Узнай всё о 3D графике за 15 минут! Полный пайплайн создания ААА ассета!

Хотите узнать, как делаются 3D модели в ваших любимых играх? Тогда это видео для вас! В ролике представлен полный пайплайн создания ААА ассета в 3D.
Приятного просмотра!
Мои соцсети:
Artstation: www.artstation.com/dreemeree
Telegram канал: t.me/spaghetti_3d
Instagram: spaghetti_3...
Vk: id506504937
Сотрудничество: korneisgibnev.spaghetti3d@gmail.com

Пікірлер: 202

  • @spaghetti3d770
    @spaghetti3d7703 ай бұрын

    Ошибка! Полигон - это не точка! Это совокупность точек, которые образуют поверхность из минимум 3х граней соединенных между собой.

  • @Ha1fCheese

    @Ha1fCheese

    3 ай бұрын

    Трёх рёбер* 3 грани это уже 3 полигона

  • @OasisofRelaxation

    @OasisofRelaxation

    3 ай бұрын

    @@Ha1fCheese ахаххахахаххаха

  • @run.blockbench4905

    @run.blockbench4905

    3 ай бұрын

    Короче Грань - полигон Точка - вершина Ребро - перо под ребро

  • @user-ln9qi8bo5g
    @user-ln9qi8bo5g3 ай бұрын

    Обалдеть урок со сценарием, монтажом, текстом и хорошей озвучкой. К тому же у автора есть юмор и четкий говор! Ты супер!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Вааау! Большое спасибо за отзыв! Очень приятно! 👊

  • @blackzer0414
    @blackzer04143 ай бұрын

    удивительно, что у такого крутого криейтора так мало подписчиков, видео получилось достаточно простым для понимания и ламповым чтоли, с юмором и нормальным объяснением

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Что ж, будем стараться наращивать колличество подписчиков и создавать Спагетти - Комьюнити)

  • @vladimirermakow
    @vladimirermakow3 ай бұрын

    Спасибо большое за ролик!Было интересно,познавательно и местами даже юморно🤟🏻

  • @awxsome_boy
    @awxsome_boy3 ай бұрын

    Видосик хорош как развлечение для людей, которые уже знают, как это работает. Получилось красиво, но этот концепт хочется либо сделать более стилизованным, что в целом логично, либо более реалистичным. Не слушай чела, который писал про зебру, но лишних кусков геометрии, которые скушают тексель и при этом не будут никак видны, в модели все таки достаточно. Кое что надо бы сшить. Вообще удивительно, что человек, который не любит рисовать, занимается таким делом, потому что кто бы ни говорил, но художественные скиллы тут нужны далеко не в последнюю очередь

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Согласен! Большое спасибо за коммент)

  • @okgOrlov
    @okgOrlov3 ай бұрын

    Как "Модель для сборки" послушал - аудиокниги в таком исполнении точно бы имели многочисленных фанатов (я, кончено же буду среди них). Текст воспринимается очень легко, потому что и написан отлично (имею право на мнение профессионала - список авторов журнала "TopGear" 2011-2015 гг не даст соврать). Ценность полученной из ролика информации у каждого своя - а вот подача реально очень приятная. Спасибо

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Вау! Большое спасибо за комментарий! 🥰

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov39833 ай бұрын

    Ну ты завёл! Молодчина! Однозначного подписка! Не останавливайся!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Подобные комментарии очень мотивируют. Спасибо!

  • @Kirunoch
    @Kirunoch3 ай бұрын

    потрясающая работа! спасибо за видео) пойду подпишусь на арт-стейшен

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Спасибо бррррррооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!

  • @raven7568
    @raven75683 ай бұрын

    Это было шикарно, отдохнул и узнал много нового! Спасибо!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Тебе спасибо за комментарий 👊

  • @ARtist-mv9cc
    @ARtist-mv9cc3 ай бұрын

    Кажется, это лучший ролик по 3Д, который я когда либо видел. Автор - очень интересная личность.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Очень благодарен! Спасибо!

  • @consilx2985

    @consilx2985

    3 ай бұрын

    просто базу базовую выдал чел...

  • @ARtist-mv9cc

    @ARtist-mv9cc

    3 ай бұрын

    @@consilx2985 зато как

  • @ARtist-mv9cc

    @ARtist-mv9cc

    3 ай бұрын

    @@consilx2985 я вот далеко не новичок, а даже мне было интересно

  • @Mrs.Hokage.
    @Mrs.Hokage.3 ай бұрын

    Спасибо за видео. Полезная информешн + без лишней воды ))

  • @user-cq9kw1ls9p

    @user-cq9kw1ls9p

    2 ай бұрын

    "Без лишней воды" - А вы видео вообще смотрели?

