ЧУВСТВО СКОРОСТИ | Как работает ощущение скорости в гонках?

Ойындар

Grant: • ПОДНИМИСЬКА НА ГОРУ! П...
Наверняка вы задавались вопросом, почему в одной гоночной игре на скорости 150 км/ч ты чувствуешь игру так, будто летишь на космолете со световой скоростью.
📱Наш Телеграм: t.me/msxyoutube
Источники:
How To Make a Game Feel Fast - • How Game Developers Tr...
FOV in Sim Racing - • FOV in Sim Racing | Ho...
Why Racing Games Feel Slow - • Why Racing Games Feel ...
Почему гонки кажутся медленнее GTA 5 - • Почему гонки кажутся м...
💲Поддержать канал материально: www.donationalerts.com/r/msx
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
СВЯЗЬ СО МНОЙ👇👇👇👇👇
VK iammsx
🌍 ГРУППА msx_of
🔥 Instagram - / fucking_msx
🎮 PSN - Vyrodov
📱 Discord - / discord
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пікірлер: 380

  • @MSX
    @MSX Жыл бұрын

    Идею я "украл" с канала "MuYe", где вышел этот ролик первее чем у SG. Про Никиту Switch Games я также упомянул в этом ролике. Остальные источники я указал в описании.

  • @JOKER-kc5cs

    @JOKER-kc5cs

    Жыл бұрын

    Ахахах, хорошее оправдание ( слив ) ахаха

  • @Streetsraker1

    @Streetsraker1

    Жыл бұрын

    ого, кто-то ещё узнал про рыгающего итальянца)))

  • @K4CT9M

    @K4CT9M

    Жыл бұрын

    Привет, на последних кадрах что за версия NFS где М3 может деформироваться?

  • @mraz5826

    @mraz5826

    Жыл бұрын

    @@K4CT9M бимка

  • @mamkintascher229

    @mamkintascher229

    Жыл бұрын

    PiGeOn

  • @Just_DjA
    @Just_DjA Жыл бұрын

    Как по мне - дело может быть не только в субъективном восприятии, но и в запоротых пропорциях. Например отношение размеров окружающего мира к автомобилю игрока и отношение скорости авто к окружающему миру. Так-то в правом нижнем углу можно какие угодно цифры писать, это-же не реальные измерения.

  • @NEKIT7474

    @NEKIT7474

    Жыл бұрын

    хоть кто то это сказал !!! замечаю это в большинстве игр и это так бесит а когда такое в симуляторе то вообще жесть . то есть я глазами вижу что еду 30-40 от силы на спидометр не смотрю а там 150 почему то и в стену потом включаю стрелочки и игра показывает что нужно ехать медленнее , и так же проход достаточно резких поворотов на 200-300 км ч это странно , когда в реальности на 200 машина уже не поворачивает и не проходит поворот а просто перестраивается то это ощущается так что сорвется скоро.

  • @NSdecypher

    @NSdecypher

    Жыл бұрын

    @@NEKIT7474 игры делают для школьников, с рассчётом на то что у тех нет своей машины, и поэтому они никогда не догадаются. А я на пример хоть пассажиром да ездил километров 80, и уже видел, что что бы разогнаться также в детской игре нужно для этого развить игровую скорость километров 250! И никто недогадался сделать моды на реализм для этих игр. А ведь раньше были нормальные гонки! Попробуй включи Need For Speed II 1997 года или OutRun 2006 Coast 2 Coast. Там нет скоростей в 400 км вообще, и машин таких тогда ещё небыло, но зато на жалких 100-200 км машина едет почти как настоящая - всё округ мелькает с бешеной скоростью. Это тебе не современные недосимуляторы! Приходится даже в NFS MW 2005 переключаться на мили, что бы видеть километры, и то приблизительные.

  • @ziolga6976

    @ziolga6976

    Жыл бұрын

    @@NEKIT7474 нет😐 это тупая причина создания игр

  • @NEKIT7474

    @NEKIT7474

    Жыл бұрын

    @@ziolga6976 я и не говорил что это причина создания, причина создания это получение финансовой прибыли и только. то что говорил это касается аудитории для которой это создается и ленивости разработчиков

  • @ziolga6976

    @ziolga6976

    Жыл бұрын

    @@NEKIT7474 ну уж для кого это создаётся это не важно а то что во всех играх нет реалистичности это не значит для кого она создана. Если хочется погонять значит хочется а игры это могу сделать

  • @A_B_M
    @A_B_M Жыл бұрын

    Ещё один очень важный фактор, про который почему-то нигде не говорят, - частота кадров. Скорость чувствуется больше при меньшей (но стабильной!) частоте кадров, поскольку от одного кадра к другому объекты перемещаются на большее расстояние, т.е. буквально, с большими рывками. Это одна из главных причин, почему в DriveClub такое хорошее чувство скорости, и почему динамичные погони в кино хорошо смотрятся в 24 fps

  • @massacre105

    @massacre105

    Жыл бұрын

    Как раз в ПроСтрит, где наверное одно из лучших реализаций всех приёмов передачи скорости именно 30 фпс без модов

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    @@massacre105 Кстати, не помню, как в ПК-версии, но на консолях в ProStreet фпс порой скачет до 60, в частности если мало объектов на экране (особенно при выключенном интерфейсе, который автоматически пропадает при виде назад). И такая картина была характера также для консольных версий MW и Carbon.

  • @TheMrKMen

    @TheMrKMen

    Жыл бұрын

    А если уменьшить частоту кадров отзывчивости управления?)

  • @tigerterra
    @tigerterra Жыл бұрын

    Момент с футажем игры по "Форсаж" и подпись "Говно"=бесценно!

  • @MSX

    @MSX

    Жыл бұрын

    ееее

  • @dim122kb
    @dim122kb Жыл бұрын

    Ну скажем тот же The Run на сложности "экстрим" даёт эти самые эмоции. Так как ты понимаешь, что тебе надо ехать быстро и стараться не сбавлять темп, но при этом тебе нужно ехать с собой осторожностью, так как можешь с даже одного среднего удара разломать автомобиль, тем самым начиная всю трассу заного:)

  • @viktorbova2109
    @viktorbova2109 Жыл бұрын

    Ещё не надо забывать про пропорции игрок-машина-окружение. Играя в Дёрт на небольшом экране с видом от 3 лица ощущение скорости совсем отличается от того, что чувствуешь играя на большом экране с видом из кокпита, когда те же самые элементы на трассе "проносятся" рядом с тобой, а не мимо маленькой модельки машины где-то посередине экранчика

  • @ThePerformante
    @ThePerformante Жыл бұрын

    В Pro Street больше всего нравится ощущение скорости. Особенно звук, когда рядом с объектами проносишься. Стоит там, например, вид от бампера поставить, как эффект улетучивается.

