 45 - Переброс 1 на кубах
5:20 - 44 - Криты в инициативе
5:53 - 43 - “Щёлк”
7:18 - 42 - Как ты это делаешь?
8:31 - 41 - 3 секунды до заявки
9:01 - 40 - Зелья бонусным действием
9:33 - 39 - Поясная сумка
10:10 - 38 - Совместное действие в бою
11:11 - 37 - Играть без компонентов
11:58 - 36 - Начинать НЕ с первого уровня
12:39 - 35 - Начинать с артефактами
13:07 - 34 - Создавать можно всё
15:07 - 33 - Свои механики у боссов
16:39 - 32 - Прероллинг
17:31 - 31 - Не отслеживай вес
18:16 - 30 - Иная система веса
19:34 - 29 - Атака двумя оружиями
20:03 - 28 - Лучший вариант фланкирования
21:38 - 27 - Скользящий удар
22:27 - 26 - Шок от большого количества урона
23:18 - Алхимия, Кузнечное дело, Массовые бои, Приёмы, Крафт, Формы заклинаний
24:25 - 18 - Навыки критуют
24:49 - 17 - Механический аспект “1” и “20”
25:43 - 16 - “Кости Напряженности”
27:45 - 15 - Вести бои только пока они интересны
29:11 - 14 - Разовая проверка на Интеллект, Мудрость, Харизма
30:00 - 13 - Мод Интеллекта для изучения языков, инструментов, навыков
31:03 - 12 - Прокачка оружия
32:13 - 11 - Идут нахрен воскрешения
34:26 - 10 - Вдохновение карточками
35:51 - 9 - Отыгрыш архетипов и LVL UP-ов
38:08 - 8 - Усиленные криты
38:32 - 7 - Альтернативные криты
39:15 - 6 - Спасброски от смерти делает мастер за ширмой
39:53 - 5 - Истощение от падения до 0 хп
40:42 - 4 - Запугивание через силу
41:19 - 3 - Помощь только через владение
42:21 - 2 - Дать игрокам контроль
43:57 - 1 - Очки сюжета
45:46 - Спасибо большое за просмотр, это кошка Пулька!)

Пікірлер: 566

  • @SneakyDice
    @SneakyDice Жыл бұрын

    Я прошерстил интернет и отобрал 50 любопытных домашних правил, которые смогут улучшить ваши игры! Обязательно пишите и о своих правилах, желательно подробнее! Поддержать канал как всегда можно смачным лайком и подпиской, а так же на бусти: boosty.to/sneakydice

  • @swarmsawcruentavj4049

    @swarmsawcruentavj4049

    Жыл бұрын

    Уже давно веду игры, и с опытом созрело небольшое домашнее правило: Если игрок пытается сделать что либо по сути для него не возможное. К примеру чистый войн пытается "сколдануть" огненный шар, мы просто просим его кинуть два раза с помехой. И чем более невозможное действие, тем больше бросков с помехой. Если ему удаётся, то он каким то обоснованным "раком-боком"-умудряется это сделать. Но только один раз. А после кидает обычный д20 и если выпадает больше 15и, он получает предрасположенность к подобному действию. К примеру сумев создать огненный шар, он может попытаться вновь, и это будет уже не две помехи подряд, а помеху и обычный бросок. Или подобное. А если крит-успех, то может и получить подобную способность. Правда обычно-сильно урезанную и не освоенную. Позволяет обыгрывать некоторые "трудные" описания игроков, и добавить динамики в систему развития.

  • @ProstoyPolzovatel

    @ProstoyPolzovatel

    Жыл бұрын

    А можно ролик про дополнительные классы, рассы, подклассы и особенности официальных классов? Например я где-то услышал домашнее правило по которому толи жрецы, толи маги огня после смерти взрываются используя все свои заклинания. Думаю получился бы интересный ролик.

  • @parazetamol26

    @parazetamol26

    3 ай бұрын

    Про контроль, игровой момент - Идёт игра про современность, мы с другом насолили мафии и вынуждены были через чёрный ход дома валить. Выбежали на улицу, видим машину - возможность угнать есть(Я технаря отыгрывал), но водить авто никто из нас не умел. Мастер упомянал, что около дома была помойка, и там валялся бомж. Я тут же выдохнул мастеру, мол, его лицо показалось мне знакомым - это часом не спившийся, но некогда известный автогонщик? Мастер кубами пошуршал и сказал что да)) Бомжа нас тогда знатно с ветерком довёз

  • @user-ew2zn8xc6i
    @user-ew2zn8xc6i6 ай бұрын

    Мои мысли на правиле "Щёлк": Игроки идут по подземелью *щёлк* ничего не происходит, игроки настороженно идут по подземелью *щёлк* ничего не происходит, игроки очень настороженно идут по подземелью... Группа заходит в главный зал и видит, как некромант челюстью скелет щёлкает себе орехи.

  • @user-vq8qs9le5h
    @user-vq8qs9le5h Жыл бұрын

    п. 38 "Совместные действия в бою" напомнило мне историю, как мы с корешем играли фановый ваншот братьями-дворфами (бард и воин), у которых была черта на то, что независимо от инициативы, один всегда атакует за другим. Братьев звали Лупа и Пупа. Пупа, как водится, атаковал за Лупой

  • @Chetharo

    @Chetharo

    10 ай бұрын

    Круто

  • @user-ed7xw9hz1f

    @user-ed7xw9hz1f

    6 ай бұрын

    Атака залупой

  • @Hidden_Dmitry

    @Hidden_Dmitry

    5 ай бұрын

    У нас была история, в которой игроки могли использовать свои действия в любом порядке.

  • @dartalantov

    @dartalantov

    4 ай бұрын

    ​@@Hidden_Dmitryпомню мы играли в Dungeon World, и никаких инициатив не было

  • @butyle4ek

    @butyle4ek

    2 ай бұрын

    Пупа атаковал за Лупой: Вау! Круто! Пупа атаковал залупой: ...

  • @JustAJoke-ce2qs
    @JustAJoke-ce2qs Жыл бұрын

    Есть у меня одна хоумбрюшка: я порой предлагаю игрокам несколько проверок на выбор. Например они исследуют нечто, природа чего им непонятна, и тогда я говорю им "выбери, что будешь кидать: Анализ, Природа, Магия (например)" результат проверок одинаковый, но разная сложность, неизвестная игрокам . Так если игрок по описанию и контексту догадался, что перед ним останки животного, то он назовет Природу и кинет проверку на Природу (у которой по моей задумке и по логике оказалась наименьшая сложность из трех предложенных). Так можно разбавить броски и дать игрокам возможность подумать самим.

  • @sinbanyan4234

    @sinbanyan4234

    Жыл бұрын

    У нас мастер предлагает самому выбрать подход схоже с вашим вариантом неизвестный каменный артефакт древности можно исследовать через историю - тогда узнаешь соответствующие факты из истории, через магию - тогда узнаешь приблизительно его свойства или связь с магией, через природу, чтобы узнать, что за камень использовался для создания, изучить потёртости и пр.

  • @maria_shi
    @maria_shi Жыл бұрын

    Лучшая фраза дня "они будут по домашнему страдать, им понравится...")))))

  • @user-io3py1qu5z
    @user-io3py1qu5z Жыл бұрын

    32:36 вот буквально в воскресенье дрались мои ребята с боссом и наш жрец-аферист запустил себя прямо в боса при помощи фейерверков и взорвался вместе с боссом. Оказался он в святилище, где встретился со своим богом и получил выбор - остаться в живых или умереть, в итоге вышел очень эмоциональный момент, что даже игрока заставил задуматься. Так что правило топ, советую.

  • @turtleking6168
    @turtleking6168 Жыл бұрын

    Я бы перевернул "Запугивание через силу" на "Запугивание через интеллект" (фентези психолог) Описать это можно так: по выражению лица крестьянина тебе становится понятно, что он ярче всего реагирует в моментах, когда ты касаешься своего оружия, а потому ты демонстративно вынимаешь из ножен кинжал и мотаешь им перед лицом крестьянина. Он упал в обморок от страха твоего нападения.

