VFX-специалист про процедурное моделирование в Houdini

24 октября в 15:00 пройдет прямая трансляция с Олегом Болдыревым - он VFX-художник, в индустрии более 10 лет: работал над играми для Wargaming и Rocket Jump. Олег - автор нашего курса HOUDINI FX.
Смотреть: • VFX-специалист про про...
На трансляции мы соберём процедурную модель арки и запакуем в диджитал-ассет. Поговорим про развертку, детализацию и сделаем экспорт в движок.
----------
Курсы XYZ: bit.ly/3ghgqQY
Курс HOUDINI FX: bit.ly/3ivIQY2
То, над чем работали: drive.google.com/file/d/1BSFY...
----------
Блог с полезными статьями от XYZ
www.school-xyz.com/blog/?utm_...
Instagram:
/ xyz.school
Facebook:
/ gamedev.xyz
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Телеграм-канал: tlgg.ru/xyz_cg

Пікірлер: 6

  • @Nemon63
    @Nemon632 жыл бұрын

    Огромное спасибо за видео. Очень доходчиво объясняете.

  • @jokernev1
    @jokernev13 жыл бұрын

    Очень интересно спасибо за видео. одно дополнение в path deform появилась возможно растянуть меш по длинне кривой Map and Deform > Map Length Using > Fraction of curve lenght таким образом можно избавиться от лишней ноды measure.

  • @MrDimkok
    @MrDimkok3 жыл бұрын

    Спасибо, было интересно

  • @cgarcane6653
    @cgarcane66533 жыл бұрын

    предвидущий стрим таки удалил про броню(

  • @user-kf7mv7ji5l
    @user-kf7mv7ji5l3 жыл бұрын

    подскажите какое выражение пишется когда делают зависимость одной тубы от другой

  • @xrooshka
    @xrooshka Жыл бұрын

    Я очень извиняюсь, но проводить стримы на 2к монике - это подстава ) Запись фул-хд, у ноута моего моник фул-хд, глазки у меня слабозрячие - буковки мелкие 😢хны-хны