  • @vviktor88
    @vviktor883 ай бұрын

    Очень приятное видео!

  • @PRO_Krastinator
    @PRO_Krastinator3 ай бұрын

    Хороший урок! Комментарии не нудные - огонь! Продолжай делать уроки по Блендеру. Подписался.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Большое спасибо! 🙂

  • @OasisofRelaxation
    @OasisofRelaxation3 ай бұрын

    прекрасное видео. чутка расслабило и дало некотрое понимание стадий разработки. спасибо за видос! успехов тебе!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Благодарю! 🤝

  • @mobyokelly52
    @mobyokelly522 ай бұрын

    Большое спасибо за информативный и харизматичный туториал!) Было бы интересно больше услышать про тул сет (к примеру, насколько удобно/возможно выполнить все этапы работы только в Blender, и в целом для чего нужна каждая программа). Но в любом случае очень положительное впечатление от видео!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    Очень интересная тема! Будет о чем подумать) Набросаю. что нибудь. Спасибо за коммент 👊

  • @user-gt4qf1yo8c
    @user-gt4qf1yo8c3 ай бұрын

    Спасибо! Ты большой молодец. Однозначно лайк и подписка.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Большое спасибо! Буду стараться)

  • @a_vac254
    @a_vac254Ай бұрын

    Блин, очень крутой видос, пробую в 3D уже пару лет, но делаю большие перерывы и уже вроде пару моделей на сток залил, но как же дохрена еще изучать ) Благодарность за видос, лайк, подписка и успехов)

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    Ай бұрын

    Благодарствую! 💪

  • @azizashomamatova322
    @azizashomamatova3223 ай бұрын

    Cool! 🔥

  • @user-mu4st3mk3h
    @user-mu4st3mk3h19 күн бұрын

    Спасибо! Было познавательно. И Пэп- Кола - Ган мне тоже понравился )

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    16 күн бұрын

    Благодарю)

  • @TinBunny
    @TinBunny3 ай бұрын

    Это просто нечто🤩 очень хочу научится 3д, меня очень манит скульптинг персонажей. В видео ты заикнулся на эту тему, поэтому буду ждать с нетерпением видео на эту тему

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Будет! 😉

  • @FormaLeen_
    @FormaLeen_3 ай бұрын

    Класс!

  • @iloveuEva
    @iloveuEva3 ай бұрын

    Спасибо за качество!❤

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Спасибо за отзыв!)

  • @MrPyCCkuu1
    @MrPyCCkuu13 ай бұрын

    С возвращением)

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Спасибо! 🥰 Хочется сделать что нибудь годное. Буду стараться)

  • @user-em4zt5ss7m
    @user-em4zt5ss7m3 ай бұрын

    Прекрасная подача, хоть все это уже знаю, но сидел с открытым ртом, уши развесил . Подписался и пересмотрю все видео!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Большое спасибо! 👊

  • @ddefold_
    @ddefold_3 ай бұрын

    Очень интересное видео) Много для себя нового узнал, хочу тоже заниматься 3d. Думаю начать с чего то простого и победа за победой, как нибудь втянусь)

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Всё верно! Всех благ тебе и успехов! 💪🏼

  • @3d_neofit
    @3d_neofit3 ай бұрын

    Видос кайф, бро!👍

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Спасибо бррррооооооо 👊👊👊👊

  • @user-ss4mq2dd7m
    @user-ss4mq2dd7m3 ай бұрын

    Топ ! И урок и мотивация и таймлапс

  • @shedis8464
    @shedis84642 ай бұрын

    очень приятное видео автор молодец!!!!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    Большое спасибо! Очень приятно)

  • @maddleq7486
    @maddleq74862 ай бұрын

    Капец как сложно усвоить, очень много тонкостей в разработке только одной модели) В 3д я давно и одновременно нет, года 4, но ааАа как сложно, но круто и интересно!) Только разбираюсь с пайплайном и планом действий. Очень качественный материал, спасибо!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    Спасибо тебе за комментарий 🔥 Продолжай идти к своей цели. Терпение и труд всё перетрут! 💪🏼

  • @user-th7re3iz5g
    @user-th7re3iz5gАй бұрын

    четко !