  • @kartoszikostan5333

    @kartoszikostan5333

    Жыл бұрын

    Варварша жёстко овладевает простым тощим трактирщиком с помощью соблазнения через силу(почему бы и да, без сарказма)

  • @d.relucky1768

    @d.relucky1768

    Жыл бұрын

    @@kartoszikostan5333 соревнование силы и вопрос решён

  • @user-dj4nn9ks2l

    @user-dj4nn9ks2l

    Жыл бұрын

    @@kartoszikostan5333 хорошая мысль,типо подойти,снянуть с себя одежду и начать напрягать мышцы

  • @DarkDuckDIce

    @DarkDuckDIce

    Жыл бұрын

    Если прочитать правила, то можно обнаружить, что это не хоумрул) такая опция есть у всех, более того, можно проходить разные Абилити чеки с разными скиллами. Пытаешься что-то узнать у людей на улице расспросами? Пожалуйста, проверка Харизмы (Расследование). Пытаешься впечатлить зрителей жонглированием ножей? Проверка Ловкости (Выступление). Хочешь блеснуть знаниями анатомии? Проверка Интеллекта (Медицина).

  • @lokkein6678

    @lokkein6678

    Жыл бұрын

    @@DarkDuckDIce то же самое хотел написать

  • @voly-alex3384
    @voly-alex33848 ай бұрын

    Наше домашнее правило: если после боя у игрока остается меньше половины здоровья, он кидает спасбросок телосложения сл 5, и при провале у него остается шрам)

  • @PaulAnufriev

    @PaulAnufriev

    4 ай бұрын

    Любопытно

  • @KostaGrady228

    @KostaGrady228

    4 ай бұрын

    Падает 2 и ты теряешь руку

  • @LeonidSpartan1
    @LeonidSpartan1 Жыл бұрын

    Отличные советы. Я бы даже сказал, что "художественные" хоумрулы (типа "Щелк", "Как ты это делаешь" и т.п.) можно и при первой игре вводить, т.к. они не сильно усложняют игру, а вот интереса и вовлеченности становится на порядок больше 👍

  • @DeadbornDM
    @DeadbornDM4 ай бұрын

    Привет, Sneaky! В своё время наш ГМ ввёл правило слухов. При создании персонажей ты пишешь слухи про своего персонажа. Два положительных, два отрицательных и один ложный. Отличная зацепка для раскручивания квенты персонажей. Я в своих играх сейчас это тоже использую :)

  • @jenua_2
    @jenua_2 Жыл бұрын

    Насчёт прокачки оружия у меня была такая история. Мне по предыстории подарили обычный полуторный меч, я в начале игры дал понять, что я дорожу этим подарком и ДМ позволил мне расскачать этот меч до легендарного уровня

  • @kovu7939
    @kovu79393 ай бұрын

    Знаю, что пишу через год, но хочется рассказать об одном хб у моего мастера После каждой сессии наши персонажи (это не обязательно, никто никого не заставляет) пишут дневник, написанное в котором знает только ваш персонаж, если ты не расскажешь о содержании записей кому-то другому. В нем мы пересказываем то, что происходило на сессии от лица наших персонажей и закидываем в отдельный канал (Играем онлайн по дискорду), описываем чувства нашего героя, его ментальное состояние, а после первой игры даже написали, как мы, все же пришли именно в этот город, в эту таверну, где и перезнакомились. Также в дневниках мы можем писать мнение нашего персонажа по поводу персонажей других игроков, а бард даже делал заметки своих песен. Думаю, если с этим проиграться, то можно придумать массу интересных штук. Самое главное, что это не только помогает запомнить, что было в предыдущих сериях, так это еще позволяет тебе, как игроку, понять своего персонажа, что в будущем поможет в отыгрыше. Также другие игроки могут видеть эти записи, и хоть их персонажи не знают, что на страницах дневника, но все же они сами смогут проникнутся своим персонажем и будут с большей охотой с ним взаимодействовать

  • @xerlian1359
    @xerlian13599 ай бұрын

    Забавно, что у нас 38 правило появилось сразу и без вопросов. Был очень приятный бой, в котором паладин использовал друида как ездовое животное

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b Жыл бұрын

    11:29 ДМ: Что мотивировало тебя стать ВероБэтом 🦇 (оборотень лет. мыши) Игрок : неизсекаемый источник ресурса для заклинаний 😂

  • @user-hm7ft9nd4l

    @user-hm7ft9nd4l

    Жыл бұрын

    Играю за вербета ради эхолокации и немного не понимаю о чём ты- он же не умеет кастовать?

  • @bjiwe_jaybird

    @bjiwe_jaybird

    Жыл бұрын

    ​@@user-hm7ft9nd4lбуквально же дали таймкод на фрагмент с "блииин, не могу кастовать, у меня нет помёта летучей мыши"

  • @user-pt4co3pu6r
    @user-pt4co3pu6r Жыл бұрын

    Мы одну из плюшек позаимствовали из подземелий Чиккен-Карри: ввели систему жетонов, которые можно обменять на переброс в нужный момент. Их получить можно либо за очень хороший отыгрыш, либо за интересный выход из ситуации, необычное действие. Это поддалкивало к вовлеченности и не стандартным решениям. Так вместо типичного сражения с двумя племенами гоблинов они стравли их друг с другом, а после похоронили оставшихся в живых гоблинов под обвалом в пещере, который сами же устроили. Вышло очень эффектно и сами игроки реально кайфанули с этого. Жетон они получили)

  • @arranged_silence

    @arranged_silence

    Жыл бұрын

    Так это же и есть вдохновение. Даже шкала такая есть.

  • @aliseamfibia9555
    @aliseamfibia9555 Жыл бұрын

    Некоторые "хоумблюшные" правила, на самом деле являются альтернативными правилами из книги мастера Х) например, очки сюжета - это официальное правило, которое описано в книге мастера по 5-ой редакции) однако, разумеется немного кто его знает или использует. Один раз в жизни играли с этим правилом и остались довольны и ждëм продолжения😊

  • @FrightenedNymph

    @FrightenedNymph

    Жыл бұрын

    Я когда еще даже не слышал о ДнД, вел словески и у нас было нечто подобное. Игрок мог всегда повлиять на сюжет, если обоснует. Условно, встречают конюха и игрок говорит: "Так это мой старый друг Вальд, мы с ним вместе служили, а после войны не виделись" или на непонятные символы "Это же шифр банды Синих ворон я был шпионом в их рядах". Правда ведущий всегда мог отказать: "Подойдя ближе ты понимаешь, что обознался" или "При расшифровке ты понимаешь, что символы и правда похожи, но имеют иной порядок" и т.д.

  • @firgrain7087
    @firgrain7087 Жыл бұрын

    18:00 Про стрелы - мы тупо используем спички - вот тебе коробок с 20+ спичками, вот красный маркер для огненных стрел, а вот синий для ледяных. На привале заготовишь сколько нужно. Можно и для походных расходников использовать (факела, дрова, бурдюки с водой).

  • @user-kl2oo6bx6g
    @user-kl2oo6bx6g Жыл бұрын

    Годно. Мой хоумрул: что б игроки не только чувствовали костлявую руку опыта, но и интерес за каждый доп.квест выдаю им условное "очко победы". За это очко можно перебросить любой куб, как игрока так и ГМа. НО если очков набирается 10 - то они все сбрасываются, а игрокам выпадает какая-нибудь полезная плюшка - котелок с бесконечной едой, камень телепортации, артефакт с душой (это который прокачивается) или полезная инфа о грядущем (естественно, под каждую кампанию свои нужды).

