Вся правда про
Ойындар
Если еще пару лет назад чуть ли не раз в месяц выходил мега-хайповый проект, то сейчас жанр выживачей-песочниц переживает откровенный спад популярности, ввиду просто огромного количества продуктов и практически 100% из них ну очень сомнительного качества.
Лагучий и кривущий Конан эксайлс, Крутой, но одноразовый Лонг Дарк, Такая же одноразовая субнатика, Просто блевотный во всех смыслах и банально недоделанный Дейзи и еще очень много ОЧЕНЬ много проектов, которые может и могли бы стать крутыми и реиграбельными, но в силу различных обстоятельств, будь то лень разработчиков или их слабая компетентность, застряли где-то в рамках глухого комьюнити преданных фанатов.
А вспомните сколько проектов смежного жанра и вовсе закрылись, не успев выйти из альфы. Помните что когда-то была такая игра как the Stomping land? А я вот помню, даже играть пытался. Такая же история с когда-то даже вроде вполне популярной Nether. Вообщем да, судьба у данного жанра не самая завидная, а общее состояние в целом нестабильное.
Из прям реально играбельного для среднестатистического обывателя и хоть сколько-нибудь нормально сшитого до сих пор остаются Майнкрафт, Зомбоид ну и к моему удивлению наш сегодняшний проект, который кроме всего прочего ещё и стоит сущих копеек.
Моя ТЕЛЕГА:
Мой БУСТИ:
#valheim #valheim2024 #игры #monkkelly
Пікірлер: 242
Что за бред? И вот как в обще после такого видео верить, что обзоры не проплачены... Боевки нет. Контента с каждым обновлением не чего нового, просто, немного переработанное старое на том же кал уровне качества. Графика в ноль. Оптимизация уровня дна и т.д. это не игра, а кастрированный ужас. Если по словам автора Dayz лагучвя помойка, а вальхейм нормальная игра, тут только к врачу надо показывать...
@monkkelly
22 күн бұрын
Проплаченный видос на канале в 900 подписчиков?) Если уж тема зашла за контент и отстаиваемый тобой DayZ, то что нового появилось в DayZ с момента выхода? Может быть там хороший неткод(правда рассинхрон, вылеты и карявый импут от зомби всегда на месте). Может быть там хорошая графика (если это говно с закосом под реализм - это не значит что графика хорошая). Может быть там много контента (его там нет от слова совсем, кроме того что создает само комьюнити). Или может там отличный и выверенный геймплей (Кривой инвентарь, убогие анимации и нарачито вкрученный наспех хардкор во всем). Я думаю что смог ответить) По поводу оптимизации. Мой компудахтер очень далек от уровня топового, но играл в вальхейм я почти на максималках в 100 ФПС, в то время как Дейзи фактом запуска понижает количество кадров до 30ти и приходится в настройках скидывать абсолютно все практически в самый минимум. Как по мне фанаты DayZ как и фанаты PUBG просто привыкли сидеть в уютном манимирке, когда вокруг есть проекты смежного жанра в разы качественнее и интереснее. В случае с PUBG - это Apex и прости Господи даже Fortnite
@gutsvermillion4630
22 күн бұрын
@@monkkelly ладно, я понял. Спорить с любителем треугольников, героев 3 и графики уровня Морровинда не очем...
@monkkelly
22 күн бұрын
Все верно)
@Dreams.II.Reality
22 күн бұрын
Тем кто играет в графику прямой путь в 3dmark)) Валхейм шикарен свокй атмосферой и пофигу на треугольнтчки, моровинд спустя столько лет так же шикарен. Авттр молодец, не слушай зумеров которые за полигончиками гоняются.
@gutsvermillion4630
22 күн бұрын
@@Dreams.II.Reality типичный представитель мудреца 256... Если вы покупаете монитор в 4к и играете в тот же Морровинд тут уже вопросы даже не о предпочтениях, а о целесообразности. Если вы не видите косяков в игре и не признаете, что на 2024 год это позорище, то остаётся только посочувствовать... Даже рафт созданный на условно деньги с обедов и после сборов среди комьюнити не чем не выделяющийся и с простой графикой как и механикой в целом. Выглядит гораздо лучше. Аналогию можно провести с любой игрой... Защищать можно, что угодно, но факт того, что от графики в вальхейм начинаешь плакать кровью это не изменит.
Кстати, насчёт железа, вернее - насчёт незапланированного возвращения в болота за железом на этапе равнин. Вот у всех кругом пригорает с этого, а я когда в первый раз играл - наоборот кайфанул. Почему? Да потому, что когда ты впервые, после чёрного леса, заходишь в болота - получаешь нехилую боль в жопе. Драугры валят на раз-два, слизни травят и т.д. После чила на лугах и в чёрном лесу тебя ВНЕЗАПНО начинают жосско х*есосить, разрывая шаблон и попутно жопу. И психологическая травма остаётся... ровно до этапа равнин. Когда на этапе равнин я вернулся на болота в топовой волчьей броне, с топовой хавкой и ледомором наперевес - уххххх... Какое же удовлетворение космических масштабов я получил, раскидывая элитников и прочую болотную шваль налево-направо. Отвёл душу за всю ту боль, что эти п*здюки мне причинили ранее)) закрыл, как говорится, гештальт)) Я хз, с этой ли целью разрабы задумывали возвращение игрока на болото - дать ему отыграться за причинённые страдания - но если с этой, то респект им)
@user-nj6wb6vz8h
20 күн бұрын
Для меня самой большой болью в болотах были призраки из-за высокой мобильности и способности подключаться к замесу в самый неудачный для меня момент. На них потом больше всего и отыгрывался 😅
100 часов - это несерьёзно для Вальхейма))) Один из приколов этой игры в том, что если она тебе понравилась - её стоит пройти во второй раз. Потому что, когда уже знаешь механики и кучу всяких мелочей - проблемы а-ля "бляяя, забыл ресы на портал, сука как же бесит, опять полчаса через всю карту пилить" и "как же заебло возвращаться на болота" отпадают. Уже понимаешь, как оптимизировать гринд так, чтобы он не душил, знаешь, сколько и каких ресов запасать на еду/стройку и т.п. Вальхейм - он про природу, путешествия, красоту, музыку, про строительство, и в целом про атмосферу и погружение. Именно всё это лично мне от него и нужно, особенно стройка, в которую могу залипать часами. И почему-то меня гринд совершенно не душит - чтобы не душил, нужно пройти игру хотя бы один раз, а на втором прохождении просто включить мозги и оптимизировать процессы, и всё)
@monkkelly
22 күн бұрын
Да, я тоже уже задумывался об этом)
@k1ras1n4es
22 күн бұрын
У меня в игре 120+ часов, скоро буду убивать Яглута, и за всё время, честное слово, гринда я не почувствовал, вот правда. (Да, был момент в котором я и вправду почувствовал его, но уже не помню, до 100 часов я сделал перерыв от игры пару месяцев и позабыл :)
@Neka132
22 күн бұрын
@@monkkelly только... На всякий случай включи х1.5 добычу ресурсов... Это и не так сильно убивает всю атмосферу но убирает духоту по типу "да бляяяяяя, сколько еще копать это ебучее железо" и тому подобное
@user-mu2fn8zo7b
22 күн бұрын
@@monkkelly во втором своём прохождении я долго пробыл на болотах с целью гринда руды всего 2 раза: 1. Изначально нашёл ближайшие болота и всего 1 данж, больше не нужно. Наковырял руды, увёз на лодке на базу - это только ради того, чтобы получить железные гвозди и сделать драккар; 2. Нашёл обширные болота с кучей данжей. Побегал, открыл весь биом, отметил данжи, перегнал драккар на место, равноудалённое от всех данжей, чтобы было удобно руду таскать. И далее по схеме: ставлю портал возле данжа (бегать чинить кирку) и телегу, лутаю данж, руду в телегу, портал в карман - и к следующему данжу. Набилось в телеге руды под 2 тонны - тащу на драккар (т.к. более 2х тонн сложно тащить даже по болотам). И таким макаром за один выезд набрал что-то около 600-700 единиц руды, это в среднем 7-8 данжей. Да, душновато, не спорю - зато этого железа хватает вообще на ВСЁ до конца игры, даже на стройку. Но меня эта болотная эпопея не душила ещё потому, что я на драуграх в данжах луки качал, очень удобно)
@ZwerChannel
21 күн бұрын
В одном из последних обновлений при создании мира можно настроить душность гринда кстати
Привет, сам наиграл 300+ часов в Вальхейм и я безумно люблю эту игру, в данный момент снова проходим её с друзьями (т.к. вышел Ashlands). Я скажу только одно слово, которое может тебя с головой снова вернуть в эту игру - моды. Серьёзно, различные модификации могут до такой степени изменить представление о вальхейме, что без них уже почти перестаешь воспринимать игру ванильной) Вот небольшой список того с чем я играл и что рекомендую: Warfare: Куча нового оружия, брони, стрелкового, метательного на каждый этап игры (+Уникальное оружие из мода ниже) Monstrum: Много разных новых мобов и мини-боссов. Мод от одного и того же разраба, что сделал Warfare Любой мод из OdinPlus: Там можно найти всё, от модов на строительство и аммуницию, до чего-то артхаусного на подобии отдельных палаток EpicLoot: Мой любимый мод, добавляет уровни редкости предметам и возможность их зачаровывать, также улучшает торговца, добавляя ему целый пункт с баунти квестами на мобов, покупные карты сокровищ для этого мода и тд. Только перед игрой поставь патч на баланс, т.к. ванильная сбалансированность оставляет желать лучшего Seasonality: Без шуток, пока что самый лучший мод объективно который я видел. Добавляет смену сезонов в мир вальхейма (зима, весна, лето, осень) примерно каждые 40 минут (зависит от конфига как настроишь). Под каждый сезон меняются текстуры окружения, мобов, построек и тд. Зимой к примеру все очень белое из-за снега, а также леденеет океан, из-за чего его можно просто пробежать, но нельзя проплыть на корабле. Все моды можешь найти на Thunderstore. Удачи тебе!)
