Vicious Red - Первый Геймплей

Ойындар

theviciousred@gmail.com - Для желающих принять участие в разработке.
steamcommunity.com/app/2313380 - Страница в Стиме.
Game Design:
Bes Polezniy - Narative Director & Game Designer
Vadim Artemov - Project Manager / Game & Sound Designer
www.artstation.com/duck_god
Concept Art:
Fedor Kirsa - Art Director
www.artstation.com/fedorkirsa
Yaroslav Lashkevich - Concept Artist
www.artstation.com/lashkevich...
Alexander Nazolkin - Concept Artist
www.artstation.com/nazolkin
Den Kelly - Concept Artist
www.artstation.com/denkelly
Valeriy Voronov - Concept Artist
www.artstation.com/nekrosis
Evgeny Lavrentiev - Concept Artist
www.artstation.com/olmondi
Penny Gaubatz - Concept Artist & Illustrator
www.artstation.com/pj_batz
3D Environment:
Krishno - Lead 3D Artist
www.artstation.com/guryanov
Alexey Nalotov - Senior 3D Artist
www.artstation.com/alexeynalotov
Valeria Kurkova - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/valeria_ku...
Viktor Rastorguyev - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/vialante
Daniil Lezhin - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/dl-9
Alexander Orban - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/orbandallas
Vitaliy_K - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/yourfavori...
Marat Sibgatulin - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/faeny
ChePoChem - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/darkunknow...
Ekaterina Bauman - 3D Props Artist
www.artstation.com/kaonna
Vsevolod Zaytsev - 3D Props Artist
www.artstation.com/zaycevvsev...
Liberator - 3D Environment & Props Artist
www.artstation.com/air_to_ground
Kalibrovshik - 3D Props Artist
www.artstation.com/gamma_ro_34
Danil Moiseev - 3D Props Artist
www.artstation.com/mcfire6
Rise - 3D Environment & Props Artist
3D Character:
Yakov Kravetc - 3D Character & Creature Artist
www.artstation.com/yakov_kravets
Nikita Polukarov - 3D Character & Creature Artist
www.artstation.com/nikzenrov
Gleb Ashihmin - 3D Character Artist
www.artstation.com/zazzblam
Level Art & Design:
Findlbindl - Lead Level Artist & Designer
www.artstation.com/findlbindl
Roman Davydenko - Level & Lighting Artist
www.artstation.com/untitled_288
Alexander Kanevskiy - Level Artist & Designer
www.artstation.com/haiwoll
Yana Ledovskaya - Level & Environment Artist
www.artstation.com/lediiana
Game Programmer
Dmitry Semakov - Lead Game Programmer
radqqws@gmail.com
Gamzatel - Game Programmer
Andrei Yakovlev - Game Programmer
Max Wolf - Game Programmer
Maxim Lipovoy - Game Programmer
bitbool@sutank.ru
Sergei Teplov - Game Programmer
st.tyopa@gmail.com
Dmitry Rudko - Game Programmer
sprygames
VFX:
Smvriy - VFX Artist
Muslim Khamhoev - VFX Artist
Rigging & Animation:
Viktor Nikulshin - 3D Animator
Nori - 3D Animator
Nikolay Shtivoloka - Technical Animation Consultant
www.artstation.com/niks1988
Michael LaViola - Technical Animation Consultant
www.artstation.com/mlv1066
Marketing:
Ilya Apareev - Lead Marketing Specialist
Arina Drozhzhennikova - Marketing Specialist
Igor Chuvstvinov - IP/IT & Data Protection Lawyer
TormoPlay - QA Engineer & Marketing Specialist
steamcommunity.com/id/tormomu/
Music & Sound:
Volx - Music Composer
youtube.com/@VoLX_music?si=dp...
User Interface:
Boris Maslov - UI/UX Designer
www.behance.net/maslow-boris