  • @brotherchaplainakaranius4564

    @brotherchaplainakaranius4564

    Жыл бұрын

    Ещё этот стук моторов на предельных оборотах ...

  • @NSdecypher

    @NSdecypher

    Жыл бұрын

    А ты не смотри на то что графика старая, попробуй поиграть в NFS II 1997 года. Там машины пореалистичнее ездят, чем сейчас. Игры занижают скорость по техническим причинам, во многом из-за сложности реализации, во многом из-за сложности управления машиной в процессе игры. По другим причинам... А раньше такого небыло. NFS II, OutRun 2006 дают нормальные представления о скорости, там нет скоростей в 400км, но уже на 100 км видно что едешь реально быстро.

  • @ThePerformante

    @ThePerformante

    Жыл бұрын

    @@NSdecypher Не особо нравятся эти части

  • @bear1ake

    @bear1ake

    Жыл бұрын

    Мне наоборот, от капота больше жести бывало. Особенно когда в миллиметре пролетаешь мимо чего-нибудь

  • @Magianegr

    @Magianegr

    9 ай бұрын

    ​@@bear1akeДальняя камера ван лав. Трясет как эпилептика на 150 км/ч

  • @RassamahaX
    @RassamahaX Жыл бұрын

    Играл в нфс undercover на проекторе. Диагональ 4 метра на расстоянии 2-2,5 метра от экрана. Я вам скажу, иногда кричать начинал от всей этой скорости. Страшно было, пипец. На минуточку, мне 33 года и свой автомобиль имеется) Так что, да, тут верно рассказано об угле поля зрения в игре, но так же важно, сколько сам экран занимает в вашем поле. К примеру, гонки на 5,5 дюймах смартфона не дадут такого же ощущения, даже если все озвученные эффекты будут в ней присутствовать. В общем, что касается рамеров экрана, то тут, по-любому, чем больше, тем лучше, кто бы что бы ни говорил.

  • @saddemon3913
    @saddemon3913 Жыл бұрын

    Мне нравится моушенблюр как в старых нфс, особенно на тех же версиях на псп, там это размытие по углам экрана настолько в тему, что даже вначале игры ощущение скорости есть Так же в этих версиях есть звуковой эффект когда проносишься мимо столбов, пусть и не реалистичный и громкий но он задаёт атмосферу

  • @zeazurus4001
    @zeazurus4001 Жыл бұрын

    Очень сильно удивлен качеством контента, смотрю тебя первый раз, продолжай в том же духе

  • @BANSHEE_BeamNG
    @BANSHEE_BeamNG Жыл бұрын

    Меня радует что про DriveClub еще кто то помнит

  • @user-kn6is5kb6r
    @user-kn6is5kb6r Жыл бұрын

    Сложно сделать так, что бы игры передавали такие же эмоции, как и настоящее вождение авто в реальном мире, но пока смотрел этот ролик, подумал о том, что интересно было бы, если бы машину в гонке можно было разбить и, к примеру, реально персонаж мог умереть от сильной аварии. Это было бы хардкорно, но очень даже здорово) При таком раскладе и чувство скорости было бы немного другим в играх)

  • @KayoDoggy
    @KayoDoggy Жыл бұрын

    Макс, блин, так вскоре недалеко тот день, когда на основе этих знаний мы замутим свою гоночную игру...

  • @kirillgamer1686

    @kirillgamer1686

    Жыл бұрын

    Проблем нет главное желание

  • @destroy1440

    @destroy1440

    Жыл бұрын

    Ещё одну гоночную игру, под копирку

  • @user-rx3sd3ih6d
    @user-rx3sd3ih6d Жыл бұрын

    В форзе хорайзон мир специально сделан таким в угоду аркадности геймплея и возможности лихачить в потоках траффика. Было бы не очень то весело постоянно утыкаться в зад оппоненту без возможности обогнать на узкой дороге.

  • @user-ym9xd4uw9d

    @user-ym9xd4uw9d

    Жыл бұрын

    Дело ещё в угле обзора попробуй его повысить на максимум и чувство скорости уже меняется и становится лучше особенно это заметно камере от капота и от бампера там скорость на максимальном угле очень похожа на реальную

  • @user-rx3sd3ih6d

    @user-rx3sd3ih6d

    Жыл бұрын

    @@user-ym9xd4uw9d вот в хорайзон желание ездить из кабины или от бампера сооооовсем не возникает, сильно сужает обзор, да и вообще в аркаде реализм не нужен, а вот в форзе моторспорт да, вид из кабины предпочтительней.

  • @user-ym9xd4uw9d

    @user-ym9xd4uw9d

    Жыл бұрын

    @@user-rx3sd3ih6d так Я же говорю угол обзора увеличить от бампера и все и будет и чувство скорости и широкий обзор люди нихера не разбираются ни разу в настройки не залезут а потом говорят мол игра плохая

  • @louis-bloom

    @louis-bloom

    Жыл бұрын

    @@user-rx3sd3ih6d из кабины не играешь минус те прекрасные ощущения которую тебе уже не понять, это не только про реализм

  • @iamcasinoroyal
    @iamcasinoroyal Жыл бұрын

    О да прострит это было люто, если сравнивать с реальными скоростями, то в прострите скорость можно множожить на 1,5-2. Т.е. 300 превращалось в 600. И тряска плюс текстурка асфальта под лютую музыку. До сих пор помню этот шедевр.

  • @user-vh5tc4nl1o

    @user-vh5tc4nl1o

    Жыл бұрын

    Помню в детстве после андеграунда и мост вантед, про стрит вообще не зашла визуально и сложновато было. В конце прошлого года, после перепрохождения предыдущих частей, установил про стрит и мне она очень понравилась. Надо ехать аккуратно, боишься врезаться или перевернуться, а на скоростных гонках 1 неверное движение и авария.