@monkkelly
22 күн бұрын
Огромное спасибо, обязательно прочекаю)
@SergeyMirin
21 күн бұрын
Единственный минус эпиклута: он может наглухо сломать какой-никакой баланс в игре - лук с triple shot и quick draw превращает тебя в пулемётную турель ) но в целом с ним играется приятнее, да и торгаш приобретает какой-то смысл
@Tearzovsky
21 күн бұрын
@@SergeyMirin да, поэтому я и написал про балансный патч, который убирает это и еще парочку зачарований) хотя честно с triple bow shot играть было весело))
@rayzzz5206
19 күн бұрын
Леденеет Океан? Капец бред услышал. Я бы понял, если бы леденели прибрежные зоны, но океан? ФУ
@Tearzovsky
19 күн бұрын
@@rayzzz5206 это настраивается через конфиг мода. ледяной океан не позволяет тебе передвигаться на корабле, а только на своих двоих)
В том и прикол, что это песочница, а значит надо самому придумывать занятия. И даже во время гринда происходит куча ситуаций, из которых можно вылезти только на своих навыках и смекалке. И это классно, что игра наказывает за невнимательность и безолаберность, даже будь то не вовремя съеденная еда или закончившаяся бодрость. Мы так гигантский кусок болота нашли аккурат после Древнего, одеты были есессно как бомжи. Что может пойти не так, мы же просто с моря поглядим. Плывем вдоль берега, видим зеленые фонари. Думаем, давай к бережку встанем, поглядим поближе. Пока упирались в берег, вылетел призрак. Часть как крысы с корабля попрыгали, их пиявки загрызли, а оставшихся шотнул призрак. Все дружно проорались, никто не душнил,что заново все крафтить, вспоминали потом ещё долго этот затуп. По земле мы дошли до места той смерти через 100 дней, начиная от безопасного места и постепенно зачищая территорию и выясняя,кто чем лучше дамажится. Именно с болот началась прям игра. Где на каждый шорох оглядываешься, без бодрости не выйдешь, аккуратно продвигаешься, ибо ситуация может поменяться в любой момент. И уязвимости должны вычисляться опытным путём, или заботливо написаный бестиарий нужен? Нет уж, сэр. Уязвимости желтым уроном проходят, об этом в окне загрузки пишут. Всё опытным путём, для всего нужна тактика. И особенно круто это проявляется, когда заходишь в новый биом, и твоя старая тактика становится бесполезной. У нас уже 200 часов, а игре 310 день, только начали щупать равнины, постепенно выясняя, чего не хватает по оружию, броне, чем дамажатся фулинги, как ведет себя комар. В этом и прелесть, игра же не гонит к боссу или по сюжету
Испробуй пепельные земли, будет тебе глоток жопогорения :) Первые часы я был в реальном ахере, но спустя пару часиков гуляешь как на лугах
@monkkelly
22 күн бұрын
Решил взять паузу в парочку недель хотя бы, чтобы потом со свежей головой добить контент)
@mostivanovichsimple9106
20 күн бұрын
@@monkkelly Рекомендую пройти до конца и через некоторое время перепройти с модами, благо мододелы игру пилят не хуже "разработчиков"
@VEKT_SWFT
14 күн бұрын
Только гулять там не хочется, потому что это скучный, лениво сделанный биом. Левые эти крепости, сделанные под копирку, 100 мобов на квадратный метр, уникальный босс, у которого нет истории и лут с которого нужен ровно низачем. Халтура же, в которую просто не весело играть.
@user-yp9lw7px1j
13 күн бұрын
Да.... я с другом решил пройти вальхейм в честь выхода пепелок на харде и мы даже высадиться не смогли на эти еб***е пепелки. Раза с 4-го только получилось))
вальхейм наиграл 250 часов, дошел до пепельных земель и ах!!л. От первого моба сразу ваншот, а про мечников вообще молчу, умный падла вроде бьет сверху а потом по почке, пока не создал броню и оружие из этих земель проходить нереально, зато душевно, а так игра мне нравится, хотелось бы что бы побольше контента завезли, а обзор нормас, веселый парень, лайкос однозначно.
@monkkelly
20 күн бұрын
Огромное спасибо)
@alexeytsvigune6230
5 күн бұрын
Я также на равнинах от первого же комара отъехал. Понял что в доспехах из шкуры с жопы тролля туда лучше не соваться. Пришлось на болото переться за железными доспехами.
700 часов в Вальхейме, полет нормальный.
@monkkelly
22 күн бұрын
Кто ты, воин ?)
@NRinc68
22 күн бұрын
500 часов с января , Ахиллес сын Пелея
@monkkelly
22 күн бұрын
@@NRinc68 вопросов больше не имею)
@SergeyMirin
22 күн бұрын
Даже стало интересно сколько у меня - оказалось, 827 часов ) Однако, надо сказать, что насколько офигенен Вальхейм до равнин включительно, настолько же он странен и сомнителен в последних двух вышедших биомах - туманных и пепельных землях. Ощущение, что куда-то не туда свернул проект. Но при всём при этом своих денег проект определённо стоит. Ну а многие косяки разрабов можно модами пофиксить, благо их вагон и маленькая тележка.
@gamewolf4340
21 күн бұрын
529 часов, полет нормальный😂 на самом деле такое ощущение что до равнин все остальное это просто пролог и обучение, пролетаются быстро, а вот с равнин начинается настоящая игра 👍👍👍
В туманке проблему с металлом частично решили - его можно получать в приличном количестве разрушая руины мостов. А в пепельных землях так вообще добавили новые порталы, которые позволяют телепортироваться с рудой.