Пікірлер: 4 500

  • @merckshrum8734
    @merckshrum87343 ай бұрын

    Хочу поделиться парочкой идей: 1) Все таки, с лорной точки зрения, нужно добавить некий способ упокоения бомжей, иначе неубиваемые бомжи выглядят как-то имбово. Думаю, что самое логичное это сжечь из огнемета, ну или практически полностью уничтожить тело (ну типа как в первом деде сжечь охотника реактивной струей двигателя или раздавить чем-нибудь....), а забалансить это тем, что топлива для огнемета никак не хватит для утилизации всех бомжей. И игроку нужно будет решать, где именно бомжи будут создавать проблемы многократно. 2) Сделать спавн бомжей частично рандомным, то есть, условно, на подлокации будет 10 бомжей, но у них будет 30 разных точек спавна, и разные возможные типы врагов, это не позволит гайдовику быть постоянно готовым к встрече и добавит ему дискомфорта в его казуальном очке. Плюс это повысит реиграбельность, потому что боевые ситуации в каждом прохождении будут уникальными. 3) Добавить блуждающих врагов между подлокациями, это еще сильнее усилит уникальность каждого прохождения 4) Ограничить количество носимого с собой оружия. Например, в кобуре можно носить пистолет или самопальный однозарядный дробовик, и на спине 2 больших ствола (огнемет, пневматика, карабин...). И добавить возможность разбирать найденные, но не нужные, патроны без потерь. Это позволит игрокам подбирать билд оружия под себя, а не носить с собой тонну стволов как в резике, потому что по локациям разбросано 10 типов различных патронов, но по чуть-чуть, и патронов под условные пистолет и дробовик тебе не хватит, поэтому носи еще ППшку, снайпу и пофиг, что тебе они не нравятся. 5) Раз основная идея игры - гонка со временем, то предлагаю локации затачивать под то, чтобы игрок тратил время на бег до сейврума. Тогда у него будет выбор: или проходить сохраняясь по минимуму или же бегать после каждого файта в сейврум, но пока он бегает туда-сюда бомжи будут регенерировать и создавать больше проблем. В общем, так или иначе, игроку придется рисковать, или своим прогрессом или же своими ресурсами. 6) Сделать 3 варианта передвижения. Ходьба (практически бесшумная, использовать нужно при исследовании опасных локаций ,чтобы не агрить бомжей), легкий бег как в видосе (шумнее ходьбы, использовать в условно безопасных локациях с минимум противников, управление - один раз щелкнуть кнопку бега) и рывок (очень шумный, агрит бомжей в округе и тратит выносливость, использовать осторожно и только в крайней необходимости, потому что если до исчерпания стамины ты не покинешь опасную зону, то заагренные бомжи окружат, управление - зажать кнопку бега). Рывок избавит от эффекта Себастьяна Кастеланоса (что твой калека не может нормально бегать), но в то же время стамина не позволит его использовать перманентно. 7) Добавить влияние количества снаряжения на персонажа, чем его больше, тем быстрее кончается стамина и тем инертнее и неповоротливее он становится. Это позволит решать игроку, что ему важнее - мобильность или огневая мощь 8) Раз игра не за солдата, а за инженера, то сделать вступление в бой действием заведомо не выгодным. Но вместо этого дать возможность герою использовать окружение под себя, взорвать трубу отопления, чтобы бомжей ошпарило паром; починить дверь, заманить бомжей в тупиковый отсек и там закрыть; починить систему охраны; открыть шлюз и выкинуть их за борт, ну и так далее. В общем, добавить элемент песочницы, чтобы внимательный и сообразительный игрок смог получить преимущество P.S. огромная благодарность Бесу и всей его команде, за то что решились на такой проект. Игр подобного жанра очень не хватает. Надеюсь, Бес и его ребята, станут легендарными разрабами, о играх которых будут говорить: "Чувствую руку Мастера"

  • @C.S.A.

    @C.S.A.

    3 ай бұрын

    В теории огнемёт можно балансировать через противогазы некоторые виды ракетного топлива весьма ядовиты и можно сделать стрельбу безопасной для стрелка через данный расходник🤔

  • @comrade4527

    @comrade4527

    3 ай бұрын

    5 довольно интересная механика. 8 уже конечно будет каким то иммёрсив симом, идея хорошая правда боюсь затянет разработку и возможны беды с реализацией.

  • @user-tw4wf1nk2y

    @user-tw4wf1nk2y

    3 ай бұрын

    4) это можно сделать проще, тебе выпадают патроны, только на имеющееся у тебя оружие

  • @user-pn3rn7xx8k

    @user-pn3rn7xx8k

    3 ай бұрын

    Позволю себе дополнить к твоим вариантам :) «1)» раз тематика космическая, то можно на локациях поставить точки мусорных отходов. Игрок будет вынужден тратить выносливость и время на то, чтобы переносить и скидывать монстров в эти мусорные трубы, они будут падать в отдельный мусорный отсек (как комната, в которую игрок может попасть и собрать какой-то ценный лут, решив загадку), где будут возрождаться быстрее, потому что там еще игрок не включил свет, НО будут медленно идти к игроку, поднимаясь по этажам, что в конце концов может привести к тому, что игрок встретит орду зомби, которых он когда-то убил и скинул. Второй вариант, эти мусорные комнаты навсегда закрыть, до тех пор, пока игрок не откроет ее, решив загадку. При этом он не будет знать, что это и есть та самая «мусорная» комната, в которой толпа монстров (дабы избежать абьюза мусорных комнат). На счёт «6)» бесшумная ходьба звучит не совсем реалистично. Можно добавить возможность игроку снимать обувь, чтобы тот ходил босиком, но при этом будет риск наступить на что-нибудь острое на полу, тем самым замедляя игрока в стрессовой ситуации. Ну и наконец, не могу не согласиться, что Бесу и его команде огромный респект! Скоро мы почувствуем руку мастера :)

  • @cryzax4287

    @cryzax4287

    3 ай бұрын

    Будем чувствовать руку мастера... И говорить, какой он гандон мол нахуй там миллион бомжей ставить)))

  • @aleksandrryzhakov2978
    @aleksandrryzhakov29783 ай бұрын

    Удачи и терпения ребятам которые учавствуют в разработке

  • @Skatikplk

    @Skatikplk

    3 ай бұрын

    Бессмертные мобы и головоломки - ммм делишес (самые плохие идеи)

