Unity на RTX: Рейтрейсинг среди нас - полная версия
Константин Кустов, инди-разработчик, инструктор школы Realtime.
На примере игрового движка Unity мы разберем, как работает графика в современных играх, какие у нее ограничения, протестируем новую версию HDRP-рендера с возможностями рейтрейсинга на практике и попробуем добиться фотореалистичной картинки несколькими способами.
- Графика и освещение в современных играх. Возможности и ограничения.
- High Definition Render Pipeline или HDRP - новый улучшенный рендер в Unity.
- DXR в HDRP - включение и настройка, преимущества, недостатки.
- Создание и настройка фотореалистичного интерьера в Unity.
Курсы Константина по Unity и Unreal Engine ищите на realtime.ru
Пікірлер: 14
Вау, спасибо за урок! Не мог найти нормальной информации по HDRP, всё приходилось делать либо наугад, либо по англоязычным форумам и урокам. Думаю, такими темпами мне придётся учить английский, причём от корки до корки.
@Inquirro
Жыл бұрын
а субтитрами русскими не умеешь пользоваться на ютубе?
@TheFenix717
Жыл бұрын
@@Inquirro это прошлый век, алиса переводит на ходу
Спасибо большое !
спасибо большое
Можете скинуть материалы комнаты которые вы редактировали? Пожалуйста 🙏
смотреть с 26:56
Подскажите, а будут ли какие-то проблемы из-за обновления с 19 версии юнити, на 20? (В видео же о 20 рассказывается , да?)
А можно видео о том как настроить освещение в реальном времени, просто я пытался, какие только настройки не ставил, выходит полная херня даже не близко к запеченному освещению.
Извините, а какая видеокарта была использована ?
@shm1ti532
2 жыл бұрын
2080
Это точно юнити (0_0)?
@didron380
8 ай бұрын
да
Да уж, ну и дичь с этим hdrp, Чтобы обычный RTX подключить надо 3 дня окопами идти