  • @skell6134

    @skell6134

    Жыл бұрын

    Ты можешь впринципе использовать для наград за очки сделать себе лист чтобы награды выпадали через бросок D20

  • @Dohoar
    @Dohoar Жыл бұрын

    Для 10 правила можно адаптировать старшие арканы из карт таро. Допустим дурак позволит сработать любому убеждению, даже с 1 на харизме. Смерть позволит добить любого врага атакой, которая своим уроном пересекает предел половины хп. В плане, у аркан названия говорящие и будет проще как и придумать к ней эффект, так и запомнить его в игре. Ну и рисунки там обычно приятные.

  • @jakudza6494
    @jakudza6494 Жыл бұрын

    Я не так давно стал мастером, но тоже использую подобные моды. Например позволяю использовать зелья бонусным действием, но после проверки ловкости рук. После падения за до нуля, если герой встаёт, то получает помеху на все действия на столько раундов, сколько раз он падал с последнего отдыха. А также из-за особенностей сеттинга я ввел правило магического отката: когда в месте битвы высокий магический фон, то заклинания срабатывают на круг выше чем планировалось, но маг получает урон в зависимости от круга заклинания. А ещё в сеттинге используется магия крови: заклинание можно использовать тратя не ячейку магии а собственное здоровье. Конкретно у нас это 10% от максимума за каждый круг заклинания. И если хп не хватает, то игрок кидает проверку концентрации, чтобы понять, успеет ли он скастовать заклинание до того, как потеряет сознание. А ещё с воскрешением: у меня после смерти душа игрока уплывает на один из внешних планов и чтобы его воскресить нужно сначала найти его душу

  • @aleksandrkuziakov9266

    @aleksandrkuziakov9266

    Жыл бұрын

    годно, схоронил

  • @DarkDuckDIce

    @DarkDuckDIce

    Жыл бұрын

    А чем всех не устраивает питье зелий основным действием?

  • @DarkDuckDIce

    @DarkDuckDIce

    Жыл бұрын

    @@SCP-Artem40 ну так зелья лечения и не предназначены для того, чтобы их пили в бою. Либо после боя, либо чтобы поднять бессознательного товарища. Всё. Они слишком мало хитов восстанавливают.

  • @skell6134

    @skell6134

    Жыл бұрын

    Главное правило хорошего DM-если что-то могут делать игроки, то тоже самое могут делать и противники XD А для каста через здоровье уже вроде есть класс Кровавого Охотника

  • @psycore4365
    @psycore4365 Жыл бұрын

    По поводу воскрешений, я придумал хомбрю для своего мира. У меня есть отдельный параметр - душа, величиной от 1 до 100. При попытке воскрешения совершается проверка при помощи к100. В случае успеха все норм, а в случае провала душа персонажа не выдерживает и раскалывается - больше его не воскресить, причем игроки узнают это уже после использования заклинания, тем самым до последнего не зная исход. Также этот параметр может увеличиваться или уменьшаться по ходу кампании.

  • @fallendexy8808

    @fallendexy8808

    Жыл бұрын

    кста такое есть в "потерянных страницах занатара обо всём")

  • @arranged_silence

    @arranged_silence

    Жыл бұрын

    Изначальный успех - это сколько? Больше 50?

  • @psycore4365

    @psycore4365

    Жыл бұрын

    @@arranged_silence Для успеха нужно кинуть меньше, чем значение характеристики.

  • @arranged_silence

    @arranged_silence

    Жыл бұрын

    @@psycore4365 а какой характеристики?

  • @psycore4365

    @psycore4365

    Жыл бұрын

    @@arranged_silence Ну я специально для этого ввел хар-ку "душа".

  • @IgnisEst
    @IgnisEst Жыл бұрын

    Я сейчас играю в компанию с друзьями и на последней сессии был босс файт. Особой фишкой босса было магическое магнитное поле, которое блокировало всё металлическое оружие из-за чего попасть им было крайне сложно. И это было круто! Мы придумывали как обойти его, использовали подручные вещи и т. д. В общем было очень классно

  • @skell6134

    @skell6134

    Жыл бұрын

    Вы все физушники чтоли были ? у вас нету кастеров чтобы магией его бить ?

  • @IgnisEst

    @IgnisEst

    Жыл бұрын

    @@skell6134 Были: Воин, бард и жрец, все 2 уровня. Но мы ведь не просто оказались у босса, к нему была очень долгая и сложная дорога, да и сам босс имел приспешников, что мешались и одного "мини босса" голема. Поэтому заклинаний практически не осталось к тому моменту, а заговоры - как-то слабовато. Поэтому и приходилось выкручиваться))))

  • @user-ov5zi1zz3c
    @user-ov5zi1zz3c Жыл бұрын

    Насчет очков сюжета: Как-то мы играли в Мир Тьмы, а если точнее в вампиров реквием. И что-то я начала дико уставать и от своего персонажа и от ситуации в целом, которая сложилась, но бросать игру не хотелось. Поэтому забайтила пати и мастера на несколько сессий филлеров так сказать. Тот же год, но другой город. Основная партия проходила в Винипеге(небольшой город Канады около границы США), а мне дико хотелось в Майами. И вот мой коварный план по игре в Майами осуществился, но мастер поставил условие, что генерить Майами, как город мира тьмы мы будем вместе, чтобы вот это бремя по прописке аспектов города не висело только на нем. Мы ВМЕСТЕ прописали человеческую нормальную жизнь города, Крипсов и Бладсов, вкинули 2 латиноамериканских синдиката, сверхъестественные проблемы и загадки города, ковины вамиров, стаи оборотней, культ демонопоклонников закинули пару магов и девиантов. А так же каждый из нас создал по парочке НПС в разных сферах. Мы накидывали только основное, чтобы сохранялась интрига при встрече с персонажем. Да и учитывая, что мы начинали с "уже смешариков" это было очень классно, потому что мы знали что вот есть вот такой сильный/властный/умный чел, мы знаем что он справедливый/жадный/хитрый, но не более. И О БОЖЕ как же было приятно встречать НПС, которых делал ты, как-то взаимодействовать с ними, смотреть что, как, где они предпримут и как завершил их образ мастер. Очень крутой опыт, а учитывая, что это еще и одна временная линия, то у нас как у пати есть возможность встретиться с нашими же персами только из другого города. В Майами я попробовала кое-что новое. Я сделала себе сразу двух персонажей: чудаковатую вампирку ведьму и ее милого гуля, который очень хочет чего-то добиться, но не знает как. Отыгрывать сразу двух персонажей тяжеловато, но опыт разговора самим с собой через двух разных персов - это надо просто почувствовать. От другого игрока уже поступила заявка, что все три моих перса должны встретиться. Так что теперь я в ожидании потрясающего опыта отыгрыша сразу трех персонажей. Самовлюбленной вампирской стервы, славянской ведьминской вампирши и чувака, который просто пытается понять что вообще происходит. И насчет "игроки придумали себе сами как страдать" - ДА. Так и было. Основную проблему, с которой мы разбирались мы реально придумали себе сами, а потом еще и ругались сами на себя. Сейчас планируем пару сессий зомби апокалипсиса и там та же история. Мы с мастером сели и подумали вместе о принципе заражения, как там что развивается, стадии и прочие механики. Придумывать это таким мозговым штурмом, конечно, классно, но в конце я посмотрела на наше творение и просто ужаснулась, потому что насколько это было интересная механика с таким смыслом глубоким, на сколько же это был и дикий челлендж. И сейчас остается только ждать, но я уверена, что на выходе у нас будет очень классная серия игр. Любите своих мастеров и помогайте им.