  • @MCior12
    @MCior12 Жыл бұрын

    1:04 По моим ощущениям, в Driveclub было где-то 150 км/ч (или даже меньше), а в GT7 - около 200 км/ч. 6:00 Вот, кстати, очень значимый фактор, так как банально ощущение того, что нельзя сохраниться и сделать респаун, внушает тебе повышенное чувство скорости, прямо влияющее на твою же личную безопасность. Дядя мне ещё говорил, что очень многое зависит и от самого авто. В моей мелкой, орущей, трясущейся самоделке, например, уже при 80 км/ч кажется, будто сейчас улетишь в стратосферу! В то время как в современной комфортной Audi эти 80 км/ч ты уже и не прочувствуешь толком. Но вообще, в этом видео, как и во многих других подобных, к сожалению, не учтён очень важный фактор - вид от первого лица! Именно с ним в играх и нужно брать в сравнение реальную жизнь по очевидным причинам, и тогда уже можно точно утверждать, где чувство скорости передано достовернее. Что же касается моего игрового опыта (по крайней мере, аркадного), то по своим наблюдениям я могу отметить, что наиболее приближённо к реальности скорость ощущается в сериях Midnight Club, Burnout, FlatOut, а также в Need for Speed High Stakes. Последний случай вообще поразителен хотя бы тем, что никакого размытия и прочих новомодных эффектов в игре ввиду её старости нет, но при этом ты действительно веришь, когда видишь на спидометре 200+ км/ч! А ещё именно в NFS High Stakes до сих пор ЛУЧШИЕ звуковые эффекты, которые я вообще слышал в гонках! И звук там тоже вносит свою лепту в ощущение подлинности происходящего. Какой же шедевр сотворили разработчики в 1999-то году, эх...

  • @yobrethren

    @yobrethren

    Жыл бұрын

    В Миднайт Клаб (по крайней мере 2 и 3) хорошее ощущение от неестественно быстро разгоняющихся авто (особенно более высокие классом), и из-за стандартной камеры, которая находится гораздо дАльше от авто чем подавляющее большинство видео-гонок. Возможно пропорции города к авто тоже играют роль, есть такое чувство, что город гораздо больше авто, но он так-же густо заставлен столбами, траффиком, высокими зданиями с множеством узких срезок. Ну и сам геймплей игры (заметно вертикальный и непростой для освоения) тоже имеет свою роль. Когда впервые играл во вторую часть еле еле прошёл Лос Анджелес, для новичков малое окно ошибок.

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    @@yobrethren Ну, это да. Во 2 и 3 чувство скорости даже немного преувеличено, особенно вспоминается Chrysler ME Four-Twelve из 3 части, который разгоняется с места до 60 миль/ч меньше, чем за 1 секунду, словно профессиональный драгстер (а с нитро так и вовсе космолёт). Вот в последней части, LA, разгон и максимальная скорость транспорта уже довольно-таки сопоставимы с реальным (специально даже замерял разгон в LA на Dodge Challenger R/T 1970 года, и он оказался таким же, каким этот авто обладает и в реальной жизни). А Лос-Анджелес во 2 части ещё ничего, я вот помню всю боль от 4 круговой гонки в Париже и от гонок с Хейли в Токио (и в целом более поздних гонок) - вот, где творится настоящий ад!

  • @ghostraccoon7698

    @ghostraccoon7698

    Жыл бұрын

    @@MCior12 у меня вторая часть midnight club и закончилась. вообще реально пройти Токио?) невыносимо сложно, но эта серия гонок шедевр.))

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    @@ghostraccoon7698 я в своё время Токио так и не прошёл полностью, потому что ещё вдобавок играл на PS2 с её 480i, 30fps и убитым в хлам геймпадом, а это были уже невыносимые муки. Но да, серия действительно шедевр, вот бы новую часть или ремастер старых увидеть.

  • @ghostraccoon7698

    @ghostraccoon7698

    Жыл бұрын

    @@MCior12 это да. На ps2 тоже проходил midnight club. Правда третью часть, dub edition называлась. Красивая для консоли , но лагучая пипец! Тюнинг там на уровне nfs underground 2. Ничего лучше геймдев до сих пор не придумал, и это печально. На ПК midnight club 2 играется восхитительно, особенно с поддержкой 165 герц экрана. Рекомендую. 😋

  • @Playr0ne
    @Playr0ne Жыл бұрын

    В старых nfs-ках к слову ощущение скорости передовалось намного лучше чем в самых серьёзных современных симуляторах, даже при игре в VR, по тому как в реале скорость передаётся от ощущения физических перегрузок чего в играх никак не передать

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    Передать-то можно (может и не на 100%, но близко к тому), но для этого нужно дорогущее оборудование, включающее в себя не только топовые рули и VR, но и полноценный кокпит с подвижной платформой и прочими такими наворотами.

  • @user-ym9xd4uw9d

    @user-ym9xd4uw9d

    Жыл бұрын

    Угл обзора тряска размытие динамичная камера все это может передать чувство скоррсти

  • @Playr0ne

    @Playr0ne

    Жыл бұрын

    @@MCior12 Подвижная платформа всё-равно не передаёт те же самые перегрузки, та просто имитирует нечто отдалённо похожее.

  • @Sik0rskiy

    @Sik0rskiy

    Жыл бұрын

    @@Playr0ne высотно компенсирующий костюм поможет создать ощущение перегрузок) Вылезешь потом с автомата как выжатый лимон)

  • @SuperXero
    @SuperXero Жыл бұрын

    На самом деле на ощущение скорости сильно влияют настройки камеры, грамотное размытие. В том же Split Second машины не такие быстрые на самом деле, там просто грамотно сделан обманывающий эффект скорости который впрочем отсутствовал в бэта версии игры но реальная скорость у машин там была выше. В релизе скорость сильно урезали добавив "мыла", так как на таких скоростях под градом взрывов оптимизация была бы не ахти, а особенно возможности консолей 7-го поколения того времени.

  • @trashpeaks
    @trashpeaks Жыл бұрын

    Мне больше всего нравится как реализован эффект скорости в NFS ProStreet , очень динамично )

  • @user-hg5hk9wo2p

    @user-hg5hk9wo2p

    Жыл бұрын

    Да, но рывки порой бесят, и скоростные гонки там от того бывают крайне сложны. Но ощущения мощные, согласен)

  • @clearman7496
    @clearman7496 Жыл бұрын

    Класс, ждал подобного видоса! Очень интересно о способах иллюзии скорости. Уже в процессе видео ждал упоминания пятой гта. ...Эта долбанная невада в Pro Street.