Сижу в 6 утра на одном монике играю в вальхейм, на другом смотрю это видео и очередной раз убеждаюсь, что у игры на деле дерьмовая прогрессия получается. Вот пройду текущую игру со стандартными настройками и потом ни за какие ковришки не пойду ещё раз играть в эту игру без увеличенного выпадения лута на х2 и возможностью перетаскивать металлы через порталы и минимальным наказанием за смерть. Называйте меня казуалом, а я буду просто смотреть на вас и с одной рудной жилы накапливать металла на то чтоб хватило сделать себе нужные вещи (ну таким образом я играю с толпой друзей ибо иначе в 4 рыла хрен напасёшься ресов)
@monkkelly
22 күн бұрын
Да, под конец мы тоже уже начали крутить настройки мира, ибо надоело бегать туда-сюда)
Я бы не сравнивал valheim с souls играми. Это не бестолковая беготня по боссам, это выживач. И в нём никак нельзя без описанного в видосе мутора. Это во всех survival играх. А невероятные сооружения можно строить, куча видосов и сама механика строительства сделана очень проработанно. Что касается повторения действий в каждом биоме, после каждого босса, то это уже другой вопрос. И всё таки они разные. Добывать серебро в горах отбиваясь от набегов волков это совсем не то же что гоблины на равнинах или затонувшие склепы на болотах. К 4 биому равнин многое начинает меняться, разрабы будто бы предлагают поселиться там, воздвигнуть вторую надёжную базу, потому что дофига новых ремесленных станков появляется и культуры которые растут только в равнинах. Это всё свежий глоток даёт, чем заниматься между боссами
у меня с другом первые 3 босса не вызвали проблем, мы их как тузиков по арене таскали. наверное их не сбалансировали под таких перекачей, что добывали ресы на максимальный уровень снаряжения.
Так бравые викинги, железо это и в правду самый ценный ресурс но есть одна тема классная, но сначало не очень. В туманых землях есть шлема и мечи они из меди и железа состоят, а теперь к самому классному, в туманных землях есть мосты и они используют очень много решеток металических и железа в них преплавленого готового металла от 30-90 и их разобрать нужно всегото кувалда и камнерез камнерез можно добыть на месте просто кувалдой бьешь пока не сломаються эти решетки выпадает железо ставишь камнерез и убираешь мрамор и у тебя куча железа в кармане. Я лично ломаю ноги(опору которая стоит на земле ) моста и все потом падает, собираю лут и несу к черной кузнеце, которая стоит в туманнках
@monkkelly
22 күн бұрын
Про мечи и броню знал, а вот про мост ты мне прям глаза открыл, спасибо)
@aleksandrpyteiko4761
22 күн бұрын
мосты топ, плюсую
Валхейм это 10 мир который был отсоединён от великого древа, его останки видимо в небе, мы великий воин павшей в битве, нас приносит в этот мир валькирия, вить враги одина изгнаные в этот мир начали набирать силу.
Так начну с того что у самого наиграно (внимание) 1040 часов в Valheim, гринд... точно... к счастью примерно к 2 прохождению (+- 100 час игры) я осознал что крафтить всё подряд и на максимум не стоит, для начала нужно задуматься над тем как именно ты хочешь проходить Valheim, с друзьями/без, за какой класс ты будешь играть, с каким оружием, от этого сильно зависит геймплей и нужные для крафта предметы, (кстати, не рофл игру можно пройти через рыбалку но это превратит Valheim в симулятор рыбалки), так же влияет насколько ты опытен, к примеру я обычно беру только еду на стамину на хп почти никогда потому что мне это не нужно поскольку 150 стамины и бодрости мне хватает чтобы лутать любой биом (кроме пепельных в них ещё не бывал в выживании) перекаты и понимание того как себя ведут мобы упрощает любую битву даже с толпой Фулингов выбежавших на тебя из деревни до минимума. И вот когда ты определился как ты будешь играть тебе нужно просто понять, что крафтить в твоём случае надо, а что нет, к примеру деревянных стрел с хорошим луком 4 уровня достаточно на болотах (ну и кто в здравом уме будет убивать массу костей лука?) и в горах по сему смысла в крафте лука из железа нет, надо сразу переходить на серебро, плащи бесполезны все кроме плаща из волка, быкоящера, перьев, пеплосвина и пепельного плаща. Есть ещё множество тонкостей зная которые играть станет проще. По поводу железа и бронзы. На самом деле есть много мест в которых эти два реса можно добыть, и да Туманки не исключение, если ты замечал там есть металлические ржавые мечи и шлемы Ётунов с них падает Бронзовый и Железный металлолом. Также весь гринд простых ресов можно убрать постройкой простых ферм на спавнерах. Биомы, ну я бы сказал все они по своему интересны да похожие задачи добудь киркой метал и т.д. но если учитывать какие условия тебя окружают.. вообщем добывать металл - это скукотища, но когда на тебя вовремя метели нападает стая волков и драконы, а ты пытаешься выжить и к тебе приходит на помощь голем который убивает всех и ты выживаешь, ты получаешь незабываемые эмоции и я думаю, что именно в этом смысл всех игр не так ли?) Единственное, что мне очень не понравилось это отношение разрабов к комьюнити, обещают одно сделать за год, в итоге почти через 2 года получаем халтуру хуже показанных концептов в начале разработки, под названием пепельные земли. Для меня примером идеальной работы стали туманные земли биом реально прекрасен, почему нельзя было сделать нормально пепельные земли большой вопрос к разрабам. Подытожу своим мнением стоит ли играть в Valheim в 2024, да определенно стоит но если бы разрабы были не столь ленивы игра имела бы ещё больший успех. (кстати моё последнее выживание с друзьями длилось 250 ч подряд без перерывов дольше 2 дней и до сих пор продолжается и никто из 6 людей из нашего пати не душится об игру хотя есть и те, кто в первый раз играет в Valheim).
@Ferhalis-0101
21 күн бұрын
блин жаль, вот бы в пати таком большом поиграть)
@neonboom9265
21 күн бұрын
@@Ferhalis-0101 ну впринципе, я бы пригласил тебя поиграть но мы уже почти прошли игру, остались только пепельные земли)
Конечно СТОИТ! Игра затягивает, есть свои особенности, но занырнуть можно глубоко и надолго, особенно круто играть с кем-то вместе. Графон не парит, даже при таком простом умудрились сделать офигенно красивое освещение, которое прямо тащит, особенно когда на лодке плывешь по открытому морю. Кому быстрей-быстрей хочется пройти, игра не зайдет, есть в ней свои медитативные моменты. Но она конечно была одним из самых топовых впечатлений для меня в этом году, классно с мужем поиграли, построили пару крутых домов в двух биомах, развели животных, прокопали рвы, замутили офигенную волчатню, раскачались и разгромили все возможные данжи) и, конечно, огромный стол уставили всеми возможными блюдами в своем замке. Короче, круто)) хотя порог входа (на мой взгляд) скорее выше среднего, одна я бы не врубилась и бросила довольно быстро.
Для меня самый главный минус игры - оптимизация. Скачал 4 мода на оптимизацию, чтобы моя вафельница на минимальных настройках выдавала стабильно от 15 до 20 фпс
Чувак, вальхейм это про геймплей и страдания). Я тебе сейчас такое расскажу чтобы перекрыть все её минусы игры предельно нечестным образом. Либо моды чтобы открыть форточку в душном фарме, либо создавать портальную комнату с дохера порталами и перенос ресурсов через порталы с помощью мира-склада. Это абьюз, но вальхейм абьюзил мои нервы так что 1/1
@monkkelly
22 күн бұрын
Под конец тупо включили опцию чтобы можно было металл таскать через порталы))
@bect1048
22 күн бұрын
@@monkkelly там завезли такую опцию?! Суки, для чего же я страдал?!XD
@monkkelly
22 күн бұрын
Да, завезли)
@user-mu2fn8zo7b
22 күн бұрын
@@bect1048 уже примерно с год такая функция есть официально - в начальном меню, при выборе/создании мира, есть плашка "модификаторы мира". Там можно не только включить пронос руды через порталы, но и много чего ещё. Например, я без зазрения совести меняю штраф за смерть с 5% на 1%. Многих душит гринд - а меня лично всегда бесила идиотская потеря навыков на последних биомах. Умер в лугах - да и пох, были луки прокачаны на 15, станут на 14, восстановить обратно можно за 2 минуты. Но сука сдохнуть в туманках, когда луки уже на 60, и тут хуяк - получай 57, и вкачивай их обратно до 60 ещё неделю - вымораживало просто пиздец, идиотская механика.