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    Ай бұрын

    Спасибо бро! 👊

  • @marl1m0
    @marl1m03 ай бұрын

    UNDERRATED ВИДЕО

  • @user-rs1xi3uw4d
    @user-rs1xi3uw4d3 ай бұрын

    Подача контента на уровне канала миллионника Я не новичок в 3д но для себя кое что полезное нашел Видос не скучный, ничего лишнего, все полезно и понятно Автору успехов в продвижении канала Очень жду видео про скульптинг или персонажей, если такие планируются Спасибо за видео Лайк, подписка

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Большое спасибо за поддержку! Буду становиться лучше)

  • @dylkislinkoma5096
    @dylkislinkoma50963 ай бұрын

    удивительное чувство юмора, полезная информация, невероятно интересная подача сопровождающая колкими шутеечками, и какого было мое удивление, когда я вел свой курсор мыши на "подписаться"? че так мало подписчиков? совсем не соответствует каналу, желаю побольше аудитории, у канала есть большое будущее!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    Очень приятно! Большое спасибо! 🤝

  • @Satur921
    @Satur9213 ай бұрын

    Понравилось, как поддаешь контент, море подписчиков не за горами, а за упорным трудом и оригинальностью

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Буду стараться! Спасибо)

  • @TheAkafa
    @TheAkafa3 ай бұрын

    Здравствуйте, недавно начал изучать блендер и обычно рефы были профиль и анфас так сказать, у вас реф в перспективе и вы подстроили наклон вьюпорта под все это дело, можно пару слов о том как это делается и сбивается ли это все дело если я допустим нажму вид сбоку/спереди, можно ли перейти на данную настройку обратно. Видимо как-то через камеру да?

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Да, все верно. Подгоняется камера под примерный угол с картинки и используется как реф. 0 на клавиатуре чтобы перейти в режим камеры. Дело времязатратное но по своему работает)

  • @CGnity

    @CGnity

    2 ай бұрын

    Use software fSpy

  • @eugeneabigor
    @eugeneabigor3 ай бұрын

    Посмотрел ролик, очень понравился. Подписался. Расскажите или посоветуйте туторы, метод, как в Зэбраше делается сглаживание и назначение жесткости ребер. Именно этот этап мне не знаком. Спасибо. Успехов. Новых роликов.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    Большое спасибо! Посоветовать что нибудь не могу, мне друг когда то показал такой метод работы. Может шортс запишу)

  • @ivanstankoff
    @ivanstankoff3 ай бұрын

    Качественное видео, и работа крутая. Будет кайф, если выйдет ролик про заработок на этом деле, какие возможности есть. Интересно послушать про твой опыт :)

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Согласен, тема интересная)

  • @user-ge8lw9tt8t

    @user-ge8lw9tt8t

    3 ай бұрын

    Заработка нет! В 3д уже более 15 лет

  • @rev1e
    @rev1e3 ай бұрын

    Ода спустя долгое время видос)))))))

  • @zekornog4815
    @zekornog48153 ай бұрын

    как ты в Zbrush сделал плавные и круглые грани деталей пепсигана? если можешь сделай гайд, или распиши инструменты.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Практически, ты функцией Crease кризишь интересующие грани. Так зебра поймет, какие эджи смузить не надо. Устанавливаешь в этой же вкладке кол-во смузов, которые будет игнорить криз на этих гранях и, собственно, добавляешь делений в Сабдивижене. Описание сложное но делается буквально в 2 клика)

  • @Dig1tall
    @Dig1tall3 ай бұрын

    ребят объясните пожалуйста, в какой программе он работал на 8:00 и для чего она. И еще вопрос subst painter платный или нет?

  • @banann5317

    @banann5317

    3 ай бұрын

    Zbrush

  • @banann5317

    @banann5317

    3 ай бұрын

    Все бесплатно на торенте

  • @boritroll6423
    @boritroll64233 ай бұрын

    Спасибо за видео, подскажи, пожалуйста, какое количество точек у кругов в основании цилиндров стоит брать на первых этапах (блокаут и лоуполи)? И может подскажешь какие-нибудь классные ресурсы для изучения воркфлоу конкретно под блендер? Обычные видосы на ютюбе в основном с очень плохой геометрией и топологией... Буду очень благодарен за ответы!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Зависит от модели и твоих хотелок. Например для маленьких деталек стоит начинать с 8 точек. И по нарастающей. 8 - 12 - 18 - 20- 24. По крайней мере я так делаю) Насчет ресурсов по блендер, ничего посоветовать не могу :(