  • @titor2931

    @titor2931

    3 ай бұрын

    При работе с бесом терпение нужно подвозить фурами каждые 15 минут

  • @mdogame7698

    @mdogame7698

    3 ай бұрын

    Именно так. Потому что пока это выглядит как: 1. Рабы 2. Делают 3. Контент 4. ... 5. Профит (для Х человек Бес и Ко)

  • @user-zm5ii8de6b
    @user-zm5ii8de6b3 ай бұрын

    Редко пишу каменты, но тут не удержался: совершенно искренне желаю вам успехов, при любом раскладе. Был подписан на канал давно, но именно под этим видео отписался и подписался заново. Не фанат совершенно хорроров, но тут прям лайкос не глядя. Не опускайте руки ни в коем случае.

  • @user-nu1ye4gz9y
    @user-nu1ye4gz9y3 ай бұрын

    Как говорится "Данное видео не отоброжает качество финального продукта ,ваше мнение очень важно для вас "

  • @anchel6665
    @anchel66653 ай бұрын

    У игры большой потенциал, но видно что нужно ещё много работать, анимации, импакт от попаданий, звук, желаю успехов в разработке

  • @nikfour6913

    @nikfour6913

    3 ай бұрын

    Вот жаль, что я человек без опыта и конкретных знаний, так бы в сауд продюссеры подался к ним) Сразу захотелось записать звук страйкбольной пушки на воздухе высокого давления для их "Тихаря," подправленный звук турбо-горелки для огнемёта с всем знакомым пищащим стравлеванием газа, и сюда б ну очень лёгкий гитарный эмбиент на электрогитаре. Вот напрашивается это всё прям

  • @arstepstep9795

    @arstepstep9795

    3 ай бұрын

    Пока в основном звук бросался. Игры в стиле метро 2033 сейчас бы зашли. Надоели это открытые миры без баланса. Надеюсь какой-то сюжет будет.

  • @klandaigo

    @klandaigo

    3 ай бұрын

    @@nikfour6913 об этом уже тысячу раз подумали ,мне кажется

  • @user-wm8ol3bu8c
    @user-wm8ol3bu8c3 ай бұрын

    Круть Бес. Надеюсь у вас всё получится всё шикарно) держу за вас кулачки))

  • @user-kf7jn2pt8e
    @user-kf7jn2pt8e3 ай бұрын

    Бес, просто пожелаю тебе и твоей команде удачи!

  • @deadzann2884
    @deadzann28843 ай бұрын

    Очень ждал какой-то информации об игре) Успехов вам!

  • @user-ey8lq7jg6f
    @user-ey8lq7jg6f3 ай бұрын

    Я аж пивом поперхнулся, от этого пердежа-звук выстрелов, а так лайк репост

  • @GogiKonchalovskiy
    @GogiKonchalovskiy3 ай бұрын

    Фанаты: ждут от Глена Скофилда что он переплюнет Dead Space, Глен Скофилд: выпускает The Callisto Protocol Фанаты в тильте. Полезный бес: Ладно, я сделаю это сам

  • @ahelahell6162

    @ahelahell6162

    3 ай бұрын

    В итоге выглядит не то не сё ))

  • @Skatikplk

    @Skatikplk

    3 ай бұрын

    Слабая демка. Не понимаю зачем играть в бюджетный дэд спейс, если есть оригинальный? Бес, сворачивайся это пустая трата времени

  • @-SblRok-

    @-SblRok-

    3 ай бұрын

    ​@@Skatikplk экспердное мнение очень важно...😂

  • @BizMashinn

    @BizMashinn

    3 ай бұрын

    ​@@ahelahell6162глен с дедом

  • @Samael_Gorelov

    @Samael_Gorelov

    3 ай бұрын

    ​@@Skatikplk за тем, что кто то вообще то уже прошел обычный dead space гений

  • @dojinn4268
    @dojinn42683 ай бұрын

    Искренне желаю вам с командой успеха, выглядит проект уже неплохо (с визуальной точки зрения), на словах механики звучат тоже очень интересно. Ждем!

  • @letnandegurchaff9532
    @letnandegurchaff95323 ай бұрын

    Удачи вам в проекте, я верю в вас, погружение в условия где приходится нервничать это лучшее решение для хоррора, можно даже сделать врагов сложнее, но тут вам виднее что и как надо корректировать

  • @alexeyfrolov2455
    @alexeyfrolov24553 ай бұрын

    Молодцы ребята! Творческого Вам вдохновения, сил и терпения таки полностью завершить проект и довести его до релиза. Созидайте парни, это круто 👍 👍👍🤝🤝🤝

  • @SedegovIlya
    @SedegovIlya3 ай бұрын

    Для меня выглядит очень многообещающе, понравилось. Удачи с разработкой.

