Unreal 5.2 MetaHuman Animtor 사용

Unreal 5.2 MetaHuman Animtor 사용
타임라인
00:00 인트로 및 설명
01:20 캡쳐 소스 갖고 오기
05:40 캡쳐 메니저를 통해 언리얼 형식으로 임포트 하기
07:00 메타휴먼 아이덴티티 만들기
13:30 메타휴먼 퍼포먼스를 이용하기
16:30 엔딩 및 마무리
문의나 질문은 tiredbearyu@gmail.com 로 해주세요.

Пікірлер: 26

  • @user-jv7eo7zq6p
    @user-jv7eo7zq6p11 ай бұрын

    으어어억, 이런 소중한 영상을.......... ㅠㅠ 감사합니다.

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    11 ай бұрын

    봐주시고 관심 가져주셔서 감사합니다. ^^

  • @user-gm4so5ly6g
    @user-gm4so5ly6g11 ай бұрын

    와 언리얼까지... 배울 것이 더 늘어나서 좋습니다

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    11 ай бұрын

    안녕하세요. 삶은 배움의 연속이지요..

  • @tutmstudio
    @tutmstudio11 ай бұрын

    멋지네요. !!!! 😍👍👍

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    11 ай бұрын

    안녕하세요. 시청, 관심, 댓글 감사합니다. ^^

  • @user-ye2mx9md9n
    @user-ye2mx9md9n11 ай бұрын

    허어어어 진짜대박이네요오😮😮😮이세계 피로곰센세…!😂

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    11 ай бұрын

    그러게요.. 대박이긴 해요..

  • @fxshindabangtv
    @fxshindabangtv11 ай бұрын

    굿잡

  • @jiwonzing
    @jiwonzing11 ай бұрын

    영어로 돼있어서 어려웠는데 한국어강의라니 ㅠㅠ 감사합니다.

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    11 ай бұрын

    안녕하세요. 도움이 되었길 바랍니다... ^^

  • @haejinkim1427
    @haejinkim14276 ай бұрын

    나의 모습으로 된 모델 메시를 '메시 투 메타휴먼'을 클릭하여 브라우저상에서 캐릭터 모델을 편집하는법에 대해 알고싶은데요! 알려주실수 있으신가요? ㅠㅠ

  • @user-bg7yg1gl2e
    @user-bg7yg1gl2e6 ай бұрын

    혹시 캡처 매니저에 영상이 뜨는 건 어떻게 하셨나요? ㅠㅠ IP를 연결해서 라이브도 해보고 직접 저장해서 영상 경로를 설정하는 방법도 해봤지만,,, 제가 녹화한 영상만 안 올라가서요 ㅜㅜ

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    6 ай бұрын

    안녕하세요.. 기본적으로 경로만 잘 적용해주면 나오는것인데요. ㅠ_ㅜ

  • @user-wv1mz5do9p
    @user-wv1mz5do9p7 ай бұрын

    그럼 저 파일로 이용해서 무엇을 할 수 있을까요? 메타휴먼으로 만들수 잇다는걸까요? 애니메이션파일은 그 메타휴먼 에다가 적용시킬수있고요?

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    7 ай бұрын

    안녕하세요. 메타휴먼 기반의 캐릭터를 본인의 얼굴의 쉐입을 가진녀석으로 만들수 있고 그것을 립싱크 애니메이션 데이터를 쉽게 만들수 있습니다.

  • @user-co4mu3vz5b
    @user-co4mu3vz5b5 ай бұрын

    메타휴먼 크리에이터에서 불러온 메타휴먼을 말할 수 있게 어떻게 하나요?

  • @just__ham
    @just__ham6 ай бұрын

    안녕하세요! 혹시 툴에서 캡쳐매니저가 안보이는데 혹시 해결방법을 아시나요,,??

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    6 ай бұрын

    안녕하세요. 우선 마켓에서 플러그인을 버전에 맞게 설치해서 그 설치된것을 로드해야지 사용할수 있습니다. 그전 라이브에서 진행했던것에 대한 링크를 공유 드립니다. kzread.info/dash/bejne/c6xosLtvh5TUfco.html

  • @deepblue0614
    @deepblue06147 ай бұрын

    이게 아이폰 x도 가능한가요? 다른 영상에는 LiDar기능이 있는 아이폰(아이폰12pro이상)에서 작동한다고 하는데요

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    7 ай бұрын

    안녕하세요. 제가 사용한 폰도 아이폰 12 였었습니다. 기본적으로 라이다 기능 보다는 X 부터 지원한 트루뎁스의 기능을 활용한다고 생각했었는데... 저도 찾아보니 어플부터 지원을 안하는 것으로 보여지네요;;;

  • @deepblue0614

    @deepblue0614

    7 ай бұрын

    @@tiredbearyu 해보니까 아이폰 x도 되네요. 라이브페이스링크앱에서 메타휴먼 에니메이터를 지원하지않는기기라고 뜨는데 일단 실행은 되고 녹화해보니.depth.bin화일 생성이되고 얼굴캡쳐기능 순조롭게 진행이 되네요~

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    6 ай бұрын

    안녕하세요. 정보제공 감사합니다.

  • @user-lw3fo2hs4o
    @user-lw3fo2hs4o11 ай бұрын

    메타휴먼 퍼포먼스 단계에서 처리 클릭시 충돌이 일어나 진행이 안되는데 무슨 방법이 없을까요?ㅜㅠㅜㅠ ㅜㅠㅜㅠㅜㅜㅠ

  • @tiredbearyu

    @tiredbearyu

    11 ай бұрын

    안녕하세요. 제가 경험한 부분에서는 아이폰으로 촬영한 촬영본에 한글( 물론 내부 파일에도 한글이 포함되어 있기에 다 변경하거나 최초 촬영때 한글 배제) 언리얼 프로젝트에서 한글 경로 배제로 해결하였습니다.

  • @user-dh3cc8fx1t

    @user-dh3cc8fx1t

    10 ай бұрын

    @@tiredbearyu혹시 언리얼 프로젝트에서 한글 배제 경로를 하는법을 알 수 있을까요??