  • @launch.russia
    @launch.russia Жыл бұрын

    Очень крутой и полезный видос, со всем полностью согласен, в реальности автомобиль ощущается со всем по другому, поэтому, когда имеешь возможность играть и ездить в реальности, понимаешь, на сколько в реальности водить машину интереснее)

  • @DL_LSR
    @DL_LSR Жыл бұрын

    В Midnight Club 2\3\LA отличное ощущение скорости, как и в BeamNG (и как ты очень верно подметил под конец видео, в обоих есть разрушаемость автомобиля, что также вносит свою лепту), а вот Carbon, как бы я его не любил, передаёт это ощущение лучше всего во время дрифта, а так... ну, норм, но не то чтобы образцово. Кстати, правильно сделал что вспомнил гта5, можно ещё Burnout припомнить, Blur, Split Second, но да, основная причина это окружение, когда ты катаешься по маленькой карте, где много объектов, то ощущаешь себя ракетой, в то время когда как в той же форзе или гта сан-андреас, мча по степи или шоссе ты как бы и не ощущаешь особо что твои МНОГО КМ\Ч это действительно МНОГО.

  • @ul2584
    @ul2584 Жыл бұрын

    Привет, Макс! Ох! Я насладился видосом! Очень классная тема для размышления разработчикам играм) Хотел бы упомянуть NFS Heat с модами Unite, они передают все звуки просто изящно, и трафик и ветер слышно и порой на Гипер карах страшно разгоняться. Спасибо за твоё время и старания🤩😍

  • @nekaprotxxxxwotblitz513
    @nekaprotxxxxwotblitz513 Жыл бұрын

    Про ощущение скорости ещё один случай. Играл до 18 лет с самого детства в асс, iracing и т.д. И играю по сей день, ни на дороге, ни в картинге нет чувства скорости. Я почти киберкотлета в симрецсинге и заядлый любитель картинга, когда пересел на реал авто немного туннелирование происходило по началу из-за этого чувства страха, как ты сказал. В этом чувстве страха и скрывается по моим ощущениям самая бо´льшая часть чувства скорости. Туннелирование зрения может быть даже на 60 кмч если сел, например, за дорогое авто друга и т.д. Так что страх или опаска является бустером ощущения скорости, но в автоспорте, да и в гражданском вождении это опасный эффект и абсолютно лишний для человека

  • @___NeedNT___VDK125
    @___NeedNT___VDK125 Жыл бұрын

    Как-то зимой я ехал 50 км/ч на машине и не чувствовал скорости. Но перед поворотом я сразу её ощутил. Через пару минут я выбивал дверь и вылезал из перевёрнутой машины. В играх так же, пока едешь прямо, вообще похуй, но если там много поворотов и в них трудно входить, то чувство скорости повышается

  • @TheMrKMen

    @TheMrKMen

    Жыл бұрын

    Вообще невозможно, пожалуй, чувствовать скорость. Ты чувствуешь ускорения и силы, или вернее просто силу. Страх перед силой реакции опоры, от объекта, который движется относительно тебя на большой скорости, а еще центробежная сила, при повороте.

  • @user-ml3sc9mq2l

    @user-ml3sc9mq2l

    Жыл бұрын

    @@TheMrKMen зануда

  • @TheMrKMen

    @TheMrKMen

    Жыл бұрын

    @@user-ml3sc9mq2l вообще это важно для понимания проблемы. Телом ты чувствуешь ускорение. А глазами движение и сменяемость видимых объектов. Таким образом в космосе если ты летишь, кажется что еле-еле шевелишься. Нет объектов, а постоянное ускорение как правило стоит слишком много топлива.

  • @TheBypasser

    @TheBypasser

    Жыл бұрын

    @@TheMrKMen Ускорение ты тоже не чувствуешь, кстати - только его изменение (на этом принцыпе промышленные авиатренажёры работают). Само же ускорение воспринимается как чуть наклонённый горизонт, только и всего. В поворотах же - сразу оба фактора - и ускорение достаточно быстро меняется, и кажущийся наклон настолько велик (да ещё и вбок), что всё становится ясно. Да, и как получить перевёртыша на 50 км/ч?

  • @TheMrKMen

    @TheMrKMen

    Жыл бұрын

    @@TheBypasser Ну кстати да. С темой неощутимого ускорения, ещё кое-что интересное есть. Что объединяет плоскоземельщиков и теорию гравитации современную. Оба считают что не нас к Земле притягивает, а Земля постоянно ускоряется с G вверх. Разница в том, что в современной теории ускорение в искревлённом пространстве-времени происходит без движения, а плоскоземельщики постоянно вверх движутся с возрастающей скоростью))

  • @as_av
    @as_av Жыл бұрын

    ооооо респект MSX что сделал вставку с ProStreet, именно в этой игре почему-то эффект скорости ощущается сильнее всех.

  • @user-qq8ix5cy3c
    @user-qq8ix5cy3c Жыл бұрын

    мне такие видосы очень хорошо заходят!! больше таких видео!

  • @kurittobanditt0782
    @kurittobanditt0782 Жыл бұрын

    Мне кажется, все перечисленное можно притянуть к тому, что ощущение скорсти = ощущение опасности. Чем меньше ты видишь, и чем ближе кажется опасность, тем выше кажется скорость. На хорошем авто по трассе 200км/ч можно расслабиться - видимость прекрасная, машина держит дорогу, все в норме. А вот заехать 60км/ч в слепой поворот по грунтовке - это быстро

  • @mrlucky379
    @mrlucky379 Жыл бұрын

    лично я больше всего люблю эффект скорости в прострите)) и с музыкой отлично сочетается, и с физикой, и с окружением)

  • @pivo_i_prikoli
    @pivo_i_prikoli Жыл бұрын

    Совсем не то наверное. Но самое прикольное ощущение в играх от камеры возникало в нфс мост вонтед 2005. Там когда переключатель камеру с "близко" на "далеко" создавалось непередаваемое ощущение полета. Кайф лютый. Всю жизнь когда играл по приколу виды камеры менял в гонке и кайфовал

  • @pasharazgovorov4208
    @pasharazgovorov4208 Жыл бұрын

    Хороший , интересный ролик 👍 мне нравится такие ютуберы😊

  • @yamatokousuke1434
    @yamatokousuke1434 Жыл бұрын

    В Shift 2 лучшее ощущение при игре от первого лица, что я видел в гонках

  • @MSX

    @MSX

    Жыл бұрын

    Жаль для игры - неудобно)

  • @Behruz120

    @Behruz120

    Жыл бұрын

    @@MSX а мне в самый раз и играю на геймпаде на ноуте

  • @Behruz120

    @Behruz120

    Жыл бұрын

    @@MSX в SHIFT 2 UNLEASHED удобно и на геймпаде играю на ноуте

  • @Fregatte86

    @Fregatte86

    Жыл бұрын

    Shift 2 легендарная аркада, как shift оригинал

  • @Behruz120

    @Behruz120

    Жыл бұрын

    @@Fregatte86 SHIFT 2 это не аркада, это полноценный автосимулятор

  • @romario_garaias
    @romario_garaias Жыл бұрын

    В первом TDU была отдельная камера с изначально узким углом обзора который менялся пропорционально скорости автомобиля. Было эффектно, особенно в 2007.