  • @HDreamzCG
    @HDreamzCG3 ай бұрын

    Привет. Крутой ролик! Хотелось бы увидеть как ты на эту модельну orm карту делал

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Да, все просто. Из пэинтера сразу выгрузил при экспорте текстур. Обращу внимание на этот момент в следующих видео)

  • @denoizze9242
    @denoizze92423 ай бұрын

    Очень круто ! Спасибо ! А сколько получилось полигонов в итоговой модели ? Ну чтобы было на что ориентироваться

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Я не стал делать ее абсолютным огрызком, тк все таки это модель для портфолио. В итоговой версии около 14к полигонов. Там можно было еще сократить на разных цилиндрах, но я не стал совсем уж урезать полигонаж.

  • @denoizze9242

    @denoizze9242

    3 ай бұрын

    ​@@spaghetti3d770Просто вы меня вдохновили на создание ассета ножа. Потолок в 5к будет приемлемым ?

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    @@denoizze9242 Смотря, что за нож. Hо в среднем думаю, что 5к будут в самый раз)

  • @denoizze9242

    @denoizze9242

    3 ай бұрын

    ​@@spaghetti3d770Спасибо большое. Может сделаете об этом видео ? Мол как рассчитать количество полигонов для модели. В любом случае удачи !!!!

  • @GGcodW
    @GGcodW3 ай бұрын

    Слушай, друг. Как ты сделал чтобы грани объекта были более светлыми, у меня по дефолту в блендере просто серый куб?

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    Все легко: Сверху справа, где меняешь шейдинг, открываешь шторку, находишь Cavity и чекаешь ее. А напротив нее Type выбираешь Both. Мне так лучше видно во вьюпорте)

  • @GGcodW

    @GGcodW

    2 ай бұрын

    @@spaghetti3d770 спасибо большое!

  • @user-tp6eu5uh2b
    @user-tp6eu5uh2b3 ай бұрын

    Чел, продолжай!!!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Обфзательно! Спасибо за поддержку! 👊

  • @wotblitz542
    @wotblitz5422 күн бұрын

    Добрый день! На 8:18 минут это что за программа? Я начинающий дизайнер, поэтому в этом не разбираюсь.

  • @ARES_SHORTS22
    @ARES_SHORTS223 ай бұрын

    Автор гений, его канал очень недооценен давно не видел таких роликов с интересной подачей. Но у меня остался вопрос: зачем использовать Мармосет если запечь карты можно в самом сабстенс пэинтере?

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Большое спасибо! В мармосете больше опций для запечки текстур и, в сравнении с сабстэнсом, они не блюрятся. Сабстенс их малость блюрит)

  • @vladgutsul3027
    @vladgutsul30273 ай бұрын

    Вот я вроде как и работаю в этой сфере ( не долго) и понимаю что к чему, но n-гоны не дают мне покоя, просто не могу понять когда их можно использовать как автор в этом видео например, а когда нет. Можете подсказать что бы успокоить ?

  • @rew1ndy

    @rew1ndy

    3 ай бұрын

    Можешь пожалуйста маякнуть если найдешь ответ?

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Со временем привыкаешь и начинаешь уже видеть где могут работать треугольники и тп. Может в будущем сниму что нибудь на эту тему)

  • @rew1ndy

    @rew1ndy

    3 ай бұрын

    @@spaghetti3d770 спасибо, буду ждать )

  • @user-fp7lm7yo5e
    @user-fp7lm7yo5e3 ай бұрын

    Стооооооолько НЕНУЖНОЙ болтовни я видел только что на предвыборных теледебатах😄 из за таких видео ютуб должен добавить кнопку скорости х10

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Это контент, что поделать)

  • @asuramaru4435
    @asuramaru44353 ай бұрын

    Мне почему то сложно делать подобные модели хотя 3д занимаюсь уже около 6-7 Месяцев

  • @semenprohorov8696
    @semenprohorov86963 ай бұрын

    Подписался с первых секунд)

  • @3DHram
    @3DHram3 ай бұрын

    Внезапное возвращение 0_о

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Сам в шоке)