  • @vladimirnorilskiy8371
    @vladimirnorilskiy83713 ай бұрын

    Назвать бы это "Трубы и трупы" :)

  • @Lafoyta

    @Lafoyta

    3 ай бұрын

    его же оружием...а ты коварен 😄

  • @Nastyfun
    @Nastyfun3 ай бұрын

    Один жирный плюс процесса создания игр впервые это понимание сколько сил вложено в ааа игры да и в небольшие успешные инди игры что начинаешь ценить труд игроделов, и даже если финальный результат будет не сногсшибательным то приобретается ценнейший опыт и глубокое понимание индустрии и задел на более успешную попытку

  • @anonra5142
    @anonra51423 ай бұрын

    Лайкнул и подписался. Удачи в разработке

  • @user-yn5td4cw2r
    @user-yn5td4cw2r3 ай бұрын

    Брат удачи тебе и твоей команде с разработкой этой игры, делаешь большой толчок для будущих наших игр

  • @user-nu2cy1lb5u
    @user-nu2cy1lb5u3 ай бұрын

    Удачи тебе и команде! Для демки кайф)

  • @hunsonabadeer7365
    @hunsonabadeer73653 ай бұрын

    Отличная работа. Задумка с врагами шикарная. Буду обязательно следить за разработкой. Удачи.

  • @ShepardCommanderN7
    @ShepardCommanderN73 ай бұрын

    Вот это одобряем. Успехов вам в разработке. Если найдете людей с мотивацией голого энтузиасма, то думаю выйдет топ. как говорится если хочешь сделать хорошо, сделай это сам. Буду ждать новостей!

  • @JohnGreenUkr
    @JohnGreenUkr3 ай бұрын

    Выглядит приятно. Звучит интересно. Успехов вам ребята. Ждём и надеемся.

  • @user-se8xv1bl4p
    @user-se8xv1bl4p3 ай бұрын

    Успехов вам, и людей толковых

  • @user-rn8jk1mh4g
    @user-rn8jk1mh4g3 ай бұрын

    Вдохновляюсь вами, ребята! Уверен, что все получится, а я куплю вашу игру на нескольких своих аккаунтах, чтобы поддержать вас. Тоже хочу делать игры, а в моем начинании вы настоящий пример! Бдю и отслеживаю каждый чих, каждый микропук, чтобы быть первым, кто узнает о релизе. Поддержим разработчиков!

  • @Necronomicon777
    @Necronomicon7773 ай бұрын

    Как сказал сам Бес, «Эта игра не для всех, настолько не для всех, что хуй знает для кого». Выглядит слишком душно, дай такую игру Бесу на стриме, говна на нее выльется ушат.

  • @cgosensei

    @cgosensei

    3 ай бұрын

    Единственный норм комментарий😁

  • @user-hi7pk1mk1r

    @user-hi7pk1mk1r

    3 ай бұрын

    Нужен уровень сложности)

  • @Lafoyta

    @Lafoyta

    3 ай бұрын

    соглашусь. например я игры в которых нельзя постоять передохнуть повтыкать на что-то сразу нахер шлю

  • @user-eg6lu4sp4i

    @user-eg6lu4sp4i

    3 ай бұрын

    ​@@user-hi7pk1mk1r. - Сложный - Атцкий(именно так) - Бесовской

  • @onlyone2515

    @onlyone2515

    3 ай бұрын

    Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT

  • @elRomario017
    @elRomario0173 ай бұрын

    Создание игры для меня магия ) Удачи создателям

  • @user-cg6hl2yk8x
    @user-cg6hl2yk8x2 ай бұрын

    Желаю удачи и терпения! Весьма неплохо для начала

  • @user-zr2sx9ig5t
    @user-zr2sx9ig5t3 ай бұрын

    Удачи. Классные планы. Надеюсь у вас все получится)))

  • @DianaDio-kc3hc
    @DianaDio-kc3hc3 ай бұрын

    Почитайте про октализ Ю-Кай Чоу, у вас слишком много мотивации игрока по нижней группе (избегание негативных последствий: разгадай головоломку, пока не реснулся моб, экономь ресурсы, а то умрешь, не стой на месте, а то умрешь и тд) и буквально 0 по верхней группе (ни слова о вознаграждении игрока за успешное прохождение ситуации).

  • @sergeyharchenko5116

    @sergeyharchenko5116

    3 ай бұрын

    Можно сделать пульсометр к игре и он будет проверять, если мотивация по верхней планке низкая, то человека бьёт током.

  • @sibilTAZ71
    @sibilTAZ713 ай бұрын

    про тебя уже в ютубе сообщают люди. Это хорошо. Удачи тебе. ( если годно выйдет куплю )

  • @user-yt2es2lh1e
    @user-yt2es2lh1e3 ай бұрын

    Ребзи. Удачи в разработке. Всё получится. Всё круто.