@lelyashs
22 күн бұрын
Много завезли можно подкрутить как тебе нужно. х3 лут, нет потерь навыков, перенос всего через порталы и пр
Я услышал небольшой упрек в сторону элден ринга, и хочется сказать, Александр, вы ходите по ахуенно тонкому льду) тем не менее спасибо за видос, было интересно!
@monkkelly
23 күн бұрын
Что поделать если элден ринг гамно) (шутка)
@dikloni7897
21 күн бұрын
Элден Ринг это действительно плохая игра (вторая ее половина, первая еще норм). Механики стагнировали, боссы превратились в масс аое юзеров с бесконечным комбо, и с разрывом дистанции (я играю в слешер, а не в симулятор Усейн Болта) от чего им пришлось добавить возможность призывать себе миньенов для баланса, а вся суть игры скатилась в бесконечный юз перекатов. В общем мрак
Я 826 часов играл в эту игру и ниразу не пожалел❤ и у меня есть большие строительство. Есть замки, есть деревня, все чётко и красиво в стиле викинов⚔️ и кстати моя любимая занятие это ⛏️ )))
в туманных землях добываются все металлы, даже олово путь и редко. надо просто разрушать постройки, в одной разрушеной башни падает от 60 железа, с опоры моста меньше но тоже много - еще их может быть штук 5 рядом, медяхи много падает с круглых домиков, бронза и медяха из гиганской брони. разрушать их проще паренной репы - берешь молоток с уроном по площади и сносишь нижние блоки, либо киркой нижние блоки, дальше постройка или доспех осыпается сама. вы просто не поняли фишку... башни кстати отлично видно НАД туманом и долго искать не приходиться, опоры мостов часто вообще не в тумане, брони и оружия просто дохрена везде - просто плывешь вдоль берега и ищешь цель
@monkkelly
20 күн бұрын
Да, в этом моменте слукавил по невнимательности
Советую найти пересечении 4 миров, туманка обязательна, с мобами рядышком и прям в локациях строить замок! Мало того что грядки на снегу смотрятся кайфово, а вот одновременное нашествие парочки троллей, драконов, быкоящеров и десантного корабля с туманок даёт непередаваемые очучения)). Кстати в сете с болот спокойно прошёл всю игру. Ну правда заняло часов 700, но в половина ушла на поиск такой зоны.
Я люблю эту игру и возвращаюсь в нее потому что скучаю ,музыка ,мобы ,в ней есть душа ,обожаю Никсов вот прям бегу к ним что бы посмотреть на них они имеют свой характер ,это ж надо было такими их создать ,неожиданные моменты ,сложные удивительные ,очень нравиться строить и иследовать ,плавать и даже добывать ресурсы ,что мне нехватает в ней так это разнообразие ресурсов и возможности находить их в тех биомах которые иследовал ,вот пример луга можно добавить могилы викингов с лутом типа лука или меча ,а еще можно добавить квесты на каждый биом и тд .
Тут было мнение, что Вальхейм про страдания. Ну отчасти так и есть, но у меня сейчас в этом отношении есть новый фаворит - V Rising на жестокой сложности, вот тут страданий действительно хватает в хорошем смысле. Автор, посмотри на эту игрушку на досуге, имеет смысл )
@monkkelly
22 күн бұрын
Сам уже играл в Вирайзинг до релиза, сейчас планирую снова вернуться)
В пепелках ваще каефно, добывать метолл, с мобами там приколюхи ))) ну и с оптимизацией, я вообще за всю игру в 150ч, ни разу не сталкивался с такими лагами, но игра мне понравилась, хоть бывало и бомбил не много )
Не думаю что будут сильно менять что-то(аля нет код). Скорее просто новый контент для хардкор аудитории которая съела все и хочет больше.
@monkkelly
22 күн бұрын
Вполне возможно
Играл как только вышла игра, забросил на последнем боссе. Сейчас вновь стал играть 328 день уже. Единственно что выматывает эта песочница, чем дальше тем больше прыгаешь то туда, то сюда, то огород, то хозяйство, то плавание, то ресурсы копаешь. Короче дотошно нужно погружаться. Сейчас туманные земли впереди, как то желание не особо туда идти)
Почти 800 часов в Вальхейм набегал. 4 месяца отдыха, вышли Пепельные Земли и сново в строю. Блин, но биом адский. Одному очень тяжело
у меня в лонгдарке 900 часов и он точно не одноразовый, хватит еще на много раз, а скоро еще выйдет обнова с новым режимом игры, что реиграбедьность в потолок поднимает, та игра которая непонятно как но заставляет всегда возвращаться в нее, хотя там нет какой-то унакльной генерации карты или чего-то такого
ролик сильно опоздал. пепелки вышли около месяца назад. а настройки мира с переносом металлов в порталы ввели почти год назад
@monkkelly
20 күн бұрын
Правда? ((( блин, придётся удалять
Сразу скажу стоит, отличная игра, но рекомендую играть в компании, так будет намного интереснее ))
Наиграл 20 часов, только-только убил первого босса. Но к нему я уже пришёл в доспехах из жёпы тролля. Первый перенос базы, первые мысли о том, что нужно как то защищать базу, первый данж... Пока всё крайне нравится)
@lyilaf
20 күн бұрын
на самом то деле, первый босс настолько лёгкий, что мы в третьем недопрохождении с другом его факелами отхуярили
@user-olegstratedgi
20 күн бұрын
@@lyilaf Можно и в соло, кулаками.
@rayzzz5206
19 күн бұрын
первого оленя убивают за 30-50 минут игры
@alexeytsvigune6230
5 күн бұрын
Видимо я один на него с луком хожу. При том сразу с берёзовым)))
@rayzzz5206
5 күн бұрын
@@alexeytsvigune6230 хз, я с факелом стартовым, вообще привык со старта, фармишь сразу 2 головы и сразу убиваешь Эйктюра, с Древним, если на стартовом острове так же, сразу фармишь семена, закидываешься жареным кабаном и медом и вперед за ним(факелов надо побольше само собой). А уже потом фарм бронзы, железа и березы. Но в целом, хоть как на него ходи, хоть с тараном пепельным, это ж твоя игра, играй как тебе в кайф
3200 часов. Летим дальше. псс. Это теперь не драккар а longship :) И да. Попробуй поиграть с модами.
Установи Реборн, или редукс ,сборка модов разнообразит игру в 100 раз
Включить перенос руд через портал в мире и просто оставить по 1 порталу в каждой локе решает 80% проблемы гринда
эх сказал про много разных выживачей а про форест и не слова(
@monkkelly
22 күн бұрын
Дружище, забыл) Форест как по мне кривоват, но хорош своей атмосферой
Перед тем, как начать смотреть ролик, зашел в комменты, и вообще не понял, почему столько негативных комментов. После первых 42 секунд, понял. Поэтому дальше смотреть не буду)
Классный атмосферный видос 👍🏻
Разработчики давно добавили возможность поставить лут от х1 до х3 Для игры в соло и тем кому ненавистен гринд От того что поставишь х2 или х3 для фарма железа Болото тебе курортом не покажится По соплям от призраков ночами ой как прилетает сам наверно знаешь,если они еще и в банде с драуграми
Видос хорош! Про Вальхейм слышал много хорошего, он как-то залетел в стим прям на отличненько и был в топах. Но я не играю в выживачи, поскольку все они для меня просто блевотные во всех смыслах и банально недоделанные :)
@monkkelly
23 күн бұрын
ничеси ты обратку кинул, хорош!)