  • @user-bb4bi6zo5f
    @user-bb4bi6zo5f3 ай бұрын

    🎉🎉🎉

  • @ShuTiaa
    @ShuTiaa3 ай бұрын

    Занимаюсь 3Д с 2018 года, года 3 уже как работаю в этой сфере, сделал сотни гейм реди моделей за это время, продаю их на стоках, кгтрейдер, юнити, турбосквид и планирую начать разбираться с анрилом. Но пайплайн у меня свой, я никогда не делаю блокинг, ну может редко, вообще не пользуюсь Z брашем, но пробовал. Делаю хай поли прям в блендере и запекаю в основном только фаски чаще всего, все детали остальные рисую сам в паинтере, прибегаю часто к векторным редакторам для рисования альф, масок и тд, изредка использую скульпт в самом блендере если необходимо. Запекаю прям в сабстансе, в марме только делаю рендеры. Я так привык и мне нравится, руку набил, получается всё отлично и не хуже, хотя наверно зависит от задачи, что-то наверно лучше делать с использованим збраша, единственный минус в этом пайплайне, что я нашёл это то, что в студии не берут, им нужен пайплайн именно с збрашем и тд. Я не советую и не призываю никому идти по моему пути, просто я выработал свой подход, набил руку и он мне нравится) Кстати, автор, если правда живёшь в Италии то где? Я просто тоже в Италии

  • @Kalyancheg

    @Kalyancheg

    3 ай бұрын

    Юзать Браш не для скульпта для меня дело непонятное

  • @ShuTiaa

    @ShuTiaa

    3 ай бұрын

    @@Kalyancheg Для создания хайполи используют, те же фаски в нём делают и тд. Много кто использует такой подход

  • @Kalyancheg

    @Kalyancheg

    3 ай бұрын

    @@ShuTiaa я понимаю что для создания хайполи, но тем не менее работа в зебре не ради скульпта для меня все ещё загадка. Ну зачем себя так мучить?)

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    кому то нравится боль)

  • @laimisvaisvilis2115
    @laimisvaisvilis21153 ай бұрын

    Суслика видиш...нет. А он там есть...

  • @SQWARTL
    @SQWARTL2 ай бұрын

    Так и не понял, а чем, в итоге, стреляет это орудие?) Если Ментосом, то, вроде как, диаметр драже больше чем внутренний диаметр ствола))) И тут вопрос к фразе про какую-то логичность в модели) Если ошибаюсь, прошу прощения! За видос спасибо!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    А может оно вообще декоративное? 😂 На самом деле, даже не задумался о его функционале. Мой косяк!

  • @forge4482
    @forge44823 ай бұрын

    Еб*** крутая пушка, мой глаз эстета потек....

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Очень рад, что понравилось)

  • @marl1m0
    @marl1m03 ай бұрын

    ну ка бы то ни было с меня лайк и подписка надеюсь ты порадуешься бро

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Спасибо большое! 👊👊👊👊

  • @MrSchulman
    @MrSchulmanАй бұрын

    Скажите пожалуйста - а это можно создать и добавить в свою онлайн игру на Анреал Инджин?!)) И стрелять будет??

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    Ай бұрын

    Конечно! Это игровой ассет, так что без проблем можно его использовать в игровом движке. Разного рода эффекты (типо выстрелов) настраиваются уже программистами)

  • @MrSchulman

    @MrSchulman

    Ай бұрын

    @@spaghetti3d770 А очень ли все это сложно?)

  • @user-er4nj6im6f
    @user-er4nj6im6f3 ай бұрын

    1) на 3 минуте припадок шизы? 2) пайплайн создания моделей под различные задачи может очень сильно отличаться 3) полигон это НЕ ТОЧКА полигон это как минимум 3 соединенные между собой эджами точки в 3д пространстве 4)зачем ты пользовался зибрашем для накидывания сабдива решительно не понятно, это можно сделать в блендере(или любом другом 3д пакете, без экспорта в зебру) , ты тупо усложнил себе работу, для хардсерфейса брашем пользуются для лайв булинов, ремеша и полиша, или скульптинга мелких деталей и сколов, ты же просто время потратил зря на экспорт-импорт, тебе еще повезло что модель не состоит из сотни деталей 5) на 11 минуте опять шиза плотная пошла? 6) стопкадр на 14:38, чел поищи что такое шарп эджи, для чего они нужны и что происходит если на шарп эдже нет ЮВ шва, у тебя ВСЯ МОДЕЛЬ в шарпах, это жестко 7) 15:34 то что ты создал НЕ ТРИПЛ А ассет, и даже не лоу поли, и тем более не оптимизированная лоуполи, я тебя уверяю, у тебя на мелких цилиндрах количество граней такое же как на больших, куча не видных никому фейсов не удалена, куча лишних эдж лупов, которые добавляют полигонаж, модель не триангулирована и еще куча всего по мелочи в общем подтягивай матчасть, и если чего то не знаешь лучше промолчать чем вводить каких нибудь новичков кто это посмотрит в заблуждение в видео огромное количество ошибок, куча вещей упущена, и не понимающему человеку даст ошибочные знания P.S. коммент написан абсолютно без хейта