  • @ghostraccoon7698

    @ghostraccoon7698

    Жыл бұрын

    В TDU и чувство вождения одно из лучших до сих пор! 😏

  • @janrielbeats3797
    @janrielbeats3797 Жыл бұрын

    Реально круто, ощущается скорость в VR, с увеличенным FOV. Недавно играл в Dirt Rally 2, в VR, ощущения нереальные

  • @nfsnlgameplay8184
    @nfsnlgameplay8184 Жыл бұрын

    Отличный урок физики и информатики.

  • @vitas156
    @vitas156 Жыл бұрын

    для меня до сих пор самое реалистичное и лучшее ощущение скорости это в NFS Pro Street

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    Если бы ещё этого дурацкого ограничения на +/- 400 км/ч не было.

  • @vitas156

    @vitas156

    Жыл бұрын

    @@MCior12 да там и на 400кмч ощущения те еще,особенно нравится на овале с тюнингом 4лвл выстреливать с нитро на маслкарах,такое ощущение что с катапульты вылетаешь,больше всего Pontiac GTO 2006 в этом плане люблю там

  • @MCior12

    @MCior12

    Жыл бұрын

    @@vitas156 А мне жутко нравится Koenigsegg CCX на полном тюнинге в скоростных гонках, там это прям читмобиль (особенно в максимальной скорости).

  • @vitas156

    @vitas156

    Жыл бұрын

    @@MCior12 ну я просто фанат марки Pontiac,во всех NFS всегда только на них и ездил, в Pro Street катался на GTO 2006 для гриппа и дрэга а также вилли,иногда для дрифта,на Soltstice GXP,в основном дрифт и грипп,и GTO65 для гриппа и скоростных гонок

  • @darkhero9567

    @darkhero9567

    Жыл бұрын

    В Shift самое лучшее ощущение скорости, это из NFS, а так лучший в этом плане Burnout, а не то что ваш ProStreet

  • @litok111
    @litok111 Жыл бұрын

    Лайк за старание👍

  • @user-ku4hu8bk5j
    @user-ku4hu8bk5j Жыл бұрын

    Я играя в NFS ProStreet использовал вид с капота. Ощущение скорости немного не такое, как у камеры сзади, но мне так удобнее. А в гонках по пустыне Невада я при прыжках на холмах молился всем богам, чтоб при приземлении машина не начала скакать как попрыгунчик. А то часто такое бывало

  • @iamlostintime3343
    @iamlostintime3343 Жыл бұрын

    меня больше всего импонирует в этом плане 2й андер. на начальных уровнях чувствуешь себя черепахой, а на последних - сверхзвуковым истребителем. но опять же, зависит от локации: на шоссе 150-200 - еле плетешься, 300+ = во норм скорост; в городе (форт союз/порт) со своими (относительно всех других локаций) маленькими узенькими улочками (1 полоса в каждую сторону) и 150 трудновато держать (особенно когда траффик постоянно за углом...), а 250+ = привет стена/траффик (ну или ты адский спидраннер и валлгриндишь). если ехать со скоростью окружающего траффика (кстати его или просто мало, или ничтожно мало) - даже по шоссе - видишь все угловатости текстур, пиксельную геометрию и вообще успеешь детей родить и их похоронить чем вообще куда либо доедешь. УРЛы - это симуляторная частичка в аркаде: да круто быть "профессиональным" гонщиком выступать на закрытых трассах и т.д. Но они самые унылые: шириной футбольное поле и никаких припядствий, просто тупо мотаешь 6 кругов изредка выбивая назойливого противника в очередном повороте (каждый тормозил хоть раз об соперника). холмы (ну или горы) джэксом хейтс - тоже скучноваты, но хотя бы там нужно постоянно ловить машину - много поворотов и изменений уклонов. Но во всех случаях, ширина улиц (и трасс соответственно) шире, чем должна была бы быть. 2 трафика в одной точке и в повороте - их можно обьехать: слева, справа, между ними. Должен быть сложный момент, но есть минимум 2 сверх-сейвовых варианта. на трассе - также. Там где должно быть узко чтоб еле протиснуться - широко. А там где должна быть просто широкая улица - можно спокойно дрифт состязания устраивать... Ну а шоссе - взлетно-посадочная полоса для Эрбуса А380. И не смотря на все это, можно словить ощущение скорости: заденешь бордюр, у тебя меняется траектория - и ты уже летишь в траффик или сворачиваешь в другую сторону от поворота; на кругу 4м в аэропорте летишь на максималке после фулл балона нитры + драфтинга, и тебя еле-еле обгоняет самолет; заденешь бочки на трассе - и ты уже на последнем месте несмотря на то что ставил 5 сек. всем соперникам; на трамплине перелетаешь через траффик и тебе дают +1000 нитры; в дрэге драфтишь за соперником и молишься чтобы он не раз%ался; лавируешь в плотном траффике под шоссе и видишь как соперник врезается в столб/стену. ездить в андере 2м на средней скорости (в районе 200-225 км/ч), не напрягает; а держать планку выше 275 - приносит удовольствие. Мне отецговорил, что каша должна быть как суп, а суп как каша. Так вот, гоночный симулятор должен быть как аркада, а аркада - как гоночный симулятор. И в этом плане андер преуспел. п.с. андер 1 имеет много схожего со 2м в этом плане, но просто в 1м мир ничтожно крошечный. В подобии свободной езде (то ли мод то ли еще что, не помню как) от 1го края до другого буквально 1-1,5 минуты езды (напрямик конечно же). 1й лучше в мелких деталях - улицы пропорциональны, мир не кажется пустым - но из за маленького масштаба глобальной карты быстро надоедает. Ну и + нет "тонкого" настроя машины.

  • @SDGamesTV
    @SDGamesTV Жыл бұрын

    Пробовали в ETS2 выставить максимальный угол обзора с максимальным приближением к рулю. По ощущениям казалось, что грузовик едет около 200км/ч хотя на самом деле скорость не превышала 90. При переключении на внешнюю камеру создается ощущение, что трак еле ползет

  • @Dan_The_Man
    @Dan_The_Man Жыл бұрын

    Классный ремикс Do you thang из NFS MW на фоне)

  • @NikitaBakunov
    @NikitaBakunov Жыл бұрын

    Было. Интреснно. Видел в телеге. Посмотрел. Жду. Видео про ноут. Ты его не сломал))) Всем нужно кушать=)

  • @NikitaBakunov

    @NikitaBakunov

    Жыл бұрын

    MSX Спасибо. Рад. Что ты заметил мой коммент=) Жду видео=) По-Быстрее

  • @NikitaBakunov

    @NikitaBakunov

    Жыл бұрын

    И Еще. Я твой олд канала=)

  • @AdikPapug
    @AdikPapug Жыл бұрын

    Когда ты показал форсаж и снизу слева было написано "говно",я выпал)

  • @Mixa-lc2qw
    @Mixa-lc2qw Жыл бұрын

    В Split/Second камера в дрифте офигенно сделанно.