хз я с друзьями вообще не заметили гринда, за пару ходов накопали металла, сделали бронь и кайфуешь, если честно даже обидно что я с другом вдвоем за несколько дней до равнин дошли
@monkkelly
22 күн бұрын
Возможно проблема в том что мы взахлеб сидели в игре безвылазно)
Странные дела. Разрабы смогли актуализировать старые локации через крафт, сделав их не беполезными, но и тут нашлись недовольные. Главный грех игры это принудительное растягивание геймплея через гринд и ограничение транспортировки ресурсов.
@monkkelly
22 күн бұрын
В принципе могу с тобой согласиться. Но в моём виденье старые локации нужно актуализировать необязательными активностями, дающими какой-то новый экспириенс или банальные пасхалки с ачивками. Но никак не обязательным их фармом раз ха разом
@user-ei5be1ii5f
22 күн бұрын
Большей части игроков плевать на ачивки и пасхалки. Но вот фарм, как основа гринда действительно омрачает геймплей
Это ты в нормальный режим ещё играл а не в хардкор,в хардкор е нет телепорта,все навык под 0 при смерти и шмот полностью теряешь ,а ресурсы могут выпасть с шансом 50%
@monkkelly
22 күн бұрын
Звучит хардкорненько )
Вышел обзор 1 день назад, а вы небыли даже в пепельных землях. Жаль. Вы еще не познали кхтонический ужас от того, что игра стала душнее, ленивей в разработке и в оптимизации
Поставьте возможность переносить руду через порталы и будет вам счастье. Мы тоже столкнулись с тем, что вечный гринд и фарм ресов убивал желание играть. Возможность носить руду через порталы вернула желание играть)
Для уменьшения гринда можно в модификаторах мира поставить x2 или x3 ресурсы. Гринда становится намного меньше и играть приятней.
Ставьте моды, и корректируйте то, что не нравится. хоть руду телепортируй, хоть кирку одноразовую делай :) Если правильно подобрать набор, то игра заиграет другими красками. EpicLoot + зависимые - дает энчантинг, новых врагов и постройки. Jewelcraft - тут понятно. Есть мод на мобов с разгоном до 5 звезд. Через валхейм плюс корректируешь все что хочешь. Размер инвентаря и сундуков, вес и прочность вещей и многое другое. Причем большинство настроек можно сделать без перегенерации мира.
Наиграл 400+ часов из которых 200ч это наверное добыча и перевозка металлов... Хотелось бы более гибкую настройку для дроп.рейта ресурсов. Что бы можно было хотя бы отдельно настроить кол-во выпадающей руды, а не всех ресов в мире.
мы с ребятами рпешали было очень круто у нас были купцы, строители , лорд и экономика
что не слово про 7DTD - игра топ в своем жанре
Я которая ниче не понимаю и смотрю это ещё в 6 утра 🙃🙃🙃
@monkkelly
22 күн бұрын
Главное чтобы нравилось)
Вот поэтому надо играть на х3 ресурсах и с порталами для металла, а время потраченное на работу в вальхейм деливери потратить на строительство хаты мечты. Я люблю х3 и не люблю одновременно за то что фигня типо камня и металлов требует быстрой добычи а малина нет. Я люблю сделать супер ферму и собирать колосящиеся надои. А кораблям надо трюм больше сделать. Пару раз завезти партию интересно, потом нет.
Уже давно сделали возможность переносить через портал все ресурсы и дроп всех ресурсов х3, а также минимальные потери навыков при смерти
@monkkelly
22 күн бұрын
Да, но до последнего не хотели это включать
@Nisitka
22 күн бұрын
@@monkkelly У меня 400 часов, и я согласен с тобой, что гринд там серьёзный. Мы с женой проходили его с порталами на все ресурсы + ×3 добыча ресурсов на максимальной сложности с минимальными потерями навыков. Игра играет другими красками, из-за такой сложности нет смысла крафтить броню, ведь на много эффективнее пользоваться кувырками и быстро бегать, а при таком количестве ресурсов проблем с едой и ресурсами на оружие тем более. P.s. это при прохождении вдвоём, наверное если бы нас было, скажем, четверо, то можно было кому-то быть "танком".
А до какой вы локации дошли?
@monkkelly
22 күн бұрын
Туманные земли почти прошли
Сделаешь обзор на RIMVORD
@monkkelly
22 күн бұрын
Уххх. Можно, но это потребует времени) Но на карандаш взял )
Всё намного проще, нравится выживать и собирать - играйте. Нравится играть в танки - играйте в танки.
Наиграл в вальхейм почти 1000 часов. Скажу так, если вы думаете, что вальхейм это про "чики-брики и в дамки" - вы сильно заблуждаетесь) Это же песочница. А в чем суть любой песочницы?) медитативный и неторопливый геймплей. Правда тут с упором на хоть какой-то вменяемый экшн с плюс-минус неплохой, как для такого жанра, боевкой) Атмосфера на высоте, да. Сейчас вышли пепловые земли, сижу гамаю, двигаюсь туда) Но я никуда не спешу, копаю ресурсы, чтобы с излишками, ставлю везде аванпосты и промежуточные базы, если необходимо, впиливаю порталы. То, что навыки теряются при смерти - это то еще паскудство согласен. Единственное, что напрягает. Правда сейчас ввели возможность включать модификаторы. Можно отрубить к черту и качаться себе спокойно) Так что Вальхейм моя любимая песочница. Раньше я еще от Raft кайфовал, но под конец они сильно налажали с сюжетом и в принципе завершили игру рановато. можно было туда еще че-нить интересного напилить.
Смерть разве не 10% навыков забирает? У меня бег был 100 Случайно умер вроде стало 90
@monkkelly
13 күн бұрын
Возможно от сложности зависит. Мы на нормале играли
@makcumka749
13 күн бұрын
@@monkkelly может быть Но я тоже на обычной сложности играл! Давненько было, ещё туманок не было. Щас вернулся решил перепройти) Возможно я 2 раза откис)_
Расскажи мне, как за две недели можно наиграть "сотни часов" . Не сто, не пару сотен, а именно "сотни часов"
@monkkelly
6 күн бұрын
Рассказываю:" Я сказал Сотню"))
@00BlackD0g
6 күн бұрын
@@monkkelly признаю, мой косяк!
@monkkelly
6 күн бұрын
@@00BlackD0g ничего, бывает)
Я как человек наигравший в Вальхейм не меньше 1000ч скажу, игра просто великолепна в плане графики и лора, геймплей тоже хорош, а про строительство и упоминать не стоит. Но стоит согласиться с мнением многих что разрабы обленились и делают редкие обновления с посредственным контентом, если туманные земли привнесли что-то новое, то пепельные земли это халтура на 3 из 10.
Дарова работяга, ну во первых равнины 5, а не 4 биом. Луга, темный лес, болото, горы, равнины. Играл с работягами и без, и так и так сложный босс это яглут, до него все недушащие. Если теряешь вовлечкнность от гринда. Берешь и в настройках ставишь х3 на ресурсы и ставишь норм порталы . А да, уже точно не помню что именно медь или бронза, но она добываема с древний мечей и брони. Жаль что не был в пепельных землях. Когда обнова только вышла мы поняли какой там ад. Тупо душат толпой . Хотя туманка по моему мнению более душная и противная. Они так считают про пепельные земли. Во всех обзорах есть такая пускай будет особенность, это не говорит про способности на F. Объективно полезны только Эйктюр и Масса. Псевдо мать. Древний, яглут, королева и дракон фулл мусор. Даже если вы пати магов масса лучше королевы. Светляк в тумане вообще обманка. Он светит слишком мало. Из-за чего я ходил в поясе и переключался на него по нужде. Серьезно бег с ним открывает сколько метр, два перед носом. В таком случае разницы нет
@monkkelly
22 күн бұрын
Да, светляк - лютый скам. А по поводу порядка боссов, да лоханулся) спасибо что заметил
@sacred7833
5 күн бұрын
Здорова,какой же он сложный,я про яглута)))Одеваешь подвижную броню,заходишь к нему в зад и там тусуешся,долбя при этом ему по хребту,этот дурачок тупо не чего не делает крутится на месте пытаясь повернуться к тебе лицом)))
Пару недель назад купил игру, выживаем двоём там.. Игра очень сложная 😵 50 или 100 часов не хватит на неё (по сравнению с другими играми)
500 часов валхейм мне все нравиться люблю гринд,с модами не играл
Ахахахаххахахаха. К слову дейз живее всех живых
вообще-то на старте у перса нет штанов!