  • @user-pc9hh4co4g
    @user-pc9hh4co4g5 ай бұрын

    9:52 я это правило немного модифицировал. Вначале у всех есть по три слота. Но они могут увеличить количество слотов до 10 у портного, кожевника и так далее. Зелья которые весят у них на поясе они нумеруют от 1 до 10. Соответственно когда пьют зелье они вычеркивают его из конкретного слота. Но арт получении критического урона или при сбивании с ног игрок кидает d10. И выпавшее значение говорит в какой ячейке разбивается зелье. То есть увеличивая количество носимых зелий ты сильно упрощаешь себе бой но при этом увеличиваешь шанс потери зелий

  • @blabonohevetrchboer9436
    @blabonohevetrchboer94363 ай бұрын

    У меня было 2 хоумбрю правила, которые я ввёл сам себе (я - игрок). 1е. Инвентарь реален. За моей спиной весит мешрк, который я таскаю. Перед боем я его спидываю на землю, что бы не мешал. Соотвецтвенно, если чего то при мне не было (на поясе или в карманах), то нужно возвращаться к мешку. Однажды нам пришлось спешно убегать от нежити по непредвиденному маршруту и почти все мои вещи остались в мешке под кустом. 2е броня не просто кд. Это и кольчуга и сабатоны и перчатки и шлем. К примеру, в одном бою я потерял шлем и сам наложил на себя штраф в виде неработающей способности "в броне", потеряв тем самым 1 кд. П.с. надеюсь это кто то прочтет спусия год и почерпнет для себя что то интересное. Дворф, руничесский воин, Брунгульд. Да пребудет с вами Морадин.

  • @user-tt9pt5ps3i
    @user-tt9pt5ps3i3 ай бұрын

    Sneaky: "Ржавая лопатка с грязью вонзается в висок. Это было прекрасно!". Я: "Блин. да! Круто! ... loading... СТОП! 😅😅😅

  • @andarieltn7641
    @andarieltn76414 ай бұрын

    Когда мы отыграли уже овер дофига компаний что сбились со счету дм привнёс правило что больше не существует ячеек заклинаний, больше нет заклинаний из списка, а ты сам можешь выдумать вообще любую магию в рамках твоего персонажа и урона с этой магии будет нанесено столько, насколько круто ты всё это опишешь

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih Жыл бұрын

    Видел такое правило: Скрытность через Запугивание "Игнорируйте меня"

  • @magnus6801

    @magnus6801

    Жыл бұрын

    Идёт варвар дварф по подземелью и видет кружку пива. Волшебник говорит ему, что это мимик, но варвар запугивает мимика и заставляет того оставаться кружкой, пока он, варвар, не допьёт.

  • @skell6134

    @skell6134

    Жыл бұрын

    @@magnus6801 Ну так,сначала бухло,а потом можно и драться

  • @gos1ink-
    @gos1ink-10 ай бұрын

    Я недавно узнал про правило, похожее на 'щёлк' от одного из зарубежных дм-ов. Он назвал это "Время койота" (помните в старых мультиках перед тем как упасть в пропасть, некоторые персонажи, в частности койот - зависали на пару секунд?) Так вот, суть в том, что если какой-нибудь монстр кидает игрока в яму, или под ними прочаливается пол, или ещё что-то такое, то у игрока есть ещё 1 ход, чтобы успеть среагировать. Он приводил пример, что это позволяет добавить более опасную локацию - например озеро лавы, и когда какой-то колдун туда упал, он не умер, а успел сотворить заклинание льда, из за которого лава застыла в месте падения.

  • @user-yf5wu3jq9o
    @user-yf5wu3jq9o4 ай бұрын

    П 31. Я помню мы играли, и мастер начал отчитывать нашего следопыта за то% что он стреляет из лука, хотя стрелы уже давно закончились И на фоне сижу я, у которого ячейки на заклинания закончились уже как сессию назад (я играл за жреца, который выхилял всю пати)

  • @Hippie_in_Brain
    @Hippie_in_Brain Жыл бұрын

    Давай обзор хоумбрю классов (мистик, кровавый охотник, магус и т. д). Ещё хотелось бы увидеть ролик по расам :)

  • @Chiki_Banboni

    @Chiki_Banboni

    Жыл бұрын

    Согласен с тобой

  • @Torriumgamingdemo
    @Torriumgamingdemo Жыл бұрын

    Как можно помочь поднять камень разными характеристиками: Сила - тупо помочь поднять Телосложение - подставить стопу>колено>бедро>спину, чтобы силач мог удобнее перехватывать Интеллект - собственно рычаг и другие штуки на законах физики Харизма - "Давай! Ты сможешь! Уже почти! Еще чуть-чуть!" Мудрость - "Вдох, упор на камень, сконцентрируйся, и на выдохе напрягай руки ноги и пресс одновременно" Ловкость - не придумал(

  • @darkwatherproto348

    @darkwatherproto348

    7 ай бұрын

    Пнуть камень так, что он сам откатиться.

  • @RayZ1S

    @RayZ1S

    5 ай бұрын

    Интеллект плюс харизма, попытаться разозлить поднимающего, гнев придает сил, но тогда еще нужно будет последнему пройти проверку на самообладание)))

  • @veek7185
    @veek7185 Жыл бұрын

    44:00 Можно сказать, совсем недавно узнала про D&D и решила попробовать поиграть с друзьями, которые вообще не играли в настолки и думали, что помимо компьютерных игр ничего такого нет. Я взять на себя роль мастера подземелий, а друзьям, чтобы они хоть чуть-чуть поняли суть настолки, показала видео с ваншотами. И... они были немного разочарованы, что никак не могут повлиять на игровой мир, что они, получается, только и будут изучать мир ДМ. Честно, меня это удивило, но заставило задуматься над этим, ведь мне даже было бы проще, если бы они могли придумать что-то своё. Большое спасибо, очень полезное видео 👍

  • @DarkDuckDIce

    @DarkDuckDIce

    Жыл бұрын

    Для большего влияния игроками на мир советую попробвать другие системы. Например линейка ПБТА: Dungeon World - для любителей классического фэнтези. Monster of the Week - для любителей сериалов про охотников на нечисть (Сверхъестественное) Грань вселенной - для фанатов космоопер Или можно FATE, там у всех игроков очень широкие нарративные права. Клинки во тьме (и хаки этой системы) тоже подойдут.

  • @jh3q

    @jh3q

    Жыл бұрын

    Наверное уже неактуально, но всё же напишу. В руководстве мастера в пункте про очки сюжета есть один очень интересный вариант их использования (вроде называется Боги сошли с ума или как-то так). В этом варианте игры любой игрок, потратив очко сюжета, может стать ГМом (а нынешний Гм становится игроком), таким образом в игре не будет постоянного мастера

  • @Volodymyr_SVD

    @Volodymyr_SVD

    Жыл бұрын

    Однажды был на игре где ГМ интереса ради дал игрокам много свободы и не ограничивал их выход за рамки сюжета теми или иными "стенами". В итоге игра резко скатилась в унылую тягомотину потому что ГМ не успевал подстраиватся под идеи игроков. Он один, нас четверо. И ему приходится на ходу продумывать последствия наших действий, запоминать эти свои решения и не забывать как то их упомянуть в будущем. В итоге за час такого брожения всё превратилось в форменный цирк, все проиходящее потеряло малейшую глубину, все встречающиеся пресонажи были плоскими и с типичным бэкраундом, все ситуации были плоскими и шаблонными, неотличимыми от десятков других. При этом ГМ реально задерживал игру так как брал пускай и 10-15 секундные но ПАУЗЫ для обдумывания тех или иных последующих событий. В общем это была первая и последняя такая игра у этого ГМа. В последующем мы вернулись к стандартной схеме где есть изначально продуманный мир и сюжетные этапы через которые ГМ плавно ведет группу ставя "стены" не дающие сойти с пути, а иногда и двигая целые города туда куда решили пойти игроки чтобы нужная встреча все же произошла. Потому если вам хочется придумывать свой мир, делайте это в роли ГМ-а, не мучайте ГМ-а задачей облеч ваши фантазии в конкретных сюжет еще и на ходу вплести его в свой глобальный сюджет, добавить тонны недостающих описаний мест, персонажей и предметом с тем учетом чтобы не порушить баланс.

  • @arranged_silence

    @arranged_silence

    Жыл бұрын

    @@Volodymyr_SVD Ого, целых 15 секунд задержки. Гнать его метлой.