  • @xxyy_me

    @xxyy_me

    3 ай бұрын

    я заплакал, хоть и не автор видео

  • @dimalepashov7498

    @dimalepashov7498

    3 ай бұрын

    Ага, без хейта. Ты еще добавь фразу в начале коммента "Без обид но..." Человек старался, и уместил в одном видосе всю основную информацию о 3Д моделинге. Да есть косяки. Но он передал суть, специально для новичков, которые вообще не знают ничего об этом. А теперь разберу некоторые пункты, почему у тебя не конструктивная критика, а именно хейт: 1) Это создано специально, что бы разбавить ролик. Шиза у тебя в голове, раз ты на это так резко раегируешь. 3) Это сказано для общего понимания. Ассоциация, сравнение, аналогия....слышал такие слова? 4) Тебя не должно волновать, где он накидывает сабдив. Если человеку так удобно, пусть делает. Главное это результат. Или у тебя заскок на тему "делай как я и никак иначе"? 5) Тут повторение из пункта 1) 6) Тебе какая разница, как он делает? Он сам сказал, что модель для портфолио, а не для игры. Создание модели идет чисто фоном и не несет в себе задачи обучить. Просто пример того, как автор это делает. 7) Создание модели идет фоном! Оно нужно что бы чисто разбавить разговорное видео. То что ты там нашел какие-то ошибки, говорит лишь о том, что ты душнила. Видео разговорное. Основную инфу автор передал хорошо. Все четко и по фактам. Если он где-то что-то не совсем корректно сказал, просто дополни, а не обвиняй автора в незнании чего-то или в шизе.

  • @user-er4nj6im6f

    @user-er4nj6im6f

    3 ай бұрын

    @@dimalepashov7498 ты хочешь поспорить что полигон это все таки точка или что? причем здесь аналогии, если чел буквально говорит ртом не правду, которая запутает человека который придет посмотреть видео про "создание ААА ассета" а в итоге услышит что полигон это точка блять, я ору да меня и не волнует где он лично добавляет сабдив, он может вообще даже модификаторами не пользоваться если захочет, и ножом дополнительную геометрию рисовать, просто это идиотизм видимо он увидел в каком то туторе что люди пользуются для хайполи зибрашем и решил так же сделать, да молодец, разобрался еще к тому же в другой программе, кнопки выучил, только вот суть того ЗАЧЕМ люди кидают модель в зибраш он вообще не правильно уловил, и теперь показывает это в видео под названием ПАЙПЛАЙН создания ассета, ну так себе пайплайн если честно, вообще суть любого пайплайна в том чтобы потратить как можно меньше времени и при этом достичь максимального качества, а вот заниматься дрочем с зибрашем ради того чтобы накинуть сабдив это просто пустая трата времени, или тоже может хочешь сказать что это не так? этот комменатрий типа "какая разница как он делает" очень тупой, ну блять ты можешь в таком случае купить отбойный молоток и вместо того чтобы включить его в розетку просто поднимать его целиком и бить об асфальт не включая, ты наверно через какое то время даже асфальт сможешь разбить, только это идиотизм, но ведь какая разница как делать, так ведь? Про портфолио и шарп эджи, ну что тут сказать, ты видимо вообще не в курсе что портфолио существует для того чтобы показать максимум, самое лучшее что ты можешь сделать на данный момент, соответственно если чел делает ассет для портфолио, то он должен быть лучше и качественнее игрового, как раз таки игровые ассеты обычно качеством не отличаются Хуячить всю модель шарпами это не "какие то небольшие ошибки и душнилово", это пиздец и не понимание того что ты делаешь, и тем более блять записыать видео на которое придут люди ничего не понимающие, увидят это им станет инетересно и они пойдут повторять и мой изначальный коммент написан был вообще по факту не для автора видео, хотя для него тоже, а скорее для тех кто посмотрит это, чтобы указать им на то как делать не надо и на какие моменты внимание обратить А ты, комментатор, можешь и дальше называть полигоны точками, херачить геометрию шарпами, и пользоваться зибрашем для выполнения простейшего сабдива, и в итоге тратить в пустую время и делать хуевые ассеты, ведь в этом НиЧо ТакоВА!