Я бы по рекомендовал Outlaws of the old west - это такой кринж, там парой какие то баги с животными просто жопу рвет от смеха, да и впринципе компанией поорать прикольно, порой просто хочеться зайти и опустить какой нить табор вечно качующих и ахуевшиих ковбоев.
если ты не играл в вальхем, стоит, всё, вместо 15 минут
Полностью согласен что игра топ и хотябы раз еë должен пройти каждый, но лучше сначала дождаться релиза
@commanddor8527
22 күн бұрын
Да, но этого релиза ждать ещё года 2-3 а вся недоделанность локаций начиная с равнин сильно бросается в глаза и чувствую я что и океан и дальний север не станут революционными, что ради них ты будешь готов перетерпеть постоянный душный фарм всего
@user-fs8vb2hs6s
22 күн бұрын
@@commanddor8527 душный фарм одно из главных достояний игры
@monkkelly
22 күн бұрын
Согласен, надеюсь на релизе поправят баланс во всех смыслах
Когда купила игру, и запустила, то была в полной уверенности, что скоро её удалю. Графика жесть, эти стрёмный троль на скрине в стиме, фу. Но мне хватило немного поиграть в нее, разобраться в механике, и узнать сюжет(да, я читаю всё что говорит ворон) и теперь мне постоянно хочется к ней возвращаться. Теперь я считаю эту графику лучшей, а всё остальное, просто люблю. ❤ Ещё добавлю: да, эта игра полна страданий и боли от потери ресурсов и почти бесполезных попыток их вернуть. Но я считаю, это особенностью. Игра без сложностей быстро наскучит. 188,1ч.
за столько лет гринд не уменьшили и не собираются
Чем тебе DayZ не угодил?)
@monkkelly
20 күн бұрын
Был очень неприятный опыт двух попыток врыва)
Просто попался ролик в реках , и я еще больше хочу перепройти этот шедевр , мне будет абсолютно плевать на духость пепельных , на весь хейт тех кто душится от гринда . Да , возможно я - фанатик , но эта игра легенда , и она уникальна , я буду перепроходить её раз в год два , и наслаждатся каждий раз . Скоро буду проходить с толпой и что б они не душились (потому что , не все такие выносливые как я) прийдется включать порталы и ресурсы , но и сложность боя мы поднимем , это будет больше про файт чем про майнинг . Ну и небольшой вброс н счет перевозки , когда я второй раз проходил в дуо с другом , придумали ахирительное решение - просто когда плывете новый био берите с собой на корабль меди , олова или что вам там нужно , просто постройте аванпост с порталом к мейн базе а всё обмундирование крафтите на аванпосте , очень сильно помогло и скоротило время , если ресурсы закончились - просто ломайте это всё и плывите в новую точку . Спасибо за видео , очень понравилосб :3
@monkkelly
22 күн бұрын
Огромное спасибо за коммент) Да, игра действительно уникальна и я тоже уверен что буду ее перепроходить
The long dark одноразовый? Я в него 2000 часов наиграл!
Хе-хе в выживаче не ведут за ручку😅
Наиграно 400+ часов, пройдено все доступное на данный момент. С самоповторами игры - согласен. Каждый биом по сути только меняет значения в одном и том же уравнении. Для того чтоб экономить время и нервы начинаешь абузить все что только можно. Серьезно, плвать с железом с материка на материк это не сложно. Это просто долго и скучно. Резкие скачки сложности между биомами - тоже соглсаен. Душнина. Это опять таки не сложно, это просто душно. В целом, учебник по карательному геймплею попал к разрабам где-то на туманных землях. Когда сложный террейн решили скрыть за туманом. Пепельные Земли еще хуже. Про драккрар и скалы уже только леный не сказал. И там все так. Все в них сделано лениво и на отъебись. Сделано для того, чтоб замедлять твою прогрессию и заставлять тебя тратить время и ресурсы ради нихера. Убито чувство эксплоринга, оно там заменено на скучные бои с десятками скелетов и птиц. Это тоже не сложно, это душно.
Хватило на 5 минут, видос вода водой, вечные вставки с отдельными комментариями больше напрягают
Поиграй в v rising)
Можно ли доверять человеку, который пишет скИлеты?
@monkkelly
21 күн бұрын
Ахахаха, это писал не я, но я ему доверяю))
Игра очень крутая но минус не в душных графадрочерах и солс дрочеров, а в обновлениях которые дайбог раз в год выйдут.
Игра крайне хороша за свои 400 рубасов, но в ней есть явные косяки, которые бросаются в глаза так сильно, что аж бесит наглость разрабов, либо глупость. 1. Ограниченный металл в портале... Это просто сюр, когда человек в ФУЛ Железном сете, с железным щитом и мечом, внимание, не может пронести железный слиток через портал... Все бы ничего, но на момент покупки игры, а именно в день ее релиза, мода, исправляющего это убожество не было. Почему это убожество, спросите вы? Потому что это бессмысленное затягивание геймплея ради затягивания геймплея, которое заставляет игрока делать что? Правильно, наматывать круги по ПУСТОМУ океану раз за разом... Это стремно и такое должно было настраиваться в день выхода игры 2. Копье и кулачное оружие... Серьезно, хотите выкинуть ресы в никуда, крафтите копье или когти фенриса, это убожество не переработали за ГОДЫ. 3. Баланс с каждым новым биомом все хуже и хуже в угоду мнимой сложности, из за чего страдает основа всех выживачей, а именно, сначала ты сосешь, потом на одном уровне, потом сосут у тебя. Начиная с зимних гор эта аксиома нормального выживача начинает шататься, а на равнинах уже падает. Волчий сет спасает на 1-2 укуса волка больше, чем фул железный, а обитый шмот спасает от гоблина на те же 1-2 удара, что вообще не стоит того. А комаров, которые могут заспавниться рандомно над твоей спиной обитый шмот вообще не резистит, хотя бы на 20-30 процентов, уже было бы играбельно, а так этот летающий спецназ не в балансе, которого не контрит даже броня этого биома. Баланс в туманках и пепельных уже вообще на дне и шмот с этих лок не стоит усилий, кроме как коллекционного характера, той разницы, которая была между бронзовым мечом и железным в начале тупо нет, прогресс упирается в потолок раньше сложности, что косяк огромный. 4. Океан. Т.е. то самое бесполезное пространство в игре, которое несет в себе буквально ничего. Одну уникальную вещь он в себе все же несет, гарпун и все. Ни мобов(Змей это катастрофически мало), ни островов типа тропиков(левиафан это не остров), никакого иного контента.
Ох брат это вы еще до пепельных земель не дошли вот там ад и истинное отчаяние, игра там говорит тебе что ты никто и звать тебя никак просто ничтожество.
Лучше бы показал результат
wtf later 2???
А чем конан логучий и кривучий? Чем не угодил dayz? Открытые миры, особенно онлайн, сложны. Это одни из лучших игр в своем жанре, следовательно лучше нет возможностей сделать.