  • @slavic4014
    @slavic4014 Жыл бұрын

    Я уже представляю как будет выглядеть ХБ с колодой карт. -Вытяни карту, любую карту. -Ну давай эту... Стоп, что означает мужик с зелёной губной помадой? -Это означает... ЗА ВАРДО!!! -Что? Какая ещё заварка? -АСФАЛЬТОУКЛАДЧИК РЕКВИЕМ!!!! -БОЖЕ НЕТ!

  • @maxusnexus6809
    @maxusnexus6809 Жыл бұрын

    Мы в нашей компашке сразу просекли что правила ДНД это всего лишь инструмент, на который можно опираться, но необязательно полностью следовать, да и сама идея игры это ваша фантазия, поэтому добрая половина игры у нас это лютая импровизация и полёт фантазии. Типо как-то раз мы в лесу встретили двух орков и не знали, что с ними делать, потому что делать было правда нечего. Друг мой был эльф лучник, я - человек волшебник. И тут мне в голову пришла гениальная идея: я вспомнил про свой заклинание "взрыв трупа", мы определили в своей компании, что размер взрыва слабо зависит от размера трупа, и что взрыв трупа работает по команде, а не как граната, поэтому я просто раздавил рандомного жучка под ногами, наложил на него это заклинание, мы с другом насадили его на стрелу и выстрелили в орков. Бабах был красивый, разлетелись эффектно. Два мертвых орка из двух, ставлю класс

  • @Coffei1ne
    @Coffei1ne Жыл бұрын

    Моё HomeBrew правило для контроля моих буйных игроков: -Статус-эффект "Дурное предзнаменование": при наличии эффекта любой следующий бросок дайса совершается с помехой, накапливается до 3-х. При достижении 3 уровня эффект становится "проклятием" - все последующие броски совершаются с помехой. Однако, после получения проклятия, в ближайшем городе появляется странствующий NPC, способный снять это проклятие с героя за справедливую цену

  • @HandlesAreBullshit
    @HandlesAreBullshit Жыл бұрын

    Очень полезно, спасибо. Надо будет обязательно часть попробовать в своих играх

  • @martinpavlov7705
    @martinpavlov7705 Жыл бұрын

    У меня есть одно домашнее правило "Хрупкая душа" т.е когда персонаж уходит в 0хп и падает то он после тогда как встал должен автоматом проставить точку в бросках от смерти На каждом лвл Апе он имеет права убрать такую точку ) Правило заставляет думать и не падать часто героем

  • @user-bh3do1nv8g

    @user-bh3do1nv8g

    3 ай бұрын

    Где-то было правило, что точки в спасбросках смерти сохраняются до отдыха. Как Джон Уик, который который сам себя зашил, перевязал и обезболил, но потом вме-таки к врачу

  • @mikur2317
    @mikur2317 Жыл бұрын

    Только недавно я ступил на дорожку нри, но с таким интересом смотрю видео с советами мастерам) Спасибо за контент

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Удачи в этом деле!

  • @mikur2317

    @mikur2317

    Жыл бұрын

    @@SneakyDice Спасибо, но забавно, что вести игры я пока даже не планировал, меня просто очень влечет эта тема

  • @kazinaka_lol_fm8299
    @kazinaka_lol_fm8299 Жыл бұрын

    Запугивание по силе - это не хоумбрю, это официальное правило в книге игрока либо мастера прописано) и это не только с запугиванием работает

  • @kazinaka_lol_fm8299

    @kazinaka_lol_fm8299

    Жыл бұрын

    Правда чтобы таким образом запугать ты должен "применить силу", типо кулаком по стене ударить или типо того

  • @lady_agatha_d.4047
    @lady_agatha_d.4047 Жыл бұрын

    Очень крутое видео, как обычно очень полезно для себя. Жаль, я в той ситуации, где игроки не хотят особо проявлять активность. Когда я спрашиваю, что ваши персонажи могут хотеть от начального города, как они туда пришли, или хотя бы, что по интересующим их темам и стилю игры - лень в ответ. "Я не знаю, ну как-то пришли, ну наверно". Так воодушевилась, когда смотрела, столько классных предложений для оптимизации, но грустно, что нужно это будет только одному. Особенно понравилось с миской с дайсами "расплаты". Очень круто! Испугалась даже, что я настолько влюблена в сюжет и т.д, которые создала, что будет "railroad", но поняла, что пати будет пох. А так видео сохранила для себя, на всякий, хотя бы компания хорошая и время можно приятно провести. И Ваш телеграм реально кладезь. Спасибо большое за такое!

  • @siguardofleon8518

    @siguardofleon8518

    Жыл бұрын

    Очень грустно звучит. А зачем такие игроки? Может дропнуть будет лучше?

  • @lady_agatha_d.4047

    @lady_agatha_d.4047

    Жыл бұрын

    Спасибо за сочувствие. У меня других нет, да и они мне обещали, что точно играть будут, вот и закончила всю подготовку с моей стороны, чтобы потом не обвиняли, что из-за меня не играем.

  • @siguardofleon8518

    @siguardofleon8518

    Жыл бұрын

    @@lady_agatha_d.4047 по мне так лучше не водить вообще, чем водить тех, кто тебе не подходит. Новых игроков найти можно без особых проблем в базе или серверах дискорда. Мастера сейчас нарасхват, особенно бесплатные, так что...

  • @lady_agatha_d.4047

    @lady_agatha_d.4047

    Жыл бұрын

    Так, конечно, я согласна с Вами. Но мы даже не провели ни одной игры, две нулевые сессии и всё, дальше телега не едет, так что не знаю даже подходят ли все ко всем. Я и вписалась потому что мы всё давно знакомы, и не знаю как с новыми людьми быть

  • @Kotoshtein

    @Kotoshtein

    Жыл бұрын

    @@lady_agatha_d.4047 Иногда новые люди идейно заряженные в разы комфортнее старых друзей просто собирающихся для компании. Советую больше пробовать и не бояться "отсеивать" пати, звучит может и жестковато но это большая работа с твоей стороны по подготовке должна получать равноценную отдачу, иначе не будет синергии в команде дм+игроки

  • @catscr
    @catscr Жыл бұрын

    Рикрол в музыке?ТЫ ГЕНИЙ!!!

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Рикрол на моменте про рероллы, созвучно и подходит. Приятно, что ты заметил, получается тебя зарикролил)))))))

  • @catscr

    @catscr

    Жыл бұрын

    Черт.

  • @ALF_84
    @ALF_84 Жыл бұрын

    37 правило играем много лет так: Те заклинания, в которых указана фиксированная цена (алмаз 500зол, жемчужина 150зол и т.д.) маги покупают и следят за их расходами. А все где просто указаны компоненты по умолчанию считаем что они есть в наличии всегда.

  • @SilverPoi
    @SilverPoi Жыл бұрын

    Очень классное видео. Давно подобное искал и ждал. Очень советую использовать подобные Хоум Брю в ваших играх. Особенно когда действие и сеттинг позволяет

  • @mrstarforge3572
    @mrstarforge3572 Жыл бұрын

    Очень хорошо, чувак, спасибо за хороший контент и приятную подачу!

  • @user-td7rs6ok5w
    @user-td7rs6ok5w Жыл бұрын

    Очень интересно , толково , и полезно !!! Брависсимо!!!

  • @user-cw1zp6uh6l
    @user-cw1zp6uh6l7 күн бұрын

    спасибо за проделанную работу. Было бы не плохо 2 часть увидеть, уверен за год появилось что-нибудь интересное

  • @keillundead9753
    @keillundead9753 Жыл бұрын

    По поводу поясной сумки с зельями: У меня есть специальный предмет "боевой патронташ алхимика" там 4 слота и можно пить зелья бонусным действием. такая штука стоит от 150 до 300 золотых. и прикол этой стоимости как раз в том, что только в ней зелья защищены от ударов.