  • @user-rx6iy1hg5g
    @user-rx6iy1hg5g Жыл бұрын

    в asseto corsa при езде используя ввид из-под руля, скорость очень хорошо чувствуются, так же как и боковые перегрузки, скольжение, так что я считаю что там хорошая передача. В форзе хорайзон тоже чувтсвуеться скорость, но в основном когда едешь уже за 400

  • @crowley9261
    @crowley9261 Жыл бұрын

    Пришел посмотреть видос: ❌ Пришел послушать музыку из hotline miami: ✅ (Респект автору)

  • @NEKIT7474
    @NEKIT7474 Жыл бұрын

    1:04 По моим ощущениям, в Driveclub было где-то 80 км/ч (или даже меньше), а в GT7 - около 150 км/ч. заметил такую вещ что в большом городе на открытых широких дорогах 120 ощущается как нормальная допустимая скорость а вот в сочи на корных серпантинах даже 60 как нереальная большая скорость

  • @vengister5157

    @vengister5157

    Жыл бұрын

    Так когда ты по трассе едешь 100-120 это не ощущается бистро, а когда выйдешь на узкую дорогу которая окружена деревьями то и 60 будет бистро

  • @D0ubleCheese
    @D0ubleCheese Жыл бұрын

    Я бы добил что звуковое оформления влияет От которого ты погружается в игру ,взять тот же underground,most wanted,соудтрэк этих игр просто сносит голову🤟

  • @David_612_
    @David_612_ Жыл бұрын

    Хаха, а ведь у меня было такое: играю в gran turismo 5 и засыпаю, еду еду и перед глазами открылась кат-сцена под названием - сон

  • @eiro_adaptandfree
    @eiro_adaptandfree Жыл бұрын

    На счёт последнего - та самая NFS ProStreet прекрасно передаёт этот эффект. Лучшая игра серии и жанра гонок в целом, что в свои времена, что сейчас. Вы не переубедите меня. Да, нет свободного мира. Да, нет копов. Но она - лучшая. И в физике, и в визуализации (на те времена), и в звуковом окружении. Пойду опять скачаю что ли.

  • @Viktor_VVT-I
    @Viktor_VVT-I Жыл бұрын

    При игре от 1 лица с хорошим углом обзором скорость чувствуется хорошо

  • @mrneutron4888
    @mrneutron4888 Жыл бұрын

    Еще влияет на скорость такой параметр как ввод размеров и дальности игровой карты. Проще говоря игроделы могут заскриптовать так, что будет показывать скорость 100 км/ч, а машина в игре будет набирать по факту первую космическую и выйдет на орбиту.

  • @Distory777
    @Distory777 Жыл бұрын

    Жаль, автор не назвал ещё одну важную причину, а именно - внушение выдуманными циферками. В той же Форзе Хорайзон 4 скорость скейлится не 1 к 1, а примерно 0,9 к 1, то есть когда на спидометре показывается скорость 300 км/ч, машина фактически едет 270 км/ч. Аналогично и в ГТА 5, только там скорость скейлится вообще примерно 0,6 к 1. Условная Turismo R фактически едет ~120 миль/ч, хотя на её спидометре стрелка опускается почти до 200 миль/ч.

  • @user-oi9zb4vn8v
    @user-oi9zb4vn8v Жыл бұрын

    Всегда задавался этим вопросом в детстве

  • @user-vu4dx4py4r
    @user-vu4dx4py4r Жыл бұрын

    Сколько Nfs прошёл, и современных, и тому подобное, лучшее ощущение скорости в Nfs underground самой первой, и не только за счёт эффектов и размытия, даже при их отключении скорость ощущается, с каждым уровнем всё выше и выше!

  • @vjopuveter
    @vjopuveter Жыл бұрын

    На самом деле, последнее время почти во все гоночные игры играю с видом от капота. И точность движений и ощущение скорости как по мне гораздо выше. Это не отменяет других немаловажных факторов, так как в форзе/симах/старых гонках это просто чуть улучшает восприятие скорости (про точность не говорю, тк это субъективщина и дело привычки) а в том же NFS The Run в моментах гонок по переполненным автострадам я просто в кресло вжимался от миллиметражей

  • @H1roHamada
    @H1roHamada Жыл бұрын

    Динамические кресла очень хорошо передают скорость ))) но когда ты сидишь на обычном стуле и в руках клавиатура/геймпад/руль, то сложно почувствовать ту самую скорость

  • @georgederk1782
    @georgederk1782 Жыл бұрын

    По моему скромному мнению лучшая игра где была реализована скорость это - GRID. Я прям в детстве боялся разогнать машину чтоб не вляпаться куда-нибудь потому что не успевал среагировать на всякий выступ или вообще не вписаться в поворот. Также помню очень неплохо скорость была реализована в flatout 2 , Burnout paradise и NFS the run .

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Жыл бұрын

    5:25 Это МИЛИ В ЧАС а не километры. Тут машина около 350 кмч едет

  • @IvanOleksandrovych
    @IvanOleksandrovych Жыл бұрын

    в GTA 4 ощущение скорости очень хорошо реализовано: когда летишь по мосту на полной скорости, очко сжимается так, что и черепашка не пролезет)) и шум и визуалка и физика на высоте

  • @gregoryv9424
    @gregoryv9424 Жыл бұрын

    А вот я заметил, что в nfs, задние фары у автомобилей как бы растягиваются, становятся полосой. Это тоже эффект скорости или я путаю?

  • @AnimamoriTyan
    @AnimamoriTyan Жыл бұрын

    не ну хулиган ваще!