@monkkelly
22 күн бұрын
Возможно я не прав, но ММОРПГ каким-то образом умудряются поддерживать порой несколько сотен человек в одной локации одновременно(не прибегая к расслоению и фазированию). А DayZ и Конан, пользуясь моим опытом, не могут элементарно отладить связь клиента с сервером. Ну или возможно у них просто оф.сервера находятся сугубо где-то в северной Америке. И да, все что сказано в видео основано на моем личном опыте
@rayzzz5206
19 күн бұрын
dayz убожество, которое никому, кроме пары куколдов в стиме не угодило, лишь на модах держится игра. Из 20к среднего онлайна в ванильный dayz играет приблизительно НИКТО, если игру надо допиливать модами, она крайне плоха. А конан довольно не плох, но убогая система хостов и серверов, а так же убогое пвп в игре дают о себе знать
@staskolchin2399
19 күн бұрын
@@rayzzz5206 в dayz играют на ванилах достаточно что бы стоять в очереди на сервак. И моды это здорово, из одной игры она превращается в другую, с вальхеймом я такого не могу представить. И dayz старая, ей лет 10, в неë кто хотел поиграл, эра зомбивыживастиков прошла. А конан, я играл проблем не помню, все норм работала. Боевка вещь такая, относительная, в вальхейм или других играх типа чиверли, не сказал бы что прям идеал есть. Кому-то зашла, кому нет.
@rayzzz5206
18 күн бұрын
@@staskolchin2399 Ох, как тут все плохо. Ладно, проведу ликбез для недалеких DayZ это сам по себе мод, который был нужен, чтобы сделать из армы выживач, он взял все из армы, добавил кривых зомбей и все, это был пик популярности, но это был пик популярности армы с модом. Потом решили создать свою игру, создали, но она была настолько плоха, что в нее за 10 лет не играло больше 73к человек за раз, при этом по сути своей у dayz клонов хоть отбавляй, deadside, scum, dayz arma 3, и нормальные люди пошли играть в эти игры, где неткод НЕ корявый, где стрельба из оружия ощущается, где мобы представляют опасность. За 10 лет разрабы ничего в игре не починили, из за этого серваки без модов сейчас тупо не существуют, а те что существуют собрали в себе всего 20к онлайна) Теперь про твой тейк о изменении модами dayz, НЕТ никто не переделывают dayz в другую игру, для этого есть squad и arma, практически все моды в day чинят то, что есть и добавляют то, чего за 10 лет не добавили, а надо было. Что мы имеем? Игру, в которой корявый неткод, рассинхроны, в соло неиграбельна, ибо не задумана для соло, при этом имеет кучу клонов в том же сеттинге, причем дешевле и качественнее. С другой стороны вальхейм, выживач в скандинавском стилле, единственный в своем роде, со своей стилистикой, узнаваемой всегда и со своими уникальными механиками. Вальхейму НЕ нужны моды, чтобы что то чинить, его не надо переделывать в другую игру, ибо клонов вальхейма не существует, он в своем роде единственный, поэтому в нем 500к онлайна за все время и 40к ежедневно
@rayzzz5206
18 күн бұрын
@@staskolchin2399 "в dayz играют на ванилах достаточно что бы стоять в очереди на сервак."- ванилы не существует, ванильный dayz никому не упал, все модифицировано, ибо бещ чинящих игру модов играть невозможно, в отличие от Вх. "И моды это здорово, из одной игры она превращается в другую, с вальхеймом я такого не могу представить"- моды dayz не делают из нее другую игру, они чинят 10 летнюю мусорку механик, клонов с более крутыми модами у dayz достаточно, их и переделывают модами, dayz может похвастаться лишь модом на сталкер и тот в arma 3 на голову выше. Сам вальхейм не нужно переделывать, клонов у него нет, она уникальная и единственная в своем роде выживалка в скандинавском сеттинге с своими работающими механиками и со своей узнаваемой стилистикой. " И dayz старая, ей лет 10, в неë кто хотел поиграл, эра зомбивыживастиков прошла"- она за 10 лет не была популярна никогда и ее пик популярности прошел, когда она была модом в арме, 73к пикового онлайна за 10 лет это провал. "А конан, я играл проблем не помню, все норм работала. Боевка вещь такая, относительная, в вальхейм или других играх типа чиверли, не сказал бы что прям идеал есть. Кому-то зашла, кому нет"- а я прекрасно помню, какие проблемы были и до сих пор остались для того, что сделать свой сервак, и тот в последнем патче стал лагать, даже на пинге 0-5, боевка не относительная вещь, ибо когда во всей игре у тебя ровно 2 меты, копье+спринт+перекат и лук, это значит боевка в игре так себе, и она не заточена под геймплей с разными видами оружия, а боевка конана нужна для пвп в первую очередь. У вальхейма работают все виды оружия, кроме копья и рукопашного, а пвп в нем вообще не нужен, о чем речь то?
есть ощущение что ролик снял дофаминовый наркоман, которому в игре нужно КАЖДУЮ СЕКУНДУ получать удовольствие от процесса, ты за 2 недели зачем-то пытался спидранить игру, а мы с другом проходили ее все прошлое лето и даже немного в сентябре, у него это был первый раз, а у меня до этого был мир где я дошел до равнин и все 3 месяца мы получали удовольствие, никуда не торопились, делали все медленно, я жестко угорал по строительству и сделал нам кайфовый особняк на равнинах, мы никуда не торопились и кайфовали
Люди делают обзор на игры стоит ли играть, вот прям ты глянул и не играешь больше, каждый все равно зайдет и поиграет, и кому то зайдет, кому то нет, мнения разные, 1 может засирать игру, кто то любить, так что нехер говорить остальным игра гавно
Купили игру с другом.... До этого наиграли 200 часов в 7 дейс ,но пинг душил сильно. Пошли в это.. И это кал с гриндом ради гринда. Всё сделано так чтобы выс зае...ть , контента 0 , придумывай сам! Гринд - гринд-гринд- 1 босс -гринд-гринд и так 10 часов- босс и по новой. И в этот кал заходишь как на работу! Ради друга играю
Вальхейм, это элден ринг нормального человека?😂😂😂 Смешно. Вх и близко не стоит рядом с элденом, по многим причинам: Оптимизация. Ооо, тут даже у великого мастера с ней получше. Ибо в вх, у меня редко фпс выше 30. Отмечу один плюс Вх, где он делает Элден, это регистрация попадания. Тут снимаю шляпу. Мир в Вх, крайне однообразный, из-за чего, после множества часов, что я провёл в этой игре, я открыл карту, при помощи консоли, ибо надоело. Данжи, как и локи, сильно не отличаются друг от друга и спустя время, бегать надоедает. Боссы..ну, тут, всё достаточно печально, особенно из-за нового, что во многом повторяет Яглута(если судить по обзорам, сам-то я вот только-только Королеву одолел с челом). И это огромный минус. Да, у Элдена, множество боссов повторяются и порой вовсе становятся либо мобами, либо мини-боссами, а иногда мобов делают боссами, но зато мир красивый, за некоторыми исключениями и бегать там приятно. А тут, в Вх, я уже просто использую телепорты и всё. Но атаки у боссов там более красочные хотя-бы, тут же, скучновато, а из-за здоровья и спавна жуков, Королева меня просто задушила, чего боссы не делают в Элдане. Крафт.. Тут окей, преимущество за Вх и можно спокойно отстроить тот-же форт, либо красивое и уютное поместье, однако красивое что-то в мире, не найти. Форты из перельной локи, ну откровенно, говно. Ну а вообще, эти игры двух разных жанров. Вх, это выживание, с элементом приключения. Элден, это приключение, с элементом...да просто приключение. Эпичное, красивое и т.д. Ну и да, данжи в Элдене, тоже говно. Зато длс мощным будет, не то что в Вх.
@user-qp5sq5rr1n
21 күн бұрын
И кстати вопрос. Почему морской змей, так сильно похож на Левиафана из Субнавтики? А тот живой островок, что под воду уходит, на примерно такой-же, класса Левиафан, из той же Субнавтики. Только там он не стоит на месте. Ну и находится уже сразу под водой.