  • @DOneClub
    @DOneClub Жыл бұрын

    В Pathfinder / D&D 3.5 интеллект отнюдь не мусорный) там скиллы можно развивать, а модификатор интеллекта даёт бонусные очки прокачки

  • @brilliant3894
    @brilliant3894 Жыл бұрын

    Блин очень классное видео,много полезного материала себе забрал,большое спасибо :)

  • @user-sw7fh3os2i
    @user-sw7fh3os2i10 ай бұрын

    Спасибо, видео кайф. Сам катаю уже давненько, вот решил сам попробовать игру провести.

  • @daryad.1357
    @daryad.1357 Жыл бұрын

    спасибо! Отличная тема для разбора!

  • @countbars151
    @countbars151 Жыл бұрын

    я периодически проверяю между сессиями свой инвентарь но забиваю на вес золота и драгоценностей хд правда я периодически забываю про такую банальную вещь как еда а наш дм решил прочекать наш вес примерно через полгода игры и попросил отписать, у кого что есть в инвентаре и на персе а я, как человек, который всегда четко отписывает, что в каком кармане у перса лежит, то чуть ли не в экселевской таблице все расписал XD

  • @Zebraburchella
    @Zebraburchella Жыл бұрын

    Большое СПАСИБО, ващпе. За видюхи, за телегу, за дискорд и материалы. Очень вдохновляешь и понятно излагаешь. Я начала водить недавно (ну как, год уже)) и только одной группе, но если бы не этот канал, не начала бы вообще, мне кажется. Делай ещё! Мирдружбажвачка

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    Спасибо за тёплые слова, хороших тебе игр!

  • @user-pp1cx4jd5x
    @user-pp1cx4jd5x Жыл бұрын

    Насчёт пункта 10, с картами вдохновения можно предложить использовать колоду приключений их Дневника авантюриста. Там сценарные ходы, которые игроки могли бы использовать.

  • @Sarobu_g
    @Sarobu_g Жыл бұрын

    Ура, дождались

  • @Kaizer353
    @Kaizer353 Жыл бұрын

    Наконец-то новый ролик по днд Сники ты прям ХАРОШ

  • @user-ic1ik4xb2w
    @user-ic1ik4xb2w Жыл бұрын

    Спасибо тебе за такое видео, очень круто, много интересного узнал от сюда, буду использовать в играх

  • @user-pw9to8fk5x
    @user-pw9to8fk5x Жыл бұрын

    Лучший блогер по днд за всю мою жизнь

  • @modroder212
    @modroder2124 ай бұрын

    На счёт вдохновения (10), мы с друзьями придумали "Правило крутости" Потрать кость вдохновения (они у нас могут копиться к6 к8 к10 к12) И допустим если ты летающее существо и хочешь совершить мощную атаку на +10 урона, тогда кинь например акробатику +кость вдохновения сложность 20-25 И тогда ты можешь совершить эту атаку. Либо варвар в толпе врагов хочет совершить круговую атаку тогда бросок на силу+вдохновения с N сложностью

  • @user-qu9mg6zq1f
    @user-qu9mg6zq1f Жыл бұрын

    Почти всё правила отличные, берём на заметку!

  • @user-mr4ke7fr6h
    @user-mr4ke7fr6h Жыл бұрын

    господи как же хорошо что ты снимаешь видосы

  • @user-os5gv7ly1l
    @user-os5gv7ly1l Жыл бұрын

    18:25 В Сталкере, кстати было ограничение по весу, а по объему не было.

  • @SneakyDice

    @SneakyDice

    Жыл бұрын

    да, уже на монтаже понял это, ну всё же от части там есть не стакающиеся большие объекты

  • @mimilya42

    @mimilya42

    Жыл бұрын

    Там так сказать гибридная система, ограничение и по тетрису, и по слотам

  • @skell6134

    @skell6134

    Жыл бұрын

    @@SneakyDice Но и инвентарь сам по себе был бесконечный

  • @user-yu8ub1vt5t
    @user-yu8ub1vt5t Жыл бұрын

    спасибо милаш, оч интересно и познавательно

  • @user-bq4sl6pq3e
    @user-bq4sl6pq3e10 ай бұрын

    Спасибо. Интересно было послушать. Что-то действительно полезное и крутое (типа описания добиваний или отмена воскрешений - играл в такой компейн, жизнь ощущала гораздо ценнее), что-то дискутивко, нужно пользоваться осторожно (типа травм на критах - у нас так лучница на первой же сессии глаза лишилась и чуть не запороли всё дальнейшее развитие перса игроку), а некоторые, на мой взгляд, фигня, тратящая время (типа нарративного описания появления умений - заканаешься придумывать; вот описание появления мультикласс - другое дело, его обосновать стоит, а то как так получилось, что паладин вдруг заключил договор с потусторонней сущностью). Взял себе некоторые моменты на заметку 👍

  • @andarieltn7641

    @andarieltn7641

    4 ай бұрын

    Ну одноглазой лучницей запороть игру это так себе, можно и с одним глазом стрелять из лука, а вот когда в ходе полугодовой компании на 15лвле ослеп монах, а потом учился драться как сорвиголова на слух это было прикольно, пару каток с вечными бросками на всё с помехой и вождение его везде за ручку другими и вот на третью катку он уже начинает раздавать лещей и круто отыгрывать слепого монаха

  • @user-ei5sx6bo1z
    @user-ei5sx6bo1z10 ай бұрын

    По поводу отслеживания веса и стрел. Делаю просто, я не слежу, игроки следят сами, но я могу в любой момент обратить на это внимание если посчитаю что творится какая-то фигня

  • @intaro_redfox
    @intaro_redfox4 ай бұрын

    42 - у нас как-то прижилось немного другого вида правило. Я спрашиваю "как ты бьёшь?" уточняя примерный желаемый исход и уже сам, как мастер, описываю все сопровождающиеся трески, хлюпы, отлетающие головы, удары в прыжке и тп. И всегда игрок сидит и со словами "О-хо-хо!" открывает рот от удовольствия и все ему чуть ли не аплодидируют. Разница в том, что идёт параллельное описание не только как круто ударил игрок, но и как сочно умер противник.

  • @darthjaffar8053
    @darthjaffar80538 ай бұрын

    1 и 2 правила - попробуй Fate. Там вся система практически об этом) А в целом - годный набор получился, часть из этого уже несколько лет сам использую. Про прокачку оружия - один из любимых пунктов) Улучшаемые предметы, которые можно прокачать определёнными действиями, количеством убитых врагов, сюжетными выборами, перековкой, получением признания у богов/прочих сверх-сущностей и т.д. Интересной идеей - засовывать в вещи доступ к ещё одному архетипу (тут нужно уметь в баланс), если это уместно. Ну и самым было - "сетовые" вещи, сбор комплекта из которых длился часть кампейна, и это выливалось в побочные арки для персонажей. Главное, чтоб такие вещи были с крутой историей, в идеале - раскрываемой постепенно. Которая могла бы и персонажей, и игроков погружать в лор мира.

  • @rocketmusic2502
    @rocketmusic2502 Жыл бұрын

    Круть, спасибо за видос!

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 Жыл бұрын

    22:28 обожаю это правило. (еще более хардкорная вариация этого правила делит хп на четыри части. Нужно записывать четвертинку своего хп (получение урона равного этому значению или больше, но до значения половины, накидывает ошеломление, при не прохождении проверки тела), знать половину хп (при получении урона равного половину хп, бросок тела. Критуспех, без негативных эффектов. Успех, получи ошеломление. Провал, получи обязаткльное ошеломление и Травму. При Критпровале, будь добр Несколько травм получить, по мимо ошеломления). И знать четверть хп. При нем, ваш персонаж Буквально получает истощения или другова рода огранечения, показывающие, что персонаж присмерти и уже не может нормально сражатся(для героичности, это исправляется вдохнавениями. Типо, есть механика вдохновений. Все его получают с утра. И его можно использовать в бою как буст. Бросаешь куб и получаешь количество ходов равное бонусу основной характеристики, когда на тебя не действуют некоторые дебаф(собственно, дебав ниского хп). При чем в зависимости от броска, число может удвоится, а от крита, еще и эту же кость вдохновения можно оставить себе). От такого становится интереснее смотреть, как персонажи начинают буквально превозмогать самого себя (и тут сцена из анимехи Гоблин Слеер, где он в одной из пещер прям с огнем в глазах Превозмогал, пуская кровь изо рта, но продолжал бой. От чего гоблины и разбежались в страхе). Давать игроку возможность выходить за рамки на какоето время, в хардкорных партиях, это дорогого стоит смотреть, как игроки прям начинают стараться играть лучше и отдаться по дороже врагу.