  • @qwety3176
    @qwety31763 ай бұрын

    Могу только пожелать успехов и удачи с разработкой игры всем тем кто над ней трудится 👍👍👍

  • @user-ii4jr1yv8s
    @user-ii4jr1yv8s3 ай бұрын

    Желаю удачи болею за ваш проект

  • @ZeroTwoOW
    @ZeroTwoOW3 ай бұрын

    Выглядит круто , звучит интересно , осталось подождать

  • @Katakluzm
    @Katakluzm3 ай бұрын

    Ну за это респект! Приятно видеть,что дело движется)

  • @necrowarr8038
    @necrowarr80383 ай бұрын

    Желаю тебе и твоей команде удачи и терпения в разработке, это нелёгкий труд. Слежу за проектом с момента твоего объявления о начале проекта, искренне рад за то, что твоё желание сделать что-то своё не стоит на месте. Жги, Батя :)

  • @olgadolgova1331
    @olgadolgova13313 ай бұрын

    Я от iXBT games сюда зашла глянуть) Удачи, ребята!!

  • @tormoplay0171

    @tormoplay0171

    3 ай бұрын

    Сябки :3

  • @pioner2024

    @pioner2024

    3 ай бұрын

    ixbt утверждают "девочек геймеров не бывает"©

  • @olgadolgova1331

    @olgadolgova1331

    3 ай бұрын

    чёт не припомню такого)@@pioner2024

  • @DenDi50

    @DenDi50

    2 ай бұрын

    я такая же хуйня

  • @user-ez2fo9eg1t
    @user-ez2fo9eg1t3 ай бұрын

    При любом раскладе, только поддержка проекту! Чуваки чисто на энтузиазме тянут!

  • @user-re4lt2co5t
    @user-re4lt2co5t3 ай бұрын

    Команде желаю удачи! Прекрасно видеть как любимый блогер занялся чем-то настолько созидательным, лайк! Бес, послушав про механику (не)убийства врагов возникла мысль, что это с одной стороны интересно, а с другой ломает (для меня) атмосферу и переводит игру сразу в более тяжелую весовую категорию в плане нервного напряжения) почему это пишу -- я бы очень хотел поиграть в твою игру, но помню ещё по готике марса как встающие после любого урона враги бесили, хоть из чего их мочи. Будто бы должно быть что-то ультимативное, пусть и редкое -- может на разной сложности. Спасибо за работу!

  • @zhnec9385
    @zhnec93853 ай бұрын

    Механики крутые, удачи вам в разработке. Поиграю, как релизните😊

  • @MidwayInTheSky
    @MidwayInTheSky3 ай бұрын

    Задумка интересная, хочется посмотреть, что на выходе получится. Продолжайте в том же духе.

  • @user-ur6oe1to8h
    @user-ur6oe1to8h3 ай бұрын

    Всем привет, узнал про ваш проект от белорусов с ИКС БиТи. В разработке ничем помочь не могу - но ставлю лайк и подписываюсь на канал. Респект и уважение, пусть у вас все получится!

  • @user-bu5lb4ef7u
    @user-bu5lb4ef7u3 ай бұрын

    Выглядит уже неплохо. Концепция замудреная, но тут нужно щупать самому. Успехов тебе Бес.

  • @Miko35478
    @Miko354783 ай бұрын

    Очень надеюсь, что у вас все получится. Удачи вам, ребята

  • @user-ei2jg1pj2k
    @user-ei2jg1pj2k3 ай бұрын

    Помню тебя ещё с видосов по майнкрафту. Сегодня наткнулся на видео от iXBT. Желаю всяческого развития каналу.

  • @Bes

    @Bes

    3 ай бұрын

    Никогда не снимал Майнкрафт, поешь орехов)

  • @user-ei2jg1pj2k

    @user-ei2jg1pj2k

    3 ай бұрын

    @@Bes Возможно, я тебя с кем то путаю, дело было уже давно, но ник у тебя запоминающийся, хорошо врезался в память.

  • @ezekyle_abaddon_

    @ezekyle_abaddon_

    3 ай бұрын

    ​@@user-ei2jg1pj2k Ты наверное с ивангаем путаешь

  • @user-ei2jg1pj2k

    @user-ei2jg1pj2k

    3 ай бұрын

    @@ezekyle_abaddon_ точно не сним, но в то время майнкрафт был очень популярен, он был буквально везде, а заставка очень запоминающаяся, вот мозг и слепил два факта в один :)

  • @maxlazy2044
    @maxlazy20443 ай бұрын

    Впервые слышу о тебе, перешёл от IXBT, сил и терпения вам в разработке ребят

  • @shemiko9762
    @shemiko97623 ай бұрын

    Ожидаем ваших успехов)

  • @fg3518
    @fg35183 ай бұрын

    Молодцы! Вам успехов в создание игры. 👍

  • @LexGKzn
    @LexGKzn3 ай бұрын

    Неиронично интересно! Подписался, слежу. Удачи! Я пришел от IXBT

  • @MusyaCG
    @MusyaCG3 ай бұрын

    Ребята вы большие молодцы) я разработчик одиночка и вижу сколько у вас тут труда) поиграю с удовольствием) и да аниматоров мало) поэтому для своих игр я сама учу анимацию)

  • @Archi_Bos
    @Archi_Bos3 ай бұрын

    Бес смотрю тебя уже года три если не больше. Скажу от себя хоть я игры редко играю но твою игру куплю обязательно. Удачи тебе и твоей команде.