@rayzzz5206
19 күн бұрын
В Элдене кроме красивого мира больше ничего нет, буквально ничего, босыы повторяются сразу же, после первого, все данжи идентичны, буквально, а это игра, специализирующаяся на данжах и убийстве мобов. Если в вх 30 кадров, стоит ведро пересобрать то, не?) 1080 выдает стабильно 100+кадров, пока не сделаешь себе огромный замок с кучей источников света. Ваха, игра которую делали полторы калеки с банкой пива по играбельности спокойно тягается в элденом и не то что стоит рядом, она ссыт на голову элдена, который делался огромной студией с не менее огромным бюджетом, это как бы показатель
Пробил себе по лбу от кринжешуток от автора видео, вырубил видео на середине.
6000 часов наиграла в конан и вот думаю в каком месте он кривой и 1500 в лонг дарк на всех уровнях в том числе и кастомных созданными игроками так же не могу назвать одноразовым.а вот назвать годным майнкрафт язык не повернеться
@monkkelly
22 күн бұрын
Привет) Быть может я не совсем объективен, но играл в Конан на XBOX ONE и там как мы не пытались менять сервера, но все равно жутко лагало. Помню босса-паука, который чуть ли не летал над землей рывками. В Лонг Дарк назвал одноразовым т.к. там (как в Сабнатике и Форесте) есть сюжет, пройдя который, играть уже не так интересно. Но это лишь мое мнение и я его не навязываю)
@rayzzz5206
19 күн бұрын
Конан кривой во всем, что касается серверов и хостов. Так же кривейший ПВП, который сводится к единой мете через копье+перекат+спринт и мольбе, чтобы ты задел хитбокс из за кривой реги, когда визуально не задел, но на самом деле задел, этим грешат еще и мобы . Либо лук и все, контришь абсолютно всех.
Чел у тебя манера речи как у Путина😂
@monkkelly
14 күн бұрын
Да ладно)))
Максимально душная и очень однообразная игра. От неё прям веет скукой. 50 часов наиграли с другом и надоела, всё одно и тоже по кругу.
@monkkelly
22 күн бұрын
Ну тут ты уже слишком категоричен )
@user-mu2fn8zo7b
22 күн бұрын
тут можно сказать только одно - каждому своё) я вот фанат Вальхейма, но например какой-нибудь ГТА на дух не перевариваю и считаю тупым говном. Но никогда нигде этого не говорю, не пишу этого под видосами про ГТА. Потому что миллионы считают ГТА топом, и имеют на это полное право, точно так же, как и миллионы фанатов Вальхейма)
@sayros2686
22 күн бұрын
@@user-mu2fn8zo7b Мне тоже гта не нравится. Я и не говорю , я комментирую. Оставил своё мнение.
Давно мертвая игра 2к23-24 год уже давно приговорил этот проект
@copckik6116
12 күн бұрын
Да, только 12 миллионов проданных копий на 2023 год говорят об обратном.
Максимально поверхностно узнал игру. И мне совсем не понравилось осуждение гринда. Если ты реально так устал плавать часами и гриндить металлы часами ПРОСТО ВКЛЮЧИ ТЕЛЕПОРТ РУДЫ И 3Х РЕСУРСЫ. Вальхейм игра путешествия, музыки и своего вайба. Где вы сидите с своими друзьями пьете медовуху и просто общаетесь в ДС. Раз тебе было трудно в туманных землях значит ты просто недостаточно опытен и силен в данной игре. Ты ведь сам подметил то что игра очень сильно втягивает тебя в сам процесс и ты погружаешься в неё. Если ты реально не хочешь занимать гриндом и т.п упрости игру для это разработчики добавили подобные настройки которые я описал выше. Нет смысла гнать на разрабов. Никто из комьюнити не просил исправить что ты описывал в конце видео. Только подобные люди которые столкнувшись с трудностями не смогли включить мозг и оптимизировать все процессы. Неважно решили вы это настройками или правильной логистикой. Ведь базу можно построить в лугах где рядом и болота и равнины и туманки и пепельные земли с горами на пару. Так что будь добр не делать подобные выводы из-за своей некомпетентности в данной игре.
@pubgmobl8759
22 күн бұрын
Забыл добавить то что ты можешь подобным высказываниями оттолкнуть других игроков.
@monkkelly
22 күн бұрын
Прошу прощения что вам не понравились мои выводы, но на то это МОИ ВЫВОДЫ. Я похвалил игру там, где посчитал нужным и пожурил там, где посчитал нужным) На то мы и люди, чтобы иметь собственный взгляд на вещи )
@anal_sex
22 күн бұрын
@@pubgmobl8759скорее ты отталкиваешь новых игроков подобными комментами, пожалуй оттолкну ещё больше. Настройки мира это не тот опыт, который хотят дать разработчики. И унылый гринд не пропадёт из игры если поставить х3 ресы, не пропадёт бесконечный спавн мобов в пепелках и туманках, не пропадёт последний босс, половина мувчета которого принадлежит яглуту, не пропадёт бесконечный крафт еды. Пропадёт только желание играть, когда узнаешь, что весь интересный контент закончился в туманном лесу.
@rayzzz5206
19 күн бұрын
на момент релиза этого включить было нельзя, причем довольно долго(мод вышел далеко не сразу), чем крыть будешь?))) Тем, что это было давно? Не канает, нервы игроков унесены в топку из за недосмотра разрабов насчет настроек игры Это НЕ про путешествие, а про геймплей игра, где ты подбираешь шмот в ходку и идешь в эту ходку, создавать плацдарм на новом биоме и так раз за разом, пока не насобираешь ресов(игра именно про гринд, ибо уже на 2 прохождение ты все видел и все знаешь, видами тебя не удивить). Что касается туманок, то это с любым шмотом трудный биом, типы по 1000-2000 часов вальхейме от него душатся, это вполне себе показатель, ибо награда биома НЕ соответствует сложности биома ни разу, а сложность заключается в перебаффаном хп мобов, которое тупо высасывает из игрока время, без рациональной на то причины
@pubgmobl8759
12 күн бұрын
@@rayzzz5206 я хз где ты увидел сложность в туманках и игра всегда красивая сколько бы и чего ты там не увидел. Игра ВАЙБА и путешествия.
Зато мАкРафт в топах )
@monkkelly
22 күн бұрын
мАкРафт - топ (нет)
@rayzzz5206
19 күн бұрын
у майна модов+ сборок столько, что хватит собрать абсолютно разных игр штук 500, каждая в своем сеттинге, своими правилами и механиками. Может ли Вальхейм так? Уж что то, но вальхейм уж точно не чета майну, который идеален во всех отношениях
@KAMEHb_Kay_Saunders
19 күн бұрын
@@rayzzz5206 из Майнкрафта можно сделать другую игру, я знаю про сборки , моды, и да это классно, что игра таким образом живёт+ сервера Майнкрафт.
Отличные фермерство и животноводство? 🤢🤮
@copckik6116
12 күн бұрын
А в чем проблема фермерства и животноводства? Всё просто хочешь чтобы кабаны плодились дай еду, не хочешь не давай. А фермерство ещё проще посадил семена и жди. Это не симулятор и не игра про выращивание и сбор пшеницы.
@setariman6605
12 күн бұрын
@@copckik6116 Проблема в убогой реализации. И неудобно, и криво выглядит.
14:53 все на высшем уровне? Вы надо мной издеваетесь? Ладно, строительство - согласен, но фермерство? Серьезно??? Просто вскопать, ткнуть семечко и забрать урожай через 3 дня? Автор, это прикол? А кузнечество? что там на высшем уровне? То, что какие-нить меха и дубильные станки надо размещать? Или может Печки в которые надо бросать руду и уголь? Есть подозрение, что автор не играл в выживачи. Иначе я хз с чего он называет базовый подход к реализации не менее базовых механик: "выполнено на высоте"
@monkkelly
22 күн бұрын
Не стану спорить, но лично не встречал игр, где реализовано что-то координально другое
@rayzzz5206
19 күн бұрын
механика печки для углей уже заткнет практически 99 процентов выживачей с кузнечным делом... А так ты прав. дефолтная реализация, фермерство вообще не удобное