  • @NSdecypher
    @NSdecypher Жыл бұрын

    Дело в том что в игре разработчики намеренно как правило искажают данные, разгоняют машину на 100Км/ч а отображают как 300Км/ч. Это сделано что бы упростить сложность игры в основном. Но это делает процесс игры неинтересным, потому как нереалистичным. В некоторых играх нет такого недостатка, но их очень мало. Там реально видно как машину несёт уже на 200Км/ч кажется что 400Км/ч с непривычки, потому что до этого играл в аркады с фальшивыми данными. Если посмотреть из настоящей машины на большой скорости, то там уже скорость 80КМ/ч воспринимается как в аркадной игре все 300Км/ч. Игры сильно занижают реальную скорость машины, что бы не создавать сложности в процессе управления машиной в игре, из-за нехватки игрового пространства в том числе. Автор видео незаметил это, потому что не играл в реальные реалистичные старые аркады, которые как не парадоксально, в скорости были пореальистичнее современных топ-симуляторов! Самое реалистичное ощущение скорости воссоздаётся в старых аркадах, таких как OutRun 2006, Cruis'n USA 1994, NFS II 1997, там машина с видом от третьего лица уже при 100КМ ощущается как на реальные 100КМ, а не как при 200КМ на 20КМ в каком нибудь новом NFS, но и машин которые разгоняются до 400КМ тогда небыло. Поэтому нельзя ни в одной игре увидеть реальную скорость в 350-450КМ/ч. Есть только бутафорские подделки которые показывают 600КМ а реальное едут примерно 200КМ. Потому что человеческому глазу было бы трудно воспринимать и успевать реагировать на происходящее на экране на настоящей скорости даже 300КМ/Ч, не говоря уже про 600КМ/ч. Главный вывод - игры не отображают реальную скорость, и в реальности скорость гораздо быстрее, чем нам показывают игры. В новых NFS машина на скорости 100КМ/ч едет как в реальности на 30КМ/ч. Проще говоря что бы увидеть реальную скорость машины в километрах в час нужно переводить в игре её в мили в час, и сколько миль в час в игре - это сколько километров в час в реальной жизни. И это не будет точно, но куда ближе к истине. Жаль только что никто из модмейкеров не имеет своей машины, поэтому недогадываетеся сделать моды на замену измерения скорости и увеличения максимальной скорости и разгона машинам в играх.

  • @sandyshores5665
    @sandyshores5665 Жыл бұрын

    Скажу за мост вантед, так как в другое давненько не играл, там ближе к реальности передается скорость, если поставить спидометр в мили, но считать это за километры. А то выглядит странно, когда в 90° поворот на 4 полосы влетаешь на скорости 150 км/ч не цепляя обочины

  • @abltoday
    @abltoday Жыл бұрын

    За это и люблю нфс прострит, скоростные гонки 🔥

  • @mark82765
    @mark82765 Жыл бұрын

    Как и в жизни почти всё зависит от того что тебя окружает и на каком расстоянии.То есть по высохшему озеру и 400 км будут не совсем понятны если есть только покрытие которые каждые сто метров идентично.А есть велосипед который едет по лесу или узкой улице 30 км в час и это ощущается чертовски быстро

  • @alexeykalinin6549
    @alexeykalinin6549 Жыл бұрын

    Ну да, когда на побитом жизнью марке даёшь за 150км\ч и чувствуешь как китайские переваренные в усмерть диски начинают хуярить, как-то не по себе становится))

  • @Cuterebound
    @Cuterebound Жыл бұрын

    Какую нфс выбрать? Мне дали выбор: либо 2015 либо хит.

  • @Treesper
    @Treesper Жыл бұрын

    Я ощущаю скорость в играх когда смотрю на дорогу ,из-за того что полосы быстро проезжаются я знаю что я еду быстро

  • @user-hh7cy8tr6h
    @user-hh7cy8tr6h Жыл бұрын

    А ещё я обожаю ролики где сравнивается скорость в разных играх чисто по бубликам на спидометре....ммм... интелектуальный КОНЬтент!

  • @curiousfox9924
    @curiousfox9924 Жыл бұрын

    Коротко и по-простому. На ощущение скорости в играх как и в жизни 80% влияют приближающиеся объекты к вам навстречу. Чем их больше и ближе к основному предмету движения, тем сильнее восприятие. Все описанные способы в видео, так или иначе, искусственно создают увеличенные зоны, где приближающиеся объекты расширены во множество раз. Почитал комментарии и реально... не по себе стало. Столько мыслей и теорий, а верного ответа никто так и не дал. Может... просто не нашёл.

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Жыл бұрын

    Обожаю играть в ГТ7 на сложных трассах на машине Dodge srt tomahawk X (тот что из начала видео 650 ехала). Никаких камер для передачи скорости и не надо будет.)

  • @GTClips-jq2bf

    @GTClips-jq2bf

    Жыл бұрын

    Ведь она ещё и поворачивает невероятно круто

  • @bahilla5121
    @bahilla5121 Жыл бұрын

    Привет, пишу по поводу nfs pro street, вчера с отцом понастольгировали и решили скачать, мод на фикс багов поставили по твоему видео, но вот сегодня дошли до 1 босса и при входе в гонку с ним игра тупо вылетает. Помоги пожалуйста, что делать?

  • @user-pe6vm4mm5v
    @user-pe6vm4mm5v Жыл бұрын

    Самое топовое ощущение скорости в prostreet и шифт2 там и тряска в меру есть, там можно разбится и заложать гонку полностью, вобщем, мои фавориты где можно ощутить скорость это данные две игры.

  • @Rus_BobrX
    @Rus_BobrX Жыл бұрын

    Наверняка я не первый, кто про это напишет, но да - в реальных авто скорость тоже ощущается очень по разному. И как раз таки из сравнения реальных авто я прихожу к тому, что не малую роль играет звук. Да и условия вокруг тоже. Ночь, ливень, светит только одна фара... Даже на моей бэхе кажется, что летишь, хотя на спидометре меньше 100 км/ч. На нормальной дороге 150, а ощущение, что еду не особо то и быстро. Плюс у меня есть некое ощущение... Контроля, что ли. Я знаю на что способен мой автомобиль и я сам, а вот будучи пассажиром кажется, что едешь быстрее, чем на самом деле. Особенно в отжатых машинах таксистов. Хотя тут и сам авто сильно ниже классом, чем то, к чему я привык. Даже без учёта состояния.