  • @rjavensky
    @rjavensky3 ай бұрын

    Удачи тебе, надеюсь у тебя все получится)

  • @CustomStories
    @CustomStories3 ай бұрын

    Так, а чё коллекционку где то можно уже оформить или как-то по блату можно получить?

  • @Bes

    @Bes

    3 ай бұрын

    Конечно, там будет футболка с принтом скафандра космонавта Германа Титова, но поскольку прав у нас нет, имя придется поменять... думаем на русскую классику ;-)

  • @Di4n_Cecht
    @Di4n_Cecht3 ай бұрын

    Балансить игру, мне кажется, будет довольно непросто, ведь нужно учитывать не только количество врагов и боеприпасов, но ещё и состояние освещённости на локациях. Да и сама идея со светом довольно непростая, будет очень тяжело не накосячить (источник поставить, а он не учитывается, или по яркости игрок не сильно будет понимать, достаточно ему этого или нет). Ну а объяснить, как в полной темноте враги регенерируют. Всё-таки под лампами можно было-бы (за уши) но притянуть фотосинтез, да и в полумраке заставить игрока ходить будет подискомфортнее (хотя игрок привыкнет, и тогда будет скучно). Но спасибо за старания, так или иначе поддерживаю!

  • @sergeyharchenko5116

    @sergeyharchenko5116

    3 ай бұрын

    Враги это бывшие люди совы, которые днём спят, а ночью тусят. Поэтому в темноте по привычке встают

  • @dragunov_5485
    @dragunov_548522 күн бұрын

    Главное, что проект все еще жив и разрабатывается. Удачи ребята

  • @user-ih8ei9nl8o
    @user-ih8ei9nl8o3 ай бұрын

    Удачи Бес!Пальчики уже скрестили и ждемс!😉

  • @ibm0129
    @ibm01293 ай бұрын

    Выглядит очень интересно! Будем надеяться что всё у вас получится! =)

  • @LK911
    @LK9112 ай бұрын

    *Настолько техническое демо, что слово version написано через W*

  • @user-oq8df4fd1l
    @user-oq8df4fd1l3 ай бұрын

    Круто! Удачи! Очень ждём коллекционнку=)

  • @user-wi2it1mb4b
    @user-wi2it1mb4b3 ай бұрын

    Красавцы ! Выглядит очень круто ! В это мы играем , хоть и не люблю хоррор , так что ждемс . успехов в разработке !

  • @DOWModder
    @DOWModder3 ай бұрын

    Интересный ролик, посмотрел с удовольствием. ) Позволю себе высказать личное мнение по некоторым аспектам будущей игры, надеюсь, оно окажется полезным. 1. Бессмертные враги. На мой взгляд, люди не просто так отметили это решение, как проблему: всё дело в том, что неспособность уничтожить врага окончательно рано или поздно убивает сам смысл боевой системы. Если противник по факту бессмертен, проще его просто обходить, благо зомби медленные и это дело нехитрое, да и сама концепция выживания к этому подталкивает. Проще говоря, люди довольно быстро отыщут оптимальные маршруты и будут просто оббегать зомби, что опять же, обесценит боевую система, как концепт. Это может стать большим минусом весьма неплохой по задумке игры. 2. Оружие. Если в игре есть оружие, оно должно быть грозной силой, чем-то, что ты хочешь заполучить, и с чем в руках будешь чувствовать себя относительно уверенно. Имеющееся в игре оружие, пусть и самодельное, на мой взгляд, слабовато. Да, безусловно, это идея некого последнего шанса и ни в коем случае не основной способ прохождения (хотя встает вопрос, почему, я бы лично не отказался). Проблема, на мой взгляд в том, что слабое оружие в купе с бессмертными медленными врагами вновь побудит людей просто оббегать их, что, в свою очередь, превратит сурвайвор-хоррор в бродилку, причем не на реакцию, а на память. Я бы порекомендовал сделать пушки помощнее, благо это дело нехитрое и правится изменением пары значений в конфигах. 3. Эстетика. Внешний вид протагониста, по моему мнению, какой-то неряшливый. Люди любят красивую картинку, многие игры, по сути, держатся на плаву исключительно за счёт продажи косметики. И дело здесь даже не в самой красоте, а в стиле: игрок должен верить, что его персонаж действительно в космосе, а не в канализации на Земле. Не обязательно облачать нашего героя в костюм Айзека Клакра, но, всё же, какой-то более подходящий для космического сеттинга костюм заводского, а не кустарного производства, был бы намного приятнее глазу. Повторюсь, это моё личное мнение, но протагонист выглядит, как космический бомж. Надеюсь, мой комментарий будет полезен. Касательно всего остального - могу только похвалить работу команды, в ней явно видна вложенная душа и большие усилия. Желаю удачи и жду новых видео по теме, ну и выхода игры, конечно.

  • @user-gu3os1ys8t
    @user-gu3os1ys8t3 ай бұрын

    Желаю успеха тебе братан)) у тебя все получится)

  • @tormoplay0171

    @tormoplay0171

    3 ай бұрын

    Спасибо.