  • @turbobanana9828
    @turbobanana98283 ай бұрын

    Офигенные советы, прям захотелось побыть ГМом

  • @user-vr5xj3mj5w
    @user-vr5xj3mj5w3 ай бұрын

    Не знаю насколько хорош видос, но я фигачу таймлайн туда-сюда и телефон урчит как кот Лайк!

  • @soukokuchai
    @soukokuchai Жыл бұрын

    Как всегда оч круто спасибо за видео

  • @user-rt1ps4iz6d
    @user-rt1ps4iz6d8 ай бұрын

    Я как-то наткнулся на правило, которое добавляет дополнительные свойства оружием, делая их не просто железными палками с разным уроном и разными требованиями, но и так же с разными свойствами и возможностями. Например, разница между боевым молотом и длинным мечом была лишь в типе урона, не более, но с хоумбрю тот же боевой молот имеет бонус к выбиванию дверей, а длинным мечом можно парировать просто потому что у тебя этот меч есть и у тебя достаточно ловкости, чтобы это свойство использовать. Таким образом оружие действительно становится более разнообразным, чем в оригинальных правилах

  • @Strrroke
    @Strrroke7 күн бұрын

    В п. 10 ты в качестве альтернативного вдохновения приводишь как пример возможность узнать ХП врага. Сегодня как раз попробовал вести игру, не скрывая от игроков ХП и КД, и это было круто. Не нужно после каждого попадания описывать состояние врага - после броска кости на атаку игрок сразу понимает, попал он или нет, а после броска на урон, сам же игрок может описать эффект от попадания. Отличный способ разгрузить себя и больше вовлечь игроков.

  • @user-uk1xj9mr5j
    @user-uk1xj9mr5j Жыл бұрын

    37 правило я модифицировал следующим образом, компоненты + фокусировка добавляют 1д4 к урону или продолжительности заклинания)

  • @steel_shard
    @steel_shard4 ай бұрын

    По поводу урона по отдельным зонам врага мне нравится идея из World of Darkness Допустим, стандартный КД врага 15, но он без шлема, соответственно, голова уязвима, но она относительно всего тела маленькая. Можно заявить атаку в голову, но такая атака будет против КД 17, например, но даст бонусы, например, доп урон, либо что-то вроде контузии, которая накладывает помеху на следующее действие врага

  • @user-yv5dr2on3x
    @user-yv5dr2on3x4 ай бұрын

    Мы с самого начала использовали 28 правило (окружение) и я думала, что оно действительно существует, до сейчас :D И в критикал рол его тоже использовали, Мёрсер говорил про него, оказывается это хоумбрю, воу хд

  • @user-ei5sx6bo1z
    @user-ei5sx6bo1z10 ай бұрын

    По поводу отмены воскрешений. Никогда не понимал хейта воскрешений, особенно не в рамках открытых столов, где после смерти перса перегенережка с первого уровня вне зависимости от того какого уровня пати. Ну запретишь ты ему воскрешение, он создаст персонажа того же уровня, с закупом по уровню. И? Ты отберешь у него персонажа на которого у него были планы и завязки и заставишь создать нового, которого он не хотел. Если он хочет красивых похорон или сменить класс, он сам решит после смерти не воскрешаться.

  • @hiloripilori9745
    @hiloripilori9745 Жыл бұрын

    Коммент для продвижения и ещё, чтоб сказать, что ты милаха))

  • @HatAt
    @HatAt Жыл бұрын

    Кайфовое видео. Я бы ещё как гимик попробовал бы внедрять другие игры внутрь партии. Например что в какой нибудь таверне вам предложат зарубиться в дурака на какую-то ставку и все будут реально играть в дурака, а поверх какие нибудь гимики по ситуации. Но скорее всего что-то такое а-ля Гвинт там есть, не знаю. Оч стыдно что столько времени смотрю видосы по днд, но так и не начал играть. Надо будет в ближайшее время найти людей и вытягиваться, а то уж очень интересно по твоим роликам это слушать.)

  • @A-Italian

    @A-Italian

    Жыл бұрын

    Ага, и вместо НРИ все будут рубиться в дурака)) А ещё может оказаться, что твой перс играет лучше тебя. Но для быстрых игр можно попробовать.

  • @arranged_silence

    @arranged_silence

    Жыл бұрын

    На dnd su описаны все варианты развлечений в городах- и азартные игры, и бойцовые ямы. И самое главное - последстаия от выигрыша или проигрыша.

  • @KaenisFun
    @KaenisFun Жыл бұрын

    Половина идей прописана в правилах savage worlds, ещё раз убедился что игроками не нравятся рамки днд и они заимствуют упрощения из других систем. В данном случае я просто знаю правила саваги, она тут как пример

  • @user-pp1cx4jd5x

    @user-pp1cx4jd5x

    Жыл бұрын

    Согласен. На дневник авантюриста сложно собрать игроков. ДнД просто популярней. Да и Studio101 закончилась лицензия на продажу материалов по ней. А жель. Успел купить, что мог. Судя по всему у меня будет кампейн по HellFrost'у. Да и "колода приключений" отлично подойдёт как вариант для выдачи вдохновения игрокам.

  • @stanislav-demidov
    @stanislav-demidov Жыл бұрын

    Про замену одних статов на другие при проверке скилла: Я вообще не гнушаюсь брать две характеристики вместо одной. Пример во многих случаях "быстрота или скорость" может быть 1) скоростью физического реагирования - это сумма или среднее от мудрости (быстрота восприятия и нервных импульсов) и ловкости. 2) скоростью выполнения большого количества тяжёлой работы - сиила + телосложение 3) скорость размышления и ответа на трудный вопрос - количество в принципе знаемого + насколько быстро и хорошо работает интуиция и бытовая мудрость (int + wis). Ну и так далее. Запугивание это и сила + харизма, и харизма + мудрость, и интеллект + телосложение. По ситуации.

  • @bloodforburias5352
    @bloodforburias5352 Жыл бұрын

    Из забавных ХБ которые я видел на просторах и не были здесь озвучены - подсчет стрел и снарядов. Берем градацию кубиков д8-д6-д4-д2-1. Полный колчан - д8. При стрельбе игрок кидает описаный куб и если там 1-2, то куб снижается на одну ступень. предпослений снижается только на 1 и потом остается последний снаряд. Если после боя игрок "собирает снаряды" его куб повышается на 1 ступень. А покупка нового - дает полный колчан соответственно. Ну и правило трех попыток. Когда какая то тривиальная задача, типа забраться по веревке на дерево/вскрыть ящик ломиком/поднять тяжесть и игрок у которого могучая сила бросает отвратительный чек, то чаще всего я даю еще 2 попытки. Ну, тут от ситуации к ситуации и надо трезво рассуждать к чему это правило подходит, а к чему нет. А по видео - огромное спасибо, еще пару раз пересмотрю, а то не все удалось переварить) но большинство буду пробовать уже на следующей сессии)

  • @Kova2913
    @Kova2913 Жыл бұрын

    Саунд трек из хардстоуна имбовый👍

  • @user-go3kt7zv9m
    @user-go3kt7zv9m Жыл бұрын

    нам ДМ предлагал на рассмотрение свой вариант суперкритов: при крите бросаешь доп атаку и так пока не перестанут падать криты