  • @dimalepashov7498

    @dimalepashov7498

    3 ай бұрын

    @@user-er4nj6im6f Сразу видно, что не у автора проблемы с шизой, а у тебя...

  • @user-qf3mr8yv3c

    @user-qf3mr8yv3c

    3 ай бұрын

    все по факту, красавчик @@user-er4nj6im6f

  • @user-rx8yq4er4n
    @user-rx8yq4er4n3 ай бұрын

    Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding". 15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.

  • @eugeneabigor

    @eugeneabigor

    3 ай бұрын

    Все вылеты описанные, связаны с визуализацией. Возможно видюха не вытягивает конкретную сцену.

  • @Arslanovdamir
    @Arslanovdamir2 ай бұрын

    Практикуюсь в майа , иногда кажется что я не смогу так круто делать модели

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    Все получится! Все мы начинали с нуля)

  • @sf1nxew
    @sf1nxew3 ай бұрын

    А сколько по времени занимает каждый этап, именно в твоей работе?)(Кола-Ган)

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    На работу ушло примерно часов 8-10. Блок и лоу поли где то часа 2-3, хай час, текструры часа 2, бэйк час, рендер час. Uv еще какое то время. Это всё примерные цифры. Думаю в целом часов 10 я потратил на эту модель.

  • @user-bd9xn5pc4d
    @user-bd9xn5pc4d3 ай бұрын

    тупо кайфанул от процесса моделирования

  • @user-op8uz4sc9e
    @user-op8uz4sc9e3 ай бұрын

    Можно вопрос, а как зайти в режим high-poly?) я новичок в блендере(7:50-11:00)

  • @Avizvul

    @Avizvul

    3 ай бұрын

    Тут была показана другая программа - ZBrush. В большинстве своём она используется для скульпта. В ней пока что гораздо больше функционала, чем в режиме скульпта в блендере, а потому изучать надо больше

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Это не то что бы режим. Это постепенное развитие создания 3д модели. Т.е. когда приходит время добавлять детали на модели, ты увеличиваешь колличество полигонов/сетку, что позволяет тебе (прости за тавтологию) добавлять детали.)

  • @user-op8uz4sc9e

    @user-op8uz4sc9e

    3 ай бұрын

    @@spaghetti3d770 оке, пасиб)

  • @user-nk7su7de2v
    @user-nk7su7de2v3 ай бұрын

    Очень хорошая подача видио! Только чувствуется неуверенность в голосе, но это мелочь.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Есть такое) Надо заново учиться разговаривать. Очень мало общаюсь в реальной жизни и есть боязнь микрофона. Работаю над этим! 💪

  • @mirakislota
    @mirakislota3 ай бұрын

    За Мегамозг и Шрека отдельный респект!

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Ооооооооооууууууууу ееееееееееееееее 😎

  • @newzealand8457
    @newzealand84573 ай бұрын

    Сделаешь пушку для колды на туторе, тогда поговорим ААА это у тебя или нет. Только без Петрова)))

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Петров ЗАБАНЕН на века ахахахахахахаха

  • @kodve-games-2245
    @kodve-games-22452 ай бұрын

    Я не понял, мы делаем текстуры на хайт поли модели, а потом ставим их на лоу поли модель?

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    2 ай бұрын

    Нет, текстуры мы уже рисуем на лоу поли)

  • @kodve-games-2245

    @kodve-games-2245

    2 ай бұрын

    @@spaghetti3d770 тогда зачем нужен хайт поли?

  • @kodve-games-2245

    @kodve-games-2245

    2 ай бұрын

    @@spaghetti3d770 аа, всё, понял, спасибо

  • @artemxeon1654
    @artemxeon165411 күн бұрын

    Я так и не увидел как делать детализированую ловполи. Развернул текстуру и покрасил. А где из хай делать лов и в качестве)

  • @Dzanin108
    @Dzanin1083 ай бұрын

    Дайте совет , как замотивироватся и сесть разобратся))

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Попробуй сделать что нибудь, что тебе интересно. Но это должно быть что нибудь простое. Нужна маленькая победа для начала. И так, победа за победой и начнешь вливаться в 3д) Моей первой 3д моделью была кружка)

  • @pRizPaK_YT
    @pRizPaK_YT3 ай бұрын

    Подписка лайк

  • @maxxx1444
    @maxxx14443 ай бұрын

    узнал за 15 минут больше, чем за 6 лет работы в 3д

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Ахахахаха да лааадно тебе прикалываться)