  • @Dimon0069
    @Dimon00692 ай бұрын

    Успехов ребятам, пусть всё получится и сбудется

  • @Igor_Memphis
    @Igor_Memphis3 ай бұрын

    Уффф, атмосферненько... В некоторых моментах даже мураши пробежали по руке. Задумка прикольная, реализация из того что я вижу; - Моё почтение!!!😅. Побольше вам сил и энтузиазма, я уверен, получится клёвый проект!!!

  • @Legionernk87
    @Legionernk873 ай бұрын

    Да ёпть это уже выглядит лучше чем все ролики смуты вместе взятые.

  • @MrLebedya

    @MrLebedya

    3 ай бұрын

    Потому, что это , по сути - dead space.

  • @OPATSKYII
    @OPATSKYII3 ай бұрын

    Шикарно. Двигаем и трогаем кнопочки

  • @user-tq1kc1cy9n
    @user-tq1kc1cy9n3 ай бұрын

    Удачи в разработке)

  • @TiriamTiriam
    @TiriamTiriam3 ай бұрын

    Концепцию с воскрешающимися противниками нужно о-о-очень тщательно балансировать - Silent Hill The Room в свое время именно из-за этого погорела.

  • @alexanderkonyashkin853
    @alexanderkonyashkin8533 ай бұрын

    Бес молодец! Еще на второй или третьей минуте словил мурашки по коже от звука вентиляции и эмбиента с радио.

  • @Yuriy.Nikolaewich
    @Yuriy.Nikolaewich3 ай бұрын

    Желаю удачи и развития, этому проекту... 👋

  • @gvozdiklife
    @gvozdiklife3 ай бұрын

    Вот что значит геймдев здорового человека - показали, объяснили, парни молодцы. Удачи вам, есть куда стремиться. Звук и анимации - залог будущего успеха. Главное не перегните палку с хардкором, мир казуала победил

  • @The_Hamster_of_Truth
    @The_Hamster_of_Truth3 ай бұрын

    Чувак, "Версия" пишется через "V", а не "W".

  • @user-uc9ro1hp5x
    @user-uc9ro1hp5x3 ай бұрын

    Дави до конца!по итогу все вместе узнаем что получится !удачи!

  • @user-pf4xv4qs6i
    @user-pf4xv4qs6i3 ай бұрын

    Идеи - пушка!!! Давай, Бес, мы в тебя верим, иди до конца и реализуй все, что считаешь нужным!!!!

  • @dadisr4808
    @dadisr48083 ай бұрын

    идея с бессмертными мобами спорта игра может превратится в дручку

  • @zashkwarrior1431

    @zashkwarrior1431

    3 ай бұрын

    все на месте спортсмены

  • @user-mx4od3wg4j
    @user-mx4od3wg4jАй бұрын

    это прекрасно! не останавливайтесь!

  • @SusscrofaAmper
    @SusscrofaAmper2 ай бұрын

    Желаю удачи! В хорошем смысле)

  • @user-pn6hs4xk5h
    @user-pn6hs4xk5h3 ай бұрын

    короче... играй в вар тюндер и не выдрюкивайся - это твой потолок... [спасибо ixbt что стали форсить отечественные поделья... где бы я ещё про эту шляпу узнал]

  • @MrAnihilate
    @MrAnihilate3 ай бұрын

    Понятно что всё ещё только на стадии начальной разработки, но выглядит уже неплохо(а кое где прям хорошо), с учётом всех условностей. Продолжайте в том же духе! Я верю что получится годнота. 👍

  • @MrUrbangangster
    @MrUrbangangster3 ай бұрын

    Надеемся и верим❤

  • @vovchikural1225
    @vovchikural12253 ай бұрын

    Молодцы! Не останавливайтесь!!!

  • @onlyone2515
    @onlyone25153 ай бұрын

    Бес вашу игру в телевизоре показывают, ну т.е. я хотел сказать на канале IXBT

  • @DoktopTop
    @DoktopTop3 ай бұрын

    Для технодемки очень неплохо. Задумка интересная. Надеюсь, всё удастся. Удачи!

  • @andyretrogamer8110
    @andyretrogamer81102 ай бұрын

    О_о ничего себе! Бес, только узнал об этом проекте и хочу сказать, что выглядит очень интересно! Я огромный фанат Dead Space, Resident Evil, Alan Wake, Cold Fear и т.д. Очень надеюсь, что у вас всё получится! Терпения вам и творческого вдохновения! Буду ждать с нетерпением хотя бы рабочее демо!

  • @tragiccoconut9937
    @tragiccoconut99373 ай бұрын

    Очень классная идея с лечением протагониста, а также с регенерацией врагов. Крайне редко вижу взаимодействие окружения с геймплеем на таком уровне, обычно все сводится к паре ивентов, а тут прям чуть ли не главная механика. И черт, как же я уважаю такой подход к промо своей игры. Нормально показали, в чем суть, что отличает от других игр, какие на данный момент успехи и проблемы. Все понятно и потому располагает. Удачи вам найти аниматоров, очень болею за этот проект. Пусть все выйдет так, как задумываете.