  • @peacemoker
    @peacemoker Жыл бұрын

    только не давно задавался таким вопросом. в нфс хеат от 0 до 150 не ашющается а после 290 аж дух захватывает

  • @primghost
    @primghost Жыл бұрын

    Вот как раз в GTAV мне не хватало скорости. Для меня как зрителя - в Форзе Хорайзон слишком узкие дороги. А вот с ProStreet согласен - скоростные гонки там страшные, но и разбиться там, как нехрен делать, особенно на кочках и трамплинах по Невада Хайвэй

  • @Project1.1
    @Project1.1 Жыл бұрын

    Ещё камера влияет на ощущение скорости, выше когда камера от вида из кабины или капота нежели когда мы смотрим на машина сзади

  • @kodiart7843
    @kodiart7843 Жыл бұрын

    Ну вот по поводу ощущения скорости в хорайзон и гта, абсолютно противоположные ощущения для меня, в первой как раз таки крутое ощущение скорости, и лишний раз газ вдавливать даже как-то страшновато было) A в гта машины, даже гиперкары ощущаются медленными, да они и так медленные, так как выше 180 км не разгоняются) Но в градн туризмо и правда, когда видишь 600кмч на спидометре, а картинка никак не подкрепляет это, то скорость кажется 100км)

  • @_SashaPlay_
    @_SashaPlay_ Жыл бұрын

    Самое главное ощущения чувства скорости это motion blur.

  • @user-ph3jl2tx1p
    @user-ph3jl2tx1p Жыл бұрын

    Я, как бывший байкер скажу от себя, что ни одна игра не передаёт эффект скорости. Заметил это уже очень давно. В реальной жизни голова охреневает от скоростей свыше 270км/ч. Каждые 10км/ч сверху чувствуются, будто скорость увеличивается кратно. Мало ветра и перегрузок от движения по прямой. Ветером на высоких скоростях отбрасывает даже от попутного транспорта и тем более от фур. Ни в одной игре и никогда не встречал такого эффекта, когда ты (в игре) летишь 300км/ч+, а тебя даже не калышит от трафика мимо которого ты проносишься в десятке сантимеров

  • @weedbine420
    @weedbine420 Жыл бұрын

    В GTA V машины ощущаются ООООООЧЕНЬ быстро, даже какой нибудь минивэн будет быстрым. блин теперь хочу в гта 5 поиграть.

  • @sherry4022
    @sherry4022 Жыл бұрын

    про гт вначале я знал потому что видос с этой тачкой видел

  • @NieBobr
    @NieBobr Жыл бұрын

    Коментарий лично от меня

  • @___NeedNT___VDK125
    @___NeedNT___VDK125 Жыл бұрын

    Бывает, как в NFS U2, когда спидак откровенно врёт

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Жыл бұрын

    6:31 Да, это было бы очень жёстко, едешь ты на гиперкаре ферарри fxxK, за 3600000, игровой валюты, которую ты копил месяц, и разбиваешь. А ремонт будет ещё как 10 таких же машин стоить. Это ещё если повезло и твоя игра заблокировала доступ к возможности ездить, типо гонщик умер.

  • @krisosborshik994

    @krisosborshik994

    Жыл бұрын

    Wreckfest: одно неловкое движение и твой автомобиль улетает в отбойник, а ты отправляешься смотреть за гонкой в режиме наблюдателя. Поэтому в нормальных лобби все ездят очень аккуратно, и побеждает зачастую не самый быстрый, а самый аккуратный.

  • @GTClips-jq2bf

    @GTClips-jq2bf

    Жыл бұрын

    Особенно в квалификации и в формуле 1

  • @GTClips-jq2bf

    @GTClips-jq2bf

    Жыл бұрын

    Я бы сказал самый подготовленный, и тот кому повезло не встретить дебила в лобби который пришёл разносить все

  • @nikozbobr
    @nikozbobr Жыл бұрын

    Еще есть такой фактор как управляемость. Потому что когда тв летишь на гипер каре 400кмч и заходишь легко в тяжелый поворот, а тебя даже не сносит, то тв не ощущаешь себя на опасной скорости, а опасная скорость это всегда быстро. Разгони свою четырку до 160 в реальной жизни, и у тебя будет такой эффект скорости, что никакой гипер кар тебе такого адреналина не даст

  • @Hatsukemi
    @Hatsukemi Жыл бұрын

    Вот, хз, когда за городом еду куда то, обычно ниже 130 не еду, и по сути что 150 - 200 км\ч ощущения + - одинаковые разница в том как быстро ты нагоняешь попутки

  • @koockich570
    @koockich570 Жыл бұрын

    Ну вообще такой эффект есть и в реальной жизни, только вот в жизни это уже может представлять собой опасность, не уверен как это называется но этот эффект проявляется тогда, когда мозгу не хватает обьектов вокруг во время движения чтобы определить относительную скорость.

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Жыл бұрын

    В 7 гран туризмо и 5 форзе по моему все в порядке. Первое - это автосимулятор, с аркадной камерой сложнее управлять машиной с сложной физикой а не аркадной.

  • @roninM88
    @roninM88 Жыл бұрын

    Как же я ненавижу эту камеру, прибитую намертво к бамперу, хуже ее только камера "из глаз" во втором Шифте. А по-поводу ощущения скорости лучшие в этом плане Drive Club, первый Test Drive Unlimited и, наверное, Porsche Unleashed. А вот у НФС проблемы со скоростями до 100-150км/ч - ощущение что машина едет от силы 60-80 км/ч, но дальше ситуация как-то выправляется.

  • @kirkinda228
    @kirkinda228 Жыл бұрын

    Играл в детстве nfs pro street, там есть режим максимальная скорость, в кайф играл, летиш на огромной скоросте, вылетел за карту и попал в аварию и всё

  • @lane_fm
    @lane_fm Жыл бұрын

    Лайк за ассесто корса

  • @user-pp3hb7fw2q
    @user-pp3hb7fw2q Жыл бұрын

    ребят можете пожалуйста подсказать где надо скачать need for speed undegraund 2 чтобы не так все плохо было на windows 10 можно пж написать пж пж пж очень надо.

  • @romaroma2504
    @romaroma2504 Жыл бұрын

    MSX слышится как NSX

  • @ruslantan2845
    @ruslantan2845 Жыл бұрын

    Если хотите ощущение скорости в форзе, поставьте камеру с бампера. По ощущениям быстрее раза в три

  • @bjgfd8252
    @bjgfd8252 Жыл бұрын

    Чувство скорость лучше ощущается в NEED FOR SPEED SHIFT 2 UNLEASHED вид из шлема

  • @subzerovalve
    @subzerovalve Жыл бұрын

    В nfs prostreet идеально сделана дрожь камеры она прям подходит

  • @user-eq5ho2nw4u
    @user-eq5ho2nw4u Жыл бұрын

    Как в Неат сделать такой же графон как на видео? и спидометр

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Жыл бұрын

    3:10 Ну все правильно ЖАЖДА СКОРОСТИ! А как её получить на самой первой же машине? Правильно камерой.

Келесі