  • @iimerelisartas5228
    @iimerelisartas52284 ай бұрын

    Блин) Хотелось бы поиграть за бессмертного героя, в плане умер и через сколько-то ходов или времени ты восстаёшь сам. Но при этом бы ты бы имел бы помехи какие-то, проблемы и так далее. Скажем помехи на удары из-за психологических проблем от постоянных смертей, пониженные статы допустим харизмы и внимательности (или как там)... Если умирает в бою, то надо союзникам выжить сколько-то раундов, чтобы суметь воскреснуть. И всякое такое, хотя на такого бы героя и страх бы не действовал... Как-то так. Блин. Было бы интересно такого героя создать)) чтобы и прикольно, но не имбово. Я бы даже добавил бы личный навык, чтобы можно было вмешиваться в смертельные действия врагов над героями союзников, если ты рядом, вот скажем враг кидает смертоносное заклинание, союзник профукал шанс действия, но ты можешь прикрыть тем навыком союзника. Типа либо умрёшь, либо выживешь, если не смертельно. Но сам уйдёшь в откат на воскрешение при смерти. А если союзник далеко, то да, не сможешь прикрыть. Эх...... А ещё, чтобы и снаряжения толком не было в начале игры... Допустим лишь нож и простое шмотьё. Или даже хлеще, чтобы вообще без оружия начинал игру.

  • @bakukobo2473
    @bakukobo2473Ай бұрын

    п. 11 - я считаю, что один из лучших вариантов, как занерфить Воскрешение, был у Бесценного Опыта. У них на воскрешение нужно заклинателю совершить проверку заклинательной характеристики по сложности 10+количество смертей воскрешаемого. А на Возрождении, которое кастуется 5ой ячейкой и час, там начинается ещё более интересное: нескольким существам можно подойти к телу убитого и позвать его душу с помощью проверки навыка. Например, убеждения или магии в зависимости от того, что ты делаешь, чтобы позвать душу. В зависимости от проверки сложность броска либо уменьшается, либо увеличивается. Это очень эмоциональные моменты, которые играют на отыгрыше просто невероятно

  • @ilyaKek
    @ilyaKek Жыл бұрын

    Классное видео)

  • @leevadim4869
    @leevadim4869Ай бұрын

    По поводу правила 31- Не отслеживай вес Сила в плане полезности сильно уступает ловкости, и если забрать еще и грузоподъемность, тогда смысл играть сильным персонажем пропадает начисто.

  • @Ystax
    @Ystax Жыл бұрын

    У меня мастер, черты некоторые получить не от уровня, а от ситуации/предыстории или других факторов. У меня герой был и так языков много знал, а когда группой попали в город навидовался долго в библиотеки и смог получить черту "Языковед", так же активно использовал навык "медицина" получил "Лекаря"

  • @Mayor_Petu4
    @Mayor_Petu4 Жыл бұрын

    Мне понравилась только музыка на фоне из героев 4))0)

  • @whitegryphon3745
    @whitegryphon3745 Жыл бұрын

    Без лишних слов, база

  • @ashotbombila4675
    @ashotbombila4675 Жыл бұрын

    С воскрешением понравилось. Можно придумать кучу всего: персонаж может вернуться не таким, испортиться характером (или наоборот - переосмыслить свою жизнь, задуматься о вечном и перестать вести себя как сволочь), сменить мировоззрение или веру, прогневать какое-нибудь божество своим возвращением и пати придётся как-то это исправлять. Получить в подарок проклятие в результате не-очень-святого или неправильно проведённого ритуала. Может заработать травму или фобию. Может очень долго приходить в себя после возвращения, а не просто - встал и пошёл. Многое из этого игроки вообще могут отыгрывать сами, но можно их как-то подтолкнуть. Последствия смерти должны зависеть от того, что это была за смерть. Получил воин стрелу в сердце? Ладно, бывает. Съели его заживо гигантские пауки? Он может начать панически бояться пауков, вплоть до того, что вообще не сможет с ними сражаться. Уровень сложности можно менять под уровень жести конкретной компании. Последствия могут быть временными, могут постоянными. Игрок может в будущем от них избавиться, попав в другую сложную ситуацию или сделав что-нибудь героическое (преодолеть свой страх и пойти спасать пати от пауков, етц). Всё это можно вплести в сюжет будущих игр. Персонаж может вернуться легко и без последствий, но потом выяснится, что ему помогли и за помощь придётся дорого заплатить (естественно, ружьё лучше вешать заранее).

  • @yatagan5958
    @yatagan5958 Жыл бұрын

    Мне нравится идея отслеживания боезапаса через кости, например обычный колчан - d8, на 1, 2 кость понижается, на когда понижается d4, всё, боеприпасов нет. Кость бросается после боя.

  • @kolbig.c.6263

    @kolbig.c.6263

    Жыл бұрын

    Предлагал такую вещь мастеру, но не срослось. Хотя правило отличное, простое и понятное.

  • @skell6134

    @skell6134

    Жыл бұрын

    @@kolbig.c.6263 Я не совсем понял как оно работает

  • @kolbig.c.6263

    @kolbig.c.6263

    Жыл бұрын

    @@skell6134 d12, d10, d8, d6, d4 - это кости ресурсов. Если представить в кол-ве стрел, то получится что d4 - это несколько стрел, а d12 - это целый ящик. Если в бою лучник стрелял, то после боя он бросает кость, например, d8 (колчан). Если выпадет 1 или 2, то кость падает на одну ступень, теперь она равна d6, получается что лучник неплохо так потратился. Если 1 или 2 не выпали, кость не падает, остаётся всё так же d8; получается, что лучник действовал экономнее. Соответственно, если на кости d4 выпадает 1 или 2 - ресурс кончается и стрел больше нет. (или осталась одна, например) Так у нас получается, что у d12 ниже всего шанс упасть, потому это представляется как большое кол-во ресурса. Ну и таким образом можно много чего считать, не только стрелы/болты... Надеюсь на вопрос ответил. Have a nice day!

  • @arranged_silence

    @arranged_silence

    Жыл бұрын

    @@kolbig.c.6263 но ведь если бой был короткий и лучник по факту мало стрелял, то ему вряд ли понравится уменьшение колчана из-за рандома.

  • @kolbig.c.6263

    @kolbig.c.6263

    Жыл бұрын

    @@arranged_silence угу, но тогда можно дать какой-нибудь счётчик атак: для d4 это будет одна атака, для d12 это будет 5 атак. Если тот же лучник атаковал больше этого кол-ва раз, то после боя кость бросать придётся. ... Но вообще, если игрокам на столько не нравится эта идея, то тогда лучше взять обычную систему, где всё надо считать. А тот же мастер может продолжать это использовать для нпс, там это не так важно.

  • @LilBrudershaft
    @LilBrudershaft8 ай бұрын

    п. 37 мой дм использует механику "мульти компонентов" различных категорий. т.е. мульти компонент первой категории используется для заклинаний первого круга, второй для второго и так далее

  • @HocATblu_HocoK
    @HocATblu_HocoK Жыл бұрын

    У меня есть правило «бросок на удачу». Это д20 без модификаторов. Его надо бросить, когда происходит что-то, что не зависит от характеристик. Чем меньше значение - тем хуже результат

  • @StamGards
    @StamGards3 ай бұрын

    П14 можно интересно обыграть. Например, при провале он решает это неверно. Персонаж не знает, что он ошибся, а потому нету смысла разбираться в этом дальше. Это же правило можно расширить. Чем больше значение выпало, тем больше информации и большего качества можно понять.

  • @dbj6149
    @dbj61494 ай бұрын

    29 В двух руках можно атаковать с чертой "Двойное оружие" или что то подобное. + Когда держишь 2 оружия у тебя будет +1 КД

  • @user-wc5oz9bj9s
    @user-wc5oz9bj9s Жыл бұрын

    Предлагаю давать количество концентраций равно модификатору интеллекта. Иногда такие прикольные комбухи можно сделать, а это концентрация всё ринит. Как например проклятье и огненный шар или невидимость с полетом.

Келесі