  • @davyjones9995
    @davyjones99953 ай бұрын

    Наконец-то российский геймдев встанет с колен усилиями бати

  • @user-ug8mp6gk2w

    @user-ug8mp6gk2w

    3 ай бұрын

    Так ног же нет😂

  • @BizMashinn

    @BizMashinn

    3 ай бұрын

    А какже русы против ящеров

  • @ViperWarlord

    @ViperWarlord

    3 ай бұрын

    И нагнётся раком

  • @user-xs3cl4xe7i

    @user-xs3cl4xe7i

    3 ай бұрын

    очередная и совершенно типичная хоррор-душнилка. Чему тут вставать с колен?

  • @sanchopancho2364
    @sanchopancho23643 ай бұрын

    Красавчик бес , собрал шаристых людей , объединил в команду. Интересно что получится на выходе

  • @maxtotsky1816
    @maxtotsky18163 ай бұрын

    Спасибо большое за выпуск.

  • @kolegovich
    @kolegovich3 ай бұрын

    Прошу обратить внимание: у магнитофона бобины крутятся с разной скоростью (правая быстрее)! А так в целом - очень даже! Над дизайном видно, что старались. Удачи с проектом!

  • @tomdavis2525

    @tomdavis2525

    3 ай бұрын

    так и должно быть)

  • @tormoplay0171

    @tormoplay0171

    3 ай бұрын

    Агась, специально сделали так. Спасибо :)

  • @user-kd8yp1fx1q
    @user-kd8yp1fx1q3 ай бұрын

    Геймплей этой Игры вы глядеть лучше чем Смута в миллионы раз

  • @kasyaneightyfive3110

    @kasyaneightyfive3110

    3 ай бұрын

    Потому что Смуту в идеале ещё нужно года 2 доделывать

  • @JeremiahSin

    @JeremiahSin

    3 ай бұрын

    Космический сурвайвл хоррор и эрпогэ в средневековом мире... Вы не игровой журналист случайно?

  • @user-vn5fq9xr9x
    @user-vn5fq9xr9x3 ай бұрын

    Парни, главное, что вы игру делаете сами, а это уже достойно уважения.

  • @epembatiskasalbas7905
    @epembatiskasalbas79053 ай бұрын

    Нагнал ностальгию по оригиналу Резика. Круто ❤

  • @VASHKB
    @VASHKB3 ай бұрын

    Только одно пожелание. Найти вам крутого саунддизайнера. Ибо звук как ни странно это половина, а то и больше от восприятия. Сейчас то, что есть не то чтобы плохо, но местами звука не хватало. Был диссонанс наполненности картинки, и пустоты звуковой палитры. А так для начала задел хороший, дальнейших успехов вам)

  • @user-ej3yk6ht9d

    @user-ej3yk6ht9d

    3 ай бұрын

    Тотальная тишина на уровне прям ломает восприятие, Нужны хоть какие то посторонние фоновые шумы, ну хотяб гул вентиляции, шум воды в трубах, хоть что то

  • @user-wr8ok7dm5m
    @user-wr8ok7dm5m3 ай бұрын

    Ребята, это выглядит очень круто, для демо это супер потрясно!!! Постоянного прогресса вам и в первую очередь терпения и терпения когда что то выходит не так как хочется с 100 раза! 🎉🎉🎉 Никогда не был фанатом подобных игр, но всём сердцем с вами! ❤❤❤ Удачи!😊

  • @borisschsches
    @borisschsches3 ай бұрын

    это мы ждем и желаем успеха в разработке

  • @idonotwakeup
    @idonotwakeup3 ай бұрын

    Продолжайте! Не останавливайтесь! Работайте,братья!

  • @sosiskaaaaaaaaaaaaa
    @sosiskaaaaaaaaaaaaa3 ай бұрын

    здесь накидали что называется в будку 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

  • @evakurday8311

    @evakurday8311

    3 ай бұрын

    🫱🏻‍🫲🏼🫱🏻‍🫲🏼🫱🏻‍🫲🏼🫱🏻‍🫲🏼

  • @miiiley221

    @miiiley221

    3 ай бұрын

    согласны 👻

  • @sosiskaaaaaaaaaaaaa

    @sosiskaaaaaaaaaaaaa

    3 ай бұрын

    @@evakurday8311 ну а что вы будете все делать когда у вас закончится снежкомёт?)

  • @sosiskaaaaaaaaaaaa

    @sosiskaaaaaaaaaaaa

    3 ай бұрын

    я обычно не пишу комментарии но тут особый случай

  • @wildblood3831
    @wildblood38313 ай бұрын

    Привет! Слушай, ну почему, если игра в космическом сеттинге, то сохранение на какой-то старый мафон?))) ну ладно бы он был хотя бы на аудиокассетах, но бобины?))))

  • @devilgate-official
    @devilgate-official3 ай бұрын

    Крайне знакомая ситуация, особенно с аниматорами.... Желаю удачи, коллега! =)

  • @RuslanMalovsky
    @RuslanMalovsky3 ай бұрын

    Окружение уже хорошо сделано на этом этапе, сочно) умел бы скин и риг, может бы и присоединился к вам, удачи !

Келесі