  • @maxxx1444

    @maxxx1444

    3 ай бұрын

    @@spaghetti3d770 ну я ничего сложнее вантуза не моделил.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    @@maxxx1444 азазааахахахах а я даже вантуз не моделил. Слишком сложно 😂

  • @everythingisfine6571
    @everythingisfine65713 ай бұрын

    Ну ты и фрик конечно! Зато я всё понял намного лучше про хай-поли и лоу-поли, чем за всю жизнь до этого.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Ахахахахахаххаха надеюсь это не рофл ))))))

  • @levonharutyunyan4048
    @levonharutyunyan40483 ай бұрын

    Это.. просто... ОХУЕЕНННООООО Ладно давай договоримся, с меня подписка, а ты дальше клипаешь такую годноту, у меня армянские корни торговаться нет смысла)))) Ну а если без шуток, то видос максимально приятный, и ты тоже, все спокойно и легко. Охуенно один словом❤

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Спасибо за отзыв! 👊

  • @L31415
    @L314153 ай бұрын

    титры есть, а почему нет ракурса из багажника?

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Пхахахахахахахп ты первый человек, который понял отсылку!!!! Уважуха! ❤️

  • @L31415

    @L31415

    3 ай бұрын

    @@spaghetti3d770 у хорошего художника должна быть насмотренность))

  • @L31415

    @L31415

    3 ай бұрын

    @@spaghetti3d770 хороший художный должен иметь насмотренность))

  • @L31415

    @L31415

    3 ай бұрын

    @@spaghetti3d770 у хорошего художника должна быть насмотренность))

  • @goodmantactics
    @goodmantactics3 ай бұрын

    Какой хейт? Онли лайкос! С уважением

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Срасибо! 👊

  • @user-dm1ho2jy2d
    @user-dm1ho2jy2d3 ай бұрын

    А где ржавчина и дырки от пуль?

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Их нет. Пуль то самих тоже нет)

  • @marl1m0
    @marl1m03 ай бұрын

    АХХХУЕНННОЕ ВИДЕО ЧИЛИЛ И ЗАГЛАТЫВАЛ ВСЮ ИНФУ

  • @harytamo
    @harytamo3 ай бұрын

    я расчитывал на подробный гайд а не общую инструкцию

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx3 ай бұрын

    Про наниты не стоит вообще говорить, они показали себя как самый дешевый и убогий способ оптимизации моделей. Из-за нанитов модели могут весит в сотни раз больше чем обычная группа LOD в Unity.

  • @awxsome_boy

    @awxsome_boy

    3 ай бұрын

    Это все ещё неплохой способ делать более живое и реалистичное окружение. Например, наниты отлично отработают на скалах и камнях

  • @lyagushka3413
    @lyagushka3413Ай бұрын

    Так то полезно, но зачем так кринжово

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    Ай бұрын

    Не знаю, бро. Стиль повествования у меня такой) Честно, я даже не вижу кринжа. Хотя ты не первый, кто об жтом говорит.

  • @NotAKing
    @NotAKing3 ай бұрын

    Если верить артстейшену, то чувак из недружественного "Milan, Italy" делает модельку в созданном недругами Blender, запекает её в недружественном "Marmoset" и текстурит в недружественном сабстансе. Все это на разработаном недругами железе. Не на байкале. Короче, используя софт недругов, переодически перемежая речь словами недружеского языка, работая скорее всего на недружескую компанию, ох... на хер так триггерить. Модель классная.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Все верно! Уровень паранойи +100500 😂

  • @1he_b0gdan
    @1he_b0gdan3 ай бұрын

    Это че за разъеб ваще я посмотрел только что

  • @lmjblmjb2364

    @lmjblmjb2364

    3 ай бұрын

    Видео ролик который делает вид, что все это легко и просто(Хотя моделька действительно элементарная), а на деле там такая куча подводных камней...

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Да, в этом и был смысл видео. Выглядит все легко и радужно, но на деле это все таки работа, требующая времени и наработку скилла )

  • @user-hw9et3ir2u
    @user-hw9et3ir2u3 ай бұрын

    Огонь ! Сделай видосик по анимации (созданию видеоролика) пожалуйста, если могёшь.

  • @spaghetti3d770

    @spaghetti3d770

    3 ай бұрын

    Будет рано или поздно)

Келесі