VFX-специалист про процедурное моделирование в Houdini
24 октября в 15:00 пройдет прямая трансляция с Олегом Болдыревым - он VFX-художник, в индустрии более 10 лет: работал над играми для Wargaming и Rocket Jump. Олег - автор нашего курса HOUDINI FX.
Смотреть: • VFX-специалист про про...
На трансляции мы соберём процедурную модель арки и запакуем в диджитал-ассет. Поговорим про развертку, детализацию и сделаем экспорт в движок.
----------
Курсы XYZ: bit.ly/3ghgqQY
Курс HOUDINI FX: bit.ly/3ivIQY2
То, над чем работали: drive.google.com/file/d/1BSFY...
----------
Блог с полезными статьями от XYZ
www.school-xyz.com/blog/?utm_...
Instagram:
/ xyz.school
Facebook:
/ gamedev.xyz
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Телеграм-канал: tlgg.ru/xyz_cg
Пікірлер: 6
Огромное спасибо за видео. Очень доходчиво объясняете.
Очень интересно спасибо за видео. одно дополнение в path deform появилась возможно растянуть меш по длинне кривой Map and Deform > Map Length Using > Fraction of curve lenght таким образом можно избавиться от лишней ноды measure.
Спасибо, было интересно
предвидущий стрим таки удалил про броню(
подскажите какое выражение пишется когда делают зависимость одной тубы от другой
Я очень извиняюсь, но проводить стримы на 2к монике - это подстава ) Запись фул-хд, у ноута моего моник фул-хд, глазки у меня слабозрячие - буковки мелкие 😢хны-хны